CN110990610B - 一种数据对象的推荐方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种数据对象的推荐方法及系统,根据三维编辑指令,确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材或待编辑三维作品;若为待编辑三维素材,利用用户信息和三维原模型,获取与用户信息和三维原模型关联性高的材质;向用户推荐材质;若为待编辑三维作品,利用用户信息和待编辑三维作品的作品信息,获取与用户信息和作品信息关联性高的三维对象;向用户推荐三维对象。本方案中,用户编辑三维素材时,根据用户信息和三维原模型,向用户推荐相应的材质。用户编辑三维作品时,根据用户信息和作品信息,向用户推荐相应的三维对象。不需要用户具有专业的知识和设备,降低制作难度,减少制作时间和制作成本。
Description
技术领域
本发明涉及三维编辑技术领域,具体涉及一种数据对象的推荐方法及系统。
背景技术
随着科学技术的发展,三维作品的应用也越来越广泛,三维作品通常由三维素材和三维效果等内容构成。
在制作三维作品时,需要用户根据需求选择合适的三维素材和三维效果,从而组合成符合要求的三维作品,与此同时,用户也会根据自身需求制作相应的三维素材。但无论是制作三维作品还是制作三维素材,都需要用户具有专业的设备和知识才能完成制作过程。对于大部分用户而言,用户可能并没有非常专业的设备和知识,用户需要花费大量的时间和成本才能完成三维作品或三维素材的制作。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种数据对象的推荐方法及系统,以解决目前用户制作三维作品或三维素材所需要的时间长和成本高等问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
本发明实施例第一方面公开一种数据对象的推荐方法,所述方法包括:
获取三维编辑指令;
根据所述三维编辑指令,确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材或待编辑三维作品;
若确定所述用户当前编辑的项目为待编辑三维素材,利用所述用户的用户信息和所选择的三维原模型,获取与所述用户信息和所述三维原模型关联性高的材质;
向所述用户推荐所述材质;
若确定所述用户当前编辑的项目为待编辑三维作品,利用所述用户信息和所述待编辑三维作品的作品信息,获取与所述用户信息和所述作品信息关联性高的三维对象,所述三维对象包括三维作品模板、三维素材和三维效果中的一种或多种;
向所述用户推荐所述三维对象。
优选的,所述利用所述用户的用户信息和所选择的三维原模型,获取与所述用户信息和所述三维原模型关联性高的材质,包括:
获取所述用户的历史材质使用信息;
获取其他用户对所述用户所选择的三维原模型的材质使用信息;
根据所述历史材质使用信息、所述材质使用信息和所述三维原模型,获取与所述历史材质使用信息、所述材质使用信息和所述三维原模型关联性高的材质。
优选的,所述利用所述用户信息和所述待编辑三维作品的作品信息,获取与所述用户信息和所述作品信息关联性高的三维对象,包括:
根据所述用户所选择的作品编辑模式,确定编辑所述待编辑三维作品的编辑类型,所述编辑类型包括模板编辑或非模板编辑;
若编辑所述待编辑三维作品的编辑类型为模板编辑,利用所述用户信息,以及所述待编辑三维作品的作品名称和作品描述,获取与所述用户信息、所述作品名称和所述作品描述关联性高的三维作品模板;
根据所述用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材,获取与所述用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材关联性高的第一三维素材;
若编辑所述待编辑三维作品的编辑类型为非模板编辑,利用所述用户信息、所述作品名称和所述作品描述,获取与所述用户信息、所述作品名称和所述作品描述关联性高的第二三维素材;
根据所述待编辑三维作品中已有的三维素材,获取与所述待编辑三维作品中已有的三维素材关联性高的第三三维素材;
针对所述用户所选择的每一第四三维素材,获取与所述第四三维素材关联性高的三维效果。
优选的,所述获取与所述第四三维素材关联性高的三维效果,包括:
根据所有用户对所述第四三维素材的效果设置信息,确定在所述第四三维素材上所使用的每一个三维效果的使用次数;
获取所述使用次数大于阈值的所述三维效果。
优选的,所述向所述用户推荐所述材质之后,还包括:
记录所述用户所选择的材质;
相应的,所述向所述用户推荐所述三维对象之后,还包括:
记录所述用户所选择的所述三维对象。
本发明实施例第二方面公开一种数据对象的推荐系统,所述系统包括:
获取单元,用于获取三维编辑指令;
确定单元,用于根据所述三维编辑指令,确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材或待编辑三维作品,若确定所述用户当前编辑的项目为待编辑三维素材,执行第一处理单元,若确定所述用户当前编辑的项目为待编辑三维作品,执行第二处理单元;
所述第一处理单元,用于利用所述用户的用户信息和所选择的三维原模型,获取与所述用户信息和所述三维原模型关联性高的材质,向所述用户推荐所述材质;
所述第二处理单元,用于利用所述用户信息和所述待编辑三维作品的作品信息,获取与所述用户信息和所述作品信息关联性高的三维对象,向所述用户推荐所述三维对象,所述三维对象包括三维作品模板、三维素材和三维效果中的一种或多种。
优选的,所述第一处理单元包括:
第一获取模块,用于获取所述用户的历史材质使用信息;
第二获取模块,用于获取其他用户对所述用户所选择的三维原模型的材质使用信息;
第三获取模块,用于根据所述历史材质使用信息、所述材质使用信息和所述三维原模型,获取与所述历史材质使用信息、所述材质使用信息和所述三维原模型关联性高的材质。
优选的,所述第二处理单元包括:
确定模块,用于根据所述用户所选择的作品编辑模式,确定编辑所述待编辑三维作品的编辑类型,所述编辑类型包括模板编辑或非模板编辑,若编辑所述待编辑三维作品的编辑类型为模板编辑,执行第一处理模块,若编辑所述待编辑三维作品的编辑类型为非模板编辑,执行第二处理模块;
所述第一处理模块,用于利用所述用户信息,以及所述待编辑三维作品的作品名称和作品描述,获取与所述用户信息、所述作品名称和所述作品描述关联性高的三维作品模板;
第一获取模块,用于根据所述用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材,获取与所述用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材关联性高的第一三维素材;
所述第二处理模块,用于利用所述用户信息、所述作品名称和所述作品描述,获取与所述用户信息、所述作品名称和所述作品描述关联性高的第二三维素材;
第二获取模块,用于根据所述待编辑三维作品中已有的三维素材,获取与所述待编辑三维作品中已有的三维素材关联性高的第三三维素材;
第三获取模块,用于针对所述用户所选择的每一第四三维素材,获取与所述第四三维素材关联性高的三维效果。
优选的,所述第三获取模块具体用于:根据所有用户对所述第四三维素材的效果设置信息,确定在所述第四三维素材上所使用的每一个三维效果的使用次数,获取所述使用次数大于阈值的所述三维效果。
优选的,所述系统还包括:
记录单元,用于记录所述用户所选择的材质和记录所述用户所选择的所述三维对象。
基于上述本发明实施例提供的一种数据对象的推荐方法及系统,该方法为:获取三维编辑指令;根据三维编辑指令,确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材或待编辑三维作品;若确定当前编辑的项目为待编辑三维素材,利用用户的用户信息和所选择的三维原模型,获取与用户信息和三维原模型关联性高的材质;向用户推荐材质;若确定用户当前编辑的项目为待编辑三维作品,利用用户信息和待编辑三维作品的作品信息,获取与用户信息和作品信息关联性高的三维对象;向用户推荐三维对象。本方案中,用户编辑三维素材时,根据用户信息和所选择的三维原模型,向用户推荐相应的材质。用户编辑三维作品时,根据用户信息和三维作品的作品信息,向用户推荐相应的三维对象。不需要用户具有专业的设备和知识,降低用户的制作难度,减少制作时间和制作成本。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种数据对象的推荐方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的获取材质的流程图;
图3为本发明实施例提供的获取三维对象的流程图;
图4为本发明实施例提供的一种数据对象的推荐系统的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本申请中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
由背景技术可知,用户在制作三维作品或者三维素材时,都需要用户具有专业的设备和知识才能完成制作过程。但是对于大部分用户而言,用户可能并没有非常专业的设备和知识,通常需要花费大量的时间和成本才能完成三维作品或三维素材的制作。
因此,本发明实施例提供一种数据对象的推荐方法及系统,用户在编辑三维素材时,根据用户对应的用户信息和所选择的三维原模型,向该用户推荐相应的材质。用户在编辑三维作品时,根据用户信息和三维作品的作品信息,向该用户推荐相应的三维对象。不需要用户具有专业的设备和知识,以降低用户的制作难度。
需要说明的是,本发明实施例中所涉及的三维原模型、三维素材和三维作品之间的关系如下说明。
三维原模型为具有物体形状,但没有物体颜色和效果的三维模型。三维原模型中存在多个区域,在三维原模型的区域中设置相应材质(颜色和图片等材质),设置好材质的三维原模型即为三维素材。
三维作品由多个三维素材和三维效果构成,也就是说,三维素材为三维作品中的组成部分,例如:“商场”这一三维作品,“商场”中所贩卖的“物品”和“建筑”为组成“商场”的三维素材。
参见图1,示出了本发明实施例提供的一种数据对象的推荐方法的流程图,该推荐方法包括以下步骤:
步骤S101:获取三维编辑指令。
步骤S102:根据三维编辑指令,确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材或待编辑三维作品。若确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材,执行步骤S103,若确定所述用户当前编辑的项目为待编辑三维作品,执行步骤S105。
需要说明的是,用户在进行三维编辑时,用户所编辑的项目为三维素材或三维作品。在具体实现步骤S102的过程中,可通过获取得到的三维编辑指令,确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材或者待编辑三维作品。
例如:对于三维编辑软件,用户可通过自身需求,点击三维编辑软件的“编辑三维素材”按键或者点击“编辑三维作品”按键,选择自身需要编辑的项目。
步骤S103:利用用户的用户信息和所选择的三维原模型,获取与用户信息和三维原模型关联性高的材质。
需要说明的是,预先设置存储有大量材质的材质数据库。用户在编辑三维素材时,会在所选择的三维原模型中的各个区域设置相应材质,从而完成三维素材的编辑。
收集不同用户在三维原模型中所设置的材质,通过前述收集得到的数据,建立三维原模型和材质之间的匹配度模型。利用该匹配度模型,可确定三维原模型和材质之间的匹配度。
在具体实现步骤S103的过程中,从材质数据库中,获取与用户所选择的三维原模型的匹配度大于匹配度阈值的材质,以及获取与用户信息的匹配度大于匹配度阈值的材质。
步骤S104:向用户推荐材质。
在具体实现步骤S104的过程中,向用户推荐步骤S103中获取的材质,例如:在三维编辑软件中的指定位置设置推荐栏,在该推荐栏中将获取得到的材质推荐给用户。对于推荐材质的方式,在本发明实施例中不做具体限定。
优选的,向用户推荐材质之后,记录用户所选择的材质。
需要说明的是,用户所选择的材质可能为向用户推荐的材质中的材质,也可能不是向用户推荐的材质中的材质,记录用户所选择的材质,以作为后续向用户推荐材质时需要进行分析的数据。
步骤S105:利用用户信息和待编辑三维作品的作品信息,获取与用户信息和作品信息关联性高的三维对象。
需要说明的是,三维对象包括三维作品模板、三维素材和三维效果中的一种或多种。也就是说,用户在编辑三维作品时,编辑类型为模板编辑或非模板编辑。
模板编辑是指:用户可以直接使用三维作品模板,也可以根据自身需求在三维作品模板上进行修改,使之符合自身需求。
非模板编辑是指:用户需要编辑全新的三维作品,不使用三维作品模板进行三维编辑。
在具体实现步骤S105的过程中,根据用户的实际需求,获取与用户信息的匹配度高于匹配度阈值的三维对象,以及获取与作品信息的匹配度高于匹配度阈值的三维对象。
步骤S106:向用户推荐三维对象。
在具体实现步骤S106的过程中,向用户推荐步骤S105中获取的三维对象,例如:在三维编辑软件中的指定位置设置推荐栏,在该推荐栏中将获取得到的三维对象推荐给用户。对于推荐三维对象的方式,在本发明实施例中不做具体限定。
优选的,向用户推荐三维对象之后,记录用户所选择的三维对象。
需要说明的是,用户所选择的三维对象可能为向用户推荐的三维对象中的三维对象,也可能不是向用户推荐的三维对象中的三维对象,记录用户所选择的三维对象,作为后续向用户推荐三维对象时需要进行分析的数据。
在本发明实施例中,根据三维编辑指令确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材或待编辑三维作品。当用户编辑三维素材时,根据用户信息和所选择的三维原模型,向用户推荐与用户信息和三维原模型关联性高的材质。当用户编辑三维作品时,向用户推荐与用户信息和作品信息关联性高的三维对象。不需要用户具有专业的设备和知识,降低用户的制作难度,减少制作时间和制作成本。
上述本发明实施例图1步骤S103中涉及的获取与用户信息和三维原模型关联性高的材质的过程,参见图2,示出了本发明实施例提供的获取材质的流程图,包括以下步骤:
步骤S201:获取用户的历史材质使用信息。
在具体实现步骤S201的过程中,根据用户信息,确定用户的历史材质使用情况,从而获取用户的历史材质使用信息。
步骤S202:获取其他用户对用户所选择的三维原模型的材质使用信息。
在具体实现步骤S202的过程中,收集其他用户对用户所选择的三维原模型的材质设置情况,从而获取其他用户的材质使用信息。
步骤S203:根据历史材质使用信息、材质使用信息和三维原模型,获取与历史材质使用信息、材质使用信息和三维原模型关联性高的材质。
在具体实现步骤S203的过程中,获取与历史材质使用信息的匹配度高于匹配度阈值的材质,获取与材质使用信息的匹配度高于匹配度阈值的材质,以及获取与三维原模型的匹配度高于匹配度阈值的材质。
例如:对于三维原模型“房子”和三维原模型“桌子”,与“房子”的匹配度高于匹配度阈值的材质为“墙纸”,与“桌子”的匹配度高于匹配度阈值的材质为“木纹”,则获取“墙纸”和“木纹”。
在本发明实施例中,根据用户的历史材质使用信息、其他用户对三维原模型的材质使用信息和三维原模型,获取与历史材质使用信息、材质使用信息和三维原模型关联性高的材质,并将获取的材质推荐给用户。提高推荐精准度,使向用户推荐的材质更贴近用户的实际需求,提高用户的使用体验。
上述本发明实施例图1步骤S105中涉及的获取与用户信息和作品信息关联性高的三维对象的过程,参见图3,示出了本发明实施例提供的获取三维对象的流程图,包括以下步骤:
步骤S301:根据用户所选择的作品编辑模式,确定编辑待编辑三维作品的编辑类型。若编辑待编辑三维作品的编辑类型为模板编辑,执行步骤S302,若编辑待编辑三维作品的编辑类型为非模板编辑,执行步骤S304。
在具体实现步骤S301的过程中,用户在编辑三维作品时,可选择相应的作品编辑模式,即选择编辑待编辑三维作品的编辑类型,确定编辑类型为模板编辑或非模板编辑。
步骤S302:利用用户信息,以及待编辑三维作品的作品名称和作品描述,获取与用户信息、作品名称和作品描述关联性高的三维作品模板。
需要说明的是,预先构建用于存储大量三维模板的模板数据库,三维作品模板中至少包含:三维作品模板的被使用情况信息、三维作品模板的使用人的社会属性、三维作品模板的使用人的环境信息、三维作品模板的用途和三维作品模板的浏览情况信息等。
在具体实现步骤S302的过程中,需要说明的是,用户在编辑三维作品时,通常会确定该三维作品的作品名称和作品描述。从模板数据库中,获取与用户信息的匹配度高于匹配度阈值的三维作品模板,获取与作品名称的匹配度高于匹配度阈值的三维作品模板,以及获取与作品描述的匹配度高于匹配度阈值的三维作品模板。
步骤S303:根据用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材,获取与用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材关联性高的第一三维素材,执行步骤S306。
由上述示出的内容可知,用户可能选择所推荐的三维作品模板中的三维作品模板,也可能选择未推荐的三维作品模板。同时,用户可能直接使用三维作品模板,也可能对三维作品模板进行修改,例如:增减三维作品模板中的三维素材和三维效果。
在具体实现步骤S303的过程中,根据用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材,获取与该三维素材的匹配度高于匹配度阈值的第一三维素材。
需要说明的是,对于某些三维素材,与该三维素材的匹配度高的三维素材通常为:与该三维素材相似的三维素材,或者与该三维素材经常伴生出现的三维素材。
例如:用户所选择的三维作品模板中存在“茶壶”这一三维素材,与“茶壶”经常伴生出现的三维素材为“茶杯”,则获取“茶杯”这一三维素材。
步骤S304:利用用户信息、作品名称和作品描述,获取与用户信息、作品名称和作品描述关联性高的第二三维素材。
需要说明的是,预先构建存储有大量三维素材的三维素材数据库,三维素材中至少包含:分类信息和名称等信息。在三维素材数据库中,根据使用三维素材的三维作品的作品信息,为该三维素材分配用于指示应用场景的标签。
当用户所选择的编辑类型为非模板编辑,即表示用户需编辑全新的三维作品。在具体实现步骤S304的过程中,三维作品的作品名称和作品描述中至少包含用于指示该三维作品的用途的特征信息。从三维素材数据库中,获取与作品名称的匹配度高于匹配度阈值的第二三维素材,以及获取与作品描述的匹配度高于匹配度阈值的第二三维素材。
例如:假设三维作品的作品名称为“航空展示”,与“航空展示”的匹配度高于匹配度阈值的三维素材为“航空飞机”和“直升机”。则获取的第二三维素材为“航空飞机”和“直升机”。
相应的,在具体实现步骤S304的过程中,获取与用户信息的匹配度高于匹配度阈值的第二三维素材,用户信息中至少包含了该用户的社会属性和历史编辑信息等内容。通过用户信息获取更加适合该用户的第二三维素材,使向该用户推荐的三维素材更加精准的贴近用户的需求。
例如:假设用户的社会属性为“教师”,与“教师”的匹配度高于匹配度阈值的三维素材为“黑板”和“书本”,则所获取的第二三维素材为“黑板”和“书本”。
步骤S305:根据待编辑三维作品中已有的三维素材,获取与待编辑三维作品中已有的三维素材关联性高的第三三维素材。
在具体实现步骤S305的过程中,用户在编辑三维作品的过程中,会选择多种三维素材进行搭配使用,可能选择步骤S304中获取的第二三维素材,也可能获取其它三维素材。从三维素材数据库中,选择与待编辑三维作品中已有的三维素材匹配度高于匹配度阈值的第三三维素材。
步骤S306:针对用户所选择的每一第四三维素材,获取与第四三维素材关联性高的三维效果。
需要说明的是,用户在编辑三维作品时,选择三维素材后,需要为三维素材设置相应的三维效果,例如:为三维素材设置“移动”和“旋转”等三维效果。预先收集并记录所有用户对不同三维素材所设置的三维效果。
在具体实现步骤S306的过程中,用户所选择的编辑类型为模板编辑或非模板编辑,用户会选择相应的三维素材。针对用户所选择的每一第四三维素材,根据所有用户对该第四三维素材的效果设置信息,确定在第四三维素材上所使用的每一个三维效果的使用次数。获取使用次数大于阈值的三维效果。
例如:对于第四三维素材A,所有用户在第四三维素材A中所设置的三维效果分别为a、b、c和d。其中三维效果a的使用次数为100次,三维效果b的使用次数为90次,三维效果c的使用次数为50次,三维效果d的使用次数为20次。假设需要获取使用次数超过30次的三维效果,则获取三维效果a、b和c。
在本发明实施例中,根据用户所选择的编辑类型,确定用户编辑待编辑三维作品的方式为模板编辑或非模板编辑。当用户选择的编辑类型为模板编辑时,根据用户信息、待编辑三维作品的作品名称和作品描述,向用户推荐相应的三维作品模板、三维素材和三维效果。当用户选择的编辑类型为非模板编辑时,根据用户信息、作品名称和作品描述,向用户推荐相应的三维素材和三维效果。不需要用户具有专业的设备和知识,降低用户的制作难度,减少制作时间和制作成本。同时根据用户信息、作品名称和作品描述向用户推荐三维对象,使向用户推荐的三维对象更加贴近用户的实际需求,提高用户的使用体验。
与上述本发明实施例提供的一种数据对象的推荐方法相对应,参见图4,本发明实施例还提供一种数据对象的推荐系统的结构框图,该推荐系统包括:获取单元401、确定单元402、第一处理单元403和第二处理单元404;
获取单元401,用于获取三维编辑指令。
确定单元402,用于根据三维编辑指令,确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材或待编辑三维作品,若确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材,执行第一处理单元403,若确定用户当前编辑的项目为待编辑三维作品,执行第二处理单元404。
第一处理单元403,用于利用用户的用户信息和所选择的三维原模型,获取与用户信息和三维原模型关联性高的材质,向用户推荐所述材质。
第二处理单元404,用于利用用户信息和待编辑三维作品的作品信息,获取与用户信息和作品信息关联性高的三维对象,向用户推荐所述三维对象,三维对象包括三维作品模板、三维素材和三维效果中的一种或多种。
在本发明实施例中,根据三维编辑指令确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材或待编辑三维作品。当用户编辑三维素材时,根据用户信息和所选择的三维原模型,向用户推荐与用户信息和三维原模型关联性高的材质。当用户编辑三维作品时,向用户推荐与用户信息和作品信息关联性高的三维对象。不需要用户具有专业的设备和知识,降低用户的制作难度,减少制作时间和制作成本。
优选的,结合图4示出的内容,第一处理单元403包括:第一获取模块、第二获取模块和第三获取模块。其中,各个模块的执行原理如下:
第一获取模块,用于获取用户的历史材质使用信息。
第二获取模块,用于获取其他用户对用户所选择的三维原模型的材质使用信息。
第三获取模块,用于根据历史材质使用信息、材质使用信息和三维原模型,获取与历史材质使用信息、材质使用信息和三维原模型关联性高的材质。
在本发明实施例中,根据用户的历史材质使用信息、其他用户对三维原模型的材质使用信息和三维原模型,获取与历史材质使用信息、材质使用信息和三维原模型关联性高的材质,并将获取的材质推荐给用户。提高推荐精准度,使向用户推荐的材质更贴近用户的实际需求,提高用户的使用体验。
优选的,结合图4示出的内容,第二处理单元404包括:确定模块、第一处理模块、第一获取模块、第二处理模块、第二获取模块和第三获取模块。其中,各个模块的执行原理如下:
确定模块,用于根据用户所选择的作品编辑模式,确定编辑待编辑三维作品的编辑类型,编辑类型包括模板编辑或非模板编辑,若编辑待编辑三维作品的编辑类型为模板编辑,执行第一处理模块,若编辑待编辑三维作品的编辑类型为非模板编辑,执行第二处理模块。
第一处理模块,用于利用用户信息,以及待编辑三维作品的作品名称和作品描述,获取与用户信息、作品名称和作品描述关联性高的三维作品模板。
第一获取模块,用于根据用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材,获取与用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材关联性高的第一三维素材。
第二处理模块,用于利用用户信息、作品名称和作品描述,获取与用户信息、作品名称和作品描述关联性高的第二三维素材。
第二获取模块,用于根据待编辑三维作品中已有的三维素材,获取与待编辑三维作品中已有的三维素材关联性高的第三三维素材。
第三获取模块,用于针对用户所选择的每一第四三维素材,获取与第四三维素材关联性高的三维效果。
在具体实现中,第三获取模块具体用于:根据所有用户对第四三维素材的效果设置信息,确定在第四三维素材上所使用的每一个三维效果的使用次数,获取使用次数大于阈值的三维效果。
在本发明实施例中,根据用户所选择的编辑类型,确定用户编辑待编辑三维作品的方式为模板编辑或非模板编辑。当用户选择的编辑类型为模板编辑时,根据用户信息、待编辑三维作品的作品名称和作品描述,向用户推荐相应的三维作品模板、三维素材和三维效果。当用户选择的编辑类型为非模板编辑时,根据用户信息、作品名称和作品描述,向用户推荐相应的三维素材和三维效果。不需要用户具有专业的设备和知识,降低用户的制作难度,减少制作时间和制作成本。同时根据用户信息、作品名称和作品描述向用户推荐三维对象,使向用户推荐的三维对象更加贴近用户的实际需求,提高用户的使用体验。
优选的,结合图4示出的内容,该推荐系统还包括:
记录单元,用于记录用户所选择的材质和记录用户所选择的三维对象。
综上所述,本发明实施例提供一种数据对象的推荐方法及系统,该方法为:获取三维编辑指令;根据三维编辑指令,确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材或待编辑三维作品;若确定当前编辑的项目为待编辑三维素材,利用用户的用户信息和所选择的三维原模型,获取与用户信息和三维原模型关联性高的材质;向用户推荐材质;若确定用户当前编辑的项目为待编辑三维作品,利用用户信息和待编辑三维作品的作品信息,获取与用户信息和作品信息关联性高的三维对象;向用户推荐三维对象。本方案中,用户编辑三维素材时,根据用户信息和所选择的三维原模型,向用户推荐相应的材质。用户编辑三维作品时,根据用户信息和三维作品的作品信息,向用户推荐相应的三维对象。不需要用户具有专业的设备和知识,降低用户的制作难度,减少制作时间和制作成本。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的系统及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种数据对象的推荐方法,其特征在于,所述方法包括:
获取三维编辑指令;
根据所述三维编辑指令,确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材或待编辑三维作品;
若确定所述用户当前编辑的项目为待编辑三维素材,利用所述用户的用户信息和所选择的三维原模型,获取与所述用户信息和所述三维原模型关联性高的材质;所述用户信息包括所述用户的社会属性和历史编辑信息;
向所述用户推荐所述材质;
若确定所述用户当前编辑的项目为待编辑三维作品,利用所述用户信息和所述待编辑三维作品的作品信息,获取与所述用户信息和所述作品信息关联性高的三维对象,所述三维对象包括三维作品模板、三维素材和三维效果中的一种或多种;
向所述用户推荐所述三维对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述用户的用户信息和所选择的三维原模型,获取与所述用户信息和所述三维原模型关联性高的材质,包括:
获取所述用户的历史材质使用信息;
获取其他用户对所述用户所选择的三维原模型的材质使用信息;
根据所述历史材质使用信息、所述材质使用信息和所述三维原模型,获取与所述历史材质使用信息、所述材质使用信息和所述三维原模型关联性高的材质。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述用户信息和所述待编辑三维作品的作品信息,获取与所述用户信息和所述作品信息关联性高的三维对象,包括:
根据所述用户所选择的作品编辑模式,确定编辑所述待编辑三维作品的编辑类型,所述编辑类型包括模板编辑或非模板编辑;
若编辑所述待编辑三维作品的编辑类型为模板编辑,利用所述用户信息,以及所述待编辑三维作品的作品名称和作品描述,获取与所述用户信息、所述作品名称和所述作品描述关联性高的三维作品模板;
根据所述用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材,获取与所述用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材关联性高的第一三维素材;
若编辑所述待编辑三维作品的编辑类型为非模板编辑,利用所述用户信息、所述作品名称和所述作品描述,获取与所述用户信息、所述作品名称和所述作品描述关联性高的第二三维素材;
根据所述待编辑三维作品中已有的三维素材,获取与所述待编辑三维作品中已有的三维素材关联性高的第三三维素材;
针对所述用户所选择的每一第四三维素材,获取与所述第四三维素材关联性高的三维效果。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取与所述第四三维素材关联性高的三维效果,包括:
根据所有用户对所述第四三维素材的效果设置信息,确定在所述第四三维素材上所使用的每一个三维效果的使用次数;
获取所述使用次数大于阈值的所述三维效果。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述用户推荐所述材质之后,还包括:
记录所述用户所选择的材质;
相应的,所述向所述用户推荐所述三维对象之后,还包括:
记录所述用户所选择的所述三维对象。
6.一种数据对象的推荐系统,其特征在于,所述系统包括:
获取单元,用于获取三维编辑指令;
确定单元,用于根据所述三维编辑指令,确定用户当前编辑的项目为待编辑三维素材或待编辑三维作品,若确定所述用户当前编辑的项目为待编辑三维素材,执行第一处理单元,若确定所述用户当前编辑的项目为待编辑三维作品,执行第二处理单元;
所述第一处理单元,用于利用所述用户的用户信息和所选择的三维原模型,获取与所述用户信息和所述三维原模型关联性高的材质,向所述用户推荐所述材质;所述用户信息包括所述用户的社会属性和历史编辑信息;
所述第二处理单元,用于利用所述用户信息和所述待编辑三维作品的作品信息,获取与所述用户信息和所述作品信息关联性高的三维对象,向所述用户推荐所述三维对象,所述三维对象包括三维作品模板、三维素材和三维效果中的一种或多种。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第一处理单元包括:
第一获取模块,用于获取所述用户的历史材质使用信息;
第二获取模块,用于获取其他用户对所述用户所选择的三维原模型的材质使用信息;
第三获取模块,用于根据所述历史材质使用信息、所述材质使用信息和所述三维原模型,获取与所述历史材质使用信息、所述材质使用信息和所述三维原模型关联性高的材质。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第二处理单元包括:
确定模块,用于根据所述用户所选择的作品编辑模式,确定编辑所述待编辑三维作品的编辑类型,所述编辑类型包括模板编辑或非模板编辑,若编辑所述待编辑三维作品的编辑类型为模板编辑,执行第一处理模块,若编辑所述待编辑三维作品的编辑类型为非模板编辑,执行第二处理模块;
所述第一处理模块,用于利用所述用户信息,以及所述待编辑三维作品的作品名称和作品描述,获取与所述用户信息、所述作品名称和所述作品描述关联性高的三维作品模板;
第一获取模块,用于根据所述用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材,获取与所述用户所选择的三维作品模板中已有的三维素材关联性高的第一三维素材;
所述第二处理模块,用于利用所述用户信息、所述作品名称和所述作品描述,获取与所述用户信息、所述作品名称和所述作品描述关联性高的第二三维素材;
第二获取模块,用于根据所述待编辑三维作品中已有的三维素材,获取与所述待编辑三维作品中已有的三维素材关联性高的第三三维素材;
第三获取模块,用于针对所述用户所选择的每一第四三维素材,获取与所述第四三维素材关联性高的三维效果。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述第三获取模块具体用于:根据所有用户对所述第四三维素材的效果设置信息,确定在所述第四三维素材上所使用的每一个三维效果的使用次数,获取所述使用次数大于阈值的所述三维效果。
10.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
记录单元,用于记录所述用户所选择的材质和记录所述用户所选择的所述三维对象。
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