CN110681159A - 一种组队方法、装置及设备 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种组队方法,用于解决现有技术存在的恶意用户利用传统组队方式漏洞进行串通作弊的问题。方法包括响应于用户的组队请求,将所述用户分配至等候队列;根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,选取彼此之间的的指定属性相似度小于预设相似度阈值的用户进行组队。本申请还公开了一种组队的装置及设备。

Description

一种组队方法、装置及设备
技术领域
本申请涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种组队方法、装置及设备。
背景技术
随着互联网技术日新月异的发展,各种类型的互联网应用井喷般出现,为用户提供了丰富多彩的网络业务,如网络直播业务、网络游戏业务、聊天室业务等,极大地丰富了用户的业余生活。
现有的大部分网络业务均具备多人互动场景,网络业务往往通过将不同用户组队的方式决定哪些用户可以在同一场景下进行互动。以网络游戏中的组队为例,现有技术的组队方式中,为了减少用户等候组队的时间,一般是根据用户发起组队请求的时间,将该用户与随后发起请求的用户组成一队。
这种传统的组队方式的问题在于,组队请求发起时间相邻的用户易被分到同一队,这就容易导致恶意用户利用该漏洞进行串通作弊。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种组队方法,用以解决现有技术存在的恶意用户利用传统组队方式漏洞进行串通作弊的问题。
本申请实施例采用下述技术方案:
第一方面,提出了一种组队方法,包括:
响应于用户的组队请求,将所述用户分配至等候队列;
根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,选取彼此之间的所述指定属性的相似度小于预设相似度阈值的用户组入同一队;用户的所述指定属性包括:表征用户的组队请求与其他用户的组队请求的关联程度的属性。
第二方面,提出了一种组队装置,该装置包括:
等候队列分配单元,用于响应于用户的组队请求,将所述用户分配至等候队列;
组队单元,具体用于根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,选取彼此之间的所述指定属性的相似度小于预设相似度阈值的用户组入同一队;用户的所述指定属性包括:表征用户的组队请求与其他用户的组队请求的关联程度的属性。
第三方面,提供了一种组队设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述的组队方法的步骤。
由以上本申请实施例提供的技术方案可见,本申请实施例方案至少具备以下一种技术效果:
由于采取先将用户分配至等候队列,再选取指定属性的相似程度小于预设相似程度阈值的用户组入同一队的方法,在保证了组队速度的前提下,有效降低了所述第二队伍中出现“熟人”的概率,提高了组队的公平性,进而保证了用户的业务体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种组队方法具体流程示意图;
图2为本申请实施例提供的等候队列示意图;
图3为本申请实施例提供的用户的指定属性相似度示意图;
图4为本申请实施例提供的用户的指定属性相似度示意图;
图5为本申请实施例提供的一种组队装置的具体结构示意图;
图6是本发明的实施例提供的一种组队设备的具体结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
实施例1
为解决现有技术存在的恶意用户利用传统组队方式漏洞进行串通作弊的问题,本申请实施例提供一种组队方法。
本申请实施例提供的组队方法的执行主体可以是服务器,例如,网络游戏的服务器、视频直播的服务器,等等。当然,本发明实施例提供的该方法也可以由除服务器外的其他设备作为执行主体,所述的执行主体并不构成对本申请的限定,为了便于描述,本申请实施例均以执行主体是网络游戏的服务器为例进行说明。
该方法的具体实现流程示意图如图1所示,该方法的具体实现主要包括下述步骤:
步骤11,网络游戏的服务器响应于用户的组队请求,将所述用户分配至等候队列;
所述组队,是指将不同用户划分在同一网络业务内。
例如,某项网络业务要求,四名用户组成一队以满足网络业务内的投票功能人数要求,根据用户甲、乙、丙、丁的组队请求,服务器将用户甲、乙、丙、丁划分在该网络业务内。
所述组队请求,是指用户启动某个需要组队进行的网络服务时,向服务器发送的期望与其他网络用户进行组队的请求。
在实际应用场景下,网络服务提供商可提供多种形式的网络业务,所述“组队”仅是对“将不同用户划分在同一网络业务内”的一种表述方法,在实际的网络业务中,将不同用户进行划分的行为可能用其他代称或形式,在此不再赘述。
在一种实施方式中,所述组队请求,一般可以包括用户的指定属性。所述指定属性,包括:表征用户的组队请求与其他用户的组队请求的关联程度的属性。具体地,用户的指定属性比图可以包括但不限于:用户发起组队请求的时间、用户的IP地址、用户的昵称,等等。
例如,用户甲发起组队请求,组队请求内容为“17:00,请求加入某网络业务,IP地址:a.b.c.d,用户昵称:甲”。则以上组队请求中包含用户的指定属性为:用户发起组队请求的时间、用户的IP地址、用户的昵称。
所述等候队列,是指等候进行组队的用户的集合。
在一种实施方式中,步骤11的具体实施方式可以包括:
响应于用户的组队请求,判断所述用户除指定属性外的其他属性是否满足进入等候队列的条件,若判断为是,将所述用户分配至等候队列;若判断为否,拒绝所述组队请求,同时向所述用户反馈拒绝请求的提示信息。
例如,用户甲发起组队请求,组队请求具体包括:请求加入队伍,用户甲的用户等级为10级。服务器接收到所述组队请求。若进入等候队列的条件为:用户等级大于9级,则服务器判断用户甲满足加入等候队列条件,将用户甲加入等候队列;若进入等候队列的条件为:用户等级大于10级,则服务器判断用户甲不满足加入等候队列条件,拒绝用户甲的组队请求,并向用户甲发送内容为:“不满足组队条件”的通知。
在一种实施方式中,步骤11的具体实施方式还可以包括:对分配至等候队列的用户的指定属性进行记录。
例如,用户甲发起组队请求,组队请求具体包括:“请求加入队伍,发起组队请求时间17:00”,用户乙发起组队请求,组队请求具体包括:“请求加入队伍,发起组队请求时间17:10”,用户丙发起组队请求,组队请求具体包括:“请求加入队伍,发起组队请求时间17:15”,在将用户甲、乙、丙分配至等候队列时,所述等候队列的具体形式如图2所示:
如图2所示,所述等候队列的具体形式是存储用户甲、乙、丙的用户的指定属性的表格。
通过执行步骤11,将发起组队请求的用户先分配至等候队列,而不是直接进行组队,同时由服务器对待组队用户的指定属性进行记录和统计,为实现将用户根据用户的指定属性“打散”组队提供了基础条件,进而为实现公平组队的技术效果提供了支撑。
步骤12,根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,选取彼此之间的指定属性相似度小于预设相似度阈值的用户组入同一队。
用户的所述指定属性包括:表征用户的组队请求与其他用户的组队请求的关联程度的属性。
用户的所述指定属性,包括下述属性中的至少一个:
用户发起组队请求的时间;
用户发起的组队请求中的IP地址;
用户发起组队请求中的用户昵称。
所述不同用户的指定属性的相似度,是指根据不同用户的指定属性,按照对应关系转化为可计算的数值后,按照预设算法计算出的归一化的相似度。
需要说明的是,所述不同用户的指定属性,不仅指以数字形式体现的用户的指定属性,如等级、年龄、资源数量等,还可以是通过一定转换规则能够转换为数字形式的其他特征,如昵称,可以利用ASCII码转换成二进制码,进而转化为二进制数据,再按照预设算法计算相似度。
所述相似度,包括下述相似度中的至少一个:
IP地址的相似度;
发起组队请求时间的相似度;
用户昵称的相似度。
所述IP地址的相似度的计算方法,可以是:根据TCP/IP协议规定,IP地址是由32位二进制数组成,为了方便记忆,通常将IP地址的32位二进制数分成4段,每段8位,中间用小数点隔开,然后将每段的8位二进制数转换成十进制数,表示成“a.b.c.d”的形式,也就是点分十进制,其中,a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,因此,根据获取的用户的以“a.b.c.d”的形式表明的IP地址,可以转化为一个32位的二进制数,则不同用户IP地址的相似度可以是不同用户IP地址的差值的倒数。
所述IP地址的相似度的计算方法,还可以是:根据所述IP地址与地理地址的对应关系,查出所述用户的地理地址,计算不同用户地理地址间的空间距离,并将所述不同用户地理地址间的距离的倒数归一化为IP地址的相似度。
例如,用户甲的IP地址为“a.b.c.d”,用户乙的IP地址为“e.f.g.h”,根据IP地址与地理地址的对应关系,查到用户甲在A地点,用户乙在B地点,A地点与B地点之间的空间距离是10公里,则用户甲与用户乙的IP地址相似度可以是1/10。
所述发起组队请求时间的相似度的计算方法,可以是:根据不同用户发起组队请求时间转为以整数位记录小时,以小数位记录分钟的数字形式,不同用户发起组队请求时间的相似度可以是发起组队请求时间的数字形式的差值的倒数。
例如,用户甲的IP地址为a,a是一个32位的二进制数字,发起组队请求时间为16时05分20秒,用户乙的IP地址为a-2,发起组队请求时间为16时05分10秒,则用户甲和用户乙的用户属性IP地址相似度可以是1/(a-(a-2))=0.5,发起组队请求时间相似度可以是1/(16.052-16.051)=1000。
所述用户昵称的相似度的计算方法,可以是:将用户的昵称转换为ASCII码,根据两个用户的昵称对应的ASCII码计算两个用户昵称的相似度。
例如,用户甲的昵称是“葬爱家族-甲”,用户乙的昵称是“葬爱家族-乙”,则用户甲的昵称对应的ASCII码值是“\u846c\u7231\u5bb6\u65cf\u7532”,用户乙的昵称对应的ASCII码值是“\u846c\u7231\u5bb6\u65cf\u4e59”,则用户甲和用户乙的昵称相似度可以是:1/(u7532-u4e59)。
需要说明的是,在判断用户昵称的相似度过程中,所涉及到的将用户昵称由文字形式转换为其他形式可选择的手段包括但不限于:转为ASCII码、转为四角编码、转为罗马拼音,等等,在此不再赘述。
在一种实施方式中,步骤12的具体实施方式可以包括:
分别计算所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,即计算所述等候队列中每两个用户之间的用户的指定属性相似度;
首先随机选择一个用户作为队伍的第一个成员;
再根据所述每两个用户之间的指定属性相似度,随机选取与所述第一个成员的指定属性相似度小于相似度阈值的其他成员加入队伍。
例如,等候队列中有用户甲、乙、丙、丁4人,选取2人进行组队。图3所示为甲、乙、丙、丁四人间的用户的指定属性相似度,每个行和列的交叉点上的相似度,即为该交叉点所在行对应的用户与所在列对应的用户的指定属性的相似度,预先设置相似度阈值为0.1,首先随机选择甲加入队伍,根据甲与乙、丙、丁的用户的指定属性相似度可知,满足相似度阈值的为乙和丁,再随机选择丁加入队伍,则生成由甲和丁组成的队伍。
在一种实施方式中,步骤12的具体实施方式还可以包括:
分别计算所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,即计算所述等候队列中每两个用户之间每个指定属性相似度;
首先随机选择一个用户作为队伍的第一个成员;
再根据所述每两个用户之间的不同指定属性相似度,逐个用户指定属性筛选相似度小于相似度阈值的备选用户;
随机选取备选用户加入队伍。
例如,等候队列中有用户甲、乙、丙、丁4人,选取2人进行组队。如图4所示为甲、乙、丙、丁四人间的发起组队请求时间和IP地址相似度,每个行和列的交叉点上的相似度即为该交叉点所在行对应的用户与所在列对应的用户发起组队请求时间及IP地址相似度,预先设置发起组队请求时间相似度阈值为0.005,IP地址相似度阈值为0.1。
首先随机选择甲加入队伍,根据甲与乙、丙、丁的发起组队请求时间相似度可知,满足组队请求时间相似度阈值的为乙和丁。
再根据甲与乙、丁的IP地址相似度可知,满足IP地址相似度阈值的为乙和丁,选择乙和丁作为备选用户。
随机选择丁加入队伍,则生成由甲和丁组成的队伍。
在一种实施方式中,步骤12的具体实施方式可以包括:
监听到所述等候队列内用户数量大于组队人数最低要求,选取指定属性相似度小于预设相似度阈值的用户组入一队;
例如,设置规则:当所述等候队列内用户数量大于500人时,开始进行组队。则当所述等候队列内用户数量达到501人时,将等候队列内用户进行组队。
在一种实施方式中,步骤12的具体实施方式可以包括:
若所述等候队列内用户数量小于组队人数最低要求,且存在至少一个用户等候时长大于预设等候时长阈值,选取指定属性相似度小于预设相似度阈值的用户组成一个以上的队伍。
例如,设置规则,当等候队列内人数不足500人时,若等候时长最长的用户已等候超过5分钟,开始进行组队;则当所述等候队列内用户数量未达到500人,如400人时,用户甲作为等候时长最长的用户已等候组队超过5分钟,则将等候队列内用户进行组队。
在一种实施方式中,步骤12的具体实施方式可以包括:
若所述等候队列内用户数量小于组队人数最低要求,且存在至少一个用户等候时长大于预设等候时长阈值,选取属性相似度小于预设相似度阈值的用户组成一个以上的队伍时,优先选取等候时长排名靠前的用户。
例如,设置规则,当等候队列内人数不足500人时,若等候时长最长的用户已等候超过5分钟,开始进行组队;则当所述等候队列内用户数量未达到500人,如400人时,用户甲等候组队时间为6分钟,用户乙等候组队时间为5分钟,用户丙等候组队时间为4分钟,用户甲等候时长排名靠前,则优先选取甲进行组队。。
采用本申请实施例1提供的方法,由于采取先将用户分配至等候队列,再选取指定属性的相似程度小于预设相似程度阈值的用户组入同一队的方法,在保证了组队速度的前提下,有效降低了所述第二队伍中出现“熟人”的概率,提高了组队的公平性,进而保证了用户的业务体验。
实施例2
为解决现有技术存在的恶意用户利用传统组队方式漏洞进行串通作弊的问题,本申请实施例提供一种组队装置50。
该装置的具体结构示意图如图5所示,包括等候队列分配单元51、组队52。
其中,等候队列分配单元51,具体用于响应于用户的组队请求,将所述用户分配至等候队列;
组队单元52,具体用于根据所述等候队列中不同用户属性的相似度,选取彼此之间的属性相似度小于相似度阈值的用户进行组队。
在一种实施方式中,组队单元52,具体用于:判断所述等候队列内用户数量大于预设第一数量是否大于预设第一数量阈值,若所述等候队列内用户数量大于预设第一数量阈值,选取属性相似度小于第一预设阈值的用户组成一个以上的队伍;
在一种实施方式中,组队单元52,具体用于:判断所述等候队列内用户数量大于预设第一数量是否大于预设第一数量阈值,若所述等候队列内用户数量小于预设第二数量阈值,且存在至少一个用户等候时长大于预设等候时长阈值,选取属性相似度小于第一预设阈值的用户组成一个以上的队伍。
在一种实施方式中,组队单元52,具体用于:根据被选取组成一个以上队伍的用户数量,判断所述等候队列内剩余用户数量是否小于第四预设阈值,若判断为是,停止选取所述用户组成至少一个队伍,其中,所述第四预设阈值小于所述第一预设阈值。
在一种实施方式中,组队单元52,具体用于:若所述等候队列内用户数量小于预设第二数量阈值,且存在至少一个用户等候时长大于预设等候时长阈值,选取属性相似度小于第一预设阈值的用户组成一个以上的队伍时,优先选取等候时长排名靠前的用户。
采用本申请实施例2提供的装置,由于采取先将用户分配至等候队列,再选取指定属性的相似程度小于预设相似程度阈值的用户组入同一队的方法,在保证了组队速度的前提下,有效降低了所述第二队伍中出现“熟人”的概率,提高了组队的公平性,进而保证了用户的业务体验。
实施例3
为解决现有技术存在的恶意用户利用传统组队方式漏洞进行串通作弊的问题,本发明实施例3提供一种组队设备60。
图6为实现本发明各个实施例的一种组队设备的硬件结构示意图,该组队60包括但不限于:处理器61、存储器62、输入单元63、输出单元64、以及电源65等部件,其中,处理器61包括但不限于:队列分配单元611、组队单元612。本领域技术人员可以理解,图6中示出的组队设备结构并不构成对组队设备的限定,组队设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,组队设备包括但不限于服务器等。
其中,等候队列分配单元611,具体用于响应于用户的组队请求,将所述用户分配至等候队列;
组队单元612,具体用于根据所述等候队列中不同用户属性的相似度,选取彼此之间的属性相似度小于相似度阈值的用户组入同一队。
存储器62可用于存储软件程序以及各种数据。存储器62可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用户相似度算法、至少一个功能所需的应用程序(比如组队功能等)等;存储数据区可存储根据组队设备的使用所创建的数据(比如等待队列)等。此外,存储器62可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元63、输出单元64为外部装置与组队设备60连接的接口。例如,外部装置可以包括网络端口、调制解调器端口、有线或无线数据端口、存储卡端口,等等。输入单元63可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息,等等)并且将接收到的输入传输到组队设备60内的一个或多个元件,输出单元64可以用于将组队设备60内的一个或多个元件的输出(例如,数据信息,等等)输出至外部装置。
组队设备60还可以包括给各个部件供电的电源65(比如电池),优选的,电源65可以通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,组队设备60包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
采用本申请实施例3提供的设备,由于采取先将用户分配至等候队列,再选取指定属性的相似程度小于预设相似程度阈值的用户组入同一队的方法,在保证了组队速度的前提下,有效降低了所述第二队伍中出现“熟人”的概率,提高了组队的公平性,进而保证了用户的业务体验。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (10)

1.一种组队方法,其特征在于,包括:
响应于用户的组队请求,将所述用户分配至等候队列;
根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,选取彼此之间的所述指定属性的相似度小于预设相似度阈值的用户组入同一队;
用户的所述指定属性包括:表征用户的组队请求与其他用户的组队请求的关联程度的属性。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,选取彼此之间的所述指定属性的相似度小于预设相似度阈值的用户组入同一队之前,所述方法还包括:
监听到所述等候队列内用户数量大于或等于组队人数最低要求。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据已被选取组队的用户数量,判断所述等候队列内剩余用户数量是否小于等候人数最低要求,若判断为是,停止选取所述用户组入同一队,其中,所述等候人数最低要求小于所述组队人数最低要求。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,选取彼此之间的所述指定属性的相似度小于预设相似度阈值的用户组入同一队,具体包括:
根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度以及等候时长,选取彼此之间的所述指定属性的相似度小于预设相似度阈值的用户组入同一队。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,用户的所述指定属性,包括下述属性中的至少一个:
用户发起组队请求的时间;
用户发起的组队请求中的IP地址;
用户发起组队请求中的用户昵称。
6.一种组队装置,其特征在于,包括:
等候队列分配单元,用于响应于用户的组队请求,将所述用户分配至等候队列;
组队单元,用于根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,选取彼此之间的所述指定属性的相似度小于预设相似度阈值的用户组入同一队;
用户的所述指定属性包括:表征用户的组队请求与其他用户的组队请求的关联程度的属性。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述组队单元,还用于:
根据所述等候队列中不同用户的指定属性的相似度,选取彼此之间的所述指定属性的相似度小于预设相似度阈值的用户组入同一队之前,监听到所述等候队列内用户数量大于预设第一数量阈值;或所述等候队列内用户数量小于预设第二数量阈值,且存在至少一个用户等候时长大于预设等候时长阈值。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述组队单元,还用于:
根据被选取组入同一队的用户数量,判断所述等候队列内剩余用户数量是否小于第三数量阈值,若判断为是,停止选取所述用户组入同一队,其中,所述第三数量阈值小于所述第二数量阈值。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于:
用户的所述指定属性,包括下述属性中的至少一个:
用户发起组队请求的时间;
用户发起的组队请求中的IP地址;
用户发起组队请求中的昵称。
10.一种组队设备,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的组队方法的步骤。
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