CN110769177B - 计算机可读存储介质、基于通讯软件的多媒体资源录制方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质、基于通讯软件的多媒体资源录制方法及系统,所述方法包括:接收多媒体资源的录制指令;请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成并保存本地索引数据;请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据。采用所述系统及方法、存储介质,可以降低多媒体资源丢失的风险。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机领域,尤其涉及一种计算机可读存储介质、基于通讯软件的多媒体资源录制方法及系统。
背景技术
现阶段,微信等通讯软件是被大众所熟知的通讯和信息传播工具,诸多标签语言页面链接会通过微信进行投放,以便有更多的人了解相关信息,并参与其中。
基于需要,部分标签语言页面链接(比如:英语拼读教学等)需要以录音或者录像的方式建立不同人员之间的联系,此时就需要标签语言页面通过微信等通讯软件投放后能够具备声音的录制和播放的功能。
由于原生的标签语言页面不具备声音的录制能力,为实现录音功能,就需要借助微信sdk(软件开发工具包),调用底层机器的录音能力来解决。而微信sdk对录音的支持,仅仅提供了原子性的操作,即:录音时,首先借助微信sdk调起录音能力,产生一段或者多段localid(本地索引数据)和音频数据,这些本地索引数据(localid)和音频数据缓存在微信的一个缓存区,但是该缓存区不具备后续对于本地索引数据(localid)的长期保存的能力,一旦页面刷新等,极易造成数据丢失。
因此,如何降低多媒体录制资源的丢失风险,成为亟需解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例解决的技术问题是提供一种计算机可读存储介质、基于通讯软件的多媒体资源录制方法及系统,以降低多媒体录制资源丢失的风险。
为解决上述问题,本发明实施例提供一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法,包括:
接收多媒体资源的录制指令;
请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;
在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成并保存本地索引数据;
请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;
请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据。
可选地,还包括:
记录生成所述本地索引数据状态的本地索引生成状态数据。
可选地,还包括:
请求所述本地保存所述本地索引生成状态数据。
可选地,还包括:
将所述本地索引生成状态数据传输至资源控制总线。
可选地,还包括:
记录生成所述通讯软件服务器索引数据状态的服务器索引生成状态数据。
可选地,还包括:
请求所述本地保存所述服务器索引生成状态数据。
可选地,还包括:
当所述服务器索引生成状态数据为生成失败时,再次请求所述通讯软件服务器生成通讯软件服务器索引数据。
可选地,还包括:
将所述服务器索引生成状态数据传输至资源控制总线。
可选地,在请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据步骤中,所述本地为本地服务器,还包括:
请求所述本地服务器将所述通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得所述MP3格式资源文件的存储索引数据。
可选地,所述请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令步骤为:
当资源控制总线的状态空闲时,请求通讯软件的开发工具包发送多媒体资源的录制指令。
为解决上述问题,本发明实施例提供一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法,包括:
接收多媒体资源的录制指令;
请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;
在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成本地索引数据;
请求本地保存所述本地索引数据。
可选地,还包括:
请求所述通讯软件的通讯软件服务器保存所述本地索引数据;
请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;
请求所述本地保存所述通讯软件服务器索引数据。
可选地,还包括:
记录生成所述本地索引数据状态的本地索引生成状态数据。
可选地,还包括:
请求所述本地保存所述本地索引生成状态数据。
可选地,还包括:
将所述本地索引生成状态数据传输至资源控制总线。
可选地,还包括:
记录生成所述通讯软件服务器索引数据状态的服务器索引生成状态数据。
可选地,还包括:
请求所述本地记录所述服务器索引生成状态数据。
可选地,还包括:
当所述服务器索引生成状态数据为生成失败时,再次请求所述通讯软件服务器生成通讯软件服务器索引数据。
可选地,还包括:
将所述服务器索引生成状态数据传输至资源控制总线。
可选地,在所述请求本地保存所述本地索引数据的步骤中,所述本地为本地服务器,还包括:
请求所述本地服务器将所述本地索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得所述MP3格式资源文件的存储索引数据。
可选地,在所述请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据的步骤中,所述本地为本地服务器,还包括:
请求所述本地服务器将所述通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得所述MP3格式资源文件的存储索引数据。
可选地,所述请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令步骤为:
当资源控制总线的状态空闲时,请求通讯软件的开发工具包发送多媒体资源的录制指令。
为解决所述问题,本发明实施例还提供一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统,包括:
指令接收单元,适于接收多媒体资源的录制指令;
指令发送请求单元,适于请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;
本地索引数据生成和保存请求单元,适于在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成并保存本地索引数据;
通讯软件服务器索引生成和保存请求单元,适于请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;
通讯软件服务器索引数据本地保存请求单元,适于请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据。
为解决所述问题,本发明实施例还提供一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统,包括:
指令接收单元,适于接收多媒体资源的录制指令;
指令发送请求单元,适于请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;
本地索引数据生成请求单元,适于在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成本地索引数据;
本地索引数据本地保存请求单元,适于请求本地保存所述本地索引数据。
还包括:
本地索引数据保存请求单元,适于请求所述通讯软件的通讯软件服务器保存所述本地索引数据;
通讯软件服务器索引生成和保存请求单元,适于请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;
通讯软件服务器索引数据本地保存请求单元,适于请求所述本地保存所述通讯软件服务器索引数据。
为解决所述问题,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,当该指令被处理器执行时可以实现如上述任一项所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法。
与现有技术相比,本发明的技术方案具有以下优点:
本发明实施例所提供的计算机可读存储介质、基于通讯软件的多媒体资源录制方法及系统,通讯软件的多媒体资源录制方法包括接收多媒体资源的录制指令;请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成并保存本地索引数据;请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据。这样,一旦接收到录制暂停的指令,就会请求通讯软件服务器生成并保存本地索引数据和通讯软件服务器索引数据,并请求本地保存通讯软件服务器索引数据,从而,由于上传的及时性,一旦接收到录制暂停的指令,就会及时上传,一方面不需要用户基于自己是否录制结束而触发保存或上传请求,减少了用户的操作;同时,也避免了需要用户触发保存或上传请求的情况下,如果用户在录制多段后才触发请求,在请求发出时,恰逢断网或者通讯软件服务器异常而造成所录制的多媒体资源数据全部丢失的问题,本发明实施例所提供的方法由于上传的及时性,如果,发生断网或通讯软件服务器异常的情况,仅会影响最后一段多媒体资源的丢失;并且也避免了由于用户的误操作(比如:刷新页面)的情况下的多媒体资源丢失的问题。并且,本发明实施例所提供的方法,利用本地保存了通讯软件服务器索引数据,通讯软件服务器索引数据的有效期限可以达到几天的时间,从而延长了播放时可索引的数据资源的有效期限,在几天的时间内,当需要播放时,首先从本地找到通讯软件服务器索引数据,然后基于此找到通讯软件服务器中保存的通讯软件服务器索引数据和本地索引数据,进而将本地索引数据下载到本地,通过本地索引数据就可以找到多媒体资源进行播放。
可选方案中,本发明实施例所提供的计算机可读存储介质、基于通讯软件的多媒体资源录制方法及系统,在请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据步骤中,所述本地为本地服务器,还包括:请求所述本地服务器将所述通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得所述MP3格式资源文件的存储索引数据。通过利用本地服务器将通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,可以永久地存储索引数据,在通讯软件服务器索引数据失效后,也有可以操作的数据,并且在需要对多媒体资源进行播放时,仅需要根据MP3格式资源文件的存储索引数据找到相应的文件,而原生的标签语言页面具有播放MP3格式的多媒体资源的能力,因此在播放时,可以直接通过MP3格式资源文件的存储索引数据获得数据进行播放,无需再进行其他步骤,简化了播放程序。
本发明实施例所提供的计算机可读存储介质、基于通讯软件的多媒体资源录制方法及系统,基于通讯软件的多媒体资源录制方法,接收多媒体资源的录制指令;请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成本地索引数据;请求本地缓存保存所述本地索引数据。这样,一旦接收到录制暂停的指令,就会请求通讯软件服务器生成本地索引数据,并请求本地缓存保存本地缓存数据,从而,由于上传的及时性,一旦接收到录制暂停的指令,就会及时上传,一方面不需要用户基于自己是否录制结束而触发保存或上传请求,减少了用户的操作;同时,也避免了需要用户触发保存或上传请求的情况下,如果用户在录制多段后才触发请求,在请求发出时,恰逢断网或者通讯软件服务器异常而造成所录制的多媒体资源数据全部丢失的问题,本发明实施例所提供的方法由于上传的及时性,如果,发生断网或通讯软件服务器异常的情况,仅会影响最后一段多媒体资源的丢失;并且也避免了由于用户的误操作(比如:刷新页面)的情况下的多媒体资源丢失的问题。并且,本发明实施例所提供的方法,利用本地缓存保存了本地索引数据,本地索引数据的有效期限可以达到几小时,从而延长了播放时可索引的数据资源的有效期限,在几小时的时间内,当需要播放时,只需要从本地缓存找到本地索引数据,就可以直接找到对应的多媒体资源进行播放,从而在几小时的时间内,大大减少了数据的传输流程和需要,不仅延长数据保存的有效期,而且节省了数据传输所需要的资源。
附图说明
图1是本发明实施例一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图;
图2是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图;
图3是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图;
图4是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图;
图5是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图;
图6是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图;
图7是本发明实施例一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统的结构示意图;
图8是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统的结构示意图;
图9是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统的结构示意图;
图10是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统的结构示意图。
具体实施方式
由背景技术可知,现有技术的基于通讯软件的多媒体资源录制方法及系统,多媒体录制资源的丢失风险很高。
为了降低多媒体录制资源的丢失风险,本发明提供了一种计算机可读存储介质、基于通讯软件的多媒体资源录制方法及系统,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1是本发明实施例一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图。
如图1所示,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,包括以下步骤:
步骤S11:接收多媒体资源的录制指令。
通过投放于通讯软件中的链接,接收多媒体资源的录制指令,进而发起多媒体资源的录制需求。
比如:在通讯软件中投放的链接上设置有多媒体资源的录制请求启动键,当需要启动该请求时,录制人员通过点击该键发出录制指令。
具体地,多媒体资源可以为音频资源,也可以为视频资源。
当然,可以理解的是,在具体录制之前,录制人员首先需要打开相应链接,当该系统完成初始化工作后,才可以接收后续的录制指令。
步骤S12:请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令。
在接收到多媒体资源的录制指令后,由于链接本身不具备录制功能,需要借助该链接所投放的通讯软件所具备的开发工具包进行后续的操作。
利用开发工具包发送录制指令调用录制api(应用程序编程接口),利用录制硬件设备(麦克风、摄像头等)进行多媒体资源的录制。
步骤S13:在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成并保存本地索引数据。
在录制过程中,会触发录制暂停,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,在接收到录制暂停指令时,会自动地请求通讯软件的通讯软件服务器生成本地索引数据并保存本地索引数据,无需人为地再进行保存请求,并且具有及时性,防止了数据的丢失。
具体地,录制暂停指令既可以是由于录制人员触发的,即当他认为录制已经结束,主动触发录制暂停,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法便接收到上述录制指令;也可以是受到通讯软件的时间设定而产生的,比如:微信就设定了最长的录制时间,到达该时间后,即使录制人员没有触发录制暂停指令,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法也会接收到录制指令,进行后续的操作。
为了保证数据能够及时的存储,不会丢失,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法会请求通讯软件服务器生成并保存本地索引数据,生成本地索引数据为后续的生成通讯软件服务器索引数据做好准备,并且保存好本地索引数据,为后续播放时的查找提供索引路线。
另外,需要说明的是,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法对索引数据(包括本地索引数据和通讯软件索引数据)的生成和保护进行了详细说明,而具体的录制产生的多媒体资源的数据则根据通讯软件本身所具备的存储功能进行存储,基于索引数据就可以找到对应的多媒体资源,在此不在赘述。
步骤S14:请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据。
由于通讯软件服务器索引数据的有效期可以达到几天的时间,因此,在生成本地索引数据后,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法再请求通讯软件服务器根据本地索引数据生成通讯软件服务器的索引数据,并保存通讯软件服务器索引数据,一方面延长再次播放查找时索引数据的有效期,同时也保证需要查找时能够很方便地找到。
步骤S15:请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据。
仅在通讯软件服务器上生成并保存通讯软件服务器索引数据和本地索引数据,在需要播放时,通过本地触发播放请求,无法在本地找到对应的索引,为此,在生成了通讯软件服务器索引数据后,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法再请求本地保存通讯软件服务器索引数据,为后续的播放查找提供接口。
具体地,本文所述的本地为本地服务器和本地缓存二者中的至少一者,即请求本地保存通讯软件服务器索引数据是指,请求本地服务器保存通讯软件服务器索引数据、请求本地缓存保存通讯软件服务器或者请求本地服务器和本地缓存同时保存通讯软件服务器索引数据。
从而,基于本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,在接收到录制指令的时候向通讯软件的开发工具包发送录制指令,并在一旦接收到录制暂停的指令,就会请求通讯软件服务器生成并保存本地索引数据和通讯软件服务器索引数据,并请求本地保存通讯软件服务器索引数据,从而,由于上传的及时性(一旦接收到录制暂停的指令,就会及时上传),一方面不需要用户基于自己是否录制结束而触发保存或上传请求,减少了用户的操作;同时,也避免了需要用户触发保存或上传请求的情况下,如果用户在录制多段后才触发请求,在请求发出时,恰逢断网或者通讯软件服务器异常而造成所录制的多媒体资源数据全部丢失的问题,本发明实施例所提供的方法由于上传的及时性,如果,发生断网或通讯软件服务器异常的情况,仅会影响最后一段多媒体资源的丢失;并且也避免了由于用户的误操作(比如:刷新页面)的情况下的多媒体资源丢失的问题。并且,本发明实施例所提供的方法,利用本地保存了通讯软件服务器索引数据,通讯软件服务器索引数据的有效期限可以达到几天的时间,从而延长了播放时可索引的数据资源的有效期限,在几天的时间内,当需要播放时,首先从本地找到通讯软件服务器索引数据,然后基于此找到通讯软件服务器中保存的通讯软件服务器索引数据和本地索引数据,进而将本地索引数据下载到本地,通过本地索引数据就可以找到多媒体资源进行播放。
请继续参考图1,在另一具体实施例中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,还包括步骤S16:记录生成所述本地索引数据状态的本地索引生成状态数据。
在请求通讯软件服务器生成本地索引数据时,为了能够了解本地索引数据状态的生成状态,把握是否生成完成,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法还会记录本地索引生成状态数据,及时了解状态,避免长时间处于本地索引生成状态而不知生成进度的情况发生,也可以及时发现生成状态的异常,进而可以及时地采取措施。
在记录本地索引状态数据后,为了在接收到播放指令的时候,通过在本地进行查找就可以及时地找出本地索引生成状态数据,了解在本地索引数据的生成情况,简化查找任务,提高处理效率,本发明另一实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,还包括步骤S17:请求所述本地保存所述本地索引生成状态数据,从而在接收到播放指令的时候,通过在本地进行查找就可以及时地找出本地索引生成状态数据,了解在本地索引数据的生成情况。
当然,除了对本地索引生成状态数据进行记录和本地保存,为了保证录制指令在执行时的互斥和串行要求,还需要对指令的执行进行控制,在本发明另一实施例中,还包括步骤S18:将所述本地索引生成状态数据传输至资源控制总线。
为了保证在执行的录音指令只有一个,避免多个录音指令同时进行造成的混乱,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,利用资源控制总线进行控制,保证正在执行的指令只有一个,而将本地索引生成状态时数据传输至资源控制总线,保证资源控制总线能够及时掌握各个指令、进程的执行情况,从而判断资源是否可用,保证了录制工作的顺利进行。
可以理解的是,除了对本地索引数据的生成状态进行记录,还可以对通讯软件服务器索引数据的生成状态进行记录,以了解通讯软件服务器索引数据的生成状态,在另一具体实施方式中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,还包括步骤S19:记录生成所述通讯软件服务器索引数据状态的服务器索引生成状态数据。
本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,通过记录生成所述通讯软件服务器索引数据状态的服务器索引生成状态数据,及时了解通讯软件服务器索引数据的生成状态,避免长时间处于生成过程中而不知具体生成进度的情况发生,也可以及时发现生成状态的异常,进而可以及时地采取措施。
当然,在另一种具体实施方式中,由于对通讯软件服务器索引数据的生成状态进行了记录,时刻了解生成情况,从而当服务器索引生成状态数据为生成失败时,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法可以再次请求通讯软件服务器生成通讯软件服务器索引数据。
通过多次尝试,提高了通讯软件服务器索引数据生成的可靠性,并且避免了单次未生成成功的问题。
当然,在具体实施例中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,可以同时包括对于本地索引数据的生成状态的记录以及对于通讯软件服务器索引数据的生成状态的记录。
与本地索引数据类似,除记录服务器索引生成状态数据,还可以请求本地对其进行保存。请继续参考图1,在另一实施例中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,还包括步骤S110:请求所述本地保存所述服务器索引生成状态数据。
在记录服务器索引状态数据后,还请求本地保存服务器索引生成状态数据,从而在接收到播放指令的时候,通过在本地进行查找就可以及时地找出服务器索引生成状态数据,了解在通讯软件服务器索引数据的生成情况,简化了查找任务,提高了处理效率。
为满足资源控制总线对于资源的整体控制,本发明另一实施例所提供的通讯软件的多媒体资源录制方法还包括步骤S111:将所述服务器索引生成状态数据传输至资源控制总线。
为了保证在执行的录音指令只有一个,避免多个录音指令同时进行造成的混乱,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法利用资源控制总线进行控制,保证正在执行的指令只有一个,而将通讯软件服务器索引生成状态时数据传输至资源控制总线,保证资源控制总线能够及时掌握各个指令、进程的执行情况,从而判断资源是否可用,保证了录制工作的顺利进行。
另外,考虑到在通讯软件服务器中投放的链接不能直接通过通讯软件服务器所生成的本地索引数据或者通讯软件服务器索引数据播放相关多媒体资源,需要调用通讯软件的开发工具包进行,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,还请求本地服务器将通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,具体请参考图2,图2是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图。
在此实施例中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,包括与前述步骤S11-步骤S14相同的步骤S21、步骤S22、步骤S23和步骤S24,而步骤S25为:请求本地服务器保存所述通讯软件服务器索引数据,当然,还可以同时请求本地缓存保存所述通讯软件服务器索引数据,但必须请求本地服务器保存所述通讯软件服务器索引数据,为后续步骤做好准备。
还包括步骤S26:请求所述本地服务器将所述通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得所述MP3格式资源文件的存储索引数据。
通过利用本地服务器将通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,可以永久地存储索引数据,在通讯软件服务器索引数据失效后,也有可以操作的数据,并且在需要对多媒体资源进行播放时,仅需要根据MP3格式资源文件的存储索引数据找到相应的文件,而原生的标签语言页面具有播放MP3格式的多媒体资源的能力,因此在播放时,可以直接通过MP3格式资源文件的存储索引数据获得数据进行播放,无需再进行其他步骤,简化了播放程序,无需再通过通讯软件的开发工具包进行播放。
具体转化间隔多长时间可以根据需要进行调整,但需要在通讯软件服务器索引数据的有效期内进行转化,一般为录制后几个小时内进行转化。
如前所述,为了满足录制指令在执行时的互斥和串行要求,可以将本地索引生成状态数据和服务器索引生成状态数据传输至资源控制总线,以辅助其完成状态的监控,保证同一时间内仅有一个多媒体资源在录制,为此,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法可以参考图3,图3是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图。
如图中所示,在此实施例中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,包括与前述步骤S11、步骤S13-步骤S15相同的步骤S31、步骤S33、步骤S34和步骤S35,而步骤S32为:当资源控制总线的状态空闲时,请求通讯软件的开发工具包发送多媒体资源的录制指令。
即只有当资源控制总线的状态空闲的时候,才会请求通讯软件的开发工具包发送录制指令,否则则不会发送录制指令,保证了后续的同时处理录制状态时的多媒体资源只有一个,也保证了多媒体资源的录制质量。
为了降低多媒体录制资源的丢失风险,本发明实施例还提供另一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法,请参考图4,图4是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图,本发明实施例所提供的方法包括:
步骤S41:接收多媒体资源的录制指令,其详细信息参考步骤S11,在此不再赘述。
步骤S42:请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令,其详细信息参考步骤S12,在此不再赘述。
步骤S43:在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成本地索引数据。
与步骤S13相同的是,在录制过程中,会触发录制暂停,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,在接收到录制暂停指令时,会自动地请求通讯软件的通讯软件服务器生成本地索引数据并保存本地索引数据,无需人为地再进行保存请求,并且具有及时性,防止了数据的丢失。
具体地,录制暂停指令既可以是由于录制人员触发的,即当他认为录制已经结束,主动触发录制暂停,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法便接收到上述录制指令;也可以是受到通讯软件的时间设定而产生的,比如:微信就设定了最长的录制时间,到达该时间后,即使录制人员没有触发录制暂停指令,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法也会接收到录制指令,进行后续的操作。
与步骤S13不同,仅需要通讯软件服务器生成本地索引数据,当然也可以对本地索引数据进行保存,如果不保存也可以。
步骤S44:请求本地保存所述本地索引数据。
经过通讯软件服务器生成本地索引数据后,请求本地保存本地索引数据,从而当需要进行播放时,通过本地触发播放请求,直接通过本地索引数据即可找到相应的资源。
当然,本地也为本地服务器和本地缓存二者中的至少一者。如果存在本地缓存,在播放时只需要通过本地缓存找到索引数据即可,节省了流量;如果存到本地服务器,则需要通过客户端到本地服务器获取,进而下载到本地缓存。
这样,一旦接收到录制暂停的指令,就会请求通讯软件服务器生成本地索引数据,并请求本地缓存保存本地缓存数据,从而,由于上传的及时性,一旦接收到录制暂停的指令,就会及时上传,一方面不需要用户基于自己是否录制结束而触发保存或上传请求,减少了用户的操作;同时,也避免了需要用户触发保存或上传请求的情况下,如果用户在录制多段后才触发请求,在请求发出时,恰逢断网或者通讯软件服务器异常而造成所录制的多媒体资源数据全部丢失的问题,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法由于上传的及时性,如果,发生断网或通讯软件服务器异常的情况,仅会影响最后一段多媒体资源的丢失;并且也避免了由于用户的误操作(比如:刷新页面)的情况下的多媒体资源丢失的问题。并且,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,利用本地缓存保存了本地索引数据,本地索引数据的有效期限可以达到几小时,从而延长了播放时可索引的数据资源的有效期限,在几小时的时间内,当需要播放时,只需要从本地缓存找到本地索引数据,就可以直接找到对应的多媒体资源进行播放,从而在几小时的时间内,大大减少了数据的传输流程和需要,不仅延长数据保存的有效期,而且节省了数据传输所需要的资源。
当然,如果需要延长索引数据的有效时间,本发明实施例还提供了另一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法,如图4所示,还包括:
步骤S45为:请求所述通讯软件的通讯软件服务器保存所述本地索引数据。
请求通讯软件的通讯软件服务器生成本地索引数据后,还保存本地索引数据,可以在生成通讯软件服务器索引数据后,需要播放时顺利低找到所对应的本地索引数据。
步骤S46:请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;其详细信息参考步骤S14,在此不再赘述。
步骤S47:请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据,其详细信息参考步骤S15,在此不再赘述。
这样,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,同时在本地保存了本地索引数据和通讯软件服务器索引数据。在录制过程中,在接收到录制指令的时候向通讯软件的开发工具包发送录制指令,并在一旦接收到录制暂停的指令,就会请求通讯软件服务器生成并保存本地索引数据和通讯软件服务器索引数据,并请求本地保存通讯软件服务器索引数据,从而,由于上传的及时性(一旦接收到录制暂停的指令,就会及时上传),一方面不需要用户基于自己是否录制结束而触发保存或上传请求,减少了用户的操作;同时,也避免了需要用户触发保存或上传请求的情况下,如果用户在录制多段后才触发请求,在请求发出时,恰逢断网或者通讯软件服务器异常而造成所录制的多媒体资源数据全部丢失的问题,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法由于上传的及时性,如果,发生断网或通讯软件服务器异常的情况,仅会影响最后一段多媒体资源的丢失;并且也避免了由于用户的误操作(比如:刷新页面)的情况下的多媒体资源丢失的问题。在有效期限方面,不论是在本地保存本地索引数据还是保存通讯软件服务器,有效期限可以达到几小时或者几天,那么在几天的时间内,都可以顺利地进行播放。在播放索引方面,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,可以先在本地查找本地索引数据,如果有效,则可以直接通过本地索引数据找到多媒体资源进行播放,如果失效,则可以从本地找到通讯软件服务器索引数据,然后基于此找到通讯软件服务器中保存的通讯软件服务器索引数据和本地索引数据,进而将本地索引数据下载到本地,通过下载的本地索引数据就可以找到多媒体资源进行播放,提供了播放索引的可选择性。
为及时掌握本地索引数据的生成状态,本发明另一实施例还提供一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法,还包括步骤S48:记录生成所述本地索引数据状态的本地索引生成状态数据。
在请求通讯软件服务器生成本地索引数据时,为了能够了解本地索引数据状态的生成状态,把握是否生成完成,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法还会记录本地索引生成状态数据,及时了解状态,避免长时间处于本地索引生成状态而不知生成进度的情况发生,也可以及时发现生成状态的异常,进而可以及时地采取措施。
在记录本地索引状态数据后,为了在接收到播放指令的时候,通过在本地进行查找就可以及时地找出本地索引生成状态数据,了解在本地索引数据的生成情况,简化查找任务,提高处理效率,在另一实施例中,本发明还提供一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法,还包括步骤S49:请求所述本地保存所述本地索引生成状态数据,从而本地查找就可以直接找到本地索引生成状态数据。
当然为了保证在执行的录音指令只有一个,避免多个录音指令同时进行造成的混乱,在另一实施方式中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图,还包括步骤S410:将所述本地索引生成状态数据传输至资源控制总线。
本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,利用资源控制总线进行控制,保证正在执行的指令只有一个,而将本地索引生成状态时数据传输至资源控制总线,保证资源控制总线能够及时掌握各个指令、进程的执行情况,从而判断资源是否可用,保证了录制工作的顺利进行。
类似地,也可以对通讯软件服务器索引数据的生成状态进行记录,以了解通讯软件服务器索引数据的生成状态,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法还可以包括步骤S411:记录生成所述通讯软件服务器索引数据状态的服务器索引生成状态数据。
本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法通过记录生成所述通讯软件服务器索引数据状态的服务器索引生成状态数据,及时了解通讯软件服务器索引数据的生成状态,避免长时间处于生成过程中而不知具体生成进度的情况发生,也可以及时发现生成状态的异常,进而可以及时地采取措施。
在另一种具体实施方式中,由于对通讯软件服务器索引数据的生成状态进行了记录,时刻了解生成情况,从而当服务器索引生成状态数据为生成失败时,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法可以再次请求通讯软件服务器生成通讯软件服务器索引数据。
通过多次尝试,提高了通讯软件服务器索引数据生成的可靠性,并且避免了单次未生成成功的问题。
在具体实施例中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,可以同时包括对于本地索引数据的生成状态的记录以及对于通讯软件服务器索引数据的生成状态的记录。
与本地索引数据类似,除记录服务器索引生成状态数据,还可以请求本地对其进行保存。本发明实施例所提供的通讯软件的多媒体资源录制方法还包括步骤S412:请求所述本地保存所述服务器索引生成状态数据。
在记录服务器索引状态数据后,还请求本地保存服务器索引生成状态数据,从而在接收到播放指令的时候,通过在本地进行查找就可以及时地找出服务器索引生成状态数据,了解在通讯软件服务器索引数据的生成情况,简化了查找任务,提高了处理效率。
为满足资源控制总线对于资源的整体控制,本发明另一实施例所提供的通讯软件的多媒体资源录制方法还包括步骤S413:将所述服务器索引生成状态数据传输至资源控制总线。
为了保证在执行的录音指令只有一个,避免多个录音指令同时进行造成的混乱,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法利用资源控制总线进行控制,保证正在执行的指令只有一个,而将通讯软件服务器索引生成状态时数据传输至资源控制总线,保证资源控制总线能够及时掌握各个指令、进程的执行情况,从而判断资源是否可用,保证了录制工作的顺利进行。
另外,考虑到在通讯软件服务器中投放的链接不能直接通过本地索引数据播放相关多媒体资源,需要调用通讯软件的开发工具包进行,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,还请求本地服务器将本地索引数据生成为MP3格式资源文件,具体请参考图5,图5是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图。
在此实施例中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,包括与前述步骤S41-步骤S43相同的步骤S51、步骤S52和步骤S53,而步骤S54为:请求本地服务器保存所述本地索引数据,当然,还可以同时请求本地缓存保存所述本地索引数据,但必须请求本地服务器保存所述本地索引数据,为后续步骤做好准备。
还包括步骤S55:请求所述本地服务器将所述本地索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得所述MP3格式资源文件的存储索引数据。
通过利用本地服务器将本地索引数据生成为MP3格式资源文件,可以永久地存储索引数据,在本地索引数据失效后,也有可以操作的数据,并且在需要对多媒体资源进行播放时,仅需要根据MP3格式资源文件的存储索引数据找到相应的文件,而原生的标签语言页面具有播放MP3格式的多媒体资源的能力,因此在播放时,可以直接通过MP3格式资源文件的存储索引数据获得数据进行播放,无需再进行其他步骤,简化了播放程序,无需再通过通讯软件的开发工具包进行播放。
具体转化间隔多长时间可以根据需要进行调整,但需要在本地索引数据的有效期内进行转化。
当然,不仅可以将本地索引数据转化为MP3格式资源文件,还可以将通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,请继续参考图5,在另一实施例中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,步骤S57为:请求本地服务器保存所述通讯软件服务器索引数据,当然,还可以同时请求本地缓存保存所述通讯软件服务器索引数据,但必须请求本地服务器保存所述通讯软件服务器索引数据,为后续步骤做好准备。
还包括步骤S58:请求所述本地服务器将所述通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得所述MP3格式资源文件的存储索引数据。
通过利用本地服务器将通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,可以永久地存储索引数据,在通讯软件服务器索引数据失效后,也有可以操作的数据,并且在需要对多媒体资源进行播放时,仅需要根据MP3格式资源文件的存储索引数据找到相应的文件,而原生的标签语言页面具有播放MP3格式的多媒体资源的能力,因此在播放时,可以直接通过MP3格式资源文件的存储索引数据获得数据进行播放,无需再进行其他步骤,简化了播放程序,无需再通过通讯软件的开发工具包进行播放。
具体转化间隔多长时间可以根据需要进行调整,但需要在通讯软件服务器索引数据的有效期内进行转化,一般为录制后几个小时内进行转化。
如前所述,为了满足录制指令在执行时的互斥和串行要求,可以将本地索引生成状态数据和服务器索引生成状态数据传输至资源控制总线,以辅助其完成状态的监控,保证同一时间内仅有一个多媒体资源在录制,为此,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法可以参考图6,图6是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法的流程示意图。
如图中所示,在此实施例中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,包括与前述步骤S41、步骤S43和步骤S44相同的步骤S61、步骤S63和步骤S64,而步骤S62为:当资源控制总线的状态空闲时,请求通讯软件的开发工具包发送多媒体资源的录制指令。
即只有当资源控制总线的状态空闲的时候,才会请求通讯软件的开发工具包发送录制指令,否则则不会发送录制指令,保证了后续的同时处理录制状态时的多媒体资源只有一个,也保证了多媒体资源的录制质量。
为解决所述问题,本发明实施例还提供一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统,请参考图7,图7是本发明实施例一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统的结构示意图。
如图中所示,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统包括:指令接收单元11,适于接收多媒体资源的录制指令;指令发送请求单元12,适于请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;本地索引数据生成和保存请求单元13,适于在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成并保存本地索引数据;通讯软件服务器索引生成和保存请求单元14,适于请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;通讯软件服务器索引数据本地保存请求单元15,适于请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据。
具体地,在通讯软件中投放的链接上设置有多媒体资源的录制请求启动键,当需要启动该请求时,录制人员通过点击该键发出录制指令,指令接收单元11接收到录制指令;而多媒体资源可以为音频资源,也可以为视频资源。
另外,可以理解的是,在具体录制之前,录制人员首先需要打开相应链接,当该系统完成初始化工作后,才可以接收后续的录制指令。
在接收到多媒体资源的录制指令后,由于链接本身不具备录制功能,需要借助该链接所投放的通讯软件所具备的开发工具包进行后续的操作,即指令发送请求单元12请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令。
利用开发工具包发送录制指令调用录制api(应用程序编程接口),利用录制硬件设备(麦克风、摄像头等)进行多媒体资源的录制。
在录制过程中,会触发录制暂停,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,在接收到录制暂停指令时,本地索引数据生成和保存请求单元13会自动地请求通讯软件的通讯软件服务器生成本地索引数据并保存本地索引数据,无需人为地再进行保存请求,并且具有及时性,防止了数据的丢失。
具体地,录制暂停指令既可以是由于录制人员触发的,即当他认为录制已经结束,主动触发录制暂停,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统便接收到上述录制指令;也可以是受到通讯软件的时间设定而产生的,比如:微信就设定了最长的录制时间,到达该时间后,即使录制人员没有触发录制暂停指令,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统也会接收到录制指令,进行后续的操作。
为了保证数据能够及时的存储,不会丢失,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统会请求通讯软件服务器生成并保存本地索引数据,生成本地索引数据为后续的生成通讯软件服务器索引数据做好准备,并且保存好本地索引数据,为后续播放时的查找提供索引路线。
另外,需要说明的是,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统对索引数据(包括本地索引数据和通讯软件索引数据)的生成和保护进行了详细说明,而具体的录制产生的多媒体资源的数据则根据通讯软件本身所具备的存储功能进行存储,基于索引数据就可以找到对应的多媒体资源,在此不在赘述。
由于通讯软件服务器索引数据的有效期可以达到几天的时间,因此,在生成本地索引数据后,通讯软件服务器索引生成和保存请求单元14再请求通讯软件服务器根据本地索引数据生成通讯软件服务器的索引数据,并保存通讯软件服务器索引数据,一方面延长再次播放查找时索引数据的有效期,同时也保证需要查找时能够很方便地找到。
仅在通讯软件服务器上生成并保存通讯软件服务器索引数据和本地索引数据,在需要播放时,通过本地触发播放请求,无法在本地找到对应的索引,为此,在生成了通讯软件服务器索引数据后,通讯软件服务器索引数据本地保存请求单元15再请求本地保存通讯软件服务器索引数据,为后续的播放查找提供接口。
具体地,本文所述的本地为本地服务器和本地缓存二者中的至少一者,即请求本地保存通讯软件服务器索引数据是指,请求本地服务器保存通讯软件服务器索引数据、请求本地缓存保存通讯软件服务器或者请求本地服务器和本地缓存同时保存通讯软件服务器索引数据。
从而,基于本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,在接收到录制指令的时候向通讯软件的开发工具包发送录制指令,并在一旦接收到录制暂停的指令,就会请求通讯软件服务器生成并保存本地索引数据和通讯软件服务器索引数据,并请求本地保存通讯软件服务器索引数据,从而,由于上传的及时性(一旦接收到录制暂停的指令,就会及时上传),一方面不需要用户基于自己是否录制结束而触发保存或上传请求,减少了用户的操作;同时,也避免了需要用户触发保存或上传请求的情况下,如果用户在录制多段后才触发请求,在请求发出时,恰逢断网或者通讯软件服务器异常而造成所录制的多媒体资源数据全部丢失的问题,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,由于上传的及时性,如果发生断网或通讯软件服务器异常的情况,仅会影响最后一段多媒体资源的丢失;并且也避免了由于用户的误操作(比如:刷新页面)的情况下的多媒体资源丢失的问题。并且,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,利用本地保存了通讯软件服务器索引数据,通讯软件服务器索引数据的有效期限可以达到几天的时间,从而延长了播放时可索引的数据资源的有效期限,在几天的时间内,当需要播放时,首先从本地找到通讯软件服务器索引数据,然后基于此找到通讯软件服务器中保存的通讯软件服务器索引数据和本地索引数据,进而将本地索引数据下载到本地,通过本地索引数据就可以找到多媒体资源进行播放。
请继续参考图7,本发明另一实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,还包括:本地索引生成状态数据记录单元16,适于记录生成所述本地索引数据状态的本地索引生成状态数据。
在请求通讯软件服务器生成本地索引数据时,为了能够了解本地索引数据状态的生成状态,把握是否生成完成,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法还会记录本地索引生成状态数据,及时了解状态,避免长时间处于本地索引生成状态而不知生成进度的情况发生,也可以及时发现生成状态的异常,进而可以及时地采取措施。
除了要了解本地索引数据的生成状态,还要保存本地索引生成状态数据,以方便查找,为此,在另一实施例中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,还包括:本地索引生成状态数据本地保存请求单元17,适于请求所述本地保存所述本地索引生成状态数据。
在记录本地索引状态数据后,还请求本地保存本地索引生成状态数据,从而在接收到播放指令的时候,通过在本地进行查找就可以及时地找出本地索引生成状态数据,了解在本地索引数据的生成情况,简化了查找任务,提高了处理效率。
在多个录制指令被接收到的情况下,如何保证录制指令在执行时的互斥和串行要求,防止录制的多媒体资源混乱,在另一实施例中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,还包括:本地索引生成状态数据传输单元18,适于将所述本地索引生成状态数据传输至资源控制总线。
本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,利用资源控制总线进行控制,保证正在执行的指令只有一个,通过本地索引生成状态数据传输单元18将本地索引生成状态数据传输至资源控制总线,保证资源控制总线能够及时掌握各个指令、进程的执行情况,从而判断资源是否可用,保证了录制工作的顺利进行。
可以理解的是,对于通讯软件服务器索引数据的生成状态也可以进行与本地索引数据相同的处理。
在另一具体实施例中,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,还包括:服务器索引生成状态数据记录单元19,适于记录生成所述通讯软件服务器索引数据状态的服务器索引生成状态数据。
通过服务器索引生成状态数据记录单元19记录生成所述通讯软件服务器索引数据状态的服务器索引生成状态数据,及时了解通讯软件服务器索引数据的生成状态,避免长时间处于生成过程中而不知具体生成进度的情况发生,也可以及时发现生成状态的异常,进而可以及时地采取措施。
比如,在另一种具体实施方式中,还包括再次请求单元(图中未示出),由于对通讯软件服务器索引数据的生成状态进行了记录,时刻了解生成情况,从而当服务器索引生成状态数据为生成失败时,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统可以再次请求通讯软件服务器生成通讯软件服务器索引数据。
通过多次尝试,提高了通讯软件服务器索引数据生成的可靠性,并且避免了单次未生成成功的问题。
与本地索引数据类似,除记录服务器索引生成状态数据,还可以请求本地对其进行保存,本发明另一实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统还包括:服务器索引生成状态数据本地保存请求单元110,适于请求所述本地保存所述服务器索引生成状态数据。
在记录服务器索引状态数据后,服务器索引生成状态数据本地保存请求单元110还请求本地保存服务器索引生成状态数据,从而在接收到播放指令的时候,通过在本地进行查找就可以及时地找出服务器索引生成状态数据,了解在通讯软件服务器索引数据的生成情况,简化了查找任务,提高了处理效率。
当然,在服务器索引数据生成的阶段,为了保证执行的互斥和串行,在一实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统中,还包括:服务器索引生成状态数据传输单元111,适于将所述服务器索引生成状态数据传输至资源控制总线。
请参考图8,图8是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统的结构示意图。
考虑到在通讯软件服务器中投放的链接不能直接通过通讯软件服务器所生成的本地索引数据或者通讯软件服务器索引数据播放相关多媒体资源,需要调用通讯软件的开发工具包进行,本发明另一实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统还包括通讯软件服务器索引数据生成MP3格式资源文件请求单元26,适于请求所述本地服务器将所述通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得所述MP3格式资源文件的存储索引数据。
该实施例中,通讯软件服务器索引数据本地保存请求单元为通讯软件服务器索引数据本地服务器保存请求单元25,适于请求本地服务器保存所述通讯软件服务器索引数据,当然还包括指令接收单元21、指令发送请求单元22、本地索引数据生成和保存请求单元23和通讯软件服务器索引生成和保存请求单元24。
通过通讯软件服务器索引数据生成MP3格式资源文件请求单元26利用本地服务器将通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,可以永久地存储索引数据,在通讯软件服务器索引数据失效后,也有可以操作的数据,并且在需要对多媒体资源进行播放时,仅需要根据MP3格式资源文件的存储索引数据找到相应的文件,而原生的标签语言页面具有播放MP3格式的多媒体资源的能力,因此在播放时,可以直接通过MP3格式资源文件的存储索引数据获得数据进行播放,无需再进行其他步骤,简化了播放程序,无需再通过通讯软件的开发工具包进行播放。
具体转化间隔多长时间可以根据需要进行调整,但需要在通讯软件服务器索引数据的有效期内进行转化,一般为录制后几个小时内进行转化。
如前所述,为了满足录制指令在执行时的互斥和串行要求,可以将本地索引生成状态数据和服务器索引生成状态数据传输至资源控制总线,以辅助其完成状态的监控,保证同一时间内仅有一个多媒体资源在录制,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统的指令发送请求单元,适于当资源控制总线的状态空闲时,请求通讯软件的开发工具包发送多媒体资源的录制指令。只有当资源控制总线的状态空闲的时候,才会请求通讯软件的开发工具包发送录制指令,否则则不会发送录制指令,保证了后续的同时处理录制状态时的多媒体资源只有一个,也保证了多媒体资源的录制质量。
为了降低多媒体录制资源的丢失风险,本发明实施例还提供另一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统,请参考图9-图10,图9是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统的结构示意图;图10是本发明实施例另一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统的结构示意图。
如图9所示,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制包括:指令接收单元31,适于接收多媒体资源的录制指令;指令发送请求单元32,适于请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;本地索引数据生成请求单元33,适于在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成本地索引数据;本地索引数据本地保存请求单元34,适于请求本地保存所述本地索引数据。
在录制过程中,会触发录制暂停,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统的本地索引数据生成请求单元33,在接收到录制暂停指令时,会自动地请求通讯软件的通讯软件服务器生成本地索引数据并保存本地索引数据,无需人为地再进行保存请求,并且具有及时性,防止了数据的丢失。
具体地,录制暂停指令既可以是由于录制人员触发的,即当他认为录制已经结束,主动触发录制暂停,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法便接收到上述录制指令;也可以是受到通讯软件的时间设定而产生的,比如:微信就设定了最长的录制时间,到达该时间后,即使录制人员没有触发录制暂停指令,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统也会接收到录制指令,进行后续的操作。
经过通讯软件服务器生成本地索引数据后,本地索引数据本地保存请求单元34请求本地保存本地索引数据,从而当需要进行播放时,通过本地触发播放请求,直接通过本地索引数据即可找到相应的资源。
当然,本地也为本地服务器和本地缓存二者中的至少一者。如果存在本地缓存,在播放时只需要通过本地缓存找到索引数据即可,节省了流量;如果存到本地服务器,则需要通过客户端到本地服务器获取,进而下载到本地缓存。
这样,一旦接收到录制暂停的指令,就会请求通讯软件服务器生成本地索引数据,并请求本地缓存保存本地缓存数据,从而,由于上传的及时性,一旦接收到录制暂停的指令,就会及时上传,一方面不需要用户基于自己是否录制结束而触发保存或上传请求,减少了用户的操作;同时,也避免了需要用户触发保存或上传请求的情况下,如果用户在录制多段后才触发请求,在请求发出时,恰逢断网或者通讯软件服务器异常而造成所录制的多媒体资源数据全部丢失的问题,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,由于上传的及时性,如果,发生断网或通讯软件服务器异常的情况,仅会影响最后一段多媒体资源的丢失;并且也避免了由于用户的误操作(比如:刷新页面)的情况下的多媒体资源丢失的问题。并且,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,利用本地缓存保存了本地索引数据,本地索引数据的有效期限可以达到几小时,从而延长了播放时可索引的数据资源的有效期限,在几小时的时间内,当需要播放时,只需要从本地缓存找到本地索引数据,就可以直接找到对应的多媒体资源进行播放,从而在几小时的时间内,大大减少了数据的传输流程和需要,不仅延长数据保存的有效期,而且节省了数据传输所需要的资源。
如图9所示,在另一实施方式中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,还包括:本地索引数据保存请求单元38,适于请求所述通讯软件的通讯软件服务器保存所述本地索引数据;通讯软件服务器索引生成和保存请求单元39,适于请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;和通讯软件服务器索引数据本地保存请求单元310,适于请求所述本地保存所述通讯软件服务器索引数据。
这样,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,同时在本地保存了本地索引数据和通讯软件服务器索引数据。在录制过程中,在接收到录制指令的时候向通讯软件的开发工具包发送录制指令,并在一旦接收到录制暂停的指令,就会请求通讯软件服务器生成并保存本地索引数据和通讯软件服务器索引数据,并请求本地保存通讯软件服务器索引数据,从而,由于上传的及时性(一旦接收到录制暂停的指令,就会及时上传),一方面不需要用户基于自己是否录制结束而触发保存或上传请求,减少了用户的操作;同时,也避免了需要用户触发保存或上传请求的情况下,如果用户在录制多段后才触发请求,在请求发出时,恰逢断网或者通讯软件服务器异常而造成所录制的多媒体资源数据全部丢失的问题,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,由于上传的及时性,如果,发生断网或通讯软件服务器异常的情况,仅会影响最后一段多媒体资源的丢失;并且也避免了由于用户的误操作(比如:刷新页面)的情况下的多媒体资源丢失的问题。在有效期限方面,不论是在本地保存本地索引数据还是保存通讯软件服务器,有效期限可以达到几小时或者几天,那么在几天的时间内,都可以顺利地进行播放。在播放索引方面,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,可以先在本地查找本地索引数据,如果有效,则可以直接通过本地索引数据找到多媒体资源进行播放,如果失效,则可以从本地找到通讯软件服务器索引数据,然后基于此找到通讯软件服务器中保存的通讯软件服务器索引数据和本地索引数据,进而将本地索引数据下载到本地,通过下载的本地索引数据就可以找到多媒体资源进行播放,提供了播放索引的可选择性。
为及时掌握本地索引数据的生成状态,本发明另一实施例还提供一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统还包括:本地索引生成状态数据记录单元35,适于记录生成所述本地索引数据状态的本地索引生成状态数据。
从而可以及时了解状态,避免长时间处于本地索引生成状态而不知生成进度的情况发生,也可以及时发现生成状态的异常,进而可以及时地采取措施。
为了在接收到播放指令的时候,通过在本地进行查找就可以及时地找出本地索引生成状态数据,了解在本地索引数据的生成情况,简化查找任务,提高处理效率,本发明实施例还提供另一种基于通讯软件的多媒体资源录制基于通讯软件的多媒体资源录制系统,如图9所示,包括:指令接收单元31、指令发送请求单元32、本地索引数据生成请求单元33、本地索引数据本地保存请求单元34、本地索引生成状态数据记录单元35和本地索引生成状态数据本地保存请求单元36,适于请求所述本地保存所述本地索引生成状态数据,从而本地查找就可以直接找到本地索引生成状态数据。
为保证资源控制总线能够及时掌握各个指令、进程的执行情况,从而判断资源是否可用,保证录制工作的顺利进行,在另一具体实施方式中,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,还包括本地索引生成状态数据传输单元37,适于将所述本地索引生成状态数据传输至资源控制总线。
也可以对通讯软件服务器索引数据的生成状态进行记录,以了解通讯软件服务器索引数据的生成状态,因此,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,还可以包括服务器索引生成状态数据记录单元311,适于记录生成所述通讯软件服务器索引数据状态的服务器索引生成状态数据。
通过记录生成所述通讯软件服务器索引数据状态的服务器索引生成状态数据,可以及时了解通讯软件服务器索引数据的生成状态,避免长时间处于生成过程中而不知具体生成进度的情况发生,也可以及时发现生成状态的异常,进而可以及时地采取措施。
在另一种具体实施方式中,还包括再次请求单元(图中未标示),适于当所述服务器索引生成状态数据为生成失败时,再次请求所述通讯软件服务器生成通讯软件服务器索引数据。由于对通讯软件服务器索引数据的生成状态进行了记录,时刻了解生成情况,从而当服务器索引生成状态数据为生成失败时,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统可以再次请求通讯软件服务器生成通讯软件服务器索引数据。
通过多次尝试,提高了通讯软件服务器索引数据生成的可靠性,并且避免了单次未生成成功的问题。
在具体实施例中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,可以同时包括对于本地索引数据的生成状态的记录以及对于通讯软件服务器索引数据的生成状态的记录。
与本地索引数据类似,除记录服务器索引生成状态数据,还可以请求本地对其进行保存。
在另一具体实施方式中,本发明所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统还包括服务器索引生成状态数据本地保存请求单元312,适于请求所述本地记录所述服务器索引生成状态数据。
在记录服务器索引状态数据后,还请求本地保存服务器索引生成状态数据,从而在接收到播放指令的时候,通过在本地进行查找就可以及时地找出服务器索引生成状态数据,了解在通讯软件服务器索引数据的生成情况,简化了查找任务,提高了处理效率。
为满足资源控制总线对于资源的整体控制,实时了解资源的占用情况,本发明另一实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统还包括服务器索引生成状态数据传输单元313,适于将所述服务器索引生成状态数据传输至资源控制总线。服务器索引生成状态数据传输单元313,将通讯软件服务器索引生成状态时数据传输至资源控制总线,保证资源控制总线能够及时掌握各个指令、进程的执行情况,从而判断资源是否可用,保证了录制工作的顺利进行。
考虑到在通讯软件服务器中投放的链接不能直接通过本地索引数据播放相关多媒体资源,需要调用通讯软件的开发工具包进行,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,还请求本地服务器将本地索引数据生成为MP3格式资源文件,如图10所示,包括:指令接收单元41、指令发送请求单元42、本地索引数据生成请求单元43和本地索引数据本地服务器保存请求单元44和本地索引数据生成MP3格式资源文件请求单元45,适于请求本地服务器将本地索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得MP3格式资源文件的存储索引数据。
本地索引数据生成MP3格式资源文件请求单元45通过利用本地服务器将本地索引数据生成为MP3格式资源文件,可以永久地存储索引数据,在本地索引数据失效后,也有可以操作的数据,并且在需要对多媒体资源进行播放时,仅需要根据MP3格式资源文件的存储索引数据找到相应的文件,而原生的标签语言页面具有播放MP3格式的多媒体资源的能力,因此在播放时,可以直接通过MP3格式资源文件的存储索引数据获得数据进行播放,无需再进行其他步骤,简化了播放程序,无需再通过通讯软件的开发工具包进行播放。
具体转化间隔多长时间可以根据需要进行调整,但需要在本地索引数据的有效期内进行转化。
当然,不仅可以将本地索引数据转化为MP3格式资源文件,还可以将通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,本发明另一实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统,包括指令接收单元41、指令发送请求单元42、本地索引数据生成请求单元43和本地索引数据本地保存请求单元44、本地索引数据生成MP3格式资源文件请求单元45、本地索引数据保存请求单元46,通讯软件服务器索引生成和保存请求单元47、通讯软件服务器索引数据本地服务器保存请求单元48和通讯软件服务器索引数据生成MP3格式资源文件请求单元49,请求所述本地服务器将所述通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得所述MP3格式资源文件的存储索引数据。
通讯软件服务器索引数据生成MP3格式资源文件请求单元49通过利用本地服务器将通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,可以永久地存储索引数据,在通讯软件服务器索引数据失效后,也有可以操作的数据,并且在需要对多媒体资源进行播放时,仅需要根据MP3格式资源文件的存储索引数据找到相应的文件,而原生的标签语言页面具有播放MP3格式的多媒体资源的能力,因此在播放时,可以直接通过MP3格式资源文件的存储索引数据获得数据进行播放,无需再进行其他步骤,简化了播放程序,无需再通过通讯软件的开发工具包进行播放。
具体转化间隔多长时间可以根据需要进行调整,但需要在通讯软件服务器索引数据的有效期内进行转化,一般为录制后几个小时内进行转化。
如前所述,为了满足录制指令在执行时的互斥和串行要求,可以将本地索引生成状态数据和服务器索引生成状态数据传输至资源控制总线,以辅助其完成状态的监控,保证同一时间内仅有一个多媒体资源在录制,为此,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制系统的指令发送请求单元,适于当资源控制总线的状态空闲时,请求通讯软件的开发工具包发送多媒体资源的录制指令。只有当资源控制总线的状态空闲的时候,才会请求通讯软件的开发工具包发送录制指令,否则则不会发送录制指令,保证了后续的同时处理录制状态时的多媒体资源只有一个,也保证了多媒体资源的录制质量。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,当该指令被处理器执行时可以实现如上所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法。
在接收到录制指令的时候向通讯软件的开发工具包发送录制指令,并在一旦接收到录制暂停的指令,就会请求通讯软件服务器生成并保存本地索引数据和通讯软件服务器索引数据,并请求本地保存通讯软件服务器索引数据,从而,由于上传的及时性(一旦接收到录制暂停的指令,就会及时上传),一方面不需要用户基于自己是否录制结束而触发保存或上传请求,减少了用户的操作;同时,也避免了需要用户触发保存或上传请求的情况下,如果用户在录制多段后才触发请求,在请求发出时,恰逢断网或者通讯软件服务器异常而造成所录制的多媒体资源数据全部丢失的问题,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,由于上传的及时性,如果,发生断网或通讯软件服务器异常的情况,仅会影响最后一段多媒体资源的丢失;并且也避免了由于用户的误操作(比如:刷新页面)的情况下的多媒体资源丢失的问题。并且,本发明实施例所提供的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,利用本地保存了通讯软件服务器索引数据,通讯软件服务器索引数据的有效期限可以达到几天的时间,从而延长了播放时可索引的数据资源的有效期限,在几天的时间内,当需要播放时,首先从本地找到通讯软件服务器索引数据,然后基于此找到通讯软件服务器中保存的通讯软件服务器索引数据和本地索引数据,进而将本地索引数据下载到本地,通过本地索引数据就可以找到多媒体资源进行播放。
上述本发明的实施方式是本发明的元件和特征的组合。除非另外提及,否则所述元件或特征可被视为选择性的。各个元件或特征可在不与其它元件或特征组合的情况下实践。另外,本发明的实施方式可通过组合部分元件和/或特征来构造。本发明的实施方式中所描述的操作顺序可重新排列。任一实施方式的一些构造可被包括在另一实施方式中,并且可用另一实施方式的对应构造代替。对于本领域技术人员而言明显的是,所附权利要求中彼此没有明确引用关系的权利要求可组合成本发明的实施方式,或者可在提交本申请之后的修改中作为新的权利要求包括。
本发明的实施方式可通过例如硬件、固件、软件或其组合的各种手段来实现。在硬件配置方式中,根据本发明示例性实施方式的方法可通过一个或更多个专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理器件(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器等来实现。
在固件或软件配置方式中,本发明的实施方式可以模块、过程、功能等形式实现。软件代码可存储在存储器单元中并由处理器执行。存储器单元位于处理器的内部或外部,并可经由各种己知手段向处理器发送数据以及从处理器接收数据。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其他实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
虽然本发明实施例披露如上,但本发明并非限定于此。任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与修改,因此本发明的保护范围应当以权利要求所限定的范围为准。
Claims (19)
1.一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,包括:
接收多媒体资源的录制指令;
请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;
在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成并保存本地索引数据;
请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;
请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据;
记录生成所述通讯软件服务器索引数据状态的服务器索引生成状态数据;
请求所述本地保存所述服务器索引生成状态数据;
当所述服务器索引生成状态数据为生成失败时,再次请求所述通讯软件服务器生成通讯软件服务器索引数据。
2.如权利要求1所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,还包括:
记录生成所述本地索引数据状态的本地索引生成状态数据。
3.如权利要求2所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,还包括:
请求所述本地保存所述本地索引生成状态数据。
4.如权利要求2所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,还包括:
将所述本地索引生成状态数据传输至资源控制总线。
5.如权利要求1所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,还包括:
将所述服务器索引生成状态数据传输至资源控制总线。
6.如权利要求1-5任一项所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,在请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据步骤中,所述本地为本地服务器,还包括:
请求所述本地服务器将所述通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得所述MP3格式资源文件的存储索引数据。
7.如权利要求1-5任一项所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,所述请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令步骤为:
当资源控制总线的状态空闲时,请求通讯软件的开发工具包发送多媒体资源的录制指令。
8.一种基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,包括:
接收多媒体资源的录制指令;
请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;
在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成本地索引数据;
请求本地保存所述本地索引数据;
请求所述通讯软件的通讯软件服务器保存所述本地索引数据;
请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;
请求所述本地保存所述通讯软件服务器索引数据;
在所述请求本地保存所述本地索引数据的步骤中,所述本地为本地服务器,还包括:请求所述本地服务器将所述本地索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得所述MP3格式资源文件的存储索引数据;
在所述请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据的步骤中,所述本地为本地服务器,还包括:请求所述本地服务器将所述通讯软件服务器索引数据生成为MP3格式资源文件,并获得所述MP3格式资源文件的存储索引数据。
9.如权利要求8所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,还包括:
记录生成所述本地索引数据状态的本地索引生成状态数据。
10.如权利要求9所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,还包括:
请求所述本地保存所述本地索引生成状态数据。
11.如权利要求9所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,还包括:
将所述本地索引生成状态数据传输至资源控制总线。
12.如权利要求8所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,还包括:
记录生成所述通讯软件服务器索引数据状态的服务器索引生成状态数据。
13.如权利要求12所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,还包括:
请求所述本地记录所述服务器索引生成状态数据。
14.如权利要求12所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,还包括:
当所述服务器索引生成状态数据为生成失败时,再次请求所述通讯软件服务器生成通讯软件服务器索引数据。
15.如权利要求12所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,还包括:
将所述服务器索引生成状态数据传输至资源控制总线。
16.如权利要求8-15任一项所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法,其特征在于,所述请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令步骤为:
当资源控制总线的状态空闲时,请求通讯软件的开发工具包发送多媒体资源的录制指令。
17.一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统,其特征在于,包括:
指令接收单元,适于接收多媒体资源的录制指令;
指令发送请求单元,适于请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;
本地索引数据生成和保存请求单元,适于在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成并保存本地索引数据;
通讯软件服务器索引生成和保存请求单元,适于请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;
通讯软件服务器索引数据本地保存请求单元,适于请求本地保存所述通讯软件服务器索引数据。
18.一种基于通讯软件的多媒体资源录制系统,其特征在于,包括:
指令接收单元,适于接收多媒体资源的录制指令;
指令发送请求单元,适于请求通讯软件的开发工具包发送所述录制指令;
本地索引数据生成请求单元,适于在接收到录制暂停指令时,请求所述通讯软件的通讯软件服务器生成本地索引数据;
本地索引数据本地保存请求单元,适于请求本地保存所述本地索引数据;
本地索引数据保存请求单元,适于请求所述通讯软件的通讯软件服务器保存所述本地索引数据;
通讯软件服务器索引生成和保存请求单元,适于请求所述通讯软件服务器根据所述本地索引数据生成通讯软件服务器索引数据,并保存所述通讯软件服务器索引数据;
通讯软件服务器索引数据本地保存请求单元,适于请求所述本地保存所述通讯软件服务器索引数据。
19.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,其特征在于,当该指令被处理器执行时可以实现如上权利要求1-16任一项所述的基于通讯软件的多媒体资源录制方法。
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