CN109978983A - 一种基于大数据的三维素材实时制作系统 - Google Patents

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张一�
唐兴波
陈忠会
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Abstract

本发明公开了一种基于大数据的三维素材实时制作系统,包括:素材存储模块、素材管理模块、用户行为分析模块和素材制作模块,其中:所述素材存储模块用于存储用户制作的三维素材、记录素材的使用频率和根据素材大小和使用频率,管理素材的存储位置;所述素材管理模块,与所述素材存储模块相连,用于对素材进行分类、归纳、设置标签;所述用户行为分析模块,与所述素材存储模块相连,用在记录与该模块相连的素材制作模块中用户的使用习惯以及浏览记录等数据,并对用户的行为进行分析;所述素材制作模块,与所述用户行为分析模块相连,用于制作三维素材,并将制作的素材发送到所述素材管理模块,将用户的使用行为发送到所述用户行为分析模块。

Description

一种基于大数据的三维素材实时制作系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及互联网大数据技术领域,具体地,本发明涉及一种基于大数据的三维素材实时制作系统。
背景技术
随着科学技术的不断进步,数字媒体产业也在迅速发展,特别是在影视制作和游戏等产业方面,三维数字媒体的发展更加迅速。伴随着三维数字媒体技术的迅速发展,在电视以及互联网视频内容越来越丰富的情况下,由于三维素材的三维属性,在展示内容上有先天的优势,因此现阶段对于三维素材的需求也就越来越大,相应地,对三维素材的制作速度和内容质量的要求也就越来越高。
在目前的现有技术中,制作者制作三维素材的方法大致分为两种:一种方法是:完全手工建模,然后再对模型进行细化,对细节颜色和效果等进行设置,从而达到所需效果;另一种方法是:用户通过已有的模型或素材,进行二次创作,在已有的作品基础上,将素材按照自己的需求进行修改。第二种方法的效率相对于第一种方法在时间和质量的成本上有比较大的优势,但是查找素材模型的过程往往要花费用户不少时间,而且查找的准确性,也无法保证,这就导致图形图像或视频的制作过程漫长,大大增加了制作成本。
发明内容
针对上面提到的技术问题,本发明提出了一种基于大数据的三维素材实时制作系统,目的在于解决用户在制作素材的过程中,素材积累不够,二次创作没有好的基础作品,导致制作过程耗时长,效果差的问题。
本发明的一种基于大数据的三维素材实时制作系统包括:素材存储模块、素材管理模块、用户行为分析模块和素材制作模块。
所述素材存储模块用于存储用户制作的三维素材、记录素材的使用频率和根据素材大小和使用频率,对素材的存储位置进行管理;
所述素材管理模块,与所述素材存储模块相连,用于对素材进行分类、归纳、设置标签;
所述用户行为分析模块,与所述素材存储模块相连,用在记录与该模块相连的素材制作模块中用户的使用习惯、浏览记录等数据,并且对用户的行为进行分析;
所述素材制作模块,与所述用户行为分析模块相连,用于制作三维素材,并将制作的素材发送到所述素材管理模块,将用户的使用行为发送到所述用户行为分析模块。
可选择地,对素材的存储位置进行管理还包括:将使用频率高的素材放置在高速存储器中,以及将访问频率低的素材,放置在低频存储中。
此外,所述素材管理模块还可执行如下操作:1、对存储的素材进行审核并将素材的分类信息等发送到素材制作模块;2、接受所述素材制作模块上传的三维素材,并且将三维素材存储到所述素材存储模块。
可选择地,所述用户行为分析模块进一步能够根据用户的浏览行为结合所述素材管理模块中的分类数据,通过马尔科夫算法,计算用户可能要使用的三维素材,将推荐信息发送到所述素材制作模块。
可选择地,所述素材制作模块进一步能够接收所述素材管理模块推送的推荐信息,帮助用户快速找到想要的素材,并且完成素材制作。进一步地,所述素材制作模块在接收的所述推荐信息的基础上,通过用户使用的浏览记录作为基础,在平台对于素材浏览记录和用户使用内容的属性对单独用户进行模型构建,将用户与用户通过马尔科夫模型进行匹配,从相似用户的内容中获得推荐的素材。
通过上述技术方案,本发明能够让用户在相对短的时间内制作质量相对较高的作品,从而克服了用户在制作素材的过程中,素材积累不够,二次创作没有好的基础作品,导致制作过程耗时长,效果差的问题,大大降低了制作成本。
附图说明
图1为根据本发明实施例的一种基于大数据的三维素材实时制作系统的结构示意图;
图2为根据本发明实施例的一种基于大数据的三维素材实时制作系统的处理流程示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,下面所描述的实施例仅是本发明的实施例,其仅用于更加清楚地对本发明进行解释和说明,并不能以此来限定本发明的保护范围。
参考图1,本发明的一种基于大数据的三维素材实时制作系统S包括:素材存储模块M1、素材管理模块M2、用户行为分析模块M3和素材制作模块M4。
所述素材存储模块M1用于存储用户制作的三维素材、记录素材的使用频率和根据素材大小和使用频率,对素材的存储位置进行管理;
所述素材管理模块M2,与所述素材存储模块M1相连,用于对素材进行分类、归纳、设置标签;
所述用户行为分析模块M3,与所述素材存储模块M1相连,用在记录与该模块相连的素材制作模块M4中用户的使用习惯、浏览记录等数据,并且对用户的行为进行分析;
所述素材制作模块M4,与所述用户行为分析模块M3相连,用于制作三维素材,并将制作的素材发送到所述素材管理模块M2,将用户的使用行为发送到所述用户行为分析模块M3。
可选择地,对素材的存储位置进行管理还包括:将使用频率高的素材放置在高速存储器中,以及将访问频率低的素材,放置在低频存储中。
此外,所述素材管理模块M2还可执行如下操作:1、对存储的素材进行审核并将素材的分类信息等发送到素材制作模块M4;2、接受所述素材制作模块M4上传的三维素材,并且将三维素材存储到所述素材存储系统M1。
可选择地,所述用户行为分析模块M3进一步能够根据用户的浏览行为结合所述素材管理模块M2中的分类数据,通过马尔科夫算法,计算用户可能要使用的三维素材,将推荐信息发送到所述素材制作模块M4。
可选择地,所述素材制作模块M4进一步能够接收所述素材管理模块M2推送的推荐信息,帮助用户快速找到想要的素材,并且完成素材制作。进一步地,所述素材制作模块M4在接收的所述推荐信息的基础上,通过用户使用的浏览记录作为基础,在平台对于素材浏览记录和用户使用内容的属性对单独用户进行模型构建,将用户与用户通过马尔科夫模型进行匹配,从相似用户的内容中获得推荐的素材。
本发明使用的马尔科夫模型,能够根据用户对于素材的浏览操作记录来预测用户下一个要浏览的素材。在预测过程中全局马尔科夫模型利用所有可用的用户的浏览记录发现全局行为,基于这样的假设:不同用户经常有相似的浏览方式。例如,浏览下载了一个简单的纯色背景素材,然后又浏览下载了一个飞机的前景素材。另一方面:个体马尔科夫模型根据每个用户在一定时间段内的浏览操作记录建立个体模型。然后将两个模型进行线性回归组合,产生完整和更加准确的预测。由于广电行业对于三维素材的时效性和当前的新闻时事相关,那么在预测产品的时候,时间因素也要考虑进去,要对用户对素材的浏览操作记录进行时间段的划分。
对于一个给定的用户,通过一组采样位置,其中每个采样位置指的是记录的浏览的素材,对应地,在三维素材系统中,用户浏览一个素材的记录,就可以视作一个采样位置,该采样位置除了包括时间、浏览的素材以外,还包括浏览的入口。此外,在每个所述素材中包含有时间戳,该时间戳对应时事类型,对应年度时事,那么时间序列会以每年这个时间节点为中心取序列,则这取的轨迹是按照事件类型来取的。
参见2,图2所示为本发明的一种基于大数据的三维素材实时制作系统的处理流程,其包括如下步骤:
S101,所述素材制作模块记录用户的使用行为,并发送到所述用户行为分析模块;
S102,所述用户行为分析模块分析用户行为,将行为信息特征点进行整理并发送到所述素材管理模块;
S103,所述素材管理模块按照特征点查找素材,将符合要求的素材发送至所述素材制作模块;
S104,用户在所述素材制作模块制作三位素材,所述素材制作模块将用户行为和制作结果分别发送至所述用户行为分析模块和所述素材管理模块;
S105,所述素材管理模块将素材归类并进行存储;
S106,所述用户行为分析模块对用户行为分析整理,并进行记录;
S107,所述用户行为分析模块将用户行为做为标签并发送给素材管理模块进行记录。
通过上述技术方案,本发明能够让用户在相对短的时间内制作质量相对较高的作品,从而克服了用户在制作素材的过程中,素材积累不够,二次创作没有好的基础作品,导致制作过程耗时长,效果差的问题,大大降低了制作成本。
以上对本发明的具体实施方式进行了详细的描述,但本领域内的技术人员根据本发明的创造性概念,可以对本发明进行各种变形和修改,但所做的各种变形和修改不脱离本发明的精神和范围,皆属于本发明权利要求的范围之内。

Claims (7)

1.一种基于大数据的三维素材实时制作系统,其特征在于,该系统包括:素材存储模块、素材管理模块、用户行为分析模块和素材制作模块,其中:
所述素材存储模块用于存储用户制作的三维素材、记录素材的使用频率和根据素材大小和使用频率,对素材的存储位置进行管理;
所述素材管理模块,与所述素材存储模块相连,用于对素材进行分类、归纳、设置标签;
所述用户行为分析模块,与所述素材存储模块相连,用在记录与该模块相连的素材制作模块中用户的使用习惯以及浏览记录等数据,并且对用户的行为进行分析;
所述素材制作模块,与所述用户行为分析模块相连,用于制作三维素材,并将制作的素材发送到所述素材管理模块,将用户的使用行为发送到所述用户行为分析模块。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,对素材的存储位置进行管理包括:将使用频率高的素材放置在高速存储器中,以及将访问频率低的素材,放置在低频存储中。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述素材管理模块还可执行如下操作:
对存储的素材进行审核并将素材的分类信息等发送到素材制作模块;
以及接受所述素材制作模块上传的三维素材,并且将三维素材存储到所述素材存储模块。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述用户行为分析模块进一步能够根据用户的浏览行为结合所述素材管理模块中的分类数据,通过马尔科夫算法,计算用户可能要使用的三维素材,将推荐信息发送到所述素材制作模块。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述素材制作模块进一步能够接收所述素材管理模块推送的推荐信息,帮助用户快速找到想要的素材,并且完成素材制作。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述素材制作模块在接收的所述推荐信息的基础上,通过用户使用的浏览记录作为基础,在平台对于素材浏览记录和用户使用内容的属性对单独用户进行模型构建,将用户与用户通过马尔科夫模型进行匹配,从相似用户的内容中获得推荐的素材。
7.根据权利要求1所述的一种基于大数据的三维素材实时制作系统的处理流程,其包括如下步骤:
所述素材制作模块记录用户的使用行为,并发送到所述用户行为分析模块;
所述用户行为分析模块分析用户行为,将行为信息特征点进行整理并发送到所述素材管理模块;
所述素材管理模块按照特征点查找素材,将符合要求的素材发送至所述素材制作模块;
用户在所述素材制作模块制作三位素材,所述素材制作模块将用户行为和制作结果分别发送至所述用户行为分析模块和所述素材管理模块;
所述素材管理模块将素材归类并进行存储;
所述用户行为分析模块对用户行为分析整理,并进行记录;
所述用户行为分析模块将用户行为做为标签并发送给素材管理模块进行记录。
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