CN110780730A - 对于显示器的自适应亮度/颜色修正 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及对于显示器的自适应亮度/颜色修正。本文中所描述的系统促进为虚拟内容提供预期外观。所述虚拟内容可以为交互空间。可以在呈现设备的显示器上呈现交互空间。所述显示器可以为透明显示器。可以使交互空间叠加在用户的物理现实世界环境的视图上。物理现实世界环境的环境特性可以改变叠加在物理现实世界环境的视图上的交互空间的预期外观。环境特性包括物理现实世界环境的光强、颜色和/或其它视觉特征中的一者或多者。可以改变交互空间的外观以补偿环境特性。可以改变交互空间的外观,使得用户可以感知到如由交互空间的创造者所预期的交互空间。

Description

对于显示器的自适应亮度/颜色修正
技术领域
本发明涉及为包括增强现实的交互空间提供预期外观。
背景技术
增强现实可以用于将虚拟内容呈现给用户。可以通过计算系统、呈现设备和相关外围设备产生虚拟内容。
发明内容
本文中所描述的系统促进为交互空间提供预期外观。可以在呈现设备和/或其它设备的显示器(诸如透明显示器)上呈现交互空间。视觉参数的一组显示值可以限定在呈现设备的显示器上呈现的交互空间的外观。交互空间可以包括增强现实环境、增强现实物体、和/或其它内容中的一者或多者。可以使交互空间叠加在用户的物理现实世界环境的视图(perspective)上。由呈现设备呈现的交互空间可以包括视觉参数的一组预定的期望值和/或其它信息。视觉参数的所述一组预定的期望值可以限定交互空间的预期外观。用户的物理现实世界环境可以包括一个或多个环境特性。不同环境特性可以使在呈现设备上呈现的交互空间的外观根据预期外观改变。可以改变视觉参数的所述一组显示值,使得在呈现设备的显示器上呈现的交互空间表现为交互空间的预期外观。
在一些实现方式中,一种配置成促进为交互空间提供预期外观的系统可以包括一个或多个服务器、一个或多个计算平台、一个或多个呈现设备、一个或多个外部资源、和/或其它部件中的一者或多者。用户可以借助计算平台和/或其它设备访问所述系统。在一些实现方式中,所述一个或多个服务器可以包括电子存储器、一个或多个物理处理器、和/或其它部件中的一者或多者。在一些实现中,所述一个或多个物理处理器可以由机器可读指令来配置。执行所述机器可读指令可以引起所述一个或多个物理处理器促进为交互空间提供预期外观。所述机器可读指令可以包括一个或多个计算机程序组件。所述一个或多个计算机程序组件可以包括内容组件、设备组件、环境组件、确定组件、修改组件、呈现组件、和/或其它组件中的一者或多者。
内容组件可以配置成获得内容信息、参考信息和/或其它信息。所述内容信息可以限定虚拟内容和/或其它信息。所述虚拟内容可以包括交互空间和/或其它信息。所述虚拟内容可以包括增强现实环境、增强现实物体、和/或其它虚拟内容。所述参考信息可以限定虚拟内容的视觉参数的一组期望值和/或其它信息。视觉参数的所述一组期望值可以限定虚拟内容的视觉部分的预期外观。由视觉参数的所述一组期望值限定的虚拟内容的视觉部分的预期外观可以从现在起被称为期望虚拟内容。所述期望虚拟内容可以由虚拟内容的用户和/或创造者预先确定。可以针对一个或多个单独像素和/或一组像素指定视觉参数的所述一组期望值。视觉参数可以包括亮度参数、对比度参数、颜色参数和/或其它参数。
设备组件可以配置成获得显示信息和/或其它信息。所述显示信息可以限定计算平台和/或其它设备的显示器的特性。所述显示信息可以限定在计算平台上呈现的虚拟内容的视觉参数的显示值。所述显示信息可以根据计算平台的显示器的特性限定在计算平台上呈现的视觉参数的显示值。视觉参数的显示值限定由用户感知的虚拟内容。可以针对一个或多个单独像素和/或一组像素指定视觉参数的所述一组显示值。
环境组件可以配置成获得环境信息和/或其它信息。所述环境信息可以限定用户的物理现实世界环境。所述环境信息可以限定用户的物理现实世界环境的环境特性。所述环境特性可以包括用户的物理现实世界环境的环境光的特性。
确定组件可以配置成获得差异信息和/或其它信息。所述差异信息可以限定视觉参数的差值。视觉参数的差值可以指定各个视觉参数的显示值与期望值之间的差异。确定组件可以配置成确定差异信息和/或其它信息。确定组件可以配置成确定视觉参数的差值。确定组件可以配置成通过比较各个视觉参数的显示值与期望值来确定视觉参数的差值。确定组件可以配置成通过比较各个视觉参数的各个显示值与各个期望值来确定视觉参数的差值。各个视觉参数的显示值与期望值的比较可以包括一个或多个单独像素之间的比较和/或一组或多组像素之间的比较。
修改组件可以配置成基于修改信息和/或其它信息修改虚拟内容的视觉参数的显示值。修改组件可以配置成将虚拟内容的视觉参数的显示值修改为匹配虚拟内容的视觉参数的期望显示值,从而虚拟内容在计算平台的显示器上表现为期望虚拟内容和/或接近期望虚拟内容。修改组件可以配置成基于物理现实世界环境的环境特性修改虚拟内容的视觉参数的显示值。修改组件可以配置成针对计算平台的显示器的一个或多个单独像素和/或一组或多组像素修改虚拟内容的视觉参数的显示值。
呈现组件可以配置成促进虚拟内容和/或其它信息的呈现。呈现组件可以配置成促进虚拟内容在计算平台的显示器上的呈现,从而虚拟内容在计算平台的显示器上表现为期望虚拟内容和/或接近期望虚拟内容。
附图说明
在参照附图考虑如下描述和所附权利要求之后,本技术的这些和其它特征及特性以及相关的结构元件的操作方法和功能以及制造部件和经济性的组合将变得更明显,所有的附图形成本说明书的一部分,其中,相似的附图标记在各图中指代对应部分。然而,要明确地理解,附图出于说明和描述的目的,且不意图作为本发明的限制的定义。如在说明书中和在权利要求中所使用,单数形式“一”和“所述”包括复数个所指对象,除非上下文另有明确指示。
图1A示出了根据一个或多个实现方式的用于在增强现实手机滑入型头戴式设备(phone slip-in head-mounted device)上促进为交互空间提供预期外观的系统。
图1B示出了根据一个或多个实现方式的用于在增强现实头戴式设备上促进为交互空间提供预期外观的系统。
图1C示出了根据一个或多个实现方式的用于在全息或透明或360显示器上促进为交互空间提供预期外观的系统。
图1D示出了根据一个或多个实现方式的用于促进为交互空间提供预期外观的系统,所述系统具有服务器、呈现设备和计算平台。
图2示出了根据一个或多个实现方式的用于在呈现设备和计算平台上促进为交互空间提供预期外观的系统,所述系统具有呈现设备和计算平台。
图3示出了根据一个或多个实现方式的用户使用呈现设备观看可叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容的视图。
图4示出了根据一个或多个实现方式的从用户的视角来看叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容的视图,所述虚拟内容可能具有由物理现实世界环境中的特征引起的虚拟内容的非预期外观。
图5示出了根据一个或多个实现方式的从用户的视角来看叠加在物理现实世界环境的视图上的修改后的虚拟内容的视图,所述修改后的虚拟内容可以被修改为具有虚拟内容的预期外观。
图6示出了根据一个或多个实现方式的物理现实世界环境的变化的视图和从用户的视角来看叠加在物理现实世界环境的视图上的修改后的虚拟内容的视图。
图7示出了根据一个或多个实现方式的用于促进为交互空间提供预期外观的方法。
具体实施方式
图1A示出了用于在增强现实手机滑入型头戴式设备上促进为交互空间提供预期外观的系统100。在一些实现方式中,配置成促进为交互空间提供预期外观的系统100可以包括一个或多个计算平台140、一个或多个呈现设备141、和/或其它部件。(一个或多个)呈现设备141可以为增强现实手机滑入型头戴式设备141a和/或其它设备。(一个或多个)计算平台140可以可移除地联接到增强现实手机滑入型头戴式设备141a。(一个或多个)计算平台140可以配置成可移除地且可操作地连接到增强现实手机滑入型头戴式设备141a。连接可以为有线的和/或无线的。操作性连接可以指可促进(一个或多个)计算平台140与增强现实手机滑入型头戴式设备141a之间的信息通信的连接。
在一些实现方式中,增强现实手机滑入型头戴式设备141a可以包括显示器602、框架604、电源606、(一个或多个)印制电路板组件608、和/或其它部件中的一者或多者。显示器602可以包括一个或多个光源和/或光学元件(诸如透镜)。显示器602可以配置成提供交互空间和/或虚拟内容。可以修改和/或改变由显示器602呈现的虚拟内容,从而由用户感知的虚拟内容可以具有预期外观。
框架604可以包括一个或多个底架、条带、衬垫、遮阳板和/或其它部件。框架604可以配置成将(一个或多个)呈现设备141安装在用户的头部上。框架604可以配置成将增强现实手机滑入型头戴式设备141a安装在用户的头部上。
(一个或多个)印制电路板组件608可以包括现场可编程门阵列608a、存储单元608b、传感器608c(诸如照相机和/或其它传感器)、输入/输出设备608d、通用串行总线/Wi-Fi系统微控制器控制单元608e、电源管理单元608f、和/或其它部件中的一者或多者。(一个或多个)印制电路板组件608可以包括一个或多个物理处理器,所述一个或多个物理处理器配置成促进(一个或多个)计算平台140与(一个或多个)呈现设备141之间的通信。
(一个或多个)计算平台140可以为移动计算设备,诸如智能手机。(一个或多个)计算平台140可以包括一个或多个物理处理器125、电子存储器123和/或其它部件中的一者或多者。在一些实现方式中,一个或多个物理处理器125可以由机器可读指令105a来配置。执行机器可读指令105a可以引起一个或多个物理处理器125促进为交互空间提供预期外观。机器可读指令105a可以包括一个或多个计算机程序组件。所述一个或多个计算机程序组件可以包括内容组件106、设备组件108、环境组件110、确定组件112、修改组件114、呈现组件116、和/或其它组件中的一者或多者。
图1B示出了根据一个或多个实现方式的用于在增强现实头戴式设备上促进为交互空间提供预期外观的系统。在一些实现方式中,配置成促进为交互空间提供预期外观的系统100可以包括一个或多个呈现设备141和/或其它部件。(一个或多个)呈现设备141可以为头戴式显示器141b和/或其它设备。在一些实现方式中,头戴式显示器141b可以包括显示器602、框架604、电源606、(一个或多个)印制电路板组件610、和/或其它部件中的一者或多者。
(一个或多个)印制电路板组件610可以包括专用集成电路610a、存储单元610b、传感器610c、输入/输出设备619d、Wi-Fi/蓝牙系统微控制器单元610e、电源管理单元610f、和/或其它部件中的一者或多者。
在一些实现方式中,专用集成电路610a可以包括一个或多个物理处理器125a和/或其它部件中的一者或多者。在一些实现方式中,一个或多个物理处理器125a可以由机器可读指令105a来配置。执行机器可读指令105a可以引起一个或多个物理处理器125a促进为交互空间提供预期外观。机器可读指令105a可以包括一个或多个计算机程序组件。所述一个或多个计算机程序组件可以包括内容组件106、设备组件108、环境组件110、确定组件112、修改组件114、呈现组件116、和/或其它组件中的一者或多者。
图1C为根据一个或多个实现方式的用于在全息或透明或360显示器上促进为交互空间提供预期外观的系统。在一些实现方式中,配置成促进为交互空间提供预期外观的系统100可以包括一个或多个呈现设备141和/或其它部件。(一个或多个)呈现设备141可以为全息/透明/360显示器141c和/或其它设备。在一些实现方式中,全息/透明/360显示器141c可以包括显示器602、框架605、电源606、(一个或多个)印制电路板组件610、和/或其它部件中的一者或多者。
框架605可以包括一个或多个底架、电机和/或其它部件。框架605可以配置成支撑(一个或多个)呈现设备141的各个部件。框架605的电机可以配置成控制(一个或多个)呈现设备141的各个部件的运动和/或(一个或多个)呈现设备141的运动。
图1D示出了配置成促进为交互空间提供预期外观的系统100。所述交互空间可以为虚拟内容和/或其它信息。可以在呈现设备上呈现虚拟内容。可以使虚拟内容的视觉内容叠加在物理现实世界环境的视图上。可以基于呈现设备的特性和物理现实世界环境来改变虚拟内容的视觉部分,使得虚拟内容可以按预期表现。虚拟内容的视觉部分可以被称为视觉内容。
在一些实现方式中,配置成促进为交互空间提供预期外观的系统100可以包括一个或多个服务器102、一个或多个计算平台140、一个或多个呈现设备141、一个或多个外部资源120、和/或其它部件中的一者或多者。用户可以借助(一个或多个)计算平台140和/或其它设备访问系统100。
在一些实现方式中,(一个或多个)服务器102可以包括电子存储器122、一个或多个物理处理器124、和/或其它部件中的一者或多者。在一些实现方式中,一个或多个物理处理器124可以由机器可读指令105来配置。执行机器可读指令105可以引起一个或多个物理处理器124促进为交互空间提供预期外观。机器可读指令105可以包括一个或多个计算机程序组件。所述一个或多个计算机程序组件可以包括内容组件106、设备组件108、环境组件110、确定组件112、修改组件114、呈现组件116、和/或其它组件中的一者或多者。
(一个或多个)呈现设备141可以配置成实现虚拟内容和/或其它内容的呈现。(一个或多个)呈现设备141可以配置成显示虚拟内容和/或其它内容。(一个或多个)呈现设备141可以配置成呈现叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容。所述虚拟内容可以包括交互空间和/或其它信息。(一个或多个)呈现设备141可以配置成生成形成虚拟内容的图像。
(一个或多个)呈现设备141可以包括增强现实(Augmented Reality,AR)头戴式显示设备、全息设备、透明显示设备、360显示设备、投影设备、显示设备和/或其它设备。所述头戴式显示设备可以配置成被安装在用户的头部上。所述投影设备可以配置成将虚拟内容的视觉部分投影在现实世界环境中。虚拟内容的视觉部分可以包括图形化特征。(一个或多个)呈现设备141可以配置成实现可叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容的呈现。所述显示设备可以配置成显示将被用户感知和/或观看的虚拟内容的视觉部分。(一个或多个)呈现设备141可以配置成生成形成被用户感知为位于用户的视野内的虚拟内容的视觉部分。(一个或多个)呈现设备141可以配置成实现可在用户的视野内叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容的呈现。(一个或多个)呈现设备141可以包括一个或多个光源、一个或多个光学元件、一个或多个传感器、一个或多个外围设备、电源141b和/或其它部件中的一者或多者。所述一个或多个光源和一个或多个光学元件可以形成(一个或多个)呈现设备141的显示器141a。在一些实现方式中,(一个或多个)呈现设备141可以包括立体声传感器对和/或其它部件中的一者或多者。
在一些实现方式中,电源141b可以为联接到(一个或多个)呈现设备141的电池。在一些实现方式中,电源141b可以为联接到(一个或多个)呈现设备141的另一设备的电池。例如,电源141b可以为(一个或多个)计算平台140的电池。
在一些实现方式中,(一个或多个)呈现设备141可以包括用于将(一个或多个)呈现设备141安装在用户的头部上的一个或多个带条和/或其它联接设备。
光源可以配置成发射形成虚拟内容和/或其它内容的图像的光。单个光源可以包括微机电系统(MicroElectroMechanical System,MEMS)RGB激光扫描仪、微LED微显示器、LED照明的硅基液晶(Liquid Crystal On Silicon,LCOS)微显示器、RGB激光LCOS微显示器、数字光投影仪(Digital Light Projector,DLP)、数字微镜器件(Digital MicromirrorDevice,DMD)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-Emitting Diode,OLED)显示器、OLED微显示器、和/或其它光源中的一者或多者。
光学元件可以配置成将从一个或多个光源发射的光提供到用户的一只或两只眼睛。光学元件可以包括配置成将光反射到用户的眼睛中的反射性的或局部反射性的表面。光学元件可以配置成将从一个或多个光源发射的光提供到用户的一只或两只眼睛,从而虚拟内容表现为在用户的视野内叠加在物理现实世界环境的视图上。反射性的和/或局部反射性的材料可以包括非晶型聚烯烃(ZEONEX)、环烯烃聚合物(Cyclo Olefin Polymer,COP)、环烯烃共聚物(Cyclic Olefin Copolymer,COC)、聚碳酸酯、聚甲基丙烯酸甲酯(Poly(methyl methacrylate),PMMA)、和/或其它材料中的一者或多者。光学元件可以包括波导和/或其它部件。包括波导和/或其它部件的光学元件可以配置成将光耦合到光学元件中、使光传播穿过光学元件、和/或将出自光学元件的光导向到用户的眼睛中。光学元件可以包括遮阳板和/或呈现设备141的透明显示器的至少一部分。在一些实现方式中,光源和光学元件可以组成(一个或多个)呈现设备141的显示器(诸如显示器602)。
(一个或多个)呈现设备141的一个或多个传感器可以包括一个或多个光传感器、方位传感器、深度传感器和/或其它传感器。通过非限制性示例,光传感器可以包括照相机、IR照相机/反射器对、和/或其它光传感器中的一者或多者。
在一些实现方式中,光传感器可以配置成生成传达视觉信息和/或其它信息的输出信号。所述视觉信息可以限定在图像传感器的视野内的视觉部分和/或其它内容。视觉部分可以包括现实世界物体和/或表面的描绘。视觉部分可以为图像、视频和/或其它视觉信息中的一者或多者的形式。所述视觉信息可以限定在图像传感器的视野内的环境特性和/或其它内容。环境特性可以包括环境光水平、颜色和/或其它视觉信息。光传感器的视野可以为计算平台的位置和方位的函数。
在一些实现方式中,光传感器可以包括光电传感器阵列(例如像元的阵列)、电荷耦合器件传感器、有源像素传感器、互补金属氧化物半导体传感器、N型金属氧化物半导体传感器、和/或其它设备中的一者或多者。在一些实现方式中,视觉信息可以限定用户的视觉部分。
方位传感器可以配置成生成传达方位信息和/或其它信息的输出信号。来源于方位传感器的输出信号的方位信息可以限定方位。在一些实现方式中,方位可以指俯仰角、侧倾角、偏航角和/或其它测量值中的一者或多者。方位传感器可以包括惯性测量单元(Inertial Measurement Unit,IMU),诸如加速度计、陀螺仪、磁力仪和/或其它设备中的一者或多者。
深度传感器可以为深度照相机、飞行时间传感器(time-of-flight sensor)和/或其它设备中的一者或多者。在一些实现方式中,深度传感器或深度照相机的传感器输出可以包括位置信息和/或其它信息。位置信息可以包括可位于传感器的范围内的现实世界物体的表面上的一组点(也被称为点云)、和/或其它传感器输出。位置信息可以指定各个点在三维空间内的各个范围。
一个或多个外围设备可以包括音频输出设备(例如扬声器)、音频输入设备(例如麦克风)、输入设备和/或其它设备中的一者或多者。在一些实现方式中,一个或多个外围设备可以被并入到(一个或多个)计算平台140中。在一些实现方式中,一个或多个外围设备可以可移除地联接到(一个或多个)呈现设备141、(一个或多个)计算平台140和/或其它设备。在一些实现方式中,一个或多个外围设备可以被集成在(一个或多个)呈现设备141、(一个或多个)计算平台140和/或其它设备中。输入设备可以包括操纵杆、传感器、触摸启用的输入设备、小键盘、控制器和/或其它输入设备中的一者或多者。
触摸启用的输入设备可以为触摸屏和/或其它设备。触摸屏可以包括电阻式触摸屏、电容式触摸屏、表面声波触摸屏、红外触摸屏、光学成像触摸屏、声脉冲识别触摸屏和/或其它触摸屏中的一者或多者。触摸启用的输入设备可以配置成生成传达触摸手势信息的输出信号,所述触摸手势信息限定用户的触摸手势输入。
输入设备可以配置成获得用户输入和/或其它信息。用户输入可以指定用于系统100的指令。用户输入可以指定用于(一个或多个)呈现设备141、(一个或多个)计算平台140和/或其它设备的指令。用户输入可以包括身体姿势输入、触摸手势输入、控制器输入、文本输入、音频输入、运动输入和/或其它输入中的一者或多者。
身体姿势输入可以包括限定用户的身体部位的运动的信息,所述运动包括用户的手、手臂、腿、嘴唇和/或其它身体部位的运动。在一些实现方式中,可以针对用户的视觉部分获得身体姿势输入。在一些实现方式中,身体姿势输入可以传达手语和/或其它指令。手语可以指定指令。
触摸手势输入可以包括限定一种或多种运动的信息。所述运动可以包括手指按压、手指轻击、手指滑动、手指轻弹、手指拖动、捏合、长按、滚动和/或其它手指运动中的一者或多者。可以使用工具(诸如光笔)类似地执行这些运动。
控制器输入可以包括限定如下项中的一者或多者的信息:按键/按钮按压输入、按键/按钮轻击输入、滑动输入、轻弹输入、拖动输入、按键/按钮长按输入、滚动输入、和/或来自控制器的其它输入。控制器输入可以包括如下项中的一者或多者:鼠标的运动、按住鼠标上的按钮时对鼠标的运动、键盘的一个或多个按键的按压、操纵杆的运动、按住控制器上的按钮时对操纵杆的运动、和/或其它控制器输入。
在一些实现方式中,可以从键盘、音频输入设备和/或其它设备获得文本输入。所述文本输入可以包括采用一种或多种语言的一个或多个词语。在一些实现方式中,可以从一个或多个声音识别系统、自然语言处理系统、手势识别系统、和/或其它系统获得文本输入。声音识别系统可以从用户获得传达一个或多个词语和/或短语的音频信号。自然语言处理系统可以从用户获得音频信号并确定由用户传达的一个或多个词语和/或短语。手势识别系统可以获得用户的传达一个或多个词语和/或短语和/或指令的视觉部分。手势识别系统可以解释手语。
音频输入可以包括限定用户的音频信号的音频信息。用户的音频信号可以由麦克风和/或其它音频捕获设备来捕获。来自用户的音频信号可以为语音命令。在一些实现方式中,指令可以与所述语音命令相关联。在一些实现方式中,可以从一个或多个语音识别系统、自然语言处理系统、和/或其它系统获得音频输入。
运动输入可以包括限定(一个或多个)计算平台140和/或其它设备的运动的信息。运动可以包括震动运动、投影运动、旋转运动和/或其它运动。震动运动可以包括用户震动(一个或多个)计算平台140和/或其它设备。
(一个或多个)计算平台140可以配置成可移除地且可操作地连接到(一个或多个)呈现设备141、所述一个或多个外围设备、(一个或多个)服务器102和/或其它部件中的一者或多者。连接可以为有线的和/或无线的。操作性连接可以指可促进(一个或多个)计算平台140与各个部件之间的信息通信的连接。
(一个或多个)计算平台140可以配置成控制系统100的一个或多个部件。通过非限制性说明,(一个或多个)计算平台140可以配置成控制(一个或多个)呈现设备141、(一个或多个)服务器102和/或系统100的其它部件中的一者或多者。(一个或多个)计算平台140可以配置成可移除地和/或可操作地连接到系统100的各个部件以为系统100的各个部件提供处理能力。
(一个或多个)计算平台140可以配置成为(一个或多个)呈现设备141、所述一个或多个外围设备、(一个或多个)服务器102和/或其它部件中的一者或多者提供处理能力。(一个或多个)计算平台140可以配置成从(一个或多个)呈现设备141、所述一个或多个外围设备、(一个或多个)服务器102和/或其它部件中的一者或多者获得信息。(一个或多个)计算平台140可以配置成将信息提供给(一个或多个)呈现设备141、所述一个或多个外围设备、(一个或多个)服务器102和/或其它部件中的一者或多者。(一个或多个)计算平台140可以配置成响应于从各个部件接收的信息而将信息提供给各个部件。(一个或多个)计算平台140可以配置成基于从各个部件接收的信息将重建信息提供给各个部件。例如,(一个或多个)计算平台140可以基于从各个部件接收的信息确定一些信息,并将确定的信息提供给各个部件。
提供给呈现设备141、所述一个或多个外围设备和/或其它部件中的一者或多者的信息可以包括控制信号和/或其它信息。在一些实现方式中,(一个或多个)计算平台140可以与呈现设备141通信以控制呈现设备141的一个或多个光源对光的发射。在一些实现方式中,(一个或多个)计算平台140可以通过从所述一个或多个外围设备接收信息而与所述一个或多个外围设备通信。例如,(一个或多个)计算平台140可以从所述一个或多个外围设备接收用户输入。在一些实现方式中,(一个或多个)计算平台140可以从呈现设备141的一个或多个部件接收信息。接收的信息可以为用户输入和/或其它信息。
(一个或多个)计算平台140可以为移动计算设备、个人计算机、可穿戴计算设备、游戏控制台和/或其它计算平台中的一者或多者。通过非限制性示例,运动计算设备可以为智能手机、智能手表和/或其它设备中的一者或多者。可穿戴计算设备可以为头戴式计算设备和/或其它可穿戴设备。
在一些实现方式中,(一个或多个)计算平台140可以包括配置成允许易于携带、安装、穿戴和/或以其它方式联接到设备的形状因数。例如,(一个或多个)计算平台140可以包括配置成允许(一个或多个)计算平台140联接到(一个或多个)呈现设备141、用户、和/或其它设备和/或对象的形状因数。通过非限制性示例,(一个或多个)计算平台140可以包括配置成允许(一个或多个)计算平台140联接到头戴式显示设备和/或其它设备的形状因数。
(一个或多个)计算平台140可以包括一个或多个外围设备、一个或多个传感器、一个或多个显示器和/或其它部件。通过非限制性示例,(一个或多个)计算平台140可以包括一个或多个照相机、一个或多个传感器、一个或多个显示器和/或其它部件。(一个或多个)计算平台140的一个或多个传感器可以包括光传感器、方位传感器、音频传感器和/或其它传感器中的一者或多者。注意,(一个或多个)计算平台140可以表示可以与如本文中所描述的配置类似的单个计算平台和/或多于一个计算平台。
显示器可以为配置成实现虚拟内容和/或其它内容的呈现的设备。显示器包括触摸启用的显示器(例如触摸屏)、LCD显示器、LED显示器、OLED显示器、投影仪和/或其它显示器中的一者或多者。在一些实现方式中,显示器可以为视频投影仪和/或其它设备。
在一些实现方式中,音频传感器可以配置成生成传达音频信息和/或其它信息的输出信号。音频信息可以限定来自用户的音频(例如用户的话语)、用户周围的音频(诸如周围环境的音频)和/或其它信息。在一些实现方式中,音频传感器可以包括麦克风、微机电麦克风和/或其它设备中的一者或多者。
在一些实现方式中,(一个或多个)计算平台140可以包括电子存储器123、一个或多个物理处理器125和/或其它部件中的一者或多者,所述电子存储器123、一个或多个物理处理器125和/或其它部件可以与电子存储器122、一个或多个物理处理器124和/或(一个或多个)服务器102的其它部件相同和/或相似。(一个或多个)计算平台140可以执行机器可读指令105a以引起(一个或多个)物理处理器125提供群体性能,所述机器可读指令105a可以与机器可读指令105相同和/或相似。机器可读指令105a可以包括与机器可读指令105的所述一个或多个计算机程序组件相似和/或相同的一个或多个计算机程序组件。通过非限制性示例,(一个或多个)物理处理器125可以用于为(一个或多个)物理处理器124提供处理能力。在一些实现方式中,(一个或多个)物理处理器125可以用于为机器可读指令105的一个或多个组件提供处理能力。
电子存储器122可以配置成存储内容信息、参考信息、显示信息和/或其它信息中的一者或多者。所述内容信息可以限定虚拟内容和/或其它信息。所述参考信息限定虚拟内容的视觉参数的一组期望值和/或其它信息。所述显示信息可以限定(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的特性和/或其它信息。
所述内容信息可以限定交互空间和/或其它信息。所述虚拟内容可以包括交互空间和/或其它信息。可以将交互空间叠加在用户的物理现实世界环境的视图图上。交互空间可以包括增强现实环境、增强现实物体、和/或其它内容。所述虚拟内容可以包括增强现实环境、增强现实物体、和/或其它虚拟内容。
如在本文中所使用,增强现实环境可以指模拟的物理空间,所述模拟的物理空间表示可叠加在用户的物理现实世界环境的视图上的虚拟环境。增强现实环境可以为模拟的物理空间。模拟的物理空间可以为三维空间、二维空间、和/或其它模拟的物理空间。模拟的物理空间可以描绘虚拟环境和/或其它环境。在一些实现方式中,模拟的物理空间可以包括覆盖在三维空间、二维空间、和/或其它模拟的物理空间上的平视显示器(Head-UpDisplay,HUD)。HUD可以包括迷你地图、菜单、一个或多个应用信息读物和/或其它信息中的一者或多者。在一些实现方式中,模拟的物理空间可以组成增强现实内容和/或其它内容的环境。
如在本文中所使用,增强现实物体可以指表示可叠加在用户的物理现实世界环境的视图上的虚拟物体的虚拟内容。虚拟物体可以位于模拟的物理空间的地形中。虚拟物体可以包括虚拟实体、虚拟结构、虚拟项目和/或其它虚拟物体中的一者或多者。
通过非限制性示例,虚拟实体可以包括一个人物/化身、一组人物/化身、车辆和/或其它实体的描绘。在一些实现方式中,所述一个人物/化身和/或所述一组人物/化身可以占用/乘坐车辆。所述人物/化身可以为虚构人物和/或现实世界的人物的描绘。车辆可以为机动车、飞行器和/或汽车中的一者或多者。虚拟实体可以受用户、预编程的行为、人工智能、和/或其它控制系统和/或实体控制。
通过非限制性示例,虚拟结构可以包括建筑物、商店、地标和/或其它虚拟结构的描绘。在一些实现方式中,虚拟结构可以为现实世界的结构的表示。在一些实现方式中,虚拟结构可以为虚拟世界的结构。在一些实现方式中,虚拟结构可以包括虚拟实体和/或其它虚拟内容。例如,虚拟实体可以在虚拟结构内和/或占用虚拟结构。
虚拟物体可以为静态的或动态的。例如,虚拟物体可以位于固定位置(例如静态的)或围绕模拟的物理空间的地形中的多个位置运动(例如动态的)。在一些实现方式中,虚拟结构和/或虚拟实体可以为静态的。在一些实现方式中,虚拟实体可以为动态的。在一些实现方式中,虚拟结构可以为静态的,且虚拟实体可以为动态的。
参考信息可以限定虚拟内容的视觉参数的一组期望值和/或其它信息。在一些实现方式中,参考信息可以限定虚拟内容的视觉参数的一系列期望值和/或其它信息。视觉参数的所述一组期望值和/或所述一系列期望值可以指定虚拟内容和/或其它内容的视觉部分的预期外观。虚拟内容的视觉部分的预期外观可以为应当被用户在(一个或多个)呈现设备141上感知的虚拟内容的视觉部分的外观。例如,虚拟内容的视觉部分的预期外观可以为由虚拟内容的创造者指定的虚拟内容的视觉部分的外观。通过非限制性示例,如果由创造者基于参考信息将虚拟物体设计成具有红色颜色,则虚拟物体的预期外观应当为红色,且用户应当感知到所述具有红色的虚拟物体。例如,如果虚拟内容的视觉参数的所述一组期望值将为苹果的虚拟物体的预期外观指定成具有第一颜色(例如红色),则用户应当在(一个或多个)呈现设备141上感知到所述具有第一颜色的苹果。
可以针对一个或多个单独像素和/或一组像素指定视觉参数的所述一组期望值和/或所述一系列期望值。视觉参数可以包括亮度参数、对比度参数、颜色参数和/或其它参数中的一者或多者。虚拟内容的视觉部分的预期外观可以从现在起被称为期望虚拟内容。
在一些实现方式中,所述期望虚拟内容可以由虚拟内容的用户和/或创造者预先确定。用户和/或创造者可以确定期望虚拟内容的视觉参数和/或其它信息。用户和/或创造者可以确定期望虚拟内容的视觉参数,包括亮度参数、对比度参数、颜色参数和/或其它参数。用户和/或创造者可以确定视觉参数的所述一组期望值和/或所述一系列期望值。
在一些实现方式中,期望虚拟内容可以由虚拟内容的用户确定。用户可以设置期望虚拟内容的视觉参数。用户可以设置期望虚拟内容的视觉参数,包括亮度参数、对比度参数、颜色参数和/或其它参数。用户可以设置视觉参数的范围。
在一些实现方式中,用户可以通过选择一个或多个预设设置来设置视觉参数。各个预设设置可以针对期望虚拟内容指定不同的视觉部分。各个预设设置可以针对期望视觉内容指定不同的视觉参数。例如,第一预设设置可以更饱和、第二预设设置可以更明亮、第三预设设置可以更多彩、和/或其它预设可以针对期望虚拟内容指定其它视觉偏好。用户可以借助用户输入来选择预设设置。预设设置的选择可以确定期望视觉内容的视觉参数。在一些实现方式中,预设设置可以针对各个视觉参数指定期望值。
通过非限制性示例,预设设置可以配置用于期望视觉内容中的不同类型的活动。所述不同类型的活动包括标准事件、电影事件(例如电影)、体育事件、游戏事件(例如玩视频游戏)和/或其它类型的活动。在一些实现方式中,用户可以选择预设设置,而不管期望视觉内容中的活动的类型如何。在一些实现方式中,确定组件112可以识别期望视觉内容中的活动的类型,并针对识别的期望视觉内容中的活动的类型选择预设设置。
显示信息可以限定(一个或多个)呈现设备141的特性和/或其它信息。(一个或多个)呈现设备141的特性可以包括在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的外观。(一个或多个)呈现设备141的特性可以包括颜色、亮度、对比度、分辨率、和/或(一个或多个)呈现设备141能够呈现的其它特征的范围。在一些实现方式中,(一个或多个)呈现设备141的特性可以基于(一个或多个)呈现设备141的一个或多个光源和/或光学元件。例如,具有LED光源的(一个或多个)呈现设备141可以呈现与OLED光源相比可以在不同的颜色、亮度、对比度和/或分辨率的特定范围内的虚拟内容。
显示信息可以限定由(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备实现的虚拟内容的特性。显示信息可以限定从一个或多个光源发射到用户的一只或两只眼睛的光的特性。从一个或多个光源发射到用户的一只或两只眼睛的光可以包括虚拟内容和/或其它信息。不同的(一个或多个)呈现设备141可以包括可具有不同特性的不同光源和/或光学元件。不同光源和/或光学元件的不同特性可以导致虚拟内容的视觉部分在不同的(一个或多个)呈现设备141上表现为不同的。
例如,具有LED光源的第一呈现设备可以实现具有第一外观的虚拟内容的视觉部分的呈现,且具有OLED光源的第二呈现设备可以实现具有第二外观的虚拟内容的视觉部分的呈现。第一外观和第二外观可以为不同的,这是因为LED光源和OLED光源的不同性质和/或特性。例如,LED光源和OLED光源能够呈现的色谱可以为不同的,因此由这两种不同光源呈现的虚拟内容的同一视觉部分可以为不同的。通过非限制性示例,可在第一呈现设备上呈现的具有第一颜色的苹果的虚拟内容可以表现为具有第一外观。由第二呈现设备呈现的具有第一颜色的所述苹果的虚拟内容可以表现为具有第二外观。
在一些实现方式中,在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的外观可能不表现为期望虚拟内容。在不同的(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容可以具有不同特性。根据(一个或多个)呈现设备141的特性,由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容可能不表现为期望虚拟内容。例如,如果期望虚拟内容意图由OLED光源呈现且(一个或多个)呈现设备141利用LED光源呈现所述虚拟内容,则呈现的虚拟内容可能不表现为期望虚拟内容。
显示信息可以限定由(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备呈现的虚拟内容的视觉参数的一组显示值。由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉参数的所述一组显示值可以基于所述(一个或多个)呈现设备141的输出信号。所述(一个或多个)呈现设备141的输出信号可以传达由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的图形化特征。在一些实现方式中,视觉参数的所述一组显示值可以限定由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的图形化特征。视觉参数的显示值可以指定在(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备上呈现的虚拟内容的视觉部分的外观。视觉参数的显示值可以包括针对亮度参数、对比度参数、颜色参数和/或其它参数中的一者或多者的一个或多个显示值。视觉参数的显示值可以指定在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的亮度、对比度、颜色和/或其它特征。在一些实现方式中,视觉参数的显示值可以指定可叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容的视觉部分的外观。由(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备呈现的虚拟内容的视觉部分的视觉参数的显示值可以与虚拟内容的视觉参数的期望值相同或可以不与虚拟内容的视觉参数的期望值相同。由(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备呈现的虚拟内容的视觉部分的视觉参数的显示值可以在虚拟内容的视觉参数的期望值的范围内或可以不在虚拟内容的视觉参数的期望值的范围内。由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉部分的视觉参数的显示值可以与期望值相同或可以不与期望值相同、和/或可以在期望值的范围内或可以不在期望值的范围内,因为在(一个或多个)呈现设备141上呈现的视觉部分的外观相比于期望虚拟内容可以为不同的。
视觉参数的所述一组显示值可以指定呈现虚拟内容的(一个或多个)呈现设备141的一个或多个单独像素和/或一组像素的特性。例如,视觉参数的所述一组显示值可以指定呈现虚拟内容的(一个或多个)呈现设备141的一个或多个单独像素和/或一组像素的亮度、对比度、颜色和/或其它图形化特征。所述一组显示值可以指定(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的一个或多个单独像素和/或一组像素的视觉参数。
内容组件106可以配置成获得内容信息、参考信息和/或其它信息。内容组件106可以配置成从电子存储器(诸如电子存储器122和/或电子存储器123)、(一个或多个)外部资源120和/或其它存储位置中的一者或多者获得内容信息和/或参考信息。在一些实现方式中,内容组件106可以配置成从(一个或多个)计算平台140和/或其它设备获得内容信息、参考信息和/或其它信息。
内容组件106可以配置成确定参考信息和/或其它信息。内容组件106可以配置成基于内容信息和/或其它信息确定参考信息。内容组件106可以配置成确定期望虚拟内容的视觉参数的所述一组期望值和/或其它信息。内容组件106可以配置成确定可叠加在物理现实世界环境的视图上的期望虚拟内容的视觉参数的所述一组期望值。
在一些实现方式中,内容组件106可以配置成确定由内容信息限定的期望虚拟内容的视觉参数的所述一组期望值。内容组件106可以配置成基于内容信息和/或其它信息确定期望虚拟内容的视觉参数的所述一组期望值。内容组件106可以配置成从内容信息识别期望虚拟内容的视觉部分。内容组件106可以配置成基于限定虚拟内容的视觉部分的信息确定期望虚拟内容的视觉参数的所述一组期望值。例如,内容组件106可以识别由内容信息限定的期望虚拟内容的亮度、对比度、颜色和/或其它图形化特征,并基于期望虚拟内容的所述图形化特征确定期望虚拟内容的视觉参数的所述一组期望值。
内容组件106可以配置成基于期望虚拟内容的视觉部分和/或其它信息确定期望虚拟内容的亮度参数、对比度参数、颜色参数和/或其它参数。内容组件106可以配置成识别期望虚拟内容的视觉部分的光强,并确定亮度参数和/或其它参数的期望值。内容组件106可以配置成识别期望虚拟内容的视觉部分的各个像素和/或各组像素的光强以确定亮度参数和/或其它参数的期望值。
内容组件106可以配置成识别期望虚拟内容的视觉部分的对比度,并确定对比度参数和/或其它参数的期望值。内容组件106可以配置成识别期望虚拟内容的视觉部分的各个像素和/或各组像素的对比度以确定对比度参数和/或其它参数的期望值。
内容组件106可以配置成识别期望虚拟内容的视觉部分的颜色,并确定颜色参数和/或其它参数的期望值。内容组件106可以配置成识别期望虚拟内容的视觉部分的各个像素和/或各组像素的颜色以确定颜色参数和/或其它参数的期望值。
参照图1A,在一些实现方式中,内容信息和/或参考信息可以被存储在电子存储器123和/或其它存储位置中。内容组件106可以配置成从电子存储器(诸如电子存储器123)和/或其它存储位置中的一者或多者获得内容信息和/或参考信息。在一些实现方式中,内容组件106可以配置成将内容信息和/或参考信息存储在存储单元608b和/或其它存储位置中。在一些实现方式中,内容组件106可以配置成从类似于(一个或多个)服务器102的服务器获得内容信息和/或参考信息,并将获得的内容信息和/或参考信息存储在存储单元608b、电子存储器123和/或其它存储位置中。
参照图1B,在一些实现方式中,内容组件106可以配置成从电子存储器和/或其它存储位置中的一者或多者获得内容信息和/或参考信息。在一些实现方式中,内容组件106可以配置成将内容信息和/或参考信息存储在存储单元610b和/或其它存储位置中。
返回参照图1D,设备组件108可以配置成获得显示信息和/或其它信息。设备组件108可以配置成从电子存储器122、(一个或多个)外部资源120和/或其它存储位置中的一者或多者获得显示信息。在一些实现方式中,设备组件108可以配置成从(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备获得显示信息。在一些实现方式中,设备组件108可以配置成从用户获得显示信息。用户可以确定显示信息并借助用户输入向设备组件108提供显示信息。例如,用户可以查看由(一个或多个)呈现设备141提供的虚拟内容的视觉部分,并基于目测确定显示信息,以及借助用户输入向设备组件108提供所述显示信息。参照图1A,在一些实现方式中,设备组件108可以配置成从显示器602和/或其它部件获得显示信息。
设备组件108可以配置成确定显示信息和/或其它信息。设备组件108可以配置成基于由(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备呈现的虚拟内容的视觉部分确定显示信息。设备组件108可以配置成确定显示信息和/或其它信息。设备组件108可以配置成基于(一个或多个)呈现设备141的输出信号和/或其它信息确定显示信息。设备组件108可以配置成基于由(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备呈现的虚拟内容的图形化特征确定显示信息。
设备组件108可以配置成基于(一个或多个)呈现设备141的一个或多个光源和/或一个或多个光学元件确定由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的图形化特征。设备组件108可以配置成识别实现虚拟内容和/或其它信息的呈现的(一个或多个)呈现设备141。设备组件108可以配置成识别用于呈现虚拟内容的(一个或多个)呈现设备141的一个或多个光源和/或一个或多个光学元件。设备组件108可以配置成确定用于呈现虚拟内容的(一个或多个)呈现设备141的一个或多个光源和/或一个或多个光学元件的一个或多个特性。例如,所述一个或多个光源和/或一个或多个光学元件的一个或多个特性可以包括光强特性、颜色构成特性、对比度特性、分辨率特性和/或其它特性。所述一个或多个光源和/或光学元件的特性可以指定由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的图形化特征。设备组件108可以配置成从所述一个或多个光源和/或一个或多个光学元件的一个或多个特性确定由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉部分的外观(包括图形化特征)。
在一些实现方式中,设备组件108可以配置成确定从一个或多个光源发射到用户的一只或两只眼睛的光的一个或多个特性。从一个或多个光源发射到用户的一只或两只眼睛的光可以包括虚拟内容。设备组件108可以配置成由从一个或多个光源发射到用户的一只或两只眼睛的光的一个或多个特性确定由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉部分的外观(包括图形化特征)。
例如,设备组件108可以配置成识别(一个或多个)呈现设备141是否可以使用LED光源或OLED光源来实现虚拟内容的呈现。设备组件108可以配置成确定被(一个或多个)呈现设备141用来实现虚拟内容的呈现的光源的一个或多个特性。设备组件108可以配置成从由(一个或多个)呈现设备141使用的光源的所述一个或多个特性确定显示信息。
通过非限制性示例,设备组件108可以识别可实现虚拟内容的呈现的第一呈现设备。设备组件108可以确定由第一呈现设备使用的光源(例如LED光源)。设备组件108可以确定第一呈现设备的光源的一个或多个特性。设备组件108可以基于第一呈现设备的光源的特性确定由第一呈现设备呈现的虚拟内容的外观(包括图形化特征)。设备组件108可以从由第一呈现设备呈现的虚拟内容的外观(包括图形化特征)确定显示信息。
在一些实现方式中,设备组件108可以配置成基于所述一个或多个光源和/或一个或多个光学元件的一个或多个特性确定由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉参数的所述一组显示值。
设备组件108可以配置成确定由(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备呈现的虚拟内容的视觉参数的所述一组显示值。设备组件108可以配置成基于(一个或多个)呈现设备141的输出信号确定虚拟内容的视觉参数的所述一组显示值。(一个或多个)呈现设备141的输出信号可以指定在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的图形化特征。(一个或多个)呈现设备141的输出信号可以传达用于在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的亮度参数、对比度参数、颜色参数和/或其它参数中的一者或多者的值。
在一些实现方式中,视觉参数的显示值可以指定可叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容的图形化特征。设备组件108可以配置成确定用于亮度参数、对比度参数、颜色参数和/或其它参数中的一者或多者的视觉参数的显示值。用于亮度参数的显示值可以指定在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的亮度。用于对比度参数的显示值可以指定在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的对比度。用于颜色参数的显示值可以指定在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的颜色构成。
设备组件108可以配置成确定在(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备上呈现的虚拟内容的视觉部分的外观和/或图形化特征。设备组件108可以配置成从(一个或多个)呈现设备141的输出信号和/或其它信息确定在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的图形化特征。在一些实现方式中,设备组件108可以配置成从(一个或多个)呈现设备141的一个或多个传感器确定在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的图形化特征。例如,(一个或多个)呈现设备141的光传感器可以监控在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的图形化特征,并生成限定虚拟内容的视觉部分的所述图形化特征的输出信号。设备组件108可以配置成基于确定的在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的图形化特征生成视觉参数的显示值。
设备组件108可以配置成确定由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉部分的光强特性、颜色构成特性、对比度特性和/或其它图形化特征。设备组件108可以配置成基于光强特性和/或其它信息确定用于亮度参数的显示值。设备组件108可以配置成基于颜色构成特性和/或其它信息确定用于颜色参数的显示值。设备组件108可以配置成基于对比度特性和/或其它信息确定用于对比度参数的显示值。
设备组件108可以配置成针对由(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备呈现的虚拟内容的视觉部分的各个像素和/或各组像素确定视觉参数的所述一组显示值。设备组件108可以配置成针对由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉部分的各个像素和/或各组像素确定亮度参数的显示值。设备组件108可以配置成针对由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉部分的各个像素和/或各组像素确定颜色参数的显示值。设备组件108可以配置成针对由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉部分的各个像素和/或各组像素确定对比度参数的显示值。
环境组件110可以配置成获得环境信息和/或其它信息。环境组件110可以配置成从电子存储器122、(一个或多个)外部资源120和/或其它存储位置中的一者或多者获得环境信息。在一些实现方式中,环境组件110可以配置成从(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备获得环境信息。例如,(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的一个或多个传感器可以传达限定周围环境的信息,并且环境组件110可以配置成获得限定周围环境的所述信息。
参照图1A,在一些实现方式中,环境组件110可以配置成从传感器608c中的一个或多个传感器获得环境信息。参照图1B,在一些实现方式中,环境组件110可以配置成从传感器610c中的一个或多个传感器获得环境信息。
返回参照图1D,在一些实现方式中,环境信息可以由(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器传达。例如,(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器可以配置成生成传达环境信息和/或其它信息的输出信号。配置成生成传达环境信息的输出信号的(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器可以包括光传感器和/或其它传感器。环境组件110可以从(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备获得环境信息。
环境信息可以限定物理现实世界环境和/或其它信息。环境信息可以限定物理现实世界环境的外观和/或其它信息。环境信息可以限定物理现实世界环境的视觉特征和/或其它信息。环境信息可以限定(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备周围的物理现实世界环境。环境信息可以限定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的物理现实世界环境。环境信息可以限定用户周围的物理现实世界环境。环境信息可以限定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境。
环境信息可以限定物理现实世界环境的环境特性。环境信息可以指定物理现实世界环境的环境光的特性、颜色构成的特性和/或其它特性。环境信息可以限定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的物理现实世界环境的环境特性。环境信息可以限定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境的环境特性。环境光的特性可以指定环境光的强度、(一个或多个)光源的位置和/或其它信息。颜色构成特性可以指定物理现实世界环境的颜色构成。
在一些实现方式中,环境信息可以限定物理现实世界环境的环境值和/或其它信息。环境值可以指定物理现实世界环境的环境特性。环境值可以指定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的物理现实世界环境的环境特性。环境值可以指定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境的环境特性。
环境值可以指定物理现实世界环境的环境特性。环境组件110可以配置成基于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的输出信号确定环境值。(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的输出信号可以传达物理现实世界环境的环境特性的信息。(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的输出信号可以传达物理现实世界环境的光强的信息、光色的信息和/或其它信息。
指定物理现实世界环境的光强的环境值可以指定环境光的特性和/或其它信息。环境值可以指定物理现实世界环境的光强。环境值可以指定物理现实世界环境的亮度。通过非限制性示例,较高的环境值可以指定物理现实世界环境的较高的光强。在一些实现方式中,环境值可以限定物理现实世界环境的不同区域中的光强。
在一些实现方式中,环境值可以指定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的物理现实世界环境的光强。在一些实现方式中,环境值可以指定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的物理现实世界环境的多个部分内的物理现实世界环境的光强。
在一些实现方式中,环境值可以指定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境的光强。在一些实现方式中,环境值可以指定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境的一个或多个区域中的光强。
指定物理现实世界环境中的颜色的环境值可以指定颜色构成的特性和/或其它信息。环境值可以指定物理现实世界环境中的光色。物理现实世界环境中的颜色可以由一个或多个频率和/或频率的组合来指定。环境值可以指定物理现实世界环境中的基色的构成。在一些实现方式中,各个环境值可以指定在物理现实世界环境中的各个基色的构成。
在一些实现方式中,环境值可以指定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的物理现实世界环境中的颜色。环境值可以指定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的组成光的各种颜色。在一些实现方式中,环境值可以指定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的物理现实世界环境的多个部分内的物理现实世界环境中的颜色。
在一些实现方式中,环境值可以指定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境中的颜色。环境值可以指定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境中的各种颜色。在一些实现方式中,环境值可以指定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境的一个或多个区域中的颜色。
环境组件110可以配置成确定环境信息和/或其它信息。环境组件110可以配置成基于物理现实世界环境的环境特性确定环境信息。环境组件110可以配置成从(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器获得输出信号。环境组件110可以配置成基于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的输出信号确定环境信息。
环境组件110可以配置成从(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的输出信号确定环境特性。环境组件110可以配置成从(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的输出信号确定物理现实世界环境的环境光的特性、颜色构成的特性和/或其它特性。环境组件110可以配置成利用环境值和/或其它信息指定物理现实世界环境的环境光的特性、颜色构成的特性和/或其它特性。
环境组件110可以配置成确定物理现实世界环境的光强。环境组件110可以配置成确定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的物理现实世界环境的光强。环境组件110可以配置成确定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境的光强。
环境组件110可以配置成从(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的输出信号确定物理现实世界环境的光强。环境组件110可以配置成从物理现实世界环境的环境光的特性确定物理现实世界环境的光强。环境组件110可以配置成确定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的光强。在一些实现方式中,传感器可以生成传达物理现实世界环境的光强的输出信号。
在一些实现方式中,环境组件110可以配置成确定指定物理现实世界环境的光强的环境值。环境组件110可以配置成从环境光的特性和/或其它信息确定指定物理现实世界环境的光强的环境值。环境组件110可以配置成从(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的输出信号确定指定物理现实世界环境的光强的环境值。
在一些实现方式中,环境组件110可以配置成确定用于物理现实世界环境的不同区域的光强的环境值。环境组件110可以配置成从物理现实世界环境的不同区域的环境光的特性确定用于物理现实世界环境的不同区域的光强的环境值。在一些实现方式中,环境组件110可以配置成确定用于位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野的不同部分内的光强的环境值。
环境组件110可以配置成确定物理现实世界环境的颜色和/或颜色构成。环境组件110可以配置成确定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的物理现实世界环境的颜色和/或颜色构成。环境组件110可以配置成确定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境的颜色和/或颜色构成。
环境组件110可以配置成从(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的输出信号确定物理现实世界环境的颜色和/或颜色构成。环境组件110可以配置成从物理现实世界环境的环境光的特性确定物理现实世界环境的颜色和/或颜色构成。环境组件110可以配置成确定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的颜色和/或颜色构成。在一些实现方式中,传感器可以生成传达物理现实世界环境的颜色和/或颜色构成的输出信号。
在一些实现方式中,环境组件110可以配置成确定指定物理现实世界环境的颜色和/或颜色构成的环境值。环境组件110可以配置成从颜色构成的特性和/或其它信息确定指定物理现实世界环境的颜色和/或颜色构成的环境值。环境组件110可以配置成从(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的输出信号确定指定物理现实世界环境的颜色和/或颜色构成的环境值。
在一些实现方式中,环境组件110可以配置成确定用于物理现实世界环境的不同区域的颜色和/或颜色构成的环境值。环境组件110可以配置成从物理现实世界环境的不同区域的颜色构成的特性确定用于物理现实世界环境的不同区域的颜色和/或颜色构成的环境值。在一些实现方式中,环境组件110可以配置成确定用于位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野的不同部分内的颜色和/或颜色构成的环境值。
在一些实现方式中,用于物理现实世界环境的颜色构成的环境值可以指定物理现实世界环境中的各种基色的构成。用于物理现实世界环境的颜色构成的环境值可以指定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野内的物理现实世界环境中的各种基色的构成。用于物理现实世界环境的颜色构成的环境值可以指定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境中的各种基色的构成。
在一些实现方式中,用于物理现实世界环境的颜色构成的环境值可以指定物理现实世界环境的区域中的颜色构成。在一些实现方式中,用于物理现实世界环境的颜色构成的环境值可以指定位于(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的传感器的视野的不同部分内的颜色构成。在一些实现方式中,用于物理现实世界环境的颜色构成的环境值可以指定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境的区域中的颜色构成。
确定组件112可以配置成确定差异信息和/或其它信息。确定组件112可以配置成基于参考信息、显示信息和/或其它信息确定差异信息。确定组件112可以配置成基于期望虚拟内容的所述一组期望值和在(一个或多个)计算平台140和/或(一个或多个)呈现设备141上呈现的视觉部分的所述一组显示值确定差异信息。所述差异信息可以指定呈现的虚拟内容的视觉部分与期望虚拟内容的视觉部分之间的差异。
差异信息可以限定视觉参数的一个或多个差值和/或其它信息。视觉参数的差值可以指定各个视觉参数的显示值与期望值之间的差异。确定组件112可以配置成通过比较各个视觉参数的显示值与期望值来确定视觉参数的差值。确定组件112可以配置成通过比较各个视觉参数的各个显示值与各个期望值来确定视觉参数的各个差值。
确定组件112可以配置成进行比较以针对呈现虚拟内容的视觉部分的一个或多个单独像素和/或一组或多组像素确定差值。各个视觉参数的显示值与期望值的比较可以包括一个或多个单独像素之间的比较、和/或一组或多组像素之间的比较。
确定组件112可以配置成确定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境的干扰水平。在一些实现方式中,确定组件112可以配置成确定虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境的区域的干扰水平。确定组件112可以配置成基于环境信息和/或其它信息确定干扰水平。确定组件112可以配置成基于指定物理现实世界环境的光强、颜色和/或颜色构成、和/或其它信息的环境值确定干扰水平。
确定组件112可以配置成确定如下干扰水平,所述干扰水平包括光干扰水平、颜色干扰水平、和/或其它干扰水平。确定组件112可以配置成基于指定物理现实世界环境的光强的环境值确定光干扰水平。确定组件112可以配置成基于指定物理现实世界环境的颜色/颜色构成的环境值确定颜色干扰水平。
来自物理现实世界环境的干扰可以改变虚拟内容的感知外观。来自周围环境的干扰可以包括光干扰、颜色干扰和/或其它干扰中的一者或多者。例如,虚拟内容的视觉部分可以叠加在物理现实世界环境的视图上,且来自物理现实世界环境的干扰可以改变由用户感知的虚拟内容的外观。改变的虚拟内容的外观相比于期望虚拟内容可以为不同的。干扰水平可以指定来自物理现实世界环境的干扰量。
光干扰可以由虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境的高光强和/或低光强引起。例如,物理现实世界环境的过于明亮的光强可以使叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容的视觉部分(诸如颜色)饱和和/或改变。过于明亮的物理现实世界环境可以使叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容的视觉部分(诸如颜色)过饱和和/或改变。物理现实世界环境的过于暗淡的光强可以使叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容的视觉部分(诸如颜色)欠饱和和/或改变。
通过非限制性说明,可以在(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备的透明显示器上呈现虚拟内容。(一个或多个)呈现设备141的透明显示器可以使来自物理现实世界环境的光能够被用户看到。(一个或多个)呈现设备141的透明显示器实现叠加在物理现实世界环境的视野上的虚拟内容的呈现。来自物理现实世界环境的光可以与虚拟内容的视觉部分混合且被用户看到。物理现实世界环境的光与虚拟内容的视觉部分的混合可以改变呈现的虚拟内容的颜色。物理现实世界环境的光与虚拟内容的视觉部分的混合可以改变虚拟内容的预期外观。
颜色干扰可以由虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境中的颜色引起。虚拟内容可叠加在其上的物理现实世界环境中的颜色可以改变虚拟内容的颜色。例如,虚拟内容的颜色可以与物理现实世界环境的颜色混合且改变虚拟内容的感知颜色。
通过非限制性说明,(一个或多个)呈现设备141的透明显示器可以使来自物理现实世界环境的颜色能够被用户看到。(一个或多个)呈现设备141的透明显示器实现叠加在物理现实世界环境的视野上的虚拟内容的呈现。来自物理现实世界环境的颜色可以与虚拟内容的颜色混合且被用户感知。物理现实世界环境的颜色与虚拟内容的视觉部分的混合可以改变呈现的虚拟内容的颜色。物理现实世界环境的颜色与虚拟内容的视觉部分的混合可以改变虚拟内容的预期外观。
在一些实现方式中,干扰水平可以由一个或多个值和/或其它信息指定。干扰水平的所述一个或多个值可以指定由物理现实世界环境的周围环境引起的干扰量。确定组件112可以配置成基于环境值和/或其它信息确定用于干扰水平的值。在一些实现方式中,用于干扰水平的值可以与环境值成比例。在一些实现方式中,用于干扰水平的值可以为环境值的比率。在一些实现方式中,当环境值超过阈值时,用于干扰水平的值可以增大和/或减小。所述阈值可以被预先确定。
确定组件112可以配置成基于环境值和/或其它信息确定用于光干扰水平的值。在一些实现方式中,用于光干扰水平的值可以与指定物理现实世界环境的光强的环境值成比例。在一些实现方式中,用于光干扰水平的值可以为指定物理现实世界环境的光强的环境值的比率。在一些实现方式中,当指定物理现实世界环境的光强的环境值超过阈值时,用于光干扰水平的值可以增大和/或减小。所述阈值可以被预先确定。
确定组件112可以配置成基于环境值和/或其它信息确定用于颜色干扰水平的值。在一些实现方式中,用于颜色干扰水平的值可以与指定物理现实世界环境的颜色和/或颜色构成的环境值成比例。在一些实现方式中,用于颜色干扰水平的值可以为指定物理现实世界环境的颜色和/或颜色构成的环境值的比率。在一些实现方式中,当指定物理现实世界环境的颜色和/或颜色构成的环境值超过阈值时,用于颜色干扰水平的值可以增大和/或减小。所述阈值可以被预先确定。
在一些实现方式中,确定组件112可以配置成适时(例如,同时)和/或在不同时间确定差异信息和干扰水平。
修改组件114可以配置成确定修改信息和/或其它信息。修改组件114可以配置成基于差异信息、确定消息、干扰水平和/或其它信息确定修改信息。修改组件114可以配置成获得内容信息和/或其它信息。修改组件114可以配置成修改和/或生成指令以修改由内容信息限定的虚拟内容。修改信息可以指定对在(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备上呈现的虚拟内容的视觉部分的修改。修改信息可以指定对在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的修改,从而在(一个或多个)呈现设备141上呈现的视觉部分可以表现为期望虚拟内容。
修改信息可以指定对在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的修改,从而可以使显示值与期望值之间的差异最小化和/或使显示值与期望值相同。可以通过增大或减小显示值来使显示值与期望值之间的差异最小化和/或使显示值与期望值相同。当可以改变/修改在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分时,可以增大和/或减小显示值。可以通过增大和减小虚拟内容的视觉部分的亮度和/或对比度、改变和/或更改虚拟内容的视觉部分的颜色、和/或其它修改来改变/修改在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分。
在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的修改可以改变/修改在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉参数的显示值。可以修改在(一个或多个)呈现设备141上呈现的视觉部分,从而可以使呈现的虚拟内容的视觉参数的显示值与虚拟内容的预期外观的视觉参数的期望值之间的差异最小化和/或使呈现的虚拟内容的视觉参数的显示值与虚拟内容的预期外观的视觉参数的期望值相同。修改信息可以指定对在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的修改,从而显示值可以在期望值的范围内。对虚拟内容的视觉部分的修改可以包括修改由(一个或多个)呈现设备141呈现的视觉部分的光强、颜色、对比度、分辨率和/或其它特征中的一者或多者。
修改组件114可以配置成确定修改信息以修改在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分,从而可以使由用户感知的干扰最小化和/或无效。修改组件114可以配置成确定修改信息以修改在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分,从而可以使由用户感知的光干扰、颜色干扰和/或其它干扰中的一者或多者最小化和/或无效。修改组件114可以配置成基于干扰水平确定修改信息。
修改信息可以指定对在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的修改,从而可以使来自物理现实世界环境的干扰最小化和/或无效。修改信息可以指定对在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的显示值的修改,从而可以使来自物理现实世界环境的干扰最小化和/或无效。在一些实现方式中,对在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的修改可以改变/修改在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的显示值。可以增大或减小显示值以使来自物理现实世界环境的干扰最小化和/或无效。在一些实现方式中,显示值可以为使来自物理现实世界环境的干扰最小化和/或无效的一组预设值。例如,用于亮度参数和/或对比度参数的显示值可以增大、减小、和/或被设为预设值,以使光干扰最小化和/或无效。用于颜色参数的显示值可以增大、减小、和/或被设为预设值,以使颜色干扰最小化和/或无效。
增大和/或减小的显示值的量可以基于干扰水平。可以增大和/或减小显示值的量,从而可以使干扰水平最小化。在一些实现方式中,可以基于干扰水平将显示值设为预设值。通过非限制性说明,当可以识别第一干扰水平时将显示值设为第一预设值,当可以识别第二干扰水平时将显示值设为第二预设值,和/或当可以识别其它干扰水平时将显示值设为其它预设值。干扰水平与预设值之间的关联可以由虚拟内容的创造者和/或用户来确定。预设值可以由虚拟内容的创造者和/或用户来确定。在一些实现方式中,修改信息可以指定在干扰水平超过预定阈值时对在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的修改。在一些实现方式中,修改信息可以指定在可以检测到给定环境特性时对在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的修改。例如,修改信息可以指定当物理现实世界环境的亮度超过预定阈值时或当可以在物理现实世界环境中检测到给定颜色时对在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分的修改。
在一些实现方式中,响应于光干扰水平超过预定值,修改信息可以指定对亮度参数和/或对比度参数的显示值的修改,从而虚拟内容的亮度和/或颜色表现为期望虚拟内容。在一些实现方式中,响应于颜色干扰水平超过预定值,修改信息可以指定对颜色参数的显示值的修改,从而虚拟内容的颜色表现为期望虚拟内容。
在一些实现方式中,对虚拟内容的显示值的修改可以包括对具有干扰水平的物理现实世界环境的区域的修改。例如,可以修改叠加在具有干扰水平的物理现实世界环境的区域的视图上的虚拟内容的视觉部分。在一些实现方式中,可以修改叠加在具有干扰水平的物理现实世界环境的区域的视图上的虚拟内容的仅视觉部分。
在一些实现方式中,修改组件114可以配置成确定修改信息,所述修改信息用于:修改在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分从而可以使显示值与期望值之间的差异最小化和/或使显示值与期望值相同,以及适时(例如,同时)和/或在不同时间修改在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分从而使干扰水平最小化。例如,修改组件114可以配置成确定修改信息,所述修改信息用于:首先修改在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分从而可以使显示值与期望值之间的差异最小化和/或使显示值与期望值相同,然后其次修改在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的视觉部分从而使干扰水平最小化。修改组件114可以配置成生成修改信息以修改由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉部分,从而可以使显示值与期望值之间的差异最小化和/或使显示值与期望值相同,以及可以使由用户感知的来自物理现实世界环境的干扰最小化和/或无效。
修改信息可以指定对在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的各个像素和/或各组像素的修改。修改组件114可以配置成基于修改信息修改在(一个或多个)呈现设备141上呈现的虚拟内容的各个像素和/或各组像素。修改组件114可以配置成生成修改信息以修改由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉部分,从而所述虚拟内容的视觉部分可以被用户感知为期望虚拟内容或接近期望虚拟内容。
呈现组件116可以配置成促进虚拟内容和/或其它信息的呈现。呈现组件116可以配置成获得内容信息、修改信息和/或其它信息。呈现组件116可以配置成促进虚拟内容在(一个或多个)呈现设备141和/或其它设备上的呈现。呈现组件116可以配置成基于内容信息、修改信息和/或其它信息促进虚拟内容在(一个或多个)呈现设备141上的呈现。
呈现组件116可以配置成促进虚拟内容在(一个或多个)呈现设备141上的呈现,从而所述虚拟内容在(一个或多个)呈现设备141上表现为期望虚拟内容和/或接近期望虚拟内容。呈现组件116可以配置成促进虚拟内容的修改后的视觉部分的呈现。呈现组件116可以配置成促进虚拟内容的修改后的视觉部分的呈现,从而虚拟内容在(一个或多个)呈现设备141上表现为期望虚拟内容和/或接近期望虚拟内容。呈现组件116可以配置成引起(一个或多个)呈现设备141实现待叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容和/或修改后的虚拟内容的呈现。
呈现组件116可以配置成发送指示(一个或多个)呈现设备141实现虚拟内容、修改后的虚拟内容和/或其它信息的呈现的控制信号。呈现组件116可以配置成发送指示多于一个呈现设备141实现虚拟内容、修改后的虚拟内容和/或其它信息的呈现的控制信号。呈现组件116可以配置成同时和/或不同时发送对多于一个呈现设备141进行指示的控制信号。
呈现组件116可以配置成发送指示(一个或多个)计算平台140引起(一个或多个)呈现设备141实现虚拟内容、修改后的虚拟内容和/或其它信息的呈现的控制信号。呈现组件116可以配置成发送指示多于一个计算平台140引起(一个或多个)呈现设备141实现虚拟内容、修改后的虚拟内容和/或其它信息的呈现的控制信号。呈现组件116可以配置成同时和/或不同时发送对多于一个计算平台140进行指示的控制信号。
在一些实现方式中,可以借助一个或多个电子通信链路操作性地链接(一个或多个)服务器102、(一个或多个)计算平台140和/或(一个或多个)外部资源120。例如,可以至少部分地借助网络103(诸如因特网和/或其它网络)建立这类电子通信链路。将理解,这并不意图进行限制,且本发明的范围可以包括可借助一些其它通信媒介操作性地链接(一个或多个)服务器102、(一个或多个)计算平台140和/或(一个或多个)外部资源120的实现方式。
在一些实现方式中,(一个或多个)外部资源120可以包括信息源、系统100之外的虚拟环境的主机和/或供应方、参与系统100的外部实体、和/或其它资源。在一些实现方式中,本文中归属于(一个或多个)外部资源120的一些或全部功能可以由系统100中包括的资源来提供。
在一些实现方式中,(一个或多个)服务器102可以包括(一个或多个)电子存储器122、(一个或多个)处理器124、和/或其它部件。(一个或多个)服务器102可以包括能够实现与网络和/或其它计算设备的信息交换的通信线路或端口。在图1A、图1B、图1C和图1D中对(一个或多个)服务器102的说明并不意图进行限制。(一个或多个)服务器102可以包括多个硬件、软件和/或固件组件,这些组件一起操作以提供本文中归属于(一个或多个)服务器102的功能。例如,(一个或多个)服务器102可以由一起操作为(一个或多个)服务器102的计算设备的云来实现。
在一些实现方式中,(一个或多个)电子存储器122可以包括电子地存储信息的电子存储介质。(一个或多个)电子存储器122的电子存储介质可以包括系统存储器和/或可移除存储器中的一者或两者,所述系统存储器与(一个或多个)服务器102一体提供(即,基本上不可移除),所述可移除存储器例如借助端口(例如USB端口、火线端口等)或驱动器(例如硬盘驱动器等)可移除地连接到(一个或多个)服务器102。(一个或多个)电子存储器122可以包括如下项中的一者或多者:光学可读存储介质(例如光盘等)、磁可读存储介质(例如磁带、磁性硬盘驱动器、软盘驱动器等)、基于电荷的存储介质(例如EEPROM、RAM等)、固态存储介质(例如闪盘驱动器等)、和/或其它电子可读存储介质。(一个或多个)电子存储器122可以包括一个或多个虚拟存储资源(例如云存储器、虚拟专用网络、和/或其它虚拟存储资源)。(一个或多个)电子存储器122可以存储软件算法、由(一个或多个)处理器124确定的信息、从(一个或多个)服务器102接收的信息、从(一个或多个)计算平台140接收的信息、和/或使(一个或多个)服务器102能够如本文中所描述那样起作用的其它信息。
在一些实现方式中,(一个或多个)处理器124可以配置成在(一个或多个)服务器102中提供信息处理能力。因此,(一个或多个)处理器124可以包括如下项中的一者或多者:数字处理器、模拟处理器、设计为处理信息的数字电路、设计为处理信息的模拟电路、状态机、和/或用于电子地处理信息的其它机构。尽管在图1A、图1B、图1C和图1D中将(一个或多个)处理器124示出为单一实体,但是这仅仅用于说明目的。在一些实现方式中,(一个或多个)处理器124可以包括多个处理单元。这些处理单元可以在物理上位于同一计算平台内,或者(一个或多个)处理器124可以表现协同操作的多个设备的处理功能。(一个或多个)处理器124可以配置成运行计算机可读指令组件106、108、110、112、114、116和/或其它组件。(一个或多个)处理器124可以配置成通过软件,硬件,固件,软件、硬件和/或固件的某种组合,和/或用于在(一个或多个)处理器124上配置处理能力的其它机构来运行组件106、组件108、组件110、组件112、组件114、组件116和/或其它组件。
应当理解,尽管在图1A、图1B、图1C和图1D中将组件106、组件108、组件110、组件112、组件114和组件116显示为共同位于单一处理单元内,但是在(一个或多个)处理器124可以包括多个处理单元的实现方式中,可以将组件106、组件108、组件110、组件112、组件114、和/或组件116中的一者或多者定位成远离其它组件。由本文中所描述的不同的组件106、组件108、组件110、组件112、组件114、和/或组件116所提供的功能的描述出于说明性目的,且不意图进行限制,如组件106、组件108、组件110、组件112、组件114、和/或组件116中的任一者可以提供比所描述更多或更少的功能。例如,组件106、组件108、组件110、组件112、组件114、和/或组件116中的一者或多者可以被去除,并且其功能的一些或全部可以由组件106、组件108、组件110、组件112、组件114、和/或组件116中的其它组件来提供。作为另一示例,(一个或多个)处理器124可以配置成运行一个或多个附加组件,所述一个或多个附加组件可以执行本文中归属于组件106、组件108、组件110、组件112、组件114、和/或组件116之一的一些或全部功能。
尽管在图1D中所示的组件106、组件108、组件110、组件112、组件114和组件116位于(一个或多个)服务器102中,但是在一些实现方式中,组件106、组件108、组件110、组件112、组件114和组件116可以在其它部件(诸如(一个或多个)计算平台140)中实现且执行与如(一个或多个)服务器102相同的功能。例如,组件106、组件108、组件110、组件112、组件114和组件116可以在(一个或多个)呈现设备141中实现(如在图1B和图1C中可见)。在一些实现方式中,组件106、组件108、组件110、组件112、组件114和组件116可以在其它物理处理器和/或其它部件中实现(如在图1B和图1C中可见)。
如图2所示,在一些实现方式中,系统100可以包括(一个或多个)计算平台140、(一个或多个)呈现设备141、一个或多个外部资源120、和/或其它部件。(一个或多个)计算平台140可以包括一个电子存储器123、(一个或多个)物理处理器125和/或其它部件。(一个或多个)物理处理器125可以由机器可读指令105a配置。机器可读指令105a可以包括一个或多个计算机程序组件。所述一个或多个计算机程序组件可以包括组件106、组件108、组件110、组件112、组件114和组件116。执行机器可读指令105a可以引起(一个或多个)物理处理器125促进为交互空间提供预期外观。
图3示出物理现实世界环境中的用户300的视图。所述物理现实世界环境可以包括另一人301、一个或多个照明设备、和/或物理现实世界环境中的其它物体。所述一个或多个照明设备可以包括第一照明设备401、第二照明设备402、第三照明设备403、第四照明设备404和/或其它照明设备。所述一个或多个照明设备可以为灯和/或其它照明系统。所述一个或多个照明设备可以实现围绕物理现实世界环境的周围事物的光的一个或多个频率和/或颜色。所述一个或多个照明设备可以表现在物理现实世界环境中的环境光和/或物理现实世界环境的其它环境特性。用户300可以借助(一个或多个)计算平台140而与系统100、(一个或多个)呈现设备141和/或其它系统通信。用户300可以借助(一个或多个)呈现设备141查看虚拟内容的视觉部分。(一个或多个)呈现设备141可以为安装在用户300的头上的头戴式显示器和/或其它设备。可以将虚拟内容的视觉部分叠加在物理现实世界环境的视图上。尽管图3示出了用户300持有(一个或多个)计算平台140,但是在一些实现方式中,(一个或多个)计算平台140可以联接到(一个或多个)呈现设备141。
图4示出了从用户300的视角来看叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容的视图。虚拟内容可以包括具有第一外观的第一虚拟实体500。第一虚拟实体500的第一外观可能不表现为虚拟内容的期望视觉部分。可以通过物理现实世界环境的周围事物改变第一虚拟实体500的第一外观。例如,可以通过一个或多个照明设备改变第一虚拟实体500的第一外观。
图5示出了从用户300的视角来看叠加在物理现实世界环境的视图上的虚拟内容的修改后的视觉部分的视图。可以基于物理现实世界环境的周围事物改变第一虚拟实体500a的视觉部分。可以基于由物理现实世界环境中的一个或多个照明设备和/或物理现实世界环境的其它特征创造的环境光的强度改变第一虚拟实体500a的视觉部分。可以改变第一虚拟实体500a的视觉部分,从而第一虚拟实体500a可以表现为虚拟内容的期望视觉部分。可以修改虚拟内容的视觉部分的亮度、颜色、对比度和/或其它图形化特征,从而由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉部分可以表现为虚拟内容的期望视觉部分。
图6示出了物理现实世界环境中的变化的视图。环境光的强度可以在物理现实世界环境中改变。当可以在物理现实世界环境中存在变化时,可以进一步改变第一虚拟实体500a的视觉部分。可以基于物理现实世界环境的环境光的强度的改变而进一步改变第一虚拟实体500a的视觉部分。例如,当第四照明设备404在物理现实世界环境中关闭时,物理现实世界环境的环境光的强度可以改变,以及可以进一步改变第一虚拟实体500a的视觉部分,从而由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉部分可以表现为虚拟内容的期望视觉部分。因此,即使当在物理现实世界环境中存在变化时,由(一个或多个)呈现设备141呈现的虚拟内容的视觉部分也表现为虚拟内容的期望视觉部分。
图7示出了根据一个或多个实现方式的方法200。下文呈现的方法200的操作意图是说明性的。在一些实现方式中,方法200可以在具有一个或多个未描述的附加操作的情况下、和/或在不具有所讨论的操作中的一个或多个操作的情况下实现。另外,在图7中示出且在下文描述的方法200的操作所按的次序不意图为限制性的。
在一些实现方式中,方法200可以在一个或多个处理设备(例如,数字处理器、模拟处理器、设计为处理信息的数字电路、设计为处理信息的模拟电路、状态机、和/或用于电子地处理信息的其它机构)中实现。所述一个或多个处理设备可以包括响应于电子地存储在电子存储介质上的指令而执行方法200的一些或全部操作的一个或多个设备。所述一个或多个处理设备可以包括通过硬件、固件、和/或软件而配置成专门设计为执行方法200的一个或多个操作的一个或多个设备。
方法200可以配置成动态地调节客户端设备的显示器上的图形化特征。客户端设备可以包括显示器、环境传感器和/或其它部件。显示器可以配置成实现虚拟内容的呈现。环境传感器可以配置成生成传达环境信息的输出信号。环境信息可以包括在客户端设备的周围环境内的环境光的特性。
在操作202,可以获得参考信息。参考信息可以限定虚拟内容的视觉参数的一组期望值。视觉参数可以包括亮度参数、对比度参数、颜色参数和/或其它参数。在一些实施方式中,操作202由与内容组件106(在图1D中所示且在本文中所描述)相同或相似的内容组件来执行。
在操作204,可以获得显示信息。显示信息可以根据客户端设备的显示器的特性限定虚拟内容的视觉参数的显示值。在一些实施方式中,操作204由与设备组件108(在图1D中所示且在本文中所描述)相同或相似的设备组件来执行。
在操作206,可以确定环境信息。可以从输出信号确定环境信息。在一些实施方式中,操作206由与环境组件110(在图1D中所示且在本文中所描述)相同或相似的环境组件来执行。
在操作208,可以比较各个视觉参数的显示值与期望值。所述比较可以确定显示值与期望值之间的差异。在一些实施方式中,操作208由与确定组件112(在图1D中所示且在本文中所描述)相同或相似的确定组件来执行。
在操作210,可以修改显示值。可以基于上述比较来修改显示值。可以修改显示值以使显示值与期望值之间的差异最小化。在一些实施方式中,操作210由与修改组件114(在图1D中所示且在本文中所描述)相同或相似的修改组件来执行。
在操作212,可以修改显示值。可以基于环境信息修改显示值。在一些实施方式中,操作212由与修改组件114(在图1D中所示且在本文中所描述)相同或相似的修改组件来执行。
在操作214,可以设置显示值。可以将显示值设置为进一步修改的显示值。在一些实施方式中,操作214由与修改组件114(在图1D中所示且在本文中所描述)相同或相似的修改组件来执行。
尽管出于说明目的而基于当前被视为最实际的和/或优选的实现方式的实现方式详细描述了本发明的(一个或多个)系统和/或(一个或多个)方法,但是应当理解,这些细节仅仅出于所述目的和/或本发明不限于所公开的实现方式,而是相反地意图覆盖在所附权利要求的精神和/或范围内的修改和/或等效布置。例如,应当理解,本发明预期在可能的范围内,任一实现方式的一个或多个特征可以与任一其它实现方式的一个或多个特征组合。

Claims (10)

1.一种配置成动态地调节显示器上的图形化特征的系统,所述系统包括:
客户端设备,所述客户端设备包括显示器和环境传感器,所述显示器配置成实现视觉内容的呈现,并且所述环境传感器配置成生成传达环境信息的输出信号,所述环境信息包括所述客户端设备的周围环境内的环境光的特性;
一个或多个物理处理器,所述一个或多个物理处理器被机器可读指令配置成:
获得参考信息,所述参考信息限定所述视觉内容的视觉参数的一组期望值,所述视觉参数包括亮度参数、对比度参数和颜色参数;
获得显示信息,所述显示信息根据所述客户端设备的所述显示器的特性限定所述视觉内容的所述视觉参数的显示值;
从所述输出信号确定所述环境信息;
将各个所述视觉参数的所述显示值与各个所述视觉参数的所述期望值进行比较,其中,所述比较确定所述显示值与所述期望值之间的差异;
基于所述比较修改所述显示值,其中,修改所述显示值以使所述显示值与所述期望值之间的所述差异最小化;
基于所述环境信息进一步修改所述显示值;以及
将所述显示值设置为进一步修改的所述显示值。
2.如权利要求1所述的系统,其中,针对各个像素或像素组指定所述视觉参数的所述一组期望值和所述视觉参数的所述显示值;
其中,各个所述视觉参数的所述显示值与各个所述视觉参数的所述期望值的所述比较包括所述各个像素之间的比较或所述像素组之间的比较;以及
其中,所述客户端设备的所述周围环境内的环境光的所述特性由环境亮度参数和环境颜色参数限定。
3.如权利要求1所述的系统,还包括存储环境修改信息的非暂时性电子存储器,所述环境修改信息包括所述环境光的特性与基于所述环境信息的所述显示值的修改之间的关联,其中,环境光的第一特性与所述显示值的第一修改相关联,并且环境光的第二特性与所述显示值的第二修改相关联;以及
其中,响应于限定所述环境光的第一特性的环境信息,所述一个或多个物理处理器还被机器可读指令配置成基于所述第一修改进一步修改所述显示值。
4.如权利要求1所述的系统,其中,所述显示值的所述修改包括所述客户端设备的整个所述显示器或所述客户端设备的所述显示器的一部分的所述视觉内容的所述视觉参数的值的修改。
5.如权利要求1所述的系统,其中,所述客户端设备包括具有透明显示器的头戴式计算设备、或具有透明显示器或全息显示器的计算设备。
6.一种配置成动态地调节客户端设备的显示器上的图形化特征的方法,所述客户端设备包括所述显示器和环境传感器,所述显示器配置成实现视觉内容的呈现,并且所述环境传感器配置成生成传达环境信息的输出信号,所述环境信息包括所述客户端设备的周围环境内的环境光的特性,所述方法包括:
获得参考信息,所述参考信息限定所述视觉内容的视觉参数的一组期望值,所述视觉参数包括亮度参数、对比度参数和颜色参数;
获得显示信息,所述显示信息根据所述客户端设备的所述显示器的特性限定所述视觉内容的所述视觉参数的显示值;
从所述输出信号确定所述环境信息;
将各个所述视觉参数的所述显示值与各个所述视觉参数的所述期望值进行比较,其中,所述比较确定所述显示值与所述期望值之间的差异;
基于所述比较修改所述显示值,其中,修改所述显示值以使所述显示值与所述期望值之间的所述差异最小化;
基于所述环境信息进一步修改所述显示值;以及
将所述显示值设置为进一步修改的所述显示值。
7.如权利要求6所述的方法,其中,针对各个像素或像素组指定所述视觉参数的所述一组期望值和所述视觉参数的所述显示值;
其中,各个所述视觉参数的所述显示值与各个所述视觉参数的所述期望值的所述比较包括所述各个像素之间的比较或所述像素组之间的比较;以及
其中,所述客户端设备的所述周围环境内的环境光的所述特性由环境亮度参数和环境颜色参数限定。
8.如权利要求6所述的方法,还包括存储环境修改信息,所述环境修改信息包括所述环境光的特性与基于所述环境信息的所述显示值的修改之间的关联,其中,环境光的第一特性与所述显示值的第一修改相关联,并且环境光的第二特性与所述显示值的第二修改相关联;以及
其中,响应于限定所述环境光的第一特性的环境信息,一个或多个物理处理器还被机器可读指令配置成基于所述第一修改进一步修改所述显示值。
9.如权利要求6所述的方法,其中,所述显示值的所述修改包括所述客户端设备的所述显示器的所述视觉内容的所述视觉参数的值的修改。
10.如权利要求6所述的方法,其中,所述客户端设备包括具有透明显示器的头戴式计算设备、或具有透明显示器或全息显示器的计算设备。
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