CN110971424B - 一种消息的处理方法、装置、系统、计算机设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种消息的处理方法、装置、系统、计算机设备和存储介质,该方法包括:第一终端显示群组的第一会话界面以及显示第一消息;接收作用于第一消息的操作,以第一用户的身份向群组发送第一消息;第二终端显示群组的第二会话界面,在第二会话界面中显示第一消息与目标对象;收作用于目标对象的操作,以第二用户的身份向群组发送第二消息;第一终端在第一会话界面中显示第二消息。通过在第一终端、第二终端自动显示第一消息与目标对象,提供给第一用户、第二用户选择,从而自动发送第一消息、第二消息,相比于自行输入消息,尤其是查找相关的表情,点击选择的操作更为简单,提高了用户在群组中输入消息的简便性。
Description
技术领域
本发明实施例涉及即时通讯领域的技术,尤其涉及一种消息的处理方法、装置、系统、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着互联网技术和通讯技术的不断发展,特别是近年来移动终端(例如手机、平板电脑)的普及,基于互联网技术和通讯技术的即时通讯(Instant messaging,IM)已经被越来越多的用户接受,在工作、学习、日常生活中等各方面的使用越来越普遍。
在即时通讯中,为了方便沟通,往往组建群组,在该群组中加入多个用户,其中一个用户在群组发送的消息,群组中的其他用户也可以接受到。
在一些特定的业务场景,如新的用户加入群组、用户生日、春节、重大赛事(如男子足球世界杯等)等,用户有意愿就该业务场景进行交谈,但是,用户在群组输入消息较为繁琐,尤其查找相关的表情,需要调出专门的搜索页面使用关键词进行搜索,导致用户交谈的意愿较低,群组的活跃度较低。
发明内容
本发明实施例提供一种消息的处理方法、装置、系统、计算机设备和存储介质,以解决在特定的场景,用户在群组输入消息,尤其查找相关表情,较为繁琐,导致用户交谈的意愿较低,群组的活跃度较低的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种消息的处理方法,包括:
第一终端显示群组的第一会话界面以及显示第一消息;
第一终端接收作用于所述第一消息的操作,以第一用户的身份向所述群组发送所述第一消息,所述第一用户登录在所述第一终端中;
第二终端显示所述群组的第二会话界面,在所述第二会话界面中显示所述第一消息与目标对象;
第二终端接收作用于所述目标对象的操作,以第二用户的身份向所述群组发送第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户,所述第二用户登录在所述第二终端中;
第一终端在所述第一会话界面中显示所述第二消息。
第二方面,本发明实施例还提供了一种消息的处理方法,包括:
显示群组的会话界面;
在所述会话界面中显示第一用户的第一消息,以及,目标对象;
接收作用于所述目标对象的操作;
根据所述操作,在所述会话界面中显示以第二用户的身份向所述群组发送的第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户。
第三方面,本发明实施例还提供了一种消息的处理方法,包括:
在第一终端显示群组的第一会话界面时,将第一消息发送至所述第一终端进行显示;
接收所述第一终端在所述群组中以所述第一用户的身份发送的第一消息,所述第一用户登录在所述第一终端中;
将所述第一消息与目标对象发送至第二终端,以在所述群组的第二会话界面中显示所述第一消息与所述目标对象;
接收所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送的第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户,所述第二用户登录在所述第二终端中;
将所述第二消息发送至所述第一终端,以在所述第一会话界面显示所述第二消息。
第四方面,本发明实施例还提供了一种消息的处理系统,所述系统包括第一终端、第二终端;其中,
所述第一终端,用于显示群组的第一会话界面以及显示第一消息;接收作用于所述第一消息的操作,以第一用户的身份向所述群组发送所述第一消息,所述第一用户登录在所述第一终端中;
所述第二终端,用于显示所述群组的第二会话界面,在所述第二会话界面中显示所述第一消息与目标对象;接收作用于所述目标对象的操作,以第二用户的身份向所述群组发送第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户,所述第二用户登录在所述第二终端中;
所述第一终端,还用于在所述第一会话界面中显示所述第二消息。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括:
显示器,用于显示群组的会话界面;在所述会话界面中显示第一用户的第一消息,以及,目标对象;
操作器,用于接收作用于所述目标对象的操作;
所述显示器,用于根据所述操作,在所述会话界面中显示以第二用户的身份向所述群组发送的第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户。
第六方面,本发明实施例还提供了一种消息的处理装置,包括:
第一消息发送模块,用于在第一终端显示群组的第一会话界面时,将第一消息发送至所述第一终端进行显示;
第一消息接收模块,用于接收所述第一终端在所述群组中以所述第一用户的身份发送的第一消息,所述第一用户登录在所述第一终端中;
第一消息转发模块,用于将所述第一消息与目标对象发送至第二终端,以在所述群组的第二会话界面中显示所述第一消息与所述目标对象;
第二消息接收模块,用于接收所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送的第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户,所述第二用户登录在所述第二终端中;
第二消息转发模块,用于将所述第二消息发送至所述第一终端,以在所述第一会话界面显示所述第二消息。
第七方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面、第二方面或第三方面中任一所述的消息的处理方法。
第八方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面、第二方面或第三方面中任一所述的消息的处理方法。
在本实施例中,第一终端显示群组的第一会话界面以及显示第一消息,在接收到作用于第一消息的操作时,以第一用户的身份向群组发送第一消息,第二终端显示群组的第二会话界面,在第二会话界面中显示第一消息与目标对象,在接收到作用于目标对象的操作,以第二用户的身份向群组发送第二消息,该第二消息与目标对象内容关联、用于提示第一用户,第一终端在第一会话界面中显示第二消息,通过在第一终端、第二终端自动显示第一消息与目标对象,提供给第一用户、第二用户选择,从而自动发送第一消息、第二消息,相比于自行输入消息,尤其是查找相关的表情,点击选择的操作更为简单,提高了用户在群组中输入消息的简便性,并且,第一消息、第二消息之间可形成对话,提高用户参与会话的程度,提高用户之间交谈的意愿,提高群组的活跃度。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种消息的处理方法的流程图;
图2为一种会话界面的示意图;
图3A至图3D为一种会话的示例图;
图4是本发明实施例二提供的一种消息的处理方法的流程图;
图5是本发明实施例三提供的一种消息的处理方法的流程图;
图6是本发明实施例四提供的一种消息的处理方法的流程图;
图7是本发明实施例五提供的一种消息的处理方法的流程图;
图8为本发明实施例六提供的一种消息的处理系统的结构示意图;
图9为本发明实施例七提供的一种计算机设备的结构示意图;
图10为本发明实施例八提供的一种消息的处理装置的结构示意图;
图11为本发明实施例九提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种消息的处理方法的流程图,本实施例可适用于即时通讯系统提供消息的选项给用户快速发送消息、回复消息的情况,该方法可以由消息的处理系统来执行,该消息的处理系统可配置在计算机设备中,该计算机设备可以包括第一终端、第二终端,该计算机设备可以由软件和/ 或硬件实现,可以包括移动终端(如手机、平板、智能穿戴设备(如手表)),也可以包括非移动终端(如个人电脑、笔记本电脑、智能电视等),操作系统包括Windows、Android(安卓)、iOS等,可安装即时通讯客户端,该方法具体包括如下步骤:
S101、第一终端显示群组的第一会话界面以及显示第一消息。
一般情况下,即时通讯系统中部署有服务器,该服务器为多台机器的集群,不同的机器负责不同的功能。
其中,用户使用用户账号、用户密码在即时通讯客户端中登录即时通讯系统,部分机器连接该即时通讯客户端,为用户提供接入功能,并保持长连接,即时通讯客户端与即时通讯系统多是基于TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)进行通讯的。
需要说明的是,该即时通讯客户端可以为独立的应用,也可以为浏览器,该浏览器可加载具有即时通讯功能的页面,还可以为其他具有即时通讯功能的应用,如支付应用、短视频应用、直播应用等等,本实施例对此不加以限制。
部分机器负责业务逻辑的处理,例如,用户身份的合法性校验、消息内容的合法性校验、查询群成员列表等。
部分机器负责存储消息,如Redis等。
在本实施例中,即时通讯系统中维护多个群组,在每个群组中包含了一个或多个用户。
所谓群组,包括群以及小组等形式,均是虚拟的组织,任何用户在该虚拟的组织内发表的消息,其他用户均能接收该消息。
需要说明的是,在不同的即时通讯系统中,群组的功能可能存在差异,本实施例对此不加以限制。
例如,在某个即时通讯系统中,允许用户创建群,该用户的角色为创建者,其他用户的角色为成员,创建者也可设置其他用户的角色为管理者,不同角色的用户具有不同的权限,在该即时通讯系统中允许用户基于群中的用户创建小组,该小组中的用户的角色均为成员。
又例如,在某个即时通讯系统中,允许用户创建群,群中的用户的角色均为成员,不允许用户基于群中的成员创建小组。
如图2所示,在群组的会话界面200一般包括历史区域201和编辑区域202,其中,历史区域201用于显示历史的消息,编辑区域202用于编辑消息。
当然,除了历史区域、编辑区域之外,在群组的会话界面中还可以包括其他区域,例如,会话栏(用于切换与好友、群组的会话)、用户形象区域(用于显示用户的个人秀等与形象相关的数据),等等,本实施例对比不加以限制。
在本实施例中,为方便进行表述,将群组中一个用户命名为第一用户(以用户账号等数据标识),将除第一用户之外的用户命名为第二用户(以用户账号等数据标识);第一用户登录在第一终端中,将在第一终端中显示的群组的会话界面命名为第一会话界面,第二用户登录在第二终端中,将在第二终端中显示的群组的会话界面命名为第二会话界面。
在具体实现中,用户在第一终端中启动即时通讯客户端,在该即时通讯客户端中点击群组,此时,第一终端可显示群组的第一会话界面。
应用本实施例,可根据业务场景的需求预先设置一个或多个条件,例如,第一用户首次加入群组、第一用户生日、当前的时间为节假日(如春节、中秋节等)、当前的时间正在举办重大赛事(如男子足球世界杯等),等等。
在满足该条件时,第一终端在显示第一会话界面的同时,获取一个或多个内容符合该条件的第一消息,并生成一个弹窗,在该弹窗中显示一个或多个第一消息。
在具体实现中,该第一消息的格式可以是文本信息、图像数据、音频数据、视频数据,等等,本实施例对此不加以限制。
其中,对于图像数据,第一消息也以称为表情,对于音频数据、视频数据,第一消息为表示该音频数据、视频数据的标识(如缩略图等)。
需要说明的是,该第一消息的内容与该条件是相关的,例如,针对第一用户首次加入群组,该第一消息为与打招呼相关的消息,如“hi”,针对第一用户生日,该第一消息为与生日相关的消息,如“猜猜今天是什么日子”、“今天我生日”,针对节假日,该第一消息为与庆贺相关的消息,如“新春快乐”、“阖家团圆”,等等。
为使本领域技术人员更好地理解本发明,在本实施例中,将第一用户首次加入群组作为条件的一种示例进行说明。
在本示例中,第一终端在第一用户首次加入群组时,显示群组的第一会话界面,以及,获取第一消息。
其中,第一会话界面具有编辑区域,则第一终端可针对编辑区域显示第一消息。
在本示例中,第一消息作为消息的候选项,针对编辑区域显示第一消息,用户可沿用以往的操作习惯快速选择所需的第一消息,操作简便。
此外,第一终端可以在弹窗中、与第一消息相邻的位置显示第一提示信息,该第一提示信息用于提示在群组中发送第一消息。
进一步而言,为了降低对第一终端的存储资源的占用,服务器在检测到符合该条件时,通过随机、热度排行、个性化定制等方式,查找一个或多个内容符合该条件的第一消息、第一提示信息,并将该第一消息、第一提示信息发送至第一终端。
当然,第一终端也可以针对不同的条件预先从服务器获取一个或多个内容符合该条件的第一消息、第一提示信息,并存储在本地的数据库,在服务器通知符合某个条件时,直接从本地的数据库提取内容符合该条件的第一消息、第一提示信息,相比于第一消息、第一提示信息,通知的数据量更小,传输速度更快,可加快显示第一消息、第一提示信息的速度,本实施例对此不加以限制。
例如,如图3A所示,即时通讯系统中维护有一个群组,名称为“五年一班”,在第一终端中登录第一用户,该第一用户在即时通讯系统中的用户名称为“小明”,在第二终端中登录第二用户,该第二用户在即时通讯系统中的用户名称为“小红”。
在“小明”首次加入“五年一班”时,此时,第一终端显示“五年一班”的第一会话界面310,可在编辑区域之上显示4个表情(第一消息)供“小明”选择,在表情之上显示文本“打个招呼吧”(第一提示信息),鼓励“小明”选择其中一个表情与“五年一班”中的其他用户打招呼。
此外,第二终端显示“五年一班”的第二会话界面320,可在历史区域中显示第一用户加入群组的消息“小明加入了群聊”,该消息为系统消息,用于提示具有新的用户加入群组。
S102、第一终端接收作用于所述第一消息的操作,以第一用户的身份向所述群组发送所述第一消息。
在本实施例中,第一用户在浏览第一消息之后,可根据个人喜好、场景需求等因素,通过触控的方式,利用手指或者触控笔点击选定第一消息,以使第一终端接收到作用于第一消息的操作。或者是,用户还可以通过与第一终端连接的外置设备,利用键控的方式点击元素,以使第一终端接收到作用于第一消息的操作。其中,外置设备包括但不限定于鼠标等。
第一终端接收作到用于第一消息的操作,则表示第一用户选择该第一消息,此时,第一终端(即时通讯客户端)可以以第一用户的身份将向第一消息发送至群组,并取消显示第一消息。
此时,在第一会话界面的历史区域,关联显示第一用户的用户数据(如头像、用户名称等)与该第一消息,表示该第一消息为第一用户的发言。
此外,第一终端接收作用于第一消息之外的操作,如点击编辑区域、群设置、群空间、返回等,则可以取消显示第一消息、第一提示信息。
S103、第二终端显示所述群组的第二会话界面,在所述第二会话界面中显示所述第一消息与目标对象。
在第一终端以第一用户的身份发送第一消息指群组之后,服务器接收该第一消息,并进行业务逻辑处理,对第一用户(身份)和/或第一消息进行合法性校验,如该第一用户是否属于某个群组、是否违规禁止发布消息等,该第一消息是否包含敏感信息(如含有病毒的文件、非法网页的URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)等)等。
若未通过合法性校验,则忽略该第一消息。
若通过合法性校验,则将第一消息存储至数据库中,实现持久化,从而进行消息漫游等处理,以及,将该第一消息转发至该群组中的第二用户。
当然,若第一终端、第二终端应用对等式网络(peer-to-peer,P2P)等技术中,第一终端可以直接将第一用户的第一消息直接发送至第二终端,本实施例对此不加以限制。
第二终端在接收到第一用户的第一消息之后,在第二会话界面的历史区域,关联显示第一用户的用户数据(如头像、用户名称等)与该第一消息,表示该第一消息为第一用户的发言。
与此同时,可在第二会话界面的历史区域显示一个或多个目标对象,该目标对象与第一消息的内容关联、用于生成第二消息。
其中,该目标对象可以为表情符号emoji(又称绘文字),也可以为文本信息、Json(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)数据、音频数据、视频数据,等等,本实施例对此不加以限制。
此外,第二终端可在与目标对象相邻的位置,显示第二提示信息,第二提示信息用于提示第二用户在群组中回复第一消息。
需要说明的是,该目标对象、第二提示信息属于系统消息,显示在各个第二终端的第二会话界面,并不会在第一终端的第一会话界面显示。
进一步而言,为了降低对第二终端的存储资源的占用,服务器在检测到符合该条件(第一终端发送第一消息即可表示符合该条件)时,通过随机、热度排行、个性化定制等方式,查找一个或多个内容符合该条件的目标对象、第二提示信息,并将该目标对象、第二提示信息发送至第二终端。
当然,第二终端也可以针对不同的条件预先从服务器获取一个或多个内容符合该条件的目标对象、第二提示信息,并存储在本地的数据库,在服务器通知符合某个条件时,直接从本地的数据库提取内容符合该条件的目标对象、第二提示信息,相比于目标对象、第二提示信息,通知的数据量更小,传输速度更快,可加快显示目标对象、第二提示信息的速度,本实施例对此不加以限制。
例如,如图3A所示,在第一会话界面310中,若小明点击选择第三个表情,则如图3B所示,在第一会话界面310中的历史区域,关联显示小明的头像、用户名称与该表情,表示小明在群组发送该表情,跟“五年一班”中的其他用户打招呼。
与此同时,在第二会话界面320中的历史区域,关联显示小明的头像、用户名称与该表情,表示小明在群组发送该表情,此时,提供3个emoji(目标对象),分别为礼花、啤酒杯、鼓掌,并在emoji之上显示第二提示消息“跟小明打个招呼吧”,提示小红对小明的打招呼进行回应。
S104、第二终端接收作用于所述目标对象的操作,以第二用户的身份向所述群组发送第二消息。
在本实施例中,第二用户在浏览目标对象之后,可根据个人喜好、场景需求等因素,通过触控的方式,利用手指或者触控笔点击选定目标对象,以使第二终端接收到作用于目标对象的操作。或者是,用户还可以通过与第二终端连接的外置设备,利用键控的方式点击元素,以使第二终端接收到作用于目标对象的操作。其中,外置设备包括但不限定于鼠标等。
第二终端接收作到用于目标对象的操作,则表示第二用户选择该目标对象,并生成相应的第二消息,该第二消息与目标对象内容关联、用于提示第一用户浏览该第二消息,从而对第一用户的第一消息进行回应。
在一个示例中,对于emoji等可直接显示的目标对象,第二消息包括提示符(如“@”)、第一用户的用户名称、一个或多个目标对象,用户名称位于提示符之后,提示符用于提示用户名称所属的第一用户。
当然,上述第二消息只是作为示例,在实施本实施例时,可以根据实际情况设置其他第二消息,本实施例对此不加以限制,例如,基于当前的环境(如群组名称、群组的类别、会话的上下文等)通过自然语言生成第二消息,或者,该目标对象关联消息模板,该消息模板中具有通配符,将第一用户的用户名称替换该通配符,从而生成第二消息,等等。另外,除了上述第二消息外,本领域技术人员还可以根据实际需要采用其它第二消息法,本实施例对此也不加以限制。
在生成第二消息之后,第二终端(即时通讯客户端)可以以第二用户的身份将向第二消息发送至群组。
此时,在第二会话界面的历史区域,关联显示第二用户的用户数据(如头像、用户名称等)与该第二消息,表示该第二消息为第二用户的发言。
S105、第一终端在所述第一会话界面中显示所述第二消息。
在第二终端以第二用户的身份发送第二消息之后,服务器接收该第二消息,并进行业务逻辑处理,对第二用户(身份)和/或第二消息进行合法性校验,如该第二用户是否属于某个群组、是否违规禁止发布消息等,该第二消息是否包含敏感信息(如含有病毒的文件、非法网页的URL等)等。
若未通过合法性校验,则忽略该第二消息。
若通过合法性校验,则将第二消息存储至数据库中,实现持久化,从而进行消息漫游等处理,以及,将该第二消息转发至该群组中的第一用户、其他第二用户。
当然,若第一终端、第二终端应用对等式网络(peer-to-peer,P2P)等技术中,第二终端可以直接将第二用户的第二消息直接发送至第一终端,本实施例对此不加以限制。
第一终端在接收到第二用户的第二消息之后,在第一会话界面的历史区域,关联显示第二用户的用户数据(如头像、用户名称等)与该第二消息,表示该第二消息为第二用户的发言。
进一步地,由于第二消息可提示第一用户,则在第一会话界面中(如历史区域的顶部位置、右下角等)可针对第二消息显示消息提示信息,消息提示信息用于提示该第二消息。
其中,该消息提示信息可以在预设的时间后取消显示,或者,维持显示直接接收到取消操作再取消显示,等等,本实施例对此不加以限制。
例如,如图3B所示,在第二会话界面320中,若小红点击选择第二个表示啤酒杯的emoji,则如图3C所示,在第二会话界面320中的历史区域,关联显示小红的头像、用户名称与第二消息,表示小红在群组发送该第二消息,对小明的第一消息进行回复。
其中,该第二消息包括“@小明”以及多个表示啤酒杯的emoji,“@小明”可提示小明浏览该第二消息。
与此同时,在第一会话界面310中的历史区域,关联显示小红的头像、用户名称与该第二消息,表示小红在群组发送该第二消息,以及,在第一会话界面310中的历史区域的右下角针对第二消息显示消息提示信息“小红提到了你”,小明点击该消息提示信息,即可在第一会话界面310中的历史区域定位显示该第二消息。
在本实施例中,第一终端显示群组的第一会话界面以及显示第一消息,在接收到作用于第一消息的操作时,以第一用户的身份向群组发送第一消息,第二终端显示群组的第二会话界面,在第二会话界面中显示第一消息与目标对象,在接收到作用于目标对象的操作,以第二用户的身份向群组发送第二消息,该第二消息与目标对象内容关联、用于提示第一用户,第一终端在第一会话界面中显示第二消息,通过在第一终端、第二终端自动显示第一消息与目标对象,提供给第一用户、第二用户选择,从而自动发送第一消息、第二消息,相比于自行输入消息,尤其是查找相关的表情,点击选择的操作更为简单,提高了用户在群组中输入消息的简便性,并且,第一消息、第二消息之间可形成对话,提高用户参与会话的程度,提高用户之间交谈的意愿,提高群组的活跃度。
以新的用户加入群组为例,新的用户在刚加入群组时,可能并不知道应该要说什么,并且很难加入当前的话题,大多数新的用户可能选择围观,而围观会导致新的用户对该群组的参与度减弱,进而在该群组内留存较低。
在本示例中,新的用户在刚加入群组时,自动显示第一消息供新的用户选择,自动显示目标对象供原来的用户选择生成第二消息,两者之间形成对话,可以较容易地进行破冰和欢迎新的用户,能够最小成本地让新的用户感受到群组的欢迎氛围,帮助新的用户更好的融入群组这个集体。
实施例二
图4为本发明实施例二提供的一种消息的处理方法的流程图,本实施例以前述实施例为基础,进一步增加播放动画的处理操作,该方法具体包括如下步骤:
S401、第一终端显示群组的第一会话界面以及显示第一消息。
S402、第一终端接收作用于所述第一消息的操作,以第一用户的身份向所述群组发送所述第一消息。
其中,第一用户登录在第一终端中。
S403、第二终端显示所述群组的第二会话界面,在所述第二会话界面中显示所述第一消息与目标对象。
S404、第二终端接收作用于所述目标对象的操作,以第二用户的身份向所述群组发送第二消息。
其中,第二消息与目标对象内容关联、用于提示第一用户,第二用户登录在第二终端中。
S405、第一终端在所述第一会话界面中显示所述第二消息。
S406、第一终端播放与所述第二消息内容关联的动画。
在本实施例中,第一终端除了在第一会话界面中显示第二用户的第二消息之外,还可以显示与第二消息内容关联的动画,进一步增强第一用户与第二用户之间的互动性。
在一种显示动画的方式中,为了降低对第一终端的存储资源的占用,服务器在第二终端发送第二消息之后,通过随机、热度排行、表格映射等方式,查找内容与第二消息关联的动画的地址(如URL),并将该动画的地址发送至第一终端。
此时,第一终端可在第二终端发送第二消息之后获取动画的地址,从而访问该地址,以加载动画。
当然,第一终端也可以针对不同的条件预先从服务器获取一个或多个内容与目标对象关联的动画,保证该动画与第二消息内容关联,并存储在本地的数据库,在第一终端在接收到第二消息时,直接从本地的数据库提取与该第二消息内容关联的动画并播放,相比于动画,第二消息的数据量更小,传输速度更快,可加播放动画的速度,本实施例对此不加以限制。
S407、第二终端播放与所述第二消息内容关联的动画。
在本实施例中,第二终端除了在第二会话界面中显示第二用户的第二消息之外,还可以显示与第二消息内容关联的动画,进一步增强第一用户与第二用户之间的互动性。
在一种显示动画的方式中,为了降低对第二终端的存储资源的占用,服务器向第二终端发送第二消息之前,通过随机、热度排行、表格映射等方式,查找内容与第二消息关联的动画的地址(如URL),并将该动画的地址发送至第二终端。
例如,与目标对象一同,将该动画的地址发送至第二终端。
此时,第二终端可在发送第二消息之前获取动画的地址,从而访问该地址,以加载动画。
当然,第一终端也可以针对不同的条件预先从服务器获取一个或多个内容与目标对象关联的动画,保证该动画与第二消息内容关联,并存储在本地的数据库,在第一终端在接收到第二消息时,直接从本地的数据库提取与该第二消息内容关联的动画并播放,相比于动画,第二消息的数据量更小,传输速度更快,可加播放动画的速度,本实施例对此不加以限制。
一般情况下,发出第二消息的第二终端与接收该第二消息的第一终端播放与该第二消息内容关联的动画,其他第二终端并不播放该动画。
例如,如图3D所示,小红点击选择第二个表示啤酒杯的emoji,除了在第二会话界面320中显示小红的第二消息之外,还可以播放一个动画,该动画的内容为两个啤酒杯碰撞,表示干杯。
与此同时,除了在第一会话界面310中显示第二消息之外,还可以播放一个动画,该动画的内容为两个啤酒杯碰撞,表示干杯。
在本实施例中,显示群组的会话界面,在会话界面中显示第一用户的第一消息,以及,目标对象,接收作用于目标对象的操作,根据该操作,以第二用户的身份向群组发送与目标对象内容关联的第二消息,第二消息用于提示第一用户,通过自动显示目标对象,提供给第二用户选择,从而自动发送第二消息,相比于自行输入消息,尤其是查找相关的表情,点击选择的操作更为简单,提高了用户在群组中输入消息的简便性,并且,第一消息、第二消息之间可形成对话,提高用户参与会话的程度,提高用户之间交谈的意愿,提高群组的活跃度。
实施例三
图5为本发明实施例三提供的一种消息的处理方法的流程图,本实施例可适用于即时通讯系统提供消息的选项给用户快速发送消息、回复消息的情况,该方法可以由消息的处理装置来执行,该消息的处理装置可以由软件和/或硬件实现,配置在计算机设备中,该计算机设备可以包括移动终端(如手机、平板、智能穿戴设备(如手表)),也可以包括非移动终端(如个人电脑、笔记本电脑、智能电视等),操作系统包括Windows、Android(安卓)、iOS等,可安装即时通讯客户端,该方法具体包括如下步骤:
S501、显示群组的会话界面。
在本实施例中,即时通讯系统中维护多个群组,在每个群组中包含了一个或多个用户。
所谓群组,包括群以及小组等形式,均是虚拟的组织,任何用户在该虚拟的组织内发表的消息,其他用户均能接收该消息。
在群组的会话界面一般包括历史区域和编辑区域,其中,历史区域用于显示历史的消息,编辑区域用于编辑消息。
用户在计算机设备中启动即时通讯客户端,在该即时通讯客户端中点击群组,此时,计算机设备可显示群组的会话界面。
在群组的会话界面一般包括历史区域和编辑区域,其中,历史区域用于显示历史的消息,编辑区域用于编辑消息。
当然,除了历史区域、编辑区域之外,在群组的会话界面中还可以包括其他区域,例如,会话栏(用于切换与好友、群组的会话)、用户形象区域(用于显示用户的个人秀等与形象相关的数据),等等,本实施例对比不加以限制。
S502、在所述会话界面中显示第一用户的第一消息,以及,目标对象。
应用本实施例,可根据业务场景的需求预先设置一个或多个条件,例如,第一用户首次加入群组、第一用户生日、当前的时间为节假日(如春节、中秋节等)、当前的时间正在举办重大赛事(如男子足球世界杯等),等等。
计算机设备在接收到第一用户的第一消息之后,在会话界面的历史区域,关联显示第一用户的用户数据(如头像、用户名称等)与该第一消息,表示该第一消息为第一用户的发言。
与此同时,可在会话界面的历史区域显示一个或多个目标对象,如emoji,该目标对象与第一消息的内容关联、用于生成第二消息。
此外,计算机设备可在与目标对象相邻的位置,显示提示信息,该提示信息用于提示第二用户在群组中回复第一消息。
S503、接收作用于所述目标对象的操作。
S504、根据所述操作,在所述会话界面中显示以第二用户的身份向所述群组发送的第二消息。
在本实施例中,第二用户在浏览目标对象之后,可根据个人喜好、场景需求等因素,通过触控的方式,利用手指或者触控笔点击选定目标对象,以使计算机设备接收到作用于目标对象的操作。或者是,用户还可以通过与计算机设备连接的外置设备,利用键控的方式点击元素,以使计算机设备接收到作用于目标对象的操作。其中,外置设备包括但不限定于鼠标等。
计算机设备接收作到用于目标对象的操作,则表示第二用户选择该目标对象,并生成相应的第二消息,该第二消息与目标对象内容关联、用于提示第一用户浏览该第二消息,从而对第一用户的第一消息进行回应。
在一个示例中,第二消息包括提示符(如“@”)、第一用户的用户名称、目标对象,用户名称位于提示符之后,提示符用于提示用户名称所属的第一用户。
在生成第二消息之后,计算机设备(即时通讯客户端)可以以第二用户的身份将向第二消息发送至群组。
此时,在会话界面的历史区域,关联显示第二用户的用户数据(如头像、用户名称等)与该第二消息,表示该第二消息为第二用户的发言。
除了显示目标对象之外,计算机设备还可以播放与第二消息内容关联的动画。
进一步而言,计算机设备在发送第二消息之前获取动画的地址(如URL),其中,该动画与第二消息内容关联。
第二终端访问该地址,以加载该动画。
在本实施例中,由于与实施例一、二的应用基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见实施例一、二的部分说明即可,本实施例在此不加以详述。
实施例四
图6为本发明实施例四提供的一种消息的处理方法的流程图,本实施例可适用于即时通讯系统提供消息的选项给用户快速发送消息、回复消息的情况,该方法可以由消息的处理装置来执行,该消息的处理装置可以由软件和/或硬件实现,配置在计算机设备中,如服务器,该计算机设备可以连接第一终端、第二终端,该第一终端、第二终端包括移动终端(如手机、平板、智能穿戴设备 (如手表)),也可以包括非移动终端(如个人电脑、笔记本电脑、智能电视等),操作系统包括Windows、Android(安卓)、iOS等,可安装即时通讯客户端,该方法具体包括如下步骤:
S601、在第一终端显示群组的第一会话界面时,将第一消息发送至所述第一终端进行显示。
一般情况下,即时通讯系统中部署有服务器,该服务器为多台机器的集群,不同的机器负责不同的功能。
其中,用户使用用户账号、用户密码在即时通讯客户端中登录即时通讯系统,部分机器连接该即时通讯客户端,为用户提供接入功能,并保持长连接,即时通讯客户端与即时通讯系统多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的。
需要说明的是,该即时通讯客户端可以为独立的应用,也可以为浏览器,该浏览器可加载具有即时通讯功能的页面,还可以为其他具有即时通讯功能的应用,如支付应用、短视频应用、直播应用等等,本实施例对此不加以限制。
部分机器负责业务逻辑的处理,例如,用户身份的合法性校验、消息内容的合法性校验、查询群成员列表等。
部分机器负责存储消息,如Redis等。
在本实施例中,即时通讯系统中维护多个群组,在每个群组中包含了一个或多个用户。
所谓群组,包括群以及小组等形式,均是虚拟的组织,任何用户在该虚拟的组织内发表的消息,其他用户均能接收该消息。
需要说明的是,在不同的即时通讯系统中,群组的功能可能存在差异,本实施例对此不加以限制。
例如,在某个即时通讯系统中,允许用户创建群,该用户的角色为创建者,其他用户的角色为成员,创建者也可设置其他用户的角色为管理者,不同角色的用户具有不同的权限,在该即时通讯系统中允许用户基于群中的用户创建小组,该小组中的用户的角色均为成员。
又例如,在某个即时通讯系统中,允许用户创建群,群中的用户的角色均为成员,不允许用户基于群中的成员创建小组。
如图2所示,在群组的会话界面200一般包括历史区域201和编辑区域202,其中,历史区域201用于显示历史的消息,编辑区域202用于编辑消息。
当然,除了历史区域、编辑区域之外,在群组的会话界面中还可以包括其他区域,例如,会话栏(用于切换与好友、群组的会话)、用户形象区域(用于显示用户的个人秀等与形象相关的数据),等等,本实施例对比不加以限制。
在本实施例中,为方便进行表述,将群组中一个用户命名为第一用户(以用户账号等数据标识),将除第一用户之外的用户命名为第二用户(以用户账号等数据标识);第一用户登录在第一终端中,将在第一终端中显示的群组的会话界面命名为第一会话界面,第二用户登录在第二终端中,将在第二终端中显示的群组的会话界面命名为第二会话界面。
在具体实现中,用户在第一终端中启动即时通讯客户端,在该即时通讯客户端中点击群组,此时,第一终端可显示群组的第一会话界面。
应用本实施例,可根据业务场景的需求预先设置一个或多个条件,例如,第一用户首次加入群组、第一用户生日、当前的时间为节假日(如春节、中秋节等)、当前的时间正在举办重大赛事(如男子足球世界杯等),等等。
在满足该条件时,第一终端在显示第一会话界面的同时,从服务器获取一个或多个内容符合该条件的第一消息,并生成一个弹窗,在该弹窗中显示一个或多个第一消息。
在具体实现中,该第一消息的格式可以是文本信息、图像数据、音频数据、视频数据,等等,本实施例对此不加以限制。
其中,对于图像数据,第一消息也以称为表情,对于音频数据、视频数据,第一消息为表示该音频数据、视频数据的标识(如缩略图等)。
需要说明的是,该第一消息的内容与该条件是相关的,例如,针对第一用户首次加入群组,该第一消息为与打招呼相关的消息,如“hi”,针对第一用户生日,该第一消息为与生日相关的消息,如“猜猜今天是什么日子”、“今天我生日”,针对节假日,该第一消息为与庆贺相关的消息,如“新春快乐”、“阖家团圆”,等等。
为使本领域技术人员更好地理解本发明,在本实施例中,将第一用户首次加入群组作为条件的一种示例进行说明。
在本示例中,第一终端在第一用户首次加入群组时,显示群组的第一会话界面,以及,从服务器获取第一消息。
其中,第一会话界面具有编辑区域,则第一终端可针对编辑区域显示第一消息。
在本示例中,第一消息作为消息的候选项,针对编辑区域显示第一消息,用户可沿用以往的操作习惯快速选择所需的第一消息,操作简便。
此外,第一终端可以在弹窗中、与第一消息相邻的位置显示第一提示信息,该第一提示信息用于提示在群组中发送第一消息。
相对而言,当确定第一用户首次加入群组时,服务器可查找通过随机、热度排行、个性化定制等方式,查找一个或多个内容符合该条件的第一消息、第一提示信息。
一方面,将第一消息发送至第一终端进行显示,另一方面,将第一提示信息发送至第一终端进行显示,降低对第一终端的存储资源的占用。
例如,如图3A所示,即时通讯系统中维护有一个群组,名称为“五年一班”,在第一终端中登录第一用户,该第一用户在即时通讯系统中的用户名称为“小明”,在第二终端中登录第二用户,该第二用户在即时通讯系统中的用户名称为“小红”。
在“小明”首次加入“五年一班”时,此时,第一终端显示“五年一班”的第一会话界面310,可在编辑区域之上显示4个表情(第一消息)供“小明”选择,在表情之上显示文本“打个招呼吧”(第一提示信息),鼓励“小明”选择其中一个表情与“五年一班”中的其他用户打招呼。
此外,第二终端显示“五年一班”的第二会话界面320,可在历史区域中显示第一用户加入群组的消息“小明加入了群聊”,该消息为系统消息,用于提示具有新的用户加入群组。
S602、接收所述第一终端在所述群组中以所述第一用户的身份发送的第一消息。
在本实施例中,第一用户在浏览第一消息之后,可根据个人喜好、场景需求等因素,通过触控的方式,利用手指或者触控笔点击选定第一消息,以使第一终端接收到作用于第一消息的操作。或者是,用户还可以通过与第一终端连接的外置设备,利用键控的方式点击元素,以使第一终端接收到作用于第一消息的操作。其中,外置设备包括但不限定于鼠标等。
第一终端接收作到用于第一消息的操作,则表示第一用户选择该第一消息,此时,第一终端(即时通讯客户端)可以以第一用户的身份将向第一消息发送至群组,并取消显示第一消息。
此时,在第一会话界面的历史区域,关联显示第一用户的用户数据(如头像、用户名称等)与该第一消息,表示该第一消息为第一用户的发言。
此外,第一终端接收作用于第一消息之外的操作,如点击编辑区域、群设置、群空间、返回等,则可以取消显示第一消息、第一提示信息。
S603、将所述第一消息与目标对象发送至第二终端,以在所述群组的第二会话界面中显示所述第一消息与所述目标对象。
在第一终端以第一用户的身份发送第一消息指群组之后,服务器接收该第一消息,并进行业务逻辑处理,对第一用户(身份)和/或第一消息进行合法性校验,如该第一用户是否属于某个群组、是否违规禁止发布消息等,该第一消息是否包含敏感信息(如含有病毒的文件、非法网页的URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)等)等。
若未通过合法性校验,则忽略该第一消息。
若通过合法性校验,则将第一消息存储至数据库中,实现持久化,从而进行消息漫游等处理,以及,将该第一消息转发至该群组中的第二用户。
第二终端在接收到第一用户的第一消息之后,在第二会话界面的历史区域,关联显示第一用户的用户数据(如头像、用户名称等)与该第一消息,表示该第一消息为第一用户的发言。
与此同时,可在第二会话界面的历史区域显示一个或多个目标对象,该目标对象与第一消息的内容关联、用于生成第二消息。
其中,该目标对象可以为表情符号emoji(又称绘文字),也可以为文本信息、Json数据、音频数据、视频数据,等等,本实施例对此不加以限制。
此外,第二终端可在与目标对象相邻的位置,显示第二提示信息,第二提示信息用于提示第二用户在群组中回复第一消息。
需要说明的是,该目标对象、第二提示信息属于系统消息,显示在各个第二终端的第二会话界面,并不会在第一终端的第一会话界面显示。
进一步而言,为了降低对第二终端的存储资源的占用,服务器在检测到符合该条件(第一终端发送第一消息即可表示符合该条件)时,通过随机、热度排行、个性化定制等方式,查找一个或多个内容符合该条件的目标对象、第二提示信息,并将该目标对象、第二提示信息发送至第二终端。
例如,如图3A所示,在第一会话界面310中,若小明点击选择第三个表情,则如图3B所示,在第一会话界面310中的历史区域,关联显示小明的头像、用户名称与该表情,表示小明在群组发送该表情,跟“五年一班”中的其他用户打招呼。
与此同时,在第二会话界面320中的历史区域,关联显示小明的头像、用户名称与该表情,表示小明在群组发送该表情,此时,提供3个emoji(目标对象),分别为礼花、啤酒杯、鼓掌,并在emoji之上显示第二提示消息“跟小明打个招呼吧”,提示小红对小明的打招呼进行回应。
S604、接收所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送的第二消息。
在本实施例中,第二用户在浏览目标对象之后,可根据个人喜好、场景需求等因素,通过触控的方式,利用手指或者触控笔点击选定目标对象,以使第二终端接收到作用于目标对象的操作。或者是,用户还可以通过与第二终端连接的外置设备,利用键控的方式点击元素,以使第二终端接收到作用于目标对象的操作。其中,外置设备包括但不限定于鼠标等。
第二终端接收作到用于目标对象的操作,则表示第二用户选择该目标对象,并生成相应的第二消息,该第二消息与目标对象内容关联、用于提示第一用户浏览该第二消息,从而对第一用户的第一消息进行回应。
在一个示例中,对于emoji等可直接显示的目标对象,第二消息包括提示符(如“@”)、第一用户的用户名称、一个或多个目标对象,用户名称位于提示符之后,提示符用于提示用户名称所属的第一用户。
当然,上述第二消息只是作为示例,在实施本实施例时,可以根据实际情况设置其他第二消息,本实施例对此不加以限制,例如,基于当前的环境(如群组名称、群组的类别、会话的上下文等)通过自然语言生成第二消息,或者,该目标对象关联消息模板,该消息模板中具有通配符,将第一用户的用户名称替换该通配符,从而生成第二消息,等等。另外,除了上述第二消息外,本领域技术人员还可以根据实际需要采用其它第二消息法,本实施例对此也不加以限制。
在生成第二消息之后,第二终端(即时通讯客户端)可以以第二用户的身份将向第二消息发送至群组。
此时,在第二会话界面的历史区域,关联显示第二用户的用户数据(如头像、用户名称等)与该第二消息,表示该第二消息为第二用户的发言。
S605、将所述第二消息发送至所述第一终端,以在所述第一会话界面显示所述第二消息。
在第二终端以第二用户的身份发送第二消息之后,服务器接收该第二消息,并进行业务逻辑处理,对第二用户(身份)和/或第二消息进行合法性校验,如该第二用户是否属于某个群组、是否违规禁止发布消息等,该第二消息是否包含敏感信息(如含有病毒的文件、非法网页的URL等)等。
若未通过合法性校验,则忽略该第二消息。
若通过合法性校验,则将第二消息存储至数据库中,实现持久化,从而进行消息漫游等处理,以及,将该第二消息转发至该群组中的第一用户、其他第二用户。
第一终端在接收到第二用户的第二消息之后,在第一会话界面的历史区域,关联显示第二用户的用户数据(如头像、用户名称等)与该第二消息,表示该第二消息为第二用户的发言。
进一步地,由于第二消息可提示第一用户,则在第一会话界面中(如历史区域的顶部位置、右下角等)可针对第二消息显示消息提示信息,消息提示信息用于提示该第二消息。
其中,该消息提示信息可以在预设的时间后取消显示,或者,维持显示直接接收到取消操作再取消显示,等等,本实施例对此不加以限制。
例如,如图3B所示,在第二会话界面320中,若小红点击选择第二个表示啤酒杯的emoji,则如图3C所示,在第二会话界面320中的历史区域,关联显示小红的头像、用户名称与第二消息,表示小红在群组发送该第二消息,对小明的第一消息进行回复。
其中,该第二消息包括“@小明”以及多个表示啤酒杯的emoji,“@小明”可提示小明浏览该第二消息。
与此同时,在第一会话界面310中的历史区域,关联显示小红的头像、用户名称与该第二消息,表示小红在群组发送该第二消息,以及,在第一会话界面310中的历史区域的右下角针对第二消息显示消息提示信息“小红提到了你”,小明点击该消息提示信息,即可在第一会话界面310中的历史区域定位显示该第二消息。
在本实施例中,在第一终端显示群组的第一会话界面时,将第一消息发送至第一终端进行显示,接收第一终端在群组中以第一用户的身份发送的第一消息,将第一消息与目标对象发送至第二终端,以在群组的第二会话界面中显示第一消息与目标对象,接收第二终端在群组中以第二用户的身份发送的第二消息,第二消息与目标对象内容关联、用于提示第一用户,将第二消息发送至第一终端,以在第一会话界面显示第二消息,通过在第一终端、第二终端自动显示第一消息与目标对象,提供给第一用户、第二用户选择,从而自动发送第一消息、第二消息,相比于自行输入消息,尤其是查找相关的表情,点击选择的操作更为简单,提高了用户在群组中输入消息的简便性,并且,第一消息、第二消息之间可形成对话,提高用户参与会话的程度,提高用户之间交谈的意愿,提高群组的活跃度。
以新的用户加入群组为例,新的用户在刚加入群组时,可能并不知道应该要说什么,并且很难加入当前的话题,大多数新的用户可能选择围观,而围观会导致新的用户对该群组的参与度减弱,进而在该群组内留存较低。
在本示例中,新的用户在刚加入群组时,自动显示第一消息供新的用户选择,自动显示目标对象供原来的用户选择生成第二消息,两者之间形成对话,可以较容易地进行破冰和欢迎新的用户,能够最小成本地让新的用户感受到群组的欢迎氛围,帮助新的用户更好的融入群组这个集体。
实施例五
图7为本发明实施例五提供的一种消息的处理方法的流程图,本实施例以前述实施例为基础,进一步增加播放动画的处理操作,该方法具体包括如下步骤:
S701、在第一终端显示群组的第一会话界面时,将第一消息发送至所述第一终端进行显示。
S702、接收所述第一终端在所述群组中以所述第一用户的身份发送的第一消息。
其中,第一用户登录在第一终端中。
S703、将所述第一消息与目标对象发送至第二终端,以在所述群组的第二会话界面中显示所述第一消息与所述目标对象。
S704、将动画的地址发送至所述第二终端。
了降低对第二终端的存储资源的占用,服务器向第二终端发送第二消息之前,通过随机、热度排行、表格映射等方式,查找内容与第二消息关联的动画的地址(如URL),并将该动画的地址发送至第二终端。
例如,与目标对象一同,将该动画的地址发送至第二终端。
第二终端用于在第二终端在群组中以第二用户的身份发送第二消息时访问所述地址、以播放动画,进一步增强第一用户与第二用户之间的互动性。
S705、接收所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送的第二消息。
其中,第二消息与目标对象内容关联、用于提示第一用户,第二用户登录在第二终端中。
S706、将所述第二消息发送至所述第一终端,以在所述第一会话界面显示所述第二消息。
S707、将动画的地址发送至所述第一终端。
为了降低对第一终端的存储资源的占用,服务器在第二终端发送第二消息之后,通过随机、热度排行、表格映射等方式,查找内容与第二消息关联的动画的地址(如URL),并将该动画的地址发送至第一终端。
第一终端用于在第二终端在群组中以第二用户的身份发送第二消息时访问地址、以播放动画,进一步增强第一用户与第二用户之间的互动性。
一般情况下,发出第二消息的第二终端与接收该第二消息的第一终端播放与该第二消息内容关联的动画,其他第二终端并不播放该动画。
例如,如图3D所示,小红点击选择第二个表示啤酒杯的emoji,除了在第二会话界面320中显示小红的第二消息之外,还可以播放一个动画,该动画的内容为两个啤酒杯碰撞,表示干杯。
与此同时,除了在第一会话界面310中显示第二消息之外,还可以播放一个动画,该动画的内容为两个啤酒杯碰撞,表示干杯。
实施例六
图8为本发明实施例六提供的一种消息的处理系统的结构示意图,该系统具体可以包括第一终端810、第二终端820;其中,
所述第一终端810,用于显示群组的第一会话界面以及显示第一消息;接收作用于所述第一消息的操作,以第一用户的身份向所述群组发送所述第一消息,所述第一用户登录在所述第一终端810中;
所述第二终端820,用于显示所述群组的第二会话界面,在所述第二会话界面中显示所述第一消息与目标对象;接收作用于所述目标对象的操作,以第二用户的身份向所述群组发送第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户,所述第二用户登录在所述第二终端820中;
所述第一终端810,还用于在所述第一会话界面中显示所述第二消息。
在本发明的一个实施例中,所述第一终端810还用于:
在第一用户首次加入所述群组时,显示群组的第一会话界面,获取第一消息,所述第一会话界面具有编辑区域,所述编辑区域用于编辑消息;
针对所述编辑区域显示所述第一消息。
在本发明的一个实施例中,所述第一终端810还用于:
显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示在所述群组中发送所述第一消息。
在本发明的一个实施例中,所述第一终端810,还用于接收作用于所述第一消息之外的操作,取消显示所述第一消息。
在一个示例中,所述第二消息包括提示符、第一用户的用户名称、目标对象,所述用户名称位于所述提示符之后,所述提示符用于提示所述用户名称所属的所述第一用户。
在本发明的一个实施例中,所述第二终端820,还用于显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示回复所述第一消息。
在本发明的一个实施例中,所述第一终端810,还用于播放与所述第二消息内容关联的动画;
所述第二终端820,还用于播放与所述第二消息内容关联的动画。
在本发明的一个实施例中,所述第一终端810还用于:
在所述第二终端发送所述第二消息之后获取动画的地址,所述动画与所述第二消息内容关联;
访问所述地址,以加载所述动画;
在本发明的一个实施例中,所述第二终端820还用于:
在所述第二终端发送所述第二消息之前获取动画的地址,所述动画与所述第二消息内容关联;
访问所述地址,以加载所述动画。
本发明实施例所提供的消息的处理系统可执行本发明任意实施例所提供的消息的处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例七
图9为本发明实施例七提供的一种计算机设备的结构示意图,该装置具体可以包括如下组件:
显示器901,用于显示群组的会话界面;在所述会话界面中显示第一用户的第一消息,以及,目标对象;
操作器902,用于接收作用于所述目标对象的操作;
所述显示器901,还用于根据所述操作,在所述会话界面中显示以第二用户的身份向所述群组发送的第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户。
在一个示例中,所述操作器902包括如下的至少一种:
触摸屏、鼠标、键盘。
在本发明的一个实施例中,所述显示器901,还用于显示提示信息,所述提示信息用于提示回复第一消息。
在一个示例中,所述第二消息包括提示符、第一用户的用户名称、目标对象,所述用户名称位于所述提示符之后,所述提示符用于提示所述用户名称所属的所述第一用户。
在本发明的一个实施例中,所述显示器901,还用于播放与所述第二消息内容关联的动画。
本发明实施例所提供的计算机设备可执行本发明任意实施例所提供的消息的处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例八
图10为本发明实施例八提供的一种消息的处理装置的结构示意图,该装置具体可以包括如下模块:
第一消息发送模块1001,用于在第一终端显示群组的第一会话界面时,将第一消息发送至所述第一终端进行显示;
第一消息接收模块1002,用于接收所述第一终端在所述群组中以所述第一用户的身份发送的第一消息,所述第一用户登录在所述第一终端中;
第一消息转发模块1003,用于将所述第一消息与目标对象发送至第二终端,以在所述群组的第二会话界面中显示所述第一消息与所述目标对象;
第二消息接收模块1004,用于接收所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送的第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户,所述第二用户登录在所述第二终端中;
第二消息转发模块1005,用于将所述第二消息发送至所述第一终端,以在所述第一会话界面显示所述第二消息。
在本发明的一个实施例中,所述第一消息发送模块1001包括:
第一消息查找子模块,用于当确定第一用户首次加入所述群组时,查找第一消息;
第一消息推送子模块,用于将所述第一消息推送至所述第一终端进行显示。
在本发明的一个实施例中,还包括:
第一提示信息发送模块,用于将第一提示信息发送至所述第一终端进行显示,所述第一提示信息用于提示在所述群组中发送所述第一消息。
在一个示例中,所述第二消息包括提示符、第一用户的用户名称、目标对象,所述用户名称位于所述提示符之后,所述提示符用于提示所述用户名称所属的所述第一用户。
在本发明的一个实施例中,还包括:
第二提示信息发送模块,用于将第二提示信息发送至第二终端进行显示,所述第二提示信息用于提示回复所述第一消息。
在本发明的一个实施例中,还包括:
第一地址发送模块,用于将动画的地址发送至所述第二终端,所述动画与所述第二消息内容关联,所述第二终端用于在所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送第二消息时访问所述地址、以播放所述动画;
第二地址发送模块,用于将动画的地址发送至所述第一终端,所述动画与所述第二消息内容关联,所述第一终端用于在所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送第二消息时访问所述地址、以播放所述动画。
本发明实施例所提供的消息的处理装置可执行本发明任意实施例所提供的消息的处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例九
图11为本发明实施例九提供的一种计算机设备的结构示意图。如图11所示,该计算机设备包括处理器1100、存储器1101、通信模块1102、输入装置 1103和输出装置1104;计算机设备中处理器1100的数量可以是一个或多个,图11中以一个处理器1100为例;计算机设备中的处理器1100、存储器1101、通信模块1102、输入装置1103和输出装置1104可以通过总线或其他方式连接,图11中以通过总线连接为例。
存储器1101作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本实施例中的消息的处理方法对应的模块(例如,如图8所示的消息的处理系统中的第一终端810、第二终端820;或者,如图9所示的计算机设备中的显示器901、操作器902;或者,如图10所示的消息的处理装置中的第一消息发送模块1001、第一消息接收模块1002、第一消息转发模块1003、第二消息接收模块1004和第二消息转发模块1005)。处理器1100通过运行存储在存储器1101中的软件程序、指令以及模块,从而执行计算机设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的消息的处理方法。
本实施例提供的计算机设备,可执行本发明任一实施例提供的消息的处理方法,具体相应的功能和有益效果。
实施例十
本发明实施例十还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各实施例提供的消息的处理方法。
当然,本发明实施例所提供的计算机可读存储介质,其计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的消息的处理方法中的相关操作。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (17)
1.一种消息的处理方法,其特征在于,包括:
第一终端显示群组的第一会话界面以及显示第一消息;
第一终端接收作用于所述第一消息的操作,以第一用户的身份向所述群组发送所述第一消息,所述第一用户登录在所述第一终端中;
第二终端显示所述群组的第二会话界面,在所述第二会话界面中显示所述第一消息与目标对象;
第二终端接收作用于所述目标对象的操作,以第二用户的身份向所述群组发送第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户,所述第二用户登录在所述第二终端中;
第一终端在所述第一会话界面中显示所述第二消息;
所述第一消息是供用户选择并发送的消息;
所述目标对象与所述第一消息的内容关联、用于生成所述第二消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端显示群组的第一会话界面以及显示第一消息,包括:
第一终端在第一用户首次加入所述群组时,显示群组的第一会话界面,获取第一消息,所述第一会话界面具有编辑区域,所述编辑区域用于编辑消息;
第一终端针对所述编辑区域显示所述第一消息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
第一终端显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示在所述群组中发送所述第一消息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
第一终端接收作用于所述第一消息之外的操作,取消显示所述第一消息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二消息包括提示符、第一用户的用户名称、目标对象,所述用户名称位于所述提示符之后,所述提示符用于提示所述用户名称所属的所述第一用户。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
第二终端显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示回复所述第一消息。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,还包括:
第一终端播放与所述第二消息内容关联的动画;
第二终端播放与所述第二消息内容关联的动画。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
所述第一终端播放与所述第二消息内容关联的动画,包括:
第一终端在所述第二终端发送所述第二消息之后获取动画的地址,所述动画与所述第二消息内容关联;
第一终端访问所述地址,以加载所述动画;
所述第二终端播放与所述第二消息内容关联的动画,包括:
第二终端在所述第二终端发送所述第二消息之前获取动画的地址,所述动画与所述第二消息内容关联;
第二终端访问所述地址,以加载所述动画。
9.一种消息的处理方法,其特征在于,包括:
显示群组的会话界面;
在所述会话界面中显示第一用户的第一消息,以及,目标对象;
接收作用于所述目标对象的操作;
根据所述操作,在所述会话界面中显示以第二用户的身份向所述群组发送的第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户;
所述第一消息是供用户选择并发送的消息;
所述目标对象与所述第一消息的内容关联、用于生成所述第二消息。
10.一种消息的处理方法,其特征在于,包括:
在第一终端显示群组的第一会话界面时,将第一消息发送至所述第一终端进行显示;
接收所述第一终端在所述群组中以第一用户的身份发送的第一消息,所述第一用户登录在所述第一终端中;
将所述第一消息与目标对象发送至第二终端,以在所述群组的第二会话界面中显示所述第一消息与所述目标对象;
接收所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送的第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户,所述第二用户登录在所述第二终端中;
将所述第二消息发送至所述第一终端,以在所述第一会话界面显示所述第二消息;
所述第一消息是供用户选择并发送的消息;
所述目标对象与所述第一消息的内容关联、用于生成所述第二消息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述将第一消息发送至所述第一终端进行显示,包括:
当确定第一用户首次加入所述群组时,查找第一消息;
将所述第一消息推送至所述第一终端进行显示。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述接收所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送的第二消息之前,所述方法还包括:
将动画的地址发送至所述第二终端,所述动画与所述第二消息内容关联,所述第二终端用于在所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送第二消息时访问所述地址、以播放所述动画;
在所述接收所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送的第二消息之后,所述方法还包括:
将动画的地址发送至所述第一终端,所述动画与所述第二消息内容关联,所述第一终端用于在所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送第二消息时访问所述地址、以播放所述动画。
13.一种消息的处理系统,其特征在于,所述系统包括第一终端、第二终端;其中,
所述第一终端,用于显示群组的第一会话界面以及显示第一消息;接收作用于所述第一消息的操作,以第一用户的身份向所述群组发送所述第一消息,所述第一用户登录在所述第一终端中;
所述第二终端,用于显示所述群组的第二会话界面,在所述第二会话界面中显示所述第一消息与目标对象;接收作用于所述目标对象的操作,以第二用户的身份向所述群组发送第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户,所述第二用户登录在所述第二终端中;
所述第一终端,还用于在所述第一会话界面中显示所述第二消息;
所述第一消息是供用户选择并发送的消息;
所述目标对象与所述第一消息的内容关联、用于生成所述第二消息。
14.一种计算机设备,其特征在于,包括:
显示器,用于显示群组的会话界面;在所述会话界面中显示第一用户的第一消息,以及,目标对象;
操作器,用于接收作用于所述目标对象的操作;
所述显示器,还用于根据所述操作,在所述会话界面中显示以第二用户的身份向所述群组发送的第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户;
所述第一消息是供用户选择并发送的消息;
所述目标对象与所述第一消息的内容关联、用于生成所述第二消息。
15.一种消息的处理装置,其特征在于,包括:
第一消息发送模块,用于在第一终端显示群组的第一会话界面时,将第一消息发送至所述第一终端进行显示;
第一消息接收模块,用于接收所述第一终端在所述群组中以第一用户的身份发送的第一消息,所述第一用户登录在所述第一终端中;
第一消息转发模块,用于将所述第一消息与目标对象发送至第二终端,以在所述群组的第二会话界面中显示所述第一消息与所述目标对象;
第二消息接收模块,用于接收所述第二终端在所述群组中以第二用户的身份发送的第二消息,所述第二消息与所述目标对象内容关联、用于提示所述第一用户,所述第二用户登录在所述第二终端中;
第二消息转发模块,用于将所述第二消息发送至所述第一终端,以在所述第一会话界面显示所述第二消息;
所述第一消息是供用户选择并发送的消息;
所述目标对象与所述第一消息的内容关联、用于生成所述第二消息。
16.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-12中任一所述的消息的处理方法。
17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-12中任一所述的消息的处理方法。
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