CN110597355A - 终端、保护壳套、发光控制方法及存储介质 - Google Patents

终端、保护壳套、发光控制方法及存储介质 Download PDF

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CN110597355A CN201910860308.6A CN201910860308A CN110597355A CN 110597355 A CN110597355 A CN 110597355A CN 201910860308 A CN201910860308 A CN 201910860308A CN 110597355 A CN110597355 A CN 110597355A
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叶敏华
林明田
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Abstract

本申请实施例公开了一种终端、保护壳套、发光控制方法及存储介质,属于计算机技术领域,所述方法能够由终端本体中的处理器执行,终端本体的后面板上设置有发光组件,该发光组件是终端中的闪光灯之外的组件,终端本体的后面板上套接有保护壳套,该保护壳套包括壳套本体和导光板,由于本申请能够获取终端中安装的应用程序的运行状态,根据该运行状态生成发光指令,并向发光组件发送该发光指令,以通过发光指令指示发光组件按照对应的发光模式进行发光。因此,本申请所示的方法能够令保护壳套的透光区域根据应用程序的运行状态透出相应的光线,提高了应用程序的运行状态在后面板的展示效率,增强了终端的信息展示效果。

Description

终端、保护壳套、发光控制方法及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种终端、保护壳套、发光控制方法及存储介质。
背景技术
随着移动终端在日常生活中使用的频率的增加,终端面临着意外磕碰和撞击的机会也日益增加,用户通常会选择保护壳套来保护终端本体。
在一种可能的方式中,终端本体能够在外侧套接一个保护壳套,以减免终端本体受到的外力冲击。通常,该保护壳套由橡胶等较软的材料制成。
发明内容
本申请实施例提供了一种终端、保护壳套、发光控制方法及存储介质。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面内容,提供了一种终端,所述终端包括终端本体和保护壳套,所述保护壳套套接在所述终端本体的后面板上;
所述终端本体的后面板上设置有发光组件,所述保护壳套包括壳套本体和导光板;所述发光组件是所述终端中的闪光灯之外的组件,且所述发光组件与所述终端的处理器电性相连;
所述壳套本体中对应所述发光组件的区域设置有第一开孔,所述保护壳套的外表面上设置有包含透光区域的印刷图案;所述第一开孔和所述透光区域之间通过所述导光板进行光路的连通;
所述发光组件,用于根据所述处理器的发光指令进行发光;所述发光指令是所述终端中安装的应用程序的运行状态触发的指令。
根据本申请的另一方面内容,提供了一种保护壳套,所述保护壳套用于套接在终端本体的后面板上;所述保护壳套包括壳套本体和导光板;
所述壳套本体中对应发光组件的区域设置有第一开孔,所述保护壳套的外表面上设置有包含透光区域的印刷图案;所述发光组件设置在所述终端本体的后面板上,且所述发光组件是所述终端中的闪光灯之外的组件;
所述第一开孔和所述透光区域之间通过所述导光板进行光路的连通。
根据本申请的另一方面内容,提供了一种发光控制方法,所述方法由终端本体中的处理器执行,所述终端本体的后面板上设置有发光组件,所述发光组件是所述终端中的闪光灯之外的组件,且所述发光组件与所述处理器电性相连;所述终端本体的后面板上套接有保护壳套,所述保护壳套包括壳套本体和导光板,所述壳套本体中对应发光组件的区域设置有第一开孔,所述保护壳套的外表面上设置有包含透光区域的印刷图案;所述第一开孔和所述透光区域之间通过所述导光板进行光路的连通;所述方法包括:
获取所述终端中安装的应用程序的运行状态;
根据所述运行状态生成发光指令;
向所述发光组件发送所述发光指令,所述发光指令用于指示所述发光组件按照对应的发光模式进行发光。
根据本申请的另一方面内容,提供了一种发光控制装置,所述装置用于终端本体中,所述终端本体的后面板上设置有发光组件,所述发光组件是所述终端中的闪光灯之外的组件,且所述发光组件与所述终端本体的处理器电性相连;所述终端本体的后面板上套接有保护壳套,所述保护壳套包括壳套本体和导光板,所述壳套本体中对应发光组件的区域设置有第一开孔,所述保护壳套的外表面上设置有包含透光区域的印刷图案;所述第一开孔和所述透光区域之间通过所述导光板进行光路的连通,所述装置包括:
状态获取模块,用于获取所述终端中安装的应用程序的运行状态;
指令生成模块,用于根据所述运行状态生成发光指令;
指令发送模块,用于向所述发光组件发送所述发光指令,所述发光指令用于指示所述发光组件按照对应的发光模式进行发光。
根据本申请的另一方面内容,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如本申请实施提供的发光控制方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果可以包括:
在本申请实施例中,提供了一种发光控制方法,能够由终端本体中的处理器执行,终端本体的后面板上设置有发光组件,该发光组件是终端中的闪光灯之外的组件,终端本体的后面板上套接有保护壳套,该保护壳套包括壳套本体和导光板,由于本申请能够获取终端中安装的应用程序的运行状态,根据该运行状态生成发光指令,并向发光组件发送该发光指令,以通过发光指令指示发光组件按照对应的发光模式进行发光。因此,本申请所示的方法能够令保护壳套的透光区域根据应用程序的运行状态透出相应的光线,提高了应用程序的运行状态在后面板的展示效率,增强了终端的信息展示效果。
附图说明
为了更清楚地介绍本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本申请实施例提供的终端本体100的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种保护壳套的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种保护壳套的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的一种保护壳套的横截面示意图;
图5是本申请实施例提供的一种保护壳套发光时的效果示意图;
图6本申请实施例提供的一种发光控制方法的流程图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的一种发光控制方法的流程图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的另一种发光控制方法的流程图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的终端本体的结构框图;
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的发光控制装置的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。在本申请的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
为了本申请实施例所示方案易于理解,下面对本申请实施例中出现的若干名词进行介绍。
终端:在本申请中包括终端本体和保护壳套两部分。在一种可能的应用方式中,终端本体和保护壳套可拆分为互相独立的部分进行生产并销售。在使用过程中,保护壳套可以套接在终端本体的外侧,实现对终端本体的保护作用。
可选地,针对保护壳套套接在终端本体的方式。本申请能够将保护壳套设计为有弹性的材料。在一种可能的套接方式中,保护壳套能够被拉伸,扩大其内部的空间,在终端本体完全嵌入其提供的空间时,保护壳套通过弹性提供的恢复力紧固在终端本体上。在另一种可能的套接方式中,保护壳套可以设计为卡扣的形式,当终端本体按照指定的方式被压入保护壳套时,保护壳套中的卡扣能够将本端本体固定在保护壳套中。
请参考图1,图1是本申请实施例提供的终端本体100的示意图。在图1中,终端本体包括机体110和指示灯120。可选地,在一种可能的设计方式中,终端本体100还可以包括闪光灯130。可选地,在另一种可能的设计方式中,终端本体100还可以包括后置摄像头140。
在一种可能的设计方式中,保护壳套套接在终端本体的后面板上。在本申请实施例中,后面板中设置有发光组件,该发光组件是终端中的闪光灯之外的组件,可选地,该发光组件可以是指示灯,在后续论述中,本申请以指示灯作为发光组件的示例来进行说明。可选地,发光组件与终端本体的处理器电性相连。
机体110是终端本体100的主体部分,可以包括屏幕、处理器和存储器等电子组件,用于为用于提供各种通信、导航、娱乐和信息获取等多种功能。机体110的表面可以包括前面板、中框和后面板。在前面板中,终端本体可以设置屏幕、前置摄像头、距离传感器、指纹采集器、扬声器、光感器、温度传感器或麦克风等硬件。其中,指纹采集器可以采用超声波传感器或者屏下摄像头来实现。中框可以采用多段式金属边框,每段之间的连接不采用金属材料,方便天线的信号收发。后面板中,终端本体可以设置指示灯120。该指示灯120可以设置在后面板中适宜的位置。可选地,后面板中还可以包括闪光灯130,该闪光灯130用于为拍照或者摄影补光,或者,该闪光灯130用于照明。
在一种可能的方式中,指示灯120可以是LED(英文:Light Emitting Diode,中文:发光二极管)。可选地,本申请中的指示灯120可以是有机发光二极管或无极发光二极管。
可选地,指示灯120中可以是包括砷化镓二级管,该砷化镓二级光通电发光呈红色。可选地,指示灯120中也可以包括磷化镓二级管,该磷化镓二级管通电发光呈绿色。可选地,指示灯120中也可以包括碳化硅二级管,该碳化硅二级管通电发光呈黄色。可选地,指示灯120中也可以包括氮化镓二级管,该氮化镓二级管通电发光呈蓝色。本申请实施例中的指示灯120能够根据实际需要从上述四种二极管中选择一种或多种进行设计、生产和使用,本申请实施例对此不作限制。需要说明的是,LED的材料多种多样,本申请实施例对此不做限制,上述四种仅为示例性说明。在一种可能的实现方式中,指示灯根据终端本体中的处理器的发光指令进行发光,该发光指令是终端中安装的应用程序的运行状态触发的指令。
可选地,终端本体100中还可以包括闪光灯130,该闪光灯130设置的位置可以与指示灯120接近,在此场景中,终端本体能够方便地处理指示灯120和闪光灯130产生的热量。在另一种可能的闪光灯130的设置位置中,终端本体能够将闪光灯130设置地远离指示灯120,在此场景中,闪光灯130和指示灯120能够在同时工作时减少互相发光干扰。
可选地,在另一种可能的方式中,终端本体100还可以包括后置摄像头140,后置摄像头140用于拍摄终端本体100后方的景象。
请参考图2,图2是本申请实施例提供的一种保护壳套的结构示意图。在图2中,保护壳套200包括壳套本体210和导光板220。可选地,该保护壳套可以包括后盖板230。
在保护壳套的一种设计方案中,该保护壳套200用于套接在终端本体的后面板上,该保护壳套200包括壳套本体210和导光板220。壳套本体210中对应发光组件的区域设置有第一开孔211,保护壳套的外表面上设置有包含透光区域的印刷图案;发光组件设置在终端本体的后面板上,且发光组件是终端中的闪光灯之外的组件;第一开孔和透光区域之间通过导光板进行光路的连通。由于终端能够通过闪光灯之外的发光组件,透过保护壳套的外表面发光。因此,终端能够延长闪光灯的寿命,同时降低终端的能耗,避免高亮度的闪光灯长时间的持续工作。
在壳套本体210上,包括第一开孔211、第二开孔212、第三开孔213和目标腔体214。壳套本体210是由PC(中文:聚碳酸酯)、ABS塑料(英文:Acrylonitrile Butadiene Styreneplastic)或者硅胶等不透明材料制成。在一种可能的制造方式中,壳套本体210的材料可以是塑胶材料。
在本申请实施例中,壳套本体210上的第一开孔211所在的区域对应于终端本体中的指示灯所在的区域。该第一开孔211用于令指示灯发出的灯光通过。壳套本体210上的第二开孔212贯穿壳套本体210和后盖板230,在后盖板230中形成第四开孔231。也即,第二开孔贯穿壳套本体,且第二开孔的位置与汇总爱你本体的后面板上的闪光灯的位置相对应。壳套本体210上的第三开孔213贯穿壳套本体210和后盖板230,在后盖板中形成第五开孔232。第二开孔212用于令闪光灯发出的光射出。第三开孔213用于为后置摄像头提供拍摄的空间。
在导光板220中,包括光采集孔221、第一印刷点区222和第二印刷点区223。除上述结构之外,导光板220具有匀光的作用,该导光板220具有光线的传递和扩散作用。
在本申请实施例中,光采集孔221用于采集指示灯发出的光线。第一印刷点区222和第二印刷点区223可以统称印刷点区。印刷点区可以是密集的印刷点所在区域或者丝印密集的印刷点所在区域。
在后盖板230中,包括第四开孔231、第五开孔232、第一透光区域233和第二透光区域234。需要说明的是,在图2中以透光区域包括第一透光区域233和第二透光区域234为例进行说明,本申请并不对透光区域的个数和面积进行限定。在后盖板230面向用户的表面,可以印刷图案层,使得终端的色彩鲜艳并满足用户的审美需求。在本申请实施例中,表面薄膜可以印刷有需要的图案。
在一种可能的方式中,后盖板230设置在保护壳套外侧,后盖板的材质为透明材质。需要说明的是,在另一种可能的方式中,后盖板的材质也可以为半透明的材质。在该应用场景中,导光板镶嵌在壳套本体和后盖板围成的腔体中。印刷图案设置于后盖板的外表面,且该印刷图案的内表面的材质为白色反光材质。需要说明的是,后盖板靠近导光板的一侧为内表面,与内表面相对的另一面为外表面。
需要说明的是,保护壳套的外表面设置有包含透光区域的印刷图案。第一开孔211和透光区域之间通过导光板进行光路的连通。
在一种可能的方式中,保护壳套中可以设置一个透光区域,该透光区域可以是圆形、三角形、矩形、圆角矩形、星形或不规则图形中任意一种。
在另一种可能的方式中,保护壳套中可以设置多个透光区域,该透光区域能够在视觉效果上形成为连续的效果。比如,透光区域设置为北斗七星的七颗星辰的区域,当透光区域均发光时,终端将实现发光的北斗七星的视觉效果。
在另一种可能的方式中,后盖板230贴靠导光板的一侧由白色反光材料制成,该白色反光材料用于将导光板传导来的光线射出。
在本申请实施例中,终端包括终端本体和保护壳套,其中,保护壳套套接在终端本体的后面板上。终端本体的后面板上设置有发光组件,保护壳套包括壳套本体和导光板;发光组件是终端中的闪光灯之外的组件,且发光组件与终端的处理器电性相连;壳套本体中对应发光组件的区域设置有第一开孔,保护壳套的外表面上设置有包含透光区域的印刷图案;第一开孔和透光区域之间通过导光板进行光路的连通;发光组件,用于根据处理器的发光指令进行发光;发光指令是终端中安装的应用程序的运行状态触发的指令。也即,将图1所示的终端本体和图2所示的保护壳套组合在一起,将得到本申请中所示的终端。
请参考图3,图3是本申请实施例提供的另一种保护壳套的结构示意图。在图3中,保护壳套300可以包括壳套本体310和导光印刷件320。需要说明的是,导光印刷件320是集成导光板和后盖板的组件,在该实施方式中,印刷图案设置于导光板的外表面,且该印刷图案的内表面的材质为白色反光材质。
壳套本体310是由PC、ABS塑料或者硅胶等不透明材料制成。在一种可能的制造方式中,壳套本体310的材料可以是塑胶材料。壳套本体310能够在终端本体在受到外力冲击的情况下,缓冲外力进而保护终端本体。
壳套本体310中可以包括目标开孔311,目标开孔用于令指示灯发光的光线透过。壳套本体310中还可以包括摄像开孔312,摄像开孔312用于为采集图像的硬件提供开孔,该采集图像的硬件包括摄像头和闪光灯等组件。
壳套本体310与导光印刷件320之间可以通过黏合、卡扣或者插接等方式相连并固定。
导光印刷件320是一个整体的板件。可选地,导光印刷件320可以包括第三透光区域321、第四透光区域322和外开孔323。在导光印刷件320的外表面可以设置印刷图案,印刷图案的内表面的材质为白色反光材质。
在一种可能实现的方式中,导光印刷件320能够采集穿过目标开孔311的光线,在导光印刷件320内部的导光材料的匀光作用下,通过面向用户一侧的第三透光区域321和第四透光区域322向外侧射出。需要说明的是,第三透光区域321和第四透光区域322可以是透明或者半透明材料制作,该区域上的图案可以采用密集点印或者密集丝印白色点的方式印刷,而且320除了321或322区域外的外表面都用不透光油漆喷绘出所表达的图案。其中,外开孔323所在区域与摄像开孔312所在的区域对应,均是用于向摄像组件提供拍摄的空间。
请参考图4,图4是本申请实施例提供的一种保护壳套的横截面示意图。该保护壳套是可以是上述图1至图3所示实施例中涉及的保护壳套。该示意图用于说明,指示灯发出的光线是通过壳套本体上的开孔进入导光板。
在图4中,指示灯120发出的光线射入终端本体的玻璃后盖410中,穿过壳套本体210中的第一开孔211,射入导光板220的光采集孔221中,并依次按照图中光路进行传播。其中,后盖板230贴靠导光板220一侧的内表面能够反射光线。
请参考图5,图5是本申请实施例提供的一种保护壳套发光时的效果示意图。该保护壳套是可以是上述图1至图3所示实施例中涉及的保护壳套。在图5中,透光区域510在5A所示的状态和5B所示的状态透出的光线的颜色不同。目标色光在不同的状态下传导出的颜色不同。
请参考图6,图6本申请实施例提供的一种发光控制方法的流程图。该发光控制方法可以应用于终端本体中,该终端本体可以是上述图1所示的终端本体,该发光控制方法包括:
步骤610,当应用程序运行时,监控应用程序中的目标事件。
在本申请实施例中,应用程序可以是展示三维虚拟场景的应用程序。
在一种可能的方式中,目标事件用于指示三维虚拟场景中的虚拟对象的当前状态。虚拟对象用于指示应用程序在三维虚拟场景中控制的对象。可选地,应用程序为游戏类应用,目标事件为指定操作的累积数值超过m,m为预定的常数值。可选地,目标事件可以是用户所控制的虚拟对象连续打败m个其它虚拟对象的事件。例如,用户控制的虚拟对象A连续打败虚拟对象B、虚拟对象C和虚拟对象D,打败的数目为3,超过预定的m(m为2)。此时,目标事件被触发,终端本体监听到该目标事件。
在另一种可能的方式中,虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟的场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟场景还可用于至少两个虚拟角色之间的虚拟场景对战。可选地,该虚拟场景还可用于至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战。可选地,该虚拟场景还可用于在目标区域范围内,至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战,该目标区域范围会随虚拟场景中的时间推移而不断变小。
在一种可能的方式中,虚拟对象是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状、体积以及朝向,并占据三维虚拟场景中的一部分空间。
虚拟场景通常由终端等计算机设备中的应用程序生成基于终端中的硬件(比如屏幕)进行展示。该终端可以是智能手机、平板电脑或者电子书阅读器等移动终端;或者,该终端也可以是笔记本电脑或者固定式计算机的个人计算机设备。
在一种可能的应用方式中,应用程序可以是游戏类应用,该游戏类应用是提供三维虚拟场景,并令用户控制虚拟对象进行活动的游戏。
步骤620,当目标事件触发时,获取目标事件对应的发光指令。
在本申请实施例中,终端本体在目标事件触发时,能够获取目标事件对应的发光指令。需要说明的是,在一种可能的实施方式中,目标事件对应的发光指令是应用程序预先编译在应用中的,当目标事件被触发时,应用程序能够调用该预先编译好的发光指令。在另一种可能的实施方式中,目标事件对应的发光指令是操作系统编译好并存储在配置文件中的,当目标事件被触发时,终端本体能够从配置文件中获取该目标事件对应的发光指令。在又一种可能的实施方式中,目标事件对应的发光指令还可以是云端推送的配置文件中提供的数据。例如,当终端本体套接保护壳套后,能够根据提示从云端指定的地址中下载目标事件对应的发光指令。
步骤630,控制指示灯按照发光指令发光。
在本申请实施例中,终端本体能够控制指示灯按照发光指令发光。其中,发光指令是一段具有时间长度的发光信号的信号集合。在该信号集合中,可以包括目标色光的颜色、发光的持续时长或亮度中的至少一种参数。终端本体能够调用指示灯按照发光指令进行发光。
综上所述,本申请提供的发光控制方法,能够在应用程序运行时,通过监控应用程序中的目标事件,在目标事件触发时,获取目标事件对应的发光指令,并控制指示灯按照发光指令发光。由于本申请应用在终端中,且该终端能够套接保护壳套,因此,在应用程序中的目标事件触发时,终端本体控制指示灯发出的光能够被保护壳套匀光后通过后盖板的透过区域射出,提高了应用程序中的目标事件被触发时在背面的输出效果,提高了特定信息的输出效率。
请参考图7,图7是本申请一个示例性实施例提供的一种发光控制方法的流程图。该发光控制方法由终端本体中的处理器执行,终端本体的后面板上设置有发光组件,发光组件是终端中的闪光灯之外的组件,且发光组件与处理器电性相连;终端本体的后面板上套接有保护壳套,保护壳套包括壳套本体和导光板,壳套本体中对应发光组件的区域设置有第一开孔,保护壳套的外表面上设置有包含透光区域的印刷图案;第一开孔和透光区域之间通过导光板进行光路的连通,可以应用于图1所示的终端本体中,该发光控制方法包括:
步骤710,获取终端中安装的应用程序的运行状态。
在本申请实施例中,终端能够获取其中安装的应用程序的运行状态。需要说明的是,该运行状态可以用于指示应用程序中的某个数据符合预设条件。在一种可能的场景中,应用程序可以是游戏类应用程序,用户在该游戏类应用程序中控制虚拟对象,当该虚拟对象连续消灭其它虚拟对象的数目超过m个时,终端将获取该虚拟对象消灭其它虚拟对象的状态。
在一种可能的方式中,该应用程序的运行状态用于指示该应用程序中的虚拟对象的状态。
在另一种可能的方式中,该应用程序的运行状态用于指示该应用程序调用硬件的情况。
需要说明的是,在另一种可能的实现方式中,应用程序可以是快应用、小程序或者mini应用等页面程序,该应用程序在使用前无需安装。在本申请实施例中,上述应用程序视为已安装。
步骤720,根据运行状态生成发光指令。
在本申请实施例中,终端能够根据运行状态生成发光指令。在一种可能的方式中,运行状态和发光指令的预设关系可以预先保存在终端中。在另一种可能的方式中,运行状态和发光指令的映射方式预存在终端中,终端将根据映射方式和运行状态,生成对应的发光指令。
步骤730,向发光组件发送发光指令,发光指令用于指示发光组件按照对应的发光模式进行发光。
在本申请实施例中,终端向发光组件发送发光指令,该发光指令用于指示发光组件按照对应的发光模式进行发光。在一种可能的发光模式中,发光组件可以按照不同的色光、时长和亮度进行发光。
综上所述,本申请提供的发光控制方法,能够由终端本体中的处理器执行,终端本体的后面板上设置有发光组件,该发光组件是终端中的闪光灯之外的组件,终端本体的后面板上套接有保护壳套,该保护壳套包括壳套本体和导光板,由于本申请能够获取终端中安装的应用程序的运行状态,根据该运行状态生成发光指令,并向发光组件发送该发光指令,以通过发光指令指示发光组件按照对应的发光模式进行发光。因此,本申请所示的方法能够令保护壳套的透光区域根据应用程序的运行状态透出相应的光线,提高了应用程序的运行状态在后面板的展示效率,增强了终端的信息展示效果。
请参考图8,图8是本申请一个示例性实施例提供的另一种发光控制方法的流程图。该发光控制方法由终端本体中的处理器执行,终端本体的后面板上设置有发光组件,发光组件是终端中的闪光灯之外的组件,且发光组件与处理器电性相连;终端本体的后面板上套接有保护壳套,保护壳套包括壳套本体和导光板,壳套本体中对应发光组件的区域设置有第一开孔,保护壳套的外表面上设置有包含透光区域的印刷图案;第一开孔和透光区域之间通过导光板进行光路的连通,可以应用于图1所示的终端本体中,该发光控制方法包括:
步骤810,获取终端中安装的用于在终端的显示屏中展示虚拟场景的应用的运行状态,该运行状态时虚拟场景中的目标虚拟对象的状态。
在本申请实施例中,目标虚拟对象是虚拟场景中的各个虚拟对象中,当前由终端控制的虚拟对象。需要说明的是,该应用可以是游戏类应用。
步骤820,根据运行状态生成发光指令。
在本申请实施例中,步骤820的执行方式和步骤720的执行方式相同,本申请对此不再赘述。
步骤830,向发光组件发送发光指令,发光指令用于指示发光组件按照对应的发光模式进行发光。
在本申请实施例中,发光组件支持至少两种颜色,发光模式包括发光的颜色。在一种可能的实现方式中,发光指令可以是指示发光组件的发光颜色的。例如,发光指令O1用于指示发光组件以黄色发光,发光指令O2用于指示发光组件以红色发光,发光指令O3用于指示发光组件以黄色和红色交替发光。
比如,以应用程序是MOBA(英文:Multiplayer Online Battle Arena,中文:多人在线战术竞技游戏)游戏时,目标事件是用户击败3个或者3个以上的敌方虚拟对象为例,进行介绍。当终端本体监听到目标事件发生后,能够按照目标事件对应的发光指令,控制指示灯发光,随后该指示灯能够令保护壳套的后背板的透光区域发光,向周围的观众提示本机产生了精彩操作。
再比如,以应用程序是网上购物软件,目标事件是成功购买到指定商品为例,进行介绍。当终端本体监听到目标事件时,确定终端本体成功购买到指定商品,能够按照目标事件对应的发光指令,控制指示灯发光,随后该指示灯能够令保护壳套的后背板的透光区域发光,向周围的观众提示本机的用户秒杀到稀有商品或者抢购到演唱会门票等事件。
再比如,以应用程序是游戏类应用,目标事件是虚拟对象的排名状态高于指定数值为例进行介绍。当用户运行应用程序,且应用程序处于游戏状态以外的状态时,当终端本体确定虚拟对象的排名状态高于指定数值时,以预定的发光方式控制指示灯发光,随后该指示灯能够令保护壳套的后背板的透光区域发光,向周围的观众提示本机的用户在应用程序中的排名。
综上所述,本申请提供的发光控制方法,能够获取终端中安装的用于在终端的显示屏中展示虚拟场景的应用的运行状态,该运行状态时虚拟场景中的目标虚拟对象的状态,根据运行状态生成发光指令,向发光组件发送发光指令,发光指令用于指示发光组件按照对应的发光模式进行发光。因此,本申请所示的方法能够令保护壳套的透光区域根据应用程序的运行状态透出相应的光线,提高了应用程序的运行状态在后面板的展示效率,增强了终端的信息展示效果。
请参考图9,图9是本申请一个示例性实施例提供的终端本体的结构框图,如图9所示,该终端包括处理器920、存储器940和发光组件960,所述存储器940中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器920加载并执行以实现如本申请各个方法实施例所述的发光控制方法。
处理器920可以包括一个或者多个处理核心。处理器920利用各种接口和线路连接整个终端900内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器940内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器940内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据。可选的,处理器920可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器920可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器920中,单独通过一块芯片进行实现。
存储器940可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器940包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器940可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器940可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储下面各个方法实施例中涉及到的数据等。
发光组件960用于在终端本体后面板发光。在一种可能的方式中,发光组件960可以是LED。可选地,本申请中的指示灯120可以是有机发光二极管或无极发光二极管。有关发光组件的描述,也可参见图1相关内容,此处不再赘述。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图10,图10示出了本申请一个示例性实施例提供的发光控制装置的结构框图。该发光控制装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的全部或一部分。该装置包括:
状态获取模块1010,用于获取所述终端中安装的应用程序的运行状态;
指令生成模块1020,用于根据所述运行状态生成发光指令;
指令发送模块1030,用于向所述发光组件发送所述发光指令,所述发光指令用于指示所述发光组件按照对应的发光模式进行发光。
在一个可选的实施例中,所述装置中涉及的所述应用程序是所述用于在所述终端的显示屏中展示虚拟场景的应用,所述运行状态是所述虚拟场景中的目标虚拟对象的状态;其中,所述目标虚拟对象是所述虚拟场景中的各个虚拟对象中,当前由所述终端控制的虚拟对象。
在一个可选的实施例中,所述装置中涉及的发光组件支持至少两种颜色,所述发光模式包括发光的颜色。
综上所述,本申请提供的发光控制装置,能够由终端本体中的处理器执行,终端本体的后面板上设置有发光组件,该发光组件是终端中的闪光灯之外的组件,终端本体的后面板上套接有保护壳套,该保护壳套包括壳套本体和导光板,由于本申请能够获取终端中安装的应用程序的运行状态,根据该运行状态生成发光指令,并向发光组件发送该发光指令,以通过发光指令指示发光组件按照对应的发光模式进行发光。因此,本申请所示的方法能够令保护壳套的透光区域根据应用程序的运行状态透出相应的光线,提高了应用程序的运行状态在后面板的展示效率,增强了终端的信息展示效果。
本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的发光控制方法。
需要说明的是:上述实施例提供的发光控制装置在执行发光控制方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的发光控制装置与发光控制方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的能够实现的示例性的实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种终端,其特征在于,所述终端包括终端本体和保护壳套,所述保护壳套套接在所述终端本体的后面板上;
所述终端本体的后面板上设置有发光组件,所述保护壳套包括壳套本体和导光板;所述发光组件是所述终端中的闪光灯之外的组件,且所述发光组件与所述终端的处理器电性相连;
所述壳套本体中对应所述发光组件的区域设置有第一开孔,所述保护壳套的外表面上设置有包含透光区域的印刷图案;所述第一开孔和所述透光区域之间通过所述导光板进行光路的连通;
所述发光组件,用于根据所述处理器的发光指令进行发光;所述发光指令是所述终端中安装的应用程序的运行状态触发的指令。
2.一种保护壳套,其特征在于,所述保护壳套用于套接在终端本体的后面板上;所述保护壳套包括壳套本体和导光板;
所述壳套本体中对应发光组件的区域设置有第一开孔,所述保护壳套的外表面上设置有包含透光区域的印刷图案;所述发光组件设置在所述终端本体的后面板上,且所述发光组件是所述终端中的闪光灯之外的组件;
所述第一开孔和所述透光区域之间通过所述导光板进行光路的连通。
3.根据权利要求2所述的保护壳套,其特征在于,所述壳套本体上设置有第二开孔;
所述第二开孔贯穿所述壳套本体,且所述第二开孔的位置与所述终端本体的后面板上的闪光灯的位置相对应。
4.根据权利要求2所述的保护壳套,其特征在于,所述保护壳套还包括:
设置在所述保护壳套外侧的后盖板;所述后盖板的材质为透明材质;
所述导光板镶嵌在所述壳套本体和所述后盖板围成的腔体中;
所述印刷图案设置于所述后盖板的外表面,且所述印刷图案的内表面的材质为白色反光材质。
5.根据权利要求2所述的保护壳套,其特征在于,
所述印刷图案设置于所述导光板的外表面,且所述印刷图案的内表面的材质为白色反光材质。
6.一种发光控制方法,其特征在于,所述方法由终端本体中的处理器执行,所述终端本体的后面板上设置有发光组件,所述发光组件是所述终端中的闪光灯之外的组件,且所述发光组件与所述处理器电性相连;所述终端本体的后面板上套接有保护壳套,所述保护壳套包括壳套本体和导光板,所述壳套本体中对应发光组件的区域设置有第一开孔,所述保护壳套的外表面上设置有包含透光区域的印刷图案;所述第一开孔和所述透光区域之间通过所述导光板进行光路的连通;所述方法包括:
获取所述终端中安装的应用程序的运行状态;
根据所述运行状态生成发光指令;
向所述发光组件发送所述发光指令,所述发光指令用于指示所述发光组件按照对应的发光模式进行发光。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述应用程序是所述用于在所述终端的显示屏中展示虚拟场景的应用,所述运行状态是所述虚拟场景中的目标虚拟对象的状态;
其中,所述目标虚拟对象是所述虚拟场景中的各个虚拟对象中,当前由所述终端控制的虚拟对象。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述发光组件支持至少两种颜色,所述发光模式包括发光的颜色。
9.一种发光控制装置,其特征在于,所述装置用于终端本体中,所述终端本体的后面板上设置有发光组件,所述发光组件是所述终端中的闪光灯之外的组件,且所述发光组件与所述终端本体的处理器电性相连;所述终端本体的后面板上套接有保护壳套,所述保护壳套包括壳套本体和导光板,所述壳套本体中对应发光组件的区域设置有第一开孔,所述保护壳套的外表面上设置有包含透光区域的印刷图案;所述第一开孔和所述透光区域之间通过所述导光板进行光路的连通,所述装置包括:
状态获取模块,用于获取所述终端中安装的应用程序的运行状态;
指令生成模块,用于根据所述运行状态生成发光指令;
指令发送模块,用于向所述发光组件发送所述发光指令,所述发光指令用于指示所述发光组件按照对应的发光模式进行发光。
10.一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有程序指令,其特征在于,所述程序指令被处理器执行时实现如权利要求6至8任一所述的发光控制方法。
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