CN110622112A - 用于提供home按钮替换的设备、方法和图形用户界面 - Google Patents

用于提供home按钮替换的设备、方法和图形用户界面 Download PDF

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Abstract

在具有触敏表面和显示器的设备处执行一种方法。该方法包括:当设备处于解锁状态时,检测该设备的按钮的一次或多次激活的序列,该序列包括该按钮的至少第一激活,其中当在显示器上显示除设备的home屏幕之外的相应应用程序用户界面时,检测到按钮的第一激活;以及响应于检测到设备的按钮的一次或多次激活的序列:根据确定检测到按钮的第一激活而在从检测到按钮的第一激活以来经过相应阈值时间量之前未检测到按钮的第二激活,将相应应用程序用户界面的显示替换为设备的home屏幕的显示,同时将设备保持在解锁状态;并且根据确定检测到按钮的第一激活并在从检测到按钮的第一激活以来经过相应阈值时间量之前检测到按钮的第二激活,将设备从其中显示相应应用程序用户界面的解锁状态切换至锁定状态。

Description

用于提供home按钮替换的设备、方法和图形用户界面
技术领域
本文整体涉及具有触敏表面的电子设备,包括但不限于具有提供home按钮替换的触敏表面的电子设备。
背景技术
触敏表面作为计算机和其他电子计算设备的输入设备的使用在近年来显著增长。示例性触敏表面包括触摸板和触摸屏显示器。此类表面广泛地用于操纵显示器上的用户界面和其中的对象。示例性用户界面对象包括数字图像、视频、文本、图标和控制元件(诸如,按钮)以及其他图形。
一些电子设备诸如手持设备在设备的正面上包括永久home按钮,当以预先确定的方式(例如,当按下一次时)激活时,其退出当前所显示的用户界面并显示设备的home屏幕。然而,设备正面上的home按钮减少了可用于设备上的触敏表面(例如,触摸屏显示器)的空间,但从设备的正面移除home按钮移除了用户访问home屏幕以及与home按钮相关联的其他功能的方便方式。
发明内容
因此,需要具有用于提供home按钮替换的改进方法和界面的电子设备。此类方法和界面任选地补充或替换用于在设备的正面上使用永久home按钮的常规方法。此类方法和界面减少了来自用户的输入的数量、程度和/或性质,并且产生更有效的人机界面。对于电池驱动设备,此类方法和界面可节省用电并且增加两次电池充电之间的时间。
借助所公开的设备可减少或消除与具有触敏表面的电子设备的用户界面相关联的上述缺陷和其他问题。在一些实施方案中,该设备是台式计算机。在一些实施方案中,该设备是便携式的(例如,笔记本电脑、平板电脑或手持设备)。在一些实施方案中,该设备是个人电子设备(例如,可穿戴电子设备,诸如手表)。在一些实施方案中,该设备具有触控板。在一些实施方案中,该设备具有触敏显示器(也称为“触摸屏”或“触摸屏显示器”)。在一些实施方案中,该设备具有图形用户界面(GUI)、一个或多个处理器、存储器和一个或多个模块、被存储在存储器中以用于执行多个功能的程序或指令集。在一些实施方案中,用户主要通过触笔和/或手指接触以及触敏表面上的手势来与GUI进行交互。在一些实施方案中,这些功能任选地包括图像编辑、绘图、演示、文字处理、电子表格制作、玩游戏、接打电话、视频会议、收发电子邮件、即时消息通信、健身支持、数字摄影、数字视频录制、网页浏览、数字音乐播放、记笔记和/或数字视频播放。用于执行这些功能的可执行指令任选地被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的非暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。
根据一些实施方案,在具有触敏表面和显示器的设备处执行一种方法。该方法包括:当设备处于解锁状态时,检测设备的按钮的一次或多次激活的序列,该序列包括按钮的至少第一激活,其中当在显示器上显示除设备的home屏幕之外的相应应用程序用户界面时,检测到按钮的第一激活;并且响应于检测到设备的按钮的一次或多次激活的序列:根据确定检测到按钮的第一激活而在从检测到按钮的第一激活以来经过相应阈值时间量之前未检测到按钮的第二激活,将相应应用程序用户界面的显示替换为设备的home屏幕的显示,同时将设备保持在解锁状态;并且根据确定检测到按钮的第一激活并且在从检测到按钮的第一激活以来经过相应阈值时间量之前检测到按钮的第二激活,将设备从其中显示相应应用程序用户界面的解锁状态切换至锁定状态。
根据一些实施方案,在具有触敏表面和显示器的设备处执行一种方法。该方法包括:在显示器上显示home屏幕,其中home屏幕包括对应于安装在设备上的多个应用程序的多个应用程序启动图标;在显示home屏幕时,在第一应用程序启动图标上检测由第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入;响应于在第一应用程序启动图标上检测到满足应用程序启动标准的第一输入,将home屏幕替换为对应于第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面;在显示第一用户界面时,检测由第二接触进行的第二输入,该第二输入包括沿第一方向在显示器上的移动;并且响应于检测到第二输入:根据确定第二输入满足任务栏显示标准,其中任务栏显示标准要求第二输入包括第二接触的移动参数量值高于第一移动阈值的移动,以便满足任务栏显示标准,显示叠加在第一用户界面的一部分上的用户界面对象,其中用户界面对象包括来自多个应用程序启动图标的应用程序启动图标的第一子组;以及根据确定第二输入满足home显示标准,其中home显示标准要求第二输入包括第二接触的移动参数量值高于比第一移动阈值更大的第二移动阈值的移动,将第一用户界面的显示替换为home屏幕的显示。
根据一些实施方案,在具有触敏表面和显示器的设备处执行一种方法。该方法包括:在显示器上显示home屏幕,其中home屏幕包括对应于安装在设备上的多个应用程序的多个应用程序启动图标;在显示home屏幕时,在第一应用程序启动图标上检测由第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入;响应于在第一应用程序启动图标上检测到满足应用程序启动标准的第一输入,将home屏幕替换为对应于第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面;在显示第一用户界面时,检测由第二接触执行的一个或多个输入的序列;并且响应于检测到由第二接触执行的一个或多个输入的序列:根据确定一个或多个输入的序列包括由第二接触进行的满足home按钮显示标准的第二输入而被启用,其中home按钮显示标准要求第二输入包括第二接触沿第一方向在触敏表面上的初始移动以便满足home按钮显示标准,用于显示叠加在第一用户界面上的用户界面对象的装置,其中用户界面对象包括与显示设备的home屏幕相关联的home按钮;以及根据确定一个或多个输入的序列包括由第二接触进行的满足显示home标准的第三输入,其中显示home标准要求第二接触的特征强度增大到高于第一强度阈值以便满足显示home标准,将第一用户界面的显示替换为home屏幕的显示。
根据一些实施方案,电子设备包括显示器、触敏表面、存储器、一个或多个处理器、一个或多个程序以及用于检测与触敏表面的接触强度的任选地一个或多个传感器;一个或多个程序被存储在存储器中并且被配置为由一个或多个处理器执行,并且一个或多个程序包括用于执行或导致执行任何本文所述的方法的操作的指令。根据一些实施方案,计算机可读存储介质在其中存储有指令,所述指令当由具有显示器、触敏表面和用于检测与触敏表面的接触强度的任选地一个或多个传感器的电子设备执行时,使得该设备执行本文所述的任何方法的操作或使得本文所述任何方法的操作被执行。根据一些实施方案,具有显示器、触敏表面、用于检测与触敏表面的接触强度的任选地一个或多个传感器、存储器以及执行存储于存储器中的一个或多个程序的一个或多个处理器的电子设备上的图形用户界面包括在本文所述任何方法中所显示的一个或多个元件,该一个或多个元件响应于输入进行更新,如本文所述的任何方法中所描述的。根据一些实施方案,一种电子设备包括:显示器、触敏表面、和用于检测与触敏表面的接触强度的任选的一个或多个传感器;以及用于执行或导致执行本文所述方法中的任一种方法的操作的装置。根据一些实施方案,用于具有显示器和触敏表面以及用于检测与触敏表面的接触强度的任选地一个或多个传感器的电子设备中的信息处理设备包括用于执行本文所述的任何方法的操作或使得本文所述的任何方法的操作被执行的装置。
因此,具有显示器、触敏表面和用于检测与触敏表面的接触强度的任选的一个或多个传感器的电子设备被提供有改进的方法和界面以用于提供home按钮替换,从而提高此类设备的效能、效率和用户满意度。此类方法和界面可补充或替换用于在设备的正面上使用永久home按钮的常规方法。
附图说明
为了更好地理解各种所述实施方案,应结合以下附图参考下面的具体实施方式,其中类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。
图1A是示出根据一些实施方案的具有触敏显示器的便携式多功能设备的框图。
图1B是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。
图1C是示出了根据一些实施方案的触觉输出模块的框图。
图2A示出根据一些实施方案的具有触摸屏的便携式多功能设备。
图2B-图2C示出了根据一些实施方案的力敏感输入设备的分解图。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。
图4A示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备上的应用程序菜单的示例性用户界面。
图4B示出了根据一些实施方案的用于具有与显示器分开的触敏表面的多功能设备的示例用户界面。
图4C-图4E示出了根据一些实施方案的动态强度阈值的事例。
图5A1-图5A7示出了根据一些实施方案,用于响应于按钮的不同激活而显示不同用户界面和/或锁定设备的示例性用户界面。
图5B1-图5B22示出了根据一些实施方案,用于响应于多阶段手势来显示设备的任务栏和/或home屏幕的示例性用户界面。
图5C1-图5C50示出了根据一些实施方案,用于显示按需虚拟home按钮以及激活虚拟home按钮以响应于连续手势来显示home屏幕的示例性用户界面。
图6A-图6E是流程图,示出了根据一些实施方案,根据按钮的不同激活而在不锁定设备或锁定设备的情况下显示home屏幕的方法。
图7A-图7C是流程图,示出了根据一些实施方案,用于响应于多阶段手势来显示设备的任务栏和/或home屏幕的方法。
图8A-图8D是流程图,示出了根据一些实施方案,用于显示按需虚拟home按钮以及激活虚拟home按钮以响应于连续手势来显示home屏幕的方法。
具体实施方式
一些电子设备诸如手持设备在设备的正面上包括永久home按钮,当以预先确定的方式(例如,当按下一次时)激活时,其退出当前所显示的用户界面并显示设备的home屏幕。然而,设备正面上的home按钮减少了可用于设备上的触敏表面(例如,触摸屏显示器)的空间,但从设备的正面移除home按钮移除了用户访问home屏幕以及与home按钮相关联的其他功能的方便方式。以下实施方案通过提供用于在设备的正面上不具有永久home按钮的情况下访问和激活home按钮的替代方式来解决该问题。
下面,图1A-图1B、图2和图3提供对示例性设备的描述。图4A-图4B、图5A1-图5A7、图5B1-图5B22和图5C1-图5C50示出了用于提供home按钮替换的示例性用户界面。图6A-图6E示出了根据按钮的不同激活而在不锁定设备或锁定设备的情况下显示home屏幕的方法的流程图。图7A-图7C是示出了用于响应于多阶段手势来显示设备的任务栏和/或home屏幕的方法的流程图。图8A-图8D示出了用于显示按需虚拟home按钮以及激活虚拟home按钮以响应于连续手势来显示home屏幕的方法的流程图。图5A1-图5A7、图5B1-图5B22以及图5C1-图5C50中的用户界面用于示出图6A-图6E、图7A-图7C和图8A-图8D中的过程。
示例性设备
现在将详细地参考实施方案,这些实施方案的示例在附图中示出。下面的详细描述中示出许多具体细节,以便提供对各种所描述的实施方案的充分理解。但是,对本领域的普通技术人员将显而易见的是,各种所描述的实施方案可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在其他情况下,没有详细地描述众所周知的方法、过程、部件、电路和网络,从而不会不必要地使实施方案的各个方面晦涩难懂。
还将理解的是,虽然在一些情况下,术语“第一”、“第二”等在本文中用于描述各种元件,但是这些元件不应受到这些术语限制。这些术语只是用于将一个元件与另一元件区分开。例如,第一接触可被命名为第二接触,并且类似地,第二接触可被命名为第一接触,而不脱离各种所描述的实施方案的范围。第一接触和第二接触均为接触,但它们不是同一个接触,除非上下文另外明确指示。
在本文中对各种所述实施方案的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施方案的目的,而并非旨在进行限制。如在对各种所述实施方案中的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。还将理解的是,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联的所列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”(“includes”、“including”、“comprises”和/或“comprising”)在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、部件和/或其分组。
如本文中所使用,根据上下文,术语“如果”任选地被解释为意思是“当……时”后“在……时”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定……”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”任选地被解释为是指“在确定……时”或“响应于确定……”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
本文描述了电子设备、此类设备的用户界面和使用此类设备的相关过程的实施方案。在一些实施方案中,该设备为还包含其他功能诸如PDA和/或音乐播放器功能的便携式通信设备,诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施方案包括但不限于来自AppleInc.(Cupertino,California)的iPod 设备。任选地使用其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的膝上型电脑或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施方案中,该设备并非便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
在下面的讨论中,描述了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而,应当理解,该电子设备任选地包括一个或多个其他物理用户接口设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操纵杆。
该设备通常支持各种应用,诸如以下应用中的一个或多个应用:记笔记应用、绘图应用、演示应用、文字处理应用、网站创建应用、盘编辑应用、电子表格应用、游戏应用、电话应用、视频会议应用、电子邮件应用、即时消息应用、健身支持应用、照片管理应用、数字相机应用、数字摄像机应用、Web浏览应用、数字音乐播放器应用序、和/或数字视频播放器应用。
在设备上执行的各种应用程序任选地使用至少一个通用的物理用户界面设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及被显示在设备上的对应信息任选地对于不同应用程序被调整和/或变化,和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)任选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用程序。
现在将注意力转到具有触敏显示器的便携式设备的实施方案。图1A是示出根据一些实施方案的具有触敏显示器系统112的便携式多功能设备100的框图。触敏显示器系统112有时为了方便而被叫做“触摸屏”,并且有时被简称为触敏显示器。设备100包括存储器102(其任选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(I/O)子系统106、其他输入、或控制设备116吗、和外部端口124。设备100任选地包括一个或多个光学传感器164。设备100任选地包括用于检测设备100(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示器系统112)上的接触的强度的一个或多个强度传感器165。设备100任选地包括用于在设备100上生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167(例如,在触敏表面诸如设备100的触敏显示器系统112或设备300的触摸板355上生成触觉输出)。这些部件任选地通过一个或多个通信总线或信号线103进行通信。
如本说明书和权利要求书中所使用的,术语“触觉输出”是将由用户利用用户的触感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的质心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户手部的其他部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解释为触感,该触感对应于设备或设备的部件的物理特征的所感知的变化。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动任选地由用户解释为对物理致动按钮的“按下点击”或“松开点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“松开点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。又如,即使在触敏表面的光滑度无变化时,触敏表面的移动也会任选地由用户解释或感测为触敏表面的“粗糙度”。虽然用户对触摸的此类解释将受到用户的个体化感官知觉的限制,但是对触摸的许多感官知觉是大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为对应于用户的特定感官知觉(例如,“按下点击”、“松开点击”、“粗糙度”)时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出对应于设备或其部件的物理位移,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所述感官知觉。
应当理解,设备100仅仅是便携式多功能设备的一个示例,并且设备100任选地具有比所示出的部件更多或更少的部件,任选地组合两个或更多个部件,或者任选地具有这些部件的不同配置或布置。图1A中所示的各种部件在硬件、软件、固件、或它们的任何组合(包括一个或多个信号处理电路和/或专用集成电路)中实施。
存储器102任选地包括高速随机存取存储器,并且还任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。设备100的其他部件(诸如一个或多个CPU 120和外围设备接口118)对存储器102的访问任选地由存储器控制器122来控制。
外围设备接口118可被用于将设备的输入外围设备和输出外围设备耦接到存储器102和一个或多个CPU 120。一个或多个处理器120运行或执行存储器102中所存储的各种软件程序和/或指令集以执行设备100的各种功能并处理数据。
在一些实施方案中,外围设备接口118、一个或多个CPU 120、和存储器控制器122任选地在单个芯片诸如芯片104上实现。在一些其他实施方案中,它们任选地在独立的芯片上实现。
RF(射频)电路108接收和发送也被称作电磁信号的RF信号。RF电路108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络和其他通信设备进行通信。RF电路108任选地包括用于执行这些功能的熟知的电路,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路108任选地通过无线通信来与网络和其他设备进行通信,这些网络为诸如互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网和/或无线网络(诸如,蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和/或城域网(MAN))。该无线通信任选地使用多种通信标准、协议、和技术中的任一者,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、增强型数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、演进纯数据(EV-DO)、HSPA、HSPA+、双单元HSPA(DC-HSPDA)、长期演进(LTE)、近场通信(NFC)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、无线保真(Wi-Fi)(例如,IEEE802.11a、IEEE 802.11ac、IEEE 802.11ax、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g和/或IEEE802.11n)、互联网协议语音技术(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件协议(例如,互联网消息访问协议(IMAP)和/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息处理和存在协议(XMPP)、用于即时消息和存在利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和存在服务(IMPS)、和/或短消息服务(SMS))、或者包括在本文档提交日期还未开发出的通信协议的其他任何适当的通信协议。
音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听到的声波。音频电路110还接收由麦克风113从声波转换的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据,并且将音频数据传输到外围设备接口118以用于处理。音频数据任选地由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或RF电路108。在一些实施方案中,音频电路110还包括耳麦插孔(例如,图2中的212)。耳麦插孔提供音频电路110和可移除的音频输入/输出外围设备之间的接口,该可移除的音频输入/输出外围设备诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳耳机或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)两者的耳麦。
I/O子系统106将设备100上的输入/输出外围设备诸如触敏显示器系统112和其他输入或控制设备116与外围设备接口118耦接。I/O子系统106任选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、强度传感器控制器159、触觉反馈控制器161、和用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。一个或多个输入控制器160从其他输入或控制设备116接收电信号或者将电信号发送到该其他输入或控制设备。其他输入控制设备116任选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击轮等。在一些另选的实施方案中,一个或多个输入控制器160任选地耦接至以下各项中的任一者(或不耦接至以下各项中的任一者):键盘、红外线端口、USB端口、触笔、和/或指针设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2中的208)任选地包括用于扬声器111和/或麦克风113的音量控制的向上/向下按钮。一个或多个按钮任选地包括下压按钮(例如,图2中的206)。
触敏显示器系统112提供设备与用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触敏显示器系统112接收电信号和/或将电信号发送至触敏显示器系统112。触敏显示器系统112向用户显示视觉输出。视觉输出任选地包括图形、文本、图标、视频以及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施方案中,一些视觉输出或全部的视觉输出对应于用户界面对象。如本文所用,术语“示能表示”是用户-交互式图形用户界面对象(例如,被配置为对被引向图形用户界面对象的输入进行响应的图形用户界面对象)。用户交互式图形用户界面对象的示例包括但不限于按钮、滑块、图标、可选择菜单项、开关、超链接或其他用户界面控件。
触敏显示器系统112具有基于触觉和/或触感接触来接受来自用户的输入的触敏表面、传感器、或传感器组。触敏显示器系统112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触敏显示器系统112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将检测到的接触转换为与被显示在触敏显示器系统112上的用户界面对象(例如,一个或多个软按键、图标、网页或图像)的交互。在一个示例性实施方案中,触敏显示器系统112和用户之间的接触点对应于用户的手指或触笔。
触敏显示器系统112任选地使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术、或LED(发光二极管)技术,但是在其他实施方案中使用其他显示技术。触敏显示系统112和显示控制器156任选地使用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触敏显示系统112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在一个示例性实施方案中,使用投射式互电容感测技术,诸如从Apple Inc.(Cupertino,California)的iPod 中发现的技术。
触敏显示器系统112任选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施方案中,触摸屏视频分辨率超过400dpi(例如,为500dpi、800dpi或更大)。用户任选地使用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等来与触敏显示系统112接触。在一些实施方案中,将用户界面设计成与基于手指的接触和手势一起工作,由于手指在触摸屏上的接触区域较大,因此这可能不如基于触笔的输入精确。在一些实施方案中,设备将基于手指的粗略输入转化为精确的指针/光标位置或命令以用于执行用户所期望的动作。
在一些实施方案中,除了触摸屏之外,设备100任选地包括用于激活或去激活特定功能的触控板(未示出)。在一些实施方案中,触控板是设备的触敏区域,与触摸屏不同,该触敏区域不显示视觉输出。触摸板任选地是与触敏显示器系统112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。
设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162任选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、功率转换器或逆变器、电源状态指示符(例如,发光二极管(LED))以及与便携式设备中的电力的生成、管理和分配相关联的任何其他部件。
设备100任选地还包括一个或多个光学传感器164。图1A示出与I/O子系统106中的光学传感器控制器158耦接的光学传感器。一个或多个光学传感器164任选地包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。一个或多个光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜而投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也被叫做相机模块),一个或多个光学传感器164任选地捕获静态图像和/或视频。在一些实施方案中,光学传感器位于设备100的与设备前部上的触敏显示系统112相背对的后部上,使得触摸屏能够用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施方案中,另一光学传感器位于设备的前部上,从而获取该用户的图像(例如,用于自拍、用于在用户在触摸屏上观看其他视频会议参与者时进行视频会议等等)。
设备100任选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1A示出了与I/O子系统106中的强度传感器控制器159耦接的接触强度传感器。一个或多个接触强度传感器165任选地包括一个或多个压阻应变仪、电容式力传感器、电气式力传感器、压电力传感器、光学力传感器、电容式触敏表面、或其他强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。一个或多个接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器位于设备100的与位于设备100的前部上的触敏显示系统112相背对的后部上。
设备100任选地还包括一个或多个接近传感器166。图1A示出了与外围设备接口118耦接的接近传感器166。另选地,接近传感器166与I/O子系统106中的输入控制器160耦接。在一些实施方案中,当多功能设备被置于用户耳朵附近时(例如,用户正在打电话时),接近传感器关闭并禁用触敏显示器系统112。
设备100任选地还包括一个或多个触觉输出发生器167。图1A示出了与I/O子系统106中的触觉反馈控制器161耦接的触觉输出发生器。一个或多个触觉输出发生器167任选地包括一个或多个电声设备,诸如扬声器或其他音频部件,和/或将能量转换成线性运动的机电设备,诸如马达、螺线管、电活性聚合器、压电致动器、静电致动器或其他触觉输出生成部件(例如,将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。一个或多个触觉输出发生器167从触觉反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感觉到的触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近,并且任选地通过竖直地(例如,向设备100的表面内/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中向后和向前)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器传感器位于设备100的与位于设备100的前部上的触敏显示系统112相背对的后部上。
设备100任选地还包括一个或多个加速度计168。图1A示出与外围设备接口118耦接的加速度计168。另选地,加速度计168任选地与I/O子系统106中的输入控制器160耦接。在一些实施方案中,基于对从该一个或多个加速度计所接收的数据的分析来在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图来显示信息。设备100任选地除了一个或多个加速度计168之外还包括磁力仪(未示出)和GPS(或GLONASS或其他全球导航系统)接收器(未示出),以用于获取关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。
在一些实施方案中,存储于存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、触觉反馈模块(或指令集)133、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(GPS)模块(或指令集)135、以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施方案中,存储器102存储设备/全局内部状态157,如图在1A和图3中所示的。设备/全局内部状态157包括以下中的一者或多者:活动应用程序状态,其指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,其指示什么应用程序、视图或其他信息占据触敏显示器系统112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和其他输入或控制设备116获得的信息;以及关于设备的位置和/或姿态的位置和/或方位信息。
操作系统126(例如,iOS、Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS、或嵌入式操作系统诸如VxWorks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、电源管理等)的各种软件组件和/或驱动器,并且有利于各种硬件和软件组件之间的通信。
通信模块128有利于通过一个或多个外部端口124来与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由RF电路108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件组件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦接到其他设备,或间接地通过网络(例如,互联网、无线LAN等)进行耦接。在一些实施方案中,外部端口是与Apple Inc.(Cupertino,California)的一些iPod 和iPod设备中所使用的30针连接器相同或类似和/或兼容的多针(例如,30针)连接器。在一些实施方案中,外部端口是与Apple Inc.(Cupertino,California)的一些iPod 和iPod设备中所使用的Lightning连接器相同或类似和/或兼容的Lightning连接器。
接触/运动模块130任选地检测与触敏显示器系统112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触摸板或物理点击轮)的接触。接触/运动模块130包括各种软件部件以用于执行与(例如通过手指或触笔)接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已发生接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触的强度(例如,接触的力或压力,或者接触的力或压力的替代物)、确定是否存在接触的移动并跟踪跨触敏表面的移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件),以及确定接触是否已停止(例如,检测手指抬离事件或者接触断开)。接触/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动任选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)和/或加速度(量值和/或方向的改变),所述接触点的移动由一系列接触数据表示。这些操作任选地被应用于单点接触(例如,单指接触或触笔接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多指接触)。在一些实施方案中,接触/运动模块130和显示控制器156检测触控板上的接触。
接触/运动模块130任选地检测用户的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同的接触模式(例如,所检测到的接触的不同运动、计时和/或强度)。因此,任选地通过检测特定接触模式来检测手势。例如,检测单指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标位置处)检测手指抬起(抬离)事件。又如,检测触敏表面上的手指轻扫手势包括检测手指按下事件,然后检测一个或多个手指拖动事件,并且随后检测手指抬起(抬离)事件。类似地,通过检测触笔的特定接触图案来任选地检测触笔的轻击、轻扫、拖动和其他手势。
在一些实施方案中,检测手指轻击手势取决于检测手指按下事件与手指抬起事件之间的时间长度,但是与检测手指按下事件与手指抬起事件之间的手指接触强度无关。在一些实施方案中,根据确定手指按下事件与手指抬起事件之间的时间长度小于预先确定的值(例如,小于0.1、0.2、0.3、0.4或0.5秒),检测轻击手势,而不管轻击期间手指接触的强度是否达到给定的强度阈值(大于标称接触检测强度阈值),例如轻按压或深按压强度阈值。因此,手指轻击手势可以满足特定输入标准,该特定输入标准不要求接触的特征强度满足给定强度阈值以满足特定输入标准。为清楚起见,轻击手势中的手指接触通常需要满足标称接触检测强度阈值以检测到手指按下事件,低于该标称接触检测强度阈值时,不会检测到接触。类似的分析适用于通过触笔或其他接触检测轻击手势。在设备能够检测在触敏表面上方悬停的手指或触笔接触的情况下,标称接触检测强度阈值任选地不与手指或触笔与触敏表面之间的物理接触对应。
同样的概念以类似方式适用于其他类型的手势。例如,可基于满足与手势中包括的接触的强度无关或者不要求执行手势的一个或多个接触达到强度阈值以便被识别的标准来任选地检测轻扫手势、捏合手势、展开手势和/或长按压手势。例如,轻扫手势基于一个或多个接触的移动的量来检测;缩放手势基于两个或更多个接触朝彼此的移动来检测;扩放手势基于两个或更多个接触背离彼此的移动来检测;长按压手势基于触敏表面上具有少于阈值移动量的接触的持续时间来检测。因此,关于特定手势识别标准不要求接触强度满足相应的强度阈值以满足特定手势识别标准的陈述意味着特定手势识别标准能够在手势中的接触未达到相应的强度阈值时被满足,并且还能够在手势中的一个或多个接触达到或超过相应的强度阈值的情况下被满足。在一些实施方案中,基于确定在预定义时间段内检测到手指按下事件和手指抬起事件来检测轻击手势,而不考虑在预定义时间段期间接触是高于还是低于相应的强度阈值,并且基于确定接触移动大于预定义量值来检测轻扫手势,即使在接触移动结束时接触高于相应的强度阈值也是如此。即使在对手势的检测受到执行手势的接触的强度的影响的具体实施中(例如,当接触的强度高于强度阈值时,设备更快地检测到长按压,或者当接触的强度更高时,设备会延迟对轻击输入的检测),只要在接触未达到特定强度阈值的情况下可以满足识别手势的标准,则对这些手势的检测也不会要求接触达到特定强度阈值(例如,即使识别手势所需的时间量发生变化)。
在某些情况下,接触强度阈值、持续时间阈值和移动阈值以各种不同组合进行组合,以便创建启发式算法来区分针对相同输入元素或区域的两个或更多个不同手势,使得与相同输入元素的多个不同交互能够提供更丰富的用户交互和响应的集合。关于一组特定手势识别标准不要求接触的强度满足相应的强度阈值以满足特定手势识别标准的陈述不排除对其他强度相关手势识别标准进行同时评估,以识别具有当手势包括具有高于相应强度阈值的强度的接触时被满足的标准的其他手势。例如,在某些情况下,第一手势的第一手势识别标准(其不要求接触的强度满足相应的强度阈值以满足第一手势识别标准)与第二手势的第二手势识别标准(其取决于达到相应强度阈值的接触)竞争。在此类竞争中,如果第二手势的第二手势识别标准首先得到满足,则手势任选地不被识别为满足第一手势的第一手势识别标准。例如,如果在接触移动预定义的移动量之前接触达到相应的强度阈值,则检测到深按压手势而不是轻扫手势。相反,如果在接触达到相应的强度阈值之前接触移动预定义的移动量,则检测到轻扫手势而不是深按压手势。即使在此类情况下,第一手势的第一手势识别标准仍然不要求接触的强度满足相应的强度阈值以满足第一手势识别标准,因为如果接触保持低于相应的强度阈值直到手势结束(例如,具有不会增大到高于相应强度阈值的强度的接触的轻扫手势),手势将被第一手势识别标准识别为轻扫手势。因此,不要求接触的强度满足相应的强度阈值以满足特定手势识别标准的特定手势识别标准将会(A)在某些情况下,忽略相对于强度阈值的接触强度(例如,对于轻击手势而言)和/或(B)在某些情况下,如果在特定手势识别标准识别与输入对应的手势之前,一组竞争的强度相关手势识别标准(例如,对于深按压手势而言)将输入识别为与强度相关手势对应,则不能满足特定手势识别标准(例如,对于长按压手势而言),从这个意义上来讲,仍然取决于相对于强度阈值的接触强度(例如,对于与深按压手势竞争识别的长按压手势而言)。
图形模块132包括用于在触敏显示器系统112或其他显示器上渲染和显示图形的各种已知软件部件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其他视觉属性)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等。
在一些实施方案中,图形模块132存储表示待使用的图形的数据。每个图形任选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用程序等接收用于指定待显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据,以输出至显示控制器156。
触觉反馈模块133包括用于生成指令的各种软件部件,该指令由一个或多个触觉输出发生器167使用,以便响应于用户与设备100的交互而在设备100上的一个或多个位置处产生触觉输出。
任选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、IM 141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。
GPS模块135确定设备的位置并提供这种信息以在各种应用程序中使用(例如,提供至用于基于位置的拨号的电话138;提供至相机143作为图片/视频元数据;以及提供至提供基于位置的服务诸如天气桌面小程序、当地黄页桌面小程序和地图/导航桌面小程序的应用程序)。
应用程序136任选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:
·联系人模块137(有时称为通讯录或联系人列表);
·电话模块138;
·视频会议模块139;
·电子邮件客户端模块140;
·即时消息(IM)模块141;
·健身支持模块142;
·用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;
·图像管理模块144;
·浏览器模块147;
·日历模块148;
·桌面小程序模块149,其任选地包括以下各项中的一者或多者:天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、词典桌面小程序149-5、和由用户获得的其他桌面小程序、以及用户创建的桌面小程序149-6;
·用于形成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;
·搜索模块151;
·任选地由视频播放器模块和音乐播放器模块构成的视频和音乐播放器模块152;
·记事本模块153;
·地图模块154;和/或
·在线视频模块155。
任选地存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、支持JAVA的应用程序、加密、数字权益管理、语音识别和语音复制。
结合触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137包括可执行指令用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中的联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:添加一个或多个姓名到通讯录;从地址簿删除一个或多个姓名;将一个或多个电话号码、一个或多个电子邮件地址、一个或多个物理地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行归类和分类;提供电话号码和/或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议139、电子邮件140或即时消息141的通信;等等。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,电话模块138包括用于进行以下操作的可执行指令:输入与电话号码对应的字符序列、访问通讯录137中的一个或多个电话号码、修改已输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话、以及当会话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触敏显示系统112、显示控制器156、一个或多个光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人列表137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令来发起、进行和终止用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。
结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括用于响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。
结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于进行以下操作的可执行指令:输入与即时消息对应的字符序列、修改先前输入的字符、发送相应即时消息(例如,使用针对基于电话的即时消息的短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议或者使用针对基于互联网的即时消息的XMPP、SIMPLE、Apple推送通知服务(APNs)或IMPS)、接收即时消息、以及查看所接收的即时消息。在一些实施方案中,所传输和/或接收的即时消息任选地包括图形、相片、音频文件、视频文件、和/或MMS和/或增强消息服务(EMS)中所支持的其他附接件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用SMS或MMS发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用XMPP、SIMPLE、APNs或IMPS发送的消息)两者。
结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154和音乐播放器模块146,健身支持模块142包括可执行指令用于创建健身(例如,具有时间、距离和/或卡路里燃烧目标);与(体育设备和智能手表中的)健身传感器通信;接收健身传感器数据;校准用于监视健身的传感器;为健身选择和播放音乐;以及显示、存储和传输健身数据。
结合触敏显示器系统112、显示控制器156、一个或多个光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132和图像管理模块144,相机模块143包括用于进行以下操作的可执行指令:捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中、修改静态图像或视频的特征、和/或从存储器102删除静态图像或视频。
结合触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方式操控、加标签、删除、展示(例如,在数字幻灯片或相册中)、以及存储静态图像和/或视频图像的可执行指令。
结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,浏览器模块147包括根据用户指令来浏览互联网(包括搜索、链接到、接收、和显示网页或其部分、以及链接到网页的附件和其他文件)的可执行指令。
结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括用于根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)的可执行指令。
结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序模块149是任选地由用户下载和使用的微型应用程序(例如,天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4和词典桌面小程序149-5)、或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施方案中,桌面小程序包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件和JavaScript文件。在一些实施方案中,桌面小程序包括XML(可扩展标记语言)文件和JavaScript文件(例如,Yahoo!桌面小程序)。
结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和浏览器模块147,桌面小程序创建器模块150包括用于创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转到桌面小程序中)的可执行指令。
结合触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括用于根据用户指令来搜索存储器102中的与一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)匹配的文本、音乐、声音、图像、视频和/或其他文件的可执行指令。
结合触敏显示系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式(诸如MP3或AAC文件)存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触敏显示系统112上或在经由外部端口124无线连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施方案中,设备100任选地包括MP3播放器诸如iPod(Apple Inc.的商标)的功能。
结合触敏显示器系统112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132和文本输入模块134,记事本模块153包括用于根据用户指令来创建和管理记事本、待办事项等的可执行指令。
结合RF电路108、触敏显示器系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135和浏览器模块147,地图模块154包括用于根据用户指令来接收、显示、修改和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾车路线;特定位置处或附近的商店和其他兴趣点的数据;和其他基于位置的数据)的可执行指令。
结合触敏显示系统112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流式传输和/或下载)、回放(例如在触摸屏112上或在无线连接的或经由外部端口124连接的外部显示器上)、发送具有至特定在线视频的链接的电子邮件、以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如H.264的在线视频的可执行指令。在一些实施方案中,使用即时消息模块141而不是电子邮件客户端模块140来发送特定在线视频的链接。
上述所识别的每个模块和应用对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本申请中所描述的方法(例如,本文中所描述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的一组可执行指令。这些模块(即,指令集)不必以独立的软件程序、过程或模块实现,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器102任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器102任选地存储上文未描述的另外的模块和数据结构。
在一些实施方案中,设备100是该设备上的预定义的一组功能的操作唯一地通过触摸屏和/或触摸板来执行的设备。通过使用触摸屏和/或触控板作为用于操作设备100的主要输入控制设备,任选地减少设备100上的物理输入控制设备(例如,下压按钮、拨盘等等)的数量。
唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行的预定义的一组功能任选地包括在用户界面之间的导航。在一些实施方案中,触摸板在被用户触摸时将设备100从设备100上显示的任何用户界面导航到主菜单、home菜单或根菜单。在此类实施方案中,使用触摸板来实现“菜单按钮”。在一些其他实施方案中,菜单按钮是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触摸板。
图1B是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施方案中,存储器102(图1A中)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)和相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序136、137至155、380至390中的任一个应用程序)。
事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息递送到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件分配器模块174。在一些实施方案中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,该应用程序内部状态指示当应用程序是活动的或正在执行时在触敏显示器系统112上显示的一个或多个当前应用程序视图。在一些实施方案中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用来确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用来确定要将事件信息递送到的应用程序视图191。
在一些实施方案中,应用程序内部状态192包括附加信息,诸如以下各项中的一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示信息正被显示或准备好用于被应用程序136-1显示的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列,以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。
事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,作为多点触摸手势的一部分的触敏显示器系统112上的用户触摸)的信息。外围设备接口118传输其从I/O子系统106或传感器诸如接近传感器166、一个或多个加速度计168和/或麦克风113(通过音频电路110)接收的信息。外围设备接口118从I/O子系统106所接收的信息包括来自触敏显示器系统112或触敏表面的信息。
在一些实施方案中,事件监视器171以预先确定的间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施方案中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值的输入和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时才传输事件信息。
在一些实施方案中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。
当触敏显示器系统112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户能够在显示器上看到的控件和其他元素构成。
与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图任选地对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图任选地被称为命中视图,并且被识别为正确输入的事件集任选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,所述初始触摸开始基于触摸的手势。
命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有以分级结构组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为应当对子事件进行处理的分级结构中的最低视图。在大多数情况下,命中视图是发起子事件(即形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块所识别,命中视图便通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。
活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应接收特定子事件序列。在一些实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图是活跃参与的视图,并因此确定所有活跃参与的视图都应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,即使触摸子事件完全被局限到与一个特定视图相关联的区域,分级结构中的较高视图将仍然保持为活跃参与的视图。
事件分配器模块174将事件信息分配到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施方案中,事件分配器模块174将事件信息递送到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施方案中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器模块182进行检索。
在一些实施方案中,操作系统126包括事件分类器170。另选地,应用程序136-1包括事件分类器170。在又一个实施方案中,事件分类器170是独立模块,或者是存储在存储器102中的另一个模块(诸如,接触/运动模块130)的一部分。
在一些实施方案中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中的每一个都包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施方案中,事件识别器180中的一个或多个事件识别器是独立模块的一部分,该独立模块为诸如用户界面工具包(未示出)或应用程序136-1从中继承方法和其他属性的较高级别的对象。在一些实施方案中,相应事件处理程序190包括以下各项中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178、和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用程序内部状态192。另选地,应用程序视图191中的一个或多个应用程序视图包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178中的一者或多者包括在相应应用程序视图191中。
相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且从事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施方案中,事件识别器180还包括元数据183和事件传递指令188(其任选地包括子事件递送指令)的至少一个子集。
事件接收器182接收来自事件分类器170的事件信息。事件信息包括关于子事件例如触摸或触摸移动的信息。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息任选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施方案中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向取向,或反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。
事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件,或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施方案中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他。在一些实施方案中,事件187中的子事件例如包括触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个示例中,事件1(187-1)的定义是被显示对象上的双击。例如,双击包括被显示对象上的预先确定时长的第一次触摸(触摸开始)、预先确定时长的第一次抬起(触摸结束)、被显示对象上的预先确定时长的第二次触摸(触摸开始)以及预先确定时长的第二次抬起(触摸结束)。在另一个示例中,事件2(187-2)的定义是被显示对象上的拖动。例如,拖动包括被显示对象上的预先确定时长的触摸(或接触)、触摸在触敏显示器系统112上的移动、以及触摸的抬离(触摸结束)。在一些实施方案中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理程序190的信息。
在一些实施方案中,事件定义187包括对用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施方案中,事件比较器184执行命中测试以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在触敏显示器系统112上显示三个用户界面对象的应用程序视图中,当在触敏显示器系统112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中Test以确定这三个用户界面对象中的哪一个用户界面对象与该触摸(子事件)相关联。如果每个所显示对象与相应事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理程序190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。
在一些实施方案中,对相应事件187的定义还包括延迟动作,该延迟动作延迟事件信息的递送,直到已确定子事件序列是否确实对应于或不对应于事件识别器的事件类型。
当相应事件识别器180确定子事件序列不与事件定义186中的任何事件匹配时,该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态,在此之后忽略基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的话)继续跟踪并处理持续进行的基于触摸的手势的子事件。
在一些实施方案中,相应事件识别器180包括具有指示事件递送系统应当如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的可配置属性、标记和/或列表的元数据183。在一些实施方案中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何交互或如何能够交互的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示子事件是否递送到视图或程序化分级结构中的不同层级的可配置属性、标志和/或列表。
在一些实施方案中,当事件的一个或多个特定子事件被识别时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施方案中,相应事件识别器180将与事件相关联的事件信息递送到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应命中视图。在一些实施方案中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标记,并且与该标记相关联的事件处理程序190获取该标记并执行预定义过程。
在一些实施方案中,事件递送指令188包括递送关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件序列相关联的事件处理程序或者递送到活跃参与的视图。与子事件序列或与活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预先确定的过程。
在一些实施方案中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中所使用的电话号码进行更新,或者对视频播放器模块145中所使用的视频文件进行存储。在一些实施方案中,对象更新器177创建和更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新的用户界面对象或更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息,并且将显示信息发送到图形模块132用以显示在触敏显示器上。
在一些实施方案中,一个或多个事件处理程序190包括数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178或者具有对它们的访问权限。在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178被包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施方案中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。
应当理解,关于触敏显示器上的用户触摸的事件处理的上述论述还适用于利用输入设备来操作多功能设备100的其他形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,任选地与单次或多次键盘按下或按住协作的鼠标移动和鼠标按钮按下;触摸板上的接触移动,诸如轻击、拖动、滚动等;触笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛移动;生物特征输入;和/或它们的任何组合任选地被用作对应于限定要识别的事件的子事件的输入。
图1C是示出了根据一些实施方案的触觉输出模块的框图。在一些实施方案中,I/O子系统106(例如触感反馈控制器161(图1A)和/或一个或多个其他输入控制器160(图1A))包括图1C所示的示例部件中的至少一些。在一些实施方案中,外围设备接口118包括图1C所示的示例部件中的至少一些。
在一些实施方案中,触觉输出模块包括触感反馈模块133。在一些实施方案中,触感反馈模块133聚合并组合来自电子设备上软件应用的针对用户界面反馈(例如,对与所显示用户界面对应的用户输入以及指示电子设备的用户界面中操作的执行或事件的发生的提示和其他通知进行响应的反馈)的触觉输出。触感反馈模块133包括波形模块123(用于提供用于生成触觉输出的波形)、混合器125(用于混合波形,诸如不同通道中的波形)、压缩器127(用于缩减或压缩波形的动态范围)、低通滤波器129(用于滤出波形中的高频信号分量)和热控制器131(用于根据热条件调节波形)中的一者或多者。在一些实施方案中,触感反馈模块133被包括在触感反馈控制器161(图1A)中。在一些实施方案中,触感反馈模块133的单独单元(或触感反馈模块133的单独具体实施)也被包括在音频控制器(例如音频电路110,图1A)中并用于生成音频信号。在一些实施方案中,单个触感反馈模块133被用于生成音频信号以及生成触觉输出的波形。
在一些实施方案中,触感反馈模块133还包括触发器模块121(例如,确定要生成触觉输出并引发用于生成对应触觉输出的过程的软件应用、操作系统、或其他软件模块)。在一些实施方案中,触发器模块121生成用于引发(例如由波形模块123)生成波形的触发器信号。例如,触发器模块121基于预先设置的定时标准来生成触发器信号。在一些实施方案中,触发器模块121从触感反馈模块133之外接收触发器信号(例如,在一些实施方案中,触感反馈模块133从位于触感反馈模块133之外的硬件输入处理模块146接收触发器信号)并将触发器信号中继给触感反馈模块133内的其他部件(例如波形模块123)或基于硬件输入设备(例如home按钮)的激活而(以触发器模块121)触发操作的软件应用程序。在一些实施方案中,触发器模块121还(例如从触感反馈模块133,图1A和图3)接收触觉反馈生成指令。在一些实施方案中,触发器模块121响应于触感反馈模块133(或触感反馈模块133中的触发器模块121)(例如从触感反馈模块133,图1A和图3)接收触觉反馈指令而生成触发器信号。
波形模块123(例如从触发器模块121)接收触发器信号作为输入,并响应于接收到触发器信号而提供用于生成一个或多个触觉输出的波形(例如,从预定义的一组被指派用于供波形模块123使用的波形中选择的波形)。
混合器125(例如从波形模块123)接收波形作为输入,并将这些波形混合在一起。例如,当混合器125接收两个或更多个波形(例如,第一通道中的第一波形和第二通道中的至少部分地与第一波形重叠的第二波形)时,混合器125输出对应于这两个或更多个波形之和的组合波形。在一些实施方案中,混合器125还修改这两个或更多个波形中的一个或多个波形以相对于这两个或更多个波形中的其余波形而强调特定波形(例如通过提高该特定波形的规模和/或减小这些波形中的其他波形的规模)。在一些情况下,混合器125选择一个或多个波形来从组合波形中移除(例如,当有来自不止三个来源的波形已经被请求由触觉输出发生器167同时输出时,来自最老旧来源的波形被丢弃)。
混合器127接收波形(例如来自混合器125的组合波形)作为输入,并修改这些波形。在一些实施方案中,压缩器127缩减这些波形(例如,根据触觉输出发生器167(图1A)或357(图3)的物理规范),使得对应于这些波形的触觉输出被缩减。在一些实施方案中,压缩器127诸如通过为波形强加预定义的最大幅值来对波形进行限制。例如,压缩器127减小超过预定义幅值阈值的波形部分的幅值,而保持不超过预定义幅值阈值的波形部分的幅值。在一些实施方案中,压缩器127缩减波形的动态范围。在一些实施方案中,压缩器127动态地缩减波形的动态范围,使得组合波形保持在触觉输出发生器167的性能规范(例如力和/或可移动质块位移限制)内。
低通滤波器129接收波形(例如来自压缩器127的经压缩波形)作为输入,并对波形进行滤波(例如平滑处理)(例如移除或减少波形中的高频信号分量)。例如在某些情况下,压缩器127在经压缩的波形中包括妨碍触觉输出生成和/或在根据经压缩波形生成触觉输出时超过触觉输出发生器167的性能规范的无关信号(例如高频信号分量)。低通滤波器129减少或移除波形中的此类无关信号。
热控制器131接收波形(例如来自低通滤波器129的经滤波波形)作为输入,并根据设备100的热条件(例如基于在设备100内检测到的内部温度,诸如触感反馈控制器161的温度,和/或设备100检测到的外部温度)调节波形。例如在一些情况下,触感反馈控制器161的输出根据温度而变化(例如,响应于接收到相同波形,触感反馈控制器161在触感反馈控制器161处于第一温度时生成第一触觉输出,而在触感反馈控制器161处于与第一温度不同的第二温度时生成第二触觉输出)。例如,触觉输出的量值(或幅值)可根据温度而变化。为了降低温度变化的效应,波形被修改(例如,波形的幅值基于温度而被增大或减小)。
在一些实施方案中,触觉反馈模块133(例如触发器模块121)耦接到硬件输入处理模块146。在一些实施方案中,图1A中的一个或多个其他输入控制器160包括硬件输入处理模块146。在一些实施方案中,硬件输入处理模块146接收来自硬件输入设备145(例如图1A中的其他输入或控制设备116,诸如home按钮)的输入。在一些实施方案中,硬件输入设备145是本文所述的任何输入设备,诸如触敏显示器系统112(图1A)、键盘/鼠标350(图3)、触摸板355(图3)、其他输入或控制设备116之一(图1A)、或强度敏感home按钮(例如如图2B所示或者图2C所示具有机械致动器的home按钮)。在一些实施方案中,硬件输入设备145由强度敏感home按钮(例如如图2B所示,或者图2C所示具有机械致动器的home按钮)构成,而不是由触敏显示器系统112(图1A)、键盘/鼠标350(图3)或触控板355(图3)构成。在一些实施方案中,响应于来自硬件输入设备145的输入,硬件输入处理模块146提供一个或多个触发器信号给触感反馈模块133以指示已检测到满足预定义输入标准的用户输入,诸如对应于home按钮“点击”(例如“按下点击”或“松开点击”)的输入。在一些实施方案中,触感反馈模块133响应于对应于home按钮“点击”的输入而提供对应于home按钮“点击”的波形,从而模拟按压物理home按钮的触感反馈。
在一些实施方案中,触觉输出模块包括触感反馈控制器161(例如图1A中的触感反馈控制器161),其控制触觉输出的生成。在一些实施方案中,触感反馈控制器161耦接到多个触觉输出发生器,并且选择多个触觉输出发生器中的一个或多个触觉输出发生器并将波形发送到所选择的一个或多个触觉输出发生器以用于生成触觉输出。在一些实施方案中,触感反馈控制器161协调对应于激活硬件输入设备145的触觉输出请求和对应于软件事件的触觉输出请求(例如来自触感反馈模块133的触觉输出请求),并修改两个或更多个波形中的一个或多个波形以相对于两个或更多个波形中的其余波形强调特定波形(例如通过提高特定波形的规模和/或减小这些波形中其余波形的规模,以相比于对应于软件事件的触觉输出优先处理对应于激活硬件输入设备145的触觉输出)。
在一些实施方案中,如图1C所示,触感反馈控制器161的输出耦接到设备100的音频电路(例如音频电路110,图1A),并将音频信号提供给设备100的音频电路。在一些实施方案中,触感反馈控制器161提供用于生成触觉输出的波形和用于与生成触觉输出一起提供音频输出的音频信号这二者。在一些实施方案中,触感反馈控制器161修改音频信号和/或(用于生成触觉输出的)波形使得音频输出和触觉输出同步(例如通过延迟音频信号和/或波形)在一些实施方案中,触感反馈控制器161包括用于将数字波形转换成模拟信号的数模转换器,模拟信号被放大器163和/或触觉输出发生器167接收。
在一些实施方案中,触觉输出模块包括放大器163。在一些实施方案中,放大器163接收(例如来自触感反馈控制器161的)波形,并放大波形然后将经放大的波形发送给触觉输出发生器167(例如,触觉输出发生器167(图1A)或357(图3)中任一者)。例如,放大器163将所接收的波形放大到符合触觉输出发生器167的物理规范的信号电平(例如放大到触觉输出发生器167为了生成触觉输出而需要的电压和/或电流使得发送给触觉输出发生器167的信号生成对应于从触感反馈控制器161接收的波形的触觉输出)并将经放大的波形发送给触觉输出发生器167。作为响应,触觉输出发生器167生成触觉输出(例如通过将可移动质块在一个或多个维度中相对于可移动质块的中性位置前后移位)。
在一些实施方案中,触觉输出模块包括传感器169,其耦接到触觉输出发生器167。传感器169检测触觉输出发生器167或触觉输出发生器167的一个或多个部件(例如用于生成触觉输出的一个或多个运动部件,诸如膜)的状态或状态变化(例如机械位置、物理位移、和/或移动)。在一些实施方案中,传感器169是磁场传感器(例如霍尔效应传感器)或其他位移和/或运动传感器。在一些实施方案中,传感器169将信息(例如触觉输出发生器167中一个或多个部件的位置、位移和/或移动)提供给触感反馈控制器161,以及根据传感器169提供的关于触觉输出发生器167的状态的信息,触感反馈控制器161调节从触感反馈控制器161输出的波形(例如,任选地经由放大器163发送给触觉输出发生器167的波形)。
图2A示出了根据一些实施方案的具有触摸屏(例如,触敏显示系统112,图1A)的便携式多功能设备100。触摸屏任选地在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在本实施方案以及下文所述的其他实施方案中,用户能够通过例如利用一根或多根手指202(在图中未按比例绘制)或一支或多支触笔203(在图中未按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个图形。在一些实施方案中,当用户中断与一个或多个图形的接触时,将发生对一个或多个图形的选择。在一些实施方案中,手势任选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已与设备100发生接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当与选择对应的手势是轻击时,在应用程序图标上方扫动的轻扫手势任选地不会选择对应的应用程序。
设备100任选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“home”按钮、或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204任选地用于导航到任选地在设备100上被执行的一组应用程序中的任何应用程序136。另选地,在一些实施方案中,菜单按钮被实现为被显示在触摸屏显示器上的GUI中的软键。
在一些实施方案中,设备100包括触摸屏显示器、菜单按钮204、用于使设备通电/断电和用于锁定设备的下压按钮206、一个或多个音量调节按钮208、用户身份模块(SIM)卡槽210、耳麦插孔212、和对接/充电外部端口124。下压按钮206任选地用于通过压下该按钮并且将该按钮保持在压下状态持续预定义的时间间隔来对设备进行开/关机;通过压下该按钮并在该预定义的时间间隔过去之前释放该按钮来锁定设备;和/或对设备进行解锁或发起解锁过程。在一些实施方案中,设备100还通过麦克风113来接受用于激活或停用某些功能的语音输入。设备100还任选地包括用于检测触敏显示器系统112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165,和/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167。
图2B-图2C示出适合在图1A、图2A、图3和/或图4A中所示的电子设备中使用的第一输入设备(例如作为home按钮204)的分解图。图2B示出具有电容传感器的强度敏感home按钮的示例,电容传感器用于确定对应于施加于强度敏感home按钮的力的强度值的范围。图2C示出具有机械开关元件的home按钮的示例。参考图2B,输入设备堆叠220包括盖元件222和镶边224。在例示的实施方案中,镶边224完全环绕盖元件222的侧面以及盖元件222的顶表面的周边。其他实施方案不限于这种构型。例如在一个实施方案中,盖元件222的侧面和/或顶表面可部分地被镶边224环绕。另选地,在其他实施方案中可省略镶边224。
盖元件222和镶边224二者可由任何合适的不透明、透明和/或半透明材料制成。例如,盖元件222可由玻璃、塑料、或蓝宝石形成,而镶边224可由金属或塑料形成。在一些实施方案中,一个或多个附加层(未示出)可位于盖元件222下方。例如,当盖元件222由透明材料形成时,不透明油墨层可设置在盖元件222下方。不透明油墨层可隐藏输入设备堆叠220中的其他部件,使得不能通过透明盖元件222看到其他部件。
第一电路层226可设置在盖元件222下方。可使用任何适当的电路层。例如,第一电路层226可以是电路板或柔性电路。第一电路层226可包括一个或多个电路、信号线和/或集成电路。在一个实施方案中,第一电路层226包括生物特征传感器228。可使用任何合适类型的生物特征传感器。例如,在一个实施方案中,生物特征传感器是在用户的手指接近和/或接触盖元件222时捕获至少一个指纹的电容式指纹传感器。
第一电路层226可以粘合剂层230附接到盖元件222的底表面。任何合适的粘合剂都可用于粘合剂层。例如,压敏粘合剂层可被用作粘结剂层230。
适形层232被设置在第一电路层226下方。在一个实施方案中,适形层232包括形成在适形层232中的开口234。在设备堆叠220被装配时,开口234暴露第一电路层226的顶表面和/或生物特征传感器228。在例示的实施方案中,适形层232被定位为围绕镶边224的内周边和/或围绕盖元件222的周边边缘。虽然以圆形形状图示,但是适形层232可具有任何给定形状和/或维度,诸如方形或椭圆形。适形层232在图2B和2C中被图示为连续适形层,但其他实施方案并不限于这个构型。在一些实施方案中,可在设备堆叠220中使用多个分立的适形层。另外在一些实施方案中,适形层232不包括开口234,并且适形层232延伸跨输入设备堆叠220的至少一部分。例如,适形层232可延伸跨盖元件222的底表面、第一电路层226的底表面、或盖元件222的底表面(例如围绕盖元件的周边边缘)和第一电路层226的底表面的一部分。
第二电路层238被定位在第一电路层226下方。柔性电路和电路板是可在第二电路层238中使用的电路层的示例。在一些实施方案中,第二电路层238可包括第一电路区部240和第二电路区部242。第一电路区部240和第二电路区部242可彼此电连接。
第一电路区部240可包括第一组被包括在强度传感器中的一个或多个强度传感器部件。在一些实施方案中,第一电路区部240可电连接到第一电路层226。例如,当第一电路层226包括生物特征传感器228时,生物特征传感器228可电连接到第二电路层238的第一电路区部240。
第二电路区部242可包括附加电路,诸如信号线、电路部件、集成电路、等等。在一个实施方案中,第二电路区部242可包括板对板连接器244,用于将第二电路层238电连接到电子设备中的其他电路。例如,第二电路层238可利用板对板连接器244而可操作地连接到处理设备。除此之外或另选地,第二电路层238可以可操作地连接到将从第一电路区部240中的强度传感器部件接收的信号(例如感测信号)传输给处理设备的电路。除此之外或另选地,第二电路层238可以可操作地连接到提供信号(例如驱动信号、基准信号)给第一电路区部240中所述一个或多个强度传感器部件的电路。
在一些实施方案中,第二电路层238的第一电路区部240可利用粘合剂层236而附接到第一电路层226的底表面。在一非限制性示例中,可使用管芯粘结膜将第一电路区部240附接到第一电路层226的底表面。
第三电路层246被设置在第二电路层238的第一电路区部240下方。第三电路层246可包括第二组被包括在强度传感器中的一个或多个强度传感器部件。第三电路层246由支撑元件248支撑和/或附接到支撑元件248。在一个实施方案中,支撑元件248附接到镶边224以生成用于设备堆叠220中其他部件的壳体。支撑元件248可利用任何合适的附接机制附接到镶边224。
第一电路区部240中的所述第一组一个或多个强度传感器部件和第三电路层246中的所述第二组一个或多个强度传感器部件一起形成强度传感器。强度传感器可使用任何合适的强度感测技术。示例性的感测技术包括但不限于电容式、压电式、压阻式、超声、和磁性。
在图2B和2C所示的示例中,强度传感器是电容式力传感器。对于电容式力传感器,所述第一组一个或多个强度传感器部件可包括第一组一个或多个电极250,所述第二组一个或多个力传感器部件包括第二组一个或多个电极252。虽然在图2B和2C中以方形形状图示,但所述第一组和所述第二组一个或多个电极250、252中每个电极可具有任何给定形状(例如矩形、圆)。另外,所述第一组250和所述第二组252中的所述一个或多个电极可以任何给定图案布置(例如一个或多个行和一个或多个列)。
图2B和2C示出所述第一组和所述第二组一个或多个电极250、252中的两个电极。然而,其他实施方案不限于这种配置。所述第一组和所述第二组一个或多个电极250、252可各自为单个电极或多个分立电极。例如,如果所述第一组一个或多个电极是单个电极,则所述第二组一个或多个电极包括多个分立电极。在一些实施方案中,所述第二组一个或多个电极可以是单个电极,所述第一组包括多个分立电极。另选地,所述第一组和所述第二组一个或多个电极都可以各自包括多个分立电极。
所述第一组一个或多个电极250中的每个电极在至少一个方向(例如竖直地)与所述第二组一个或多个电极252中的相应电极对准,以生成一个或多个电容器。当力输入被施加到盖元件222(例如输入设备的输入表面)时,所述第一组250中的至少一个电极移动得更靠近所述第二组252中的相应电极,这改变电容器的电容。从每个电容器感测的电容信号表示该电容器的电容测量值。处理设备(未示出)被配置为接收电容信号并将电容信号相关到被施加于盖元件222的强度的量。在一些实施方案中,力传感器可替换开关元件,并且不同强度阈值可被用于确定激活事件。
在一些实施方案中,诸如图2C所示的实施方案中,开关元件254可位于支撑元件248下方。开关元件254在施加于盖元件222的力输入超过给定的力量(例如与闭合第一电路区部240和第三电路层246之间距离的力阈值)时登记用户输入。可使用任何适当的开关元件。例如,开关元件254可以是在被施加于盖元件222的力输入超过力阈值时塌缩的弹片开关。在塌缩时,弹片开关完成被处理设备检测且被识别为用户输入(例如选择图标、功能、或应用程序)的电路。在一个实施方案中,弹片开关被布置成使得能塌缩弹片的顶点邻近支撑板248的底表面。在另一个实施方案中,可塌缩弹片的基部可邻近支撑板248的底表面。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施方案中,设备300是膝上型电脑、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用控制器或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(CPU)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于将这些部件互联的一根或多根通信总线320。通信总线320任选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时称作芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(I/O)接口330,该显示器通常是触摸屏显示器。I/O接口330还任选地包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触控板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出发生器357(例如,类似于以上参考图1A所述的一个或多个触觉输出发生器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器、和/或类似于以上参考图1A所述的一个或多个接触强度传感器165的接触强度传感器)。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM或其他随机存取固态存储器设备;并且任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储器设备或其他非易失性固态存储设备。存储器370任选地包括远离一个或多个CPU 310定位的一个或多个存储设备。在一些实施方案中,存储器370存储与便携式多功能设备100(图1A)的存储器102中所存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块、和数据结构,或它们的子组。此外,存储器370任选地存储在便携式多功能设备100的存储器102中不存在的附加程序、模块和数据结构。例如,设备300的存储器370任选地存储绘图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编辑模块388、和/或电子表格模块390,而便携式多功能设备100(图1A)的存储器102任选地不存储这些模块。
图3中上述所识别的元件中的每个元件任选地存储在先前提到的存储器设备中的一个或多个存储器设备中。上述所识别的模块中的每个模块对应于用于执行上述功能的一组指令。上述所识别的模块或程序(即,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器370任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370任选地存储上文未描述的另外的模块和数据结构。
现在将注意力转到任选地在便携式多功能设备100上实现的用户界面(“UI”)的实施方案。
图4A示出根据一些实施方案的便携式多功能设备100上的应用程序菜单的示例性用户界面。类似的用户界面任选地在设备300上实现。在一些实施方案中,用户界面400包括以下元件或者其子集或超集:
·一个或多个无线通信诸如蜂窝信号和Wi-Fi信号的一个或多个信号强度指示器402;
·时间404;
·蓝牙指示器405;
·电池状态指示器406;
·具有针对常用应用程序的图标的托盘408,该图标诸如:
○电话模块138的被标记为“电话”的图标416,该图标416任选地包括未接来电或语音留言的数量的指示符414;
○电子邮件客户端模块140的被标记为“邮件”的图标418,该图标418任选地包括未读电子邮件的数量的指示符410;
○浏览器模块147的标记为“浏览器”的图标420;以及
○视频和音乐播放器模块152(也称为iPod(苹果公司(Apple Inc.)的商标)模块152)的被标记为“iPod”的图标422;以及
·其他应用的图标,诸如:
○IM模块141的被标记为“消息”的图标424;
○日历模块148的被标记为“日历”的图标426;
○图像管理模块144的被标记为“照片”的图标428;
○相机模块143的被标记为“相机”的图标430;
○在线视频模块155的被标记为“在线视频”的图标432;
○股市桌面小程序149-2的被标记为“股市”的图标434;
○地图模块154的被标记为“地图”的图标436;
○天气桌面小程序149-1的被标记为“天气”的图标438;
○闹钟桌面小程序149-4的被标记为“时钟”的图标440;
○健身支持模块142的被标记为“健身支持”的图标442;
○记事本模块153的标记为“记事本”的图标444;以及
○用于设置应用程序或模块的图标446,该图标提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问。
应当注意,图4A中示出的图标标签仅仅是示例性的。例如,在一些实施方案中,视频和音乐播放器模块152的图标422被标记为“音乐”或“音乐播放器”。对于各种应用程序图标任选地使用其他标签。在一些实施方案中,相应应用程序图标的标签包括与该相应应用程序图标对应的应用程序的名称。在一些实施方案中,特定应用程序图标的标签不同于与该特定应用程序图标对应的应用程序的名称。
图4B示出了具有与显示器450分开的触敏表面451(例如,图3中的平板或触控板355)的设备(例如,图3中的设备300)上的示例性用户界面。设备300还任选地包括用于检测触敏表面451上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器(例如,传感器357中的一个或多个传感器)和/或用于为设备300的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器359。
尽管将参考触摸屏显示器112(其中组合了触敏表面和显示器)上的输入给出随后的许多实施方案,但是在一些实施方案中,设备检测与显示器分开的触敏表面上的输入,如图4B中所示。在一些实施方案中,触敏表面(例如,图4B中的451)具有与显示器(例如,450)上的主轴线(例如,图4B中的453)对应的主轴线(例如,图4B中的452)。根据这些实施方案,设备检测与显示器上相应位置对应的位置处的与触敏表面451的接触(例如,图4B中的460和462)(例如,在图4B中,460对应于468并且462对应于470)。这样,在触敏表面(例如,图4B中的451)与多功能设备的显示器(例如,图4B中的450)是分开的时侯,由设备在触敏表面上所检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操纵显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法任选地用于本文所述的其他用户界面。
另外,虽然主要是参考手指输入(例如,手指接触、单指轻击手势、手指轻扫手势等)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施方案中,这些手指输入中的一个或多个手指输入由来自另一输入设备的输入(例如,基于鼠标的输入或触笔输入)替换。例如,轻扫手势任选地由鼠标点击(例如,而不是接触),之后是光标沿着轻扫的路径的移动(例如,而不是接触的移动)替代。又如,轻击手势任选地由在光标位于轻击手势的位置上方时的鼠标点击(例如,代替对接触的检测,之后是停止检测接触)替代。类似地,当同时检测到多个用户输入时,应当理解的是,多个计算机鼠标任选地被同时使用,或鼠标和手指接触任选地被同时使用。
如本文所用,术语“焦点选择器”是指指示用户正与之进行交互的用户界面的当前部分的输入元件。在包括光标或其他位置标记的一些具体实施中,光标充当“焦点选择器”,使得当光标在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)上方时在触敏表面(例如,图3中的触控板355或图4B中的触敏表面451)上检测到输入(例如,按压输入)的情况下,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调整。在包括使得能够实现与触摸屏显示器上的用户界面元素的直接交互的触摸屏显示器(例如,图1A中的触敏显示器系统112或图4A中的触摸屏)的一些具体实施中,在触摸屏上检测到的接触充当“焦点选择器”,使得当在触摸屏显示器上在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)的位置处检测到输入(例如,通过接触的按压输入)时,根据所检测到的输入来调整特定用户界面元素。在一些具体实施中,焦点从用户界面的一个区域移动到用户界面的另一个区域,而无需光标的对应移动或触摸屏显示器上的接触的移动(例如,通过使用制表键或箭头键将焦点从一个按钮移动到另一个按钮);在这些具体实施中,焦点选择器根据焦点在用户界面的不同区域之间的移动而移动。不考虑焦点选择器所采取的具体形式,焦点选择器通常是由用户控制以便传送与用户界面的用户期望的交互(例如,通过向设备指示用户界面的用户期望与其进行交互的元素)的用户界面元素(或触摸屏显示器上的接触)。例如,在触敏表面(例如,触摸板或触摸屏)上检测到按压输入时,焦点选择器(例如,光标、接触或选择框)在相应按钮上方的位置将指示用户期望激活相应按钮(而不是设备显示器上示出的其他用户界面元素)。
如在本说明书和权利要求书中所使用的,术语触敏表面上的接触的“强度”是触敏表面上的接触(例如,手指接触或触笔接触)的力或压力(每单位面积的力),或是指触敏表面上的接触的力或压力的代替物(代用物)。接触的强度具有值范围,该值范围包括至少四个不同的值并且更典型地包括上百个不同的值(例如,至少256个)。接触的强度任选地使用各种方法和各种传感器或传感器的组合来确定(或测量)。例如,在触敏表面下方或相邻于触敏表面的一个或多个力传感器任选地用于测量触敏表面上的不同点处的力。在一些具体实施中,来自多个力传感器的力测量被合并(例如,加权平均或者加和),以确定估计的接触力。类似地,触笔的压敏顶端任选地用于确定触笔在触敏表面上的压力。另选地,在触敏表面上检测到的接触区域的大小和/或其变化、接触附近的触敏表面的电容和/或其变化以及/或者接触附近的触敏表面的电阻和/或其变化任选地被用作触敏表面上的接触的力或压力的替代物。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量直接用于确定是否已经超过强度阈值(例如,强度阈值以对应于替代物测量的单位来描述)。在一些具体实施中,将接触力或压力的替代测量值转换为预估力或压力,并且使用预估力或压力确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值是以压力单位测量的压力阈值)。使用接触的强度作为用户输入的属性,从而允许用户访问用户在用于(例如,在触敏显示器上)显示示能表示和/或接收用户输入(例如,经由触敏显示器、触敏表面或物理控件/机械控件诸如旋钮或按钮)的实地面积有限的尺寸更小的设备上本来不能容易地访问的附加设备功能。
在一些实施方案中,接触/运动模块130使用一组一个或多个强度阈值来确定操作是否已由用户执行(例如,确定用户是否已“点击”图标)。在一些实施方案中,根据软件参数来确定强度阈值的至少一个子集(例如,强度阈值不是由特定物理致动器的激活阈值来确定的,并且可在不改变设备100的物理硬件的情况下被调节)。例如,在不改变触控板或触摸屏显示器硬件的情况下,触控板或触摸屏显示器的鼠标“点击”阈值可被设置为预定义阈值的大范围中的任一个阈值。另外,在一些具体实施中,设备的用户提供有用于调节一组强度阈值中的一个或多个强度阈值(例如,通过调节各个强度阈值和/或通过利用对“强度”参数的系统级点击来一次调节多个强度阈值)的软件设置。
如说明书和权利要求书中所使用的,接触的“特征强度”这一术语是指基于接触的一个或多个强度的接触的特征。在一些实施方案中,特征强度基于多个强度样本。特征强度任选地基于相对于预定义事件(例如,在检测到接触之后,在检测到接触抬离之前,在检测到接触开始移动之前或之后,在检测到接触结束之前,在检测到接触的强度增大之前或之后和/或在检测到接触的强度减小之前或之后)而言在预先确定的时间段(例如,0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.5秒、1秒、2秒、5秒、10秒)期间采集的预定义数量的强度样本或一组强度样本。接触的特征强度任选地基于以下各项中的一者或多者:接触强度的最大值、接触强度的均值、接触强度的平均值、接触强度的前10%处的值、接触强度的半最大值、接触强度的90%最大值、通过在预定义时间段上或从预定义时间开始低通滤波接触强度而生成的值等。在一些实施方案中,在确定特征强度时使用接触的持续时间(例如,在特征强度是接触的强度在时间上的平均值时)。在一些实施方案中,将特征强度与一组一个或多个强度阈值进行比较,以确定用户是否已执行操作。例如,该组一个或多个强度阈值可包括第一强度阈值和第二强度阈值。在本示例中,特征强度未超过第一阈值的接触导致第一操作,特征强度超过第一强度阈值但未超过第二强度阈值的接触导致第二操作,并且特征强度超过第二阈值的接触导致第三操作。在一些实施方案中,使用特征强度和一个或多个强度阈值之间的比较来确定是否要执行一个或多个操作(例如,是否执行相应选项或放弃执行相应操作),而不是用于确定执行第一操作还是第二操作。
在一些实施方案中,识别手势的一部分以用于确定特征强度。例如,触敏表面可接收连续轻扫接触,该连续轻扫接触从起始位置过渡并达到结束位置(例如拖动手势),在该结束位置处,接触的强度增大。在该示例中,接触在结束位置处的特征强度可仅基于连续轻扫接触的一部分,而不是整个轻扫接触(例如,仅结束位置处的轻扫接触的一部分)。在一些实施方案中,可在确定接触的特征强度之前向轻扫手势的强度应用平滑化算法。例如,平滑化算法任选地包括以下各项中的一种或多种:不加权滑动平均平滑化算法、三角平滑化算法、中值滤波器平滑化算法和/或指数平滑化算法。在一些情况下,这些平滑化算法消除了轻扫接触的强度中的窄的尖峰或凹陷,以实现确定特征强度的目的。
本文所述的用户界面图任选地包括各种强度图,这些强度图示出了触敏表面上的接触相对于一个或多个强度阈值(例如,接触检测强度阈值IT0、轻按压强度阈值ITL、深按压强度阈值ITD(例如,其至少部分地高于IL)和/或一个或多个其他强度阈值(例如,比IL更低的强度阈值IH))的当前强度。该强度图通常不是所显示的用户界面的一部分,但是被提供以帮助解释所述图。在一些实施方案中,轻按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行通常与点击物理鼠标或触摸板的按钮相关联的操作。在一些实施方案中,深按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行与通常与点击物理鼠标或触控板的按钮相关联的操作不同的操作。在一些实施方案中,当检测到特征强度低于轻按压强度阈值(例如,并且高于标称接触检测强度阈值IT0,比标称接触检测强度阈值低的接触不再被检测到)的接触时,设备将根据接触在触敏表面上的移动来移动焦点选择器,而不执行与轻按压强度阈值或深按压强度阈值相关联的操作。一般来讲,除非另有陈述,否则这些强度阈值在不同组的用户界面附图之间是一致的。
在一些实施方案中,设备对设备所检测到的输入的响应取决于基于输入期间的接触强度的标准。例如,对于一些“轻按压”输入,在输入期间超过第一强度阈值的接触的强度触发第一响应。在一些实施方案中,设备对由设备所检测到的输入的响应取决于包括输入期间的接触强度和基于时间的标准两者的标准。例如,对于一些“深按压”输入,只要在满足第一强度阈值与满足第二强度阈值之间经过延迟时间,在输入期间超过大于轻按压的第一强度阈值的第二强度阈值的接触的强度便触发第二响应。该延迟时间的持续时间通常小于200ms(例如,40ms、100ms、或120ms,这取决于第二强度阈值的量值,其中该延迟时间随着第二强度阈值增大而增大)。该延迟时间帮助避免意外的深按压输入。又如,对于一些“深按压”输入,在达到第一强度阈值之后将出现敏感度降低的时间段。在该敏感度降低的时间段期间,第二强度阈值增大。第二强度阈值的这种暂时增大还有助于避免意外深按压输入。对于其他深按压输入,对检测到深按压输入的响应不取决于基于时间的标准。
在一些实施方案中,输入强度阈值和/或对应输出中的一者或多者基于一个或多个因素(诸如用户设置、接触运动、输入定时、应用运行、施加强度时的速率、同时输入的数量、用户历史、环境因素(例如,环境噪声)、焦点选择器位置等)而变化。示例因素在美国专利申请14/399,606和14/624,296中有所描述,这些美国专利申请全文以引用方式并入本文。
例如,图4C示出了部分地基于触摸输入476随时间的强度而随时间改变的动态强度阈值480。动态强度阈值480是两个分量的总和:在从触摸输入476初始被检测到开始的预定义的延迟时间p1之后随时间衰减的第一分量474和随时间而跟踪触摸输入476的强度的第二分量478。第一分量474的初始高强度阈值减少意外触发“深按压”响应,同时仍然允许在触摸输入476提供足够强度的情况下进行即时“深按压”响应。第二分量478减少通过触摸输入的逐渐的强度波动而无意触发“深按压”响应。在一些实施方案中,在触摸输入476满足动态强度阈值480时(例如,在图4C中的点481处),触发“深按压”响应。
图4D示出了另一个动态强度阈值486(例如,强度阈值ID)。图4D还示出了两个其他强度阈值:第一强度阈值IH和第二强度阈值IL。在图4D中,尽管触摸输入484在时间p2之前满足第一强度阈值IH和第二强度阈值IL,但是直到在时间482处经过延迟时间p2才提供响应。同样在图4D中,动态强度阈值486随时间衰减,其中衰减在从时间482(触发了与第二强度阈值IL相关联的响应的时候)已经过预定义的延迟时间p1之后的时间488开始。这种类型的动态强度阈值减少紧接在触发与较低阈值强度(诸如第一强度阈值IH或第二强度阈值IL)相关联的响应之后或与其同时意外触发与动态强度阈值ID相关联的响应。
图4E示出了另一个动态强度阈值492(例如,强度阈值ID)。在图4E中,在从触摸输入490被初始检测到的时候已经过延迟时间p2之后,触发与强度阈值IL相关联的响应。同时,动态强度阈值492在从触摸输入490被初始检测到的时候已经过预定义的延迟时间p1之后衰减。因此,在触发与强度阈值IL相关联的响应之后降低触摸输入490的强度,接着在不释放触摸输入490的情况下增大触摸输入490的强度可触发与强度阈值ID相关联的响应(例如,在时间494处),即使当触摸输入490的强度低于另一强度阈值(例如,强度阈值IL)时也是如此。
接触特征强度从低于轻按压强度阈值ITL的强度增大到介于轻按压强度阈值ITL与深按压强度阈值ITD之间的强度有时被称为“轻按压”输入。接触的特征强度从低于深按压强度阈值ITD的强度增大到高于深按压强度阈值ITD的强度有时称为“深按压”输入。接触特征强度从低于接触检测强度阈值IT0的强度增大到介于接触检测强度阈值IT0与轻按压强度阈值ITL之间的强度有时被称为检测到触摸表面上的接触。接触的特征强度从高于接触检测强度阈值IT0的强度减小到低于接触检测强度阈值IT0的强度有时被称为检测到接触从触摸表面抬离。在一些实施方案中,IT0为零。在一些实施方案中,IT0大于零在一些例示中,阴影圆或椭圆用于表示触敏表面上的接触的强度。在一些例示中,没有阴影的圆或椭圆用于表示触敏表面上的相应接触而不指定相应接触的强度。
在本文中所述的一些实施方案中,响应于检测到包括相应按压输入的手势或响应于检测到利用相应接触(或多个接触)所执行的相应按压输入来执行一个或多个操作,其中至少部分地基于检测到该接触(或多个接触)的强度增大到高于按压输入强度阈值而检测到该相应按压输入。在一些实施方案中,响应于检测到相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值来执行相应操作(例如,在相应按压输入的“向下冲程”上执行相应操作)。在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于按压输入强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于按压输入阈值来执行相应操作(例如,在相应按压输入的“向上冲程”上执行相应操作)。
在一些实施方案中,设备采用强度滞后以避免有时被称为“抖动”的意外输入,其中设备限定或选择与按压输入强度阈值具有预定义关系的滞后强度阈值(例如,滞后强度阈值比按压输入强度阈值低X个强度单位,或滞后强度阈值是按压输入强度阈值的75%、90%或某个合理比例)。因此,在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于对应于按压输入强度阈值的滞后强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于滞后强度阈值来执行相应操作(例如,在相应按压输入的“向上冲程”上执行相应操作)。类似地,在一些实施方案中,仅在设备检测到接触强度从等于或低于滞后强度阈值的强度增大到等于或高于按压输入强度阈值的强度并且任选地接触强度随后减小到等于或低于滞后强度的强度时才检测到按压输入,并且响应于检测到按压输入(例如,根据环境,接触强度增大或接触强度减小)来执行相应操作。
为了容易解释,任选地响应于检测到以下情况而触发对响应于与按压输入强度阈值相关联的按压输入或响应于包括按压输入的手势而执行的操作的描述:接触的强度增大到高于按压输入强度阈值、接触的强度从低于滞后强度阈值的强度增大到高于按压输入强度阈值的强度、接触的强度减小到低于按压输入强度阈值、或接触的强度减小到低于与按压输入强度阈值对应的滞后强度阈值。另外,在将操作描述为响应于检测到接触的强度减小到低于按压输入强度阈值而执行的示例中,任选地响应于检测到接触的强度减小到低于对应于并且小于按压输入强度阈值的滞后强度阈值来执行操作。如上所述,在一些实施方案中,对这些操作的触发还取决于满足基于时间的标准(例如,在满足第一强度阈值和满足第二强度阈值之间已经过延迟时间)。
用户界面和相关联的过程
现在将注意力转向可在具有显示器、触敏表面和(任选地)用于检测与触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器的电子设备诸如便携式多功能设备100或设备300上实现的用户界面(“UI”)和相关联的过程的实施方案。
图5A1-图5A7示出了根据一些实施方案,用于响应于按钮(例如,组合物理home/锁定按钮)的不同激活而显示不同用户界面和/或锁定设备的示例性用户界面。这些附图中的用户界面用于示出下文描述的过程,包括图6A-图6E中的过程。为了便于解释,将参考在具有触敏显示器系统112的设备上执行的操作来论述实施方案中的一些实施方案。在此类实施方案中,焦点选择器为任选地:相应手指或触笔接触、对应于手指或触笔接触的表示点(例如,相应接触的重心或与相应接触相关联的点)、或在触敏显示器系统112上所检测到的两个或更多个接触的重心。然而,响应于在显示附图中示出的在显示器450上的用户界面以及焦点选择器时检测触敏表面451上的接触,任选地在具有显示器450和独立的触敏表面451的设备上执行类似的操作。
为了便于解释,将参考在具有机械滑块按钮(例如,按钮501)的设备上执行的操作来论述实施方案中的一些实施方案。在图5A1-图5A7中,按钮(例如,按钮501)被示出为位于设备100的一侧上的机械滑块按钮,该按钮可被按压、上移和/或下移。虽然图5A1-图5A7中未示出,但在一些实施方案中,按钮501是设备100上的另一位置处的机械按钮(例如,在设备100的顶部,设备100的表面上等)、虚拟按钮(例如,触摸屏112上的虚拟home按钮)或固态按钮(例如,位于触摸屏112下方的固态home按钮)。任选地,在具有另选的按钮的设备上执行类似操作。在一些实施方案中,图5A1-图5A7中的按钮501替换图4A中设备100的home按钮204和/或下压按钮206。
图5A1示出了根据在按钮501的初始激活之后是否检测到按钮501的第二激活,显示home屏幕而不锁定设备,或锁定设备。此外,图5A1示出了根据在按钮501的初始激活的阈值时间T之内是否检测到按钮501的第二激活,在锁定设备之前显示home屏幕或在锁定设备之前跳过显示home屏幕。如图5A1所示,设备100一开始显示应用程序用户界面(例如,用户界面502)。首先,如在锁定屏幕(例如,用户界面506)的路径“1”中所示,当在时间T内在按钮501上检测到第一点击和第二点击时,设备100将应用程序用户界面(例如,用户界面502)的显示替换为锁定屏幕(例如,用户界面506)的显示,而不显示home屏幕。另选地,当在按钮501上检测到第一点击并且在时间T内未检测到第二点击时,设备100将应用程序用户界面(例如,用户界面502)的显示替换为home屏幕(例如,用户界面504)的显示。然后,如锁定屏幕(例如,用户界面506)的路径“2”中所示,当在时间T之后在按钮501上检测到第二点击时,设备100将home屏幕(例如,用户界面504)的显示替换为锁定屏幕(例如,用户界面506)的显示。
图5A2示出了解锁设备100以在锁定之前显示最近显示的用户界面。如果设备100通过图5A1中的路径“1”(例如,从用户界面502)被锁定,则当从用户界面506解锁设备100时,显示用户界面502。或者,如果设备100通过图5A2中的路径“2”(例如,从用户界面504)被锁定,则当从用户界面506解锁设备100时,显示用户界面504。
图5A3示出了响应于按钮501上的长按压而发起关闭设备100的过程(例如,当在长按压时间阈值TLP之后在按钮501上检测到接触抬离时)。如图5A3所示,当设备100显示应用程序用户界面(例如,用户界面502)时,当按下按钮501至少TLP时,设备100发起关闭设备的过程(例如,通过显示用户界面508、供用户确认关闭电源的确认请求)。尽管此处未示出,但在一些实施方案中,当按下按钮501至少TLP时,设备100立即被关闭,而不首先显示用户界面508。
图5A4示出了响应于按钮501上的移动输入来显示先前的应用程序。在一个示例中,当设备100显示应用程序用户界面(例如,第一应用程序的用户界面502)时,接触511沿预定义的轨道向上滑动按钮501,并且作为响应,设备100将应用程序用户界面替换为另一用户界面(例如,在第一应用程序之前在设备100上刚刚处于活动状态的第二应用程序的用户界面510)。在另一个示例中,当设备100显示应用程序用户界面(例如,第一应用程序的用户界面502)时,接触513沿预定义的轨道向下滑动按钮501,并且作为响应,设备100将应用程序用户界面替换为另一用户界面(例如,在第二应用程序之前在设备100上刚刚处于活动状态的第三应用程序的用户界面512)。尽管此处未示出,但在一些实施方案中,当接触513向下滑动按钮501时,设备100停止显示当前用户界面并显示home屏幕。
图5A5示出了根据按钮501的不同激活,显示home屏幕(例如,用户界面504)、显示先前的应用程序(例如,用户界面510),或显示应用程序切换用户界面(例如,用户界面514)。如图5A5所示,设备100一开始显示应用程序用户界面(例如,用户界面502)。当在按钮501上检测到按压输入时,设备100将应用程序用户界面(例如,用户界面502)的显示替换为home屏幕(例如,用户界面504)的显示。或者,当在按钮501上检测到滑动输入时,设备100将应用程序用户界面(例如,用户界面502)的显示替换为先前应用程序(例如,用户界面510)的显示。在另一个替代方案中,当在按钮501上检测到滑动和保持输入(或另选地,按压和保持输入)时,设备100将应用程序用户界面(例如,用户界面502)的显示替换为应用程序切换用户界面(例如,用户界面514)的显示。
图5A6示出了在开始激活按钮501时显示应用程序的预览,以及然后在完成激活按钮501时显示应用程序。如图5A6所示,设备100最初处于锁定状态(例如,屏幕关闭)。当在按钮501上检测到输入的初始部分(例如,按钮501上的向上滑动输入的初始部分)时,设备100显示设备上的上一活动应用程序的预览(例如,预览用户界面509)。当在按钮501上完成输入(例如,按钮501上的滑动输入已完成(例如,该按钮在其被释放之前已沿滑块轨道到达阈值位置))时,设备100将上一活动应用程序的预览(例如,预览用户界面509)替换为上一活动应用程序(例如,用户界面510)。另一方面,如果在按钮501上未完成输入(例如,按钮501上的滑动输入未完成(例如,该按钮在其被释放之前未沿滑块轨道到达阈值位置))时,设备100停止显示上一活动应用程序的预览(例如,预览用户界面509)并返回锁定状态(例如,屏幕关闭)。
另选地,图5A7示出了在开始激活按钮501时显示锁定屏幕的预览,以及然后在完成激活按钮501时显示锁定屏幕。如图5A7所示,设备100最初处于锁定状态(例如,屏幕关闭)。当在按钮501上检测到输入的初始部分(例如,按钮501上的向上滑动输入的初始部分)时,设备100显示锁定屏幕的预览(例如,预览用户界面505)。当在按钮501上完成输入(例如,完成在按钮501上的滑动输入)时,设备100将锁定屏幕的预览(例如,预览用户界面505)替换为锁定屏幕(例如,用户界面506)。另一方面,如果在按钮501上未完成输入(例如,在按钮501上的滑动输入未完成)时,设备100停止显示锁定屏幕的预览(例如,预览用户界面505)并返回锁定状态(例如,屏幕关闭)。
图5B1-图5B22示出了根据一些实施方案,用于响应于多阶段手势来显示设备的任务栏和/或home屏幕的示例性用户界面。这些附图中的用户界面用于示出下文描述的过程,包括图7A-图7C中的过程。为了便于解释,将参考在具有触敏显示器系统112的设备上执行的操作来论述实施方案中的一些实施方案。在此类实施方案中,焦点选择器为任选地:相应手指或触笔接触、对应于手指或触笔接触的表示点(例如,相应接触的重心或与相应接触相关联的点)、或在触敏显示器系统112上所检测到的两个或更多个接触的重心。然而,响应于在显示附图中示出的在显示器450上的用户界面以及焦点选择器时检测触敏表面451上的接触,任选地在具有显示器450和独立的触敏表面451的设备上执行类似的操作。
图5B1-图5B9示出了响应于检测到多阶段手势,从home屏幕打开应用程序,然后显示设备的任务栏(例如,包括预定义的一组应用程序启动图标并且通常显示在home屏幕底部的容器)和/或home屏幕。如图5B4-图5B9所示,当多阶段手势满足第一移动阈值(例如,短向上轻扫)时,显示任务栏,并且当多阶段手势满足大于第一移动阈值的第二移动阈值(例如,更长和/或更快的向上轻扫)时,显示home屏幕。
在图5B1-图5B3中,设备100在即时消息应用程序启动图标524上检测到输入,诸如由接触518进行的轻击手势,该轻击手势启动即时消息应用程序(例如,用户界面520,图5B3)。
图5B4-图5B9示出了接触522(例如,以轻扫手势)从设备100的底部边缘移动并沿向上方向在触摸屏112上的移动。在图5B4-图5B6中,当接触522向上移动时,任务栏540随着接触522的移动而移动到用户界面520上。在图5B7-图5B9中,当接触522的移动继续向上移动时,home屏幕(例如,用户界面504)在任务栏540后面滑动并替换即时消息应用程序(例如,用户界面520)的显示。在图5B4-图5B6中,当任务栏540叠加在即时消息应用程序上方时,任务栏540是半透明的,并且在图5B7-图5B9中,当任务栏540叠加在home屏幕上时,任务栏540是不透明的。在图5B9中,根据一些实施方案,当任务栏540叠加在home屏幕上时,更新任务栏540中的应用程序启动图标以包括设备上最近使用的应用程序(例如,即时消息应用程序)。
图5B10示出了叠加在home屏幕(例如,用户界面504)的一部分上的控制中心用户界面对象542的示例。在图5B10的示例中,控制中心用户界面对象542包括用于控制设备100的不同功能的一组标准控件(例如,用于打开/关闭飞行模式、WiFi、蓝牙、勿扰模式、屏幕亮度滑块等的控件)。在一些实施方案中,当多阶段手势满足大于第二移动阈值的第三移动阈值(例如,比显示home屏幕的手势更长和/或更快地向上轻扫)时,显示控制中心用户界面对象542。在一些实施方案中,在显示home屏幕(例如,用户界面504)之后,响应于另一轻扫手势,诸如与由接触522进行的轻扫手势类似或相同的轻扫手势,显示控制中心用户界面对象542。
图5B11示出了叠加在home屏幕(例如,用户界面504)的一部分上的控制中心用户界面对象544的另选示例。在图5B11的示例中,控制中心用户界面对象544包括用于控制设备100的不同功能的一组标准控件(例如,类似于控制中心用户界面对象542,图5B10),并且控制中心用户界面对象544还包括用于任务栏的行。在一些实施方案中,当多阶段手势满足大于第二移动阈值的第三移动阈值(例如,比显示home屏幕的手势更长和/或更快地向上轻扫)时,显示控制中心用户界面对象544。在一些实施方案中,在显示home屏幕(例如,用户界面504)之后,响应于另一轻扫手势,诸如与由接触522进行的轻扫手势类似或相同的轻扫手势,显示控制中心用户界面对象544。
图5B12示出了叠加在应用程序用户界面(例如,即时消息应用程序的用户界面504)的一部分上的控制中心用户界面对象546的示例。在图5B12的示例中,控制中心用户界面对象546包括用于控制设备100的不同功能的一组标准控件(例如,类似于控制中心用户界面对象542,图5B10),并且控制中心用户界面对象546还包括用于任务栏的行。在一些实施方案中,当多阶段手势满足第一移动阈值(例如,短向上轻扫)时,显示任务栏,并且当多阶段手势满足大于第一移动阈值的第三移动阈值(例如,更长和/或更快的向上轻扫)时,显示控制中心用户界面对象546。在一些实施方案中,在显示任务栏540之后,响应于另一轻扫手势,诸如与由接触522进行的轻扫手势类似或相同的轻扫手势,显示控制中心用户界面对象546。
图5B13-图5B15示出了根据一些实施方案,(例如,在图5B6中,在接触522-c从设备100抬离之后)显示具有任务栏540的应用程序用户界面(例如,用户界面520),以及响应于(例如,以轻扫手势)接触548从设备100的底部边缘沿向上方向在触摸屏112上的移动,将应用程序用户界面520的显示替换为home屏幕(例如,用户界面504)的显示。
图5B15-图5B17示出了显示home屏幕(例如,用户界面504),并且响应于(例如,以轻扫手势)接触550沿向下方向在触摸屏112上的移动,将home屏幕(例如,用户界面504)的显示替换为设备上的上一活动应用程序的用户界面(例如,用户界面520)的显示。如图5B17所示,在一些实施方案中,当响应于向下轻扫手势来显示上一活动应用程序的用户界面时,不在上一活动应用程序的用户界面(例如,用户界面520)上叠加显示任务栏540。在一些实施方案中,当响应于向下轻扫手势来显示上一活动应用程序的用户界面时,保持显示任务栏540并使其叠加在上一活动应用程序的用户界面(例如,用户界面520)上。
图5B18-图5B20示出了显示home屏幕(例如,用户界面504),并且响应于(例如,以轻扫手势)接触552沿向上方向在触摸屏112上的移动,将home屏幕(例如,用户界面504)的显示替换为设备上的上一活动应用程序的用户界面(例如,用户界面520)的显示。如图5B20所示,在一些实施方案中,当响应于向上轻扫手势来显示上一活动应用程序的用户界面时,在上一活动应用程序的用户界面(例如,用户界面520)上叠加显示任务栏540(例如,具有半透明外观)。
图5B20-图5B22示出了显示具有任务栏540的应用程序用户界面(例如,用户界面520),并且响应于(例如,以轻扫手势)接触554沿向下方向在触摸屏112上的移动,停止显示任务栏。
图5C1-图5C50示出了根据一些实施方案,用于显示按需虚拟home按钮以及激活虚拟home按钮以响应于连续手势来显示home屏幕的示例性用户界面。这些附图中的用户界面用于示出下文描述的过程,包括图8A至图8D中的过程。为了便于解释,将参考在具有触敏显示器系统112的设备上执行的操作来论述实施方案中的一些实施方案。在此类实施方案中,焦点选择器为任选地:相应手指或触笔接触、对应于手指或触笔接触的表示点(例如,相应接触的重心或与相应接触相关联的点)、或在触敏显示器系统112上所检测到的两个或更多个接触的重心。然而,响应于在显示附图中示出的在显示器450上的用户界面以及焦点选择器时检测触敏表面451上的接触,任选地在具有显示器450和独立的触敏表面451的设备上执行类似的操作。
图5C1-图5C9示出了从home屏幕打开应用程序,然后显示包括home屏幕的任务栏(例如,包括预定义的一组应用程序启动图标并且通常显示在home屏幕底部的容器)并激活home按钮。如图5C4-图5C9所示,当接触满足home按钮显示标准(例如,接触从底部边缘向上移动超过显示器上的阈值位置)时,显示具有home按钮的任务栏,并且当接触满足显示home标准(例如,接触的特征强度在接触的向上移动之后增大到高于强度阈值)时,显示home屏幕。
在图5C1-图5C3中,设备100在即时消息应用程序启动图标524上检测到输入,诸如由接触555进行的轻击手势,该轻击手势启动即时消息应用程序(例如,用户界面520,图5C3)。
图5C4-图5C7示出了接触556(例如,以轻扫手势)从设备100的底部边缘并沿向上方向在触摸屏112上的移动。当接触556向上移动时,任务栏558(具有home按钮559)随着接触556的移动而移动到用户界面520上。
当设备100检测到接触556(例如,图5C8中的接触556-e)的强度超过强度阈值(例如,轻按压强度阈值ITL)时,显示home屏幕(例如,用户界面504,图5C9)。在该示例中,接触556-e(在图5C8中)在home按钮559上时超过强度阈值以激活home按钮559。
图5C9-图5C16示出了从home屏幕打开应用程序,然后显示包括home按钮的任务栏并激活home按钮。如图5C12-图5C16所示,当接触满足home按钮显示标准(例如,接触从底部边缘向上移动超过显示器上的阈值位置)时,显示具有home按钮的任务栏,并且当接触满足显示home标准(例如,接触的特征强度在接触的向上移动之后增大到高于强度阈值,即使接触不在home按钮上)时,显示home屏幕。
在图5C9-图5C11中,设备100在即时消息应用程序启动图标524上检测到输入,诸如由接触560进行的轻击手势,该轻击手势启动即时消息应用程序(例如,用户界面520,图5C11)。
图5C12-图5C14示出了接触562(例如,以轻扫手势)从设备100的底部边缘并沿向上方向在触摸屏112上的移动。当接触562向上移动时,任务栏558(具有home按钮559)随着接触562的移动而移动到用户界面520上。
当设备100检测到接触562(例如,图5C15中的接触562-d)的强度超过强度阈值(例如,轻按压强度阈值ITL)时,显示home屏幕(例如,用户界面504,图5C16)。需注意,在该示例中,在接触562-d(在图5C15中)移动超过home按钮559之后,该接触超过强度阈值。然而,响应于接触562的连续手势(例如,向上轻扫以显示home按钮并且按压而不抬离),设备100显示home屏幕(例如,图5C16中的用户界面504),而不需要接触位于home按钮上以将其激活。
图5C16-图5C24示出了从home屏幕打开应用程序,然后显示包括home按钮的任务栏并激活home按钮。如图5C19-图5C24所示,当接触满足home按钮显示标准(例如,接触从底部边缘向上移动超过显示器上的阈值位置)时,显示具有home按钮的任务栏,并且当接触满足显示home标准(例如,接触的特征强度在接触的向上移动之后增大到高于强度阈值,即使尚未完全显露home按钮)时,显示home屏幕。
在图5C16-图5C18中,设备100在即时消息应用程序启动图标524上检测到输入,诸如由接触564进行的轻击手势,该轻击手势启动即时消息应用程序(例如,用户界面520,图5C18)。
图5C19-图5C20示出了接触566(例如,以轻扫手势)从设备100的底部边缘并沿向上方向在触摸屏112上的移动。当接触566向上移动时,任务栏558(具有home按钮559)随着接触566的移动而移动到用户界面520上。
当设备100检测到接触566(例如,图5C21中的接触566-c)的强度超过强度阈值(例如,轻按压强度阈值ITL)时,显示home屏幕(例如,用户界面504,图5C22-图5C24)。图5C22-图5C23示出了home屏幕(例如,用户界面504)在任务栏568后面滑入以替换即时消息应用程序(例如,用户界面520)的显示的动画过渡。在一些实施方案中,如图5C22-图5C24所示,当显示home屏幕时,home按钮559不显示在任务栏568中。需注意,在该示例中,在home按钮559被完全显露之前,接触566-c(在图5C21中)超过强度阈值。然而,响应于接触566的连续手势(例如,向上轻扫以显示home按钮并且按压而不抬离),设备100显示home屏幕(例如,图5C24中的用户界面504),而不需要完全显露home按钮以将其激活。
在一些实施方案中,如果在满足home按钮显示标准之前接触566(例如,接触566-b,图5C20)抬离(例如,接触566包括初始向上移动以开始显示任务栏,但不包括足够的距离和/或速度来满足home按钮显示标准以完全显露home按钮),则具有home按钮559的任务栏558缩回(例如,执行动画过渡的反向动画以显示任务栏),并且仅显示用户界面520。
图5C24-图5C32示出了从home屏幕打开应用程序,然后显示包括home按钮的任务栏并激活home按钮。如图5C19-图5C24所示,当接触满足home按钮显示标准(例如,接触从底部边缘向上移动到显示器上的阈值位置)时,显示具有home按钮的任务栏,并且响应于独立的输入(例如,由另一个接触进行的轻击输入)而显示home屏幕。
在图5C24-图5C26中,设备100在即时消息应用程序启动图标524上检测到输入,诸如由接触569进行的轻击手势,该轻击手势启动即时消息应用程序(例如,用户界面520,图5C26)。
图5C27-图5C29示出了接触570(例如,以轻扫手势)从设备100的底部边缘并沿向上方向在触摸屏112上的移动。当接触570向上移动时,任务栏558(具有home按钮559)随着接触570的移动而移动到用户界面520上。在图5C30中,接触570抬离,并且具有home按钮559的任务栏558保持叠加在用户界面520上显示。
在图5C31-图5C32中,设备100在home按钮559上检测到输入,诸如由接触572进行的轻击手势,并且显示home屏幕(例如,用户界面504,图5C32)。
图5C32-图5C40示出了从home屏幕打开应用程序,然后显示包括home按钮的任务栏并且响应于独立输入(例如,由另一接触进行的按压输入)执行操作。如图5C35-图5C40所示,当第一接触满足home按钮显示标准时(例如,接触从底部边缘向上移动到显示器上的阈值位置),显示具有home按钮的任务栏,并且响应于(例如,在第一接触抬离之后)检测到由第二接触进行的按压输入(例如,没有初始的向上轻扫),显示照片预览。
在图5C32-图5C34中,设备100在即时消息应用程序启动图标524上检测到输入,诸如由接触574进行的轻击手势,该轻击手势启动即时消息应用程序(例如,用户界面520,图5C34)。
图5C35-图5C36示出了接触576(例如,以轻扫手势)从设备100的底部边缘并沿向上方向在触摸屏112上的移动。当接触576向上移动时,任务栏558(具有home按钮559)随着接触576的移动而移动到用户界面520上。在图5C37中,接触570抬离,并且具有home按钮559的任务栏558保持显示叠加在用户界面520上。
在图5C38-图5C39中,设备100在照片缩略图579上检测到输入,诸如由接触578-a进行的按压输入,并且显示照片的预览(例如,照片预览581,图5C39)。当接触578抬离时,设备100停止显示照片预览580,并且显示即时消息应用程序(例如,用户界面520)(如图5C40所示)。与图5C9-图5C16相反,其中,响应于接触562的连续手势(例如,向上轻扫以显示home按钮并且按压而不抬离),设备100显示home屏幕,而在图5C38中,响应于接触562-d(图5C15中)超过强度阈值且同时在照片579上,接触578-a是与显示任务栏的接触独立的接触(并且不是图5C9-图5C16中的连续手势的部分)。出于例示性目的,图5C39中的接触578的位置与图5C15中的接触562的位置相同,但由于这些接触的按压输入是不同手势的一部分,因此它们产生不同的结果。
图5C40-图5C50示出了显示包括home按钮的任务栏,显示包括任务栏的控制中心以及激活控制中心中的控件。如图5C40-图5C47所示,当接触满足home按钮显示标准(例如,接触包括向上轻扫)时,显示具有home按钮的任务栏,并且当接触满足轻扫控制中心显示标准(例如,接触包括大于home按钮显示标准的持续移动)时,显示控制中心。
图5C41-图5C44示出了接触582(例如,以轻扫手势)从设备100的底部边缘并沿向上方向在触摸屏112上的移动。当接触582向上移动时,任务栏558(具有home按钮559)随着接触582的移动而移动到用户界面520上。
如图5C45所示,当设备100检测到在显示任务栏558(具有home按钮559)之后,接触582继续向上轻扫(例如,高于移动阈值,诸如显示器高度的1/7)时,控制中心584(其任选地包括任务栏558)被叠加在用户界面520上显示。在一些实施方案中,如图5C46所示,当接触582向上移动(例如,继续轻扫手势)时,控制中心584随着接触582的移动而移动到用户界面520上。在图5C47中,接触582抬离,并且控制中心584保持叠加在用户界面520上显示。
在图5C48-图5C50中,设备100在控制中心584中的Wi-Fi控制设置上检测到输入,诸如由接触586-a(图5C48中)进行的按压输入,该按压输入打开Wi-Fi设置菜单(图5C49中),并且响应于选择关闭Wi-Fi一小时(例如,通过在“关闭1小时”选项上抬离图5C49中的接触586-b),将Wi-Fi关闭(图5C50中)。
图6A-图6E是流程图,示出了根据一些实施方案,根据按钮的不同激活而在不锁定设备或锁定设备的情况下显示home屏幕的方法600。方法600是在具有显示器和触敏表面的电子设备(例如,设备300,图3;或便携式多功能设备100,图1A)上执行的。在一些实施方案中,电子设备包括用于与检测触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器。在一些实施方案中,该触敏表面和显示器整合成触敏显示器。在一些实施方案中,显示器是触摸屏显示器,并且触敏表面在显示器上或与显示器集成。在一些实施方案中,显示器与触敏表面是分开的。方法600中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
这种方法涉及根据在按钮的初始激活之后是否检测到按钮的第二激活,显示home屏幕而不锁定设备,或锁定设备。具体地讲,在按钮的初始激活之后,如果在阈值时间量内未检测到按钮的第二激活,则显示home屏幕而不锁定设备;如果在阈值时间量内检测到按钮的第二激活,则锁定设备(例如,不首先显示home屏幕)。响应于单个按钮的不同激活以显示home屏幕而不锁定设备(例如,当按钮以第一方式激活时)以及锁定设备而不显示home屏幕(例如,当按钮以第二方式激活时)提供了一种直观有效的方式,供用户访问这些常用功能,并避免在转到home屏幕时意外锁定设备以及在锁定设备时进行不必要的用户界面切换,由此增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
设备(例如,设备100,图5A1)在设备处于解锁状态时,检测(602)设备的按钮(例如,按钮501,图5A1,或者在其他实施方案中,按钮为虚拟home按钮、固态home按钮或机械home按钮)的一次或多次激活的序列(例如,在以预先确定的方式(例如,在单次按压时)激活时,设备的home按钮释放当前显示的用户界面而显示设备的home屏幕,例如用户界面504,图5A1),该序列包括按钮的至少第一激活(例如,轻击或轻按压输入),其中在显示器上显示除设备home屏幕之外的相应应用程序用户界面(例如,用户界面502,图5A1)时检测到按钮的第一激活(例如,启用在设备锁定状态中禁用的一个或多个功能的状态)。在一些实施方案中,设备的锁定状态是防止设备执行一个或多个功能的状态,该功能诸如显示home屏幕、启动应用程序、访问个人信息(诸如照片库、电子消息、电子文档、联系人信息)。在一些实施方案中,设备的解锁状态是使得设备能够执行在处于设备锁定状态时被防止的一个或多个功能的状态。在一些实施方案中,设备被限制为提供对处于锁定状态的一类信息(例如,最近接收的电子消息的主题和/或片段、设备处于锁定状态时拍摄的照片、即将到来的日历事件)的有限访问,而设备提供对处于解锁状态中的该类型信息(例如,更大组电子消息的完全内容、设备上存储的全部照片、电子设备上存储的所有日历事件等)的超过有限访问的访问(例如,完全访问)。在一些实施方案中,在锁定状态下阻止在解锁状态下许可的破坏性操作(例如,在锁定状态中,不能从设备中删除电子消息、照片、联系人和/或电子文档,而在解锁状态下,可从设备中删除电子消息、照片、联系人和/或电子文档)。在一些实施方案中,设备需要用户认证(例如,生物识别认证,诸如指纹、面部检测、虹膜扫描,或输入模式认证,诸如口令、密码或触摸输入模式),以便从锁定状态转换到解锁状态。在一些实施方案中,锁定状态用于防止意外输入,而不是或此外还防止未授权地访问设备,并且需要预定义的解锁输入来解锁设备(例如,将手指放置在指纹传感器上,按压硬件按钮,在显示器上轻扫,激活强度敏感输入元件等)。该设备响应于检测到设备的按钮的一次或多次激活的序列(604):根据确定检测到按钮的第一激活而在从检测到按钮的第一激活以来经过相应阈值时间量(例如,双击时间阈值,例如图5A1中的时间T)之前未检测到按钮的第二激活,(例如,在相应阈值时间量到期时)将相应应用程序用户界面(例如,用户界面502,图5A1)的显示替换为设备home屏幕的显示(例如,用户界面504,图5A1),同时保持设备处于解锁状态(例如,home按钮上的单次按压输入使得显示home按钮,如图5A1所示);并且根据确定检测到按钮的第一激活并且在从检测到按钮的第一激活以来经过相应阈值时间量之前检测到按钮的第二激活,将设备从其中显示相应应用程序用户界面(例如,用户界面502,图5A1)的解锁状态切换到锁定状态(例如,用户界面506,图5A1)(例如,在双击时间阈值之内检测到两次按压使得设备关闭屏幕或锁定屏幕,而不是首先进入home屏幕,如图5A1的路径“1”中所示)。在一些实施方案中,检测按钮的第一激活包括(606)检测按钮(例如,按钮501,图5A1)上满足第一点击标准(例如,第一点击标准包括当第一输入中的接触强度高于第一强度阈值(例如,向下点击强度阈值)时满足的要求)的第一按压输入。在一些实施方案中,第一点击标准还要求在检测到接触的抬离之前或在初次检测到接触后的阈值时间量内,第一激活中的接触基本上是静止的(例如,接触移动小于阈值量的移动)。在一些实施方案中,第一点击标准还要求接触不被保持超过第二阈值时间量(例如,如图5A3所示的长按压时间阈值,诸如TLP),该第二阈值时间量大于第一阈值时间量(例如,如图5A1所示的双击时间阈值,诸如T)。在一些实施方案中,第一点击标准还要求在接触的强度增大到高于第一强度阈值之后(例如,当检测到向下点击和向上点击两者时),接触的强度降低到等于或低于(例如,更轻)第一强度阈值的第二强度阈值以下。响应于激活按钮的第一方式(例如,利用向下点击)来显示设备的home屏幕(并且响应于激活按钮的第二方式来锁定设备),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过消除用户查找和激活附加按钮/示能表示的需要,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,检测按钮的第二激活包括(608)检测按钮(例如,按钮501,图5A1)上满足第二点击标准的第二按压输入。在一些实施方案中,第二点击标准与第一点击标准相同,或具有比第一点击标准更低的强度要求(例如,第二按压输入是比第一按压输入更轻的按压输入),或具有比第一点击标准更高的强度要求(例如,第二按压输入是比第一按压输入更重的按压输入)。在一些实施方案中,按钮的第一激活和第二激活由相同的连续接触进行。在一些实施方案中,按钮的第一激活和第二激活由两次独立接触进行。在一些实施方案中,第一点击标准要求检测到向下点击和向上点击两者,而第二点击标准不要求检测到第二点击的向上点击。响应于激活按钮的第二方式(例如,利用双按压或双点击)来锁定设备(并且响应于激活按钮的第一方式来显示home屏幕),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过消除用户查找和激活附加按钮/示能表示的需要,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,将设备从其中显示相应应用程序用户界面的解锁状态切换至锁定状态包括(610)从显示相应应用程序用户界面(例如,用户界面502,图5A1)切换到显示锁定屏幕用户界面(例如,用户界面506,图5A1),而不显示设备的home屏幕(例如,在从相应应用程序用户界面切换到显示锁定屏幕用户界面时,相应应用程序用户界面在显示锁定屏幕之前不过渡到home屏幕,如图5A1的路径“1”中所示)。通过显示锁定屏幕用户界面而不显示设备的home屏幕来锁定设备,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,将设备从其中显示相应应用程序用户界面的解锁状态切换至锁定状态包括(612)关闭显示器而不显示设备的home屏幕(例如,当从相应应用程序用户界面切换到关闭显示器时,相应应用程序用户界面在显示器被关闭之前不过渡到home屏幕)。通过关闭显示器而不显示设备的home屏幕来锁定设备,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到设备的按钮的一次或多次激活的序列(614):根据确定检测到按钮的第一激活并且在从检测到按钮的第一激活以来经过相应阈值时间量(例如,时间T,图5A1)之后检测到按钮的第二激活,设备响应于检测到按钮的第一激活而显示home屏幕,并且在显示器上显示设备home屏幕时,设备响应于检测到按钮的第二激活而将设备从解锁状态切换到锁定状态(例如,home按钮上两次独立点击使得设备在第一点击之后显示home屏幕,然后在第二点击之后进入锁定状态(例如,显示锁定屏幕或关闭显示器),如图5A1的路径“2”所示)。在一些实施方案中,检测到按钮的第二激活包括检测到按钮的向下点击而未检测到按钮的向上点击。在一些实施方案中,按钮的第二激活包括按钮的向下点击和向上点击两者。在检测到按钮上的两次独立点击时,在第一点击之后显示home屏幕并在第二点击之后锁定设备,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在检测到按钮的第二激活之后并且设备处于锁定状态时,设备检测(616)解锁设备的按钮的第三激活(例如,如图5A2所示)(例如,检测到按钮的第三激活包括检测到满足点第一击标准并且满足认证标准的第三按压输入(例如,接触匹配认证指纹));响应于检测到解锁设备的按钮的第三激活:根据确定在从检测到按钮的第一激活以来经过相应阈值时间量之后检测到按钮的第二激活(例如,在即将锁定设备之前显示设备的home屏幕,如图5A1的路径“2”所示),该设备解锁设备以显示设备的home屏幕(例如,如图5A2的路径“2”所示)(例如,如果用户曾经使用慢双击(被两次独立单击输入中断)以锁定设备,那么,在通过按钮的第三激活解锁时显示home屏幕);并且根据确定在从检测到按钮的第一激活以来经过相应阈值时间量之前检测到按钮的第二激活(例如,在即将锁定设备之前显示相应应用程序用户界面,如图5A1的路径“1”所示),该设备解锁设备以显示相应应用程序用户界面(例如,如图5A2的路径“1”所示)(例如,如果用户曾使用快速双击(被解释为单次双击输入)以锁定设备,那么在通过按钮的第三激活时显示上一活动应用程序的用户界面)。解锁设备以显示最近显示的用户界面(在锁定之前)允许用户快速返回到home屏幕或应用程序而无需进一步的用户输入。在一组条件已经被满足而不需要进一步的用户输入时执行操作增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到设备的按钮的一次或多次激活的序列(618):根据确定检测到按钮的第一激活满足长按压标准,其中长按压标准要求按钮的第一激活保持至少阈值持续时间(例如,长按压时间阈值,诸如图5A3中的TLP,其比双击时间阈值更长)而不检测第二激活,以便满足长按压标准(例如,在接触强度超过第一强度阈值之后或在接触强度保持高于第一强度阈值超过阈值时间量时接触被保持超过阈值时间量,或者将物理按钮机构按压阈值持续时间),该设备发起关闭设备的过程(例如,如图5A3所示)(例如,立即关闭设备或显示确认请求以供用户在关闭设备之前确认)。响应于激活按钮的第三方式(例如,利用长按压)来关闭设备(并且响应于激活按钮的不同方式来显示home屏幕或锁定设备),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过消除用户查找和激活附加按钮/示能表示的需要,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到设备的按钮的一次或多次激活的序列(620):设备响应于检测到按钮的第一激活(例如,由满足第一点击标准的第一按压输入做出的激活)而显示从相应应用程序用户界面(例如,用户界面502,图5A1)到设备home屏幕(例如,用户界面504,图5A1)的动画过渡的开始;并且在显示从相应应用程序用户界面到设备home屏幕的动画过渡的开始之后,该设备暂停从相应应用程序用户界面到设备home屏幕的动画过渡,其中:根据确定在从检测到按钮的第一激活经过相应阈值时间量之前未检测到按钮的第二激活,将相应应用程序用户界面的显示替换为设备home屏幕的显示包括在经过相应阈值时间量之后继续从相应应用程序用户界面到设备home屏幕的动画过渡(例如,在双击间隔之内未检测到第二点击时恢复动画过渡);并且根据确定在从检测到按钮的第一激活以来经过相应阈值时间量之前检测到按钮的第二激活,将设备从其中显示相应应用程序用户界面的解锁状态切换至锁定状态包括锁定设备(例如,显示用户界面506,图5A1)而不恢复动画过渡(例如,在双击间隔之内检测到第二点击时不恢复动画过渡)。在完全确定按钮的激活的序列之前开始动画过渡,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到设备的按钮的一次或多次激活的序列(622):根据确定在从检测到按钮的第一激活以来经过相应阈值时间量(例如,时间T,图5A1)之前未检测到按钮的第二激活,将相应应用程序用户界面(例如,用户界面502,图5A1)的显示替换为设备home屏幕的显示(例如,用户界面504,图5A1)包括显示在经过相应阈值时间量之后开始的从相应应用程序用户界面到设备home屏幕的动画过渡(例如,在设备确认在双击间隔之内未检测到第二点击之后开始动画过渡),并根据确定在从检测到按钮的第一激活以来经过相应阈值时间量之前检测到按钮的第二激活,该设备锁定设备(例如,显示用户界面506,图5A1)而不显示动画过渡(例如,在双击间隔之内检测到第二点击时不显示动画过渡)。(在访问home屏幕时)显示到home屏幕的动画过渡或(在锁定设备时)锁定设备而不显示动画过渡,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到设备的按钮的一次或多次激活的序列(624):根据确定检测到按钮的一次或多次激活包括检测到满足应用程序切换标准的第一移动输入(例如,应用程序切换标准要求home按钮沿着预定义的轨道移动超过第一阈值距离(例如,20个像素或5mm)),以便满足应用程序切换标准;或者应用程序切换标准要求接触在home按钮上沿相应方向移动超过阈值距离以便满足应用程序切换标准,设备将相应应用程序用户界面(例如,用户界面502,图5A4)替换为第二用户界面(例如,用户界面510,图5A4),该第二用户界面对应于紧接在与相应应用程序用户界面相对应的应用程序之前在设备上活动的另一应用程序(例如,如图5A4所示)。在一些实施方案中,检测到第一移动输入包括检测到按钮(例如,按钮501,图5A4)在设备上沿预定义轨道的移动。例如,第一移动输入沿滑块按钮的预定义轨道向上滑动home按钮(例如,设置在设备的与显示器相邻的边缘上)(例如,如图5A4中的接触511所示)。在一些实施方案中,按钮的移动不是必要的,并且接触在按钮上或沿设备边缘(例如,设备与显示器相邻的侧边)移动(例如,沿设备的触敏(例如,电容性)边缘向上轻扫)执行相同的功能。在一些实施方案中,在按钮上向下轻扫(例如,如图5A4中的接触513所示)或沿着设备的触敏(例如,电容性)边缘轻扫,使得设备停止显示当前用户界面(例如,用户界面502,图5A4)并显示另一用户界面(例如,用户界面512,图5A4)或显示home屏幕。在一些实施方案中,当检测到home按钮上或沿着设备的触敏(例如,电容性)边缘的向上轻扫时,当前显示的应用程序用户界面朝向其对应的应用程序图标收缩以显示home屏幕(当点击应用程序图标以启动应用程序时所播放的动画的反向动画)。响应于按钮上的移动输入来显示先前的应用程序(并且响应于激活按钮的不同方式来显示另一应用程序或显示home屏幕或锁定设备),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过消除用户查找和激活附加按钮/示能表示的需要,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,(在显示相应用户界面(例如,除home屏幕之外的用户界面,诸如用户界面502,图5A5)时或在设备处于锁定状态时(例如,在关闭屏幕或显示锁定屏幕用户界面时)),该设备检测(626)按钮的第四激活;响应于检测到按钮的第四激活:根据确定检测到按钮的第四激活包括检测到按钮上的满足转至home标准的第四输入,其中转至home标准要求第四输入满足第一点击标准并且在检测到第四输入时不显示设备的home屏幕,以便满足转至home标准(例如,转至home标准要求第四输入是在显示器关闭时或在显示除home屏幕之外的用户界面时在home按钮上检测到的按压输入):该设备显示设备的home屏幕(例如,用户界面504,图5A5)(并且任选地,如果设备被锁定则解锁设备);根据确定检测到按钮的第四激活包括检测到按钮上的第五输入满足转至应用程序标准,其中转至应用程序标准要求第五输入满足第一移动标准(例如,转至应用程序标准要求第五输入是home按钮沿home按钮的滑块轨道向上移动超过第一阈值距离,或者第五输入是在home按钮上向上移动超过阈值距离),以便满足转至应用程序标准:该设备显示设备上的上一活动应用程序的用户界面(例如,用户界面510,图5A5)(例如,在关闭屏幕之前刚刚活动的应用程序,或在切换到对应于当前显示的用户界面的应用程序之前刚刚活动的应用程序,或如果home屏幕是当前显示的用户界面,在切换到home屏幕之前刚刚活动的应用程序)(并且任选地,如果设备被锁定则解锁设备)。在一些实施方案中,也可通过沿设备的触敏(例如,电容性)边缘向上轻扫超过相应阈值距离来满足转至应用程序标准。在一些实施方案中,响应于检测到按钮的释放(例如,通过将接触的强度降低至低于释放阈值强度,或通过抬离接触),或检测到按钮被恢复到其默认位置,设备保持显示上一活动应用程序的用户界面。响应于激活按钮的第一方式(例如,利用向下点击)来显示设备的home屏幕,并且响应于激活按钮的不同方式(例如,利用移动输入)来显示设备上的上一活动应用程序,增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过消除用户查找和激活附加按钮/示能表示的需要,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到按钮的第四激活:根据确定检测到按钮的第四激活包括检测到满足预览标准的第五输入的初始部分,其中预览标准要求第五输入的初始部分满足第二移动标准(例如,第二移动标准要求小于第一移动标准的阈值移动(例如,5个像素或2mm))以便满足预览标准,该设备显示(628)设备上的上一活动应用程序的用户界面的预览(例如,预览用户界面509,图5A6)(例如,显示设备上的上一活动应用程序的快照的至少一部分)(如果设备未锁定,或者任选地,如果设备被锁定则解锁设备)。在开始会转至上一活动应用程序的按钮的激活时显示上一活动应用程序的预览,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应并许可用户决定在看到预览之后是否继续当前输入),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到按钮的第四激活:根据确定检测到按钮的第四激活包括检测到满足预览标准的第五输入的初始部分,其中预览标准要求第五输入的初始部分满足第二移动标准(例如,第二移动标准要求比第一移动标准更小的阈值移动(例如,5个像素或2mm))以便满足预览标准,如果设备被锁定,该设备显示(630)锁定屏幕界面的预览(例如,预览用户界面505,图5A7)(例如,显示锁定屏幕用户界面的至少一部分)。在开始会转至锁定屏幕用户界面的按钮的激活时显示锁定屏幕用户界面的预览,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应并允许用户决定在看到预览之后是否继续当前输入),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示预览时,设备检测(632)按钮上的第五输入的终止(例如,检测home按钮的释放,其中接触强度降低到低于相应阈值强度(例如,释放强度阈值或向上点击强度阈值)或接触抬离);响应于检测到按钮上的第五输入的终止:根据确定第五输入满足预览标准并且未满足转至应用程序标准(例如,第五输入不满足第一移动标准),该设备在第五输入终止时停止显示预览(例如,设备上的上一活动应用程序的用户界面的预览,或第五输入终止时锁定屏幕用户界面的预览)(例如,分别如图5A6和图5A7中从预览用户界面509和预览用户界面505到用户界面516的返回箭头所示)。在一些实施方案中,响应于检测到按钮上的第五输入的终止,根据确定在满足预览标准之后第五输入满足转至应用程序标准,设备停止显示预览并显示上一活动应用程序的用户界面(例如,用户界面510,图5A6)或锁定屏幕(例如,用户界面506,图5A7)。在开始会转至用户界面的按钮的激活时显示用户界面的预览并在未完成按钮激活时停止显示预览,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应并允许用户决定在看到预览之后是否继续当前输入),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到按钮上的第五输入的终止:根据确定第五输入满足预览标准并且不满足转至应用程序标准,设备在第五输入终止时关闭(634)显示器(例如,分别如图5A6和图5A7中从预览用户界面509和预览用户界面505到用户界面516的返回箭头所示)。在一些实施方案中,响应于检测到按钮上的第五输入的终止,根据确定在满足预览标准之后第五输入满足转至应用程序标准,设备停止显示预览并关闭显示器。在未完成按钮激活时关闭设备上的显示器,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应并允许用户决定在看到预览之后是否继续当前输入),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到按钮的第四激活:根据确定检测到按钮的第四激活包括检测到满足应用程序切换标准的第六输入,其中应用程序切换标准要求第六输入包括满足第一移动标准和第一持续时间标准的移动输入(例如,home按钮被保持在或超过离开其默认位置的阈值位置(例如,20个像素或5mm)超过阈值时间量(例如,1秒))以便满足应用程序切换标准:任选地,该设备停止显示上一活动应用程序的用户界面(例如,用户界面502,图5A5);设备显示(636)应用程序切换用户界面(例如,用户界面514,图5A5),其包括当前活动应用程序和设备上的一个或多个暂停应用程序的表示(例如,任选地减小尺寸的实时预览或快照)(以及任选地home屏幕的表示)。响应于按钮上满足移动和持续时间标准的移动输入来显示应用程序切换用户界面(并且响应于激活按钮的不同方式来显示home屏幕或锁定设备),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过消除用户查找和激活附加按钮/示能表示的需要,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
应当理解,对图6A-图6E中的操作进行描述的特定次序仅仅是示例性的,并非旨在表明所述顺序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文结合本文所述的其他方法(例如,方法700和方法800)所述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文结合图6A-图6E所述的方法600。例如,上文参考方法600所描述的接触、手势、用户界面对象、触觉输出、强度阈值、焦点选择器和/或动画任选地具有本文中参考本文所述的其他方法(例如,方法700和800)所描述的接触、手势、用户界面对象、触觉输出、强度阈值、焦点选择器和/或动画的特性中的一个或多个特性。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如为通用处理器(例如,如以上相对于图1A和图3所描述的)或特定于应用的芯片。
上文参考图6A-图6E所述的操作可选地由图1A-图1B中所描绘的部件来实现。例如,检测操作602和替换/切换操作604任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触敏显示器112上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息传送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触敏表面上第一位置处的第一接触是否(或该设备的旋转是否)对应于预定义的事件或子事件,诸如对用户界面上的对象的选择、或该设备从一个取向到另一个取向的旋转。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地使用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的技术人员会清楚地知道基于在图1A至图1B中所描绘的部件可如何实现其他过程。
图7A-图7C是流程图,示出了根据一些实施方案,用于响应于多阶段手势来显示设备的任务栏和/或home屏幕的方法700。方法700是在具有显示器和触敏表面的电子设备(例如,设备300,图3;或便携式多功能设备100,图1A)上执行的。在一些实施方案中,电子设备包括用于与检测触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器。在一些实施方案中,该触敏表面和显示器整合成触敏显示器。在一些实施方案中,显示器是触摸屏显示器,并且触敏表面在显示器上或与显示器集成。在一些实施方案中,显示器与触敏表面是分开的。方法700中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
该方法涉及响应于检测到多阶段手势时显示任务栏(例如,包括预定义的一组应用程序启动图标并且通常显示于home屏幕底部部分的容器)和/或设备的home屏幕,其中在多阶段手势满足第一移动阈值时(例如,短向上轻扫)显示任务栏,在多阶段手势满足大于第一移动阈值的第二移动阈值时(例如,更长和/或更快的向上轻扫),显示home屏幕。用于带出任务栏和home屏幕的手势任选地为两个单独的手势或单个连续手势。根据移动输入的移动参数提供任务栏或home屏幕允许用户通过控制单个移动输入的移动参数来到达期望的用户界面状态(例如,仅显示任务栏或显示home屏幕)。减少执行这些操作(例如,显示任务栏或显示home屏幕)所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
设备(例如,设备100,图5B1)在显示器(例如,触摸屏112,图5B1)上显示(702)home屏幕(例如,用户界面504,图5B1),其中home屏幕包括对应于安装在设备上的多个应用程序的多个应用程序启动图标(例如,应用程序启动图标524-538,图5B1)(例如,多个应用程序启动图标在home屏幕上布置成网格,任选地,home屏幕上还包括一个或多个桌面小程序)。在显示home屏幕时,设备在第一应用程序启动图标(例如,即时消息应用程序启动图标524,图5B2)上检测(704)由第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入(例如,由接触518进行的轻击手势,图5B2)(例如,第一输入是第一应用程序启动图标上的轻击,如图5B2所示)。响应于在第一应用程序启动图标上检测到满足应用程序启动标准的第一输入(例如,诸如轻击输入的输入),该设备将home屏幕(例如,用户界面504,图5B2)替换(706)为对应于第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面(例如,用户界面520,图5B3)。在显示第一用户界面(例如,用户界面520,图5B4)时,设备检测(708)由第二接触(例如,接触522,图5B4-图5B9)进行的第二输入,该第二输入包括沿第一方向(例如,向上)在显示器上的移动。响应于检测到第二输入(710):根据确定第二输入满足任务栏显示标准,其中任务栏显示标准要求第二输入包括第二接触的移动参数(例如,距离和/或速度)量值大于第一移动阈值(例如,大于屏幕高度1/10的距离,或大于每秒200像素的速度)的移动以便满足任务栏显示标准,该设备显示叠加在第一用户界面(例如,用户界面520,图5B5-图5B6)的一部分上的用户界面对象(例如,任务栏540,图5B5-图5B6),其中,该用户界面对象(例如,任务栏)包括来自多个应用程序启动图标的应用程序启动图标的第一子组(不包括虚拟home按钮);并且根据确定第二输入满足home显示标准,其中home显示标准要求第二输入包括第二接触的移动参数(例如,距离和/或速度)量值高于比第一移动阈值更大的第二移动阈值(例如,大于屏幕高度1/5的距离,或大于每秒400像素的速度)的移动,该设备将第一用户界面(例如,用户界面520,图5B7-图5B8)的显示替换为home屏幕(例如,用户界面504,图5B9)的显示(例如,同时继续显示用户界面对象,图5B7-图5B9中的任务栏540)。在一些实施方案中,任务栏显示标准和home显示标准被同一输入满足(例如,从触敏显示器的下方或底部边缘或某个其他预定义的位置开始并沿预定义的方向(例如,向上)移动超过第一阈值距离的轻扫输入,诸如由图5B4-图5B9中的接触522进行的轻扫输入)。在一些实施方案中,输入满足任务栏显示标准但不满足home显示标准(例如,从触敏显示器的下方或底部边缘或某个其他预定义的位置开始并沿预定义的方向(例如,向上)移动超过小于第一阈值距离的第二阈值距离的轻扫输入,诸如由图5B4-图5B6中的接触522-a到522-c进行的轻扫输入)。在一些实施方案中,当输入满足速度要求(例如,从触敏显示器的下方或底部边缘或某个其他预定义的位置开始并沿预定义的方向(例如,向上)移动超过小于第一阈值距离的第二阈值距离的轻扫输入)时,输入满足任务栏显示标准和home显示标准两者,而不满足距离要求。在一些实施方案中,长向上轻扫和短快速轻弹均可满足任务栏显示标准和home显示标准两者。在一些实施方案中,当第二输入不满足任务栏显示标准时,可任选地响应于第二接触的移动来显示任务栏的一部分,但当检测到第二输入的终止而不满足任务栏显示标准时,将停止显示(例如,缩回)任务栏的该部分。在一些实施方案中,如果第二输入满足任务栏显示标准且不满足home显示标准,则显示任务栏并且不显示home屏幕(例如,如图5B4-图5B6所示)。当显示任务栏时,由第三接触进行的满足home显示标准的第三输入(例如,在任务栏上的向上轻扫)也可从任务栏后面和第一用户界面上方带出home屏幕(例如,如图5B13-图5B15所示)。在一些实施方案中,一旦任务栏与home屏幕同时被显示,它就成为home屏幕的一部分,并且在检测到用于解除home屏幕的手势时与home屏幕一起被解除(例如,如图5B15-图5B17所示)。
在一些实施方案中,显示叠加在第一用户界面的一部分上的用户界面对象包括(712)根据第二接触(例如,接触522-b和522-c,图5B5-图5B6)的移动(例如,任务栏滑块以基于第二接触的移动的速率在第一用户界面上方滑动)将用户界面对象(例如,任务栏540,图5B5-图5B6)移动到第一用户界面(例如,用户界面520,图5B5-图5B6)的该部分上。例如,当第二接触的移动更快时,任务栏更快地滑动,并且当第二接触的移动更慢时,任务栏更慢地滑动。在一些实施方案中,在任务栏被完全显露之前检测到第二接触的抬离,并且在检测到第二接触的抬离之后,由于模拟的惯性,任务栏继续在第一用户界面上方滑动。在第二接触抬离之后的任务栏初始速度基于第二接触抬离之前第二接触的速度。以基于第二接触的移动的速率在第一用户界面上方移动任务栏,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,将第一用户界面的显示替换为home屏幕的显示包括(714):显示叠加在第一用户界面的该部分上的用户界面对象;以及在继续显示用户界面对象时显示home屏幕替换第一用户界面的显示的动画过渡(例如,任务栏保持在显示器上并且home屏幕在任务栏后方滑动)(例如,如图5B5-图5B8所示)。在继续显示任务栏时显示home屏幕替换第一用户界面的动画过渡,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,以根据第二接触(例如,接触522,图5B7-图5B9)的移动的速率显示(716)home屏幕替换第一用户界面的显示的动画过渡(例如,home屏幕以基于第二接触的移动的速率滑动到显示器上)。例如,当第二接触的移动更快时,home屏幕更快地滑动,并且当第二接触的移动更慢时,home屏幕更慢地滑动。在一些实施方案中,选择home屏幕的移动速率以模拟home屏幕的直接操纵,使得home屏幕以与第二接触在显示器上移动相同的速率滑动到显示器上。在一些实施方案中,在home屏幕被完全显露之前检测到第二接触的抬离,并且在检测到第二接触的抬离之后,由于模拟的惯性,home屏幕继续在第一用户界面上方滑动。在一些实施方案中,在home屏幕被完全显露之前检测到第二接触的抬离,并且在检测到第二接触的抬离之后,home屏幕滑入第一用户界面上方(例如,当第二接触在抬离之前具有高于预先确定的阈值速度的速度(例如,每秒400个像素)时)。在一些实施方案中,在第二接触抬离之后的home屏幕滑入的初始速度基于第二接触抬离之前第二接触的速度。在一些实施方案中,home屏幕相对于第二接触向上滑动(例如,一旦任务栏被完全显露,home屏幕就从任务栏后面向上移动得比第二接触的向上移动更快)(例如,如图5B7-图5B9所示)。以基于第二接触移动的速率显示home屏幕替换第一用户界面的动画过渡,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到第二输入(718):根据确定第二输入满足控制中心标准,其中控制中心标准要求第二输入包括第二接触的移动参数(例如,距离和/或速度)量值高于比第二移动阈值更大的第三移动阈值(例如,大于屏幕高度1/3的距离,或大于每秒500个像素的速度)的移动,该设备显示控制中心用户界面对象(例如,分别在图5B10-图5B12中的控制中心用户界面对象542、544或546),其包括用于控制设备的不同功能的多个控件(例如,用于打开/关闭WiFi、蓝牙、闪光灯、勿扰模式、飞行模式、屏幕亮度滑块的控件,以及也可以通过设备上的设置用户界面或应用程序来访问的其他控件)。在一些实施方案中,在将第一用户界面的显示替换为home屏幕的显示(例如,如图5B10所示)之后,将控制中心用户界面叠加在home屏幕的一部分上(例如,在任务栏的顶部)。当控制中心出现在home屏幕上方时,home屏幕保持被显示。在一些实施方案中,当第二接触的移动已满足第二移动阈值时,home屏幕以比第二接触的移动速度更快的速度从任务栏后面滑入第一用户界面上方,并且随着第二接触的移动继续并且满足第三移动阈值(例如,home屏幕在此时被完全显露),控制中心从显示器的底部边缘在任务栏上方并然后在home屏幕的一部分上方滑动。在一些实施方案中,如果在显露home屏幕之后并且在满足第三移动阈值之前第二输入结束,则可通过从显示器的下方或底部边缘而不是从显示器的底部边缘上方的位置开始的第三输入来将控制中心从显示器的底部边缘引入。在一些实施方案中,具有从预先确定的位置(例如,在显示器底部边缘处或下方)开始并沿预先确定的方向(例如,向上)移动的持续接触的第二输入可以在其移动期间上拉不同显示层中的对象(例如,任务栏、home屏幕和控制中心全都在不同显示层上(相对于显示器的表面在不同z层上)),而如果具有独立接触的独立输入要上拉这些不同对象,输入必须要全部从预先确定的位置(例如,在显示器的底部边缘处或下方)开始。响应于检测到满足第三移动阈值的多阶段手势而显示控制中心(其中第三移动阈值大于用于显示home屏幕的第二移动阈值,该第二移动阈值大于用于显示任务栏的第一移动阈值),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少访问控制中心所需的用户输入数量,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用户界面对象包括(720)虚拟home按钮,而用户界面对象叠加在第一用户界面的部分上(例如,如图5C7所示),其中虚拟home按钮在被选择时使得设备停止显示第一用户界面并显示设备的home屏幕;并且当用户界面对象被叠加在home屏幕的一部分上时(例如,如图5C22-图5C23所示),用户界面对象停止包括虚拟home按钮。在一些实施方案中,如果第二输入仅满足任务栏显示标准并且不满足home显示标准(例如,如图5C27-图5C32所示),则虚拟home按钮上的轻击输入还使得第一用户界面被替换为home屏幕的显示。如果在应用程序(例如,具有第一用户界面的第一应用程序)中访问任务栏则在任务栏上显示home按钮,并且如果在home屏幕中访问任务栏则不在任务栏上显示home按钮,在需要时(例如,在应用程序中)提供了对home按钮的额外控制选项,且在不需要时(例如,在已经在home屏幕上时)不会用home按钮的额外控制选项使任务栏杂乱无章。仅在需要时提供控制选项减少了任务栏上的杂乱,增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用户界面对象包括(722)对应于设备上的一个或多个最近使用的应用程序的应用程序启动图标(例如,如图5B7-图5B9所示,其中图5B9中的任务栏540被更新为包括最近使用的即时消息应用程序)(例如,任务栏包括设备上使用的N个最近的应用程序,任务栏包括由用户指定的N个收藏应用程序,或者任务栏包括收藏应用程序和最近应用程序和/或建议应用程序的组合)。在任务栏上包括一个或多个最近使用的应用程序提供了对应用程序的改善的可访问性,增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用户界面对象可由用户配置(724)为包括以下项中的一者或多者:虚拟home按钮、用于控制相应系统或设备设置的一个或多个控制示能表示,和/或一个或多个应用程序启动图标。在一些实施方案中,响应于检测到用户界面对象中的特定项目上的触摸和保持输入以及对应于项目离开用户界面对象的移动,然后从触敏表面抬离接触的拖动输入,设备从用户界面对象移除上述中的一者或多者。允许用户配置任务栏提供了对用户选择的控制示能表示和/或应用程序的改善的可访问性,并且为用户提供了访问常用功能的有效方式。提供改善的可访问性增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示用户界面对象时,设备检测(726)由第三接触进行的满足用户界面切换标准的第三输入(例如,接触548进行的轻扫手势,图5B14),其中用户界面切换标准要求第三输入包括第三接触的移动参数(例如,距离和/或速度)量值高于第三移动阈值(例如,超过屏幕高度的1/3,或速度大于每秒500个像素)的在显示器上的移动,以便满足用户界面切换标准(在一些实施方案中,用户界面切换标准还要求移动沿第一方向(例如,向上)和/或移动从预先确定的位置(例如,在显示器的底部边缘处或下方)开始);并且响应于检测到第三输入:根据确定在检测到第三接触时相应应用程序用户界面(例如,不是home屏幕)被显示,设备将相应应用程序用户界面的显示替换为home屏幕的显示(例如,如图5B14-图5B15所示)(例如,随着轻扫的进行,相应应用程序用户界面的尺寸减小,首先为任务栏腾出空间,然后为home屏幕腾出空间)。响应于在显示任务栏时检测到另一轻扫,将应用程序的显示替换为home屏幕的显示,提供了访问home屏幕的有效方式,增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到第三输入(728):根据确定在检测到第三接触(例如,由接触552进行的轻扫手势,图5B19)时home屏幕被显示,设备将home屏幕的显示替换为设备上的上一活动应用程序(例如,在显示home屏幕之前刚刚活动的先前应用程序)的用户界面的显示(例如,如图5B19-图5B20所示)。在一些实施方案中,响应于第一向上轻扫手势,home屏幕向下滑动,并且用于最近使用的应用程序的UI从显示器的底部边缘向用户呈现以占据整个屏幕(例如,如图5B19-图5B20所示),并且响应于下一向上轻扫手势,home屏幕向上滑回,并且应用程序UI从屏幕并朝向屏幕底部后退(例如,如图5B14-图5B15所示)。响应于在显示任务栏时检测到另一轻扫,将home屏幕的显示替换为上一活动应用程序的显示,提供了访问最近使用的应用程序的有效方式,增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示用户界面对象时,设备检测(730)由第四接触进行的满足用户界面解除标准的第四输入(例如,由接触554进行的轻扫手势,图5B21),其中用户界面解除标准要求第四输入包括第四接触沿不同于第一方向的第二方向(向下)在显示器上的移动;并且响应于检测到第四输入:根据确定在检测到第四接触时显示相应应用程序用户界面(例如,不是home屏幕),设备停止显示用户界面对象(例如,在显示任务栏时向下轻扫以隐藏任务栏),同时保持显示相应应用程序用户界面(例如,如图5B21-图5B22所示)。响应于在显示任务栏时检测到第二方向的输入(例如,向下轻扫)而停止显示任务栏,提供了解除任务栏的有效方式,增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少执行操作所需的输入数量,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到第四输入(732):根据确定在检测到第四接触(例如,由接触550进行的轻扫手势,图5B16)时home屏幕被显示,设备将home屏幕的显示替换为设备上的上一活动应用程序(例如,在显示home屏幕之前刚刚活动的先前应用程序)的用户界面的显示(例如,如图5B16-图5B17所示)。响应于在显示任务栏时检测到第二方向的输入(例如,向下轻扫),将home屏幕的显示替换为上一活动应用程序的显示,提供了访问最近使用的应用程序的有效方式,增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少执行操作所需的输入数量,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到第四输入,当上一活动应用程序的用户界面的显示已替换home屏幕的显示(例如,如图5B17所示)时,设备停止(734)显示用户界面对象。当上一活动应用程序的显示替换home屏幕的显示时停止显示任务栏,可提供对应用程序的完整用户界面的立即访问,而无需另外的用户输入来解除该任务栏。在一组条件已经被满足而不需要进一步的用户输入时执行操作增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,显示用户界面对象(例如,任务栏)包括(736):根据确定用户界面对象叠加在home屏幕的一部分上,显示具有第一外观的用户界面对象(例如,第一外观是不透明的并且遮挡home屏幕的一部分或形成home屏幕的一部分,如图5B15所示);以及根据确定用户界面对象叠加在第一用户界面(例如,不是home屏幕)的一部分上,显示具有第二外观的用户界面对象(其中第二外观允许第一用户界面的该部分从用户界面对象后面部分地可见(例如,任务栏是半透明的,如图5B14所示))。在home屏幕上方显示具有第一外观(例如不透明)的任务栏,并且在应用程序用户界面上方显示具有第二外观(例如,半透明)的任务栏,向用户提供了改善的视觉反馈,并且允许用户看到应用程序的完整用户界面。提供经改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
应当理解,对图7A-图7C中的操作进行描述的特定次序仅仅是示例性的,并非旨在表明所述顺序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文结合本文所述的其他方法(例如,方法600和方法800)所述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文结合图7A-图7C所述的方法700。例如,上文参考方法700所描述的接触、手势、用户界面对象、触觉输出、强度阈值、焦点选择器和/或动画任选地具有本文中参考本文所述的其他方法(例如,方法600和800)所描述的接触、手势、用户界面对象、触觉输出、强度阈值、焦点选择器和/或动画的特性中的一个或多个特性。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如为通用处理器(例如,如以上相对于图1A和图3所描述的)或特定于应用的芯片。
上文参考图7A-图7C所述的操作可选地由图1A-图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作702、检测操作704,替换操作706、检测操作708和显示操作710任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触敏显示器112上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息传送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触敏表面上第一位置处的第一接触是否(或该设备的旋转是否)对应于预定义的事件或子事件,诸如对用户界面上的对象的选择、或该设备从一个取向到另一个取向的旋转。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地使用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的技术人员会清楚地知道基于在图1A至图1B中所描绘的部件可如何实现其他过程。
图8A-图8D是流程图,示出了根据一些实施方案,用于显示按需虚拟home按钮以及激活虚拟home按钮以响应于连续手势来显示home屏幕的方法800。方法800是在具有显示器和触敏表面的电子设备(例如,设备300,图3;或便携式多功能设备100,图1A)上执行的。在一些实施方案中,电子设备包括用于与检测触敏表面的接触的强度的一个或多个传感器。在一些实施方案中,该触敏表面和显示器整合成触敏显示器。在一些实施方案中,显示器是触摸屏显示器,并且触敏表面在显示器上或与显示器集成。在一些实施方案中,显示器与触敏表面是分开的。方法800中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。
该方法涉及响应于检测到输入的初始移动(例如,向上轻扫)显示按需虚拟home按钮,并且响应于检测到输入的特征强度增大到高于强度阈值,激活虚拟home按钮以显示home屏幕(例如,不需要输入在虚拟home按钮上)。响应于连续手势显示按需虚拟home按钮并激活虚拟home按钮以显示home屏幕提供了访问home屏幕的有效方式。减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
设备(例如,设备100,图5C1)在显示器(例如,触摸屏112,图5C1)上显示(802)home屏幕(例如,用户界面504,图5C1),其中home屏幕包括对应于安装在设备上的多个应用程序的多个应用程序启动图标(例如,应用程序启动图标524-538)(例如,多个应用程序启动图标在home屏幕上布置成网格,任选地,home屏幕上还包括一个或多个桌面小程序)。在显示home屏幕时,设备在第一应用程序启动图标(例如,即时消息应用程序启动图标524,图5C2)上检测(804)由第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入(例如,由接触555进行的轻击手势,图5C2)(例如,第一输入是第一应用程序启动图标上的轻击,如图5C2所示)。响应于在第一应用程序启动图标上检测到满足应用程序启动标准的第一输入(例如,诸如轻击输入的输入),该设备将home屏幕(例如,用户界面504,图5C2)替换(806)为对应于第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面(例如,用户界面520,图5C3)。在显示第一用户界面(例如,用户界面520,图5C4)时,设备检测(808)由第二接触(例如,在一个或多个输入的序列期间在触敏表面上连续检测到的且与第一接触不同的接触)(例如,接触556,图5C4-图5C8)执行的一个或多个输入的序列。响应于检测到由第二接触执行的一个或多个输入的序列(810):根据确定一个或多个输入的序列包括由第二接触进行的满足home按钮显示标准的第二输入,其中home按钮显示标准要求第二输入包括第二接触沿第一方向(例如,向上)在触敏表面上的初始移动,以便满足home按钮显示标准,设备显示叠加在第一用户界面(例如,如图5C5-图5C7所示)上的用户界面对象(例如,具有针对一组预先选择的应用程序或常用应用程序的应用程序启动图标的任务栏或启动平台),其中用户界面对象包括与显示设备的home屏幕相关联的home按钮(例如,home按钮559,图5C6-图5C7)(例如,home按钮解除当前显示的用户界面而不论当前显示的用户界面是什么,并且显示home屏幕);并且根据确定一个或多个输入的序列包括由第二接触进行的满足显示home标准的第三输入,其中显示home标准要求第二接触的特征强度增大到高于第一强度阈值以便满足显示home标准(例如,高于ITL,如图5C8所示),设备将第一用户界面的显示替换为home屏幕的显示(例如,如图5C8-图5C9所示)。在一些实施方案中,home按钮显示标准要求第二输入包括第二接触的移动参数(例如,距离和/或速度)量值高于第一移动阈值的初始移动,以便满足home按钮显示标准。例如,在一些实施方案中,从触敏显示器的下方或底部边缘或某个其他预定义的位置开始并沿预定义的方向(例如,向上)移动超过第一阈值距离(例如,显示器高度的1/10)的轻扫输入满足home按钮显示标准。在一些实施方案中,当第二输入满足阈值速度要求(例如,大于每秒200个像素)时,可降低移动要求(例如,降低到显示器高度的1/15)。例如,在一些实施方案中,从触敏显示器下方或底部边缘处或某个其他预定义的位置开始,并沿预定义的方向(例如,向上)以超过第一阈值速度(例如,超过每秒200个像素)移动超过小于第一阈值距离的第二阈值距离(例如,显示器高度的1/15)的轻扫输入也满足home按钮显示标准。在一些实施方案中,长向上轻扫和短快速轻弹均满足home按钮显示标准。在一些实施方案中,当第二输入不满足home按钮显示标准或显示home标准时,可根据第二接触的移动来显示具有home按钮的用户界面对象的一部分,但在未满足home按钮显示标准或显示home标准的情况下检测到第二输入的终止(例如,第二接触的抬离)时,将停止显示(例如,缩回)具有home按钮的用户界面对象的该部分。在一些实施方案中,如果满足home按钮显示标准并且不满足显示home标准,则保持显示具有home按钮的用户界面对象,并且在检测到第二接触的抬离之后不显示到home屏幕的过渡。在这种情况下,当显示具有home按钮的用户界面对象时,由独立接触做出的激活home按钮的另一输入也可(例如,从用户界面对象后面并在第一用户界面上方)带出home屏幕。
在一些实施方案中,显示home标准还要求(812)第三输入包括,在第二接触的特征强度增大到高于第一强度阈值之前,第二接触沿第一方向在触敏表面上的初始移动,以便满足显示home标准(例如,如图5C4-图5C8所示)。例如,用户从预先确定的位置(例如,在显示器的底部边缘处或下方)向上轻扫,以带出包括虚拟home按钮的用户界面对象的至少一部分(例如,具有home按钮559的任务栏558,图5C6-图5C7),然后在触敏显示器上按下以激活虚拟home按钮而不将手指从触敏显示器上抬起(例如,如图5C8所示)。响应于轻扫-按压手势,在检测到第二接触的抬离之前,home屏幕替换第一用户界面。在一些实施方案中,在检测到第二接触的抬离之后,设备将第一用户界面替换为home屏幕。响应于轻扫-按压手势显示home屏幕提供了访问home屏幕的有效方式,增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少执行操作所需的输入数量,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,将第一用户界面的显示替换为home屏幕的显示包括(814)在包括home按钮的用户界面对象被完全显露在显示器上之前,开始从第一用户界面到home屏幕的过渡(例如,如图5C21-图5C22所示)。例如,当用户从触敏显示器的底部向上轻扫时,并且在根据第二接触的向上移动显露包括虚拟home按钮的用户界面对象的至少阈值部分之后(或在至少第二接触达到显示器上的预定义阈值位置之后),在用户的输入满足第一强度阈值时,到显示home屏幕的过渡可以在任何时间开始,不论此时用户界面对象或home按钮是否完全显露(例如,如图5C21所示)。在一些实施方案中,在到home屏幕的过渡已经开始之后,包括home按钮的用户界面对象被完全显露(例如,如图5C23所示)。在显示器上完全显露包括home按钮的用户界面对象之前开始从第一用户界面到home屏幕的过渡,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在第二输入满足显示home标准时(任选地,在第一位置被home按钮或具有home按钮的用户界面对象占据之前),在显示器上对应于第一用户界面(例如,用户界面520,图5C38)中的第一用户界面对象(例如,照片缩略图579,图5C38)(例如,电子邮件列表用户界面中的电子邮件项目或聊天用户界面中的图像缩略图)的显示位置的第一位置处检测(816)第二接触。在一些实施方案中,在显示第一用户界面时并且在检测到由第二接触执行的一个或多个输入的序列之前:设备在显示器上的第一位置处检测到第三接触时检测到由第三接触进行的满足按压对象激活标准的输入(例如,由接触578进行的按压输入,图5C38),其中按压对象激活标准要求由第三接触进行的输入不包括第三接触的满足home按钮显示标准且第三接触的特征强度超过第一强度阈值(例如,轻按压强度阈值ITL)的初始移动,以便满足按压对象激活标准;并且响应于检测到由第三接触进行的满足按压对象激活标准的输入,设备执行对应于第一用户界面对象的操作(例如,显示对象的预览,如图5C39所示)(不显示home按钮或home屏幕)。换句话讲,如果用户输入是没有初始轻扫的按压输入(例如,如图5C38-图5C39所示),在对应于第一用户界面对象的第一位置处检测到的按压输入触发执行对应于第一用户界面对象的操作(例如,显示对象的预览,诸如对应于用户界面对象的电子邮件的一部分,或对应于第一用户界面对象的菜单,诸如具有与第一用户界面对象相关联的多个可选择选项的快速动作菜单),或者,如果用户输入是前方为带出任务栏的初始轻扫的按压输入(例如,如图5C15-图5C16所示),则触发显示home屏幕(即使在检测到按压输入时未完全显露任务栏以覆盖第一位置,如图5C21所示)。响应于按压输入执行操作(并且响应于轻扫-按压输入而显示home屏幕)提供了额外的控制选项而不会以额外显示的控件使用户界面杂乱无章,增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,显示home标准要求(818)在第二接触的特征强度增大到高于第一强度阈值(例如,轻按压强度阈值ITL)之前,第二接触满足home按钮显示标准,以便满足显示home标准(例如,如图5C4-图5C8所示)。例如,如果home按钮显示标准要求第二接触的初始移动超过预先确定的阈值距离和/或显示器上的阈值位置和/或阈值速度,和/或从预先确定的位置(例如,在显示器的底部边缘下方)开始,以便满足home按钮显示标准,显示home标准包括这些要求以及附加要求,附加要求即在满足home按钮显示标准之后,第二接触的特征强度超过预先确定的强度阈值。要求在第二接触的特征强度增大之前满足home按钮显示标准以便满足显示home标准,向用户提供了改善的视觉反馈(例如,通过显示home按钮并指示更重按压将使得设备转至home屏幕),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,显示home标准不要求(820)在第二接触的特征强度增大到高于第一强度阈值(例如,轻按压强度阈值ITL)之前,第二接触满足home按钮显示标准,以便满足显示home标准(例如,如图5C19-图5C21所示)。例如,如果home按钮显示标准要求第二接触的初始移动超过预先确定的阈值距离(例如,显示器高度的1/10)和/或显示器上的阈值位置(例如,距显示器底部边缘1/10的显示器高度)和/或阈值速度(例如,每秒200个像素),和/或从预先确定的位置(例如,在显示器的底部边缘下方)开始,以便满足home按钮显示标准,显示home标准可由满足这些要求以及附加要求的第二接触满足,附加要求即在满足home按钮显示标准之后,第二接触的特征强度超过预先确定的强度阈值(例如,轻按压强度阈值ITL)。然而,当第二接触不满足home按钮显示标准的全部要求,但满足home按钮显示标准中的一些要求或满足一些要求的放宽版本时,只要第二接触的特征强度超过预先确定的强度阈值,也可满足显示home标准(例如,如图5C21所示)。在一些实施方案中,如果用户的输入未在触发home屏幕的显示的按压输入中结束(例如,用户的输入未以高于所需阈值强度的强度增加结束),则用户将需要再轻扫稍多一些(例如,屏幕高度的1/15)或稍快一些(例如,每秒300个像素),以便在第二接触抬离之后带出包括home按钮的用户界面对象,并保持在屏幕上显示用户界面对象和home按钮。不要求在第二接触的特征强度增大之前满足home按钮显示标准,但允许一些灵活性以便满足显示home标准,提供了改进的反馈,并减少了执行操作所需的输入数量(例如,通过在输入足够接近轻扫-按压手势时显示home屏幕),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到由第二接触执行的一个或多个输入的序列(822):根据确定一个或多个输入的序列包括由第二接触进行的满足home按钮显示标准的第二输入,并且不包括由第二接触进行的满足显示home标准的第三输入,设备保持显示包括叠加在第一用户界面上的home按钮的用户界面对象(不将第一用户界面的显示替换为home屏幕的显示)(例如,如图5C27-图5C30所示)。例如,当用户从屏幕的底部边缘向上轻扫以带出包括home按钮的用户界面对象时,如果用户未提供满足home显示标准的强度要求的按压输入,则在抬离第二接触之后保持显示包括home按钮的用户界面对象(例如,如图5C30所示)。在一些实施方案中,在用户界面对象被完全显露之前检测到第二接触的抬离,并且具有home按钮的用户界面对象由于模拟惯性而在具有移动的第二接触抬离之后继续滑到显示器上,并且在其被完全显露于显示器上之后保持显示。在第二接触不满足显示home标准时保持显示包括home按钮的用户界面对象,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在保持显示包括home按钮的用户界面对象时,设备在home按钮上检测(824)由第四接触进行的第四输入(例如,第四输入是在从第二接触抬离之后由第三接触在home按钮上进行的轻击,如图5C31所示);并且响应于检测到第四输入:设备将第一用户界面的显示替换为home屏幕的显示(例如,如图5C31-图5C32所示)(例如,响应于检测到虚拟home按钮的激活,设备从显示当前用户界面切换至显示home屏幕)。在一些实施方案中,当显示home屏幕时,设备停止在用户界面对象中显示home按钮(例如,如图5C32所示)。响应于激活虚拟home按钮显示home屏幕,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到由第二接触执行的一个或多个输入的序列(826):根据确定一个或多个输入的序列包括由第二接触进行的满足轻扫控制中心显示标准的第五输入,其中轻扫控制中心显示标准要求第五输入包括在满足home按钮显示标准之后第二接触的移动参数(例如,距离和/或速度)量值高于第一移动阈值(例如,显示器高度的1/7)的持续移动,以便满足轻扫控制中心显示标准,设备显示叠加在显示器的一部分上的控制中心用户界面对象(例如,控制中心584,图5C45)(例如,如图5C45-图5C47所示)。在一些实施方案中,控制中心用户界面对象包括用于控制设备上的一个或多个应用程序和/或设置的一个或多个示能表示。例如,在一些实施方案中,控制中心用户界面对象中的示能表示包括亮度控件、取向控件、音量控件、勿扰设置、蓝牙设置、Wi-Fi设置和/或飞行模式控件,以及还可通过设备设置用户界面或应用程序访问的其他控件。在一些实施方案中,控制用户界面还包括用于启动一个或多个应用程序而无需转至home屏幕的一个或多个快速启动图标。在一些实施方案中,控制中心用户界面对象被显示为具有home按钮的用户界面对象的扩展。在一些实施方案中,控制中心用户界面滑入具有home按钮的用户界面对象上方并使具有home按钮的用户界面对象的至少一部分模糊。在一些实施方案中,控制中心用户界面以基于第二接触的移动的速率滑入,并且由第二接触直接操纵(例如,如图5C45-图5C46所示)。在一些实施方案中,一旦第二接触已满足轻扫控制中心显示标准,控制中心用户界面就超过第二接触在到达其最终位置时的移动。响应于在显示具有home按钮的用户界面对象之后检测到手势而显示控制中心,增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少访问控制中心所需的用户输入数量,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,显示home标准要求(828)在第二接触的特征强度增大到高于第一强度阈值(例如,轻按压强度阈值ITL)之前,不满足轻扫控制中心显示标准,以便满足显示home标准。例如,响应于检测到第二接触的特征强度已增大到高于第一强度阈值,设备根据确定已满足home按钮显示标准并且尚未满足轻扫控制中心显示标准,开始从第一用户界面到home屏幕的过渡。根据确定已满足home按钮显示标准和轻扫控制中心显示标准两者,设备不开始从第一用户界面到home屏幕的过渡,并且任选地,响应于按压输入来执行与控制中心用户界面相关联的功能(例如,激活控制中心用户界面中的控件)。仅在不满足轻扫控制中心显示标准时才响应于第二接触的特征强度增大到高于第一强度阈值而显示home屏幕,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到由第二接触执行的一个或多个输入的序列(830):根据确定一个或多个输入的序列包括由第二接触进行的第六输入,其中第六输入包括在已满足home按钮显示标准之后沿第一方向的移动,并且包括第二接触的抬离:设备显示用以显示控制中心用户界面对象的动画过渡的开始;并且根据确定由第二接触进行的第六输入不满足轻扫控制中心显示标准(例如,第六输入包括超过第二接触的初始移动以显示任务栏的移动,但没有足够的距离和/或速度来满足轻扫控制中心显示标准以完全显露控制中心用户界面):设备显示用以显示控制中心用户界面对象的动画过渡的反向动画(例如,控制中心用户界面对象向后滑出显示器);并且设备保持显示包括home按钮的用户界面对象。显示动画过渡以显示控制中心用户界面对象然后在第二接触不满足轻扫控制中心显示标准时反转动画过渡,改善了向用户提供的视觉反馈(例如,通过使设备看起来对用户输入更有响应),增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,设备在显示器上显示(832)状态栏(例如,沿着显示器的底部边缘或在显示器的左上角或右角旁边)(例如,状态栏包括诸如当前时间、WiFi和蜂窝信号强度、电池水平的状态信息);当在显示器上显示状态栏时,设备在状态栏上检测由第五接触进行的第七输入;并且响应于在状态栏上检测到由第五接触进行的第七输入:根据确定由第五接触进行的第七输入满足按压控制中心显示标准,其中按压控制中心显示标准要求第五接触的特征强度增大到高于第一强度阈值以便满足按压控制中心显示标准,设备显示叠加在显示器的一部分上的控制中心用户界面对象(例如,控制中心584,图5C47)。在一些实施方案中,根据确定由第五接触进行的第七输入不满足按压控制中心显示标准(例如,第五接触的特征强度未增大到高于第一强度阈值),不显示控制中心用户界面对象。在一些实施方案中,控制中心用户界面对象包括与显示设备的home屏幕相关联的home按钮。在一些实施方案中,home按钮与控制中心用户界面对象分开,并且通过从显示器的底部边缘向上轻扫(例如,如上文在810中所述)来带出。在一些实施方案中,控制中心用户界面对象叠加在应用程序用户界面的一部分上(例如,当在状态栏上检测到由第五接触进行的第七输入时显示应用程序用户界面时)。在一些实施方案中,控制中心用户界面对象叠加在home屏幕的一部分上(例如,当在状态栏上检测到由第五接触进行的第七输入时显示home屏幕时)。响应于状态栏上的力按压输入而显示控制中心,增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少访问控制中心所需的用户输入数量,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在(例如,在用户界面对象中或独立于用户界面对象)显示home按钮时,设备在home按钮上检测(834)由第六接触进行的第八输入;并且响应于检测到由第六接触进行的第八输入:根据确定由第六接触进行的第八输入满足home按钮激活标准(例如,检测到第六接触的抬离,具有向左或向右的小于阈值量的移动,或在保持超过阈值时间量之前,或在满足第二强度阈值之前等),设备解除当前显示的用户界面并显示home屏幕;并且根据确定由第六接触进行的第八输入不满足home按钮激活标准并且满足home按钮选项标准(例如,home按钮选项标准要求在检测到第六接触的抬离之前,第六接触被保持第一阈值时间量或超过第二强度阈值,或者包括向左或向右的移动),设备显示第一示能表示,该第一示能表示在被激活时(例如,响应于第一示能表示上的轻击输入被激活,或响应于接触朝向第一示能表示移动并接着抬离接触而被激活),使得显示除home屏幕之外的用户界面(例如,第一示能表示用于显示多任务UI、桌面小程序屏幕、语音激活的数字助理屏幕,或锁定屏幕)。在一些实施方案中,当第八输入满足home按钮选项标准时,设备同时显示第一示能表示(例如,在home按钮的左侧)和第二示能表示(例如,在home按钮的右侧),该第二示能表示在被激活时显示除home屏幕和对应于第一示能表示的屏幕之外的另一用户界面。在一些实施方案中,在显示home按钮、第一示能表示和第二示能表示时,设备检测第九输入,该第九输入包括第六接触的移动和第六接触的抬离。响应于检测到由第六接触进行的第九输入,根据确定第九输入包括第六接触朝向第一示能表示的移动,设备过渡到第二用户界面(例如,数字助理用户界面),并且根据确定第九输入包括第六接触朝向第二示能表示的移动,设备显示第三用户界面(例如,多任务用户界面)。响应于满足home按钮选项标准的接触而显示用于访问除home屏幕之外的用户界面(例如,多任务用户界面、桌面小程序屏幕、语音激活的数字助理屏幕,或锁定屏幕)的示能表示,增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过减少访问另选用户界面所需的用户输入数量,以及通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在(例如,在用户与设备交互以显示其他应用程序的用户界面之后的稍晚时间)显示叠加在当前应用程序的相应用户界面上的home按钮(例如,作为任务栏的部分或独立于任务栏)时(836):根据确定当前应用程序是第一类型(例如,地图应用程序)的应用程序(例如,在不显示任务栏或home按钮时其用户界面在被home按钮占据的位置处包括交互元素或可变内容的应用程序),设备显示具有第一透明度的home按钮(例如,home按钮在地图应用程序UI上方基本透明,以在地图应用程序UI的位于home按钮下方的部分中显露内容);并且根据确定当前应用程序是第二类型(例如,基于语音的数字助理)的应用程序(例如,在不显示任务栏或home按钮时其用户界面在被home按钮占据的位置处不包括交互元素或可变内容的应用程序),设备以不同于第一透明度的第二透明度显示home按钮(例如,home按钮在数字助理的用户界面上方为基本上实心的)。在第一类型的应用程序(例如,具有交互元素的应用程序,诸如地图应用程序)上方以第一透明度(例如,透明)显示home按钮,并且在第二类型的应用程序(例如,没有交互元素的应用程序,诸如基于语音的数字助理)上方以第二透明度(例如,基本上为实心)显示home按钮,可向用户提供改善的视觉反馈,并且允许用户看到交互式应用程序的完整用户界面。提供经改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使得用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户以所需输入实现预期结果并减少在操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使得用户能够更快速且更高效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
应当理解,对图8A-图8D中的操作进行描述的特定次序仅仅是示例性的,并非旨在表明所述顺序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文结合本文所述的其他方法(例如,方法600和700)所述的其他过程的细节同样以类似的方式适用于上文结合图8A-图8D所述的方法800。例如,上文参考方法800所描述的接触、手势、用户界面对象、触觉输出、强度阈值、焦点选择器和/或动画任选地具有本文中参考本文所述的其他方法(例如,方法600和700)所描述的接触、手势、用户界面对象、触觉输出、强度阈值、焦点选择器和/或动画的特性中的一个或多个特性。为了简明起见,此处不再重复这些细节。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如为通用处理器(例如,如以上相对于图1A和图3所描述的)或特定于应用的芯片。
上面参考图8A至图8D描述的操作任选地由图1A至图1B中描绘的部件来实现。例如,显示操作802、检测操作804,替换操作806、检测操作808和显示操作810任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。事件分类器170中的事件监视器171检测在触敏显示器112上的接触,并且事件分配器模块174将事件信息传送到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应事件定义186进行比较,并且确定触敏表面上第一位置处的第一接触是否(或该设备的旋转是否)对应于预定义的事件或子事件,诸如对用户界面上的对象的选择、或该设备从一个取向到另一个取向的旋转。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与对该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地使用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的技术人员会清楚地知道基于在图1A至图1B中所描绘的部件可如何实现其他过程。
出于解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施方案来描述的。然而,上面的例示性论述并非旨在是穷尽的或将本发明限制为所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式都是可能的。选择和描述实施方案是为了最佳地阐明本发明的原理及其实际应用,以便由此使得本领域的其他技术人员能够最佳地使用具有适合于所构想的特定用途的各种修改的本发明以及各种所描述的实施方案。

Claims (72)

1.一种方法,包括:
在具有触敏表面和显示器的设备处:
当所述设备处于解锁状态时,检测所述设备的按钮的一次或多次激活的序列,所述序列包括所述按钮的至少第一激活,其中当在所述显示器上显示除所述设备的home屏幕之外的相应应用程序用户界面时,检测到所述按钮的所述第一激活;以及
响应于检测到所述设备的所述按钮的一次或多次激活的所述序列:
根据确定检测到所述按钮的所述第一激活并在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过相应阈值时间量之前未检测到所述按钮的第二激活,将所述相应应用程序用户界面的显示替换为所述设备的home屏幕的显示,同时将所述设备保持在所述解锁状态;以及
根据确定检测到所述按钮的所述第一激活并在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过所述相应阈值时间量之前检测到所述按钮的第二激活,将所述设备从其中显示所述相应应用程序用户界面的所述解锁状态切换至锁定状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其中检测所述按钮的所述第一激活包括检测所述按钮上的满足第一点击标准的第一按压输入。
3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中检测所述按钮的所述第二激活包括检测所述按钮上的满足第二点击标准的第二按压输入。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中将所述设备从其中显示所述相应应用程序用户界面的所述解锁状态切换至所述锁定状态包括:从显示所述相应应用程序用户界面切换到显示锁定屏幕用户界面而不显示所述设备的所述home屏幕。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中将所述设备从其中显示所述相应应用程序用户界面的所述解锁状态切换至所述锁定状态包括:关闭所述显示器而不显示所述设备的所述home屏幕。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,包括:
响应于检测到所述设备的所述按钮的一次或多次激活的所述序列:
根据确定检测到所述按钮的所述第一激活并在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过所述相应阈值时间量之后检测到所述按钮的第二激活,
响应于检测到所述按钮的所述第一激活而显示所述home屏幕,以及
当所述设备的所述home屏幕被显示在所述显示器上时,响应于检测到所述按钮的所述第二激活,将所述设备从所述解锁状态切换至所述锁定状态。
7.根据权利要求6所述的方法,包括:
在检测到所述按钮的所述第二激活之后并且在所述设备处于所述锁定状态时,检测解锁所述设备的所述按钮的第三激活;
响应于检测到解锁所述设备的所述按钮的所述第三激活:
根据确定在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过所述相应阈值时间量之后检测到所述按钮的所述第二激活,解锁所述设备以显示所述设备的所述home屏幕;以及
根据确定在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过所述相应阈值时间量之前检测到所述按钮的所述第二激活,解锁所述设备以显示所述相应应用程序用户界面。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,包括:
响应于检测到所述设备的所述按钮的一次或多次激活的所述序列:
根据确定检测到所述按钮的所述第一激活满足长按压标准,发起关闭所述设备的过程,其中所述长按压标准要求所述按钮的所述第一激活被保持至少阈值持续时间而未检测到第二激活以便满足所述长按压标准。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,包括:
响应于检测到所述设备的所述按钮的一次或多次激活的所述序列:
响应于检测到所述按钮的所述第一激活,显示从所述相应应用程序用户界面到所述设备的所述home屏幕的动画过渡的开始;以及
在显示从所述相应应用程序用户界面到所述设备的所述home屏幕的所述动画过渡的所述开始之后,暂停从所述相应应用程序用户界面到所述设备的所述home屏幕的所述动画过渡,其中:
根据确定在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过所述相应阈值时间量之前未检测到所述按钮的所述第二激活,将所述相应应用程序用户界面的显示替换为所述设备的所述home屏幕的显示包括:在经过所述相应阈值时间量之后继续从所述相应应用程序用户界面到所述设备的所述home屏幕的所述动画过渡;以及
根据确定在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过所述相应阈值时间量之前检测到所述按钮的所述第二激活,将所述设备从其中显示所述相应应用程序用户界面的所述解锁状态切换至所述锁定状态包括:锁定所述设备而不恢复所述动画过渡。
10.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,包括:
响应于检测到所述设备的所述按钮的一次或多次激活的所述序列:
根据确定在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过所述相应阈值时间量之前未检测到所述按钮的所述第二激活,将所述相应应用程序用户界面的显示替换为所述设备的所述home屏幕的显示包括:显示在经过所述相应阈值时间量之后开始的从所述相应应用程序用户界面到所述设备的所述home屏幕的动画过渡;以及
根据确定在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过所述相应阈值时间量之前检测到所述按钮的所述第二激活,锁定所述设备而不显示所述动画过渡。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,包括:
响应于检测到所述设备的所述按钮的一次或多次激活的所述序列:
根据确定检测到所述按钮的所述一次或多次激活包括检测到满足应用程序切换标准的第一移动输入,将所述相应应用程序用户界面替换为第二用户界面,所述第二用户界面对应于紧接在与所述相应应用程序用户界面相对应的应用程序之前在所述设备上活动的另一应用程序。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,包括:
检测所述按钮的第四激活;
响应于检测到所述按钮的所述第四激活:
根据确定检测到所述按钮的所述第四激活包括检测所述按钮上的满足转至home标准的第四输入,其中所述转至home标准要求所述第四输入满足第一点击标准并且在检测到所述第四输入时未显示所述设备的所述home屏幕以便满足所述转至home标准:
显示所述设备的所述home屏幕;
根据确定检测到所述按钮的所述第四激活包括检测到所述按钮上的满足转至应用程序标准的第五输入,其中所述转至应用程序标准要求所述第五输入满足第一移动标准以便满足所述转至应用程序标准:
显示所述设备上的上一活动应用程序的用户界面。
13.根据权利要求12所述的方法,包括:
响应于检测到所述按钮的所述第四激活:
根据确定检测到所述按钮的所述第四激活包括检测到所述第五输入的满足预览标准的初始部分,显示所述设备上的所述上一活动应用程序的所述用户界面的预览,其中所述预览标准要求所述第五输入的所述初始部分满足第二移动标准以便满足所述预览标准。
14.根据权利要求12所述的方法,包括:
响应于检测到所述按钮的所述第四激活:
根据确定检测到所述按钮的所述第四激活包括检测到所述第五输入的满足预览标准的初始部分,如果所述设备被锁定,则显示锁定屏幕用户界面的预览,其中所述预览标准要求所述第五输入的所述初始部分满足第二移动标准以便满足所述预览标准。
15.根据权利要求13或14所述的方法,包括:
在显示所述预览时,检测所述按钮上的所述第五输入的终止;以及
响应于检测到所述按钮上的所述第五输入的所述终止:
根据确定所述第五输入满足所述预览标准并且不满足所述转至应用程序标准,一旦所述第五输入终止则停止显示所述预览。
16.根据权利要求15所述的方法,包括:
响应于检测到所述按钮上的所述第五输入的所述终止:
根据确定所述第五输入满足所述预览标准并且不满足所述转至应用程序标准,一旦所述第五输入终止则关闭所述显示器。
17.根据权利要求12至16中任一项所述的方法,包括:
响应于检测到所述按钮的所述第四激活:
根据确定检测到所述按钮的所述第四激活包括检测到满足应用程序切换标准的第六输入,其中所述应用程序切换标准要求所述第六输入包括满足所述第一移动标准和第一持续时间标准的移动输入以便满足所述应用程序切换标准:
在所述设备上显示包括当前活动应用程序和一个或多个暂停应用程序的表示的应用程序切换用户界面。
18.一种电子设备,包括:
显示器;
触敏表面;
一个或多个处理器;
存储器;和
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序存储在所述存储器中并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
当所述设备处于解锁状态时,检测所述设备的按钮的一次或多次激活的序列,所述序列包括所述按钮的至少第一激活,其中当在所述显示器上显示除所述设备的home屏幕之外的相应应用程序用户界面时,检测到所述按钮的所述第一激活;以及
响应于检测到所述设备的所述按钮的一次或多次激活的所述序列:
根据确定检测到所述按钮的所述第一激活并在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过相应阈值时间量之前未检测到所述按钮的第二激活,将所述相应应用程序用户界面的显示替换为所述设备的home屏幕的显示,同时将所述设备保持在所述解锁状态;以及
根据确定检测到所述按钮的所述第一激活并在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过所述相应阈值时间量之前检测到所述按钮的第二激活,将所述设备从其中显示所述相应应用程序用户界面的所述解锁状态切换至锁定状态。
19.一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令当由具有显示器和触敏表面的电子设备执行时使所述设备:
当所述设备处于解锁状态时,检测所述设备的按钮的一次或多次激活的序列,所述序列包括所述按钮的至少第一激活,其中当在所述显示器上显示除所述设备的home屏幕之外的相应应用程序用户界面时,检测到所述按钮的所述第一激活;以及
响应于检测到所述设备的所述按钮的一次或多次激活的所述序列:
根据确定检测到所述按钮的所述第一激活并在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过相应阈值时间量之前未检测到所述按钮的第二激活,将所述相应应用程序用户界面的显示替换为所述设备的home屏幕的显示,同时将所述设备保持在所述解锁状态;以及
根据确定检测到所述按钮的所述第一激活并且在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过所述相应阈值时间量之前检测到所述按钮的第二激活,将所述设备从其中显示所述相应应用程序用户界面的所述解锁状态切换至锁定状态。
20.一种电子设备,包括:
显示器;
触敏表面;和
当所述设备处于解锁状态时被启用的用于检测所述设备的按钮的一次或多次激活的序列的装置,所述序列包括所述按钮的至少第一激活,其中当在所述显示器上显示除所述设备的home屏幕之外的相应应用程序用户界面时,检测到所述按钮的所述第一激活;以及
响应于检测到所述设备的所述按钮的一次或多次激活的所述序列而被启用的装置,包括:
根据确定检测到所述按钮的所述第一激活并在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过相应阈值时间量之前未检测到所述按钮的第二激活而被启用的、用于将所述相应应用程序用户界面的显示替换为所述设备的home屏幕的显示同时将所述设备保持在所述解锁状态的装置;以及
根据确定检测到所述按钮的所述第一激活并在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过所述相应阈值时间量之前检测到所述按钮的第二激活而被启用的、用于将所述设备从其中显示所述相应应用程序用户界面的所述解锁状态切换至锁定状态的装置。
21.一种用于在具有显示器和触敏表面的电子设备中使用的信息处理装置,所述信息处理装置包括:
当所述设备处于解锁状态时被启用的用于检测所述设备的按钮的一次或多次激活的序列的装置,所述序列包括所述按钮的至少第一激活,其中当在所述显示器上显示除所述设备的home屏幕之外的相应应用程序用户界面时,检测到所述按钮的所述第一激活;以及
响应于检测到所述设备的所述按钮的一次或多次激活的所述序列而被启用的装置,包括:
根据确定检测到所述按钮的所述第一激活并在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过相应阈值时间量之前未检测到所述按钮的第二激活而被启用的、用于将所述相应应用程序用户界面的显示替换为所述设备的home屏幕的显示同时将所述设备保持在所述解锁状态的装置;以及
根据确定检测到所述按钮的所述第一激活并且在从检测到所述按钮的所述第一激活以来经过所述相应阈值时间量之前检测到所述按钮的第二激活而被启用的、用于将所述设备从其中显示所述相应应用程序用户界面的所述解锁状态切换至锁定状态的装置。
22.一种电子设备,包括:
显示器;
触敏表面;
一个或多个处理器;
存储器;和
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序存储在所述存储器中并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求1至17所述的方法中的任一种方法的指令。
23.一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令当由具有显示器和触敏表面的电子设备执行时,使所述设备执行根据权利要求1至17所述的方法中的任一种方法。
24.一种电子设备上的图形用户界面,所述电子设备具有显示器、触敏表面、存储器、以及用于执行被存储在所述存储器中的一个或多个程序的一个或多个处理器,所述图形用户界面包括根据权利要求1至17所述的方法中的任一种方法所显示的用户界面。
25.一种电子设备,包括:
显示器;
触敏表面;以及
用于执行根据权利要求1至17所述的方法中的任一种方法的装置。
26.一种用于在具有显示器和触敏表面的电子设备中使用的信息处理装置,包括:
用于执行根据权利要求1至17所述的方法中的任一种方法的装置。
27.一种方法,包括:
在具有触敏表面和显示器的设备处:
在所述显示器上显示home屏幕,其中所述home屏幕包括多个应用程序启动图标,所述多个应用程序启动图标对应于安装在所述设备上的多个应用程序;
在显示所述home屏幕时,检测由第一应用程序启动图标上的第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入;
响应于检测到所述第一应用程序启动图标上的满足所述应用程序启动标准的所述第一输入,将所述home屏幕替换为对应于所述第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面;
在显示所述第一用户界面时,检测由第二接触进行的第二输入,所述第二输入包括沿第一方向在所述显示器上的移动;以及
响应于检测到所述第二输入:
根据确定所述第二输入满足任务栏显示标准,显示叠加在所述第一用户界面的一部分上的用户界面对象,其中所述任务栏显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触的移动参数量值高于第一移动阈值的移动以便满足所述任务栏显示标准,其中所述用户界面对象包括来自所述多个应用程序启动图标的应用程序启动图标的第一子集;以及
根据确定所述第二输入满足home显示标准,将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示,其中所述home显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触的移动参数量值高于比所述第一移动阈值大的第二移动阈值的移动。
28.根据权利要求27所述的方法,其中显示叠加在所述第一用户界面的所述部分上的所述用户界面对象包括:根据所述第二接触的所述移动,将所述用户界面对象移动到所述第一用户界面的所述部分上。
29.根据权利要求27至28中任一项所述的方法,其中将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示包括:
显示叠加在所述第一用户界面的所述部分上的所述用户界面对象;以及
显示所述home屏幕替换所述第一用户界面的显示的动画过渡,同时继续显示所述用户界面对象。
30.根据权利要求29所述的方法,其中以根据所述第二接触的所述移动的速率,显示所述home屏幕替换所述第一用户界面的显示的所述动画过渡。
31.根据权利要求27至30中任一项所述的方法,包括:
响应于检测到所述第二输入:
根据确定所述第二输入满足控制中心标准,显示包括用于控制所述设备的不同功能的多个控件的控制中心用户界面对象,其中所述控制中心标准要求所述第二输入包括所述第二接触的移动参数量值高于比所述第二移动阈值大的第三移动阈值的移动。
32.根据权利要求27至31中任一项所述的方法,其中:
当所述用户界面对象叠加在所述第一用户界面的所述部分上时,所述用户界面对象包括虚拟home按钮,其中所述虚拟home按钮在被选择时使所述设备停止显示所述第一用户界面并显示所述设备的home屏幕;以及
当所述用户界面对象被叠加在所述home屏幕的一部分上时,所述用户界面对象停止包括所述虚拟home按钮。
33.根据权利要求27至32中任一项所述的方法,其中所述用户界面对象包括对应于所述设备上的一个或多个最近使用的应用程序的应用程序启动图标。
34.根据权利要求27至33中任一项所述的方法,其中所述用户界面对象能够由用户配置为包括以下项中的一者或多者:虚拟home按钮、用于控制相应系统或设备设置的一个或多个控制示能表示、和/或一个或多个应用程序启动图标。
35.根据权利要求27至34中任一项所述的方法,包括:
在显示所述用户界面对象时,检测由第三接触进行的满足用户界面切换标准的第三输入,其中所述用户界面切换标准要求所述第三输入包括所述第三接触在所述显示器上的移动参数量值高于第三移动阈值的移动以便满足所述用户界面切换标准;以及
响应于检测到所述第三输入:
根据确定在检测到所述第三接触时显示的是相应应用程序用户界面,将所述相应应用程序用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示。
36.根据权利要求35所述的方法,包括:
响应于检测到所述第三输入:
根据确定在检测到所述第三接触时显示的是所述home屏幕,将所述home屏幕的显示替换为所述设备上的上一活动应用程序的用户界面的显示。
37.根据权利要求27至35中任一项所述的方法,包括:
在显示所述用户界面对象时,检测由第四接触进行的满足用户界面解除标准的第四输入,其中所述用户界面解除标准要求所述第四输入包括所述第四接触沿不同于所述第一方向的第二方向在所述显示器上的移动;以及
响应于检测到所述第四输入:
根据确定在检测到所述第四接触时显示的是相应应用程序用户界面,停止显示所述用户界面对象,同时保持所述相应应用程序用户界面的显示。
38.根据权利要求37所述的方法,包括:
响应于检测到所述第四输入:
根据确定在检测到所述第四接触时显示的是所述home屏幕,将所述home屏幕的显示替换为所述设备上的上一活动应用程序的用户界面的显示。
39.根据权利要求38所述的方法,包括:
响应于检测到所述第四输入,当所述上一活动应用程序的所述用户界面的显示已替换所述home屏幕的显示时,停止显示所述用户界面对象。
40.根据权利要求29至39中任一项所述的方法,其中显示所述用户界面对象包括:
根据确定所述用户界面对象被叠加在所述home屏幕的一部分之上,显示具有第一外观的所述用户界面对象;以及
根据确定所述用户界面对象被叠加在所述第一用户界面的一部分之上,显示具有第二外观的所述用户界面对象。
41.一种电子设备,包括:
显示器;
触敏表面;
一个或多个处理器;
存储器;和
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序存储在所述存储器中并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
在所述显示器上显示home屏幕,其中所述home屏幕包括多个应用程序启动图标,所述多个应用程序启动图标对应于安装在所述设备上的多个应用程序;
在显示所述home屏幕时,检测由第一应用程序启动图标上的第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入;
响应于检测到所述第一应用程序启动图标上的满足所述应用程序启动标准的所述第一输入,将所述home屏幕替换为对应于所述第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面;
在显示所述第一用户界面时,检测由第二接触进行的第二输入,所述第二输入包括沿第一方向在所述显示器上的移动;以及
响应于检测到所述第二输入:
根据确定所述第二输入满足任务栏显示标准,显示叠加在所述第一用户界面的一部分上的用户界面对象,其中所述任务栏显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触的移动参数量值高于第一移动阈值的移动以便满足所述任务栏显示标准,其中所述用户界面对象包括来自所述多个应用程序启动图标的应用程序启动图标的第一子集;以及
根据确定所述第二输入满足home显示标准,将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示,其中所述home显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触的移动参数量值高于比所述第一移动阈值大的第二移动阈值的移动。
42.一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令当由具有显示器和触敏表面的电子设备执行时使所述设备:
在所述显示器上显示home屏幕,其中所述home屏幕包括多个应用程序启动图标,所述多个应用程序启动图标对应于安装在所述设备上的多个应用程序;
在显示所述home屏幕时,检测由第一应用程序启动图标上的第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入;
响应于检测到所述第一应用程序启动图标上的满足所述应用程序启动标准的所述第一输入,将所述home屏幕替换为对应于所述第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面;
在显示所述第一用户界面时,检测由第二接触进行的第二输入,所述第二输入包括沿第一方向在所述显示器上的移动;以及
响应于检测到所述第二输入:
根据确定所述第二输入满足任务栏显示标准,显示叠加在所述第一用户界面的一部分上的用户界面对象,其中所述任务栏显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触的移动参数量值高于第一移动阈值的移动以便满足所述任务栏显示标准,其中所述用户界面对象包括来自所述多个应用程序启动图标的应用程序启动图标的第一子集;以及
根据确定所述第二输入满足home显示标准,将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示,其中所述home显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触的移动参数量值高于比所述第一移动阈值大的第二移动阈值的移动。
43.一种电子设备,包括:
显示器;
触敏表面;和
用于在所述显示器上显示home屏幕的装置,其中所述home屏幕包括多个应用程序启动图标,所述多个应用程序启动图标对应于安装在所述设备上的多个应用程序;
在显示所述home屏幕时被启用的用于检测由第一应用程序启动图标上的第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入的装置;
响应于检测到所述第一应用程序启动图标上的满足所述应用程序启动标准的所述第一输入而被启用的用于将所述home屏幕替换为对应于所述第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面的装置;
在显示所述第一用户界面时被启用的用于检测由第二接触进行的第二输入的装置,所述第二输入包括沿第一方向在所述显示器上的移动;以及
响应于检测到所述第二输入而启用的装置,包括:
根据确定所述第二输入满足任务栏显示标准而被启用的用于显示叠加在所述第一用户界面的一部分上的用户界面对象的装置,其中所述任务栏显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触的移动参数量值高于第一移动阈值的移动以便满足所述任务栏显示标准,其中所述用户界面对象包括来自所述多个应用程序启动图标的应用程序启动图标的第一子集;以及
根据确定所述第二输入满足home显示标准而被启用的用于将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示的装置,其中所述home显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触的移动参数量值高于比所述第一移动阈值大的第二移动阈值的移动。
44.一种用于在具有显示器和触敏表面的电子设备中使用的信息处理装置,包括:
用于在所述显示器上显示home屏幕的装置,其中所述home屏幕包括多个应用程序启动图标,所述多个应用程序启动图标对应于安装在所述设备上的多个应用程序;
在显示所述home屏幕时被启用的用于检测由第一应用程序启动图标上的第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入的装置;
响应于检测到所述第一应用程序启动图标上的满足所述应用程序启动标准的所述第一输入而被启用的用于将所述home屏幕替换为对应于所述第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面的装置;
在显示所述第一用户界面时被启用的用于检测由第二接触进行的第二输入的装置,所述第二输入包括沿第一方向在所述显示器上的移动;以及
响应于检测到所述第二输入而启用的装置,包括:
根据确定所述第二输入满足任务栏显示标准而被启用的用于显示叠加在所述第一用户界面的一部分上的用户界面对象的装置,其中所述任务栏显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触的移动参数量值高于第一移动阈值的移动以便满足所述任务栏显示标准,其中所述用户界面对象包括来自所述多个应用程序启动图标的应用程序启动图标的第一子集;以及
根据确定所述第二输入满足home显示标准而被启用的用于将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示的装置,其中所述home显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触的移动参数量值高于比所述第一移动阈值大的第二移动阈值的移动。
45.一种电子设备,包括:
显示器;
触敏表面;
一个或多个处理器;
存储器;和
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序存储在所述存储器中并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求27至40所述的方法中的任一种方法的指令。
46.一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令当由具有显示器和触敏表面的电子设备执行时,使所述设备执行根据权利要求27至40所述的方法中的任一种方法。
47.一种电子设备上的图形用户界面,所述电子设备具有显示器、触敏表面、存储器、以及用于执行被存储在所述存储器中的一个或多个程序的一个或多个处理器,所述图形用户界面包括根据权利要求27至40所述的方法中的任一种方法所显示的用户界面。
48.一种电子设备,包括:
显示器;
触敏表面;和
用于执行权利要求27至40所述的方法中的任一种方法的装置。
49.一种用于在具有显示器和触敏表面的电子设备中使用的信息处理装置,包括:
用于执行根据权利要求27至40所述的方法中的任一种方法的装置。
50.一种方法,包括:
在具有触敏表面和显示器的设备处:
在所述显示器上显示home屏幕,其中所述home屏幕包括多个应用程序启动图标,所述多个应用程序启动图标对应于安装在所述设备上的多个应用程序;
在显示所述home屏幕时,检测由第一应用程序启动图标上的第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入;
响应于检测到所述第一应用程序启动图标上的满足所述应用程序启动标准的所述第一输入,将所述home屏幕替换为对应于所述第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面;
在显示所述第一用户界面时,检测由第二接触执行的一个或多个输入的序列;以及
响应于检测到由所述第二接触执行的一个或多个输入的所述序列:
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的满足home按钮显示标准的第二输入,显示叠加在所述第一用户界面上的用户界面对象,其中所述home按钮显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触沿第一方向在所述触敏表面上的初始移动以便满足所述home按钮显示标准,其中所述用户界面对象包括与显示所述设备的所述home屏幕相关联的home按钮;以及
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的满足显示home标准的第三输入,将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示,其中所述显示home标准要求所述第二接触的特征强度增大到高于第一强度阈值以便满足所述显示home标准。
51.根据权利要求50所述的方法,其中所述显示home标准还要求所述第三输入包括,在所述第二接触的所述特征强度增大到高于所述第一强度阈值之前,所述第二接触沿所述第一方向在所述触敏表面上的初始移动,以便满足所述显示home标准。
52.根据权利要求51所述的方法,其中将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示包括,在包括所述home按钮的所述用户界面对象在所述显示器上完全显示出之前,开始从所述第一用户界面到所述home屏幕的过渡。
53.根据权利要求51或52所述的方法,其中当所述第二输入满足所述显示home标准时,在所述显示器上的与第一用户界面对象在所述第一用户界面中的显示位置对应的第一位置处检测到所述第二接触,并且所述方法包括:
在显示所述第一用户界面时,并且在检测到由所述第二接触执行的一个或多个输入的所述序列之前:
在所述显示器上的所述第一位置处检测到所述第三接触时,检测由所述第三接触进行的满足按压对象激活标准的输入,其中所述按压对象激活标准要求由所述第三接触进行的所述输入不包括所述第三接触的满足所述home按钮显示标准的初始移动,并且所述第三接触的特征强度超过所述第一强度阈值,以便满足所述按压对象激活标准;以及
响应于检测到由所述第三接触进行的满足所述按压对象激活标准的所述输入,执行对应于所述第一用户界面对象的操作。
54.根据权利要求50至53中任一项所述的方法,其中所述显示home标准要求在所述第二接触的所述特征强度增大到高于所述第一强度阈值之前,所述第二接触满足所述home按钮显示标准,以便满足所述显示home标准。
55.根据权利要求50至53中任一项所述的方法,其中所述显示home标准不要求在所述第二接触的所述特征强度增大到高于所述第一强度阈值之前,所述第二接触满足所述home按钮显示标准,以便满足所述显示home标准。
56.根据权利要求50至55中任一项所述的方法,包括:
响应于检测到由所述第二接触执行的一个或多个输入的所述序列:
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的满足所述home按钮显示标准的所述第二输入,并且不包括由所述第二接触进行的满足所述显示home标准的所述第三输入,保持显示叠加在所述第一用户界面上的包括所述home按钮的所述用户界面对象。
57.根据权利要求56所述的方法,包括:
在保持显示包括所述home按钮的所述用户界面对象时,检测由所述home按钮上的第四接触进行的第四输入;以及
响应于检测到所述第四输入:
将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示。
58.根据权利要求50至57中任一项所述的方法,包括:
响应于检测到由所述第二接触执行的一个或多个输入的所述序列:
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的满足轻扫控制中心显示标准的第五输入,显示叠加在所述显示器的一部分上的控制中心用户界面对象,其中所述轻扫控制中心显示标准要求所述第五输入包括在满足所述home按钮显示标准之后所述第二接触的移动参数量值高于第一移动阈值的持续移动以便满足所述轻扫控制中心显示标准。
59.根据权利要求58所述的方法,其中所述显示home标准要求在所述第二接触的所述特征强度增大到高于所述第一强度阈值之前,不满足所述轻扫控制中心显示标准,以便满足所述显示home标准。
60.根据权利要求58或59所述的方法,包括:
响应于检测到由所述第二接触执行的一个或多个输入的所述序列:
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的第六输入,其中所述第六输入包括在已满足所述home按钮显示标准之后沿所述第一方向的移动,并且包括所述第二接触的抬离:
显示用以显示所述控制中心用户界面对象的动画过渡的开始;以及
根据确定由所述第二接触进行的所述第六输入不满足所述轻扫控制中心显示标准:
显示用以显示所述控制中心用户界面对象的所述动画过渡的反向动画;以及
保持显示包括所述home按钮的所述用户界面对象。
61.根据权利要求50至59中任一项所述的方法,包括:
在所述显示器上显示状态栏;
在所述显示器上显示所述状态栏时,检测由所述状态栏上的第五接触进行的第七输入;以及
响应于检测到由所述状态栏上的所述第五接触进行的所述第七输入:
根据确定由所述第五接触进行的所述第七输入满足按压控制中心显示标准,显示叠加在所述显示器的一部分上的控制中心用户界面对象,其中所述按压控制中心显示标准要求所述第五接触的特征强度增大到高于所述第一强度阈值以便满足所述按压控制中心显示标准。
62.根据权利要求50至61中任一项所述的方法,包括:
在显示所述home按钮时,检测由所述home按钮上的第六接触进行的第八输入;以及
响应于检测到由所述第六接触进行的所述第八输入:
根据确定由所述第六接触进行的所述第八输入满足home按钮激活标准,解除当前显示的用户界面并显示所述home屏幕;以及
根据确定由所述第六接触进行的所述第八输入不满足所述home按钮激活标准并满足home按钮选项标准,显示第一示能表示,所述第一示能表示在被激活时使得显示除所述home屏幕之外的用户界面。
63.根据权利要求50至62中任一项所述的方法,包括:
在显示叠加在当前应用程序的相应用户界面上的所述home按钮时:
根据确定所述当前应用程序是第一类型的应用程序,以第一透明度显示所述home按钮;以及
根据确定所述当前应用程序是第二类型的应用程序,以不同于所述第一透明度的第二透明度显示所述home按钮。
64.一种电子设备,包括:
显示器;
触敏表面;
一个或多个处理器;
存储器;和
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序存储在所述存储器中并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
在所述显示器上显示home屏幕,其中所述home屏幕包括多个应用程序启动图标,所述多个应用程序启动图标对应于安装在所述设备上的多个应用程序;
在显示所述home屏幕时,检测由第一应用程序启动图标上的第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入;
响应于检测到所述第一应用程序启动图标上的满足所述应用程序启动标准的所述第一输入,将所述home屏幕替换为对应于所述第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面;
在显示所述第一用户界面时,检测由第二接触执行的一个或多个输入的序列;以及
响应于检测到由所述第二接触执行的一个或多个输入的所述序列:
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的满足home按钮显示标准的第二输入,显示叠加在所述第一用户界面上的用户界面对象,其中所述home按钮显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触沿第一方向在所述触敏表面上的初始移动以便满足所述home按钮显示标准,其中所述用户界面对象包括与显示所述设备的所述home屏幕相关联的home按钮;以及
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的满足显示home标准的第三输入,将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示,其中所述显示home标准要求所述第二接触的特征强度增大到高于第一强度阈值以便满足所述显示home标准。
65.一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令当由具有显示器和触敏表面的电子设备执行时使所述设备:
在所述显示器上显示home屏幕,其中所述home屏幕包括多个应用程序启动图标,所述多个应用程序启动图标对应于安装在所述设备上的多个应用程序;
在显示所述home屏幕时,检测由第一应用程序启动图标上的第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入;
响应于检测到所述第一应用程序启动图标上的满足所述应用程序启动标准的所述第一输入,将所述home屏幕替换为对应于所述第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面;
在显示所述第一用户界面时,检测由第二接触执行的一个或多个输入的序列;以及
响应于检测到由所述第二接触执行的一个或多个输入的所述序列:
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的满足home按钮显示标准的第二输入,显示叠加在所述第一用户界面上的用户界面对象,其中所述home按钮显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触沿第一方向在所述触敏表面上的初始移动以便满足所述home按钮显示标准,其中所述用户界面对象包括与显示所述设备的所述home屏幕相关联的home按钮;以及
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的满足显示home标准的第三输入,将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示,其中所述显示home标准要求所述第二接触的特征强度增大到高于第一强度阈值以便满足所述显示home标准。
66.一种电子设备,包括:
显示器;
触敏表面;和
用于在所述显示器上显示home屏幕的装置,其中所述home屏幕包括多个应用程序启动图标,所述多个应用程序启动图标对应于安装在所述设备上的多个应用程序;
在显示所述home屏幕时被启用的用于检测由第一应用程序启动图标上的第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入的装置;
响应于检测到所述第一应用程序启动图标上的满足所述应用程序启动标准的所述第一输入而被启用的用于将所述home屏幕替换为对应于所述第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面的装置;
在显示所述第一用户界面时被启用的用于检测由第二接触执行的一个或多个输入的序列的装置;以及
响应于检测到由所述第二接触执行的一个或多个输入的所述序列而被启用的装置,包括:
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的满足home按钮显示标准的第二输入而被启用的用于显示叠加在所述第一用户界面上的用户界面对象的装置,其中所述home按钮显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触沿第一方向在所述触敏表面上的初始移动以便满足所述home按钮显示标准,其中所述用户界面对象包括与显示所述设备的所述home屏幕相关联的home按钮;以及
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的满足显示home标准的第三输入而被启用的用于将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示的装置,其中所述显示home标准要求所述第二接触的特征强度增大到高于第一强度阈值以便满足所述显示home标准。
67.一种用于在具有显示器和触敏表面的电子设备中使用的信息处理装置,包括:
用于在所述显示器上显示home屏幕的装置,其中所述home屏幕包括多个应用程序启动图标,所述多个应用程序启动图标对应于安装在所述设备上的多个应用程序;
在显示所述home屏幕时被启用的用于检测由第一应用程序启动图标上的第一接触进行的满足应用程序启动标准的第一输入的装置;
响应于检测到所述第一应用程序启动图标上的满足所述应用程序启动标准的所述第一输入而被启用的用于将所述home屏幕替换为对应于所述第一应用程序启动图标的第一应用程序的第一用户界面的装置;
在显示所述第一用户界面时被启用的用于检测由第二接触执行的一个或多个输入的序列的装置;以及
响应于检测到由所述第二接触执行的一个或多个输入的所述序列而被启用的装置,包括:
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的满足home按钮显示标准的第二输入而被启用的用于显示叠加在所述第一用户界面上的用户界面对象的装置,其中所述home按钮显示标准要求所述第二输入包括所述第二接触沿第一方向在所述触敏表面上的初始移动以便满足所述home按钮显示标准,其中所述用户界面对象包括与显示所述设备的所述home屏幕相关联的home按钮;以及
根据确定一个或多个输入的所述序列包括由所述第二接触进行的满足显示home标准的第三输入而被启用的用于将所述第一用户界面的显示替换为所述home屏幕的显示的装置,其中所述显示home标准要求所述第二接触的特征强度增大到高于第一强度阈值以便满足所述显示home标准。
68.一种电子设备,包括:
显示器;
触敏表面;
一个或多个处理器;
存储器;和
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序存储在所述存储器中并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求50至63所述的方法中的任一种方法的指令。
69.一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令当由具有显示器和触敏表面的电子设备执行时,使所述设备执行根据权利要求50至63所述的方法中的任一种方法。
70.一种电子设备上的图形用户界面,所述电子设备具有显示器、触敏表面、存储器、以及用于执行被存储在所述存储器中的一个或多个程序的一个或多个处理器,所述图形用户界面包括根据根据权利要求50至63所述的方法中的任一种方法所显示的用户界面。
71.一种电子设备,包括:
显示器;
触敏表面;和
用于执行根据权利要求50至63所述的方法中的任一种方法的装置。
72.一种用于在具有显示器和触敏表面的电子设备中使用的信息处理装置,包括:
用于执行根据权利要求50至63所述的方法中的任一种方法的装置。
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