CN110876180B - 功耗处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种功耗处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,涉及移动终端技术领域。方法包括:获取所述电子设备的整体功耗阈值;获取所述电子设备的当前设备功耗,所述设备功耗包括显示设备的显示功耗以及音频设备的音频功耗中的至少一种;基于所述整体功耗阈值和设备功耗获取所述电子设备的处理器的性能功耗阈值;根据所述性能功耗阈值控制所述处理器工作。本申请使得在满足整体功耗阈值的情况下,能够根据设备功耗确定处理器的性能功耗阈值,使得处理器的性能功耗阈值设置更加合理。

Description

功耗处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,更具体地,涉及一种功耗处理方法、 装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
随着手持式移动设备爆发式的增长以及应用程序功能多样化的发展, 功耗、性能矛盾愈加突出。为了缓解该问题,以往解决万案往往建立在对 系统或者任务行为分析的基础上,即在不同的应用场景下给予不同的性能。 这种基于场景的功耗性能配置方案忽略了其余因素对于功耗的影响。功耗 的消耗来源于很多的设备模块:屏幕,麦克风/耳机,CPU,GPU以及DDR等 等。由此,导致性能功耗设置不够合理。
发明内容
本申请提出了一种功耗处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质, 以改善上述缺陷。
第一方面,本申请实施例提供了一种功耗处理方法,应用于电子设备。 方法包括:获取所述电子设备的整体功耗阈值;获取所述电子设备的当前 设备功耗,所述设备功耗包括显示设备的显示功耗以及音频设备的音频功 耗中的至少一种;基于所述整体功耗阈值和设备功耗获取所述电子设备的 处理器的性能功耗阈值;根据所述性能功耗阈值控制所述处理器工作。
第二方面,本申请实施例还提供了一种功耗处理装置,应用于电子设 备。该功耗处理装置包括:第一获取单元、第二获取单元、第三获取单元 和控制单元。第一获取单元,用于获取所述电子设备的整体功耗阈值。第 二获取单元,用于获取所述电子设备的当前设备功耗,所述设备功耗包括 显示设备的显示功耗以及音频设备的音频功耗中的至少一种。第三获取单 元,用于基于所述整体功耗阈值和设备功耗获取所述电子设备的处理器的 性能功耗阈值。控制单元,用于根据所述性能功耗阈值控制所述处理器工 作。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:一个或多个 处理器、存储器和一个或多个客户端。其中所述一个或多个客户端被存 储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个 或多个程序配置用于执行上述方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读取存储介质,计算 机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行 上述方法。
相对于现有技术,本申请提供的方案,能够在根据显示设备的显示功 耗以及音频设备的音频功耗中的至少一种,以及所确定的整体功耗阈值, 确定处理器的性能功耗阈值,使得在满足整体功耗阈值的情况下,能够根 据设备功耗确定处理器的性能功耗阈值,使得处理器的性能功耗阈值设置 更加合理。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述 中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅 是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动 的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种功耗处理方法的方法流程图;
图2示出了图1中的步骤S101的具体实施过程的方法流程图;
图3示出了本申请另一实施例提供的一种功耗处理方法的方法流程图;
图4示出了本申请又一实施例提供的一种功耗处理方法的方法流程图;
图5示出了本申请再又一实施例提供的一种功耗处理方法的方法流程 图;
图6示出了本申请实施例提供的一种功耗处理装置的模块框图;
图7示出了本申请实施例提供的电子设备的结构框图;
图8示出了本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例 的视频处理方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请 实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
电子设备(例如,移动终端)近几年内发展迅速,已成为继个人电脑 (PC,PersonalComputer)之后的又一大市场领域。目前,电子设备大多数 由电池供电,相对于市电供电的台式机,这类设备的电源供应是有限的。 尤其对于各种具有PC功能的智能手机来说,电池工作时间的长短直接决定 了其性能的优劣。为了延长电池的工作时间,一种办法是利用各种存储介 质,来改进电池的性能,以提高电池的比能量。但,由于各种因素的影响, 电池的实际比能量总是远小于理论比能量。而另一种更现实的办法就是降 低系统运行的功耗,以最大化的延长电池的工作时间,而延长电池的工作 时间的关键在于节省电量。
低功耗算法包括许多针对不同对象、采用不同原理的算法,但其中最 典型的是针对中央处理单元(CPU,Central Processing Unit)的动态调压 (DVS,Dynamic VoltageScaling)算法。概括地说,DVS算法是操作系统层 用来产生CPU的工作频率的调度方案,即利用一定的判定条件来动态调整 CPU的工作频率,从而调节CPU的供给电压,以达到节能的目的。DVS算法 的硬件实现中,电源电压VDD经过DC-DC转换器调整为CPU的供给电压V, 由操作系统采用DVS算法实时调整CPU的工作频率,并通过调整后的工作 频率来实时控制CPU的供给电压V。在DVS算法中,合理的频率调度方案能 保证各个进程的实时性,同时,又能降低执行这些进程的总功耗。
目前,现有的DVS算法通过计算每个采样周期内CPU的利用率来动态 调整CPU的工作频率。具体做法是,将时间划分为一个一个相同时间长度 的采样周期,这些采样周期称为窗口。CPU利用率等于1减去每个窗口空进 程(IDLE进程)的运行时间占总时间的比例。通过计算过去的一个或多个窗 口的CPU利用率,预测下一个窗口的CPU利用率,再根据CPU利用率的预 测结果实时调整CPU的工作频率。CPU利用率低,则将工作频率降低以减少 功耗;反之,则将工作频率升高,以保证系统实时性的要求。最后,在预 先设定的系统配置表中查找当前CPU的工作频率对应的系统性能等级,根 据查找结果,通过写寄存器的方式将CPU的供给电压调整为当前CPU的工 作频率所对应系统性能等级中的电压值。
但是,发明人在研究中发现,现有的功耗调整方法,基本都是确定电 子设备的应用场景,例如,电子设备播放视频时所处于的视频播放场景, 或者而用户使用电子设备玩手游的时候所处于的游戏场景,再根据电子设 备的应用场景调整电子设备的CPU和/或GPU的性能功耗,例如,游戏场景 下,提升GPU的工作频率。而现有的功耗调整方法,忽略了屏幕、麦克风/ 耳机以及DDR等等对CPU和/或GPU的性能功耗影响,因为,电子设备的整 体功耗是要存在一个阈值的,避免,功耗过大影响设备的正常使用,例如, 发热量太大,到这电子设备卡顿或者运行速度过慢。
因此,为了解决上述缺陷,如图1所示,本申请实施例提供了一种功 耗处理方法,该方法应用于电子设备,用于控制整个电子设备的性能功耗 平衡,具体地,该方法包括:S101至S104。
S101:获取所述电子设备的整体功耗阈值。
电子设备的功耗影响其电池电量的消耗,如果功耗过大,会使得电池 电量消耗过快,因此,需要为电子设备设定一个整体功耗阈值,则该整体 功耗阈值可以是电子设备默认设定的一个阈值,以保证电子设备的正常使 用。
具体地,不同的电子设备的型号对应的整体功耗阈值可以不相同,则 作为一种实施方式,可以获取电子设备的型号,具体地,可以通过电子设 备的操作系统内的函数或者指令获取电子设备的型号以及厂商,例如,在 安卓系统下,通过adb shell getpropro.product.model获取电子设备的 型号以及厂商等设备信息。再根据预设的电子设备的设备信息与整体功耗 阈值的对应关系,确定电子设备的整体功耗阈值。
作为另一种实施方式,可以根据电子设备的温度阈值确定电子设备的 整体功耗阈值,具体地,如图2所示,S101的具体实施方式包括:S1011 至S1013。
S1011:获取所述电子设备的当前表面温度。
电子设备内设置有温度传感器,能够检测电子设备的表面温度,则电 子设备的温度传感器设置在电子设备的壳体上,具体地,位于电子设备的 内部并且与电子设备的壳体接触。则电子设备内的处理器发送温度获取指 令至温度传感器,温度传感器基于该温度获取指令采集电子设备的表面温 度,并发送至处理器。当然,也可以是温度传感器在工作阶段,周期性的 采样电子设备的表面温度,并将采集到的表面温度发送至处理器。
S1012:获取所述电子设备的温度阈值。
其中,温度阈值是指所允许的电子设备的最高的表面温度,而由于功 耗过高的时候,会导致电子设备的表面温度过高,因此,为了避免电子设 备的表面温度高于温度阈值,需要显示电子设备的整体功耗,即温度阈值 对应一个整体功耗阈值。
S1013:根据所述温度阈值和所述当前表面温度确定所述电子设备的整 体功耗阈值。
电子设备的整体功耗阈值与温度阈值和所述当前表面温度有关,是一 个关于温度阈值和所述当前表面温度的函数,具体地,用P(T1,T2)来表 示,其受温度的影响,不同的温度阈值(T1),不同的当前表面温度(T2), 都会影响到最后的功耗阈值。而该函数的具体算法可以预先获取,例如, 电子设备的操作系统设置有该函数的相关程序代码,调用该代码,以所获 得的温度阈值和所述当前表面温度作为变量就能够确定电子设备的整体功 耗阈值。
另外,从功耗的角度来讲,当电子设备的表面温度低于温度阈值时, 对于功耗不做任何限制。一旦表面温度高于温度阈值,开始限制整体功耗, 表面温度越高,功耗的限制值越低。其目的是通过限制功耗的方式来降低 电子设备的表面温度。
因此,在该P(T1,T2)包括根据温度阈值和所述当前表面温度的大小 关系设置整体功耗阈值的逻辑,具体地,根据所述温度阈值和所述当前表 面温度确定所述电子设备的整体功耗阈值的具体实施方式为:检测温度阈 值和所述当前表面温度的大小关系,如果当前表面温度高于温度阈值,则 根据温度阈值确定整体功耗阈值,如果当前表面温度小于或等于温度阈值, 则不对电子设备的处理器的功耗限制,即可以不执行本次方法。
其中,可以根据预先获取的温度阈值与整体功耗阈值的对应关系,而 确定当前的电子设备的功耗阈值所对应的整体功耗阈值。
S102:获取所述电子设备的当前设备功耗。
其中,所述设备功耗包括显示设备的显示功耗以及音频设备的音频功 耗中的至少一种。
具体地,显示设备被点亮之后显示数据的时候以及刷屏的时候,都需 要消耗电子设备的电池的电量,即都会消耗一定的功耗,因此,显示设备 的显示功耗与显示设备的显示亮度相关,具体地,获取显示设备的显示功 耗的方式为:根据所述显示设备的当前显示亮度确定所述显示设备的显示 功耗。
首先,获取显示设备的当前显示亮度,具体地,可以通过电子设备的 操作系统内的屏幕亮度读取函数获取当前显示亮度,例如,在安卓系统下, 可以通过getScreenBrightness(Activity activity)读取显示设备的当前 显示亮度。
根据预先的显示亮度与显示功耗的显示功耗对应关系,确定显示设备 的当前显示亮度对应的显示功耗。具体地,不同类型的显示设备所对应的 显示功耗是不同的,因此,可以先确定显示设备的设备类型,在基于该设 备类型确定该显示设备的显示功耗对应关系。
其中,显示设备的设备类型可以在确定电子设备的型号之后而确定, 具体地,可以将电子设备的型号发送至一个数据服务器,该数据服务器内 存储所有不同型号的电子设备内各个电子器件的型号,例如,电子设备的 显示设备的型号、内存型号、处理器型号等配置信息。电子设备发送显示 功耗对应关系获取请求至该数据服务器,该显示功耗对应关系获取请求包 括电子设备的型号,则数据服务器获取该电子设备的型号之后,查找该电子设备的型号对应配置信息,从而就能够确定电子设备的显示设备的设备 型号,进而确定该设备型号对应的显示功耗对应关系,在根据该显示功耗 对应关系,确定显示设备的当前显示亮度对应的显示功耗。
音频设备的音频功耗的确定方式为:根据所述音频设备的当前音量值 确定所述音频设备的音频功耗。
则获取电子设备的当前音量值。
具体地,可以通过检测用户对电子设备的应用程序的操作来确定当前 是否处于音频播放模式,其中,该应用程序能够播放语音,例如是音乐播 放软件或者通话应用。具体地,电子设备处于音频播放模式,可以是接收 到发声请求。发声请求为用户指示移动终端,需要控制屏幕振动而发声的 信息。作为一种实施方式,发声请求可以是提醒信息、也可以是语音播放 请求。
其中,提醒信息包括通话提醒信息、短信提醒信息以及闹铃提醒信息 等用于提醒用户某些事件已经触发的信息。例如,通话提醒信息用于提醒 用户当前有来电,则可以是在获取到提醒信息之后,没有发声之前,电子 设备进入音频播放模式,即此时处于等待发声的状态下。然后,在获取到 振动参数之后,再控制屏幕或者后盖中的至少一个振动发声,从而发出用 于提醒的声音,例如,来电铃声。
作为另一种实施方式,发声请求可以是在移动终端发声的过程中,每 次播放语音的请求。则本申请实施例的方法,用于在移动终端发声的过程 中,采集环境噪声而调整振动部件的振动,进而来调整发声。
例如,用户点击某个视频APP的播放按钮,且电子设备当前未处于静 音状态,则检测到该播放按钮被触发时,就进入屏幕或者后盖中的至少一 个音频播放模式,通过屏幕的振动播放视频的语音。
当电子设备来电时,即电话铃声或者振动提醒响起时,电子设备能够 检测到,并在屏幕上显示来电界面。而用户在来电界面内点击接听键,以 实现电子设备当前的SIM卡的号码与来电号码建立通话连接。具体地,可 以通过电子设备的系统内的电话管理器来监听电子设备的电话状态,由此 能够监测到电子设备是否处于通话模式。则电话管理器为电子设备的系统 内的应用程序模块,用户获取电子设备的通话状态,例如,当电子设备的 系统为安卓系统时,该电话管理器为TelephonyManager。
在确定电子设备处于屏幕振动发声状态之后,获取电子设备的当前音 量值,该音量值为电子设备当前输出的语音的音量,例如,通话音量、系 统音量或者音乐播放APP的音乐音量等。而对当前音量值的获取,可以先 确定当前正在工作的激励器,该激励器正在驱动电子设备的屏幕振动发声, 根据该激励器的振动参数确定当前音量值,例如,该振动参数为振动幅度, 获取激励器的振动幅度,根据预设的振动幅度与音量值的对应关系,获取该当前音量值。当然,还可以是根据电子设备内的操作系统的程序模块获 取该电子设备的当前音量值。例如,mAudioManager=(AudioManager), getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)。
具体地,获取系统音量的方式为:
max=mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_SYS TEM);current=mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_S YSTEM);Log.d(“SYSTEM”,“max:”+max+”current:”+current)。
由此,确定电子设备当前播放语音的应用程序所使用的是系统音量、 通话音量还是独立的音量,从而确定该当前音量值,例如,所使用的是系 统音量,则可以通过上述的方法获取到当前播放语音的应用程序的音量值, 即电子设备的当前音量值。
根据所述音频设备的当前音量值确定所述音频设备的音频功耗。
根据预先设定的音量值与音频功耗的音频功耗对应关系,确定音频设 备的当前音量值对应的音频功耗。具体地,不同类型的音频设备所对应的 音频功耗是不同的,因此,可以先确定音频设备的设备类型,在基于该设 备类型确定该音频设备的音频功耗对应关系。
其中,音频设备的设备类型可以在确定电子设备的型号之后而确定, 具体地,可以将电子设备的型号发送至一个数据服务器,该数据服务器内 存储所有不同型号的电子设备内各个电子器件的型号,例如,电子设备的 音频设备的型号、内存型号、处理器型号等配置信息。电子设备发送音频 功耗对应关系获取请求至该数据服务器,该音频功耗对应关系获取请求包 括电子设备的型号,则数据服务器获取该电子设备的型号之后,查找该电子设备的型号对应配置信息,从而就能够确定电子设备的音频设备的设备 型号,进而确定该设备型号对应的音频功耗对应关系,在根据该音频功耗 对应关系,确定音频设备的当前音量值对应的音频功耗。其中,音频设备 可以是麦克风或/和耳机。
则需要确定音频设备是否包括耳机,从而才能够准确的确定出音频设 备对应的音频功耗。
则确定耳机的方式可以是确定电子设备的通话模式。电子设备的通话 模式的类型,可以通过检测电子设备的几个状态值来确定。具体地,判断 电子设备是否连接有耳机,具体地,可以通过查看电子设备的耳机连接孔 的状态来判断,例如,当电子设备的耳机连接孔连接耳机时,返回第一状 态值,当连接孔内的耳机被拔出时,返回第二状态值,通过检测第一状态 值和第二状态值就能够确定当前电子设备是否连接有耳机。具体地, android系统在耳机插入和拔出的时候都会发送广播,所以,电子设备监听 该广播,就能够确定当前电子设备是否连接有耳机。由此,就能够确定电 子设备是否处于耳机通话模式。
而对听筒模式和免提模式的监听,可以通过监听用于在听筒模式和免 提模式之间切换的按键的状态值来确定。例如,在图1所示的通话界面, 显示有免提按键,用户点击该免提按键,该免提按键被选中,在外观上会 有颜色的变化以指示用户该免提按键被按下。则电子设备检测该免提按键 是否处于被选中的状态,如果是,则判定电子设备当前处于免提模式,如 果不是,则判定电子设备当前处于听筒模式。需要说明是,对听筒模式和免提模式的监听是在电子设备处于非耳机通话模式下进行的。
S103:基于所述整体功耗阈值和设备功耗获取所述电子设备的处理器 的性能功耗阈值。
具体地,获取所述整体功耗阈值与所述设备功耗的差值,将所述差值 作为所述处理器的性能功耗阈值。
S104:根据所述性能功耗阈值控制所述处理器工作。
具体地,在获取到性能功耗阈值之后,基于该功耗阈值确定处理器的 频率阈值,该处理器的工作频率设置为所确定的频率阈值。
则该处理器包括中央处理器或者图像处理器中的至少一个,于本申请 实施例中,处理器包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)和 图像处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)。
由于GPU不存在非对称架构的情况,所以GPU的功耗跟频率之间会有 一个简单的关系。
对于现在的非对称的B-L架构的CPU而言。其功耗可以理解为:
P=P(f1)+N1×P1(f1)+P(f2)+N2XP2(f2)。
其中P(f1)为小核心在频率f1下,L2cache的功耗,由于L2 cache 是被多个小核心所共享的。所以在N1不为0的情况下,p(f1)是一直存在。 p1(f1)是小核心的CPU在频率f1下的功耗,N1为小核心的数量。P2(f2) 为大核心CPU在频率f2下的功耗。N2为大核心的数量。
同样由于大小核心的差异。每一个核心在运算能力可以用C1=f1*E1. 其中f1为频率。E1为能效比,即在每个时钟周期内的运算能力。
所以在上述P固定的情况下,可以算出C最大化的最优解。
然后,P=CV2f,其中,P代表能耗。C可以简单看作一个常数,可以通 过上述方式计算得到;V代表电压;而f就是频率了,也就是频率阈值。
请参阅图3,示出了本申请实施例提供的一种功耗处理方法,该方法中, 设备功耗包括显示设备的显示功耗以及音频设备的音频功耗,具体地,该 方法包括:
S301:获取所述电子设备的整体功耗阈值。
S302:根据所述显示设备的当前显示亮度确定所述显示设备的显示功 耗。
S303:根据所述音频设备的当前音量值确定所述音频设备的音频功耗。
S304:基于所述整体功耗阈值和设备功耗获取所述电子设备的处理器 的性能功耗阈值。
则假设显示功耗为g1,音频功耗为g2,整体功耗阈值为P(T1,T2), 其中,T1为温度阈值,T2为电子设备的当前表面温度,则处理器的性能功 耗阈值为P(T1,T2)-g1-g2。
S305:根据所述性能功耗阈值控制所述处理器工作。
然后,获取到处理器的功耗P,再根据P=CV2f,获得频率阈值,将处理 器的工作频率设置为频率阈值。
需要说明的是,上述步骤中未详细描述的部分,可参考前述实施例, 在此不再赘述。
另外,考虑到电子设备的当前显示亮度越高,所对应的显示功耗越高, 则会导致处理器的性能功耗越低,则在电子设备在播放视频的时候,基于 一些视频文件,则可以通过降低显示亮度的方式增加处理器的性能功耗, 从而提升电子设备的运行速度。具体地,请参阅图4,示出了本申请实施例 提供的一种功耗处理方法,该方法包括:S401至S407。
S401:获取所述电子设备的整体功耗阈值。
S402:获取所述电子设备的显示设备所显示的显示内容。
具体地,电子设备当前处于视频播放模式下,则所显示的显示内容记 为当前正在播放的视频文件。具体地,获取方式可以是:
作为一种实施方式,获取客户端发送的视频播放请求,该客户端为能 够播放视频文件的客户端,而视频播放请求包括待播放的视频文件,具体 地,可以是视频播放请求包括待播放的视频文件的身份信息,该身份信息 可以是视频文件的名称,基于该视频文件的身份信息能够由存储该视频文 件的存储空间内查找到该视频文件。
具体地,可以对客户端的界面上的不同的视频文件对应的播放按钮的 触控状态,获取视频播放请求,具体地,客户端的视频列表界面内显示有 多个视频对应的显示内容,多个视频对应的显示内容包括每个视频对应的 缩略图,该缩略图可以作为一个触摸按键使用,用户点击该缩略图,客户 端能够检测到用户所选点击的缩略图,也就能够确定欲播放的视频文件。
客户端响应用户在视频列表内选中的视频,进入视频的播放界面,点 击该播放界面的播放按钮,客户端通过对用户触控操作的监听,能够检测 到用户当前所点击的视频文件,即正在播放的视频文件。
S403:基于所显示的显示内容调整所述显示设备的显示亮度。
则可以获取显示设备所显示的显示内容的类别,基于所显示的显示内 容对应的类别调整所述显示设备的显示亮度。则所述显示设备对应的显示 内容的对应的类别,记为当前正在播放的视频文件的视频类型
具体地,获取视频文件内预设数量的图像,作为图像样本,分析图像 样本内每个图像的所有对象,由此,就能够确定图像样本中各个对象所占 的比例,具体地,对象可以包括动物、人、食物等,基于所确定的各个对 象的占比能够确定图像的类别,从而确定视频文件的类别,其中,图像的 类别包括人物类、动物类、食物类、风景类等。
然后,判断所述显示内容的类别是否属于预设类别,如果是,则将显 示设备的显示亮度降低到预设亮度。其中,预设类别可以是上述人物类、 动物类、食物类、风景类等中的任意一种或多种,可以基于用户的需求而 设定,于本申请实施例中,预设类别是风景类,而预设亮度为一个较低的 亮度值,例如,是最大亮度值的10%至20%之间的一个比值。
作为另一种实施方式,可以确定显示内容的清晰度,具体地,确定视 频文件的清晰度,如果清晰度为预设清晰度,则将显示设备的显示亮度降 低到预设亮度,其中,视频的清晰度可以通过获取视频的码率而确定,具 体地,视频的清晰度包括标清、高清、超清、720P以及1080P等,且清晰 度由标清、高清、超清、720P至1080P逐渐增高,则预设清晰度为超清、 720P以及1080P,即预设清晰度为超清以及清晰度高于超清之上的清晰度。
S404:根据所述显示设备的当前显示亮度确定所述显示设备的显示功 耗。
S405:根据所述音频设备的当前音量值确定所述音频设备的音频功耗。
S406:基于所述整体功耗阈值和设备功耗获取所述电子设备的处理器 的性能功耗阈值。
S407:根据所述性能功耗阈值控制所述处理器工作。
需要说明的是,上述步骤中未详细描述的部分,可参考前述实施例, 在此不再赘述。
同理,还可以根据电子设备正在播放的音频数据调整性能功耗阈值, 具体地,请参阅图5,该方法包括:S501至S507。
S501:获取所述电子设备的整体功耗阈值。
S502:根据所述显示设备的当前显示亮度确定所述显示设备的显示功 耗。
S503:根据所述音频设备的当前音量值确定所述音频设备的音频功耗。
S504:获取所述电子设备的音频设备所处理的音频内容。
由于音频设备包括麦克风和音频播放设备,则音频设备处理的音频内 容可以是音频播放设备播放的音频数据,也可以是麦克风采集的音频数据。
于本申请实施例中,音频设备所处理的音频内容可以是音频播放设备 播放的音频数据。则获取音频数据的方式与上述获取视频文件的方式类似, 均可以对用户针对音频或者视频对应的播放按钮的操作而监测到,具体地, 可以参考前述实施例。
S505:基于所处理的音频内容调整所述音频设备的音量值。
作为一种实施方式,可以基于音频数据的音频类型调整所述音频设备 的音量值。具体地,获取音频数据的音频类型,判断所述音频类型是否为 预设音频类型,如果是,则调整所述音频设备的音量值,具体地,可以是 降低音频设备的音量值,更具体地,将电子设备的当前的音量值降低到预 设音量值。
音频数据可以是独立音频文件对应的数据,例如,mp3或flac格式的 歌曲或录音,也可以是视频中的音频数据,具体地,视频中包括多帧图像 以及音频数据,通过一些软件能够将视频中的图像和音频分离。
则上述的预设音频类型可以是独立音频文件也可以是视频内的音频, 于本申请实施例中,所述预设音频类型为视频中的音频。
则在一些实施例中,可以获取发送该音频数据的播放请求的应用程序 的标识,判断该应用程序的标识属于纯音频类软件还是可以视频类软件, 如果属于视频类软件,则判定该音频数据是属于视频中的音频,如果是纯 音频类软件,则判定该音频数据是属于独立音频文件。
在另一些实施例中,由于存在一些既可以播放视频也可以播放纯音频 的软件,则判断音频数据是否属于视频中的音频的方式为,判断当前是否 正在播放视频,具体地,电子设备在播放视频的时候,会将视频中的音频 数据提取出发送至系统内的音频处理模块,以调用电子设备内音频处理电 路,即将音频数据发送至音频处理电路以进行音频的编码等操作,因此在 接收到音频数据的播放请求之后,判断当前是否正在播放视频,如果是,则表示当前要播放的音频是属于当前正在播放的视频内的音频数据的,即 音频数据属于视频中的音频。
在又一些实施例中,电子设备在播放视频的流程为,数据解协议、解 封装之后,分为音频解码和视频解码,将解码后的音频数据送入音频播放 设备播放,将视频数据送入视频播放设备播放。所以,为了方便将视频和 音频同步播放,会将视频中的音频和视频帧设置相似的标识,例如,音频 和视频帧都使用A+B的标识格式,其中,A为前序部分,用于表示属于某个 视频,则在获取到要播放的音频数据时,根据该音频数据的标识的格式就 能够确定该音频是否对应有视频帧,即是否属于视频中的音频。
由此,可以在电子设备播放视频中的音频时,降低电子设备的音量值, 从而能够提供处理器的性能功耗阈值,以提升处理器对音频播放时的运算 能力,避免由于处理器的处理速度过慢而导致音频和画面不同步。
作为另一种实施方式,还可以是,确定音频数据对应的实时性级别, 若所述实时性级别大于预设级别,则将电子设备的当前的音量值降低到预 设音量值。
则一种实施方式为,确定音频数据对应的应用程序的标识,再根据该 应用程序的标识确定音频数据的实时性级别。具体地,确定发送该音频数 据的播放请求的目标应用程序的标识,在确定该目标应用程序的标识所对 应的应用程序的类型。
在获取到目标应用程序的标识之后,根据该标识确定目标应用程序的 类型,其中,目标应用程序的标识可以是应用程序的包名、名称等。例如, 电子设备内预先存储有应用程序的标识和和应用程序的类别的对应关系。
作为一种实施方式,上述应用程序的类别,可以是应用程序的开发商 在开放的时候为应用程序设定的类别,也可以是应用程序在安装在电子设 备上之后,用户为应用程序设定的类别,例如,用户在电子设备上安装某 个应用程序,在安装完成并进入该应用程序之后,会显示一个对话框,指 示用户为应用程序设定类别。则应用程序具体属于哪个类别,可以由用户 根据需求而设定,例如,用户可以将某社交软件设置为音频类,或者设置 为视频类,或者设置为社交类。
另外,电子设备内安装有应用程序安装软件,例如ios系统内的 Appstore。则在该应用程序安装软件内设置有应用程序列表,在该列表内 用户能够下载应用程序并且能够更新和打开应用程序,而且该应用程序安 装软件可以将不同的应用程序按照类别现实,比如,音频类、视频类或者 游戏类等。因此,用户在使用该应用程序安装软件安装应用程序的时候, 就已经能够知道该应用程序的类别。再者,如果有些应用程序能够播放视 频,也能够播放音频,则如果该应用程序支持视频播放的功能,就将该应 用程序的类型设置为视频类型,如果不支持视频播放的功能,而仅仅支持 音频播放的功能,则就将该应用程序的类型设置为音频类型。而具体地, 应用程序是否支持视频播放功能,可以通过该应用程序的功能描述信息中, 所包含的功能描述,例如,所支持的播放格式来判断是否支持视频格式的 播放,也可以通过检测该应用程序的程序模块内是否播放视频播放模块, 例如,某个视频播放的编解码算法等,从而能够确定该应用程序是否支持 视频播放功能。
作为另一种实施方式,如果有些应用程序能够播放视频,也能够播放 音频,例如一些视频播放软件,可以播放纯音频文件,也可以播放视频, 则该应用程序的类别可以根据应用程序的使用记录而确定,即根据该应用 程序的一定时间段内的使用记录,确定用户使用该应用程序是倾向于播放 视频还是更倾向于播放音频。
具体地,获取该应用程序在预设时间段内的所有用户的操作行为数据, 其中,所有用户是指安装过该应用程序的所有用户,则该操作行为数据可 以由应用程序对应的服务器内获取,也就是说,用户在使用该应用程序的 时候会使用用户对应的用户账号登录该应用程序,而用户账号对应的操作 行为数据会发送至应用程序对应的服务器,则服务器将所获取的操作行为 数据与用户账号对应存储。在一些实施例中,电子设备发送针对应用程序 的操作行为查询请求发送至该应用程序对应的服务器,服务器将一定预设 时间段内的所有用户的操作行为数据发送至电子设备。
该操作行为数据包括所播放的音频文件的名称和时间、以及所播放的 视频文件的名称和时间,通过分析该操作行为数据就能够确定在一定预设 时间段内该应用程序播放的音频文件的数量以及总的时间,也可以得到该 应用程序播放的视频文件的数量以及总的时间,则根据音频和视频文件的 播放总时长在该预定时间段内的占比,确定应用程序的类别,具体地,获 取音频和视频文件的播放总时长在该预定时间段内的占比,为方便描述, 将音频文件的播放总时长在该预定时间段内的占比记为音频播放占比,将 视频文件的播放总时长在该预定时间段内的占比记为视频播放占比,如果 视频播放占比大于音频播放占比,则将应用程序的类别设定为视频类型, 如果音频播放占比大于视频播放占比,则将应用程序的类别设定为音频类 型。例如,预设时间段为30天,即720小时,而音频文件的播放总时长为 200小时,则音频播放占比为27.8%,视频文件的播放总时长为330小时,则视频播放占比为45.8%,则视频播放占比大于音频播放占比,则将应用程 序的类别设定为视频类型。
在另一些实施例中,电子设备发送针对应用程序的类别查询请求至服 务器,服务器根据预先获取的应用程序所对应的操作行为数据确定上述的 音频播放占比和视频播放占比,并根据音频播放占比和视频播放占比之间 的大小关系而确定应用程序的类别,具体地,可参考前述描述。
然后,再根据该应用程序的类型确定音频数据对应的实时性级别。具 体地,电子设备内存储有应用程序的类型所对应实时性级别,如下表1所 示:
表1
应用程序的标识 应用程序的类别 实时性级别
Apk1 游戏 J1
Apk2 视频 J2
Apk3 音频 J3
Apk4 社交 J1
根据上述的对应关系,就能够确定音频数据所对应的实时性级别。例 如,音频数据对应的应用程序的标识为Apk4,则所对应的类别为社交,所 对应的实时性级别为J1。其中,J1的级别最高,其次,J2、J3依次减小。
预设级别为预先设定的需要减少音频播放延时的类型对应的实时性级 别,可以是用户根据需求而设定的。例如,预设级别为J2及以上。则如果 音频数据对应的实时性级别为J1,则音频数据的实时性级别大于预设级别, 否则,则判定小于或等于预设级别。
因此,实时性级别更高的音频数据,要求更多的处理器的性能去处理 该音频数据,因此,可以通过降低音量的方式,进一步提高处理器的性能。
S506:基于所述整体功耗阈值和设备功耗获取所述电子设备的处理器 的性能功耗阈值。
S507:根据所述性能功耗阈值控制所述处理器工作。
需要说明的是,上述步骤中未详细描述的部分,可参考前述实施例, 在此不再赘述。
请参阅图6,其示出了本申请实施例提供的一种功耗处理装置600的结 构框图,该装置可以包括:第一获取单元601、第二获取单元602、第三获 取单元603和控制单元604。
第一获取单元601,用于获取所述电子设备的整体功耗阈值。
第二获取单元602,用于获取所述电子设备的当前设备功耗,所述设备 功耗包括显示设备的显示功耗以及音频设备的音频功耗中的至少一种。
第三获取单元603,用于基于所述整体功耗阈值和设备功耗获取所述电 子设备的处理器的性能功耗阈值。
控制单元604,用于根据所述性能功耗阈值控制所述处理器工作。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述 描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程, 在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,模块相互之间的耦合可以是电性, 机械或其它形式的耦合。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块 中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在 一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软 件功能模块的形式实现。
请参考图7,其示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。 该电子设备100可以是智能手机、平板电脑、电子书等能够运行应用程序 的电子设备。本申请中的电子设备100可以包括一个或多个如下部件:处 理器110、存储器120、以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程 序可以被存储在存储器120中并被配置为由一个或多个处理器110执行, 一个或多个程序配置用于执行如前述方法实施例所描述的方法。
处理器110可以包括一个或者多个处理核。处理器110利用各种接口 和线路连接整个电子设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储 器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内 的数据,执行电子设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110 可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程 门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理 器110可集成中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图像处理器 (Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组 合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责 显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是, 上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块通信芯片进 行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也 可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器120可用于存储指令、 程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据 区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一 个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实 现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储电子设备100在 使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
请参考图8,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的 结构框图。该计算机可读存储介质800中存储有程序代码,所述程序代码 可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质800可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程 只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机 可读存储介质800包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质800具有执行 上述方法中的任何方法步骤的程序代码810的存储空间。这些程序代码可 以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算 机程序产品中。程序代码810可以例如以适当形式进行压缩。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对 其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通 技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改, 或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使 相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (5)

1.一种功耗处理方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
获取所述电子设备的整体功耗阈值;
获取所述电子设备的显示设备所显示的显示内容的清晰度;
若所述清晰度为预设清晰度,则降低所述显示设备的显示亮度,其中,预设清晰度的显示内容的清晰度高于非预设清晰度的显示内容的清晰度;
根据所述显示设备的当前显示亮度确定所述显示设备的显示功耗;
获取所述电子设备的音频播放设备播放的音频数据;
若所述音频数据的音频类型为视频中的音频,降低所述电子设备的音频设备的音量值,所述音频设备包括所述音频播放设备;
根据所述音频设备的当前音量值确定所述音频设备的音频功耗;
获取所述整体功耗阈值与设备功耗之间的差值,作为所述电子设备的处理器的性能功耗阈值,其中,所述设备功耗包括显示设备的显示功耗以及音频设备的音频功耗;
根据所述性能功耗阈值控制所述处理器工作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述电子设备的整体功耗阈值,包括:
获取所述电子设备的当前表面温度;
获取所述电子设备的温度阈值;
根据所述温度阈值和所述当前表面温度确定所述电子设备的整体功耗阈值。
3.一种功耗处理装置,其特征在于,应用于电子设备,所述装置包括:
第一获取单元,用于获取所述电子设备的整体功耗阈值;
第二获取单元,用于获取所述电子设备的显示设备所显示的显示内容的清晰度,若所述清晰度为预设清晰度,则降低所述显示设备的显示亮度,其中,预设清晰度的显示内容的清晰度高于非预设清晰度的显示内容的清晰度;根据所述显示设备的当前显示亮度确定所述显示设备的显示功耗;获取所述电子设备的音频播放设备播放的音频数据,若所述音频数据的音频类型为视频中的音频,降低所述电子设备的音频设备的音量值,根据所述音频设备的当前音量值确定所述音频设备的音频功耗,所述音频设备包括所述音频播放设备;
第三获取单元,用于获取所述整体功耗阈值与设备功耗之间的差值,作为所述电子设备的处理器的性能功耗阈值,其中,所述设备功耗包括显示设备的显示功耗以及音频设备的音频功耗;
控制单元,用于根据所述性能功耗阈值控制所述处理器工作。
4.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行如权利要求1-2任一项所述的方法。
5.一种计算机可读介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行所述权利要求1-2任一项所述方法。
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