CN110908728A - 权限配置方法及相关产品 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种权限配置方法及相关产品,通过在检测到针对目标游戏的启动指令时,获取用户信息,将用户信息发送至服务器,由服务器根据用户信息确定配置清单文件,配置清单文件包括配置权限信息,并将配置清单文件携带在目标游戏对应的游戏资源包中,并将该游戏资源包发送给电子设备并将该游戏资源包发送至电子设备,接收游戏资源包,解析游戏资源包,得到配置权限信息,根据配置权限信息配置目标游戏对应的权限,并创建目标游戏对应的权限列表,从而,可根据获取的用户信息为用户个性化地配置权限。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,具体涉及一种权限配置方法及相关产品。
背景技术
随着电子设备(如:手机、平板电脑等)的大量普及应用,电子设备能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,电子设备向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。
现有技术中,在一些应用中可实现直接通过应用界面中的应用图标打开其他应用,无需下载或安装该其他应用,例如,微信小程序,通过微信应用,可直接点击其他小程序或者小游戏,无需下载小程序或者小游戏,但是,针对小游戏的权限配置不够个性化,难以满足不同用户的需求,因此,如何使小游戏的权限设置更加满足用户需求的问题亟待解决。
发明内容
本申请实施例提供了一种权限配置方法及相关产品,可基于不用的用户个性化地设置游戏权限。
第一方面,本申请实施例提供了一种权限配置方法,所述方法包括:
在检测到针对目标游戏的启动指令时,获取用户信息,将所述用户信息发送至服务器;
接收所述服务器发送的游戏资源包,所述游戏资源包包含由所述服务器根据所述用户信息确定的配置清单文件,所述配置清单文件包括配置权限信息;
解析所述游戏资源包,得到所述配置权限信息;
根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限,并创建所述目标游戏对应的权限列表。
第二方面,本申请实施例提供了一种权限配置装置,所述权限配置装置包括:
获取单元,用于在检测到针对目标游戏的启动指令时,获取用户信息;
发送单元,用于将所述用户信息发送至服务器;
接收单元,用于接收所述服务器发送的游戏资源包,所述游戏资源包包含由所述服务器根据所述用户信息确定的配置清单文件,所述配置清单文件包括配置权限信息;
解析单元,用于解析所述游戏资源包,得到所述配置权限信息;
配置单元,用于根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限,并创建所述目标游戏对应的权限列表。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于如第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,具有如下有益效果:
可以看出,本申请实施例中所描述的权限配置方法及相关产品,在检测到针对目标游戏的启动指令时,电子设备获取用户信息,将用户信息发送至服务器,由服务器根据用户信息确定配置清单文件,配置清单文件包括配置权限信息,并将配置清单文件携带在目标游戏对应的游戏资源包中,并将该游戏资源包发送给电子设备并将该游戏资源包发送至电子设备,接收游戏资源包,解析游戏资源包,得到配置权限信息,根据配置权限信息配置目标游戏对应的权限,并创建目标游戏对应的权限列表,从而,可根据获取的用户信息为用户个性化地配置权限。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是本申请实施例提供的一种示例电子设备的结构示意图;
图1B是本申请实施例提供的一种用于实施权限配置方法的网络架构图;
图1C是本申请实施例提供的一种权限配置方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的另一种权限配置方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种权限配置方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种电子设备的另一结构示意图;
图5是本申请实施例提供的一种权限配置装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的多个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的电子设备可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(user equipment,UE),移动台(mobile station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为电子设备。
下面对本申请实施例进行详细介绍。
请参阅图1A,图1A是本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图,电子设备100可以包括控制电路,该控制电路可以包括存储和处理电路110。该存储和处理电路110可以存储器,例如硬盘驱动存储器,非易失性存储器(例如闪存或用于形成固态驱动器的其它电子可编程只读存储器等),易失性存储器(例如静态或动态随机存取存储器等)等,本申请实施例不作限制。存储和处理电路110中的处理电路可以用于控制电子设备100的运转。该处理电路可以基于一个或多个微处理器,微控制器,数字主从耳机切换控制器,基带处理器,功率管理单元,音频编解码器芯片,专用集成电路,显示驱动器集成电路等来实现。
存储和处理电路110可用于运行电子设备100中的软件,例如互联网浏览应用程序,互联网协议语音(voice over internet protocol,VOIP)电话呼叫应用程序,电子邮件应用程序,媒体播放应用程序,操作系统功能等。这些软件可以用于执行一些控制操作,例如,基于照相机的图像采集,基于环境光传感器的环境光测量,基于接近传感器的接近传感器测量,基于诸如发光二极管的状态指示灯等状态指示器实现的信息显示功能,基于触摸传感器的触摸事件检测,与在多个(例如分层的)显示器上显示信息相关联的功能,与执行无线通信功能相关联的操作,与收集和产生音频信号相关联的操作,与收集和处理按钮按压事件数据相关联的控制操作,以及电子设备100中的其它功能等,本申请实施例不作限制。
电子设备100还可以包括输入-输出电路150。输入-输出电路150可用于使电子设备100实现数据的输入和输出,即允许电子设备100从外部设备接收数据和也允许电子设备100将数据从电子设备100输出至外部设备。输入-输出电路150可以进一步包括传感器170。传感器170可以包括环境光传感器,基于光和电容的接近传感器,触摸传感器(例如,基于光触摸传感器和/或电容式触摸传感器,其中,触摸传感器可以是触控显示屏的一部分,也可以作为一个触摸传感器结构独立使用),加速度传感器,重力传感器,和其它传感器等。
输入-输出电路150还可以包括一个或多个显示器,例如显示器130。显示器130可以包括液晶显示器,有机发光二极管显示器,电子墨水显示器,等离子显示器,使用其它显示技术的显示器中一种或者几种的组合。显示器130可以包括触摸传感器阵列(即,显示器130可以是触控显示屏)。触摸传感器可以是由透明的触摸传感器电极(例如氧化铟锡(ITO)电极)阵列形成的电容式触摸传感器,或者可以是使用其它触摸技术形成的触摸传感器,例如音波触控,压敏触摸,电阻触摸,光学触摸等,本申请实施例不作限制。
音频组件140可以用于为电子设备100提供音频输入和输出功能。电子设备100中的音频组件140可以包括扬声器,麦克风,蜂鸣器,音调发生器以及其它用于产生和检测声音的组件。
通信电路120可以用于为电子设备100提供与外部设备通信的能力。通信电路120可以包括模拟和数字输入-输出接口电路,和基于射频信号和/或光信号的无线通信电路。通信电路120中的无线通信电路可以包括射频收发器电路、功率放大器电路、低噪声放大器、开关、滤波器和天线。举例来说,通信电路120中的无线通信电路可以包括用于通过发射和接收近场耦合电磁信号来支持近场通信(near field communication,NFC)的电路。例如,通信电路120可以包括近场通信天线和近场通信收发器。通信电路120还可以包括蜂窝电话收发器和天线,无线局域网收发器电路和天线等。
电子设备100还可以进一步包括电池,电力管理电路和其它输入-输出单元160。输入-输出单元160可以包括按钮,操纵杆,点击轮,滚动轮,触摸板,小键盘,键盘,照相机,发光二极管和其它状态指示器等。
用户可以通过输入-输出电路150输入命令来控制电子设备100的操作,并且可以使用输入-输出电路150的输出数据以实现接收来自电子设备100的状态信息和其它输出。
请参阅图1B,图1B为本申请实施例提供的一种用于实施权限配置方法的网络架构图,其中,该网络架构图包括电子设备和服务器,具体地,电子设备在检测到用户针对目标游戏的启动指令时,获取用户信息;将用户信息发送至服务器,由服务器根据用户信息确定配置清单文件,所述配置清单文件包括配置权限信息,并将所述配置清单文件携带在所述目标游戏对应的游戏资源包中,然后将所述该游戏资源包发送至所述电子设备;电子设备接收所述游戏资源包,解析所述游戏资源包,得到所述配置权限信息;最后根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限,并创建所述目标游戏对应的权限列表。
请参阅图1C,图1C是本申请实施例提供的一种权限配置方法的流程示意图,本实施例中所描述的权限配置方法,应用于如图1A的电子设备,该权限配置方法包括:
101、在检测到针对目标游戏的启动指令时,电子设备获取用户信息,将所述用户信息发送至服务器。
其中,上述用户信息包括以下至少一种:用户所在地理位置、用户的性别、年龄、职业、爱好等属性信息、用户的历史权限设置记录等等,在此不做限定。
其中,上述目标游戏可包括可直接通过游戏入口进入游戏应用的游戏,本申请实施例中,目标游戏可以包括通过特定应用直接进入游戏应用的游戏,例如,聊天应用或支付应用中以小程序的方式进入的小游戏,可以包括直接通过游戏大厅或游戏商店中的小游戏的图标入口开启的游戏,又例如,浏览器中通过小游戏的链接(例如,控件、窗口等)直接进入的游戏,又例如,通过网页链接直接进入的游戏等等,可以理解,用户可通过上述任意一种方式开启目标游戏,可通过动态加载游戏资源,实现快速启动游戏。可选地,上述目标游戏也可包括需要下载安装包的游戏。
本申请实施例中,当电子设备检测到通过上述任意一种入口进入目标游戏的启动指令时,即当用户通过上述任意一种入口启动目标游戏时,可获取用户信息,具体地,可通过电子设备的定位装置获取用户的地理位置,可获取用户的启动指令对应的应用中的用户属性信息,例如,当用户通过聊天应用中的游戏入口启动目标游戏时,可获取聊天应用对应的应用数据中记录的用户的性别、年龄、职业、爱好等属性信息,可获取用户的启动指令对应的应用中的历史权限设置记录,例如,当用户通过支付应用中的游戏入口启动目标游戏时,可获取支付应用中的权限设置记录,可选地,电子设备还可从电子设备中的其他应用的应用数据中获取用户的属性信息,以及获取电子设备中的其他应用的历史权限设置记录。
102、接收所述服务器发送的游戏资源包,所述游戏资源包包含由所述服务器根据所述用户信息确定的配置清单文件,所述配置清单文件包括配置权限信息。
其中,上述游戏资源包是指用于安装和加载目标游戏的运行程序的资源包,游戏资源包中包括用于运行目标游戏的程序,本申请实施例中,电子设备将用户信息发送至服务器后,由服务器根据用户信息确定配置清单文件,具体地,可根据用户的地理位置设定是否配置获取用户的位置信息的权限,例如,当用户的地理位置属于预设位置范围,预设位置范围例如可以是需要进行保密的位置或者用户不想在目标游戏中暴露的位置,针对获取用户的位置信息的权限不进行配置,从而可对用户的位置的安全性进行保护,针对预设位置范围外的位置,则设定配置获取用户的位置信息的权限;可根据用户的年龄设定是否配置调用电子设备的支付应用的权限,例如,当用户的年龄小于预设年龄阈值,可针对调用支付应用的权限不进行配置,当用户的年龄大于或等于预设年龄阈值,可设定配置调用支付应用的权限;可根据用户的历史权限设置记录确定用户禁止的权限和允许的权限,例如,可设定配置用户允许的权限,对于用户完全禁止的权限则不进行配置。
进一步地,服务器在给用户的电子设备配置游戏资源包时,可将该配置清单文件添加至游戏资源包,并将该游戏资源包发送至电子设备,从而使配置清单文件中的配置权限信息更加满足用户的个性化需求。
103、解析所述游戏资源包,得到所述配置权限信息。
本申请实施例中,电子设备可在接收到针对目标游戏的启动指令后,当接收到服务器发送的游戏资源包,可通过游戏平台解析游戏资源包中的配置清单文件,得到配置清单文件中的配置权限信息,其中,配置权限信息用于在目标游戏运行过程中为目标游戏设置权限。
104、根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限,并创建所述目标游戏对应的权限列表。
其中,本申请实施例中,在电子设备运行游戏的过程中,可显示用于配置权限的设置界面,然后接收用户配置的权限设置指令,最后根据用户的权限设置指令配置目标游戏对应的权限,从而根据用户信息对目标游戏进行权限配置,体现目标游戏的个性化,满足用户的个性化需求。
其中,考虑到电子设备中可能同时运行多个游戏,为了防止多个游戏之间的产生干扰,可对多个游戏分别创建权限列表,即每一游戏对应一个权限列表,实现对多个游戏的权限进行隔离,从而在运行过程中,当一个游戏出现卡顿或者其他异常,不会引起其他游戏的运行,具体地,可创建权限沙盒,该权限沙盒中包括多个游戏中每一游戏对应的权限列表,从而将多个游戏的权限进行隔离。
可选地,上述步骤104中,所述配置权限信息包括多项权限对应的多个权限配置子信息,所述根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限,包括:
41、根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限;
所述创建所述目标游戏对应的权限列表,包括:
42、根据所述多项权限对应的多个权限配置子信息创建所述权限列表。
本申请实施例中,若目标游戏需要设置多项权限,可在用于用户设置权限的设置界面中同时显示多项权限的配置信息,用户可同时对多项权限设置权限,进而创建目标游戏的权限列表。
可选地,上述步骤41中,根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限,可包括以下步骤:
A1、根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息生成权限设置提示信息,显示所述权限设置提示信息,所述权限设置提示信息用于提示用户发送权限设置指令;
A2、接收用户针对所述多项权限中每一权限对应的权限设置指令;
A3、根据所述权限设置指令创设置所述多项权限中的每一权限。
本申请实施例中,针对每一权限,可在电子设备的显示屏显示权限设置界面,权限设置界面包含上述权限设置提示信息,从而提示用户发送权限设置指令,进而根据用户设定操作设置该项权限。
可选地,所述多项权限对应于多个游戏进度,所述根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限之前,所述方法还包括以下步骤:
在所述目标游戏运行至所述多个游戏进度中的每一游戏进度时,确定所述多项权限中与所述每一游戏进度对应的每一权限。
其中,可在游戏运行到特定游戏进度时,确定该游戏进度对应权限的权限配置子信息,然后根据该权限配置子信息生成权限设置提示信息,并显示权限设置提示信息,然后接收用户针对该权限的权限设置指令,从而设置该游戏进度对应的权限,例如,当游戏进行到特定关卡,需要获取电子设备的当前位置信息,则可根据位置信息对应的权限配置子信息生成权限设置提示信息,若接收到用户允许获取位置信息的权限设置指令,则根据该权限设置指令设置获取位置信息的权限,又例如,当游戏运行到某一特定时刻,需要读取用户的联系人列表,则可根据该权限对应的权限配置子信息生成权限设置提示信息,若接收到用户允许读取用户的联系人列表的权限设置指令,则根据该权限设置指令设置读取用户的联系人列表的权限。
可选地,上述步骤42中,根据所述多项权限对应的多个权限配置子信息创建所述权限列表,可包括以下步骤:
B1、确定所述多项权限中每一权限所属的目标类型;
B2、若所述目标类型为第一预设类型,将所述目标类型对应的权限添加至所述权限列表。
本申请实施例中,可将多项权限进行分类,例如可划分为对游戏运行起到关键作用的权限,以及游戏运行过程中需要,但不是起到关键作用的权限;又例如,可将多项权限划分为用户的限制要求宽松的权限和用户的限制要求严格的权限。其中,第一预设类型可以是对游戏运行起到关键作用的权限,或者,用户的限制要求宽松的权限,针对上述多个权限中的任一权限,当该权限属于对游戏运行起到关键作用的权限,或者,用户的限制要求宽松的权限,可将该权限添加至权限列表,从而,当用户下一次启动目标游戏时,无需再一次执行设置权限的操作,电子设备可直接获取到该权限。举例说明,假定目标游戏中的特定关卡必须要用到读取运动数据的权限,则可在用户允许设定该权限后,将该权限添加到权限列表中,如此,当用户下一次重新启动目标游戏,并到达该特定关卡,则无需重新显示权限设置提示信息,让用户重复发送权限设置指令,而直接获取该权限。
可选地,本申请实施例中,还可包括以下步骤:
若所述目标类型为第二预设类型,在所述目标游戏重新运行时,根据所述目标类型的权限对应的权限配置子信息配置所述权限。
其中,第二预设类型可以是游戏运行过程中需要,但不起到关键作用的权限,或者,用户的限制要求严格的权限,本申请实施例中,针对上述多个权限中的任一权限,当该权限属于游戏运行过程中需要,但不是起到关键作用的权限,或者,用户的限制要求严格的权限,无需将该权限添加至权限列表,从而,当用户下一次启动目标游戏时,需要根据目标类型的权限对应的权限配置子信息配置该权限。举例说明,假定用户对于读取相册的权限具有严格的限制要求,则无需将该权限添加到权限列表中,如此,当用户每一次重新启动目标游戏,并到达该特定关卡,则重新显示权限设置提示信息,让用户重复发送权限设置指令,并根据用户的权限设置指令设置该权限。
可以看出,本申请实施例中所描述的权限配置方法,通过在检测到针对目标游戏的启动指令时,获取用户信息,将用户信息发送至服务器,由服务器根据用户信息确定配置清单文件,配置清单文件包括配置权限信息,并将配置清单文件携带在目标游戏对应的游戏资源包中,并将该游戏资源包发送给电子设备并将该游戏资源包发送至电子设备,接收游戏资源包,解析游戏资源包,得到配置权限信息,根据配置权限信息配置目标游戏对应的权限,并创建目标游戏对应的权限列表,从而,可根据获取的用户信息为用户个性化地配置权限。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的另一种权限配置方法的流程示意图,本实施例中所描述的权限配置方法,应用于如图1A的电子设备,该方法可包括以下步骤:
201、在检测到针对目标游戏的启动指令时,电子设备获取用户信息,将所述用户信息发送至服务器。
202、接收所述服务器发送的游戏资源包,所述游戏资源包包含由所述服务器根据所述用户信息确定的配置清单文件,所述配置清单文件包括配置权限信息。
203、解析所述游戏资源包,得到所述配置权限信息。
204、所述配置权限信息包括多项权限对应的多个权限配置子信息,根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限。
205、根据所述多项权限对应的多个权限配置子信息创建所述权限列表。
其中,上述步骤201-205的具体实现过程可参照图1C所示的方法中相应的描述,在此不再赘述。
可以看出,本申请实施例中所描述的权限配置方法,通过在检测到针对目标游戏的启动指令时,获取用户信息,将用户信息发送至服务器,由服务器根据用户信息确定配置清单文件,配置清单文件包括配置权限信息,并将配置清单文件携带在目标游戏对应的游戏资源包中,并将该游戏资源包发送给电子设备并将该游戏资源包发送至电子设备,接收游戏资源包,解析游戏资源包,得到配置权限信息,配置权限信息包括多项权限对应的多个权限配置子信息,根据多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置多项权限中的每一权限,根据多项权限对应的多个权限配置子信息创建权限列表,从而,可根据获取的用户信息为用户个性化地配置权限。
与上述一致地,请参阅图3,为本申请实施例提供的另一种权限配置方法的实施例流程示意图,本实施例中所描述的权限配置方法,应用于如图1A的电子设备,本方法可包括以下步骤:
301、在检测到针对目标游戏的启动指令时,电子设备获取用户信息,将所述用户信息发送至服务器。
302、接收所述服务器发送的游戏资源包,所述游戏资源包包含由所述服务器根据所述用户信息确定的配置清单文件,所述配置清单文件包括配置权限信息。
303、解析所述游戏资源包,得到所述配置权限信息。
304、所述配置权限信息包括多项权限对应的多个权限配置子信息,所述多项权限对应于多个游戏进度,在所述目标游戏运行至所述多个游戏进度中的每一游戏进度时,确定所述多项权限中与所述每一游戏进度对应的每一权限。
305、根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限。
306、确定所述多项权限中每一权限所属的目标类型。
307、若所述目标类型为第一预设类型,将所述目标类型对应的权限添加至所述权限列表。
308、若所述目标类型为第二预设类型,在所述目标游戏重新运行时,根据所述目标类型的权限对应的权限配置子信息配置所述权限。
其中,上述步骤301-308的具体实现过程可参照图1C所示的方法中相应的描述,在此不再赘述。
本申请实施例中所描述的权限配置方法,通过在检测到针对目标游戏的启动指令时,获取用户信息,将用户信息发送至服务器,由服务器根据用户信息确定配置清单文件,配置清单文件包括配置权限信息,并将配置清单文件携带在目标游戏对应的游戏资源包中,并将该游戏资源包发送给电子设备并将该游戏资源包发送至电子设备,接收游戏资源包,解析游戏资源包,得到配置权限信息,配置权限信息包括多项权限对应的多个权限配置子信息,多项权限对应于多个游戏进度,在目标游戏运行至多个游戏进度中的每一游戏进度时,确定多项权限中与每一游戏进度对应的每一权限,根据多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置多项权限中的每一权限,确定多项权限中每一权限所属的目标类型,若目标类型为第一预设类型,将目标类型对应的权限添加至权限列表,若目标类型为第二预设类型,在目标游戏重新运行时,根据目标类型的权限对应的权限配置子信息配置权限,从而,可根据获取的用户信息为用户个性化地配置权限。
以下是实施上述权限配置方法的装置,具体如下:
与上述一致地,请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种电子设备,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行以下步骤的指令:
在检测到针对目标游戏的启动指令时,电子设备获取用户信息,将所述用户信息发送至服务器;
接收所述服务器发送的游戏资源包,所述游戏资源包包含由所述服务器根据所述用户信息确定的配置清单文件,所述配置清单文件包括配置权限信息;
解析所述游戏资源包,得到所述配置权限信息;
根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限,并创建所述目标游戏对应的权限列表。
在一个可能的示例中,所述配置权限信息包括多项权限对应的多个权限配置子信息,在所述根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限方面,所述程序包括用于执行以下步骤的指令:
根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限;
在所述根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限方面,所述程序包括用于执行以下步骤的指令:
根据所述多项权限对应的多个权限配置子信息创建所述权限列表。
在一个可能的示例中,在根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限方面,所述程序包括用于执行以下步骤的指令:
根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息生成权限设置提示信息,显示所述权限设置提示信息,所述权限设置提示信息用于提示用户发送权限设置指令;
接收用户针对所述多项权限中每一权限对应的权限设置指令;
根据所述权限设置指令创设置所述多项权限中的每一权限。
在一个可能的示例中,所述多项权限对应于多个游戏进度,所述根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限之前,所述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
在所述目标游戏运行至所述多个游戏进度中的每一游戏进度时,确定所述多项权限中与所述每一游戏进度对应的每一权限。
在一个可能的示例中,在所述根据所述多项权限对应的多个权限配置子信息创建所述权限列表方面,所述程序包括用于执行以下步骤的指令:
确定所述多项权限中每一权限所属的目标类型;
若所述目标类型为第一预设类型,将所述目标类型对应的权限添加至所述权限列表。
在一个可能的示例中,所述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
若所述目标类型为第二预设类型,在所述目标游戏重新运行时,根据所述目标类型的权限对应的权限配置子信息配置所述权限。
请参阅图5,图5是本实施例提供的一种权限配置装置的结构示意图。该权限配置装置应用于如图1A所示的电子设备,所述权限配置装置包括获取单元501、发送单元502、接收单元503、解析单元504和配置单元505,其中,
所述获取单元501,用于在检测到针对目标游戏的启动指令时,获取用户信息;
所述发送单元502,用于将所述用户信息发送至服务器;
所述接收单元503,用于接收所述游戏资源包,所述游戏资源包包含由所述服务器根据所述用户信息确定的配置清单文件,所述配置清单文件包括配置权限信息;
所述解析单元504,用于解析所述游戏资源包,得到所述配置权限信息;
所述配置单元505,用于根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限,并创建所述目标游戏对应的权限列表。
可选地,所述配置权限信息包括多项权限对应的多个权限配置子信息,在所述根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限方面,所述配置单元505具体用于:
根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限;
在所述创建所述目标游戏对应的权限列表方面,所述配置单元504具体用于:
根据所述多项权限对应的多个权限配置子信息创建所述权限列表。
可选地,在根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限方面,所述配置单元505具体用于:
根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息生成权限设置提示信息,显示所述权限设置提示信息,所述权限设置提示信息用于提示用户发送权限设置指令;
接收用户针对所述多项权限中每一权限对应的权限设置指令;
根据所述权限设置指令创设置所述多项权限中的每一权限。
可选地,在所述多项权限对应于多个游戏进度,所述根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限之前,所述配置单元505还用于:
在所述目标游戏运行至所述多个游戏进度中的每一游戏进度时,确定所述多项权限中与所述每一游戏进度对应的每一权限。
可选地,在所述根据所述多项权限对应的多个权限配置子信息创建所述权限列表方面,所述配置单元505具体用于:
确定所述多项权限中每一权限所属的目标类型;
若所述目标类型为第一预设类型,将所述目标类型对应的权限添加至所述权限列表。
可选地,在所述根据所述多项权限对应的多个权限配置子信息创建所述权限列表方面,所述配置单元505具体用于:
若所述目标类型为第二预设类型,在所述目标游戏重新运行时,根据所述目标类型的权限对应的权限配置子信息配置所述权限。
可以看出,本申请实施例中所描述的权限配置装置,通过在检测到针对目标游戏的启动指令时,获取用户信息,将用户信息发送至服务器,由服务器根据用户信息确定配置清单文件,配置清单文件包括配置权限信息,并将配置清单文件携带在目标游戏对应的游戏资源包中,并将该游戏资源包发送给电子设备并将该游戏资源包发送至电子设备,接收游戏资源包,解析游戏资源包,得到配置权限信息,根据配置权限信息配置目标游戏对应的权限,并创建目标游戏对应的权限列表,从而,可根据获取的用户信息为用户个性化地配置权限。
可以理解的是,本实施例的权限配置装置的各程序模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种权限配置方法的部分或全部步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种权限配置方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件程序模块的形式实现。
所述集成的单元如果以软件程序模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种权限配置方法,其特征在于,所述方法包括:
在检测到针对目标游戏的启动指令时,电子设备获取用户信息,将所述用户信息发送至服务器;
接收所述服务器发送的游戏资源包,所述游戏资源包包含由所述服务器根据所述用户信息确定的配置清单文件,所述配置清单文件包括配置权限信息;
解析所述游戏资源包,得到所述配置权限信息;
根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限,并创建所述目标游戏对应的权限列表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置权限信息包括多项权限对应的多个权限配置子信息,所述根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限,包括:
根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限;
所述创建所述目标游戏对应的权限列表,包括:
根据所述多项权限对应的多个权限配置子信息创建所述权限列表。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限,包括:
根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息生成权限设置提示信息,显示所述权限设置提示信息,所述权限设置提示信息用于提示用户发送权限设置指令;
接收用户针对所述多项权限中每一权限对应的权限设置指令;
根据所述权限设置指令创设置所述多项权限中的每一权限。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述多项权限对应于多个游戏进度,所述根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限之前,所述方法还包括:
在所述目标游戏运行至所述多个游戏进度中的每一游戏进度时,确定所述多项权限中与所述每一游戏进度对应的每一权限。
5.根据权利要求2至4任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述多项权限对应的多个权限配置子信息创建所述权限列表,包括:
确定所述多项权限中每一权限所属的目标类型;
若所述目标类型为第一预设类型,将所述目标类型对应的权限添加至所述权限列表。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述目标类型为第二预设类型,在所述目标游戏重新运行时,根据所述目标类型的权限对应的权限配置子信息配置所述权限。
7.一种权限配置装置,其特征在于,所述权限配置装置包括:
获取单元,用于在检测到针对目标游戏的启动指令时,获取用户信息;
发送单元,用于将所述用户信息发送至服务器;
接收单元,用于接收所述服务器发送的游戏资源包,所述游戏资源包包含由所述服务器根据所述用户信息确定的配置清单文件,所述配置清单文件包括配置权限信息;
解析单元,用于解析所述游戏资源包,得到所述配置权限信息;
配置单元,用于根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限,并创建所述目标游戏对应的权限列表。
8.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述配置权限信息包括多项权限对应的多个权限配置子信息,在所述根据所述配置权限信息配置所述目标游戏对应的权限方面,所述配置单元具体用于:
根据所述多项权限中每一权限对应的权限配置子信息配置所述多项权限中的每一权限;
在所述创建所述目标游戏对应的权限列表方面,所述配置单元具体用于:
根据所述多项权限对应的多个权限配置子信息创建所述权限列表。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于如权利要求1-6任一项方法的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
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