CN110769270A - 直播互动的方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

直播互动的方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种直播互动的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取当前直播平台中主播对目标观众的评价信息,以及所述目标观众在所述直播平台的行为信息;根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息;当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息。本发明实施例通过向主播推送目标观众的互动推荐信息,使主播可以参照互动推荐信息进行直播,可以有效迎合目标观众用户的喜好,从而提升观众用户的观看体验和直播效果。

Description

直播互动的方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及直播互动的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,互联网的应用越来越广泛,功能也越来越强大。网络直播系统是一种将主播用户的直播视频流广播至多个观众用户进行观看的互联网系统。网络直播系统通常按照频道或房间或直播间来进行划分。同一个频道通常包括一个主播客户端和多个观众客户端。
以某一个直播间为例,主播客户端通过摄像头采集主播用户的直播视频流,主播客户端将直播视频流发送给服务器。服务器将直播视频流通过广播或组播技术发送给同一个直播间的观众客户端,各个观众客户端接收并显示该直播视频流。
随着观众对互联网直播的娱乐性和社交性等属性的要求不断增加,越来越多的观众希望可以与主播进行有效互动。现有技术的互联网直播互动环节中,观众通过发送聊天弹幕和赠送礼物等方式来与主播进行互动,通常主播只根据当前聊天弹幕中的内容与观众进行互动,由于存在黑粉恶意刷屏情况,导致主播不能根据粉丝观众的特点进行有效互动,导致粉丝观众体验效果不佳。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的直播互动的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种直播互动的方法,包括:
获取当前直播平台中主播对目标观众的评价信息,以及所述目标观众在所述直播平台的行为信息;
根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息;
当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息。
优选地,根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息之前,还包括:
确定所述目标观众为高质量观众。
优选地,所述互动推荐信息包括以下至少一种:特征标签、互动推荐详情。
优选地,当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息,包括:
当检测到所述目标观众进入直播间时,在所述目标观众的头像上方显示所述特征标签。
优选地,当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息,包括:
当检测到所述目标观众进入直播间时,响应所述直播间的主播针对所述目标观众的查看指令,向所述直播间的主播展示所述目标观众对应的互动推荐详情。
优选地,所述确定所述目标观众为高质量观众,包括:
根据所述目标观众的行为信息确定所述目标观众是否满足预设的活跃条件;
将满足所述预设的活跃条件的目标观众确定为高质量观众。
一种直播互动的装置,包括:
第一获取模块,用于获取当前直播平台中主播对目标观众的评价信息,以及所述目标观众在所述直播平台的行为信息;
第一确定模块,用于根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息;
推送模块,用于当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息。
优选地,所述装置还包括:
第二确定模块,用于确定所述目标观众为高质量观众。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的直播互动的方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的直播互动的方法的步骤。
本发明具有以下优点:
在本发明的实施例中,通过获取当前直播平台中主播对目标观众的评价信息,以及目标观众在直播平台的行为信息,依据评价信息和行为信息生成针对目标观众的互动推荐信息,当检测到目标观众进入直播间时,向直播间的主播推送互动推荐信息;主播参照互动推荐信息进行直播,可以有效迎合目标观众的喜好,从而提升观众用户的观看体验和直播效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种直播互动的方法的步骤流程图;
图2是确定目标观众为高质量观众的步骤流程图;
图3是本发明一实施例提供的一种直播互动的装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明一实施例提供的一种直播互动的方法,包括:
步骤101,获取当前直播平台中主播对目标观众的评价信息,以及所述目标观众在所述直播平台的行为信息;
步骤102,根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息;
步骤103,当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息。
在本发明实施例中,通过获取当前直播平台中主播对目标观众的评价信息,以及目标观众在直播平台的行为信息,依据评价信息和行为信息生成针对目标观众的互动推荐信息,当检测到目标观众进入直播间时,向直播间的主播推送互动推荐信息;主播参照互动推荐信息进行直播,可以有效迎合目标观众的喜好,从而提升观众用户的观看体验和直播效果。
下面,将结合图2对本示例实施例中直播互动的方法作进一步地说明。
在步骤101中,获取当前直播平台中主播对目标观众的评价信息,以及所述目标观众在所述直播平台的行为信息。
作为一种示例,直播平台是指提供网络直播服务的平台,主播是指在直播平台上开启直播的用户,主播开启直播时即开启对应的直播间,观众可通过直播客户端或网页观看各直播间主播的直播。当前直播平台的观众用户可以指具有当前直播平台账号的所有观众用户的集合,或者在某一预设的历史时间段内进入过当前直播平台的所有观众用户的集合,例如,预设的历史时间段为一个月,则在距离当前时间前一个月内进入过当前直播平台的所有观众用户的集合;观众用户还可以指历史或预设的历史时间段内在当前直播平台发过弹幕的观众用户的集合,或者历史或预设的历史时间段内在当前直播平台打赏过的观众用户的集合等。目标观众可以指当前直播平台的观众用户中的任一一员。
主播对目标观众的评价信息可以是当前直播平台所有主播对目标观众的评价信息的一个集合,也可以是指具体的某一个直播间的主播对目标观众的评价信息的集合。当主播点击某一个观众用户的账号或头像或昵称时,可以对该观众用户设置评价信息。
具体地,当前主播点击某一个目标观众的账号,在主播端显示若干标签选项和自定义标签,该标签选项可以包括当前主播对其他观众用户设置的标签、后台服务器对该观众用户推荐的标签、常规使用的标签等;当前主播根据该目标观众的历史观看互动消息和历史互动感受通过选择对应的标签选项或者通过选择自定义标签进行编辑后保存,生成目标观众的评价信息。可以认为,评价信息是当前主播对目标观众进行的分类或主观判断。例如,当主播在当前直播间直播有关唱歌话题时,目标观众B在此期间打赏金额最多,主播可以对目标观众B设置评价信息为唱歌。需要说明的是,评价信息一旦生成则为后台服务器的一项客观的具体的数据,由后台服务器进行相关的数据处理。
目标观众在直播平台的行为信息包括对各主题的直播间访问次数、关键词搜索次数、直播间关注数量等至少一项行为特征。后台服务器根据目标观众的账号或常用设备获取在第一预设时间段内在直播网站中的行为特征,作为该目标观众的行为信息。通过行为信息可以获知目标观众的兴趣倾向。例如,目标观众在近期一个月内关注绘画主题的直播间数量为5,关注美妆主题的直播间数量为1,关注游戏主题的直播间数量为10,由此可以判断,该目标观众的兴趣倾向为游戏。
进一步地,获取目标观众在直播平台的行为信息之前,还包括:预设所述每一项特征对应的特征权重值;依据所述每一项特征和对应的特征权重值确定行为信息。
作为一种示例,根据不同的特征设置对应的特征权重值,特征权重值用于反映对应的特征对确定行为信息的影响程度,权重值越高,影响程度越大,反之,权重值越低,影响程度越小。例如,当行为特征包括对各主题的直播间访问次数和关键词搜索次数时,可以预先设定各主题的直播间访问次数对应的特征权重值为1,各主题的关键词搜索次数对应的特征权重值为5,目标观众A对体育主题的直播间访问次数为15,对体育主题的关键词搜索次数为1,对游戏主题的直播间访问次数为10,对游戏主题的关键词搜索次数为5,可以通过加权求和运算得出该目标观众A对各主题的兴趣度;例如,该目标观众A对体育主题的兴趣度T=15*1+1*5=20,该目标观众A对游戏主题的兴趣度Y=10*1+5*5=35,由于体育主题的兴趣度小于游戏主题的兴趣度,因此,可以确定该目标观众A的行为信息为游戏。
在步骤102中,根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息。
作为一种示例,行为信息是由后台服务器依据目标观众在预设第一时间段内在直播平台中的行为特征分析总结得出的,评价信息是当前主播对目标观众基于历史互动感受主观判断得出的;后台服务器对目标观众在直播平台的评价信息和行为信息进行汇总分析,得出与目标观众对应的互动推荐信息,可以认为,互动推荐信息是根据目标观众在第一预设时间段内的兴趣倾向而生成的。互动推荐信息可以包括目标观众喜欢的目标互动话题,目标互动话题可以是一个话题,也可以是多个,一般情况下,为了便于主播进行互动,目标互动话题的数量控制在五个以内。
在一具体示例中,互动推荐信息包括目标互动话题,根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息,包括:获取与所述评价信息相关的至少一个第一互动话题,以及获取与所述行为信息相关的至少一个第二互动话题;依据所述至少一个第一互动话题和所述至少一个第二互动话题确定目标互动话题。
当目标观众C的评价信息为游戏,依据评价信息可以获得与评价信息相关的多个第一互动话题,该第一互动话题可以是“王者荣耀”、“绝地求生”、“猜歌名”等与游戏相关的互动话题。当目标观众C的行为信息为唱歌,依据行为信息可以获得与行为信息相关的多个第二互动话题,该第二互动话题可以是“演唱会”、“中国好声音”、“猜歌名”等与唱歌相关的互动话题。依据多个第一互动话题和多个第二互动话题确定目标互动话题,即,从多个第一互动话题和多个第二互动话题中寻找可以同时满足评价信息和行为信息的互动话题;可以理解,目标互动话题可以同时满足评价信息和行为信息,例如,将“猜歌名”确定为目标互动话题,即“猜歌名”既属于评价信息为游戏下的互动话题,又属于行为信息为唱歌下的互动话题。
在另一具体示例中,互动推荐信息包括目标互动话题,根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息,包括:获取与所述评价信息相关的且热度值最高的第一互动话题,以及获取与所述行为信息相关的且热度值最高的第二互动话题;获取所述第一互动话题对应的第一话题权重值,以及预设所述第二互动话题对应的第二话题权重值;依据所述第一互动话题的热度值和所述第一话题权重值,以及所述第二互动话题的热度值和所述第二话题权重值,确定目标互动话题。
具体地,热度值可以是后台服务器根据某一预设历史周期内对某一互动话题网络讨论次数统计的结果。网络讨论次数包括直播平台中涉及该互动话题的直播间数量、网络搜索该互动话题的次数、微博等社交网站对该互动话题的转发次数等。该历史周期可以依据实际需求设定,例如,将预设历史周期设定为一天。
例如,当目标观众D的评价信息为游戏,依据评价信息可以获得与评价信息相关的且热度值最高的第一互动话题,例如:“王者荣耀”,对应的热度值为5000。当目标观众D的行为信息为育儿,依据行为信息可以获得与行为信息相关的且热度值最高的第二互动话题,例如:“疫苗”,对应的热度值为3000。可以预先设定第一互动话题对应的第一话题权重值为4,以及预设第二互动话题对应的第二话题权重值为6,此时,获取的第二话题权重值高于第一话题权重值,可以认为第二互动话题对目标互动话题的影响程度高于第一互动话题的影响程度;依据第一互动话题的热度值和第一话题权重值,以及所述第二互动话题的热度值和所述第二话题权重值,确定目标互动话题。具体地,将第一互动话题的热度值和第一话题权重值进行加权计算,得到第一加权计算结果W1=5000*4=20000;将第二互动话题的热度值和第二话题权重值进行加权计算,得到第二加权计算结果W2=3000*6=180000;由于第一加权计算结果W1大于第二加权计算结果W2,因此,将第一互动话题确定为目标互动话题,即,将“王者荣耀”确定为目标观众D的目标互动话题。
需要说明的是,第一话题权重值和第二话题权重值可以由主播进行设定,也可以由后台服务器按照一定规则自动更新。
具体地,在本发明一实施例中,所述方法还包括:获取所述目标观众在所述目标互动话题的直播时间内的目标观看互动消息;依据所述目标观看互动消息调整所述第一话题权重值和第二话题权重值。
本实施例通过获取目标观众在目标互动话题的直播时间内的目标观看互动消息,目标观看互动消息包括观看时长、发送弹幕的次数和/或打赏金额;依据目标观看互动消息调整第一话题权重值和第二话题权重值。例如,目标互动话题为行为信息相关的且热度值最高的第二互动话题;获取目标观众在目标互动话题的直播时间内发送弹幕次数N,若发送弹幕次数N小于预设阈值时,说明目标观众对目标互动话题的兴趣度不高,则降低第二话题权重值。此外,还可以保存目标观众在目标互动话题的直播时间内的目标观看互动消息,以便主播后期进行调阅参考或者参看此次互动结果调整目标观众的评价信息。
进一步地,在一实施例中,在根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息之前,还包括:
确定所述目标观众为高质量观众。
作为一种示例,高质量观众可以指当目标观众在当前直播平台或当前直播间的观众用户的集合中满足一定预设条件时为高质量观众,或者指当前直播平台或当前直播间的观众用户按照一定预设条件进行排序,当目标观众符合次序最前或次序前n名时为高质量观众;因此,高质量观众可以是一个,也可以是多个。可以认为,高质量观众是当前直播间的忠实粉丝。
具体地,请参照图2,确定目标观众为高质量观众,包括以下子步骤:
子步骤201,根据所述目标观众的行为信息确定所述目标观众是否满足预设的活跃条件;
子步骤202,将满足所述预设的活跃条件的目标观众确定为高质量观众。
作为一种示例,目标观众在进入当前直播间后可以在观看当前直播间直播内容的过程中与当前直播间的主播进行互动聊天,后台服务器可以记录并存储该目标观众在当前直播间的观看互动消息作为目标观众的行为信息,因此,行为信息还可以包括观看时长、发送弹幕的次数和/或打赏金额等。目标观众每次进入当前直播间时,后台服务器都可以进行上述记录,得到该目标观众在第二预设时间段内,在当前直播间的行为信息的汇总。例如,目标观众在第二预设历史时间段为一周内,共进入当前直播间两次,第一次进入当前直播间观看时长为10min,第二次进入当前直播间观看时长为20min,在第二预设历史时间段内,该目标观众进入当前直播间观看总时长为30min。
获取到目标观众在当前直播间的行为信息后,可以确定目标观众用户的活跃度,进而可以选取观看互动消息满足预设活跃条件的目标观众,即高质量观众。例如,行为信息为观看时长和打赏金额时,则可以确定观看时长最长或满足一定预设观看时长的目标观众为高质量观众;以及确定打赏金额最大或满足一定预设打赏金额的目标观众为高质量观众。
进一步地,将满足所述预设的活跃条件的目标观众确定为高质量观众,包括:获取与观看时长对应的第一权重值、与发送弹幕的次数对应的第二权重值、和/或与打赏金额对应的第三权重值;采用所述第一权重值、第二权重值和/或第三权重值对所述行为信息进行加权处理,得到加权处理结果;将所述加权处理结果满足预设活跃条件的目标观众确定为高质量观众。
在具体实现中,根据不同的行为信息设置对应的权重值,权重值用于反映对应的行为信息对确定目标观众的影响程度,权重值越高,影响程度越大,反之,权重值越低,影响程度越小。例如,可以预设与观看时长对应的第一权重值,第一权重值设为0.2;预设与发送弹幕的次数对应的第二权重中,第二权重值设为0.3;预设与打赏金额对应的第三权重值,第三权重值设为0.5。采用第一权重值、第二权重值和/或第三权重值对行为信息进行加权处理,得到加权处理结果。
例如,观看时长为A,发送弹幕次数为B,打赏金额为C,对应的加权处理结果可以是对不同的行为消息分别进行加权运算,得到加权处理结果S1=(0.2*A,0.3*B,0.5*C);也可以是对不同的行为信息分别进行加权运算后求和,得到加权处理结果S2=0.2*A+0.3*B+0.5*C等。根据不同的加权处理结果预设对应的活跃条件,例如,加权处理结果S1=(0.2*A,0.3*B,0.5*C)对应的活跃条件为V1=(a,b,c),可以认为,当0.2*A≥a且0.3*B≥b且0.5*C≥c时,加权处理结果S1满足预设活跃条件V1,即加权处理结果S1对应的目标观众为高质量观众。又如,加权处理结果S2=0.2*A+0.3*B+0.5*C对应的活跃条件V2=m,可以认为,当S2≥m时,加权处理结果S2满足预设活跃条件V2,即加权处理结果S2对应的目标观众为高质量观众。
在步骤103中,当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息。
当目标观众进入直播间时,向直播间的主播推送互动推荐信息,可以使得主播对目标观众有一个更为深入的了解,以便主播参考互动推荐信息进行直播互动,从而提高目标观众的参与度和观看体验,提升直播质量。
优选地,当目标观众为高质量观众且进入直播间时,向直播间的主播推送互动推荐信息。使得主播可以有针对性地管理重点目标观众,有利于提高直播质量。
互动推荐信息包括以下至少一种:特征标签、互动推荐详情;在一示例中,当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息,包括:
当检测到所述目标观众进入直播间时,在所述目标观众的头像上方显示所述特征标签。
具体地,特征标签可以是符号或图标,同一类型的目标观众的头像上方显示同一种符号或图标,比如,对唱歌感兴趣的目标观众在其头像上方显示音符符号。当然,特征标签还可以是通过特定颜色显示目标观众的账号或昵称等,同一类型的目标观众采用同一个颜色进行显示,比如,对唱歌感兴趣的目标观众采用红色显示其昵称或账号等等。
互动推荐详情可以是包含目标观众感兴趣的互动话题的链接。在一示例中,当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息,包括:
当检测到所述目标观众进入直播间时,响应所述直播间的主播针对所述目标观众的查看指令,向所述直播间的主播展示所述目标观众对应的互动推荐详情。
在具体示例中,主播可以通过点击目标观众的账号或头像或昵称等信息生成查看指令,当后台服务器接收主播针对目标观众查看指令时,向主播展示目标观众对应的互动推荐详情。在互动推荐详情中,可以包含目标观众的评价信息、行为信息、在线时长、交流频率、赠送免费及付费礼物等。
在本发明实施例中,通过获取当前直播平台中主播对目标观众的评价信息,以及目标观众在直播平台的行为信息,确定目标观众为高质量观众,依据评价信息和行为信息生成针对目标观众的互动推荐信息,当检测到目标观众进入直播间时,向直播间的主播推送互动推荐信息;主播参照互动推荐信息进行直播,可以有效迎合高质量观众的喜好,从而提升直播质量,提高直播营收。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图3,示出了本发明一实施例提供的直播互动的装置,包括如下模块:
第一获取模块301,用于获取当前直播平台中主播对目标观众的评价信息,以及所述目标观众在所述直播平台的行为信息;
第一确定模块302,用于根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息;
推送模块303,用于当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息。
在本申请一实施例中,所述装置还包括:
第二确定模块,用于确定所述目标观众为高质量观众。
在本申请一实施例中,所述第二确定模块,包括如下子模块:
判断子模块,用于根据所述目标观众的行为信息确定所述目标观众是否满足预设的活跃条件;
高质量观众确定子模块,用于将满足所述预设的活跃条件的目标观众确定为高质量观众。
在本申请一实施例中,互动推荐信息包括以下至少一种:特征标签、互动推荐详情。
在本申请一实施例中,所述推送模块303,包括如下子模块:
特征标签显示子模块,用于当检测到所述目标观众进入直播间时,在所述目标观众的头像上方显示所述特征标签。
在本申请一实施例中,所述推送模块303,包括如下子模块:
互动推荐详情展示子模块,用于当检测到所述目标观众进入直播间时,响应所述直播间的主播针对所述目标观众的查看指令,向所述直播间的主播展示所述目标观众对应的互动推荐详情。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明一实施例还提供了电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上直播互动的方法的步骤。
本发明一实施例还提供了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上直播互动的方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的直播互动的方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种直播互动的方法,其特征在于,包括:
获取当前直播平台中主播对目标观众的评价信息,以及所述目标观众在所述直播平台的行为信息;
根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息;
当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息之前,还包括:
确定所述目标观众为高质量观众。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动推荐信息包括以下至少一种:特征标签、互动推荐详情。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息,包括:
当检测到所述目标观众进入直播间时,在所述目标用户的头像上方显示所述特征标签。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息,包括:
当检测到所述目标观众进入直播间时,响应所述直播间的主播针对所述目标观众的查看指令,向所述直播间的主播展示所述目标观众对应的互动推荐详情。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标观众为高质量观众,包括:
根据所述目标观众的行为信息确定所述目标观众是否满足预设的活跃条件;
将满足所述预设的活跃条件的目标观众确定为高质量观众。
7.一种直播互动的装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取当前直播平台中主播对目标观众的评价信息,以及所述目标观众在所述直播平台的行为信息;
第一确定模块,用于根据所述评价信息和所述行为信息生成针对所述目标观众的互动推荐信息;
推送模块,用于当检测到所述目标观众进入直播间时,向所述直播间的主播推送所述互动推荐信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二确定模块,用于确定所述目标观众为高质量观众。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的直播互动的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的直播互动的方法的步骤。
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