发明内容
本公开实施例提供了一种直播界面的显示方法、装置及系统,可以解决相关技术中客户端开发和维护难度较大的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种直播界面的显示方法,应用于直播客户端中,所述方法包括:
在所述直播客户端启动时,检测所述直播客户端所属终端的系统环境信息;
响应于携带有用户账号的登录请求,确定所述用户账号所属用户的用户角色,所述用户角色包括主播用户和观众用户;
响应于直播请求,获取所述用户角色的直播界面的配置策略信息;
根据所述配置策略信息和所述系统环境信息生成并显示直播界面。
可选的,所述根据所述配置策略信息和所述系统环境信息生成并显示直播界面,包括:
根据所述系统环境信息和所述配置策略信息确定处理组件;
采用所述处理组件对对采集到的信息进行处理,生成并显示直播界面。
可选的,所述响应于直播请求,获取所述用户的角色对应的直播界面的配置策略信息,包括:
向直播配置服务器发送携带有所述用户角色的配置请求,所述配置请求用于指示所述直播配置服务器基于所述用户角色生成配置策略信息;
接收所述直播配置服务器下发的所述配置策略信息。
可选的,所述配置策略信息包括:编码策略信息、传输策略信息、解码策略信息和图像渲染策略信息。
可选的,所述方法还包括:
获取所述用户角色的操作权限信息;
若接收到的用户的触发操作属于所述操作权限信息限定的操作,响应所述触发操作。
可选的,所述获取所述用户角色的操作权限信息,包括:
向用户服务集群发送携带有所述用户账号的用户角色请求,所述用户角色请求用于指示所述用户服务集群基于所述用户账号确定用户角色,并发送至角色服务器;
接收所述角色服务器下发的操作权限信息,所述操作权限信息为所述角色服务器基于所述用户角色确定的权限信息。
可选的,在所述确定所述用户账号所属用户的用户角色之前,所述方法还包括:
响应于携带有用户账号的登录请求,检测所述用户账号所属用户是否有访问所述直播客户端的访问权限;
若所述用户具有访问权限,执行确定所述用户账号所属用户的用户角色的操作。
另一方面,提供了一种直播界面的显示装置,应用于直播客户端中,所述装置包括:
检测模块,用于在所述直播客户端启动时,检测所述直播客户端所属终端的系统环境信息;
确定模块,用于响应于携带有用户账号的登录请求,确定所述用户账号所属用户的用户角色,所述用户角色包括主播用户和观众用户;
获取模块,用于响应于直播请求,获取所述用户角色的直播界面的配置策略信息;
处理模块,用于根据所述配置策略信息和所述系统环境信息生成并显示直播界面。
又一方面,提供了一种直播界面的显示装置,所述装置包括:存储器,处理器及存储在所述存储器上的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述方面所述的直播界面的显示方法。
再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述计算机可读存储介质在计算机上运行时,使得计算机执行如上述方面所述的直播界面的显示方法。
本公开实施例提供的技术方案带来的有益效果至少可以包括:
综上所述,本公开实施例提供了一种直播界面的显示方法、装置及系统。其中,直播客户端可以响应于携带有用户账号的登录请求确定该用户账号所属用户的用户角色为主播还是观众,可以响应于直播请求获取与用户角色对应的直播界面配置策略信息,且可以根据该策略配置信息生成直播界面。使得主播用户和观众用户能够在一个直播客户端进行不同操作和观看到不同画面。也即是,仅需要提供一个直播客户端,即可以实现主播直播和观众观看直播,在满足各种角色用户需求的前提下,减小了客户端的开发和维护难度。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。
图1是本公开实施例提供的一种直播界面的显示方法所涉及的实施环境示意图。如图1所示,该实施环境可以包括:多个相同版本的直播客户端110,以及与该多个直播客户端110连接的服务器120。例如,参考图1,其示出了两个直播客户端110,且该两个直播客户端110分别与服务器120通过有线网络或无线网络建立有通信连接。
其中,登录直播客户端110的用户账号所属用户可以为主播用户或观众用户,即主播用户和观众用户均可以在该一个版本的直播客户端110中进行直播和观看直播。相对于相关技术需提供两个直播客户端,该直播客户端110在减小维护和开发客户端难度前提下,为不同用户角色提供了差异化用户体验。
例如,若该直播客户端110为在线教育直播客户端,则登录该直播客户端110的用户账号所属用户可以为主播老师,也可以为观众学生、观众家长或观众教研组。主播老师可以通过该直播客户端110录制教育视频,以及与其他登录该直播客户端的主播老师进行教学研讨。观众学生、观众家长和观众教研组可以通过该直播客户端110观看教育视频。且登录该直播客户端110的用户还可以通过该客户端在线交流。
可选的,该直播客户端110可以安装在智能手机、平板电脑或笔记本电脑等终端设备中。图1以该直播客户端110安装在智能手机中为例进行说明。服务器120可以是一台服务器,或者可以是由若干台服务器组成的服务器集群,又或者可以是一个云计算服务中心。并且,为了实现本公开实施例提供的直播界面的显示方法,该服务器120可以包括:预先存储有用户账号和用户角色对应关系的用户服务集群、预先存储有用户角色和操作权限信息(也可以称为角色配置)的角色服务器、基于登录请求接入服务的直播接入服务集群、鉴别用户访问权限(也可以称为用户鉴权)的账号系统服务集群以及预先存储有用户角色和策略配置信息的直播配置服务器。
图2是本公开实施提供的一种直播界面的显示方法流程图,该方法可以应用于图1所示的直播客户端110中。如图2所示,该方法可以包括:
步骤201、在直播客户端启动时,检测直播客户端所属终端的系统环境信息。
在本公开实施例中,直播客户端所属终端是指安装有该直播客户端的终端。当直播客户端检测到用户通过预设操作启动该直播客户端时,可以先检测其所属终端的系统环境信息,如操作系统类型。
步骤202、响应于携带有用户账号的登录请求,确定用户账号所属用户的用户角色。
在本公开实施例中,该用户角色可以包括主播用户和观众用户。直播客户端在接收到携带有用户账号的登录请求时,可以先基于用户账号确定该用户账号所属用户的用户角色,即确定该用户为主播用户还是观众用户。
步骤203、响应于直播请求,获取用户角色的直播界面的配置策略信息。
由于为不同用户角色展示的直播界面可能不同,因此直播客户端可以在接收到直播请求时,先基于用户角色获取与该用户角色对应的直播界面的配置策略信息,如图像渲染策略信息。
步骤204、根据配置策略信息和系统环境信息生成并显示直播界面。
在获取到配置策略信息后,直播客户端可以先基于系统环境信息和配置策略信息确定处理组件,并采用选取的处理组件对直播相关信息(如采集到的直播视频流)进行处理,从而生成并显示直播界面给触发直播请求的用户。
综上所述,本公开实施例提供了一种直播界面的显示方法。其中,直播客户端可以响应于携带有用户账号的登录请求确定该用户账号所属用户的用户角色为主播用户还是观众用户,可以响应于直播请求获取与用户角色对应的直播界面配置策略信息,且可以根据该策略配置信息生成直播界面。通过该方法,可以使得主播用户和观众用户能够在一个直播客户端进行不同操作和观看到不同画面。也即是,仅需提供一个直播客户端即可实现主播直播和观众观看直播,在满足各种角色用户需求前提下,大大减小了客户端的开发和维护难度。
下述实施例以直播场景为在线教育直播场景,直播客户端为在线教育直播客户端为例,介绍一种直播界面的显示方法。
图3是本公开实施例提供的另一种直播界面的显示方法,该方法可以应用于图1所示的直播客户端110中。如图3所示,该方法可以包括:
步骤301、在直播客户端启动时,检测直播客户端所属终端的系统环境信息。
在本公开实施例中,终端中可以安装有直播客户端,该直播客户端可以为系统应用或第三方应用。相应的,直播客户端所属终端即可以是指安装有该直播客户端的终端。用户可以通过预设操作启动直播客户端,且当直播客户端检测到其被启动时,直播客户端可以先自动检测其所属终端的系统环境信息。
可选的,该预设操作可以包括:点击操作(如通过单击、双击或长按直播客户端图标)、语音操作和快捷键触发操作。该终端的系统环境信息可以包括:终端的操作系统类型、处理器类型、显卡类型、系统版本号和开放图形库(Open Graphics Library,Open GL)配置中的至少一种。
示例的,假设某终端中安装有在线教育直播客户端,预设操作为单击操作,某观众学生通过单击操作点击了该在线教育直播客户端的图标,则此时,该在线教育直播客户端即可以检测到其被启动。同时,该在线教育直播客户端可以检测其所属终端的系统环境信息,且检测到该终端的操作系统类型为X类型,处理器为Y处理器,显卡为Z显卡,以及系统版本号为011110。
步骤302、响应于携带有用户账号的登录请求,检测该用户账号所属用户是否有访问该直播客户端的访问权限。
当直播客户端启动时,直播客户端可以先显示登录界面,该登录界面上可以显示有账号输入框、密码/验证码输入框的登录界面和登录选项。用户可以在对应输入框中输入其预先注册好的相关信息,如在账号输入框输入其用户账号。当用户输完信息,触发登录选项时,直播客户端即可以接收到携带有用户账号的登录请求。此时,直播客户端可以先检测该用户账号所属用户是否有访问该客户端的访问权限,若检测到该用户具有访问权限,再允许该用户在该直播客户端执行相关操作,即再允许直播客户端执行下述操作。
可选的,图4是本公开实施例提供的一种直播客户端鉴别用户访问权限的方法流程图。如图4所示,该方法涉及到直播客户端、直播接入服务集群和账号系统服务集群三个执行主体。其中,该直播接入服务集群执行转发信息的操作,该账号系统服务集群执行对用户进行访问权限鉴别的操作。在进行访问权限鉴别时,直播客户端可以先响应于携带有用户账号的登录请求,向账号系统服务集群发送携带有与用户账号相关的系列信息(如用户账号和登录密码)。然后,账号系统服务集群可以基于接收到的信息对用户的访问权限进行鉴别,即对用户进行鉴权操作。并在对用户鉴权通过时,向直播客户端下发身份密钥,也可以称为身份令牌(token),使得直播客户端可以基于该token确定该用户具有访问权限,并采用该token去执行下述操作,如执行下述步骤303的用户角色确定操作。通过先响应于登录请求,对用户账号所属用户的访问权限进行鉴别,可以避免无访问权限的用户随意访问该直播客户端。如,可以避免不法分子随意访问而导致其他用户信息泄漏的问题,保证了直播客户端的使用安全性。
步骤303、若用户具有访问权限,响应于携带有用户账号的登录请求,确定该用户账号所属用户的用户角色。
在本公开实施例中,该用户角色可以包括主播用户和观众用户。如,假设该直播客户端为在线教育直播客户端,则用户角色可以包括主播老师、观众学生、观众家长和观众教研人员。为了通过一个直播客户端为不同角色的用户提供不同的体验,当直播客户端检测到用户具有访问权限时,可以继续响应于登录请求确定用户的用户角色。
如图4所示,为了对该用户角色进行识别,该方法还涉及到执行主体:存储有预先获取到的用户账号和用户角色对应关系的用户服务集群。在进行用户角色确认时,直播客户端可以向该用户服务集群发送携带有用户账号的用户角色请求,该用户角色请求可以指示该用户服务集群基于接收到的用户账号确定用户角色。也即是,参考图4,该用户服务集群可以查询数据库,以确定接收大的用户账号的用户角色。在确定用户角色后,该用户服务集群可以向直播客户端下发用户角色。相应的,直播客户端即可以接收到该用户服务集群下发的用户角色,并将该用户角色确定为该用户账号所属用户的用户角色。
示例的,假设直播客户端向用户服务集群发送的用户角色请求中携带的用户账号为:8009098900。该用户服务集群中存储的对应关系中,与该账号对应的用户角色为主播老师,则该用户服务集群即可以将确定的用户角色“主播老师”下发至直播客户端。相应的,直播客户端可以确定该登录请求中携带的用户账号所属用户的用户角色为“主播老师”。
需要说明的是,该用户服务集群中存储的用户账号和用户角色的对应关系,可以是用户在该直播客户端注册账号时发送至该用户服务集群的。示例的,该直播客户端中可以设置有用户角色选择选项,在用户注册其用户账号时,需要在该用户角色选择选项中选择其用户角色才能完成注册。直播客户端可以响应于用户角色选择指令,确定该注册的用户账号的用户角色,并将该用户账号以及用户角色的对应关系发送至用户服务集群,以便用户服务集群存储。
步骤304、响应于直播请求,获取用户角色的直播界面的配置策略信息。
在本公开实施例中,当用户在该直播客户端登录成功后,该直播客户端可以显示操作界面,该操作界面包括与直播相关的多种信息。如,该操作界面可以显示有多个直播视频的观看入口和直播入口。在用户通过触发操作触发与直播相关的入口时,直播客户端即可以接收到直播请求。
由于对于不同的用户角色,以及用户的不同直播请求操作,需要处理的信息可能不同,最终向不同的用户角色提供的直播界面也不同。因此,直播客户端在接收到直播请求后,可以先响应于该请求获取与该用户角色对应的配置策略信息,该配置策略信息可以是指生成显示给该用户角色的直播界面所需的相关配置参数信息。
可选的,该配置策略信息可以包括编码策略信息、传输策略信息、解码策略信息和图像渲染策略信息。其中,编码策略信息和传输策略信息可以称为前处理策略信息,编码策略信息可以包括编码的分辨率、编码码率、画面组(Group of Pictures,GOP和编码格式),传输策略信息可以包括实时通信模式和直播模式。解码策略信息和图像渲染策略信息可以称为后处理策略信息,解码策略信息可以包括:软件解码、硬件解码、抖动缓冲,图像渲染策略信息可以包括渲染帧率、GPU渲染、缩放信息和镜像。另外,前处理策略信息还可以包括:贴图特效策略信息和美颜策略信息,后处理策略信息还可以包括界面布局策略信息。本公开实施例对配置策略信息的可选类型不做限制。
例如,假设直播客户端为在线教育直播客户端,则对于观众学生需要观看主播老师的直播视频场景,则可能需要提高解码速度和渲染速度以保证该观众学生观看直播视频的流畅度和清晰度;或者,可能需要对老师的直播视频进行贴图和特效等处理,并缩放填充或镜像变换后显示在直播界面的某个固定位置;或者,可能需要根据观众学生的身份等级,为不同的观众学生展示一对一的连麦展示、一对多的混画展示或隐藏视频画面。因此,通过获取与用户角色对应的配置策略信息,可以实现针对不同的用户角色显示不同的直播界面,提高界面显示灵活性和可靠性。
图5是本公开实施例提供的一种获取配置策略信息的方法流程图。如图5所示,该方法涉及到直播客户端、直播接入服务集群和直播配置服务器三个执行主体。其中,直播接入服务集群执行转发信息的操作,该直播配置服务器中存储有预先获取到的用户角色和配置策略信息的对应关系。参考图5,直播客户端可以通过直播接入服务集群向直播配置服务器发送携带有用户角色的配置请求,该配置请求可以用于指示直播配置服务器基于该用户角色生成配置策略信息。也即是,直播配置服务器可以基于该配置请求为用户角色灵活生成配置信息。且在生成配置策略信息后,直播配置服务器还可以将生成的配置策略信息下发至直播客户端,即直播客户端可以接收直播配置服务器下发的配置策略信息。或者,该直播客户端还可以直接根据用户角色灵活生成配置策略信息。
步骤305、根据系统环境信息和配置策略信息确定处理组件。
例如,在该配置策略信息包括解码回放策略信息和图像渲染策略信息时,为了基于该配置策略信息对直播视频流进行处理,该处理组件可以包括回放组件和图像渲染组件等后处理组件。且直播客户端中预先配置有对各处理组件进行控制的组件控制器。示例的,参考图6,该回放组件可以包括:组件控制器以及该组件控制器控制的解码组件和播放组件,且该解码组件和播放组件可以包括:A1、A2和A3。参考图7,该渲染组件可以包括:渲染组件控制器以及该渲染组件控制器控制的跨平台渲染组件适配器,且该渲染组件适配器可以包括:B1、B2和B3。直播客户端可以基于系统环境信息,选择与该系统环境信息较为匹配的解码组件和渲染组件适配器对应的渲染组件。参考图8,该编码组件可以包括:编码组件控制器以及该编码组件控制器控制的跨平台编码组件适配器,且该编码组件适配器可以包括:C1、C2和C3。当然,在该配置策略信息包括采集策略信息和传输策略信息时,为了基于该配置策略信息对直播视频流进行处理,处理组件还可以包括采集组件和传输组件等前处理组件。
需要说明的是,参考图9,直播客户端还可以包括动态检测通信网络(如码率或带宽)的信令网络通信组件和进行界面配置的界面控制器。处理功能控制器可以用于控制编码组件、传输组件、回放组件和渲染组件,且该处理控制器还可以根据用户角色,动态选配处理策略配置,如图9示出的采集策略、编码策略、传输策略、回放策略和渲染策略。图9示出的各组件、控制器和各策略可以均集成在一个直播处理软件中。
需要说明的是,直播客户端还可以响应于直播请求,根据系统运行环境动态选配对直播视频流进行处理的相关配置信息。各组件之间可以通过组件接口相互连接,也即是,各组件之间可以相互协同操作,以便高效可靠的生成直播界面并显示给用户。
步骤306、采用处理组件对采集到的信息进行处理,生成并显示直播界面。
可选的,对于不同用户角色,以及不同的直播请求,采集到的信息可能不同。例如,对于主播用户,其触发的直播请求可能为视频直播,此时,直播客户端响应于直播请求采集到的信息即可以为该主播在直播过程中的直播视频流,且该直播视频流可以是指该直播客户端采用终端摄像头直接采集到的未经过任何处理(如编码处理)的视频流。对于观众用户(如学生),其触发的直播请求可能为视频回放,此时,直播客户端可以响应于直播请求采集到的信息即可以为完整的直播视频的回放视频流。直播客户端可以根据系统环境信息,通过配置策略信息获取相关处理组件来对采集到的信息进行处理,以生成直播界面。
在本公开实施例中,当直播客户端确定了处理组件后,即可以采用处理组件对直播视频流进行相应策略处理。例如,假设直播客户端采集到的信息为直播视频流,获取到的处理组件包括:采集组件、编码组件、传输组件、解码组件、渲染组件和动态检测组件。则直播客户端可以先采用采集组件采集直播视频流并传输至编码组件;该编码组件对直播视频流进行编码处理,并采用传输组件将编码后的视频流传输至解码组件;该解码组件可以对直播视频流进行解码处理并发送至渲染组件;该渲染组件可以对直播视频流进行图像渲染处理,可以采用该动态检测组件对码率和带宽进行动态检测,并基于检测结果调整直播视频相关参数,如调整直播视频流抖动缓冲的相关参数。最终,生成并展示直播界面。
示例的,图10以框图的形式示出生成直播界面的方法。参考图10,采集到的直播视频流可以经过各直播处理软件对直播视频流进行处理,生成多图层渲染图片并显示给触发直播请求的直播用户。其中,参考图10可以看出,直播处理软件包括:由音视频采集(包括美颜贴图和混音处理)、音视频编码和音视频传输组成的前处理软件,以及包括由解码回放、图像渲染和界面布局组成的后处理软件。其中,直播客户端可以基于上述提到的前处理组件执行前处理软件处理流程,以及基于上述提到的后处理组件执行后处理软件处理流程。
例如,图11是本公开实施例提供的一种最终生成的直播界面的示意图。如图11所示,该生成的直播界面上显示有:用户角色、终端网络状态、四个渲染画面、两个回放画面以及位于渲染画面4上的贴图特效。
通过本公开实施例提供的直播界面的显示方法,可以依据动态配置策略为不同的用户角色生成不同的直播界面。如图11示出的渲染窗体数量和位置可以根据用户角色的不同而发生变化。解决了相关技术中面对不同场景、不同操作系统和不同硬件配置时,需要多样化的配置策略信息(如渲染加速技术),而导致维护较为困难的问题。且由于该直播客户端可以基于检测到的系统环境信息对直播视频流进行处理,因此,可以适配多种类型终端和多种业务场景,简化了接入流程,提高了开发和维护效率。
步骤307、获取用户角色的操作权限信息。
在本公开实施例中,直播客户端还可以获取不同用户角色的操作权限信息,以便为不同的用户提供不同的服务。
参考上述图4,为了实现对用户角色操作权限信息的获取,该执行主体还可以包括存储有预先获取到的用户角色与操作权限信息的对应关系的角色服务器。直播客户端可以先向用户服务集群发送携带有用户账号的用户角色请求,以指示用户服务集群基于该用户账号确定用户角色,并发送至角色服务器。进而,角色服务器即可以基于接收到的用户角色生成该用户角色的操作权限信息(即图4示出的生成角色配置操作),并下发至直播客户端。即直播客户端可以接收角色服务器下发的操作权限信息。或者,直播客户端还可以在确定用户角色后,自动为不同的用户角色动态生成不同的操作权限。
步骤308、若接收到的用户的触发操作属于操作权限信息限定的操作,响应该触发操作。
在本公开实施例中,直播客户端可以在接收到某用户针对直播客户端的显示界面的触发操作时,基于预先获取到的操作权限信息可靠响应该触发操作。
例如,对于上述步骤304的播放请求,直播客户端在接收到播放请求时,可以先检测该播放请求是否属于其获取到的触发该播放请求的用户角色的操作权限信息所限定的操作,且在检测到该播放请求属于操作权限信息所限定的操作时,再响应该播放请求,执行步骤304的操作。
又例如,假设直播客户端获取到用户角色主播老师的操作权限信息包括:虚拟画笔触发和直播录制触发,则当接收到主播老师的虚拟画笔选择指令时,该直播客户端可以确定该用户老师的触发操作属于操作权限信息所限定的操作,此时,直播客户端即可以响应该触发操作,为老师分配一个虚拟画笔。
通过基于操作权限信息响应用户角色的触发操作,可以提高为不同用户角色提供差异化体验的可靠性和灵活性,且可以避免用户随意使用权限而导致直播界面显示可靠性较低的问题。
示例的,图12示出了本公开实施例提供的一种直播界面的生成方法所涉及的分层示意图。参考图12可以看出,该直播界面的生成方法需要终端硬件、终端操作系统、直播跨平台适配软件和直播处理软件的支持,才能最终生成直播界面显示给终端用户。本公开实施例提供的直播处理软件可以基于直播跨平台适配软件为不同用户角色提供差异化服务,屏蔽了用户角色、终端硬件和系统软件的差异性,该差异性可以体现在实时性不同对应不同的抖动缓冲、系统平台不同、终端不同和配置策略不同等。从而保证了显示直播界面的可靠性。
需要说明的是,本公开实施例提供的直播界面的显示方法的步骤的先后顺序可以进行适当调整,步骤也可以根据情况进行相应增减。例如,上述步骤307和步骤308可以在步骤303之前执行,步骤302可以根据情况删除。任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内可轻易想到变化的方法,都应涵盖在发明的保护范围之内,因此不再赘述。
综上所述,本公开实施例提供了一种直播界面的显示方法。其中,直播客户端可以响应于携带有用户账号的登录请求确定该用户账号所属用户的用户角色为主播用户还是观众用户,可以响应于直播请求获取与用户角色对应的直播界面配置策略信息,且可以根据该策略配置信息对直播视频流进行处理生成直播界面。通过该方法,可以使得主播用户和观众用户能够在一个直播客户端进行不同操作和观看到不同画面。也即是,仅需提供一个直播客户端即可实现主播直播和观众观看直播,在满足各种角色用户需求前提下,大大减小了客户端的开发和维护难度。
图13是本公开实施例提供的一种直播界面的显示装置框图,该装置可以是图1所示实施环境中的直播客户端110,或者,该装置也可以设置在直播客户端110中。如图13所示,该装置130可以包括:
检测模块1301,用于在直播客户端启动时,检测直播客户端所属终端的系统环境信息。
确定模块1302,用于响应于携带有用户账号的登录请求,确定用户账号所属用户的用户角色,用户角色包括主播用户和观众用户。
获取模块1303,用于响应于直播请求,获取用户角色的直播界面的配置策略信息。
处理模块1304,用于根据配置策略信息和系统环境信息生成并显示直播界面。
可选的,处理模块1304可以用于:根据系统环境信息和配置策略信息,确定处理组件,并采用处理组件对采集到的信息进行处理。
可选的,该获取模块1303可以用于:向直播配置服务器发送携带有用户角色的配置请求,该配置请求可以用于指示直播配置服务器基于用户角色生成配置策略信息。接收直播配置服务器下发的配置策略信息。
可选的,该配置策略信息可以包括:编码策略信息、传输策略信息、解码策略信息和图像渲染策略信息。
图14是本公开实施例提供的另一种直播界面的显示装置框图。如图14所示,该装置130还可以包括:
操作权限获取模块1305,用于获取用户角色的操作权限信息。
响应模块1306,用于若接收到的用户的触发操作属于操作权限信息限定的操作,响应触发操作。
可选的,操作权限获取模块1305可以用于:向用户服务集群发送携带有用户账号的用户角色请求,该用户角色请求可以用于指示用户服务集群基于用户账号确定用户角色,并发送至角色服务器。接收角色服务器下发的操作权限信息,操作权限信息为角色服务器基于用户角色确定的权限信息。
图15是本公开实施例提供的另一种直播界面的显示装置框图。如图15所示,该装置130还可以包括:
访问权限检测模块1307,用于响应于携带有用户账号的登录请求,检测用户账号所属用户是否有访问直播客户端的访问权限。
相应的,确定模块1302可以用于:若用户具有访问权限,执行确定用户账号所属用户的用户角色的操作。
综上所述,本公开实施例提供了一种直播界面的显示装置。其中,该装置响应于携带有用户账号的登录请求确定该用户账号所属用户的用户角色为主播还是观众,可以响应于直播请求获取与用户角色对应的直播界面配置策略信息,且可以根据该策略配置信息对直播视频流进行处理生成直播界面。通过该装置,可以使得主播用户和观众用户能够在一个直播客户端进行不同操作和观看到不同画面。也即是,仅需提供一个直播客户端即可实现主播直播和观众观看直播,在满足各种角色用户需求前提下,大大减小了客户端的开发和维护难度。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本发明实施例还提供了一种直播界面的显示系统。如图1所示,该系统可以包括:多个直播客户端110和服务器120,直播客户端110可以与服务器120之间通过有线网络或者无线网络连接。其中,直播客户端110可以包括如图13至图15任一所示的直播界面的显示装置。
图16示出了本发明一个示例性实施例提供的直播界面的显示设备1600的结构框图。该设备1600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑等终端。设备1600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。或者,设备1600也可以是服务器。
通常,设备1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本发明实施例提供的直播界面的显示方法。
在一些实施例中,设备1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1603相连。具体地,外围设备包括:射频电路1604、触摸显示屏1605、摄像头1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。
外围设备接口1603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1605是触摸显示屏时,显示屏1605还具有采集在显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。此时,显示屏1605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1605可以为一个,设置设备1600的前面板;在另一些实施例中,显示屏1605可以为至少两个,分别设置在设备1600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在设备1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在设备1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
定位组件1608用于定位设备1600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1609用于为设备1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,设备1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、指纹传感器1614、光学传感器1615以及接近传感器1616。
加速度传感器1611可以检测以设备1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1612可以检测设备1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对设备1600的3D动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1613可以设置在设备1600的侧边框和/或触摸显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在设备1600的侧边框时,可以检测用户对设备1600的握持信号,由处理器1601根据压力传感器1613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在触摸显示屏1605的下层时,由处理器1601根据用户对触摸显示屏1605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1614用于采集用户的指纹,由处理器1601根据指纹传感器1614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1614可以被设置设备1600的正面、背面或侧面。当设备1600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制触摸显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在设备1600的前面板。接近传感器1616用于采集用户与设备1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与设备1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1616检测到用户与设备1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对设备1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本发明实施例中还提供了一种计算机可读存储介质,该算机可读存储介质中存储有指令,当计算机可读存储介质在计算机上运行时,可以使得计算机执行如图2或图3所示的直播界面的显示方法。
应当理解的是,在本文中提及的“/”表示前后关联对象是“或”的关系。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本公开的可选实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。