CN107291357A - 物品领取方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种物品领取方法、装置及系统,属于计算机技术领域。所述方法包括:接收终端发送的触发开始通知和触发结束通知,根据触发开始通知和触发结束通知,获取终端对领取控件的触发总时长,该触发总时长是该领取控件被触发的时长;从与该触发总时长对应的物品集合中选取一个物品;将选取出的物品反馈给该终端,完成物品领取操作。本发明通过上述特征,解决了由于物品领取的参与用户较多且提供的物品较少,因此对于每个用户,服务器按照随机的方式为其随机抽取物品,导致终端用户抽取到物品的概率较低的问题,随着领取控件触发时长的增长,能够抽取的物品的数量也随着增加,进而提高了用户抽取到物品的概率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种物品领取方法、装置及系统。
背景技术
为了提高用户对某项服务的参与力度,该项服务的商家通常会向用户提供物品赠送活动。
当用户符合物品领取条件后,相关服务器会向该用户的终端提供物品领取页面,物品领取页面上通常会设置有领取控件。当用户点击该领取控件并放开后,终端向服务器发送领取请求,服务器接收到该领取请求后,从物品结合中,为该终端随机抽取出一个物品。
由于物品领取的参与用户较多且提供的物品较少,因此对于每个用户,服务器按照随机的方式为其随机抽取物品,导致终端用户抽取到物品的概率较低。
发明内容
为了解决相关技术中由于物品领取的参与用户较多且提供的物品较少,因此对于每个用户,服务器按照随机的方式为其随机抽取物品,导致终端用户抽取到物品的概率较低的问题,本发明实施例提供了一种物品领取方法、装置及系统。该技术方案如下:
第一方面,提供了一种物品领取方法,应用于服务器,该方法包括:接收终端发送的触发开始通知和触发结束通知,该触发开始通知是该终端上的领取控件被开始触发时生成并发送给该服务器的,该触发结束通知是该领取控件被结束触发时生成并发送给该服务器的,该领取控件为该终端上用于引导用户领取物品的控件;根据该触发开始通知和该触发结束通知,获取终端对领取控件的触发总时长,该领取控件为终端上用于引导用户领取物品的控件,该触发总时长是该领取控件被触发的时长;从与该触发总时长对应的物品集合中选取一个物品;将选取出的物品反馈给该终端,完成物品领取操作。
第二方面,提供了一种物品领取方法,应用于终端,该方法包括:显示物品领取页面,该物品领取页面包含用于引导用户领取物品的领取控件;在该领取控件的开始触发时刻向服务器发送触发开始通知,在该领取控件的结束触发时刻向服务器发送触发结束通知,以使得服务器根据接收到的触发开始通知和触发结束通知确定该领取控件的触发总时长,从与该触发总时长对应的物品集合中选取一个物品,将选取出的物品反馈给终端;接收服务器反馈的物品,完成物品领取操作。
第三方面,提供了一种物品领取装置,应用于服务器,该装置包括:接收模块,用于接收终端发送的触发开始通知和触发结束通知,该触发开始通知是该终端上的领取控件被开始触发时生成并发送给该服务器的,该触发结束通知是该领取控件被结束触发时生成并发送给该服务器的,该领取控件为该终端上用于引导用户领取物品的控件;获取模块,用于根据该接收模块接收到的该触发开始通知和该触发结束通知,获取终端对领取控件的触发总时长,该领取控件为该终端上用于引导用户领取物品的控件,该触发总时长是该领取控件被触发的时长;选取模块,用于从与获取模块获取的该触发总时长对应的物品集合中选取一个物品;反馈模块,用于将选取模块选取出的该物品反馈给终端,完成物品领取操作。
第四方面,提供了一种物品领取装置,应用于终端,该装置包括:显示模块,用于显示物品领取页面,该物品领取页面包含用于引导用户领取物品的领取控件;发送模块,用于在显示模块所显示的物品领取页面中该领取控件的开始触发时刻向服务器发送触发开始通知,在该领取控件的结束触发时刻向服务器发送触发结束通知,以使得服务器根据接收到的触发开始通知和触发结束通知确定该领取控件的触发总时长,从与该触发总时长对应的物品集合中选取一个物品,将选取出的物品反馈给终端;接收模块,用于接收服务器反馈的物品,完成物品领取操作。
第五方面,提供了一种物品领取系统,该系统包括服务器和终端,该服务器包括上述第三方面所描述的物品领取装置,该终端包括上述第四方面所描述的物品领取装置。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过根据终端领取控件的触发总时长,为终端抽取与该触发总时长对应的物品,由于可以根据用户对领取控件的触发总时长选取对应的物品,提高了能够抽取的物品的数量,因此解决了由于物品领取的参与用户较多且提供的物品较少,因此对于每个用户,服务器按照随机的方式为其随机抽取物品,导致终端用户抽取到物品的概率较低的问题,随着领取控件触发时长的增长,能够抽取的物品的数量也随着增加,进而提高了用户抽取到物品的概率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明部分实施例提供的物品领取方法所涉及的实施环境示意图;
图2是本发明一个实施例中提供的物品领取方法的方法流程图;
图3是本发明另一个实施例中提供的物品领取方法的方法流程图;
图4A是本发明再一个实施例中提供的物品领取方法的方法流程图;
图4B是本发明一个实施例中提供的物品领取页面的示意图;
图4C是本发明另一个实施例中提供的物品领取页面的示意图;
图4D是本发明一个实施例中提供的从与该触发总时长对应的物品中选取一个物品时的流程图;
图5A是本发明一个实施例中提供的物品领取装置的结构示意图;
图5B是本发明另一个实施例中提供的物品领取装置的结构示意图;
图6A是本发明再一个实施例中提供的物品领取装置的结构示意图;
图6B是本发明再一个实施例中提供的物品领取装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明部分实施例提供的物品领取方法所涉及的实施环境示意图,该实施环境包括服务器110和至少一个终端120。
服务器110可以为终端120提供物品领取服务。
终端120上安装有客户端,这里所讲的客户端是由服务器110提供的应用程序(英文简称:APP)。客户端可以是微博客户端、博客客户端、社交类应用客户端或其他应用类客户端。客户端可以从服务器110获取与物品领取信息相关的内容。
可选的,终端120上安装有浏览器,浏览器上也可以显示有网页客户端,这里的网页客户端是服务器110提供的网页。网页客户端可以是浏览器中提供的微博网站、博客网站、社交类应用论坛或其他网页类客户端。同样的,网页客户端也可以从服务器110获取与物品领取信息相关的内容。
这里所讲的终端120可以是智能手机、平板电脑、电子阅读器、台式电脑、智能电视等。终端120通过有线网络或无线网络与服务器110相连。
请参见图2所示,其是本发明一个实施例中提供的物品领取方法的方法流程图。该物品领取方法以应用于图1所示的终端120中进行举例说明,该物品领取方法包括:
步骤201,显示物品领取页面,该物品领取页面包含用于引导用户领取物品的领取控件。
该领取页面为终端上显示的用于引导用户领取物品的页面。
领取控件为用于引导用户领取物品的领取控件。领取控件的触发可以是通过手指、触屏笔、光标等元素出领取控件的触发,在对领取控件进行触发时,终端会对应接收到该领取控件被触发的信号。
步骤202,在该领取控件的开始触发时刻向服务器发送触发开始通知,在该领取控件的结束触发时刻向服务器发送触发结束通知,以使得服务器根据该触发开始通知和该触发结束通知确定该领取控件的触发总时长,从与该触发总时长对应的物品集合中选取一个物品,将选取出的该物品反馈给该终端。
领取控件的开始触发时刻是该领取控件由未被触发状态到触发状态时所对应的时刻,领取控件的结束触发时刻是领取控件由触发状态到未被触发状态时所对应的时刻。
步骤203,接收服务器反馈的物品,完成物品领取操作。
综上所述,本发明实施例提供的物品领取方法,通过根据终端领取控件的触发总时长,为终端抽取与该触发总时长对应的物品,由于可以根据用户对领取控件的触发总时长选取对应的物品,提高了能够抽取的物品的数量,因此解决了由于物品领取的参与用户较多且提供的物品较少,因此对于每个用户,服务器按照随机的方式为其随机抽取物品,导致终端用户抽取到物品的概率较低的问题,随着领取控件触发时长的增长,能够抽取的物品的数量也随着增加,进而提高了用户抽取到物品的概率,同时也提高了用户领取物品时的可控感。
请参见图3所示,其是本发明另一个实施例中提供的物品领取方法的方法流程图。该物品领取方法以应用于图1所示的服务器110中进行举例说明,该物品领取方法包括:
步骤301,接收终端发送的触发开始通知和触发结束通知。
该触发开始通知是该终端上的领取控件被开始触发时生成并发送给该服务器的,该触发结束通知是该领取控件被结束触发时生成并发送给该服务器的,该领取控件为该终端上用于引导用户领取物品的控件。
步骤302,根据该触发开始通知和该触发结束通知,获取终端对领取控件的触发总时长,该领取控件为该终端上用于引导用户领取物品的控件,该触发总时长是该领取控件被触发的时长。
步骤303,从与该触发总时长对应的物品集合中选取一个物品。
可选的,触发总时长和与该触发总时长对应的物品集合中物品的数量成正向相关性。比如,触发总时长越长,其对应的物品集合中物品的数量也越多,反之,触发总时长越短,其对应的物品集合中物品的数量也越少。
步骤304,将选取出的该物品反馈给该终端,完成物品领取操作。
综上所述,本发明实施例提供的物品领取方法,通过根据终端领取控件的触发总时长,为终端抽取与该触发总时长对应的物品,由于可以根据用户对领取控件的触发总时长选取对应的物品,提高了能够抽取的物品的数量,因此解决了相关技术中由于物品领取的参与用户较多且提供的物品较少,因此对于每个用户,服务器按照随机的方式为其随机抽取物品,导致终端用户抽取到物品的概率较低的问题,随着领取控件触发时长的增长,能够抽取的物品的数量也随着增加,进而提高了用户抽取到物品的概率,同时也提高了用户领取物品时的可控感。
为了能够提高用户对物品领取的操控感,本实施例中会让服务器得知领取控件的开始触发时刻,以不断的累计触发时长,进而提供与触发时长对应物品的领取机会以及领取到较好物品的几率,实现过程可以结合对下图4A至图4D的描述。
请参见图4A所示,其是本发明再一个实施例中提供的物品领取方法的方法流程图。该物品领取方法以应用于图1所示的实施环境中进行举例说明,该物品领取方法包括:
步骤401,终端显示物品领取页面。
终端上可以安装有应用程序的客户端或访问浏览器上网页客户端,这些客户端可以从服务器物品领取页面相关的信息,并根据这些信息显示物品领取页面。
一般来讲,用户可以通过用户账号登录该客户端,并在用户账号符合物品领取条件后,则可以从服务器获取物品领取页面相关的信息,并在客户端上显示该物品领取页面。
步骤402,终端在领取页面内的领取控件的开始触发时刻,向服务器发送触发开始通知。
为了使得用户可以参与物品领取活动,物品领取页面上可以显示有用于引导用户领取物品的领取控件。领取控件可以被用户触发以产生相应的信号,从而实现物品领取的目的。这里所讲的领取控件的触发可以是通过手指、触屏笔、光标等元素对领取控件的触发,比如手指、触屏笔触摸显示屏上领取控件的显示区域,或者光标位于领取控件的显示区域且控制该光标移动的鼠标上的确定键(比如常见的左键)被按下,以表明该领取控件被激活。
在领取控件被触发时,终端会对应接收到该领取控件被触发的信号。
在长按触发领取控件时,会涉及到该领取控件的开始触发时刻和结束触发时刻。这里所讲的领取控件的开始触发时刻是该领取控件由未被触发状态到触发状态时所对应的时刻,也即领取控件被激活,此时终端会生成touchstar事件,为了能够让服务器得知领取控件的触发事件以及开始触发时刻,终端会生成触发开始通知,并将该触发开始通知发送给服务器,以便服务器在接收到该触发开始通知后,可以知道该终端的领取控件被触发。
为了能够让服务器在接收到触发开始通知后能确定出领取控件被触发的较为准备的开始触发时刻,该触发开始通知中可以携带该开始触发时刻。
实际应用中,为了让用户感知物品的选取状态,物品领取页面上还可以设置有指向元素以及各个供领取物品的物品领取项,该指向元素可以不断的切换指向不同的物品领取项。从该领取控件的开始触发时刻起,终端控制该指向元素切换指向所显示的各个物品领取项。物品与物品领取项一一对应,且物品领取项用于描述对应物品的相关信息,通常可以包括该对应物品的图片、名称、价格中的至少一种。
请参见图4B所示,其是本发明一个实施例中提供的物品领取页面的示意图,在图4B中所示的物品领取页面42中,显示有领取控件421、指向元素422以及物品领取项423,物品领取项423分别排布在指向元素422的两侧,且可选地,物品领取项423所对应物品的价格与其所位于指向元素422的高度呈正向相关性,也即物品领取项423所对应物品的价格越高,其被设置在指向元素422两侧时的位置越高。其中,指向元素422可以不断的改变填充高度,以指向不同的物品领取项423。
此外,物品领取页面在显示物品领取项时,物品领取项的排布可以依赖于指向元素的指向方式,比如图4B中,排布在指向元素的两侧。
在其他示意性示例中,还可以排布成扇形、圆形或九宫格的全部或部分等,请参见图4C所示,其是本发明另一个实施例中提供的物品领取页面的示意图,在图4C中所示的物品领取页面44中,显示有领取控件441、指向元素442以及物品领取项443,物品领取项443按照扇形排布在指向元素442的一侧,且可选地,物品领取项443按照所对应物品的价格的顺序进行排布。其中,指向元素442可以不断的改变指向角度,以指向不同的物品领取项443。
在实际设计时,物品领取页面上的领取控件的形状可以为圆形、椭圆形、矩形等;指向元素的形状可以为柱形、指针形等,指向元素可以通过图4B中改变填充高度以切换所指的物品,也可以通过图4C中改变指向角度来切换所指的物品,还可以通过依次改变不同物品的显示方式来切换所指的物品。本实施例中不对该领取控件的形状进行限定,也不对指向元素的形状和切换方式进行限定,也不对各个的物品领取项的排布方式进行限定。
需要说明的是,指向元素切换的间隔可以根据物品的数量以及其他因素来设定,但由于参与物品领取活动的用户非常多,为了避免用户均根据领取控件的触发控制指向元素指向价格较高的物品,这里的切换的间隔可以设置的较小。
步骤403,服务器接收终端发送的触发开始通知,开始计时。
服务器从接收到终端发送的触发开始通知起,开始计时,累加计时时长,直到接收到终端发送的触发结束通知,停止计时,这种情况下,计时的初始值一般为0。
可替换地,当触发开始通知携带领取控件被触发的开始触发时刻时,服务器还可以将接收到该触发开始通知的时刻减去该开始触发时刻的差值,作为计时的初始值,并根据该初始值进行累计计时。
步骤404,服务器根据时长与物品等级之间的对应关系,确定出计时得到的时长所对应的物品等级,将具备该物品等级的尚未被领取的物品添加至该终端的物品领取库中。
一般来讲,时长可以与物品等级进行对应。优选的,时长与物品等级成正向相关性,也即累计得到的时长越长,其对应的物品等级越高。
不同物品等级所对应的物品的价格范围差别可能较大。优选的,物品等级与具备物品等级的物品的价格成正向相关性,举例来讲,物品等级较低的物品,其价格也比较低,而物品等级较高的物品,其价格则比较高。
常见的,服务器提供的高价格的物品相对较少,而提供的低价格的物品则相对较多,这种情况下,物品等级越高,具备该物品等级的物品的数量越少,反之,物品等级越低,具备该物品等级的物品的数量越多。很显然,相邻两个物品等级所对应的物品的数量可以相同或不同。
在实际应用中,物品等级所对应物品数量的多少也可以与物品等级无关。
可选的,计时时长(也即领取控件从被触发起累计的触发时长)与物品等级呈正向相关性,也即计时时长越长,所对应的物品等级越高。
可选的,计时时长与第一部分物品等级呈正向相关性,也即计时时长越长,所对应的第一部分物品等级越高;计时时长与第二部分物品等级呈负向相关性,也即计时时长越长,所对应的第二部分物品等级越低。
随着计时时长的累计,当计时时长达到第一物品等级所对应的时长时,则将具备该第一物品等级的且尚未被领取的物品添加至该终端的物品领取库中;再随着计时时长的累计,当计时时长达到第二物品等级所对应的时长时,则将具备该第二物品等级的且尚未被领取的物品添加至该终端的物品领取库中,此时物品领取库中包括具备第一物品等级或具备第二物品等级的物品中尚未被领取的物品。
这里所讲的终端的物品领取库中存储的物品供服务器为该终端抽取物品。也即,当服务器在为该终端抽取物品时,则从该终端的物品领取库中抽取物品。
每种物品等级所对应的物品包括允许领取的物品、当前时间段禁止领取的物品、空物品中的至少一种。
这里所讲的允许领取的物品是指该物品可以被提供给用户进行领取,也即用户具备领取该物品的机会,服务器在为终端抽取物品,该允许领取的物品作为候选物品。举例来讲,允许领取的物品可以为服务器厂商提供的手机、游戏会员、通话时长、话费、旅游等。
这里所讲的当前时间段禁止领取的物品是该物品在当前时间段禁止被领取,也即用户在当前时间段不具备领取该物品的机会,服务器在该当前时间段为终端抽取物品,该禁止允许领取的物品不作为候选物品。
这种情况主要考虑到:服务器厂商提供的价格高的物品的数量可能比较少,而为了维持物品领取的热度,服务器可以设置允许领取这些物品的时间段或禁止领取这些物品的时间段,以使得这些物品可以被分散在不同的时间段被用户领取。
这里所讲的空物品的特点是:当服务器为终端抽取物品时,如果抽取到空物品,服务器则不向终端反馈物品,也即意味着终端未抽取到可以领取的物品。
举例来讲,时长与物品等级以及物品等级所对应的物品之间的对应关系请参见下表1:
表1
时长 | 物品等级 | 物品 |
0秒-3秒 | 物品等级1 | 物品11、物品12、物品13 |
3秒-6秒 | 物品等级2 | 物品21、物品22 |
6秒-10秒 | 物品等级3 | 物品31、物品32 |
11秒-15秒 | 物品等级4 | 物品41 |
当服务器计时得到的时长小于3秒时,此时将与该时长对应的物品等级1中的物品11、物品12以及物品13添加至终端的物品领取库中;当服务器的计时得到的时长大于3秒但小于6秒时,此时将与该时长对应的物品等级2中的物品21以及物品22添加至该终端的物品领取库中,这时,该终端的物品领取库中包括物品11、物品12、物品13、物品21以及物品22;当服务器的计时得到的时长大于6秒但小于10秒时,此时将与该时长对应的物品等级3中的物品31以及物品32添加至该终端的物品领取库中,依次类推。
在实际应用中,服务器在步骤403计时得到的时长增长到下一个物品等级所对应的时长时,即会根据步骤404确定出该下一个物品等级中的物品,并添加至该终端的物品领取库中。
步骤405,服务器将该终端的物品领取库中的物品推送给该终端。
由于终端的物品领取库中的物品是服务器为该终端抽取物品时的候选物品,因此为了能让用户得知针对当前的触发总时长确定的可能领取到的物品,服务器可以将终端的物品领取库中的物品推送给该终端。
随着计时时长的累计,服务器经过步骤403和步骤404,会多次向同一个终端的物品领取库中增加新的物品,从而使得物品领取库中的物品进行了多次更新。在每次更新时,服务器均可以向该终端推送最新的物品领取库中的物品。
步骤406,终端接收服务器推送的物品,控制该指向元素切换指向最后一次推送的各个物品的物品领取项。
由于,终端在计时的过程中,终端的物品领取库中的物品会随着计时时长的增加而增加,而服务器会在该终端的物品领取库中每被增加一次物品后,向服务器推送一次的物品,因此当终端接收到服务器提送的物品后,则控制指向元素切换指向最后一次推送的各个物品的物品领取项。
这里的切换指向是指控制指向元素所指向的物品领取项发生变化,也即从指向第一个物品领取项切换指向第二个物品领取项,这里所讲的第一个物品领取项是指物品领取页面上显示的且由服务器最后一次推送的物品的物品领取项中的一个,这里所讲的第二个物品领取项是指物品领取页面上显示的且由服务器最后一次推送的物品的物品领取项中的另一个。
仍旧参见图4B所示,假设服务器最后一次推送的物品的物品领取项是物品领取项423a、物品领取项423b与物品领取项423c,若此时指向元素422指向物品领取项423a,则切换指向物品领取项423b,再然后切换指向物品领取项423c,再然后切换指向物品领取项423a,依次按照上述顺序切换指向。显然,在实际实现时,还可以通过其他的切换方式在这些物品领取项之间进行切换,本实施例对此不进行限定。
步骤407,终端在领取控件的结束触发时刻向服务器发送触发结束通知。
当用户在连续触发该领取控件一段时间后停止触发领取控件时,此时则为领取控件的结束触发时刻。换句话说,领取控件的结束触发时刻是该领取控件由被触发状态到未触发状态时所对应的时刻,也即领取控件被去激活。此时终端会生成touchend事件,为了能够让服务器得知领取控件的触发事件的结束时刻,生成触发结束通知,并将该触发结束通知发送给服务器,以便服务器在接收到该触发结束通知后,可以结合触发开始通知,计算该终端上领取控件被触发的时长。
可选的,与触发开始通知中携带有开始触发时刻类似,为了能够让服务器在接收到触发结束通知后能确定出领取控件被触发的较为准备的结束触发时刻,该触发结束通知中携带有结束触发时刻。
步骤408,服务器将接收到该触发开始通知和接收到该触发结束通知之间的间隔时长确定为该触发总时长。
服务器将接收到终端发送的触发开始通知的时刻,记为第一时刻,将接收到该终端发送的触发结束通知的时刻,为第二时刻,第二时刻减去第一时刻得到的差值,即确定为该终端的领取控件被触发的总时长。
由于终端和服务器之间的带宽在几秒内的负荷时差不多的,因此终端向服务器发送触发开始通知和触发结束通知所用的时间也差不多,因此可以将上述的第一时刻和第二时刻之间的差值作为该终端的领取控件的总触发时长。这种情况下,需要注意的是,步骤403中的计时的初始数值为0。
可替换地,终端的领取控件被触发时,向服务器发送触发开始通知,该触发开始通知中携带有该领取控件被触发的触发开始时刻;终端的领取控件被结束触发时,向服务器发送触发结束通知,该触发结束通知中携带有该领取控件被触发的触发结束时刻,服务器将触发结束时刻减去触发开始时刻得到的差值,即为该终端的领取控件的总触发时长。其中,触发开始时刻是领取控件被开始触发的时刻,触发结束时刻是领取控件被结束触发的时刻。
这种替换的情况下,需要注意的是,在步骤403中计时的初始数值为服务器接收到该触发开始通知的时刻减去上述触发开始时刻的差值,并从该初始数值开始累计计时。
步骤409,服务器从与该触发总时长对应的物品集合中选取一个物品。
服务器从与该触发总时长对应的物品集合中选取一个物品时有较多的方式,比如随机的从与该触发总时长对应的物品集合中选取一个物品;还比如,依序从该触发总时长对应的物品集合中选取出下一个物品。
在一种可能的实现方式中,请参见图4D所示,服务器在从与该触发总时长对应的物品集合中选取一个物品时,至少可以包括如下步骤:
步骤409a,根据时长与物品等级之间的对应关系,确定出与该触发总时长对应的物品等级,将具备该物品等级的尚未被领取的物品添加至该终端的物品领取库中。
步骤409a与步骤404类似,具体可以参见对步骤404中的解释,这里就不再赘述。
步骤409b,将该物品领取库确定为与该触发总时长对应的物品集合。
步骤409c,按照预定方式从确定出的该物品集合中选取一个物品。
在实际应用中,服务器提供的物品的数量是有限的,这些数量的物品往往满足不了各个参与的用户,因此,服务器会将物品以及禁止用户领取的物品或空物品等合在一起后进行抽取,以使得服务器为终端抽取物品时,能够抽中物品的概率小于100%,也即用户领取到物品存在一定几率。因此,服务器在按照预定方式从确定出的该物品集合中选取一个物品时,可以向该物品领取库中添加预定个指定类型物品,或向该物品领取库中添加与该物品领取库中物品数量相关数量的指定类型物品,从该物品领取库中选取一个物品,该指定类型物品包括当前时间段禁止领取的物品、空物品中的至少一种。
很显然,如果步骤409a中的物品领取库中存在当前时间段禁止领取的物品或空物品,则可以不用想该物品领取库中添加上述的指定类型物品,只要按照预定抽取方式直接从物品领取库中选取一个物品即可。
步骤410,服务器将选取出的该物品反馈给该终端。
步骤411,终端接收服务器反馈的该物品,控制该指向元素切换指向该服务器反馈的该物品,停止该指向元素切换指向,完成物品领取操作。
由于指向元素在领取控件被结束触发时所指向的物品可能与服务器反馈的物品不同,为了使得指向元素最终指向的是服务器为终端抽取到的物品,因此终端在接收到服务器反馈的物品时,控制该指向元素切换指向该服务器反馈的该的物品,停止该指向元素切换指向。
可选的,当服务器抽取到的物品为空物品或当前时间段被禁止领取的物品时,换句话说,当服务器未为终端成功抽取到物品时,服务器向终端反馈用于指示物品领取失败的领取失败信息,此时当终端接收到该领取失败信息时,终端显示该领取失败信息,且维持指向元素指向在领取控件被结束触发时所指向的物品,或者控制指向元素恢复至默认初始位置。
需要说明的是,本发明实施例所提及的物品均为真实物品的虚拟物品,在终端和服务器之间交互的物品均是指可以用于代替真实物品的虚拟物品。当终端接收到服务器反馈的虚拟物品时,意味着终端具备获得该虚拟物品所对应的真实物品的资格,此时终端则可以根据引导以请求领取真实物品。
需要补充说明的是,当服务器从终端的物品领取库中抽取过一次物品后,则清空该物品领取库。
综上所述,本发明实施例提供的物品领取方法,通过根据终端领取控件的触发总时长,为终端抽取与该触发总时长对应的物品,由于可以根据用户对领取控件的触发总时长选取对应的物品,提高了能够抽取的物品的数量,因此解决了相关技术中由于物品领取的参与用户较多且提供的物品较少,因此对于每个用户,服务器按照随机的方式为其随机抽取物品,导致终端用户抽取到物品的概率较低的问题,随着领取控件触发时长的增长,能够抽取的物品的数量也随着增加,进而提高了用户抽取到物品的概率,同时也提高了用户领取物品时的可控感。
本实施例中,还通过根据触发结束通知中的结束触发时刻以及触发开始通知中的开始触发时刻计算领取控件实际被触发的总时长,使得为终端提供的物品领取库中的物品更符合领取控件的实际触发总时长。
本实施例中,还通过在服务器累计终端中领取控件在本次已经被触发的时长,从而随着时长的增长,为该终端提供的更多的可供抽取的物品以及较好物品。
本实施例中,还通过将最新确定出的物品领取库中的物品推送给终端,由终端控制指向元素切换指向物品领取库中各个物品的物品领取项,让用户可以直观的查看到自己可能领取到的物品的范围。
本实施例中,还通过在终端接收到服务器反馈的物品后,控制指向元素指向该物品的物品领取项,以告知用户服务器为其抽取到的物品。
需要说明的是,上述的步骤401、步骤402、步骤406、步骤407、步骤411可以单独实施成为以终端为执行主体的物品领取方法,步骤403至步骤405、步骤408至步骤410可以单独实施成为以服务器为执行主体的物品领取方法。在具体的实施方式中,上述步骤并不一定全部被执行,可以选择其中一部分步骤以完成不同的实现方式。且上述各个步骤也可以不以上述的顺序执行。
下面为本发明中的装置实施例,对于装置实施例中未详尽描述的细节,可以结合参考上述一一对应的方法实施例。
图5A是本发明一个实施例中提供的物品领取装置的结构示意图,该物品领取装置可以通过硬件、软件或者两者结合实现成为服务器中的全部或部分,或者可以通过硬件、软件或者两者结合实现成为服务器中任意应用程序的全部或部分。该物品领取装置包括:接收模块510、获取模块520、选取模块530和反馈模块540。
接收模块510,用于接收终端发送的触发开始通知和触发结束通知,该触发开始通知是该终端上的领取控件被开始触发时生成并发送给该服务器的,该触发结束通知是该领取控件被结束触发时生成并发送给该服务器的,该领取控件为该终端上用于引导用户领取物品的控件;
获取模块520,用于根据该接收模块510接收到的该触发开始通知和该触发结束通知,获取终端对领取控件的触发总时长,该领取控件为该终端上用于引导用户领取物品的控件,触发总时长是该领取控件被触发的时长;
选取模块530,用于从与获取模块520获取的触发总时长对应的物品集合中选取一个物品;
反馈模块540,用于将选取模块530选取出的物品反馈给该终端,完成物品领取操作。
在一种可能的实现方式中,请参见图5B所示,其是本发明另一个实施例中提供的物品领取装置的结构示意图,在图5B中,获取模块520包括:第一确定单元521,或,第二确定单元522。
第一确定单元521,用于将接收模块510接收到触发开始通知和接收到触发结束通知之间的间隔时长确定为触发总时长;
或者,
第二确定单元522,用于将该触发结束通知中的结束触发时刻减去该触发开始通知中的开始触发时刻得到的差值确定为该触发总时长,该开始触发时刻是该领取控件被开始触发的时刻,该结束触发时刻是该领取控件被结束触发的时刻。
在另一种可能的实现方式中,仍旧参见图5B所示,该物品领取装置还可以包括:计时模块550、确定模块560和添加模块570。
计时模块550,用于在预定时刻以与该预定方式对应的初始值开始计时;
确定模块560,用于根据时长与物品等级之间的对应关系,确定出该计时模块计550时得到的时长所对应的物品等级;
添加模块570,用于将具备确定模块560确定出的物品等级的尚未被领取的物品添加至该终端的物品领取库中,该终端的物品领取库中存储的物品供服务器为该终端抽取物品;
其中,当预定时刻为接收到该触发开始通知的时刻,则该初始值为0,当预定时刻为该开始触发时刻,则该初始值为服务器接收到该触发开始通知的时刻减去该开始触发时刻得到的差值。
在再一种可能的实现方式中,仍旧参见图5B所示,该物品领取装置还可以包括:推送模块580。
推送模块580,用于将添加模块570添加后得到的该终端的物品领取库中的物品推送给该终端,该物品用于触发该终端的指向元素在被推送的的物品的物品领取项之间进行切换。
在再一种可能的实现方式中,每种物品等级所对应的物品包括允许领取的物品、当前时间段禁止领取的物品、空物品中的至少一种。
在再一种可能的实现方式中,仍旧参见图5B所示,该选取模块530还可以包括:第三确定单元531、添加单元532和第四确定单元533。
第三确定单元531,用于根据时长与物品等级之间的对应关系,确定出与该触发总时长对应的物品等级;
添加单元532,用于将具备该物品等级的尚未被领取的物品添加至该终端的物品领取库中,该终端的物品领取库中存储的物品供服务器为该终端抽取物品;
第四确定单元533,用于将添加单元532添加后得到的该物品领取库确定为与该触发总时长对应的物品集合,按照预定方式从该物品集合中选取一个物品。
在再一种可能的实现方式中,第四确定单元533还可以用于向该物品领取库中添加预定个指定类型物品,或向该物品领取库中添加与该物品领取库中物品数量相关数量的指定类型物品,从该物品领取库中选取一个物品,该指定类型物品包括当前时间段禁止领取的物品、空物品中的至少一种。
综上所述,本发明实施例提供的物品领取装置,通过根据终端领取控件的触发总时长,为终端抽取与该触发总时长对应的物品,由于可以根据用户对领取控件的触发总时长选取对应的物品,提高了能够抽取的物品的数量,因此解决了相关技术中由于物品领取的参与用户较多且提供的物品较少,因此对于每个用户,服务器按照随机的方式为其随机抽取物品,导致终端用户抽取到物品的概率较低的问题,随着领取控件触发时长的增长,能够抽取的物品的数量也随着增加,进而提高了用户抽取到物品的概率,同时也提高了用户领取物品时的可控感。
本实施例中,还通过根据触发结束通知中的结束触发时刻以及触发开始通知中的开始触发时刻计算领取控件实际被触发的总时长,使得为终端提供的物品领取库中的物品更符合领取控件的实际触发总时长。
本实施例中,还通过在服务器累计终端中领取控件在本次已经被触发的时长,从而随着时长的增长,为该终端提供的更多的可供抽取的物品以及较好物品。
图6A是本发明再一个实施例中提供的物品领取装置的结构示意图,该物品领取装置可以通过硬件、软件或者两者结合实现成为终端中的全部或部分,或者可以通过硬件、软件或者两者结合实现成为终端中任意应用程序的全部或部分。该物品领取装置包括:显示模块610、发送模块620和接收模块630。
显示模块610,用于显示物品领取页面,该物品领取页面包含用于引导用户领取物品的领取控件;
发送模块620,用于在显示模块610所显示的物品领取页面中该领取控件的开始触发时刻向服务器发送触发开始通知,在该领取控件的结束触发时刻向该服务器发送触发结束通知,以使得该服务器根据该触发开始通知和该触发结束通知确定该领取控件的触发总时长,从与该触发总时长对应的物品集合中选取一个物品并进行反馈;
接收模块630,用于接收该服务器反馈的物品,完成物品领取操作。
在一种可能的实现方式中,请参见图6B所示,其是本发明再一个实施例中提供的物品领取装置的结构示意图,在图6B中,该物品领取页面还包括指向元素和服务器所提供的物品,该物品领取装置还可以包括:控制模块640。
控制模块640,用于从该领取控件的开始触发时刻起,控制该指向元素切换指向所显示的各个物品领取项;
该控制模块640,还用于当接收到服务器推送的物品时,控制该指向元素切换指向最后一次推送的各个物品的物品领取项,服务器推送的物品是服务器确定出的与该领取控件已经被触发的时长对应的的物品。
在另一种可能的实现方式中,该控制模块640,还用于控制该指向元素切换指向服务器反馈的该物品,停止该指向元素切换指向。
综上所述,本发明实施例提供的物品领取装置,通过根据终端领取控件的触发总时长,为终端抽取与该触发总时长对应的物品,由于可以根据用户对领取控件的触发总时长选取对应的物品,提高了能够抽取的物品的数量,因此解决了相关技术中由于物品领取的参与用户较多且提供的物品较少,因此对于每个用户,服务器按照随机的方式为其随机抽取物品,导致终端用户抽取到物品的概率较低的问题,随着领取控件触发时长的增长,能够抽取的物品的数量也随着增加,进而提高了用户抽取到物品的概率,同时也提高了用户领取物品时的可控感。
本实施例中,还通过接收服务器推送的最新确定出的物品领取库中的物品,控制指向元素切换指向物品领取库中各个物品的物品领取项,让用户可以直观的查看到自己可能领取到的物品的范围。
本实施例中,还通过在终端接收到服务器反馈的物品后,控制指向元素指向该物品的物品领取项,以告知用户服务器为其抽取到的物品。
需要说明的是:上述实施例中提供的物品领取装置在实现物品领取时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将服务器和终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的物品领取装置与物品领取方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本发明实时例还提供一种物品领取系统,该物品领取系统包括服务器和终端,其中服务器包括如图5A或图5B中所描述的物品领取装置,终端包括如图6A和图6B中所描述的物品领取装置,具体请参见对图5A、图5B、图6A以及图6B中的描述,这里就不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (21)
1.一种物品领取方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收终端发送的触发开始通知和触发结束通知,所述触发开始通知是所述终端上的领取控件被开始触发时生成并发送给所述服务器的,所述触发结束通知是所述领取控件被结束触发时生成并发送给所述服务器的,所述领取控件为所述终端上用于引导用户领取物品的控件;
根据所述触发开始通知和所述触发结束通知,获取所述终端对所述领取控件的触发总时长,所述触发总时长是所述领取控件被触发的时长;
从与所述触发总时长对应的物品集合中选取一个物品;
将选取出的所述物品反馈给所述终端,完成物品领取操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发开始通知和所述触发结束通知,获取所述终端对所述领取控件的触发总时长,包括:
将接收到所述触发开始通知和接收到所述触发结束通知之间的间隔时长确定为所述触发总时长;
或者,
将所述触发结束通知中的结束触发时刻减去所述触发开始通知中的开始触发时刻得到的差值确定为所述触发总时长,所述开始触发时刻是所述领取控件被开始触发的时刻,所述结束触发时刻是所述领取控件被结束触发的时刻。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在预定时刻以与所述预定方式对应的初始值开始计时;
根据时长与物品等级之间的对应关系,确定出计时得到的时长所对应的物品等级;
将具备所述物品等级的尚未被领取的物品添加至所述终端的物品领取库中,所述终端的物品领取库中存储的物品供所述服务器为所述终端抽取物品;
其中,当所述预定时刻为接收到所述触发开始通知的时刻,则所述初始值为0,当所述预定时刻为所述开始触发时刻,则所述初始值为所述服务器接收到所述触发开始通知的时刻减去所述开始触发时刻得到的差值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述将具备所述物品等级的尚未被领取的物品添加至所述终端的物品领取库中之后,所述方法还包括:
将所述终端的物品领取库中的物品推送给所述终端,所述物品用于触发所述终端的指向元素在所述被推送的物品的物品领取项之间进行切换。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,每种物品等级所对应的物品包括允许领取的物品、当前时间段禁止领取的物品、空物品中的至少一种。
6.根据权利要求1至5中任一所述的方法,其特征在于,所述从与所述触发总时长对应的物品集合中选取一个物品,包括:
根据时长与物品等级之间的对应关系,确定出与所述触发总时长对应的物品等级;
将具备所述物品等级的尚未被领取的物品添加至所述终端的物品领取库中,所述终端的物品领取库中存储的物品供所述服务器为所述终端抽取物品;
将所述物品领取库确定为与所述触发总时长对应的物品集合;
按照预定方式从确定出的所述物品集合中选取一个物品。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述按照预定方式从确定出的所述物品集合中选取一个物品,包括:
向所述物品领取库中添加预定个指定类型物品,或向所述物品领取库中添加与所述物品领取库中物品数量相关数量的指定类型物品,从所述物品领取库中选取一个物品,所述指定类型物品包括当前时间段禁止领取的物品、空物品中的至少一种。
8.一种物品领取方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
显示物品领取页面,所述物品领取页面包含用于引导用户领取物品的领取控件;
在所述领取控件的开始触发时刻向服务器发送触发开始通知,在所述领取控件的结束触发时刻向所述服务器发送触发结束通知,以使得所述服务器根据所述触发开始通知和所述触发结束通知确定所述领取控件的触发总时长,从与所述触发总时长对应的物品集合中选取一个物品,将选取出的所述物品反馈给所述终端;
接收所述服务器反馈的所述物品,完成物品领取操作。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述物品领取页面还包括指向元素和服务器所提供物品的物品领取项,所述方法还包括:
从所述领取控件的开始触发时刻起,控制所述指向元素切换指向所显示的各个物品领取项;
当接收到所述服务器推送的物品时,控制所述指向元素切换指向最后一次推送的各个物品的物品领取项,所述服务器推送的物品是所述服务器确定出的与所述领取控件已经被触发的时长对应的物品。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述接收所述服务器反馈的所述物品之后,所述方法还包括:
控制所述指向元素切换指向所述服务器反馈的所述物品,停止所述指向元素切换指向。
11.一种物品领取装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收终端发送的触发开始通知和触发结束通知,所述触发开始通知是所述终端上的领取控件被开始触发时生成并发送给所述服务器的,所述触发结束通知是所述领取控件被结束触发时生成并发送给所述服务器的,所述领取控件为所述终端上用于引导用户领取物品的控件;
获取模块,用于根据所述接收模块接收到的所述触发开始通知和所述触发结束通知,获取所述终端对所述领取控件的触发总时长,所述触发总时长是所述领取控件被触发的时长;
选取模块,用于从与所述获取模块获取的所述触发总时长对应的物品集合中选取一个物品;
反馈模块,用于将所述选取模块选取出的所述物品反馈给所述终端,完成物品领取操作。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述获取模块,包括:
第一确定单元,用于将所述接收模块接收到所述触发开始通知和接收到所述触发结束通知之间的间隔时长确定为所述触发总时长;
或者,
第二确定单元,用于将所述触发结束通知中的结束触发时刻减去所述触发开始通知中的开始触发时刻得到的差值确定为所述触发总时长,所述开始触发时刻是所述领取控件被开始触发的时刻,所述结束触发时刻是所述领取控件被结束触发的时刻。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
计时模块,用于在预定时刻以与所述预定方式对应的初始值开始计时;
确定模块,用于根据时长与物品等级之间的对应关系,确定出所述计时模块计时得到的时长所对应的物品等级;
添加模块,用于将具备所述确定模块确定出的所述物品等级的尚未被领取的物品添加至所述终端的物品领取库中,所述终端的物品领取库中存储的物品供所述服务器为所述终端抽取物品;
其中,当所述预定时刻为接收到所述触发开始通知的时刻,则所述初始值为0,当所述预定时刻为所述开始触发时刻,则所述初始值为所述服务器接收到所述触发开始通知的时刻减去所述开始触发时刻得到的差值。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
推送模块,用于将所述添加模块添加后得到的所述终端的物品领取库中的物品推送给所述终端,所述物品用于触发所述终端的指向元素在所述被推送的物品的物品领取项之间进行切换。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,每种物品等级所对应的物品包括允许领取的物品、当前时间段禁止领取的物品、空物品中的至少一种。
16.根据权利要求11至15中任一所述的装置,其特征在于,所述选取模块,包括:
第三确定单元,用于根据时长与物品等级之间的对应关系,确定出与所述触发总时长对应的物品等级;
添加单元,用于将具备所述物品等级的尚未被领取的物品添加至所述终端的物品领取库中,所述终端的物品领取库中存储的物品供所述服务器为所述终端抽取物品;
第四确定单元,用于将所述添加单元添加后得到的所述物品领取库确定为与所述触发总时长对应的物品集合,按照预定方式从所述物品集合中选取一个物品。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述第四确定单元,还用于:
向所述物品领取库中添加预定个指定类型物品,或向所述物品领取库中添加与所述物品领取库中物品数量相关数量的指定类型物品,从所述物品领取库中选取一个物品,所述指定类型物品包括当前时间段禁止领取的物品、空物品中的至少一种。
18.一种物品领取装置,其特征在于,应用于终端,所述装置包括:
显示模块,用于显示物品领取页面,所述物品领取页面包含用于引导用户领取物品的领取控件;
发送模块,用于在所述显示模块所显示的物品领取页面中所述领取控件的开始触发时刻向服务器发送触发开始通知,在所述领取控件的结束触发时刻向所述服务器发送触发结束通知,以使得所述服务器根据所述触发开始通知和所述触发结束通知确定所述领取控件的触发总时长,从与所述触发总时长对应的物品集合中选取一个物品,将选取出的所述物品反馈给所述终端;
接收模块,用于接收所述服务器反馈的所述物品,完成物品领取操作。
19.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述物品领取页面还包括指向元素和服务器所提供物品的物品领取项,所述装置还包括:
控制模块,用于从所述领取控件的开始触发时刻起,控制所述指向元素切换指向所显示的各个物品领取项;
所述控制模块,还用于当接收到所述服务器推送的物品时,控制所述指向元素切换指向最后一次推送的各个物品的物品领取项,所述服务器推送的物品是所述服务器确定出的与所述领取控件已经被触发的时长对应的物品。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,
所述控制模块,还用于控制所述指向元素切换指向所述服务器反馈的所述物品,停止所述指向元素切换指向。
21.一种物品领取系统,其特征在于,所述系统包括服务器和终端,
所述服务器包括如权利要求11-17中任一所述物品领取装置;
所述终端包括如权利要求18-20中任一所述的物品领取装置。
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