CN113094257B - 应用测试方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种应用测试方法、装置及电子设备,所述方法包括:运行搭载有目标应用的数据包;从运行的所述数据包中获取所述目标应用的游戏界面;从所述游戏界面中查找至少一个目标控件;根据所述目标控件的控件类型,匹配与所述控件类型对应的测试操作信息;根据所述测试操作信息,控制所述目标控件对所述游戏界面进行相应的测试操作。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种应用测试方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,为保证应用运行的稳定性和可靠性,在应用正式发行前,通常需要对应用进行测试。一般在应用测试阶段,研发商会将应用的数据包发送给发行商,由发行商对接收到的数据包在终端设备上进行安装并测试。
为提高测试效率,现有的测试方式采用为每个应用设定与其应用进程对应的测试流程,然后根据设定的测试流程对应用的整体测试流程进行自动化测试。但在多数情况下,由于发行商会收到多款游戏应用,因此需为不同的游戏应用设定特定的测试流程,导致测试时间长,测试效率低。
发明内容
本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种应用测试方法、装置以及电子设备,提高应用测试的测试效率。
本申请实施例提供一种应用测试方法,包括:
运行搭载有目标应用的数据包;
从运行的所述数据包中获取所述目标应用的游戏界面;
从所述游戏界面中查找至少一个目标控件;
根据所述目标控件的控件类型,匹配与所述控件类型对应的测试操作信息;
根据所述测试操作信息,控制所述目标控件对所述游戏界面进行相应的测试操作。
进一步的,所述运行搭载有目标应用的数据包,包括:
检测所述数据包的文件格式;
当检测到所述文件格式与预设格式不同时,对所述数据包中的各文件进行解析,获取具有所述预设格式的安装文件,所述预设格式为被支持直接安装的数据格式;
运行具有所述预设格式的安装文件。
进一步的,所述文件格式包括obb结合apk的文件格式,所述预设格式包括apk文件格式;
对所述数据包中的各文件进行解析,获取具有所述预设格式的安装文件,包括:
对obb结合apk的文件格式的所述数据包中的各文件进行解析,获取具有apk文件格式的安装文件,以及具有obb文件格式的配置文件。
进一步的,在运行具有所述预设格式的安装文件之前,还包括:
将所述配置文件拷贝到指定的安装路径。
进一步的,从所述游戏界面中查找至少一个目标控件,包括:
将所述游戏界面与素材库进行匹配,确定至少一个所述目标控件。
进一步的,所述素材库包括游戏素材库和控件素材库;
将所述游戏界面与素材库进行匹配,确定至少一个所述目标控件,包括:
将所述游戏界面与所述游戏素材库进行匹配,确定所述游戏界面所属的界面类别;
将所述游戏界面与所述界面类别下的控件素材库进行匹配,从所述游戏界面中确定至少一个目标控件。
进一步的,根据所述测试操作信息,控制所述目标控件对所述游戏界面进行相应的测试操作,包括:
当存在多个所述目标控件时,根据所述目标控件的数量,在显示界面上对应显示多个所述游戏界面;
根据与各所述目标控件对应的测试操作信息,同时控制各个所述目标控件对各个所述游戏界面进行一一对应的测试操作。
进一步的,根据所述测试操作信息,控制所述目标控件对所述游戏界面进行相应的测试操作,包括:
在所述显示界面上显示所述游戏界面;
查找所述目标控件在所述显示界面上的覆盖区域;
根据所述测试操作信息,在所述覆盖区域上控制所述目标控件对所述游戏界面进行相应的测试操作。
进一步的,在本申请实施例中,所述应用测试方法,还包括:
根据所述测试操作,获取测试判定信息;
将所述测试判定信息发送至目标终端。
进一步的,所述测试判定信息包括文字信息和图片信息,所述文字信息为执行所述测试操作时产生的测试数据,所述图片信息为执行所述测试操作后的界面截图。
进一步的,所述界面截图包括执行所述测试操作后出现异常的异常界面截图,所述异常包括游戏界面卡顿、游戏界面闪退中的至少一种。
进一步的,在本申请实施例中,还提供了一种应用测试装置,包括:
应用运行模块,用于运行搭载有目标应用的数据包;
界面获取模块,用于从运行的所述数据包中获取所述目标应用的游戏界面;
控件查找模块,用于从所述游戏界面中查找至少一个目标控件;
信息匹配模块,用于根据所述目标控件的控件类型,匹配与所述控件类型对应的测试操作信息;
测试操作模块,用于根据所述测试操作信息,控制所述目标控件对所述游戏界面进行相应的测试操作。
进一步的,本申请实施例提供一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述实施例所述的应用测试方法。
进一步的,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行如上述实施例所述的应用测试方法。
相比于现有技术,上述实施例从运行的搭载有目标应用的数据包中获取目标应用的游戏界面,再从游戏界面中查找目标控件,根据目标控件的控件类型,匹配对应的测试操作信息,最终控制目标控件对游戏界面进行相应的测试操作,使得对应用进行测试时无需设定特定的测试流程并按照测试流程来进行测试,能够减少对一个或多个应用进行测试时所需要的测试时间,提高测试效率。
上述实施例通过检测搭载有目标应用的数据包的文件格式,并当检测到的文件格式与预设格式,即被支持直接安装的数据格式不同时,对数据包中的各文件进行解析来获取具有预设格式的安装文件来运行,能够避免测试过程中数据包的文件格式不被支持直接安装导致的数据包运行失败,使得测试过程更加流畅,进一步提高测试效率。
上述实施例中,对于设备类型为Android操作系统的设备,文件格式为obb结合apk的文件格式,预设格式为apk文件格式,获取具有预设格式的安装文件需要对obb结合apk文件格式的数据包中的文件进行解析,获取具有apk文件格式的安装文件和具有obb文件格式的配置文件,能够从Android操作系统的常用文件格式obb和apk中获取能够使用的安装文件和配置文件进行使用。
上述实施例通过在运行具有预设格式的安装文件之前将配置文件拷贝到指定的安装路径,能够避免Android操作系统常用的文件格式的数据包对应的目标应用安装失败,更加高效地保证测试过程的进行。
上述实施例通过将游戏界面与素材库进行匹配来确定至少一个目标控件,能够实现目标控件的自动快速查找。
上述实施例先将游戏界面与游戏素材库匹配确定游戏界面的界面类别,再将游戏界面与界面类别下的控件素材库匹配确定目标控件,能够根据不同界面类别来确定该界面类别下的目标控件,能够更加准确地确定游戏界面中的目标控件,有效地保证测试的准确性。
上述实施例根据目标控件数量在显示界面上对应显示游戏界面,并且根据目标控件对应的测试操作信息来同时控制各目标控件对各游戏界面进行一一对应的测试操作,使得在存在多个目标控件时令游戏界面的显示和对游戏界面进行测试操作能够同时进行,提高存在多个目标控件时的测试过程的效率。
上述实施例通过在显示界面上显示游戏界面并查找游戏界面中目标控件在显示界面上的覆盖区域,从而根据测试操作信息在覆盖区域控制目标控件对游戏界面执行对应的测试操作,使得在不同类型的显示界面中仍能够准确高效地控制目标控件对游戏界面进行相应操作,更加便于游戏测试过程的进行。
上述实施例根据测试操作获取测试判定信息,能够快速且直接地确定测试结果,并通过将测试判定信息发送至目标终端,能够更好地反馈测试结果,令测试者能够及时进行调整。
上述实施例中的测试判定信息包括文字信息和图片信息,能够从测试数据或者界面截图等多个不同方面反映测试结果,能够在不同情况下有效直观地展示测试结果,从而便于进行测试后的调整。
附图说明
下面结合附图和实施例对本申请进一步地说明;
图1为一个实施例中应用测试方法的应用环境图;
图2为一个实施例中应用测试方法的流程示意图;
图3为一个实施例中应用测试装置的结构框图;
图4为另一个实施例中应用测试装置的结构框图;
图5为一个实施例中计算机设备的结构框图。
具体实施方式
本部分将详细描述本申请的具体实施例,本申请之较佳实施例在附图中示出,附图的作用在于用图形补充说明书文字部分的描述,使人能够直观地、形象地理解本申请的每个技术特征和整体技术方案,但其不能理解为对本申请保护范围的限制。
目前,为保证应用运行的稳定性和可靠性,在应用正式发行前,通常需要对应用进行测试。一般在应用测试阶段,研发商会将应用的数据包发送给发行商,由发行商对接收到的数据包在终端设备上进行安装并测试。
为提高测试效率,现有的测试方式采用为每个应用设定与其应用进程对应的测试流程,然后根据设定的测试流程对应用的整体测试流程进行自动化测试。但在多数情况下,由于发行商会收到多款游戏应用,因此需为不同的游戏应用设定特定的测试流程,导致测试时间长,测试效率低。
其中,应用可以为软件应用或者网页应用,应用可以为办公应用、游戏应用或者其他应用如视频应用或者聊天应用等。一般在应用测试阶段,研发商会将应用的数据包发送给发行商,由发行商对接收到的数据包在终端设备上进行安装并测试。如果应用为软件应用,那么发行商可以对接收到的搭载有软件应用的数据包在终端设备上进行安装并测试;如果应用为网页应用,那么发行商可以对接收到的搭载有网页应用的数据包在终端设备上进行运行并测试。现有测试方式采用为每个应用设定与其应用进程对应的测试流程,所述应用进程指的是所要测试的应用在正常运行时,所需要进行的操作和进行操作的顺序等。与应用进程对应的测试流程指的是按照所要测试的应用在正常运行时所要进行的操作及操作顺序,来对应用进行相同的操作以及操作顺序,进而根据测试流程对应用进行自动化测试。当应用为游戏应用时,由于游戏应用需要有尽可能多的可玩性,因此游戏应用一般有多种游戏模式,包括角色扮演游戏模式(Role-playing game,RPG)、动作角色扮演游戏模式(Action Role Playing Game,A-RPG)、战略角色扮演游戏模式(Strategy Role-PlayingGame,S-RPG)、多人在线战术竞技游戏模式(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)、动作射击游戏模式(Shooter game,STG)、第一人称视角射击游戏模式(First-personShooting,FPS)、动作游戏模式(Action Game,ACT)、第三人称射击类游戏(Third PersonalShooting Game,TPS)和策略类游戏模式(Simulation Game,SLG)等。这使得在发行商会收到多款游戏应用,即需要对多款游戏应用进行自动化测试时,需要为不同的游戏应用设定特定的测试流程,并且由于游戏模式的不同使得为设定的各测试流程之间差异较大,导致测试时间长,测试效率低。
为了解决上述技术问题,如图1所示,是一个实施例中应用测试方法的应用环境图。参照图1,该应用测试系统包括用户终端110和服务器120。用户终端110和服务器120通过网络连接。用户终端110可以用独立的用户终端或者是多个用户终端组成的用户终端集群来实现。服务器120可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现,还可以提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台能基础云计算服务的云服务器。在本实施例中,用户终端110可以用于作为应用测试的测试客户端的前端,从运行的搭载有目标应用的数据包中获取目标应用的游戏界面,再从游戏界面中查找目标控件,根据目标控件的控件类型,匹配对应的测试操作信息,最终控制目标控件对游戏界面进行相应的测试操作。而服务器120可以用于作为该测试客户端的后台,这样,当服务器120获取到该用户终端110中的查找目标控件的请求后或者匹配测试操作信息的请求后,可以快速与该用户终端110建立长连接,便于用户终端110调用服务器120中的数据库或者通过服务器120来进行目标控件的查找以及测试操作信息的匹配。
下面,将通过几个具体的实施例对本申请实施例提供的应用测试方法进行详细介绍和说明。
如图2所示,在一个实施例中,提供了一种应用测试方法。本实施例主要以该方法应用于计算机设备来举例说明。该计算机设备具体可以是上述图1中的用户终端110。
参照图2,该应用测试方法具体包括如下步骤:
S11、运行搭载有目标应用的数据包。
在本实施例中,用户终端110运行搭载有目标应用的数据包,其中,所述数据包搭载有目标应用,即数据包中的数据为可用的目标应用的数据,例如,目标应用为游戏网页,那么数据包中包含能够运行该游戏网页的数据。数据包可以从其他用户终端得到,或者从服务器120得到,例如,用户终端先发送数据包到其他用户终端或者服务器,数据包中有本用户终端的地址的数据以及所要的游戏网页的数据包的请求数据,此时,其他用户终端或者服务器将搭载有游戏网页的数据包发送到本用户终端中。
另外,为了减少运行数据包的时间,数据包中可以只包含能够运行该目标应用的必要的数据包,例如,目标应用为游戏网页,运行时需要登录账号,登录后只需要控制游戏中的角色进行移动即可,那么数据包中可以仅包含能够实现账号登录以及控制游戏中角色进行移动的相关数据即可,背景内容等数据可以不包含在数据包中。
在一个实施例中,运行搭载有目标应用的数据包,包括:
检测数据包的文件格式;
当检测到文件格式与预设格式不同时,对数据包中的各文件进行解析,获取具有预设格式的安装文件,预设格式为被支持直接安装的数据格式;
运行具有预设格式的安装文件。
在本实施例中,用户终端检测数据包的文件格式,并且当用户终端检测到数据包的文件格式与预设格式不同时,对数据包中各文件进行解析,来获取具有预设格式的安装文件,其中,检测文件格式可以通过检测数据包的文件的后缀名,如txt、exe或者html等,来区分数据包的文件格式为文本的数据格式、被支持直接安装的数据格式或者是网页的数据格式等。而预设格式为被支持直接安装的数据格式,当目标应用为游戏软件时,预设格式的后缀名可以为iso或者exe,当目标应用为游戏网页时,预设格式的后缀名可以为html等,所以在本实施例中不对预设格式做具体限定。
在本实施例中,当用户终端检测到数据包的文件格式与预设格式不同时,对数据包中的各文件进行解析,具体可以通过将数据包进行解压得到各文件后进行文件解析,或者直接对数据包中的各文件进行解析,解析方式为对各文件的后缀名依次进行识别,当识别到预设格式对应的后缀名时,提取具有该预设格式的文件来作为安装文件。另外,文件解析过程能够把后缀名中夹杂的特殊字符或者不可识别字符去掉,来识别去掉上述字符后的后缀名。
在本实施例中,用户终端运行具有预设格式的安装文件,即将具有预设格式的安装文件安装到用户终端中进行运行。安装文件的运行属于现有技术,在此不再赘述。
在本实施例中,通过检测搭载有目标应用的数据包的文件格式,并当检测到的文件格式与预设格式,即被支持直接安装的数据格式不同时,对数据包中的各文件进行解析来获取具有预设格式的安装文件来运行,能够避免测试过程中数据包的文件格式不被支持直接安装导致的数据包运行失败,使得测试过程更加流畅,进一步提高测试效率。
在一个实施例中,文件格式包括obb结合apk的文件格式,预设格式包括apk文件格式;
对数据包中的各文件进行解析,获取具有预设格式的安装文件,包括:
对obb结合apk的文件格式的数据包中的各文件进行解析,获取具有apk文件格式的安装文件,以及具有obb文件格式的配置文件。
在本实施例中,用户终端对obb结合apk的文件格式的数据包中的各文件进行解析,其中对文件进行解析,具体可以将数据包中的各文件的数据格式转换为被支持直接安装的数据格式或者是将各文件转换为适用于安装的文件形式,例如本实施例中obb文件格式和apk文件格式均为配置文件,因此不能进行安装,需要将apk文件格式的配置文件转换为安装文件即能够进行安装。另外,对文件进行解析,还可以将通过将obb结合apk的文件格式的数据包进行解压得到各文件后进行文件解析,或者直接对obb结合apk的文件格式的数据包中的各文件进行解析,解析方式为对各文件的后缀名依次进行识别,当识别到具有apk格式对应的后缀名一级具有obb格式对应的后缀名时,提取具有apk格式和obb的文件来分别作为安装文件和配置文件。另外,文件解析过程能够把后缀名中夹杂的特殊字符或者不可识别字符去掉,来识别去掉上述字符后的后缀名。
在本实施例中,对于设备类型为Android操作系统的设备,文件格式为obb结合apk的文件格式,预设格式为apk文件格式,获取具有预设格式的安装文件需要对obb结合apk文件格式的数据包中的文件进行解析,获取具有apk文件格式的安装文件和具有obb文件格式的配置文件,能够从Android操作系统的常用文件格式obb和apk中获取能够使用的安装文件和配置文件进行使用。
在一个实施例中,在运行具有预设格式的安装文件之前,还包括:
将配置文件拷贝到指定的安装路径。
在本实施例中,由于具有预设格式如apk格式的安装文件在用户终端运行安装之前,需要用户终端中的特定路径中具有相对应的配置文件,例如,用户终端将包含apk安装文件和obb配置文件的数据包在用户终端进行安装的过程中,用户终端需要将obb配置文件拷贝到对应的安装路径后,再运行安装apk安装文件。其中,obb配置文件的安装路径根据包名区分,例如/sdcard/Android/obb/包名/。
在本实施例中,在运行具有预设格式的安装文件之前将配置文件拷贝到指定的安装路径,能够避免Android操作系统常用的文件格式的数据包对应的目标应用安装失败,更加高效地保证测试过程的进行。
S12、从运行的数据包中获取目标应用的游戏界面。
在本实施例中,用户终端从运行的数据包中获取目标应用的游戏界面,目标应用的游戏界面指的是用户终端运行目标应用时,用户终端上所显示的界面,例如,目标应用为游戏页面时,该游戏页面的游戏内容是通过夹取物品来不断提高分数,因此,游戏界面即为运行该游戏页面时,用户终端中显示夹取物品的游戏内容的界面。目标应用为游戏软件时,该游戏软件的游戏内容是通过找出若干格子中有目标物的格子,那么游戏软件的游戏界面即为显示若干个格子来供查找的界面。
用户终端从运行的数据包中获取游戏界面的方式,具体可以为用户终端运行数据包后,根据在用户终端上显示的不同内容中截取目标应用的游戏界面或者获取目标应用的游戏界面对应的数据,即运行搭载有目标应用的数据包时,用户终端上可能显示不同内容,例如进行登录的界面、跳转等待的界面、游戏运行的界面以及退出游戏的界面等等,用户终端对游戏运行的界面进行截取。另外,根据想要测试的目标应用的功能的不同,所需要获取的游戏界面也不同,例如,当所要测试的目标应用的功能为游戏运行的功能时,即游戏是否能够正常运行,那么所需要获取的游戏界面为游戏运行的界面;当所要测试的目标应用的功能为游戏登录的功能,即游戏是否能够正常登录,那么所需要获取的游戏界面为游戏账号登录的界面;当所要测试的目标应用的功能为游戏退出的功能,即游戏是否能够正常退出,那么所需要获取的游戏界面为退出游戏的界面,等等。
S13、从游戏界面中查找至少一个目标控件。
在本实施例中,用户终端从获取的游戏界面中查找目标控件,所述目标控件指的是在目标应用中能够进行操作的元素,具体可以为能够输入字段和文本的区域、能够进行点击选取的按钮或者能够进行滑动的滑动条等。目标控件查找的具体方式可以为用户终端在根据获取的游戏界面对应的数据中,查找游戏界面上的标识,其中,在目标应用的数据中,可以对目标应用包含的目标控件添加标识,例如目标应用为游戏页面时,游戏页面包含的目标控件可以包括输入框、点击按钮、滑动条等,此时,可以对目标控件添加不同的标识,以便于识别到目标控件以及区分不同的目标控件,例如,输入框目标控件的标识为kj-srk,点击按钮目标控件的标识为kj-djan,滑动条目标控件的标识为kj-hdt。此时,用户终端能够根据标识kj来识别游戏界面中的目标控件。
另外,用户终端从获取的游戏界面中查找目标控件,还可以通过查找目标控件的顶点位置以及目标控件在用户终端的显示屏上的覆盖区域,所述顶点位置为目标控件的左上角坐标,所述覆盖区域为目标控件的长和宽。在本实施例中,虽然目标控件在前台可以被渲染成各种形状,如圆形、椭圆等,但目标控件在后台中的形状为矩形,所以每一个目标控件均有左上角,并且知道左上角坐标以及覆盖区域为矩形时的长和宽后,能够唯一确定该矩形所在的位置。
在本实施例中,由于游戏界面均需要通过一定的操作,比如输入账号、移动轮盘、点击物品等,来实现游戏界面所需要的功能,因此,游戏界面中必然会包含至少一个目标控件。
在一个实施例中,从游戏界面中查找至少一个目标控件,包括:
将游戏界面与素材库进行匹配,确定至少一个目标控件。
在本实施例中,用户终端在截取的游戏界面中确定目标控件,具体可以通过用户终端110向服务器120发送查找目标控件的请求,来调用素材库,所述素材库为存储有各目标控件的图像的数据库,素材库存储在服务器120中。调用素材库后,用户终端采用图像识别的方式对截取的游戏界面中包含的目标控件的图像进行识别,控件图像中可以包含一个或多个目标控件;采用图像识别方式来识别图像中的特定对象属于现有技术,在此不再赘述。
在本实施例中,通过将游戏界面与素材库进行匹配来确定至少一个目标控件,能够实现目标控件的自动快速查找。
在一个实施例中,素材库包括游戏素材库和控件素材库。
将游戏界面与素材库进行匹配,确定至少一个目标控件,包括:
将游戏界面与游戏素材库进行匹配,确定游戏界面所属的界面类别;
将游戏界面与界面类别下的控件素材库进行匹配,从游戏界面中确定至少一个目标控件。
在本实施例中,游戏界面所属的界面类型可以根据游戏界面的功能进行划分,例如游戏界面实现账号登录功能、账号退出功能或者账号充值功能等,能够分成不同的界面类别,而不同界面类别下的目标控件的覆盖区域或者目标控件在游戏界面中的位置或者目标控件的控件类型都有所区别,例如,账号登录类型的游戏界面中,目标控件的控件类型只有输入型控件和单次点击型控件,而没有滑动型控件以及双重点击型控件,并且目标控件在游戏界面中的位置一般在游戏界面的中间部分,因此,用户终端在确定游戏界面所属的界面类别后,将游戏界面与界面类别下的控件素材库进行匹配,来确定目标控件,其中,将游戏界面与界面类别下的控件素材库进行匹配,可以在根据获取的游戏界面对应的数据中,查找游戏界面上的标识;或者可以通过查找目标控件的顶点位置以及目标控件在用户终端的显示屏上的覆盖区域,所述顶点位置为目标控件的左上角坐标,所述覆盖区域为目标控件的长和宽。在本实施例中,虽然目标控件在前台可以被渲染成各种形状,如圆形、椭圆等,但目标控件在后台中的形状为矩形,所以每一个目标控件均有左上角,并且知道左上角坐标以及覆盖区域为矩形时的长和宽后,能够唯一确定该矩形所在的位置;还可以通过用户终端110向服务器120发送查找目标控件的请求,来调用游戏界面所属的界面类别的控件素材库,所述控件素材库为存储有各目标控件的图像的数据库,素材库存储在服务器120中。调用素材库后,用户终端采用图像识别的方式对截取的游戏界面中包含的目标控件的图像进行识别,控件图像中可以包含一个或多个目标控件;采用图像识别方式来识别图像中的特定对象属于现有技术,在此不再赘述。
在本实施例中,先将游戏界面与游戏素材库匹配确定游戏界面的界面类别,再将游戏界面与界面类别下的控件素材库匹配确定目标控件,能够根据不同界面类别来确定该界面类别下的目标控件,能够更加准确地确定游戏界面中的目标控件,有效地保证测试的准确性。
S14、根据目标控件的控件类型,匹配与控件类型对应的测试操作信息。
在本实施例中,用户终端根据目标控件的控件类型,来匹配与控件类型对应的测试操作信息,其中,控件类型包括中文输入型控件、数字输入型控件、双重点击型控件、单次点击型控件和滑动型控件等。图像中表现形式为输入框、点击按钮以及滑动条等,不同类型控件的图像表现形式上有所区别,例如,双重点击型控件与单次点击型控件的图像表现形式均为点击按钮,但双重点击型控件为圆形点击按钮,单次点击型控件为矩形点击按钮;或者,不同目标控件的控件类型对应的覆盖区域大小有所区别,如双重点击型控件长和宽均需要大于20,单次点击型控件长和宽均需要小于等于20且大于15,等等。因此,用户终端可以通过页面截图方式获取游戏界面后再与素材库中的输入框图像、点击按钮图像和滑动条图像进行匹配,确定游戏界面中存在的目标控件的控件类型以及各控件类型目标控件的数量。或者可以通过获取游戏界面上的覆盖区域来查找控件,并将各覆盖区域长和宽与各控件类型长和宽的条件相比较,来确定游戏界面中存在的目标控件的控件类型以及各控件类型目标控件的数量。在本实施例中,对于控件类型以及控件类型的图像表现形式或者覆盖区域条件不做具体限定。
在本实施例中,在用户终端确定游戏界面中各目标控件的控件类型后,根据目标控件的控件类型匹配与控件类型对应的测试操作信息。其中,控件类型与测试操作信息存在一一对应关系,例如,双重点击型控件对应的测试操作信息为点击该控件2次,单次点击型按钮对应的测试操作信息为点击该控件1次。在本实施例中,控件类型与测试操作信息之间的对应关系,可以记录在表格并且该表格存储在用户终端或者服务器中。当存储在服务器中的时候,用户终端通过发送匹配测试操作信息的请求到服务器,服务器可以快速与该用户终端110建立长连接,便于用户终端110调用服务器120中的表格来进行测试操作信息的匹配。
S15、根据测试操作信息,控制目标控件对游戏界面进行相应的测试操作。
在本实施例中,用户终端在查找得到游戏界面中各目标控件,并且匹配各目标控件的控件类型对应的测试操作信息后,根据测试操作信息,用户终端控制目标控件根据该控件对应的测试操作信息,来对该游戏界面执行对应的测试操作。用户终端控制目标控件对游戏界面执行与目标控件的控件类型相对应的测试操作信息对应的测试操作,具体控制方式可以为用户终端响应控件执行指令,所述控件执行指令用于令目标控件对游戏界面执行中目标控件的控件类型对应的测试操作。所述控件执行指令中包含所要执行的测试操作以及该测试操作对应的目标控件,控件执行指令中包含的所要执行的测试操作以及该测试操作对应的目标控件为测试操作以及该测试操作对应的目标控件的覆盖区域或者目标控件在游戏界面上的位置。所述控件执行指令可以有用户输入或者服务器发送或者用户终端自行生成。
在一个实施例中,根据测试操作信息,控制目标控件对游戏界面进行相应的测试操作,包括:
当存在多个目标控件时,根据目标控件的数量,在显示界面上对应显示多个游戏界面;
根据与各目标控件对应的测试操作信息,同时控制各个目标控件对各个游戏界面进行一一对应的测试操作。
在本实施例中,用户终端令多个游戏界面在用户终端上进行显示,其中,多个游戏界面在用户终端的显示屏中分屏显示,分屏方式为现有技术,在此不做具体限定。用户终端在对多个游戏界面进行显示的过程中,可以设定多个游戏界面的显示大小和显示时长。例如,设定用户终端显示游戏界面1和游戏界面2这两个游戏界面的显示大小均为1280*480,两个游戏界面显示时间均为20秒。
用户终端对多个游戏界面进行显示后,用户终端根据多个游戏界面中各目标控件对应的测试操作信息,同时控制各目标控件对各游戏界面执行一一对应的测试操作。用户同时控制各目标控件对各游戏界面执行一一对应的测试操作,具体方式可以为用户终端控制目标控件对多个游戏界面执行一一对应的测试操作采用并行方式进行执行。
在本实施例中,根据目标控件数量在显示界面上对应显示游戏界面,并且根据目标控件对应的测试操作信息来同时控制各目标控件对各游戏界面进行一一对应的测试操作,使得在存在多个目标控件时令游戏界面的显示和对游戏界面进行测试操作能够同时进行,提高存在多个目标控件时的测试过程的效率。
在一个实施例中,根据测试操作信息,控制目标控件对游戏界面进行相应的测试操作,包括:
在显示界面上显示游戏界面;
查找目标控件在显示界面上的覆盖区域;
根据测试操作信息,在覆盖区域上控制目标控件对游戏界面进行相应的测试操作。
在本实施例中,用户终端在显示界面上显示游戏界面后,查找目标控件在显示界面上的覆盖区域,其中,用户终端从显示界面中查找目标控件的覆盖区域,可以通过查找目标控件的顶点位置以及目标控件的长和宽,所述顶点位置为目标控件的左上角坐标。在本实施例中,虽然目标控件在前台可以被渲染成各种形状,如圆形、椭圆等,但目标控件在后台中的形状为矩形,所以每一个目标控件均有左上角,并且知道左上角坐标以及覆盖区域为矩形时的长和宽后,能够唯一确定该矩形所在的位置。
用户终端查找到目标控件在显示界面上的覆盖区域后,可以通过用户终端响应区域执行指令来在在覆盖区域上控制目标控件对游戏界面进行相应的测试操作,所述控件执行指令用于令目标控件对目标控件的覆盖区域执行目标控件的控件类型对应的测试操作。所述区域执行指令中包含所要执行的测试操作以及该测试操作对应的目标控件的覆盖区域。所述区域执行指令可以有用户输入或者服务器发送或者用户终端自行生成。
在本实施例中,通过在显示界面上显示游戏界面并查找游戏界面中目标控件在显示界面上的覆盖区域,从而根据测试操作信息在覆盖区域控制目标控件对游戏界面执行对应的测试操作,使得在不同类型的显示界面中仍能够准确高效地控制目标控件对游戏界面进行相应操作,更加便于游戏测试过程的进行。
在一个实施例中,应用测试方法,还包括:
根据测试操作,获取测试判定信息;
将测试判定信息发送至目标终端。
在本实施例中,所述测试判定信息用于判定用户终端执行各游戏界面的测试操作后输出的结果是否存在异常。其中,所述测试判定信息中包含有执行游戏界面的测试操作后的输出结果,其中,测试判定信息表示正常或者异常的形式和内容不做具体限定。例如,实现输入登录的测试操作后,输出结果无异常的话游戏界面1会在输入登录信息后点击按钮时跳转到游戏界面2。此时,用户终端会在根据执行游戏界面1的登录信息输入以及点击按钮点击的测试操作后,通过比对游戏界面1是否有跳转以及跳转后的游戏界面是否为游戏界面2,如果跳转到游戏界面2的话,则游戏界面1的测试判定信息表示为正常,否则测试判定信息表示为异常。
在本实施例中,用户终端在获取测试判定信息后,将各游戏界面的测试判定信息发送到目标终端。其中,目标终端可以为独立的终端或者是多个终端组成的终端集群。
在本实施例中,根据测试操作获取测试判定信息,能够快速且直接地确定测试结果,并通过将测试判定信息发送至目标终端,能够更好地反馈测试结果,令测试者能够及时进行调整。
在一个实施例中,测试判定信息包括文字信息和图片信息,文字信息为执行所述测试操作时产生的测试数据,图片信息为执行测试操作后的界面截图。
其中,执行测试操作时产生的测试数据,可以为得到测试结果的时间、得不到测试结果的原因分析或者是测试过程中对测试操作无响应的目标控件及其坐标等。执行操作后的界面截图,可以通过界面截取方式获取。
在本实施例中,测试判定信息包括文字信息和图片信息,能够从测试数据或者界面截图等多个不同方面反映测试结果,能够在不同情况下有效直观地展示测试结果,从而便于进行测试后的调整。
在一个实施例中,界面截图包括执行所述测试操作后出现异常的异常界面截图,所述异常包括游戏界面卡顿、游戏界面闪退中的至少一种。
其中,执行测试操作时出现异常操作的界面截图,可以通过界面截取方式获取,并且用户终端可以在识别到游戏界面卡顿或者游戏界面闪退时立刻进行截取。
在本实施例中,测试判定信息包括文字信息和图片信息,能够从测试数据或者界面截图等多个不同方面反映测试结果,能够在不同情况下有效直观地展示测试结果,从而便于进行测试后的调整。
在一个实施例中,如图3所示,提供了一种应用测试装置,包括:
应用运行模块101,用于运行搭载有目标应用的数据包.
界面获取模块102,用于从运行的数据包中获取目标应用的游戏界面。
控件查找模块103,用于从游戏界面中查找至少一个目标控件。
信息匹配模块104,用于根据目标控件的控件类型,匹配与控件类型对应的测试操作信息。
测试操作模块105,用于根据测试操作信息,控制目标控件对游戏界面进行相应的测试操作。
在一个实施例中,应用运行模块101,还用于:
检测数据包的文件格式;
当检测到文件格式与预设格式不同时,对数据包中的各文件进行解析,获取具有预设格式的安装文件,预设格式为被支持直接安装的数据格式;
运行具有预设格式的安装文件。
在一个实施例中,文件格式包括obb结合apk的文件格式,预设格式包括apk文件格式。
应用运行模块101,还用于:
对obb结合apk的文件格式的数据包中的各文件进行解析,获取具有apk文件格式的安装文件,以及具有obb文件格式的配置文件。
在一个实施例中,应用运行模块101,还用于:
在运行具有预设格式的安装文件之前,将配置文件拷贝到指定的安装路径。
在一个实施例中,控件查找模块103,还用于:
将游戏界面与素材库进行匹配,确定至少一个目标控件。
在一个实施例中,素材库包括游戏素材库和控件素材库。
控件查找模块103,还用于:
将游戏界面与游戏素材库进行匹配,确定游戏界面所属的界面类别;
将游戏界面与界面类别下的控件素材库进行匹配,从游戏界面中确定至少一个目标控件。
在一个实施例中,测试操作模块105,还用于:
当存在多个目标控件时,根据目标控件的数量,在显示界面上对应显示多个游戏界面;
根据与各目标控件对应的测试操作信息,同时控制各个目标控件对各个游戏界面进行一一对应的测试操作。
在一个实施例中,测试操作模块105,还用于:
在显示界面上显示游戏界面;
查找目标控件在显示界面上的覆盖区域;
根据测试操作信息,在覆盖区域上控制目标控件对游戏界面进行相应的测试操作。
在另一个实施例中,如图4所示,提供了一种应用测试装置,包括:
应用运行模块101,用于运行搭载有目标应用的数据包.
界面获取模块102,用于从运行的数据包中获取目标应用的游戏界面。
控件查找模块103,用于从游戏界面中查找至少一个目标控件。
信息匹配模块104,用于根据目标控件的控件类型,匹配与控件类型对应的测试操作信息。
测试操作模块105,用于根据测试操作信息,控制目标控件对游戏界面进行相应的测试操作。
测试判定模块106,用于根据测试操作,获取测试判定信息,将测试判定信息发送至目标终端。
在一个实施例中,测试判定信息包括文字信息和图片信息,文字信息为执行测试操作时产生的测试数据,图片信息为执行测试操作后的界面截图。
在一个实施例中,界面截图包括执行测试操作后出现异常的异常界面截图,异常包括游戏界面卡顿、游戏界面闪退中的至少一种。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,如图5所示,该计算机设备包括该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、输入装置和显示屏。其中,存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器实现应用测试方法。该内存储器中也可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器执行应用测试方法。本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,本申请提供的应用测试装置可以实现为一种计算机程序的形式,计算机程序可在如图5所示的计算机设备上运行。计算机设备的存储器中可存储组成该应用测试装置的各个程序模块。各个程序模块构成的计算机程序使得处理器执行本说明书中描述的本申请各个实施例的应用测试方法中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时执行上述应用测试方法的步骤。此处应用测试方法的步骤可以是上述各个实施例的应用测试方法中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行上述应用测试方法的步骤。此处应用测试方法的步骤可以是上述各个实施例的应用测试方法中的步骤。
以上所述是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本申请的保护范围。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
Claims (9)
1.一种应用测试方法,应用于用户终端,其特征在于,包括:
运行搭载有目标应用的数据包;
从运行的所述数据包中获取所述目标应用的游戏界面;
将所述游戏界面与游戏素材库进行匹配,确定所述游戏界面所属的界面类别;
将所述游戏界面与所述界面类别下的控件素材库进行匹配,从所述游戏界面中确定多个目标控件;
根据所述目标控件的控件类型,匹配与所述控件类型对应的测试操作信息;
根据所述目标控件的数量,在显示界面上对应显示多个所述游戏界面;
查找各所述目标控件在各所述显示界面上的覆盖区域,所述覆盖区域为目标控件的左上角坐标以及目标控件的长和宽;
根据与各所述目标控件对应的测试操作信息,在所述覆盖区域上控制各个所述目标控件对各个所述游戏界面进行一一对应的测试操作。
2.根据权利要求1所述的应用测试方法,其特征在于,所述运行搭载有目标应用的数据包,包括:
检测所述数据包的文件格式;
当检测到所述文件格式与预设格式不同时,对所述数据包中的各文件进行解析,获取具有所述预设格式的安装文件,所述预设格式为被支持直接安装的数据格式;
运行具有所述预设格式的安装文件。
3.根据权利要求2所述的应用测试方法,其特征在于,所述文件格式包括obb结合apk的文件格式,所述预设格式包括apk文件格式;
对所述数据包中的各文件进行解析,获取具有所述预设格式的安装文件,包括:
对obb结合apk的文件格式的所述数据包中的各文件进行解析,获取具有apk文件格式的安装文件,以及具有obb文件格式的配置文件。
4.根据权利要求3所述的应用测试方法,其特征在于,在运行具有所述预设格式的安装文件之前,还包括:
将所述配置文件拷贝到指定的安装路径。
5.根据权利要求1所述的应用测试方法,其特征在于,还包括:
根据所述测试操作,获取测试判定信息;
将所述测试判定信息发送至目标终端。
6.根据权利要求5所述的应用测试方法,其特征在于,所述测试判定信息包括文字信息和图片信息,所述文字信息为执行所述测试操作时产生的测试数据,所述图片信息为执行所述测试操作后的界面截图。
7.根据权利要求6所述的应用测试方法,其特征在于,所述界面截图包括执行所述测试操作后出现异常的异常界面截图,所述异常包括游戏界面卡顿、游戏界面闪退中的至少一种。
8.一种应用测试装置,应用于用户终端,其特征在于,包括:
应用运行模块,用于运行搭载有目标应用的数据包;
界面获取模块,用于从运行的所述数据包中获取所述目标应用的游戏界面;
控件查找模块,用于将所述游戏界面与游戏素材库进行匹配,确定所述游戏界面所属的界面类别,将所述游戏界面与所述界面类别下的控件素材库进行匹配,从所述游戏界面中确定多个目标控件;
信息匹配模块,用于根据所述目标控件的控件类型,匹配与所述控件类型对应的测试操作信息;
测试操作模块,用于根据所述目标控件的数量,在显示界面上对应显示多个所述游戏界面,查找各所述目标控件在各所述显示界面上的覆盖区域,所述覆盖区域为目标控件的左上角坐标以及目标控件的长和宽,根据与各所述目标控件对应的测试操作信息,在所述覆盖区域上控制各个所述目标控件对各个所述游戏界面进行一一对应的测试操作。
9.一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的应用测试方法。
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