CN110675678A - 一种在线答题竞赛的实现方法、实现系统及实现设备 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种在线答题竞赛的实现方法,包括:接收用户输入的答题竞赛指令,该答题竞赛指令携带有用户信息;根据用户信息确定用户的年级及所选科目,并为用户匹配当前在线的对手;记录匹配时间,并判断匹配时间是否超过阈值;若是,则选择预设虚拟机器人与用户进行答题竞赛。本申请实现了用户与线上用户进行竞赛,能够提高学习的互动性、激发荣誉感;同时,通过记录匹配时间,并在匹配时间超过阈值时选择预设虚拟机器人与用户进行答题竞赛,解决了用户遇到无法匹配对手或匹配对手时间过长的问题,提高了用户体验,避免造成用户流失。本申请同时还提供了一种在线答题竞赛的实现系统、实现设备及可读存储介质,具有上述有益效果。

Description

一种在线答题竞赛的实现方法、实现系统及实现设备
技术领域
本申请涉及学习设备技术领域,特别涉及一种在线答题竞赛的实现方法、实现系统、实现设备及可读存储介质。
背景技术
随着市场经济和科学技术的发展,教育越来越受到重视,在课堂教育逐步完善的同时,电子教育产品也随之兴起。目前,市面上电子教育产品种类繁多且层出不穷,家庭版书桌产品是众多电子教育产品中的佼佼者之一。
现有的家庭版智慧书桌学习产品,能够在家庭环境下(如学生放学或节假日在家学习场景)为用户提供学习环境,使得用户能够进行学习内容的查找并且学习,包括观看学习视频、习题题库、试卷练习等。
为满足学生的好胜心、提高学习的互动性、激发学生的荣誉感同时测验其知识掌握程度,使其更有兴趣的学习更主动的去对知识的理解与探究,家庭版书桌产品中设计了答题比赛系统,使得学生放学或节假日在家学习场景下,能够进入答题比赛系统中,在线与线上的学生进行做题比赛。
然而,在用户量不足时,用户总会遇到无法匹配对手或匹配对手时间过长的问题,使得用户的体验极差,进而造成用户流失。
发明内容
本申请的目的是提供一种在线答题竞赛的实现方法、实现系统、实现设备及可读存储介质,用于解决用户无法匹配对手或匹配对手时间过长的问题。
为解决上述技术问题,本申请提供一种在线答题竞赛的实现方法,该方法包括:
接收用户输入的答题竞赛指令,所述答题竞赛指令携带有用户信息;
根据所述用户信息确定所述用户的年级及所选科目,并为所述用户匹配当前在线的对手;其中,匹配到的所述对手的年级和所选科目与所述用户相同;
记录匹配时间,并判断所述匹配时间是否超过阈值;
若是,则选择预设虚拟机器人与所述用户进行答题竞赛。
可选的,在选择预设虚拟机器人与所述用户进行答题竞赛之前,还包括:
获取设置信息,并根据所述设置信息将所述预设虚拟机器人设置为对应等级;其中,所述等级包括简单、中等、高手。
可选的,在选择预设虚拟机器人与所述用户进行答题竞赛之后,还包括:
记录所述用户的答题记录;
根据所述用户的答题记录更新所述预设虚拟机器人对应的等级。
可选的,当所述匹配时间未超过所述阈值时,还包括:
根据所述用户的年级及所选科目为所述用户及所述当前在线的对手分发题目;
获取所述用户及所述对手的答题用时及答题正确率,并根据所述答题用时及所述答题正确率确定获胜者。
本申请还提供一种在线答题竞赛的实现系统,该系统包括:
接收模块,用于接收用户输入的答题竞赛指令,所述答题竞赛指令携带有用户信息;
第一确定模块,用于根据所述用户信息确定所述用户的年级及所选科目,并为所述用户匹配当前在线的对手;其中,匹配到的所述对手的年级和所选科目与所述用户相同;
判断模块,用于记录匹配时间,并判断所述匹配时间是否超过阈值;
选择模块,用于当所述匹配时间超过所述阈值时,选择预设虚拟机器人与所述用户进行答题竞赛。
可选的,还包括:
获取模块,用于获取设置信息,并根据所述设置信息将所述预设虚拟机器人设置为对应等级;其中,所述等级包括简单、中等、高手。
可选的,还包括:
记录模块,用于记录所述用户的答题记录;
更新模块,用于根据所述用户的答题记录更新所述预设虚拟机器人对应的等级。
可选的,还包括:
题目分发模块,用于当所述匹配时间未超过所述阈值时,根据所述用户的年级及所选科目为所述用户及所述当前在线的对手分发题目;
第二确定模块,用于获取所述用户及所述对手的答题用时及答题正确率,并根据所述答题用时及所述答题正确率确定获胜者。
本申请还提供一种在线答题竞赛的实现设备,该在线答题竞赛的实现设备包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如上述任一项所述在线答题竞赛的实现方法的步骤。
本申请还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一项所述在线答题竞赛的实现方法的步骤。
本申请所提供在线答题竞赛的实现方法,包括:接收用户输入的答题竞赛指令,该答题竞赛指令携带有用户信息;根据用户信息确定用户的年级及所选科目,并为用户匹配当前在线的对手;其中,匹配到的对手的年级和所选科目与该用户相同;记录匹配时间,并判断匹配时间是否超过阈值;若是,则选择预设虚拟机器人与用户进行答题竞赛。
本申请所提供的技术方案,通过接收用户输入的答题竞赛指令,根据答题竞赛指令中携带的用户信息确定用户的年级及所选科目,并为用户匹配当前在线的对手,实现了用户与线上用户进行竞赛,能够提高学习的互动性、激发荣誉感;同时,通过记录匹配时间,并在匹配时间超过阈值时选择预设虚拟机器人与用户进行答题竞赛,解决了用户遇到无法匹配对手或匹配对手时间过长的问题,提高了用户体验,避免造成用户流失。本申请同时还提供了一种在线答题竞赛的实现系统、实现设备及可读存储介质,具有上述有益效果,在此不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例所提供的一种在线答题竞赛的实现方法的流程图;
图2为本申请实施例所提供的一种在线答题竞赛的实现系统的结构图;
图3为本申请实施例所提供的另一种在线答题竞赛的实现系统的结构图;
图4为本申请实施例所提供的一种在线答题竞赛的实现设备的结构图。
具体实施方式
本申请的核心是提供一种在线答题竞赛的实现方法、实现系统、实现设备及可读存储介质,用于解决用户无法匹配对手或匹配对手时间过长的问题。
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参考图1,图1为本申请实施例所提供的一种在线答题竞赛的实现方法的流程图。
其具体包括如下步骤:
S101:接收用户输入的答题竞赛指令,该答题竞赛指令携带有用户信息;
基于现有的答题比赛系统在用户量不足时,用户总会遇到无法匹配对手或匹配对手时间过长的问题,使得用户的体验极差,进而造成用户流失;本申请提供了一种在线答题竞赛的实现方法,用于解决上述问题。
这里提到的答题竞赛指令为用户输入的,如输入通过终端屏幕点击“开始答题”按钮等。用户信息包括:用户名称、学号、年级、科目等,用户可自行选择科目及年级与其他在线用户进行竞赛;进一步的,系统可以显示输入界面,以使用户能够将对应的信息填写在该输入界面中,完成答题竞赛指令的创建。
S102:根据用户信息确定用户的年级及所选科目,并为用户匹配当前在线的对手。
当接收到用户输入的答题竞赛指令时,解析该答题竞赛指令,得到用户包括个人名称、学号、年级、科目等的用户信息,然后根据用户信息确定用户的年级及所选科目,并为用户匹配当前在线的对手,以使用户能够在线进行一对一答题竞赛,根据时间、正确率确定胜负。
其中,所匹配到的对手需要在线且与该用户选择的年级及科目相同。
S103:记录匹配时间,并判断匹配时间是否超过阈值;
若是,则进入步骤S104;
当该匹配时间超过阈值时,则表明当前在线用户数量较少或没有,此时执行步骤S104。
可选的,当该匹配时间未超过阈值时,则还可以根据用户的年级及所选科目为用户及当前在线的对手分发题目,然后获取用户及对手的答题用时及答题正确率,并根据答题用时及答题正确率确定获胜者,以使用户能够与在线对手进行比赛,并确定最终获胜者,完成此次比赛,提高用户体验;
这里提到的阈值即为预先设置的匹配到对手的匹配时间所允许的最大值。
S104:选择预设虚拟机器人与用户进行答题竞赛。
优选的,在选择预设虚拟机器人与用户进行答题竞赛之前,还可以获取设置信息,并根据设置信息将预设虚拟机器人设置为对应等级,以防止出现预设虚拟机器人等级过高或过低的情况,影响用户体验。
在一个具体实施例中,上述等级可以包括简单、中等、高手,其中,简单:答题时间控制在2′30″-3′之间,正确率在60%以下;中等:答题时间控制在2′10″-3′之间,正确率:80%;高手:答题时间1′-2′之间,正确率90%以上。
当然,上述预设虚拟机器人等级的划分仅为本申请实施例所提供的一种实施方式,本申请还可以根据题目的不同科目、不同题型(如题型可以包括选择题、填空题、简答题等)和/或不同年级将预设虚拟机器人划分为更详细的等级,例如,该等级还可以包括一级、二级、三级、四级、五级五个等级,管理员或系统开发人员可以根据科目、题型、年级的不同为每个等级的预设虚拟机器人设置对应的答题时间及正确率。
进一步的,可以根据12年级各设置12个预设虚拟机器人共144人(数量根据后续实际情况调整),名字信息可在客户端数据中随机取一批人名、头像显示默认头像,一个年级12个预设虚拟机器人全科均匹配(数量暂定),共分为3个水平段每个段位4个人,匹配过程中12人进行随机派发。
优选的,在选择预设虚拟机器人与用户进行答题竞赛之后,还可以执行如下步骤:
记录用户的答题记录;
根据用户的答题记录更新预设虚拟机器人对应的等级;
这里提到的答题记录可以包括答题习惯、每一题的答题用时、答题准确率等,并将该答题记录以图表的形式进行显示,以使用户能够根据该答题记录有针对性的进行查缺补漏。
在此基础上,还可以根据用户的答题记录更新预设虚拟机器人对应的等级,例如,原设定机器人中等水平答题正确率为70%,根据用户实际答题记录将机器人中等水平时的正确率更新为60%;
进一步的,还可以将用户的答题记录作为训练集对预设虚拟机器人进行训练,以使该预设虚拟机器人的答题行为与真实用户更加相似,进一步提高用户体验。
基于上述技术方案,本申请所提供的一种在线答题竞赛的实现方法,通过接收用户输入的答题竞赛指令,根据答题竞赛指令确定用户的年级及所选科目,并为用户匹配当前在线的对手,实现了用户与线上用户进行竞赛,能够提高学习的互动性、激发荣誉感;同时,通过记录匹配时间,并在匹配时间超过阈值时选择预设虚拟机器人与用户进行答题竞赛,解决了用户遇到无法匹配对手或匹配对手时间过长的问题,提高了用户体验,避免造成用户流失。
请参考图2,图2为本申请实施例所提供的一种在线答题竞赛的实现系统的结构图。
该系统可以包括:
接收模块100,用于接收用户输入的答题竞赛指令,答题竞赛指令携带有用户信息;
第一确定模块200,用于根据用户信息确定用户的年级及所选科目,并为用户匹配当前在线的对手;其中,匹配到的对手的年级和所选科目与用户相同;
判断模块300,用于记录匹配时间,并判断匹配时间是否超过阈值;
选择模块400,用于当匹配时间超过阈值时,选择预设虚拟机器人与用户进行答题竞赛。
请参考图3,图3为本申请实施例所提供的另一种在线答题竞赛的实现系统的结构图。
该系统还可以包括:
获取模块,用于获取设置信息,并根据设置信息将预设虚拟机器人设置为对应等级;其中,等级包括简单、中等、高手。
该系统还可以包括:
记录模块,用于记录用户的答题记录;
更新模块,用于根据用户的答题记录更新预设虚拟机器人对应的等级。
该系统还可以包括:
题目分发模块,用于当匹配时间未超过阈值时,根据用户的年级及所选科目为用户及当前在线的对手分发题目;
第二确定模块,用于获取用户及对手的答题用时及答题正确率,并根据答题用时及答题正确率确定获胜者。
以上系统中的各个组成部分可实际应用于以下的实施例中:
接收模块接收用户输入的答题竞赛指令;第一确定模块根据答题竞赛指令中携带的用户信息确定用户的年级及所选科目,并为用户匹配当前在线的对手;判断模块记录匹配时间,并判断匹配时间是否超过阈值;
当匹配时间超过阈值时,选择模块选择预设虚拟机器人与用户进行答题竞赛;记录模块记录用户的答题记录,更新模块根据用户的答题记录更新预设虚拟机器人对应的等级。
当匹配时间未超过阈值时,题目分发模块根据用户的年级及所选科目为用户及当前在线的对手分发题目;第二确定模块获取用户及对手的答题用时及答题正确率,并根据答题用时及答题正确率确定获胜者。
请参考图4,图4为本申请实施例所提供的一种在线答题竞赛的实现设备的结构图。
该在线答题竞赛的实现设备500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)522(例如,一个或一个以上处理器)和存储器532,一个或一个以上存储应用程序542或数据544的存储介质530(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器532和存储介质530可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质530的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对装置中的一系列指令操作。更进一步地,处理器522可以设置为与存储介质530通信,在在线答题竞赛的实现设备500上执行存储介质530中的一系列指令操作。
在线答题竞赛的实现设备500还可以包括一个或一个以上电源525,一个或一个以上有线或无线网络接口550,一个或一个以上输入输出接口558,和/或,一个或一个以上操作系统541,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述图1所描述的在线答题竞赛的实现方法中的步骤由在线答题竞赛的实现设备基于该图4所示的结构实现。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置、设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,功能调用装置,或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上对本申请所提供的一种在线答题竞赛的实现方法、实现系统、实现设备及可读存储介质进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以对本申请进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本申请权利要求的保护范围内。
还需要说明的是,在本说明书中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

Claims (10)

1.一种在线答题竞赛的实现方法,其特征在于,包括:
接收用户输入的答题竞赛指令,所述答题竞赛指令携带有用户信息;
根据所述用户信息确定所述用户的年级及所选科目,并为所述用户匹配当前在线的对手;其中,匹配到的所述对手的年级和所选科目与所述用户相同;
记录匹配时间,并判断所述匹配时间是否超过阈值;
若是,则选择预设虚拟机器人与所述用户进行答题竞赛。
2.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,在选择预设虚拟机器人与所述用户进行答题竞赛之前,还包括:
获取设置信息,并根据所述设置信息将所述预设虚拟机器人设置为对应等级;其中,所述等级包括简单、中等、高手。
3.根据权利要求2所述的实现方法,其特征在于,在选择预设虚拟机器人与所述用户进行答题竞赛之后,还包括:
记录所述用户的答题记录;
根据所述用户的答题记录更新所述预设虚拟机器人对应的等级。
4.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,当所述匹配时间未超过所述阈值时,还包括:
根据所述用户的年级及所选科目为所述用户及所述当前在线的对手分发题目;
获取所述用户及所述对手的答题用时及答题正确率,并根据所述答题用时及所述答题正确率确定获胜者。
5.一种在线答题竞赛的实现系统,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收用户输入的答题竞赛指令,所述答题竞赛指令携带有用户信息;
第一确定模块,用于根据所述用户信息确定所述用户的年级及所选科目,并为所述用户匹配当前在线的对手;其中,匹配到的所述对手的年级和所选科目与所述用户相同;
判断模块,用于记录匹配时间,并判断所述匹配时间是否超过阈值;
选择模块,用于当所述匹配时间超过所述阈值时,选择预设虚拟机器人与所述用户进行答题竞赛。
6.根据权利要求5所述的实现系统,其特征在于,还包括:
获取模块,用于获取设置信息,并根据所述设置信息将所述预设虚拟机器人设置为对应等级;其中,所述等级包括简单、中等、高手。
7.根据权利要求6所述的实现系统,其特征在于,还包括:
记录模块,用于记录所述用户的答题记录;
更新模块,用于根据所述用户的答题记录更新所述预设虚拟机器人对应的等级。
8.根据权利要求5所述的实现系统,其特征在于,还包括:
题目分发模块,用于当所述匹配时间未超过所述阈值时,根据所述用户的年级及所选科目为所述用户及所述当前在线的对手分发题目;
第二确定模块,用于获取所述用户及所述对手的答题用时及答题正确率,并根据所述答题用时及所述答题正确率确定获胜者。
9.一种在线答题竞赛的实现设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4任一项所述在线答题竞赛的实现方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4任一项所述在线答题竞赛的实现方法的步骤。
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