CN110960856B - 一种游戏数据管理系统、管理方法及存储介质 - Google Patents

一种游戏数据管理系统、管理方法及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开实施例公开了一种游戏数据管理系统、管理方法及存储介质,所述系统包括:第三方客户端、中转服务器和至少两个游戏服务器;第三方客户端用于接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至所述中转服务器;中转服务器用于对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器;游戏服务器用于接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以使所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端。本公开实施例的技术方案,实现了使游戏开发者以外的人员也可以操作游戏数据的目的。

Description

一种游戏数据管理系统、管理方法及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏数据管理系统、管理方法及存储介质。
背景技术
网络游戏是一个需要快速迭代开发的项目,每隔一段时间就会增加一系列的新功能。
对于游戏的开发者来说,查看或者修改游戏数据是很容易的,因为开发者能够看到并且有权限修改游戏的源代码。但是有些时候,也希望开发者以外的人员也能够查看或者修改游戏数据。例如,审计部门的人员需要查看游戏流水数据;运营部门的人员希望查询玩家行为记录数据或者给指定的玩家发放通知邮件等等。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏数据管理系统、管理方法及存储介质,实现了使游戏开发者以外的人员也可以操作游戏数据的目的,实现了对游戏数据的管理目的。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏数据管理系统,所述系统包括:
第三方客户端、中转服务器和至少两个游戏服务器;
其中,所述第三方客户端与所述中转服务器通信连接,用于接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至所述中转服务器;
所述中转服务器与所述至少两个游戏服务器通信连接,用于对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器;
所述至少两个游戏服务器用于接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以使所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端;
其中,所述游戏服务器承载有游戏逻辑服务以及游戏源代码。
进一步的,所述用户输入的针对目标游戏数据的操作请求为基于http协议编辑的http请求。
进一步的,所述对接收到的操作请求进行合法性校验,包括:
识别所述操作请求的签名;
若所述签名与设定签名一致,则确定所述操作请求合法,否则确定所述操作请求不合法。
进一步的,所述当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器,包括:
按照预先设定的数据格式对所述操作请求进行转换;
将转换后的操作请求转发至所述操作请求指定的目标游戏服务器。
进一步的,所述操作请求包括:查询玩家背包内目标物品数量的请求或者向目标玩家发送邮件的请求。
第二方面,本公开实施例还提供了一种游戏数据管理方法,该方法包括:
通过第三方客户端接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至中转服务器;
通过中转服务器对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器;
通过所述目标游戏服务器接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以通过所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端;
其中,所述游戏服务器承载有游戏逻辑服务以及游戏源代码。
第三方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的游戏数据管理系统、管理方法及存储介质。
本公开实施例提供的游戏数据管理系统,包括:第三方客户端、中转服务器和至少两个游戏服务器;其中,所述第三方客户端与所述中转服务器通信连接,用于接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至所述中转服务器;所述中转服务器与所述至少两个游戏服务器通信连接,用于对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器;所述至少两个游戏服务器用于接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以使所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端;其中,所述游戏服务器承载有游戏逻辑服务以及游戏源代码。通过上述游戏数据管理系统,实现了使游戏开发者以外的人员也可以操作游戏数据的目的,实现了对游戏数据的管理目的。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例一所提供的一种游戏数据管理系统的结构示意图;
图2为本公开实施例一所提供的一种游戏数据管理系统的工作流程示意图;
图3为本公开实施例二所提供的一种管理方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
实施例一
图1为本公开实施例一所提供的一种游戏数据管理系统的结构示意图,如图1所述,本实施例提供的游戏数据管理系统包括:第三方客户端110、中转服务器120和至少两个游戏服务器130;
其中,第三方客户端110与中转服务器120通信连接,用于接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至中转服务器120。中转服务器120与至少两个游戏服务器130通信连接,用于对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器。游戏服务器130用于接收中转服务器120转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至中转服务器120,以使中转服务器120将响应结果返回至第三方客户端110。其中,游戏服务器130承载有游戏逻辑服务以及游戏源代码。
示例性的,所述操作请求包括:查询玩家背包内目标物品数量的请求或者向目标玩家发送邮件的请求。当所述操作请求为查询玩家背包内目标物品数量的请求时,中转服务器120对该请求进行合法性校验,若合法,则将其发送至所述操作请求指定的目标游戏服务器,目标游戏服务器对所述请求进行响应,具体是查看玩家背包内目标物品的数量,并将查看结果返回至中转服务器120,中转服务器120进一步将所述查看结果返回至第三方客户端110,如此实现了任何用户对游戏数据的查看操作。同样的,当所述操作请求为向目标玩家发送邮件的请求时,中转服务器120对该请求进行合法性校验,若合法,则将其发送至所述操作请求指定的目标游戏服务器,目标游戏服务器对所述请求进行响应,具体是向所述目标玩家发送邮件,并将发送成功或者发送失败的结果返回至中转服务器120,中转服务器120进一步将所述结果返回至第三方客户端110,如此实现了任何用户对游戏数据进行相关操作。可以理解的是,所述游戏数据可以指游戏源代码本身,也可以指游戏玩家的行为记录数据或者游戏玩家的关联数据等与游戏相关的其它数据。
示例性的,所述用户输入的针对目标游戏数据的操作请求为基于http协议编辑的http请求。以所述操作请求为查询游戏玩家的用户信息的请求为例,所述http请求具体包括如下信息:参数名cmd(命令字,固定值1002)、参数类型int;参数名region(玩家的区服,例如gf01)、参数类型string;参数名uid(玩家的数字id,例如1001),参数类型int;参数名source(来源标识,官方和活动为web。账号系统为accountsys),参数类型string;参数名ticket(请求唯一流水号),参数类型string varchar;参数名sign(签名,通过参数排序后,组成字符串,使用约定的key进行sha256签名),参数类型string。
所述http请求具体例如为:“curl http://127.0.0.1:9090/api/?region=stage01&uid=50075377&cmd=1002&ticket=web-1001&sign=adfadgasd”。
示例性的,所述对接收到的操作请求进行合法性校验,包括:
识别所述操作请求的签名;
若所述签名与设定签名一致,则确定所述操作请求合法,否则确定所述操作请求不合法。
所述当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器,包括:
按照预先设定的数据格式对所述操作请求进行转换;
将转换后的操作请求转发至所述操作请求指定的目标游戏服务器。
其中,中转服务器120的功能逻辑是一个轻量级的中转服务,其通过web-socket的方式和游戏服务器相连。中转服务器120的主要功能是将第三方客户端110发过来的各种操作请求进行简单地处理,校验其中的签名,筛掉其中不合法的请求,然后按照一个规范的协议标准将各请求转化为一个数据包,并将数据包分发给指定的目标游戏服务器。最后再解析目标游戏服务器返回的结果,将该结果进一步返回给第三方客户端110。游戏服务器130收到中转服务器120转发过来的数据包后,会根据其中的内容执行不同的服务逻辑。例如,可能是查询玩家背包内某个物品的具体数量的服务逻辑,也可能是给指定玩家发邮件的服务逻辑等。执行完毕后,再把执行本次服务逻辑的结果返回给中转服务器120。如此,实现了将操作请求的解析、校验处理逻辑与对所述操作请求进行响应的响应逻辑相互隔离,解耦的目的。中转服务器120负责对操作请求进行校验和分发,游戏服务器130负责对操作请求进行响应,两者相互独立,则可以分别由不同的人员进行并行开发,开发效率较高。而且由于中转服务器的中转服务是轻量级的服务,可以随时修复、重启,不会影响主要的游戏进程。当需要增加新的游戏功能时,游戏开发者可以只专注于游戏的逻辑开发,而不需要关心中转服务的相关设计。同时,由于该系统只针对合法的操作请求进行响应,使得一些需要保密的游戏数据不被泄露,提高了系统的安全性。
具体的,参见图2所示的一种游戏数据管理系统的工作流程示意图,首先,第三方客户端发起一个查询请求,通过调用查询接口将所述查询请求发送至中转服务器,中转服务器接收到查询请求后,对所述查询请求进行校验,若校验不通过,则不对该查询请求进行进一步处理,若校验通过,则注册该查询请求,并将其转换为标准格式的数据包,然后将该数据包投递至指定的游戏服务器,游戏服务器接收到所述数据包后,解析所述数据包,并根据数据包的内容进行不同的处理,并将处理结果返回至中转服务器,中转服务器进一步将处理结果返回至第三方客户端。
本实施例提供的游戏数据管理系统,包括:第三方客户端、中转服务器和至少两个游戏服务器;其中,所述第三方客户端与所述中转服务器通信连接,用于接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至所述中转服务器;所述中转服务器与所述至少两个游戏服务器通信连接,用于对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器;所述至少两个游戏服务器用于接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以使所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端;其中,所述游戏服务器承载有游戏逻辑服务以及游戏源代码。通过上述游戏数据管理系统,实现了使游戏开发者以外的人员也可以操作游戏数据的目的,实现了对游戏数据的管理目的。且由于该系统各部分相互独立,解耦,使得系统具有较强的扩展性,可随时任意地对游戏版本进行升级。
实施例二
图3为本公开实施例二提供的一种游戏数据管理方法的流程示意图,该方法应用于上述实施例的游戏数据管理系统。如图3所示,所述方法包括:
步骤310、通过第三方客户端接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至中转服务器。
步骤320、通过中转服务器对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器。
步骤330、通过所述目标游戏服务器接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以通过所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端。
其中,所述游戏服务器承载有游戏逻辑服务以及游戏源代码。
进一步的,所述对接收到的操作请求进行合法性校验,包括:
识别所述操作请求的签名;
若所述签名与设定签名一致,则确定所述操作请求合法,否则确定所述操作请求不合法。
进一步的,所述当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器,包括:
按照预先设定的数据格式对所述操作请求进行转换;
将转换后的操作请求转发至所述操作请求指定的目标游戏服务器。
进一步的,所述操作请求包括:查询玩家背包内目标物品数量的请求或者向目标玩家发送邮件的请求。
本公开实施例的技术方案,通过第三方客户端接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至中转服务器;通过中转服务器对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器;通过所述目标游戏服务器接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以通过所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端;实现了使游戏开发者以外的人员也可以操作游戏数据的目的。
实施例三
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的游戏数据管理方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得:
通过第三方客户端接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至中转服务器;
通过中转服务器对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器;
通过所述目标游戏服务器接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以通过所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端;
其中,所述游戏服务器承载有游戏逻辑服务以及游戏源代码。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,可编辑内容显示单元还可以被描述为“编辑单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (8)

1.一种游戏数据管理系统,其特征在于,包括:第三方客户端、中转服务器和至少两个游戏服务器;
其中,所述第三方客户端与所述中转服务器通信连接,用于接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至所述中转服务器;
所述中转服务器与所述至少两个游戏服务器通信连接,用于对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器;
其中,所述当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器,包括:
按照预先设定的数据格式对所述操作请求进行转换;
将转换后的操作请求转发至所述操作请求指定的目标游戏服务器;
所述至少两个游戏服务器用于接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以使所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端;
其中,所述游戏服务器承载有游戏逻辑服务以及游戏源代码。
2.根据权利要求1所述的游戏数据管理系统,其特征在于,所述用户输入的针对目标游戏数据的操作请求为基于http协议编辑的http请求。
3.根据权利要求1所述的游戏数据管理系统,其特征在于,所述对接收到的操作请求进行合法性校验,包括:
识别所述操作请求的签名;
若所述签名与设定签名一致,则确定所述操作请求合法,否则确定所述操作请求不合法。
4.根据权利要求1-3任一项所述的游戏数据管理系统,其特征在于,所述操作请求包括:查询玩家背包内目标物品数量的请求或者向目标玩家发送邮件的请求。
5.一种游戏数据管理方法,其特征在于,包括:
通过第三方客户端接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至中转服务器;
通过中转服务器对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器;
其中,所述当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器,包括:
按照预先设定的数据格式对所述操作请求进行转换;
将转换后的操作请求转发至所述操作请求指定的目标游戏服务器;
通过所述目标游戏服务器接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以通过所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端;
其中,所述游戏服务器承载有游戏逻辑服务以及游戏源代码。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对接收到的操作请求进行合法性校验,包括:
识别所述操作请求的签名;
若所述签名与设定签名一致,则确定所述操作请求合法,否则确定所述操作请求不合法。
7.根据权利要求5-6任一项所述的方法,其特征在于,所述操作请求包括:查询玩家背包内目标物品数量的请求或者向目标玩家发送邮件的请求。
8.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求5-7中任一项所述的游戏数据管理方法。
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