CN105630396A - 一种移动终端的游戏数值输入方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种移动终端的游戏数值输入方法,包括步骤:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;根据所述压力值计算压力变化速度;将所述压力变化速度转化为游戏数值变化速度;根据所述数值变化速度在UI界面显示数值变化。相对于现有技术,本发明的游戏数值输入方法可以根据玩家的操作动态改变输入数值的速度,实现数值的双向选择,提高了玩家的游戏体验感受。另外,本发明还提供了一种移动终端的游戏数值输入装置。
Description
技术领域
本发明属于移动终端游戏设计领域,尤其是涉及一种移动终端的游戏数值输入方法及装置。
背景技术
在移动终端的游戏中,经常需要用户输入数值,例如调整音量大小、图像渲染质量,物品选择数量,选择升级点数等等,一般输入数值的方式一般有以下几种:1.采用滑动条控件进行选择,显示一段一定长度的滑动条,滑动条上有可滑动的标识块,标识块的位置按照其所在滑动条长度的百分比来确认所选定的数值;2.通过在游戏界面中设置有“+”和“-”符号的控件,通过点击该控件,实现数值的增加或减少;3.通过按压时间来对应输入数据,按压时间与选定数值大小成线性关系,即按压时间越长,则选定数值越大,按压时间越小,则选定数值越小;4.直接输入数值。这四种方式的数值输入方法,都存在一定的不方便性与不精确性,第一种方式当控件的滑动条长度的物理尺寸较小或是数值范围过大时,用户在滑动标识块进行数值选择时往往不能精确选择到所要的数值,手指的滑动不能够准确的进行“+1、-1”的调整,用户体验不佳;第二种方式通过点击“+”或“-”号的控件来改变数值,当改变数值很大时,需要多次点击来增加或减少按钮来达到输入目的。虽然可以精确到用户所需要选择的数值,但是需要操作点击的频率高,时间长,用户体验不佳;第三种方法,一旦用户按压后便不可取消操作或者反复调整数值,松开手指即为确定选择该数值,操作不灵活;第四种方式,用户可以直接输入数值,但是必须调用输入法,还要手动输入,也会影响用户的体验。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种移动终端的游戏数值输入方法。
本发明是通过以下技术方案实现的:
一种移动终端的游戏数值输入方法,包括步骤
S11:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;
S12:根据所述压力值计算压力变化速度;
S13:将所述压力变化速度转化为游戏数值变化速度;
S14:根据所述数值变化速度在UI界面显示数值变化。
相对于现有技术,本发明的游戏数值输入方法可以根据玩家的操作动态改变输入数值的速度,实现数值的双向选择,提高了玩家的游戏体验感受。
进一步地,所述步骤S14,若所述触控操作的压力值增加,判断压力变化速度为正值,游戏数值增加;若所述触控操作的压力值减少,判断压力变化速度为负值,游戏数值减少。
进一步地,在步骤S14之后,包括步骤S15:当检测所述触控操作的压力值为0时,结束数值输入,保存最终数值。
进一步地,所述步骤S14,将所述压力变化速度通过线性变换方式转化为游戏数值变化速度。
进一步地,所述步骤S14,预先将压力变化速度按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的数值变化速度,再判断所述计算所得的压力变化速度属于哪个级别,获取这个级别对应的数值变化速度。
进一步地,所述步骤S14,将所述压力变化速度通过非线性变换方式转化为游戏数值变化速度。
进一步地,所述压力输入信号进一步包括:所述触控操作的操作时长或接触面积。
进一步地,所述步骤S11之后,还包括步骤S11a:根据所述触控操作的压力输入信号,判断是否开始数值输入,如果是转到步骤S12,如果否,则返回步骤S11。
进一步地,所述步骤S11a具体通过判断所述触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果是,则转到步骤S12。
进一步地,所述步骤S11a,通过判断所述触控操作的压力值是否大于预设的压力阈值,如果是,则转到步骤S12。
进一步地,所述步骤S11a,通过判断所述触控操作的操作接触面积是否大于预设的面积值,如果是,则转到步骤S12。
进一步地,所述步骤S11a通过移动终端振动或界面闪烁反馈开始输入数值。
另外,本发明还提供了与上述方法对应的一种移动终端的游戏数值输入装置,包括:
触控操作检测模块,用于触控操作的压力输入信号通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;
压力变化速度计算模块,用于根据所述压力值计算压力变化速度;
转换模块,用于将所述压力变化速度转化为游戏数值变化速度;
显示模块,用于根据所述数值变化速度在UI界面显示数值变化。
相对于现有技术,本发明的移动终端的游戏数值输入装置可以根据玩家的操作动态改变输入数值的速度,实现数值的双向选择,提高了玩家的游戏体验感受。
进一步地,所述转换模块,若所述触控操作的压力值增加,压力值变化速度为正值,游戏数值增加;若所述触控操作的压力值减少,压力值变化速度为负值,游戏数值减少。
进一步地,包括结束判断模块,用于当检测所述触控操作的压力值为0时,结束数值输入,保存最终数值。
进一步地,所述转换模块,将压力变化速度通过线性变换方式转化为游戏数值变化速度。
进一步地,所述转换模块,预先将压力变化速度按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的数值变化速度,再判断所述计算所得的压力变化速度属于哪个级别,获取这个级别对应的数值变化速度。
进一步地,所述转换模块,将压力变化速度通过非线性变换方式转化为游戏数值变化速度。
进一步地,所述压力输入信号进一步包括:所述触控操作的操作时长或接触面积。
进一步地,包括数值输入开始判断模块,用于根据所述触控操作的压力输入信号,判断是否开始数值输入,如果是,则通知压力获取模块。
进一步地,所述数值输入开始判断模块,通过判断所述触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果是,则通知压力获取模块。
进一步地,所述数值输入开始判断模块,通过判断所述触控操作的压力值是否大于预设的压力阈值,如果是,则通知压力获取模块。
进一步地,所述数值输入开始判断模块,通过判断所述触控操作的操作接触面积是否大于预设的面积值,如果是,则通知压力获取模块。
进一步地,所述数值输入开始判断模块通过移动终端振动或界面闪烁反馈开始输入数值。
为了能更清晰的理解本发明,以下将结合附图说明阐述本发明的具体实施方式。
附图说明
图1是本发明的移动终端的游戏数值输入方法的步骤流程图。
图2是本发明的移动终端压力变化速度分级对应数值变化速度示意图。
图3是UI界面显示进度条数值变化示意图。
图4是本发明的移动终端的游戏数值输入装置的结构示意图。
具体实施方式
请参阅图1,其是本发明移动终端的游戏数值输入方法的步骤流程图。本发明的移动终端游戏数值输入方法具体包括以下步骤:
S11:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值。
对于具有压感触摸屏的移动终端,玩家通过手指或点击笔点击按压移动终端的触摸屏,移动终端就能接收触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含触控操作的压力值,另外还包括触控操作的操作时长和接触面积。
在游戏中,经常需要用户输入数值,例如调整音量大小、图像渲染质量,物品选择数量,选择升级点数等等,在本步骤中,移动终端通过接收触控操作的压力输入信号,来开始数值输入。
S11a:根据所述触控操作的压力输入信号,判断是否开始数值输入,如果是转到步骤S12,如果否,则返回步骤S11。
在移动终端的触摸屏接收到所述触控操作的输入信号之后,如果玩家并不是想输入数值,只是一次点击或者轻触,这样不能触发数值输入,因此,需要判断是否满足一定条件才开始数值输入。
在一种优选实施例中,通过判断触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果是,则转到步骤S12,并反馈开始输入数值,所述的反馈方式,可以是在UI界面上的进度条或者数字闪烁一下,或者是移动终端震动一下,以告知玩家已触数值输入。这样可以避免很短时间的点击造成的错误输入,提高操作容错率。
在另一种优选实施例中,通过判断触控操作的压力值是否超过预设的压力阈值,如果是,则转到步骤S12,并反馈开始输入数值,所述的反馈方式,可以是在UI界面上的进度条或者数字闪烁一下,或者是移动终端震动一下,以告知玩家已触数值输入。这样可以避免很轻的点击造成的错误输入,提高操作容错率。
在第三种优选实施例中,通过判断触控操作的操作接触面积是否大于预设的面积值,如果是,则转到步骤S12,并反馈开始输入数值,所述的反馈方式,可以是在UI界面上的进度条或者数字闪烁一下,或者是移动终端震动一下,以告知玩家已触数值输入。这样可以避免很轻的点击造成的错误输入,提高操作容错率。
S12:根据所述压力值计算压力变化速度。
根据获取的触控操作的压力值,可以计算压力值的变化速度,包括压力增长速度和压力减少速度。具体的压力变化速度,在t1时刻获取压力值F1,在一小段时间τ之后的t2时刻获取压力值F2,由V=(F2-F1)/τ来根据所述压力值计算压力变化速度V。
这里在τ时间后,若所述触控操作的压力值是增大的,计算所得的V为正值,若触控操作的压力值是减少的,计算所得的V为负值。
S13:将所述压力变化速度转化为游戏数值变化速度。
为了完成在游戏更改输入数值,将获取的触摸屏上触控操作的压力变化速度转化为游戏中数值的变化速度,实现通过所述触控操作的力度来改变输入数值的增加或减少速度。
具体的实现方式,是将若获取的触摸屏上触控操作的压力变化速度V转化为数值增加或减少的变化速度,具体的转化方式,可以通过线性映射或者非线性映射的方式来转化。
在一种优选实施例中,若获取的触摸屏上触控操作的压力变化速度V,将该压力值转化为游戏数值增加或减少速度。具体地,设置数值变化速度S=KV+D,其中K为一正常数,D为常数,V为实时获取的每个时间段τ的压力变化速度,若V为正值,以速度S对应增加游戏数值,若V为负值,以速度S对应减少游戏数值。
在另一种优选实施例中,预先将整个压力变化速度按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的数值变化速度,再判断所述计算所得的压力变化速度V属于哪个级别,进而获取这个级别对应的数值变化速度。如图2所示,例如将压力变化速度分为六个级别:若压力变化速度小于k1,对应数值变化速度v1,若压力变化速度大于等于k1小于k2,对应速度v2,若压力变化速度大于等于k2小于0,对应速度v3,其中v1、v2和v3为数值减少速度,若压力变化速度大于0小于等于k3,对应速度v4,若压力变化速度大于k3小于等于k4,对应速度v5,若压力变化速度大于k4,对应速度v6,其中v4、v5和v6为数值增加速度。这样,只要计算出压力变化速度,再判断压力变化速度落在哪个区间,就可以转化为对应的数值变化速度。
在第三种优选实施例中,根据非线性映射的方式来将压力变化速度转化为数值变化速度。例如可以定义函数f(V),数值变化速度S=f(V),所述函数f(V)为一非线性函数,例如二次函数等,根据游戏的实际情况而设计。
S14:根据所述数值变化速度在UI界面显示数值变化。
根据步骤S13所获得的数值变化速度,在UI(用户接口)界面上显示出数值的变化情况。在一种优选实施例中,如图4所示,在UI界面上显示一个进度条,进度条的长度对应数值,通过显示进度条的增长或缩短来表示数值的增加或减少,进度条的增长或缩短速度根据数值变化速度来改变,当数值变为0时,无论压力值怎么减少,数值不变(只可增大),当数值为最大时,无论压力值怎么增大,数值不变(只可减少)。
另外,也可以在UI界面上直接显示数值的变化或者通过其他图案的变化来对应显示数值的变化。
S15:当检测所述触控操作的压力值为0时,结束数值输入,保存最终数值。
当手指离开触摸屏,获取的所述触控操作的压力值为0,表示输入数值结束,保存这时数值变化后的最终结果。
以下对本发明的移动终端的游戏数值输入方法的操作过程和具体应用进行描述:
在游戏进行中,显示一进度条,如果需要输入数值,点击按压移动终端的触摸屏,移动终端触控操作的压力输入信号,判断点击按压是否满足预设条件,如果是,则开始输入数值。
预设的条件,可以是设置一时间阈值,如果所述触控操作的操作时长超过该时间阈值,则开始输入数值;
或者是设置一压力阈值,如果触控操作的压力超过该压力阈值,则开始输入数值;
或者是设置一面积阈值,如果触控操作的接触面积超过该面积阈值,则开始输入数值。
确定开始输入数值之后,UI界面上的进度条闪烁一下,继续接收所述触控操作的压力值,并在一个时间段内,例如0.5秒内计算压力值的变化速度,并同时将该压力变化速度转换为数值变化速度。
将压力变化速度转换为数值变化速度的方式,可以是直接将压力变化速度乘以某个常数,来计算得到数值变化速度;
或者是预先将压力变化速度按范围分成多个级别,每个级别对应不同的数值变化速度,再判断实时获取的压力变化速度V属于哪个级别,再根据这个级别对应的数值变化速度来改变游戏数值。
或者是定义函数f(V),计算数值变化速度S=f(V),f(V)根据游戏的实际情况而设计。
计算得到数值变化速度之后,根据所述数值变化速度在UI界面显示数值变化,在UI界面上显示一个进度条,进度条的长度对应数值,通过显示进度条的增长或缩短来表示数值的增加或减少,如果玩家加大力度按压触摸屏,进度条会增长,表示数值增加,如果玩家减轻力度按压触摸屏,进度条会缩短,表示数值减少。
最后,如果手指离开触摸屏,触摸屏所述触控操作的压力值为0,数值输入结束,保存最终的数值。
相对于现有技术,本实施例的移动终端的游戏数值输入方法通过将触摸屏所述触控操作的压力值的变化速度转化为游戏数值变化速度,以此来选择游戏中要输入的数值,可以根据玩家的操作动态改变输入数值的速度,按压力度加大数值增大,按压力度减小数值减少,实现数值的双向选择,提高了玩家的游戏体验感受。
基于上述的移动终端的游戏数值输入方法,本发明还提供了一种移动终端的游戏数值输入装置。如图4所示,本发明的移动终端的游戏数值输入装置包括触控操作检测模块11、数值输入开始判断模块11a、压力变化速度计算模块12、转换模块13、显示模块14和结束判断模块15。
具体地,触控操作检测模块11,用于通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值。
对于具有压感触摸屏的移动终端,玩家通过手指或点击笔点击按压移动终端的触摸屏,移动终端就能接收触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含触控操作的压力值,另外还包括触控操作的操作时长和接触面积。
在游戏中,经常需要用户输入数值,例如调整音量大小、图像渲染质量,物品选择数量,选择升级点数等等,在本步骤中,移动终端通过触控操作的压力输入信号,来开始数值输入。
数值输入开始判断模块11a,用于根据所述触控操作的压力输入信号,判断是否开始数值输入,通知压力变化速度计算模块12,如果否,通知触控操作检测模块11。
在移动终端的触摸屏接收到触控操作输入信号之后,如果玩家并不是想输入数值,只是一次点击或者轻触,这样不能触发数值输入,因此,需要判断是否满足一定条件才开始数值输入。
在一种优选实施例中,该数值输入开始判断模块11a具体用于通过判断触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果是,则通知压力变化速度计算模块12,并反馈开始输入数值,所述的反馈方式,可以是在UI界面上的进度条或者数字闪烁一下,或者是移动终端震动一下,以告知玩家已触数值输入。这样可以避免很短时间的点击造成的错误输入,提高操作容错率。
在另一种优选实施例中,该数值输入开始判断模块11a具体用于通过判断触控操作的压力值是否超过预设的压力阈值,如果是,则通知压力变化速度计算模块12,并反馈开始输入数值,所述的反馈方式,可以是在UI界面上的进度条或者数字闪烁一下,或者是移动终端震动一下,以告知玩家已触数值输入。这样可以避免很轻的点击造成的错误输入,提高操作容错率。
在第三种优选实施例中,该数值输入开始判断模块11a具体用于通过判断所述触控操作的操作接触面积是否大于预设的面积值,如果是,则通知压力变化速度计算模块12,并反馈开始输入数值,所述的反馈方式,可以是在UI界面上的进度条或者数字闪烁一下,或者是移动终端震动一下,以告知玩家已触数值输入。这样可以避免很轻的点击造成的错误输入,提高操作容错率。
压力变化速度计算模块12,用于根据所述压力值计算压力变化速度。
根据获取的触摸屏所述触控操作的压力值,可以计算压力值的变化速度,包括压力增长速度和压力减少速度。具体的压力变化速度,在t1时刻获取压力值F1,在一小段时间τ之后的t2时刻获取压力值F2,由V=(F2-F1)/τ来根据所述压力值计算压力变化速度V。
这里在τ时间后,若触控操作的压力值是增大的,计算所得的V为正值,若触控操作的压力值是减少的,计算所得的V为负值。
转换模块13,用于将所述压力变化速度转化为游戏数值变化速度。
为了完成在游戏更改输入数值,将获取的触摸屏上触控操作的压力变化速度转化为游戏中数值的变化速度,实现通过所述触控操作的力度来改变输入数值的增加或减少速度。
具体的实现方式,是将若获取的触摸屏上触控操作的压力变化速度V转化为数值增加或减少的变化速度,具体的转化方式,可以通过线性映射或者非线性映射的方式来转化。
在一种优选实施例中,若获取的触摸屏上触控操作的压力变化速度V,将该压力值转化为游戏数值增加或减少速度。具体地,设置数值变化速度S=KV+D,其中K为一正常数,D为常数,V为实时获取的每个时间段τ的压力变化速度,若V为正值,以速度S对应增加游戏数值,若V为负值,以速度S对应减少游戏数值。
在另一种优选实施例中,预先将整个压力变化速度按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的数值变化速度,再判断所述计算所得的压力变化速度V属于哪个级别,进而获取这个级别对应的数值变化速度。如图2所示,例如将压力变化速度分为六个级别:若压力变化速度小于k1,对应数值变化速度v1,若压力变化速度大于等于k1小于k2,对应速度v2,若压力变化速度大于等于k2小于0,对应速度v3,其中v1、v2和v3为数值减少速度,若压力变化速度大于0小于等于k3,对应速度v4,若压力变化速度大于k3小于等于k4,对应速度v5,若压力变化速度大于k4,对应速度v6,其中v4、v5和v6为数值增加速度。这样,只要计算出压力变化速度,再判断压力变化速度落在哪个区间,就可以转化为对应的数值变化速度。
在第三种优选实施例中,根据非线性映射的方式来将压力变化速度转化为数值变化速度。例如可以定义函数f(V),数值变化速度S=f(V),所述函数f(V)为一非线性函数,例如二次函数等,根据游戏的实际情况而设计。
显示模块14,用于根据所述数值变化速度在UI界面显示数值变化。
根据转换模块13所获得的数值变化速度,在UI(用户接口)界面上显示出数值的变化情况。在一种优选实施例中,如图4所示,在UI界面上显示一个进度条,进度条的长度对应数值,通过显示进度条的增长或缩短来表示数值的增加或减少,进度条的增长或缩短速度根据数值变化速度来改变,当数值变为0时,无论压力值怎么减少,数值不变(只可增大),当数值为最大时,无论压力值怎么增大,数值不变(只可减少)。
另外,也可以在UI界面上直接显示数值的变化或者通过其他图案的变化来对应显示数值的变化。
结束判断模块15,用于当检测所述触控操作的压力值为0时,结束数值输入,保存最终数值。
若手指离开触摸屏,获取的所述触控操作的压力值为0,表示输入数值结束,保存这时数值变化后的最终结果。
相对于现有技术,本实施例的移动终端的游戏数值输入装置通过将触摸屏所述触控操作的压力值的变化速度转化为游戏数值变化速度,以此来选择游戏中要输入的数值,可以根据玩家的操作动态改变输入数值的方向和速度,按压力度加大数值增大,按压力度减小数值减少,实现数值的双向选择,提高了玩家的游戏体验感受。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。
Claims (24)
1.一种移动终端的游戏数值输入方法,其特征在于:包括步骤
S11:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;
S12:根据所述压力值计算压力变化速度;
S13:将所述压力变化速度转化为游戏数值变化速度;
S14:根据所述数值变化速度在UI界面显示数值变化。
2.根据权利要求1所述的移动终端的游戏数值输入方法,其特征在于:所述步骤S14,若所述触控操作的压力值增加,判断压力变化速度为正值,游戏数值增加;若所述触控操作的压力值减少,判断压力变化速度为负值,游戏数值减少。
3.根据权利要求1所述的移动终端的游戏按钮切换方法,其特征在于:在步骤S14之后,包括步骤S15:当检测所述触控操作的压力值为0时,结束数值输入,保存最终数值。
4.根据权利要求2所述的移动终端的游戏数值输入方法,其特征在于:所述步骤S14,将所述压力变化速度通过线性变换方式转化为游戏数值变化速度。
5.根据权利要求2所述的移动终端的游戏数值输入方法,其特征在于:所述步骤S14,预先将压力变化速度按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的数值变化速度,再判断所述计算所得的压力变化速度属于哪个级别,获取这个级别对应的数值变化速度。
6.根据权利要求2所述的移动终端的游戏数值输入方法,其特征在于:所述步骤S14,将所述压力变化速度通过非线性变换方式转化为游戏数值变化速度。
7.根据权利要求1至6任一权利要求所述的移动终端的游戏数值输入方法,其特征在于:所述压力输入信号进一步包括:所述触控操作的操作时长或接触面积。
8.根据权利要求7所述的移动终端的游戏数值输入方法,其特征在于:所述步骤S11之后,还包括步骤S11a:根据所述触控操作的压力输入信号,判断是否开始数值输入,如果是转到步骤S12,如果否,则返回步骤S11。
9.根据权利要求8所述的移动终端的游戏数值输入方法,其特征在于:所述步骤S11a具体通过判断所述触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果是,则转到步骤S12。
10.根据权利要求8所述的移动终端的游戏数值输入方法,其特征在于:所述步骤S11a,通过判断所述触控操作的压力值是否大于预设的压力阈值,如果是,则转到步骤S12。
11.根据权利要求8所述的移动终端的游戏数值输入方法,其特征在于:所述步骤S11a,通过判断所述触控操作的操作接触面积是否大于预设的面积值,如果是,则转到步骤S12。
12.根据权利要求8所述的移动终端的游戏按钮切换方法,其特征在于:所述步骤S11a,通过移动终端振动或界面闪烁反馈开始输入数值。
13.一种移动终端的游戏数值输入装置,其特征在于:包括:
触控操作检测模块,用于触控操作的压力输入信号通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;
压力变化速度计算模块,用于根据所述压力值计算压力变化速度;
转换模块,用于将所述压力变化速度转化为游戏数值变化速度;
显示模块,用于根据所述数值变化速度在UI界面显示数值变化。
14.根据权利要求13所述的移动终端的游戏数值输入装置,其特征在于:所述转换模块,若所述触控操作的压力值增加,压力变化速度为正值,游戏数值增加;若所述触控操作的压力值减少,压力变化速度为负值,游戏数值减少。
15.根据权利要求13所述的移动终端的游戏数值输入装置,其特征在于:包括结束判断模块,用于当检测所述触控操作的压力值为0时,结束数值输入,保存最终数值。
16.根据权利要求14所述的移动终端的游戏数值输入装置,其特征在于:所述转换模块,将压力变化速度通过线性变换方式转化为游戏数值变化速度。
17.根据权利要求14所述的移动终端的游戏数值输入装置,其特征在于:所述转换模块,预先将压力变化速度按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的数值变化速度,再判断所述计算所得的压力变化速度属于哪个级别,获取这个级别对应的数值变化速度。
18.根据权利要求14所述的移动终端的游戏数值输入装置,其特征在于:所述转换模块,将压力变化速度通过非线性变换方式转化为游戏数值变化速度。
19.根据权利要求13至18任一权利要求所述的移动终端的游戏数值输入装置,其特征在于:所述压力输入信号进一步包括:所述触控操作的操作时长或接触面积。
20.根据权利要求19所述的移动终端的游戏数值输入装置,其特征在于:包括数值输入开始判断模块,用于根据所述触控操作的压力输入信号,判断是否开始数值输入,如果是,则通知压力获取模块。
21.根据权利要求20所述的移动终端的游戏数值输入装置,其特征在于:所述数值输入开始判断模块,通过判断所述触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果是,则通知压力获取模块。
22.根据权利要求20所述的移动终端的游戏数值输入装置,其特征在于:所述数值输入开始判断模块,通过判断所述触控操作的压力值是否大于预设的压力阈值,如果是,则通知压力获取模块。
23.根据权利要求20所述的移动终端的游戏数值输入装置,其特征在于:所述数值输入开始判断模块,通过判断所述触控操作的操作接触面积是否大于预设的面积值,如果是,则通知压力获取模块。
24.根据权利要求20所述的移动终端的游戏按钮切换装置,其特征在于:所述数值输入开始判断模块通过移动终端振动或界面闪烁反馈开始输入数值。
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