CN110618770A - 一种对象的输入控制方法、装置、设备及介质 - Google Patents

一种对象的输入控制方法、装置、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种对象的输入控制方法、装置、设备及介质,用以避免输入多个对象时的繁琐操作。本公开的对象的输入控制方法,包括:在终端显示界面中显示多个对象;在确定目标对象被选中时,统计所述目标对象持续被选中的选中时长,且显示输入所述目标对象的输入数量,其中,所述输入数量在所述选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加,所述目标对象为所述多个对象中的任一个。

Description

一种对象的输入控制方法、装置、设备及介质
技术领域
本公开涉及应用软件技术领域,尤其涉及一种对象的输入控制方法、装置、设备及介质。
背景技术
目前,在一些应用程序中,具有输入对象的功能,包括表情、文字、符号、静态图片、动态图片等,相关技术中,以表情为例,在进行输入表情操作时,需要通过触控或鼠标点击需要输入的表情,完成表情的输入。
在一次输入操作中需要发送多个相同的表情时,需要通过触控或鼠标点击该表情相应次数,例如,输入30个“微笑”表情时,需要用鼠标点击“微笑”表情30次,或者通过触控点击“微笑”表情30次,完成30个“微笑”表情的输入。
上述过程中,不但需要通过触控或鼠标点击多次,重复次数较多,而且需要用户对点击次数进行计数,导致输入多个相同表情时的操作繁琐,使用不便。
发明内容
本公开提供一种对象的输入控制方法、装置、设备及介质,用以避免输入多个对象时的繁琐操作。
本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种对象的输入控制方法,包括:
在终端显示界面中显示多个对象;
在确定目标对象被选中时,统计目标对象持续被选中的选中时长,且显示输入目标对象的输入数量,其中,输入数量在选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加,目标对象为多个对象中的任一个。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制方法中,显示输入目标对象的输入数量,包括:
在终端显示界面的预设区域中显示输入目标对象的输入数量。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制方法,还包括:
在确定输入数量大于预设阈值时,控制输入数量在选中时长以预设间隔增加时停止增加。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制方法,还包括:
在确定目标对象被释放时,在终端显示界面显示的输入框中生成第一目标数量个目标对象,第一目标数量与输入数量相等。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制方法,还包括:
在确定用于触发发送输入框中内容的发送按钮被触控或点击时,发送输入框中生成的内容,内容包括第一目标数量个目标对象。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制方法,还包括:
在确定目标对象持续被选中且选中位置发生变化时,以预设显示方式显示目标对象;
控制以预设显示方式显示的目标对象移动,目标对象的移动轨迹与选中位置的移动轨迹相同;
在确定以预设显示方式显示的目标对象移动到终端显示界面中的指定区域时,发送第二目标数量个目标对象,第二目标数量与输入数量相等。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制方法中,预设显示方式包括悬浮显示方式。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制方法,还包括:
指定区域包括显示输入数量的区域。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种对象的输入控制装置,包括:
显示单元,被配置为执行在终端显示界面中显示多个对象;
处理单元,被配置为在确定目标对象被选中时,统计目标对象持续被选中的选中时长,且显示输入目标对象的输入数量,其中,输入数量在选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加,目标对象为多个对象中的任一个。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置中,处理单元具体被配置为执行:
在终端显示界面的预设区域中显示输入目标对象的输入数量。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置,还包括:
控制单元,被配置为执行在确定输入数量大于预设阈值时,控制输入数量在选中时长以预设间隔增加时停止增加。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置中,显示单元还被配置为执行:
在确定目标对象被释放时,在终端显示界面显示的输入框中生成第一目标数量个目标对象,第一目标数量与输入数量相等。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置,还包括:
发送单元,被配置为执行在确定用于触发发送输入框中内容的发送按钮被触控或点击时,发送输入框中生成的内容,内容包括第一目标数量个目标对象。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置中,显示单元还被配置为执行:
在确定目标对象持续被选中且选中位置发生变化时,以预设显示方式显示目标对象;
控制以预设显示方式显示的目标对象移动,目标对象的移动轨迹与选中位置的移动轨迹相同;
在确定以预设显示方式显示的目标对象移动到终端显示界面中的指定区域时,发送第二目标数量个目标对象,第二目标数量与输入数量相等。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置中,预设显示方式包括悬浮显示方式。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置中,指定区域包括显示输入数量的区域。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种对象的输入控制设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为执行指令以实现第一方面公开的对象的输入控制方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当存储介质中的指令由对象的输入控制设备的处理器执行时,能够执行本公开实施例第一方面公开的对象的输入方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为执行指令以实现第一方面公开对象的输入控制方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在终端显示界面中显示多个对象,在确定目标对象被选中时,统计目标对象持续被选中的选中时长,且显示输入目标对象的输入数量,其中,输入数量在选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加。与现有技术中的对象的输入方法相比,在输入多个相同对象时,持续选中目标对象,即可显示目标对象的输入数量,不需多次触控或者鼠标点击目标对象,并且不需要用户对点击次数进行计数,简化了输入多个相同对象时的交互过程,避免输入多个相同对象时的繁琐操作,方便使用。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是为相关应用场景中表情面板示意图。
图2是为相关技术中输入一个表情对象时的场景示意图。
图3是为相关技术中输入多个表情对象时的场景示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种对象的输入控制方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出对象的输入控制方法中目标对象被移动示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的另一种对象的输入控制方法的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的又一种对象的输入控制方法的流程图。
图8是根据一示例性实施例示出的再一种对象的输入控制方法的流程图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种对象的输入控制装置的结构示意图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种对象的输入控制设备示例框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种应用对象的输入控制方法的终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本公开保护的范围。
下面对文中出现的一些词语进行解释:
1、本公开实施例中术语“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
2、本公开实施例中术语“终端”可以表示包括如手机、电脑、平板等电子设备。
本公开实施例描述的应用场景是为了更加清楚的说明本公开实施例的技术方案,并不构成对于本公开实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新应用场景的出现,本公开实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。其中,在本公开的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
在实际应用中,用户可以在即时通信应用程序中通过表情、符号、静态图片、动态图片、带有渲染效果的文字等对象表达自身的情感或态度,常见于,例如聊天类应用程序、直播类应用程序、视频类应用程序中的留言功能或弹幕功能等应用场景中。
以表情对象为例,如图1所示,即时通信应用程序中的表情对象放置于表情面板或待选择表情区中,表情可以是由应用程序提供的基础表情,也可以是由用户自定义的表情。
在现有应用场景中,由用户选择需要输入的表情对象,被选中的表情对象会在输入框中生成时(如图2所示),视为完成输入表情对象的过程,用户在表达情感或态度时,会输入多个相同的表情对象,需要用户在选择需要输入的表情对象后,多次触控或点击该表情对象,并自行计数,使与计数相同个数的被选中的表情对象在输入框中生成(如图3所示),完成输入多个相同表情对象的过程。
综上,相关技术中,用户输入多个相同的表情对象时,由用户自行计数,多次触控或点击同一个表情对象,操作繁琐,使用不便,交互灵活性差,占用用户大量时间,另外,在多次点击同一个表情对象时,容易误触该表情对象周边的表情对象,增加了操作成本,用户体验较差。
有鉴于此,本公开实施例提出了一种对象的输入控制方案,用以在输入多个相同对象时,持续选中对象,并显示对象的输入数量,不需多次触控或者鼠标点击,并且不需要用户对点击次数进行计数,简化了输入对象时的交互过程,避免输入多个相同对象时的操作繁琐,方便使用。
图4根据一示例性实施例示出的一种对象的输入控制方法的流程示意图,如图4所示,对象的输入控制方法,包括以下步骤:
步骤S401,在终端显示界面中显示多个对象。
具体实施时,显示界面可以为终端的显示界面或者终端中的应用程序的显示界面,显示界面的全部区域,可以用于显示对象,或者显示界面的一部分区域用于显示对象,例如,即时通信场景中,如图1所示的表情对象面板。
需要说明的是,在终端显示界面中显示多个对象,可以是表情、静态图片、动态图片、带有渲染效果的文字等对象。
步骤S402,在确定目标对象被选中时,统计目标对象持续被选中的选中时长,且显示输入目标对象的输入数量,其中,输入数量在选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加,目标对象为多个对象中的任一个。
具体实施时,可以对在终端显示界面中显示的多个对象,均绑定触发感应事件的回调函数onCallback(),若回调函数被触发,确定目标对象被选中,利用被触发的回调函数onCallback(),激活的计时器timer,统计目标对象持续被选中(被点击或长按)的选中时长,统计时,可以毫秒为单位,也可以秒为单位,为方便统计,可不进行时间单位制的进位,避免出现多个时间单位。
计时器timer被激发后,从0开始计时,目标对象的输入数量也从0开始增加,并且目标对象的输入数量随着目标对象被选中时长与预设间隔增加以预设数量增加,并显示输入目标对象的输入数量。
需要说明的是,当用户停止触控或点击目标对象时,也即用户释放目标对象后,计时器timer停止计时。
显示输入目标对象的输入数量时,可以在显示界面中指定区域中显示目标对象输入数量的数字,也可以通过悬浮类内容容器显示目标对象输入数量的数字(例如,如图5所示,数字09所在的区域即为显示区),还可以在显示多个对象的区域中的显著区域里面,显示目标对象输入数量的数字,还可以在用户自定义的区域中,显示目标对象输入数量的数字,本公开实施例对此不做限定,其中,目标对象的输入数量,可以是在显示界面中生成的目标对象的数量。
实际应用场景中,目标对象输入数量在选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加,预设间隔可以是0.1秒、2秒等,预设数量可以是1、3等。例如计时器timer数值每增加1秒(预设间隔是1秒),目标对象的输入数量增加3(预设数量是3);再例如,计时器timer数值每增加0.1秒(预设间隔是0.1秒),目标对象的输入数量增加1(预设数量是1)。
目标对象的输入数量在选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加,也可以是当计时器timer数值小于第一计时阈值、且以第一预设间隔增加时,输入数量以第一预设数量增加,当计时器timer数值大于第一计时阈值且小于第二计时阈值、以第二预设间隔增加时,输入数量以第二预设数量增加。
在一个示例中,计时器timer的数值小于1秒时,每增加0.1秒,目标对象的输入数量增加2,计时器timer的数值大于1秒小于2秒时,每增加0.2秒,目标对象的输入数量增加1,使得目标对象的输入数量为变速增加。
需要说明的是,预设间隔和预设数量可通过测试或用户反馈等方式进行设置,也可根据经验值进行设置,也可通过用户自定义的方式进行设置。
一种可能的实施方式中,可以对计时器timer设置启动长按计时阈值,用于在对象被选中后激活计时器timer,判断对象被点击或者是被持续选中,当计时器timer计时数值等于启动长按计时阈值之前,被选中对象没有被释放,表明被选中对象被持续选中,否则被选中对象被触控或者单击。若被选中对象被触控或者单击,表明对象被选中1次,不需显示被选中对象的输入数量。例如,输入数量和计时器timer初始值为0,计时器timer记录选中时长超过0.5秒后,输入数量在选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加。
由于实际应用场景中的显示界面范围有限,还可以控制目标对象输入数量,避免由于目标对象数量过多,占用较多显示界面(例如,直播类应用程序在应用中,出现刷屏的情况,用户的某一条评论的文字或表情内容,占用了大量的显示界面,覆盖直播画面,影响其他用户观看直播画面)。因此,在确定输入数量大于预设阈值时,控制输入数量停止增加。
具体实施时,可以对输入数量设置预设阈值,例如30,当输入数量为30时,控制计时器timer停止计时,或者关闭计时器timer,用于限制可以输入目标表情的最大数量,避免占用较多显示界面,还可以对被选中时长设置预设时间阈值,使计时器timer计时为预设时间阈值时,输入数量在选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加后的数值为预设阈值,控制计时器timer停止计时,或者关闭计时器timer。
一种可能的实施方式中,在确定目标对象被释放时,在终端显示界面显示的输入框中生成第一目标数量个目标对象,第一目标数量与输入数量相等。
具体实施时,目标对象被释放时,用于统计被选中时长的计数器timer的计时值停止增加,显示输入目标对象的输入数量也停止增加,在终端显示界面显示的输入框中,生成(显示)与输入数量相同数量的目标对象。例如,目标对象被释放时,显示输入目标对象的输入数量为10,则在输入框中,生成10个目标对象。
需要说明的是,输入框在实际应用场景中,用于显示用户输入内容的容器(输入内容包含表情、文字、符号、图片、带有渲染效果的对象等),除输入框外,还可以是其他内容容器,例如,悬浮窗等。
一种可能的实施方式中,在确定目标对象的输入数量小于预设阈值时,在终端显示界面显示的输入框中生成与目标对象输入数量相等数量个目标对象。
具体实施时,可不需确定目标对象被释放,目标对象的输入数量在被选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加的同时,在输入框中生成数量为显示的输入数量的目标对象。
例如,显示输入目标对象的输入数量,由0增加为5时,在输入框中生成5个目标对象,当目标对象的输入数量由5增加到9时,在输入框中生成4个目标对象,使得目标对象持续被选中时,保持输入框中生成的目标对象的总数,与显示输入目标对象的输入数量相等。
需要说明的是,目标对象的输入数量,与显示输入目标对象的输入数量相同,当显示输入目标对象的输入数量发生变化时,输入框中生成的目标对象的数量也发生变化。
在显示界面的指定区域中显示输入目标对象的输入数量的数字时,显示界面中还可以设置用于改变指定区域中数字的按钮(增加按钮、减小按钮),当指定区域中的数字增加时,输入框中继续生成目标对象,使输入框中生成的目标对象的数量变为指定区域中的数字,当指定区域中的数字减小时,输入框中删除目标对象,使输入框中生成的目标对象的数量变为指定区域中的数字。
在完成输入目标对象后,在确定用于触发发送输入框中内容的发送按钮被触控或点击时,发送输入框中生成的内容,内容包括第一目标数量个所述目标对象。
具体实施时,在确定接收发送指令(如发送按钮被选中时触发的发送指令)时,发送输入框中的全部内容,包括生成的第一目标数量(目标对象的输入数量)个数的目标对象。
在实际应用场景中,为增加趣味性,优化发送操作的交互方式,显示界面中显示多个对象的位置可以发送改变,也即对象可以在显示界面中被拖拽,在确定目标对象持续被选中且选中位置发生变化时,以预设显示方式显示目标对象,控制以预设显示方式显示的目标对象移动,目标对象的移动轨迹与选中位置的移动轨迹相同,在确定以预设显示方式显示的目标对象移动到终端显示界面中的指定区域时,发送第二目标数量个目标对象,第二目标数量与输入数量相等。
具体实施时,目标对象被持续选中时在显示界面中的位置,与目标对象未被选中时的位置不同,可判定目标对象被拖拽或被移动。例如,图5中所示的位置1、位置2、位置3和位置4,与目标对象未被选中时的位置不同,可判定目标对象被拖拽或被移动,并且被移动轨迹可以是直线轨迹(例如,路径1),也可以是曲线轨迹(例如,路径2),若目标对象被持续选中时在显示界面中的位置,与目标对象未被选中时的位置相同时,可判定目标对象未被拖拽或者被移动。
目标对象持续被选中且选中位置发生变化时,可以以预设显示方式,显示目标对象,其中,预设显示方式可为悬浮显示方式、放大显示方式、带有渲染效果显示方式,并且移动以预设显示方式显示的目标对象,使目标对象的移动轨迹,与目标对象持续被选中的位置的移动轨迹相同。也就是说,被持续选中的对象,可以跟随用户触控或点击移动的轨迹(被拖拽或移动的轨迹),发生移动。
以预设显示方式显示的目标对象移动到终端显示界面中的指定区域时,或者目标对象与指定区域发生重叠时,例如,目标对象被移动至图5中所示位置1、位置2、位置3或位置4,可以直接发送与第二目标数量(目标对象的输入数量)相等个数的目标对象,其中,指定区域包括显示输入目标对象的输入数量的预设区域(例如,指定区域)。
需要说明的是,以预设显示方式的目标对象移动到显示界面中的指定区域时,可以在指定区域或目标对象上增加渲染效果(例如,碰撞效果,火花效果),或者在指定区域或目标对象上增加提示音或音效。
被持续选中目标的选中位置发生变化,且目标对象未被移动到终端显示界面中的指定区域时,不发送与目标对象的输入数量相等数量的目标对象,换句话说,在目标对象被释放,且目标对象没有被移动到指定区域时,不能直接发送与目标对象的输入数量相等数量的目标对象,在目标对象被释放,且目标对象被移动到指定区域时,直接发送目标对象的输入数量相等数量的目标对象。
如图5所示,为本公开实施例中,目标对象被拖动或移动示意图,用户在显示多个对象的区域中选中一个对象(例如,第一排第一个表情),用户可以拖动对象到显示界面中任意位置,拖动路径可以为直线路径(例如,路径1),也可以是曲线路径(例如,路径2),当用户将持续选中的对象拖动到显示输入目标对象的输入数量的显示区(例如,数字09所在的区域为显示区)或指定区域(例如,阴影部分为指定区域)时,确认目标对象被释放并发送输入数量为显示区中数字个数的目标对象。
其中,被拖动的目标对象出现在位置1处时,目标对象整体位于显示区和指定区域中,被拖动的目标对象出现在位置2和位置3处时,目标对象部分位于指定区域中,被拖动的目标对象出现在位置4处时,目标对象整体位于显示区中,也就是说被拖动目标对象部分或整体位于显示区和/或指定区域中时,确认目标对象被释放并发送输入数量为显示区中数字个数的目标对象。
需要说明的是图5所示形状均用于说明各区域和对象之间的关系,而不是限制本公开实施例中各区域和对象的具体形状,换句话说,显示区、指定区域、显示多个表情的区域的整体形状可以根据实际应用场景,预先设置,同时在目标对象被拖动过程中,可以在路径中或被拖动对象上增加渲染效果,也可以在对象被拖动在显示区和/或指定区域中时增加渲染效果,例如碰撞,爆裂等,也可以在增加渲染效果的同时,增加音效,增加用户使用时的趣味性,使交互更为灵活,提升用户体验。
如图6所示,本公开实施例提供的一种对象的输入控制方法,具体包括以下步骤:
步骤S601,确定目标对象被持续选中。
具体实施时,用户触控或鼠标点击对象时,以表情对象为例,如用户触控或鼠标点击一个表情对象时(例如,在表情面板中选择“微笑”),触发选择表情对象指令。在实际应用场景中,表情对象可以被短促地选中后被释放(例如,1秒),触发单次选择表情指令,表情对象也可以持续的选中后被释放,触发长按选择表情指令。
可以对每一个表情对象,绑定触发感应事件的回调函数onCallback(),回调函数被触发时,激活计时器timer,记录表情对象被选中的时间,计时器timer的数值超过长按计时阈值时,确定触发长按选择表情指令,表情对象被持续选中,也即目标对象被持续选中。目标对象被释放后,计时器timer停止计时,计时器timer的数值未超过长按计时阈值时,确定触发单次选择表情指令,表情对象未被持续选中,也即目标对象未被持续选中。
步骤S602,统计目标对象持续被选中的选中时长。
具体实施时,对每一个表情对象绑定触发感应事件的回调函数onCallback(),回调函数被触发时,利用被激活的计时器timer统计目标对象持续被选中的选中时长,换句话说,利用被激活的计时器timer记录目标对象被触控或长按的时长。
由于实际应用场景中,可能会出现对象被误触长按的情况,可以延迟一定时间(例如0.3秒)后,立即利用计时器记录用户长按时长,也可以不设置延迟时间,在确认目标对象被持续选中后,立即利用计时器timer记录用户长按时长,计数器timer数值为被持续选中时长,也即被长按时长。
步骤S603,根据预设变化规则,确定目标对象的输入数量。
具体实施时,将计数器timer的数值,根据预设变化规则,变化为对应的数字,对应的数字用于表示目标对象的输入数量,计时器timer的数值从0开始计时,对应数字的初始值为0,随着计数器timer的数值的增加,根据预设变化规则对应的数字也在增加。
例如,预设变化规则可以是计时器timer的数值每增加1秒,对应数字增加3,也可以是计时器timer的数值每增加0.3秒,对应数字增加1,也可以是在计时器数值达到某一数值后每增加1秒,对应数字增加3。
步骤S604,判断目标对象的输入数量是否大于预设阈值,若否,执行步骤S605,否则,执行步骤S606。
具体实施时,可对目标对象的输入数量设置预设阈值,当目标对象的输入数量大于预设阈值时,目标对象的输入数量不再随着计时器timer的增加而增加,而目标对象的输入数量固定为预设阈值。
预设阈值用于限制用户可以选择该表情最大数量,避免在发送后,占用较多显示区域。例如,直播类应用程序在应用中,出现刷屏的情况,用户的某一条评论的文字或表情内容,占用了大量的显示区域,覆盖直播画面,影响其他用户观看直播画面。
目标对象的输入数量不大于预设阈值时,下一步执行步骤S605,目标对象的输入数量大于预设阈值时,在发送相应数量的目标对象可能会出现占用大量显示界面的情况(例如,直播场景中的刷屏现象),下一步执行步骤S606。
步骤S605,在显示输入目标对象的输入数量的区域中显示数字,显示数字为目标对象的输入数量。
具体实施时,显示输入目标对象的输入数量的区域,可以是显示界面中的指定区域,也可以是用户自定义的区域,可通过显示数字,显示输入目标对象的输入数量,所显示数字即为目标对象的输入数量。
在显示输入目标对象的输入数量的区域中,显示数字时,可以通过悬浮类内容容器显示数字,显示数字的容器,可以是任意形状和大小,也可以是用户自定义形状和大小,还可以在显示多个对象的区域中的显著位置显示数字,并且显示数字的样式可以为预设默认样式,也可以由用户自定义样式。
需要说明的是,确定目标对象被持续选中时,在显示输入目标对象的输入数量的区域中显示数字,未确定目标对象被持续选中时,可不在显示输入目标对象的输入数量区域中显示数字,换句话说,在确认目标对象被持续选中时,显示目标对象的输入数量,目标对象未被持续选中时,不显示目标对象的输入数量。
一种可能的实施方式中,在显示输入目标对象的输入数量的区域中显示数字,显示数字为目标对象的输入数量,显示的数字在目标对象被释放时,且其他目标对象未被选中或未有其他操作执行时,显示的数字可以被修改。例如,通过在显示输入目标对象的输入数量的区域中设置的增加按钮及减小按钮,调整显示的数字,用以改变目标对象的输入数量。
步骤S606,在显示输入目标对象的输入数量的区域中,显示数字为预设阈值。
步骤S607,判断目标对象是否被释放,若是,执行步骤S608,否则,执行步骤S609。
具体实施时,可以通过确定,目标对象被绑定触发感应事件的回调函数onCallback()是否结束,判定目标对象是否被释放,若回调函数结束,确定目标对象被释放,下一步执行步骤S608,若回调函数未结束,确定目标对象未被释放,下一步执行步骤S609。
步骤S608,在输入框中生成数量为,显示输入目标对象的输入数量区域中的数字个数的目标对象。
实际应用场景中,输入框是用于显示用户输入对象的容器,输入框还可以是其他内容容器,例如,悬浮窗等。
需要说明的是,可以在对象未被释放时,在输入框中生成数量为,显示输入目标对象的输入数量区域中的数字相同个数目标对象,当显示输入目标对象的输入数量区域中的数字变化时,在输入框中继续生成或者删除目标对象,使输入框中在该次目标对象持续被选中的操作过程中,生成的目标对象的数量为目标对象的输入数量,也即步骤S608可以与步骤S603和步骤S605同步执行。
当然,也可以在对象被释放后,在输入框中生成数量为,显示输入数量个目标对象,也即步骤S608可以与步骤S603和步骤S605异步执行。
步骤S609,判断目标对象的选中位置是否发生变化,且目标对象被移动到指定的区域,若是,执行步骤S610,否则,执行步骤S602。
具体实施时,当目标对象被持续选中时,可激活能够被移动并且以预设显示方式(例如,悬浮显示方式)显示的目标对象,并确定目标对象在显示界面中被设定位置,实时记录被激活的以预设显示方式显示的目标对象被选中后的位置,若与目标对象在界面中被设定位置不一致,确定目标对象的选中位置发生变化,也即目标对象被拖拽或移动,否则,确定目标对象的选中位置未发生变化,也即目标对象未被拖拽或移动,下一步执行步骤S602,计时器timer继续计时。
目标对象的选中位置发生变化时,判断被激活的以预设显示方式显示的目标对象被选中后的位置,是否在显示界面中的指定区域中,若是,下一步执行步骤S610,可以直接输入数量为目标对象的输入数量的目标对象,不需等待发送按钮被选中,减少发送操作流程,还可以预设显示效果,当被激活的以预设显示方式显示的目标对象被选中后的位置,在显示界面中的指定区域时,在指定区域中显示预设显示效果,例如碰撞、爆炸、闪动等,还可以播放预设音效或提示音,若否,下一步执行步骤S602。
步骤S610,输入数量为显示输入目标对象的输入数量区域中数字个数的目标对象。
步骤S611,确定发送按钮被选中时,发送输入框中内容。
具体实施时,可以对发送按钮绑定触发事件,当发送按钮被选中时,触发发送指令,用于指示发送输入框中的内容,内容包含数量为目标对象的输入数量的目标对象。
如图7所示,本公开实施例提供的一种对象的输入控制方法,具体包括以下步骤:
步骤S701,接收触发选择表情指令。
具体实施时,用户触控或鼠标点击表情待选择区中的一个表情时,用户触发选择表情指令,例如,在表情面板中选择“爱心”。
步骤S702,判断选择表情指令是否是长按选择表情指令,若是,执行步骤S703,否则,执行步骤S704。
需要说明的是,用户触控或鼠标点击表情待选择区中的一个表情时,可以短促地点击表情,也可以持续一段时间后结束点击,若用户在较短时间内(例如,1秒)结束点击,确认为单次选择表情指令,而不是长按选择表情指令,执行步骤S703,确认为长按选择表情指令,执行步骤S704。
具体实施时,可以对表情待选择区中的每一个表情,绑定触发感应事件的回调函数onCallback(),若回调函数被触发,确定选择表情指令为长按选择表情指令,否则为单次选择表情指令。
步骤S703,记录长按时长。
具体实施时,在确认用户触发选择表情指令为长按选择表情指令后,可利用被触发的回调函数onCallback(),激发的计时器timer,记录长按时长。
需要说明的是,由于实际应用场景中,可能会出现用户长按误触的情况,可以延迟一定时间(例如0.3秒)后,立即利用计时器记录用户长按时长,也可以不设置延迟时间,在确认用户触发选择表情指令为长按选择表情指令后,立即利用计时器记录用户长按时长。
步骤S704,根据选择表情指令,在输入框中显示一个被选择表情。
具体实施时,确认选择表情指令不是长按选择表情指令,那么选择表情指令为单次选择表情指令,可根据单次选择表情指令中的指示,确定被用户选择的表情,在输入框中显示一个被用户选择的表情。
需要说明的是,输入框在实际应用场景中,代表用于显示用户输入内容的容器,并特指为输入框这一种内容容器,还可以是其他内容容器,例如,悬浮窗等。
步骤S705,根据预设变化规则,在显示区显示长按时长对应的数字。
具体实施时,可利用计时器记录用户长按时长,那么计数器数值为表情被长按的时长,在显示区显示计时器数值对应的数字时,该数字用于提示用户当前选择表情的数量,随着长按时长的增加,计时器数值也不断递增,计时器数值对应数字也不断增大,也就是说,用户选择表情的数量越来越多,在此过程中,用户可不用自行对表情个数进行计数,方便用户使用。
需要说明的是,显示区具体指可用作显示的区域,在显示区显示计时器数值对应的数字时,可以通过悬浮类内容容器显示数字,也可以在表情待选择区便于用户观察的位置显示数字,并且显示数字的样式可以指定也可以由用户自定义,本公开实施例对此不做限定。
需要说明的是,在显示区显示计时器数值对应数字的初始值为0,预先设定的规则可以是计时器数值每增加1秒,对应数字增加3,也可以是计时器数值每增加0.3秒,对应数字增加1。实际场景中应用的预设变化规则可通过测试或用户反馈等途径,根据获得的经验值设置预设变化规则,本公开实施例对此不做限定。
步骤S706,判断长按选中表情是否被释放,若是,执行步骤S707,否则,执行步骤S703。
具体实施时,可以通过确认用户停止长按的动作时触发停止长按选择表情指令,确定长按选中的表情被释放,执行步骤S707,若没有接收用户停止长按的动作时触发停止长按选择表情指令,确定长按选中的表情没有被释放,则继续记录用户长按时长,执行步骤S703,直到确认长按选中表情被释放时,停止记录用户长按时长。
步骤S707,判断记录长按时长是否大于第一预设阈值,若是,执行步骤S708,否则,执行步骤S709。
具体实施时,根据实际应用场景,预先设置第一预设阈值(例如,100秒),当记录长按时长大于第一预设阈值时,根据预设变化规则,记录长按时长对应的数字达到一个上限值,在显示区显示的数字保持为该上限值,用于限制用户可以选择该表情最大数量,避免占用较多显示区域(例如,直播类应用程序在应用中,出现刷屏的情况,用户的某一条评论的文字或表情内容,占用了大量的显示区域,覆盖直播画面,影响其他用户观看直播画面),也可以直接判断记录的长按时长对应的数字,是否大于第二预设阈值。
需要说明的,判断记录的长按时长是否大于第一预设阈值,可以在判断长按选中表情是否被释放之前,在确定长按时长大于第一预设阈值后,可主动停止记录长按时长。
步骤S708,在输入框中显示第一预设阈值对应个数的被选择表情。
具体实施时,确定被记录长按时长大于第一预设阈值时,第一预设阈值对应数字,实际为单次长按选择表情时可以选择数量的上限值,例如,第一预设阈值为100秒,第一预设阈值对应个数为50个,若长按时长为超过100秒时,均在输入框中显示50个被选择表情。
一种可能的实施方式中,第一预设阈值是可以根据输入框中已经显示内容的情况发生动态改变的,那么第一预设阈值对应数字也随之动态改变,用于控制输入框中实际显示表情个数保持不超过上限值或者控制显示内容长度(例如,字符)不超过上限值,避免占用过多显示内容区域。
例如,预先限制输入框中显示表情个数上限值为20个,动态设置第一预设阈值,使其根据预设变化规则,对应的数字为20,但当前用户的输入框中已经显示12个“微笑”表情,本次长按选择表情操作中,可改变第一预设阈值,使改变后的第一预设阈值根据预设变化规则对应的数字为8,也是可输入表情个数的上限值为8个。
步骤S709,在输入框中显示与显示区数字相同个数的被选择表情。
具体实施时,显示区数字为根据预设变化规则确定的长按时长对应的数字,显示区数字随着长按时长的增加而递增,当长按选中表情被释放并且长按时长不大于第一预设阈值时,在输入框中显示与显示区数字相同个数的被选择表情,简化输入多个相同表情时的操作,避免出现输入多个相同表情时操作繁琐的问题,同时增加交互灵活性,占用用户较少时间成本,提升用户体验。
在一种可能的实施方式中,当长按选中表情被释放并且记录长按时长不大于第一预设阈值后,用户可以改变显示区数字,例如通过“+”、“-”按钮,根据用户调整后的显示区数字,在输入框中显示与显示区数字相同个数的被选择表情,用户具体改变显示区数字的方式,本公开对此不做限制。
步骤S710,接收触发发送指令。
具体实施时,用户可以通过点击“发送”按钮,触发发送指令,用于指示发送输入框中输入的内容(包括文字或表情)。
步骤S711,发送输入框中内容。
具体实施时,用户触发发送指令后,应用程序所属终端可将该指令发送给服务器,并接收服务器反馈对该指令的响应,在显示区域中显示用户输入框中的内容,用户在显示区域中可看到自己在输入框中编辑的内容(包括文字或表情),确认完成发送输入框中内容。
如图8所示,本公开实施例提供的一种对象的输入控制方法,具体包括以下步骤:
步骤S801,接收触发选择表情指令。
步骤S802,判断选择表情指令是否是长按选择表情指令,若是,执行步骤S803,否则,执行步骤S804。
步骤S803,记录长按时长。
步骤S804,根据选择表情指令,在输入框中显示一个被选择表情。
步骤S805,根据预设变化规则,在显示区显示被记录长按时长对应的数字。
步骤S806,判断被记录长按时长是否大于第一预设阈值,若是,执行步骤S807,否则,执行步骤S808。
步骤S807,根据预设变化规则,在输入框中显示第一预设阈值对应个数的被选择表情。
步骤S808,根据预设变化规则,在输入框中显示与显示区数字相同个数的被选择表情。
步骤S809,判断长按选中表情是否被释放,若是,执行步骤S810,否则,执行步骤S811。
步骤S810,接收用户触发发送指令。
步骤S811,判断长按选中表情是否被移动,若是,执行步骤S812,否则,执行步骤S803。
具体实施时,用户长按表情时,触发长按选择表情指令确定表情被长按选中,当用户结束长按表情时,触发结束长按选择表情指令确定长按选中表情被释放,当用户长按表情的过程中,用户可以一边长按表情一边移动(拖拽)表情,将表情移动显示区域的任意位置,检测到被选择表情的位置不在指定的表情待选择区中的位置时,可以确认接收到用户触发移动表情指令,确定长按选中表情被移动,下一步执行步骤S812,确认没有接收到用户触发移动表情指令,确定长按选中表情没有被移动,表明用户只是长按并且没有移动表情,下一步执行步骤S803。
步骤S812,判断移动表情位置是否在显示区数字预设范围内,若是,执行步骤S813,否则,执行步骤S803。
具体实施时,预先在显示区数字周围预设范围(例如,图6中阴影部分),用户在长按并且移动表情的过程中,若将表情移动到显示区数字处及其预设范围内,确认用户结束选择表情数量的操作并且需要直接发送输入框中输入的内容,下一步执行步骤S813,若将表情移动到显示区数字处及其预设范围之外的显示区域中的某一位置,确认用户只是长按选中表情并移动,但未结束选择操作,继续记录用户长按时长,下一步执行步骤S803。
需要说明的是,用户在长按并且移动表情的操作,表情被移动到显示区数字处或其预设范围内的过程中,可以添加例如碰撞,气泡炸裂等动态效果,增加用户发送操作的趣味性,表情被移动到显示区数字处或其预设范围内时,直接将输入框中的内容发送,可不需要接收用户触发的发送指令,也即不需要用户单击“发送”按钮,减少用户发送输入框中内容的操作步骤,在增添趣味性的同时,降低操作的复杂度,增加交互的灵活性,提升用户体验。
在实际应用场景中,为减少用户操作步骤以及时间,长按选中表情且输入框为空时,不需要在输入框中显示与显示区中数字相同个数的被选中表情,只在显示区显示被选中表情的输入数量,当用户移动表情到显示区及预设范围内,直接发送个数为显示区中显示的被选中表情输入数量的被选中表情。
步骤S813,发送输入框中内容。
图9是根据一示例性实施例示出的一种对象的输入控制装置框图,如图9所示,该装置包括显示单元901,处理单元902。
该显示单元901被配置为执行在终端显示界面中显示多个对象。
该处理单元902,被配置为在确定目标对象被选中时,统计目标对象持续被选中的选中时长,且显示输入目标对象的输入数量,其中,输入数量在选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加,目标对象为多个对象中的任一个。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置中,处理单元902具体被配置为执行:
在终端显示界面的预设区域中显示输入目标对象的输入数量。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置,还包括控制单元903。
该控制单元903被配置为执行在确定输入数量大于预设阈值时,控制输入数量在选中时长以预设间隔增加时停止增加。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置中,显示单元901还被配置为执行:
在确定目标对象被释放时,在终端显示界面显示的输入框中生成第一目标数量个目标对象,第一目标数量与输入数量相等。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置,还包括发送单元904。
该发送单元904被配置为执行在确定用于触发发送输入框中内容的发送按钮被触控或点击时,发送输入框中生成的内容,内容包括第一目标数量个目标对象。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置中,显示单元901还被配置为执行:
在确定目标对象持续被选中且选中位置发生变化时,以预设显示方式显示目标对象;
控制以预设显示方式显示的目标对象移动,目标对象的移动轨迹与选中位置的移动轨迹相同;
在确定以预设显示方式显示的目标对象移动到终端显示界面中的指定区域时,发送第二目标数量个目标对象,第二目标数量与输入数量相等。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置中,预设显示方式包括悬浮显示方式。
一种可能的实施方式中,本公开提供的对象的输入控制装置中,指定区域包括显示输入数量的区域。
基于上述本公开实施例相同构思,图10是根据一示例性实施例示出的对象的输入控制设备1000的框图,如图10所示,本公开实施例示出的对象的输入控制设备1000包括:
处理器1010;
用于存储处理器1010可执行指令的存储器1020;
其中,处理器1010被配置为执行指令,以实现本公开实施例中对象的输入控制方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器1020,上述指令可由对象的输入控制装置的处理器1010执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在本公开实施例中,如图11所示,本公开实施例给出一种对象的输入控制终端1100,包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1110、电源1120、处理器1130、存储器1140、输入单元1150、显示单元1160、摄像头1170、通信接口1180、以及无线保真(WirelessFidelity,Wi-Fi)模块1190等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的终端的结构并不构成对终端的限定,本申请实施例提供的终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图11对所述终端1100的各个构成部件进行具体的介绍:
所述RF电路1110可用于通信或通话过程中,数据的接收和发送。特别地,所述RF电路1110在接收到基站的下行数据后,发送给所述处理器1130处理;另外,将待发送的上行数据发送给基站。通常,所述RF电路1110包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。
此外,RF电路1110还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
Wi-Fi技术属于短距离无线传输技术,所述终端1100通过Wi-Fi模块1190可以连接接入点(Access Point,AP),从而实现数据网络的访问。所述Wi-Fi模块1190可用于通信过程中,数据的接收和发送。
所述终端1100可以通过所述通信接口1180与其他终端实现物理连接。可选的,所述通信接口1180与所述其他终端的通信接口通过电缆连接,实现所述终端1100和其他终端之间的数据传输。
由于在本申请实施例中,所述终端1100能够实现通信业务,向其他联系人发送信息,因此所述终端1100需要具有数据传输功能,即所述终端1100内部需要包含通信模块。虽然图11示出了所述RF电路1110、所述Wi-Fi模块1190、和所述通信接口1180等通信模块,但是可以理解的是,所述终端1100中存在上述部件中的至少一个或者其他用于实现通信的通信模块(如蓝牙模块),以进行数据传输。
例如,当所述终端1100为手机时,所述终端1100可以包含所述RF电路1110,还可以包含所述Wi-Fi模块1190;当所述终端1100为计算机时,所述终端1100可以包含所述通信接口1180,还可以包含所述Wi-Fi模块1190;当所述终端1100为平板电脑时,所述终端1100可以包含所述Wi-Fi模块。
所述存储器1140可用于存储软件程序以及模块。所述处理器1130通过运行存储在所述存储器1140的软件程序以及模块,从而执行所述终端1100的各种功能应用以及数据处理,并且当处理器1130执行存储器1140中的程序代码后,可以实现本公开实施例图4、图6、图7、图8中的部分或全部过程。
可选的,所述存储器1140可以主要包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统、各种应用程序(比如通信应用)以及人脸识别模块等;存储数据区可存储根据所述终端的使用所创建的数据(比如各种图片、视频文件等多媒体文件,以及人脸信息模板)等。
此外,所述存储器1140可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
所述输入单元1150可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与所述终端1100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
可选的,输入单元1150可包括触控面板1151以及其他输入终端1152。
其中,所述触控面板1151,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在所述触控面板1151上或在所述触控面板1151附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,所述触控面板1151可以包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给所述处理器1130,并能接收所述处理器1130发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现所述触控面板1151。
可选的,所述其他输入终端1152可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
所述显示单元1160可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及所述终端1100的各种菜单。所述显示单元1160即为所述终端1100的显示系统,用于呈现界面,实现人机交互。
所述显示单元1160可以包括显示面板1161。可选的,所述显示面板1161可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置。
进一步的,所述触控面板1151可覆盖所述显示面板1161,当所述触控面板1151检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给所述处理器1130以确定触摸事件的类型,随后所述处理器1130根据触摸事件的类型在所述显示面板1161上提供相应的视觉输出。
虽然在图11中,所述触控面板1151与所述显示面板1161是作为两个独立的部件来实现所述终端1100的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将所述触控面板1151与所述显示面板1161集成而实现所述终端1100的输入和输出功能。
所述处理器1130是所述终端1100的控制中心,利用各种接口和线路连接各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器1140内的软件程序和/或模块,以及调用存储在所述存储器1140内的数据,执行所述终端1100的各种功能和处理数据,从而实现基于所述终端的多种业务。
可选的,所述处理器1130可包括一个或多个处理单元。可选的,所述处理器1130可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到所述处理器1130中。
所述摄像头1170,用于实现所述终端1100的拍摄功能,拍摄图片或视频。所述摄像头1170还可以用于实现终端1100的扫描功能,对扫描对象(二维码/条形码)进行扫描。
所述终端1100还包括用于给各个部件供电的电源1120(比如电池)。可选的,所述电源1120可以通过电源管理系统与所述处理器1130逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗等功能。
需要说明的是,本公开实施例处理器1130可以执行图10中处理器1010的功能,存储器1140存储处理器1010中的内容。
另外,在示例性实施例中,本公开还提供了一种存储介质,当存储介质中的指令由上述对象的输入控制设备的处理器执行时,使得上述对象的输入控制设备能够实现本公开实施例中的对象的输入控制方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种对象的输入控制方法,其特征在于,包括:
在终端显示界面中显示多个对象;
在确定目标对象被选中时,统计所述目标对象持续被选中的选中时长,且显示输入所述目标对象的输入数量,其中,所述输入数量在所述选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加,所述目标对象为所述多个对象中的任一个。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示输入所述目标对象的输入数量,包括:
在所述终端显示界面的预设区域中显示输入所述目标对象的输入数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定所述输入数量大于预设阈值时,控制所述输入数量停止增加。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定所述目标对象被释放时,在终端显示界面显示的输入框中生成第一目标数量个所述目标对象,所述第一目标数量与所述输入数量相等。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定用于触发发送所述输入框中内容的发送按钮被触控或点击时,发送所述输入框中生成的内容,所述内容包括第一目标数量个所述目标对象。
6.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定所述目标对象持续被选中且选中位置发生变化时,以预设显示方式显示所述目标对象;
控制以预设显示方式显示的所述目标对象移动,所述目标对象的移动轨迹与所述选中位置的移动轨迹相同;
在确定以预设显示方式显示的所述目标对象移动到所述终端显示界面中的指定区域时,发送第二目标数量个所述目标对象,所述第二目标数量与所述输入数量相等。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述指定区域包括显示所述输入数量的预设区域。
8.一种对象的输入控制装置,其特征在于,包括:
显示单元,被配置为执行在终端显示界面中显示多个对象;
处理单元,被配置为在确定目标对象被选中时,统计所述目标对象持续被选中的选中时长,且显示输入所述目标对象的输入数量,其中,所述输入数量在所述选中时长以预设间隔增加时以预设数量增加,所述目标对象为所述多个对象中的任一个。
9.一种对象的输入控制设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令以实现如权利要求1至7中任一项所述的对象的输入控制方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由对象的输入控制设备的处理器执行时,使得对象的输入控制设备能够执行如权利要求1至7中任意一项所述的对象的输入控制方法。
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