CN112243144B - 输入法弹幕显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

输入法弹幕显示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种输入法弹幕显示方法、装置、设备及存储介质,本申请在检测到客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,该弹幕数据库中包含有一个或多个客户端上传的弹幕消息,进而将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上。由此可见,通过本申请方案赋予输入法社交属性,不同用户可以在输入法中通过弹幕形式分享观点,增强了不同输入法用户间的信息交互,能够促进输入法走向社区化,并且提高了用户输入过程的趣味性。

Description

输入法弹幕显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及输入法技术领域,更具体的说,是涉及一种输入法弹幕显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
社交图谱的简历带动互联网向社交化,移动化发展,通过智能手机访问社交网络的用户基数大幅上升,人类的社交行为逐渐互联网化。
用户在使用手机的过程中少不了使用输入法进行输入,现有的输入法仅提供了用户个性化设置,如设置个性的输入法皮肤等,在一定程度上满足了用户的个性化需求,但是其仍将不同用户进行了封闭隔离,缺乏社交属性。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供一种输入法弹幕显示方法、装置、设备及存储介质,以赋予输入法社交属性,不同用户可以在输入法中通过弹幕形式分享观点,增强了不同输入法用户间的信息交互。具体方案如下:
一种输入法弹幕显示方法,包括:
检测客户端的输入法键盘是否被调起;
在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有一个或多个客户端上传的弹幕消息;
将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上。
优选地,所述在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,包括:
在所述输入法键盘处于被调起状态时,判断所述输入法键盘当前启用的输入法皮肤是否为预设的弹幕皮肤;
若判断是弹幕皮肤,则获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有一个或多个客户端在启用所述弹幕皮肤的状态下上传的弹幕消息。
优选地,在判断输入法键盘当前启用的输入法皮肤为弹幕皮肤时,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息的过程,包括:
获取输入法键盘当前启用的所述弹幕皮肤的目标类型标识;
基于所述目标类型标识,获取预置的弹幕数据库中与所述目标类型标识对应的子弹幕数据库,所述子弹幕数据库中包含有一个或多个客户端在启用所述目标类型标识的弹幕皮肤的状态下上传的弹幕消息。
优选地,所述在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,包括:
在所述输入法键盘处于被调起状态时,获取用户的输入信息;
在预置的弹幕数据库中获取与所述输入信息匹配的弹幕消息。
优选地,所述在预置的弹幕数据库中获取与所述输入信息匹配的弹幕消息,包括:
分析所述输入信息所属的目标话题;
在预置的弹幕数据库中获取与所述目标话题相关的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有多个话题对应的弹幕消息。
优选地,所述在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,包括:
在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,向服务器请求弹幕消息,所述服务器内预置有弹幕数据库;
接收所述服务器反馈的弹幕消息。
优选地,还包括:
获取客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,输入的弹幕消息;
将输入的所述弹幕消息上传至所述服务器中的弹幕数据库内。
优选地,所述服务器中配置的弹幕数据库用于存储在输入法键盘启用弹幕皮肤的状态下所输入的弹幕消息;
则,所述获取客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,输入的弹幕消息,包括:
获取客户端的输入法键盘处于被调起状态,且所述输入法键盘当前启用的输入法皮肤为弹幕皮肤时,输入的弹幕消息。
优选地,所述服务器中配置的弹幕数据库包含若干子弹幕数据库,每一子弹幕数据库对应于一种类型标识的弹幕皮肤,且用于存储输入法键盘在启用对应类型标识的弹幕皮肤的状态下所输入的弹幕消息;
则,该方法还包括:
将所述输入法键盘当前启用的弹幕皮肤的目标类型标识,与输入的所述弹幕消息一并上传至所述服务器,以便所述服务器将所述弹幕消息存储至所述目标类型标识对应的子弹幕数据库中。
优选地,所述服务器中还配置有与每一种类型标识的弹幕皮肤对应的用户标识列表,所述用户标识列表中存储有启用过对应类型标识的弹幕皮肤的客户端的用户标识;
则,该方法还包括:
获取所述客户端的用户标识,并将所述用户标识上传至所述服务器中所述目标类型标识的弹幕皮肤对应的用户标识列表中。
优选地,所述服务器中配置的用户标识列表包括第一用户标识列表和第二用户标识列表,所述第一用户标识列表用于存储当前正在启用对应类型标识的弹幕皮肤的客户端的用户标识,所述第二用户标识列表用于存储当前未启用且历史启用过对应类型标识的弹幕皮肤的客户端的用户标识。
优选地,所述将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上,包括:
将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上指定区域内,所述指定区域包括输入按键行之间的区域。
优选地,在所述将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上之前,还包括:
调整所述弹幕消息的文字字体样式,以适配于所述输入法键盘当前启用的文字字体样式。
优选地,还包括:
响应用户对弹幕消息显示设置操作,以按照所述操作调整弹幕消息的显示透明度、弹幕速度和/或字体大小。
一种输入法弹幕显示装置,包括:
输入法键盘状态检测单元,用于检测客户端的输入法键盘是否被调起;
弹幕消息获取单元,用于在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有一个或多个客户端上传的弹幕消息;
弹幕消息显示单元,用于将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上。
一种输入法弹幕显示设备,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于存储程序;
所述处理器,用于执行所述程序,实现如上所述的输入法弹幕显示方法的各个步骤。
一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如上所述的输入法弹幕显示方法的各个步骤。
借由上述技术方案,本申请在检测到客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,该弹幕数据库中包含有一个或多个客户端上传的弹幕消息,进而将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上。由此可见,通过本申请方案赋予输入法社交属性,不同用户可以在输入法中通过弹幕形式分享观点,增强了不同输入法用户间的信息交互,能够促进输入法走向社区化,并且提高了用户输入过程的趣味性。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本申请的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1为本申请实施例提供的输入法弹幕显示方法的一流程示意图;
图2示例了一种输入法键盘被调起状态示意图;
图3示例了一种输入法键盘上显示弹幕消息的示意图;
图4为本申请实施例提供的用户上传弹幕消息方法的一流程示意图;
图5示例了另一种输入法键盘上显示弹幕消息的示意图;
图6示例了一种服务器存储空间结构图;
图7示例了一种弹幕消息text list存储结构图;
图8示例了另一种服务器存储空间结构图;
图9示例了一种用户标识列表user ID list存储结构图;
图10示例了一种弹幕消息显示设置界面示意图;
图11为本申请实施例提供的一种输入法弹幕显示装置结构示意图;
图12为本申请实施例提供的输入法弹幕显示设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
现有的输入法一般提供有供用户个性化设置的输入法皮肤,皮肤主要有静态图片皮肤、多张静态图片自由切换皮肤、视频皮肤、各种音效、动画皮肤等。这类皮肤都是用户个人使用,较为封闭,无法形成实时分享观点的场地。
弹幕的本质是发表用户对于事件的看法,而若其它用户如果跟你拥有着同样的看法,那你们就会很开心,达到1+1>2的效果。弹幕除了拥有分享观点,还有共享情绪的优点。现有的实时弹幕功能及技术主要运用于视频、直播的场景中,以及一些社交APP中使用了弹幕墙、标签墙的功能,晚会现场为了提高用户互动积极性制作的弹幕墙。在现在的输入法产品中,未出现在输入法的任何场景中使用了弹幕的功能。
本案申请人为了赋予输入法社交属性,从输入法与弹幕结合的角度,创造性的提出了一种输入法弹幕显示方案,使得用户在使用输入法过程中,可以看到其它用户发表的弹幕消息,增强了不同输入法用户间的信息交互,能够促进输入法走向社区化,并且提高了用户输入过程的趣味性。
本申请的方案可以应用于安装有输入法应用的客户端,该客户端可以基于具备数据处理能力的终端实现,如手机、电脑、IPAD等。
接下来,结合图1所述,从客户端的角度对本申请的输入法弹幕显示方法进行介绍,其可以包括如下步骤:
步骤S100、检测客户端的输入法键盘是否被调起。
具体的,客户端可以检测本端的输入法键盘是否被调起,如果输入法键盘被调起,说明用户即将通过输入法键盘进行信息输入。
此外,在输入法键盘被调起之后,终端界面上可以显示被调起后的输入法键盘界面。如图2所示,一般性的,输入法键盘界面中可以显示有输入字母、数字、符号等按键图标,供用户触发输入。
步骤S110、在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息。
具体的,本申请实施例中为了将输入法与弹幕进行结合,可以预先配置有弹幕数据库,该弹幕数据库中包含有一个或多个客户端上传的弹幕消息。也即,各个客户端可以通过输入法提供的相关接口,上传用户编辑的弹幕消息,该弹幕消息可以存储在弹幕数据库中。
当客户端当前的输入法键盘处于被调起状态时,表明用户即将使用输入法键盘,此时可以获取弹幕数据库中的弹幕消息,以供下一步骤对弹幕消息进行显示。
可以理解的是,弹幕数据库可以存储在服务器中,则客户端在确定输入法键盘处于被调起状态时,可以向服务器请求弹幕消息,则服务器从弹幕数据库中拉取弹幕消息,并反馈给客户端。
除此之外,弹幕数据库还可以是存储在客户端本地,如服务器按照设定策略定时将弹幕数据库同步更新至各个客户端,由客户端本地存储弹幕数据库。基于此,客户端在确定输入法键盘处于被调起状态时,可以在本地的弹幕数据库中获取弹幕消息。
步骤S120、将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上。
具体的,客户端对于获取的弹幕消息,可以将其显示在输入法键盘的图层上。
需要说明的是,输入法键盘可以启用输入法皮肤,启用的输入法皮肤可以是多种类型,则弹幕消息可以显示在输入法键盘所启用皮肤的图层上。
如图3所示,其示例了一种输入法键盘上显示弹幕消息的示意图。
图3示例的,输入法键盘启用了皮肤,该皮肤的定义可以是“所以爱会消失对不对”。
在此基础上,本申请可以在输入法键盘的皮肤图层上进一步显示弹幕消息,示例如“爱不会消失的!”、“一个人也可以很好”、“再见~”等等。
对于显示的弹幕消息,其可以在输入法键盘的图层上按照设定显示速度及移动方向进行移动,弹幕消息的显示方式可以参考现有的视频弹幕显示方式等,此处不再展开论述。
本申请实施例提供的输入法弹幕显示方法,在检测到客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,该弹幕数据库中包含有一个或多个客户端上传的弹幕消息,进而将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上。由此可见,通过本申请方案赋予输入法社交属性,不同用户可以在输入法中通过弹幕形式分享观点,增强了不同输入法用户间的信息交互,能够促进输入法走向社区化,并且提高了用户输入过程的趣味性。
在本申请的一些实施例中,对上述步骤S110,在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息的过程进行介绍。
一种可选的情况下,本申请实施例中可以预先配置一种新的输入法皮肤,如定义为弹幕皮肤,则可以设置只有启用了弹幕皮肤的客户端才可以显示弹幕消息,以实现弹幕消息在所有启用了弹幕皮肤的各客户端上显示。
则步骤S110具体的实现过程可以包括:
S1、在所述输入法键盘处于被调起状态时,判断所述输入法键盘当前启用的输入法皮肤是否为预设的弹幕皮肤。
S2若判断是弹幕皮肤,则获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息。
可选的,所述弹幕数据库中包含的弹幕消息可以是,一个或多个客户端在启用所述弹幕皮肤的状态下上传的弹幕消息。
基于本实施例提供的方案,对于启用了弹幕皮肤的各客户端,其可以向弹幕数据库中上传弹幕消息,同时,弹幕数据库中的弹幕消息可以在启用了弹幕皮肤的各客户端的输入法键盘上进行显示。参考图3所示,假设配置的弹幕皮肤名称定义为“所以爱会消失对不对”,则当客户端调起输入法键盘后,判断输入法键盘当前启用了弹幕皮肤之后,可以在输入法键盘的图层上显示弹幕数据库中的各条弹幕消息。
进一步可选的,本申请实施例还可以设置多种不同类型的弹幕皮肤,则用户可以针对不同类型的弹幕皮肤发表不同的弹幕消息,对应的,弹幕数据库中可以配置有与每一种类型标识的弹幕皮肤对应的子弹幕数据库,子弹幕数据库中包含有各客户端在启用对应类型标识的弹幕皮肤的状态下上传的弹幕消息。
基于此,上述步骤S2:在判断输入法键盘当前启用的输入法皮肤为弹幕皮肤时,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息的过程,可以包括:
S21、获取输入法键盘当前启用的所述弹幕皮肤的目标类型标识。
S22、基于所述目标类型标识,获取预置的弹幕数据库中与所述目标类型标识对应的子弹幕数据库,所述子弹幕数据库中包含有一个或多个客户端在启用所述目标类型标识的弹幕皮肤的状态下上传的弹幕消息。
按照本实施例介绍的方案,启用了不同类型弹幕皮肤的各客户端可以将输入的弹幕消息存储在同一子弹幕数据库中,进一步,当客户端启用了目标类型标识的弹幕皮肤后,其在输入法键盘上显示的弹幕消息也是来自与目标类型标识的弹幕皮肤所对应的子弹幕数据库。基于此,用户发表及看到的弹幕消息均是与本客户端启用了相同类型弹幕皮肤的用户所发表的弹幕消息,实现了同一话题空间下弹幕消息的互动。
另一种可选的情况下,本申请实施例中提供了从弹幕数据库中获取弹幕消息的一种可选实现方式,则步骤S110具体的实现过程可以包括:
S3、在所述输入法键盘处于被调起状态时,获取用户的输入信息。
具体的,输入法键盘处于被调起状态后,用户可以基于输入法键盘完成信息的输入,如输入与其它用户的聊天内容、向文档中输入内容、在搜索界面输入搜索内容等等。
本步骤中可以获取用户的输入信息。可以理解的是,基于分析用户不同的输入信息,可以预测出用户当前所想要看到的不同的弹幕消息。
S4、在预置的弹幕数据库中获取与所述输入信息匹配的弹幕消息。
具体的,在获取到用户的输入信息后,可以在弹幕数据库中获取与输入信息匹配的弹幕消息。可以理解的是,这里的弹幕数据库可以是前述实施例中提及的与客户端当前启用的弹幕皮肤的类型标识对应的子弹幕数据库,也可以是未对弹幕皮肤类型进行区分的弹幕数据库。
弹幕数据库中的弹幕消息可以有多条,且不同的弹幕消息的内容可以不同,则本步骤中获取与用户的输入信息匹配的弹幕消息,从而使得最终显示的弹幕消息与用户的输入信息匹配,也即命中用户所想要看到的弹幕消息。
举例说明如:
用户与好友聊天过程,输入的信息为“所以爱会消失对不对?”。则本申请实施例中可以在弹幕数据库中搜索与“所以爱会消失对不对?”匹配的弹幕消息,如最终搜索到的匹配弹幕消息可以包括:“爱不会消失的!”、“一个人也可以很好”、“再见~”等等。
本申请实施例提供的方案,通过获取用户的输入信息,并在弹幕数据库中搜索与输入信息匹配的弹幕消息,以便对搜索到的匹配弹幕消息进行显示,可以使得客户端最终显示的弹幕消息与用户当前的输入信息相匹配,则提高了命中用户所想要看到的弹幕消息的概率,实现了弹幕消息在各客户端的有效分享。
本申请实施例介绍了上述步骤S4,在预置的弹幕数据库中获取与所述输入信息匹配的弹幕消息的一种可选实现方式,其可以包括如下步骤:
S41、分析所述输入信息所属的目标话题。
具体的,本申请实施例可以预先配置多个话题,进一步可以分析用户的输入信息所属的目标话题,示例如配置的话题可以包括:爱情、工作、娱乐、美食、旅行等。
S42、在预置的弹幕数据库中获取与所述目标话题相关的弹幕消息。
其中,所述弹幕数据库中可以包含有多个话题对应的弹幕消息。可选的,弹幕数据库中可以将弹幕消息按照话题类型进行分类存储。在此基础上,本步骤中可以直接查找与目标话题对应的弹幕消息。
此外,弹幕数据库中还可以将各话题类型的弹幕消息混合在一起进行存储。则本步骤中,可以分析弹幕数据库中各弹幕消息对应的话题,进而获取属于目标话题的弹幕消息。
在本申请的一些实施例中,上述输入法弹幕显示方法还可以进一步包括用户上传弹幕消息的过程,接下来进一步对用户上传弹幕消息的过程进行介绍。本实施例中以弹幕数据库设置在服务器为例进行说明。
参见图4所示,用户上传弹幕消息的过程可以包括:
步骤S200、获取客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,输入的弹幕消息。
具体的,本申请可以预先设置弹幕消息的输入方式,如图5示例的,在输入法键盘上预先设置有弹幕消息发送图标,则用户通过触发该弹幕消息发送图标,可以将输入框中输入的内容作为弹幕消息。当然,除此之外还可以设置其它的输入方式,如对输入框中的输入内容进行双击、拖动等设定操作,则可以将输入框中输入的内容作为弹幕消息输入。
步骤S210、将输入的所述弹幕消息上传至所述服务器中的弹幕数据库内。
具体的,客户端对于输入的弹幕消息可以进一步上传至服务器,由服务器将弹幕消息存储至弹幕数据库中。
可以理解的是,前述实施例已经说明了,客户端可以判断输入法键盘启用了弹幕皮肤的情况下,在输入法键盘的弹幕皮肤图层上显示弹幕消息。对应的,显示的弹幕消息也可以是启用了弹幕皮肤的各客户端所上传的弹幕消息。
基于此,上述步骤S200,获取客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,输入的弹幕消息的过程,可以包括:
获取客户端的输入法键盘处于被调起状态,且所述输入法键盘当前启用的输入法皮肤为弹幕皮肤时,输入的弹幕消息。
客户端进一步将输入的弹幕消息上传至服务器。服务器中可以配置有弹幕数据库,用于存储在输入法键盘启用弹幕皮肤的状态下所输入的弹幕消息。
再进一步的,弹幕皮肤可以有多种类型,对应的,服务器中配置的弹幕数据库可以包含若干子弹幕数据库,每一子弹幕数据库对应于一种类型标识的弹幕皮肤,且用于存储输入法键盘在启用对应类型标识的弹幕皮肤的状态下所输入的弹幕消息。
结合图6示例的服务器存储空间结构图:
服务器中可以创建一个总存储空间Skin_dm,在该总存储空间下可以设置若干子存储空间,每一子存储空间对应一种类型标识的弹幕皮肤,定义弹幕皮肤的类型总共有n种,则子存储空间分别表示为:Skin_dm_1至Skin_dm_n。每一子存储空间下可以存储输入法键盘在启用对应类型标识的弹幕皮肤的状态下所输入的弹幕消息text list。
其中,弹幕消息text list中可以存储多条不同的弹幕消息text,如图7所示。
在此基础上,为了实现弹幕消息在服务器中的分类存储,本申请的用户上传弹幕消息的过程可以进一步包括如下步骤:
将所述输入法键盘当前启用的弹幕皮肤的目标类型标识,与输入的所述弹幕消息一并上传至所述服务器,以便所述服务器将所述弹幕消息存储至所述目标类型标识对应的子弹幕数据库中。
也即,客户端在上传输入的弹幕消息的同时,可以进一步将输入法键盘当前启用的弹幕皮肤的目标类型标识一并上传至服务器。
服务器可以按照上传的目标类型标识,将弹幕消息存储至该目标类型标识对应的子弹幕数据库中。
本申请实施例中,服务器通过搭建存储空间,将所有启用了同一类型的弹幕皮肤的客户端所上传的弹幕消息通过存储空间连接成一个整体,形成由多个不同类型标识的弹幕皮肤对应的子存储空间组合形成的总存储空间。
在上述实施例的基础上,服务器中进一步可以配置与每一种类型标识的弹幕皮肤对应的用户标识列表,该用户标识列表中存储有启用过对应类型标识的弹幕皮肤的客户端的用户标识。
如图8示例的服务器存储空间结构图,相比于图6而言,本实施例中每一类型标识的弹幕皮肤对应的子存储空间下,所存储的元素除了包含弹幕消息text list之外,进一步增加了用户标识列表user ID list。
其中,用户标识列表user ID list中可以存储启用过对应类型标识的弹幕皮肤的客户端的用户标识。
可以理解的是,启用过对应类型标识的弹幕皮肤的客户端的用户标识,可以按照当前正在启用以及当前未启用但历史启用过两种类型进行划分,如图9所示:
用户标识列表user ID list可以包括第一用户标识列表和第二用户标识列表。其中,第一用户标识列表用于存储当前正在启用对应类型标识的弹幕皮肤的客户端的用户标识,第一用户标识列表可以表示为d_type=1。
第二用户标识列表用于存储当前未启用且历史启用过对应类型标识的弹幕皮肤的客户端的用户标识,第二用户标识列表可以表示为d_type=2。
上述第一用户标识列表和第二用户标识列表的表示方式仅仅是一种示意,本领域技术人员还可以选用其它表示方式,只要能够区分第一和第二用户标识列表即可。
可以理解的是,第一用户标识列表中的用户标识,可以与第二用户标识列表中的用户标识进行转移。示例如,若客户端当前新启用了目标类型标识的弹幕皮肤,则可以将客户端的用户标识存储在目标类型标识的弹幕皮肤对应的第一用户标识列表中。过后,若客户端更换了弹幕皮肤不再使用目标类型标识的弹幕皮肤,则可以将客户端的用户标识从目标类型标识的弹幕皮肤对应的第一用户标识列表中,转移至目标类型标识的弹幕皮肤对应的第二用户标识列表中。接着,若客户端再次重新启用目标类型标识的弹幕皮肤,则可以再将客户端的用户标识从目标类型标识的弹幕皮肤对应的第二用户标识列表中,转移至目标类型标识的弹幕皮肤对应的第一用户标识列表中。
在此基础上,为了实现弹幕消息及上传弹幕消息的客户端的用户标识间的对应存储,本申请的用户上传弹幕消息的过程可以进一步包括如下步骤:
获取所述客户端的用户标识,并将所述用户标识上传至所述服务器中所述目标类型标识的弹幕皮肤对应的用户标识列表中。
也即,对于输入法键盘当前启用了目标类型标识的弹幕皮肤的客户端,在获取该客户端输入的弹幕消息并上传服务器的同时,进一步获取客户端的用户标识,将用户标识与弹幕消息一起上传至服务器,以便服务器将上传的用户标识存储至目标类型标识的弹幕皮肤对应的用户标识列表中。具体的,由于客户端当前正在启用目标类型标识的弹幕皮肤,因此可以将用户标识存储至第一用户标识列表中。
进一步,若监控到客户端的输入法键盘将停止启用目标类型的弹幕皮肤,则服务器可以将客户端的用户标识从第一用户标识列表中转移至第二用户标识列表中。
在本申请的一些实施例中,对上述步骤S120,将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上的过程进行介绍。
本实施例中可以设置弹幕消息在输入法键盘图层上的显示区域,该设定的显示区域可以定义为指定区域。在此基础上,可以将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上指定区域内。
其中,可以根据设计需要来选择指定区域,如为了避免弹幕消息影响用户观看输入法键盘上的输入按键,可以设置指定区域为输入按键行之间的区域,如图5所示,对于启用了弹幕皮肤的输入法键盘,上述指定区域可以是图5中示例的弹幕显示指定区域。
当然,若不考虑弹幕消息对输入按键的遮挡,则上述指定区域可以是输入法键盘的图层上的任意其它区域。
进一步可选的,用户可以对输入法键盘上文字字体样式进行选择启用,如用户可以选择将输入法键盘上的文字字体样式设置为楷体、宋体、艺术字等多种不同文字字体样式。在此基础上,为了使得显示的弹幕消息与输入法键盘更加适配,在显示弹幕消息之前,还可以进一步增加如下处理步骤:
调整所述弹幕消息的文字字体样式,以适配于所述输入法键盘当前启用的文字字体样式。
示例如,输入法键盘当前启用的文字字体样式为楷体,则可以将弹幕消息的文字字体样式调整为楷体,进而显示该楷体样式的弹幕消息,其与输入法键盘的字体样式更加适配,显示效果更加协调。
再进一步可选的,用户在开启了弹幕消息显示功能之后,客户端可以提供弹幕消息显示设置界面,如图10所示。
在弹幕消息显示设置界面上,可以提供对弹幕消息多个显示属性的设置项,示例如显示透明度、弹幕速度、字体大小等。
用户可以对各个设置项执行设置操作,则本申请中客户端可以响应用户对弹幕消息显示设置操作,以按照所述操作调整弹幕消息的显示透明度、弹幕速度和/或字体大小。
下面对本申请实施例提供的输入法弹幕显示装置进行描述,下文描述的输入法弹幕显示装置与上文描述的输入法弹幕显示方法可相互对应参照。
参见图11,图11为本申请实施例公开的一种输入法弹幕显示装置结构示意图。
如图11所示,该装置可以包括:
输入法键盘状态检测单元11,用于检测客户端的输入法键盘是否被调起;
弹幕消息获取单元12,用于在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有一个或多个客户端上传的弹幕消息;
弹幕消息显示单元13,用于将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上。
可选的,上述弹幕消息获取单元获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息的方式,可以包括:
在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,向服务器请求弹幕消息,所述服务器内预置有弹幕数据库;进一步,接收所述服务器反馈的弹幕消息。
可选的,本申请实施例提供了上述弹幕消息获取单元在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息的两种可选实现方式,分别如下:
第一种:
弹幕消息获取单元在所述输入法键盘处于被调起状态时,判断所述输入法键盘当前启用的输入法皮肤是否为预设的弹幕皮肤;
若判断是弹幕皮肤,则获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有一个或多个客户端在启用所述弹幕皮肤的状态下上传的弹幕消息。
可选的,上述弹幕消息获取单元在判断输入法键盘当前启用的输入法皮肤为弹幕皮肤时,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息的过程,可以包括:
获取输入法键盘当前启用的所述弹幕皮肤的目标类型标识;
基于所述目标类型标识,获取预置的弹幕数据库中与所述目标类型标识对应的子弹幕数据库,所述子弹幕数据库中包含有一个或多个客户端在启用所述目标类型标识的弹幕皮肤的状态下上传的弹幕消息。
第二种:
弹幕消息获取单元在所述输入法键盘处于被调起状态时,获取用户的输入信息;
在预置的弹幕数据库中获取与所述输入信息匹配的弹幕消息。
可选的,上述弹幕消息获取单元在预置的弹幕数据库中获取与所述输入信息匹配的弹幕消息的过程,可以包括:
分析所述输入信息所属的目标话题;
在预置的弹幕数据库中获取与所述目标话题相关的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有多个话题对应的弹幕消息。
可选的,本申请的装置还可以包括:
输入弹幕消息获取单元,用于获取客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,输入的弹幕消息;
弹幕消息上传单元,用于将输入的所述弹幕消息上传至所述服务器中的弹幕数据库内。
可选的,所述服务器中配置的弹幕数据库可以用于存储在输入法键盘启用弹幕皮肤的状态下所输入的弹幕消息。则,上述输入弹幕消息获取单元获取客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,输入的弹幕消息的过程,可以包括:
获取客户端的输入法键盘处于被调起状态,且所述输入法键盘当前启用的输入法皮肤为弹幕皮肤时,输入的弹幕消息。
可选的,服务器中配置的弹幕数据库可以包含若干子弹幕数据库,每一子弹幕数据库对应于一种类型标识的弹幕皮肤,且用于存储输入法键盘在启用对应类型标识的弹幕皮肤的状态下所输入的弹幕消息。则,本申请的装置还可以包括:
弹幕皮肤类型标识上传单元,用于将所述输入法键盘当前启用的弹幕皮肤的目标类型标识,与输入的所述弹幕消息一并上传至所述服务器,以便所述服务器将所述弹幕消息存储至所述目标类型标识对应的子弹幕数据库中。
可选的,服务器中还可以配置有与每一种类型标识的弹幕皮肤对应的用户标识列表,所述用户标识列表中存储有启用过对应类型标识的弹幕皮肤的客户端的用户标识。则,本申请的装置还可以包括:
用户标识上传单元,用于获取所述客户端的用户标识,并将所述用户标识上传至所述服务器中所述目标类型标识的弹幕皮肤对应的用户标识列表中。
可选的,上述弹幕消息显示单元将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上的过程,可以包括:
将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上指定区域内,所述指定区域包括输入按键行之间的区域。
可选的,本申请的装置还可以包括:
弹幕消息样式调整单元,用于在所述将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上之前,调整所述弹幕消息的文字字体样式,以适配于所述输入法键盘当前启用的文字字体样式。
可选的,本申请的装置还可以包括:
弹幕消息显示设置单元,用于响应用户对弹幕消息显示设置操作,以按照所述操作调整弹幕消息的显示透明度、弹幕速度和/或字体大小。
本申请实施例提供的输入法弹幕显示装置可应用于输入法弹幕显示设备,如终端:手机、电脑等。可选的,图12示出了输入法弹幕显示设备的硬件结构框图,参照图12,输入法弹幕显示设备的硬件结构可以包括:至少一个处理器1,至少一个通信接口2,至少一个存储器3和至少一个通信总线4;
在本申请实施例中,处理器1、通信接口2、存储器3、通信总线4的数量为至少一个,且处理器1、通信接口2、存储器3通过通信总线4完成相互间的通信;
处理器1可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路等;
存储器3可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatilememory)等,例如至少一个磁盘存储器;
其中,存储器存储有程序,处理器可调用存储器存储的程序,所述程序用于:
检测客户端的输入法键盘是否被调起;
在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有一个或多个客户端上传的弹幕消息;
将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上。
可选的,所述程序的细化功能和扩展功能可参照上文描述。
本申请实施例还提供一种存储介质,该存储介质可存储有适于处理器执行的程序,所述程序用于:
检测客户端的输入法键盘是否被调起;
在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有一个或多个客户端上传的弹幕消息;
将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上。
可选的,所述程序的细化功能和扩展功能可参照上文描述。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间可以根据需要进行组合,且相同相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (14)

1.一种输入法弹幕显示方法,其特征在于,包括:
检测客户端的输入法键盘是否被调起;
在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有一个或多个客户端上传的弹幕消息;
将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上;
获取客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,输入的弹幕消息;
将输入的所述弹幕消息上传至服务器中的弹幕数据库内;
其中,所述服务器中配置的弹幕数据库用于存储在输入法键盘启用弹幕皮肤的状态下所输入的弹幕消息;
则,所述获取客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,输入的弹幕消息,包括:
获取客户端的输入法键盘处于被调起状态,且所述输入法键盘当前启用的输入法皮肤为弹幕皮肤时,输入的弹幕消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,包括:
在所述输入法键盘处于被调起状态时,判断所述输入法键盘当前启用的输入法皮肤是否为预设的弹幕皮肤;
若判断是弹幕皮肤,则获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有一个或多个客户端在启用所述弹幕皮肤的状态下上传的弹幕消息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在判断输入法键盘当前启用的输入法皮肤为弹幕皮肤时,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息的过程,包括:
获取输入法键盘当前启用的所述弹幕皮肤的目标类型标识;
基于所述目标类型标识,获取预置的弹幕数据库中与所述目标类型标识对应的子弹幕数据库,所述子弹幕数据库中包含有一个或多个客户端在启用所述目标类型标识的弹幕皮肤的状态下上传的弹幕消息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,包括:
在所述输入法键盘处于被调起状态时,获取用户的输入信息;
在预置的弹幕数据库中获取与所述输入信息匹配的弹幕消息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在预置的弹幕数据库中获取与所述输入信息匹配的弹幕消息,包括:
分析所述输入信息所属的目标话题;
在预置的弹幕数据库中获取与所述目标话题相关的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有多个话题对应的弹幕消息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,包括:
在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,向服务器请求弹幕消息,所述服务器内预置有弹幕数据库;
接收所述服务器反馈的弹幕消息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器中配置的弹幕数据库包含若干子弹幕数据库,每一子弹幕数据库对应于一种类型标识的弹幕皮肤,且用于存储输入法键盘在启用对应类型标识的弹幕皮肤的状态下所输入的弹幕消息;
则,该方法还包括:
将所述输入法键盘当前启用的弹幕皮肤的目标类型标识,与输入的所述弹幕消息一并上传至所述服务器,以便所述服务器将所述弹幕消息存储至所述目标类型标识对应的子弹幕数据库中。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述服务器中还配置有与每一种类型标识的弹幕皮肤对应的用户标识列表,所述用户标识列表中存储有启用过对应类型标识的弹幕皮肤的客户端的用户标识;
则,该方法还包括:
获取所述客户端的用户标识,并将所述用户标识上传至所述服务器中所述目标类型标识的弹幕皮肤对应的用户标识列表中。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述服务器中配置的用户标识列表包括第一用户标识列表和第二用户标识列表,所述第一用户标识列表用于存储当前正在启用对应类型标识的弹幕皮肤的客户端的用户标识,所述第二用户标识列表用于存储当前未启用且历史启用过对应类型标识的弹幕皮肤的客户端的用户标识。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上,包括:
将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上指定区域内,所述指定区域包括输入按键行之间的区域。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上之前,调整所述弹幕消息的文字字体样式,以适配于所述输入法键盘当前启用的文字字体样式;
和/或,
响应用户对弹幕消息显示设置操作,以按照所述操作调整弹幕消息的显示透明度、弹幕速度和/或字体大小。
12.一种输入法弹幕显示装置,其特征在于,包括:
输入法键盘状态检测单元,用于检测客户端的输入法键盘是否被调起;
弹幕消息获取单元,用于在所述输入法键盘处于被调起状态的情况下,获取预置的弹幕数据库中的弹幕消息,所述弹幕数据库中包含有一个或多个客户端上传的弹幕消息;
弹幕消息显示单元,用于将获取的弹幕消息显示在输入法键盘的图层上;
所述输入法弹幕显示装置,还用于获取客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,输入的弹幕消息;将输入的所述弹幕消息上传至服务器中的弹幕数据库内;
其中,所述服务器中配置的弹幕数据库用于存储在输入法键盘启用弹幕皮肤的状态下所输入的弹幕消息;
则,所述获取客户端的输入法键盘处于被调起状态的情况下,输入的弹幕消息,包括:
获取客户端的输入法键盘处于被调起状态,且所述输入法键盘当前启用的输入法皮肤为弹幕皮肤时,输入的弹幕消息。
13.一种输入法弹幕显示设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于存储程序;
所述处理器,用于执行所述程序,实现如权利要求1~11中任一项所述的输入法弹幕显示方法的各个步骤。
14.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1~11中任一项所述的输入法弹幕显示方法的各个步骤。
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