CN110570506B - 一种地图资源管理方法、装置、计算设备及存储介质 - Google Patents

一种地图资源管理方法、装置、计算设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN110570506B
CN110570506B CN201910860361.6A CN201910860361A CN110570506B CN 110570506 B CN110570506 B CN 110570506B CN 201910860361 A CN201910860361 A CN 201910860361A CN 110570506 B CN110570506 B CN 110570506B
Authority
CN
China
Prior art keywords
rendering
map
texture coordinates
tile
rendered
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201910860361.6A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110570506A (zh
Inventor
谭贤亮
杨林
张凡
李哈迪
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Chengdu Xishanju Interactive Entertainment Technology Co Ltd
Zhuhai Kingsoft Digital Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Chengdu Xishanju Interactive Entertainment Technology Co Ltd
Zhuhai Kingsoft Digital Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Chengdu Xishanju Interactive Entertainment Technology Co Ltd, Zhuhai Kingsoft Digital Network Technology Co Ltd filed Critical Chengdu Xishanju Interactive Entertainment Technology Co Ltd
Priority to CN201910860361.6A priority Critical patent/CN110570506B/zh
Publication of CN110570506A publication Critical patent/CN110570506A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110570506B publication Critical patent/CN110570506B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/005General purpose rendering architectures

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Image Generation (AREA)

Abstract

本说明书提供一种地图资源管理方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述地图资源管理方法包括:接收渲染指令,所述渲染指令中包括待渲染地图;获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数;通过所述目标渲染参数获取所述待渲染地图的渲染资源在资源库中的存储位置,并在所述存储位置获取渲染资源;基于每个瓦片的渲染资源对待渲染地图进行渲染。通过将渲染待渲染地图所需的渲染资源存储于同一个资源库中,从而保证了在地图渲染过程中一个着色器可以获取所有可见的瓦片数据,保证了渲染效率。

Description

一种地图资源管理方法、装置、计算设备及存储介质
技术领域
本说明书涉及互联网技术领域,特别涉及一种地图资源管理方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在动画地图场景在GPU中进行渲染绘制的过程中,对于较大的地图,例如16*16KM大地图,在进行资源管理时通常将其切割为多块小地图进行管理。但是这样GPU着色器只能预先在代码中指定需要采样的瓦片,而不能动态地索引瓦片。且因为地图较大,渲染过程中只能采用动态加载的方法,即按需加载的方式进行加载。而在一个着色器中涉及的资源数据往往零散地分布于多个不同寄存器中。由于现有的硬件条件的限制,渲染绘制的过程只能读取有限指定的瓦片数据,因此无法在使用有限的贴图寄存器的情况下灵活获取更多可见瓦片的数据,渲染效率较差。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种地图资源管理方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种地图资源管理方法,包括:
接收渲染指令,所述渲染指令中包括待渲染地图;
获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数;
通过所述目标渲染参数获取所述待渲染地图的渲染资源在资源库中的存储位置,并在所述存储位置获取渲染资源;
基于每个瓦片的渲染资源对待渲染地图进行渲染。
可选地,接收渲染指令之前,还包括:
获取待渲染地图,将所述待渲染地图划分为至少两个瓦片;
对所述至少两个瓦片中每个瓦片的渲染参数和渲染资源进行采样;
根据每个瓦片的渲染参数生成所述渲染资源在所述资源库中的位置参数,所述位置参数包括索引纹理坐标以及局部纹理坐标;
将所述渲染资源存储在所述资源库的所述位置参数对应的物理空间。
可选地,目标渲染参数包括纹理坐标;
所述获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数包括:
遍历所述至少两个瓦片中的每个瓦片,确定所述至少两个瓦片中每个瓦片的纹理坐标。
可选地,确定所述至少两个瓦片中每个瓦片的纹理坐标包括:
获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标;
获取所述至少两个网格四边形中各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数;
根据所述转换系数计算得到所述至少两个瓦片中每个瓦片的网格四边形中各顶点对应的纹理坐标。
可选地,根据每个瓦片的渲染参数生成所述渲染资源在所述资源库中的位置参数包括:
获取每个瓦片的对应的纹理坐标;
根据纹理坐标与索引纹理坐标及纹理坐标与局部纹理坐标间的转换关系,将所述纹理坐标转换为对应的索引纹理坐标和局部纹理坐标。
可选地,渲染资源包括纹理值;
所述对所述至少两个瓦片中每个瓦片的渲染参数和渲染资源进行采样包括:
获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标;
基于同一网格四边形中各顶点的空间坐标及纹理坐标,计算所述至少两个网格四边形中各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数;
根据所述转换系数计算得到所述至少两个瓦片的网格四边形中各顶点对应的纹理坐标;
根据所述纹理坐标采样获取与所述至少两个瓦片中每个瓦片对应的纹理值。
可选地,通过所述目标渲染参数获取所述待渲染地图的渲染资源在资源库中的存储位置,并在所述存储位置获取渲染资源包括:
获取所述目标渲染参数与所述渲染资源在所述资源库中的位置参数间的转换关系;
根据所述转换关系获取所述渲染资源在资源库中的存储位置;
根据所述存储位置获取在所述存储位置中存储的渲染资源。
可选地,基于每个瓦片的渲染资源对待渲染地图进行渲染包括:
通过纹理坐标获取每个瓦片的纹理值作为所述每个瓦片的像素值,通过所述像素值对所述每个瓦片进行渲染;
将渲染后的每个瓦片进行组合以完成对所述待渲染地图的渲染。
根据本说明书实施例的另一方面,提供了一种地图资源管理装置,包括:
接收模块,被配置为接收渲染指令,所述渲染指令中包括待渲染地图;
参数获取模块,被配置为获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数;
资源获取模块,被配置为通过所述目标渲染参数获取所述待渲染地图的渲染资源在资源库中的存储位置,并在所述存储位置获取渲染资源;
渲染模块,被配置为基于每个瓦片的渲染资源对待渲染地图进行渲染。
可选地,地图资源管理装置,还包括:
地图获取模块,被配置为获取待渲染地图,将所述待渲染地图划分为至少两个瓦片;
采样模块,被配置为对所述至少两个瓦片中每个瓦片的渲染参数和渲染资源进行采样;
处理模块,被配置为根据每个瓦片的渲染参数生成所述渲染资源在所述资源库中的位置参数,所述位置参数包括索引纹理坐标以及局部纹理坐标;
存储模块,被配置为将所述渲染资源存储在所述资源库的所述位置参数对应的物理空间。
可选地,处理模块包括:
第一获取子模块,被配置为获取每个瓦片的对应的纹理坐标;
坐标转换子模块,被配置为根据纹理坐标与索引纹理坐标及纹理坐标与局部纹理坐标间的转换关系,将所述纹理坐标转换为对应的索引纹理坐标和局部纹理坐标。
可选地,采样模块包括:
第二获取子模块,被配置为获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标;
计算子模块,被配置为基于同一网格四边形中各顶点的空间坐标及纹理坐标,计算所述至少两个网格四边形中各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数;
第三获取子模块,被配置为根据所述转换系数计算得到所述至少两个瓦片的网格四边形中各顶点对应的纹理坐标;
采样子模块,被配置为根据所述纹理坐标采样获取与所述至少两个瓦片中每个瓦片对应的纹理值。
可选地,资源获取模块包括:
第一资源获取子模块,被配置为获取所述目标渲染参数与所述渲染资源在所述资源库中的位置参数间的转换关系;
第二资源获取子模块,被配置为根据所述转换关系获取所述渲染资源在资源库中的存储位置;
第三资源获取子模块,被配置为根据所述存储位置获取在所述存储位置中存储的渲染资源。
可选地,渲染模块包括:
渲染子模块,被配置为通过纹理坐标获取每个瓦片的纹理值作为所述每个瓦片的像素值,通过所述像素值对所述每个瓦片进行渲染;
组合子模块,被配置为将渲染后的每个瓦片进行组合以完成对所述待渲染地图的渲染。
根据本说明书实施例的另一方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述地图资源管理方法的步骤。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述地图资源管理方法的步骤。
本说明书实施例中,通过接收渲染指令,所述渲染指令中包括待渲染地图;获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数;通过所述目标渲染参数获取所述待渲染地图的渲染资源在资源库中的存储位置,并在所述存储位置获取渲染资源;基于每个瓦片的渲染资源对待渲染地图进行渲染。通过将渲染资源存储于同一个贴图寄存器,并且在地图渲染过程中可以根据目标渲染参数获取所述渲染资源在资源库中的存储位置,既可以实现在一个着色器中获取待渲染地图中所有可见的零散瓦片数据,又保证了渲染效率。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的地图资源管理方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的资源存储结果示意图;
图4是本申请实施例提供的地图资源管理方法的示意图;
图5是本申请实施例提供的资源存储结果示意图;
图6是本申请实施例提供的地图资源管理装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种地图资源管理方法、装置、计算设备及存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示地图资源管理方法中的步骤。图2示出了根据本说明书一实施例的地图资源管理方法的流程图,包括步骤202至步骤208。
步骤202:接收渲染指令,所述渲染指令中包括待渲染地图。
本说明书一实施例中,在接收渲染指令之前,可以先将渲染所述待渲染地图所需的渲染资源保存于资源库中,具体可由以下步骤实现:
获取待渲染地图,将所述待渲染地图划分为至少两个瓦片;
对所述至少两个瓦片中每个瓦片的渲染参数和渲染资源进行采样;
根据每个瓦片的渲染参数生成所述渲染资源在所述资源库中的位置参数,所述位置参数包括索引纹理坐标以及局部纹理坐标;
将所述渲染资源存储在所述资源库的所述位置参数对应的物理空间。
本说明书一实施例中,渲染资源包括纹理值,对所述至少两个瓦片中每个瓦片的渲染参数和渲染资源进行采样的过程为获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标;基于同一网格四边形中各顶点的空间坐标及纹理坐标,计算所述至少两个网格四边形中各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数;根据所述转换系数计算得到所述至少两个瓦片的网格四边形中各顶点对应的纹理坐标;根据所述纹理坐标采样获取与所述至少两个瓦片中每个瓦片对应的纹理值。
本说明书一实施例中,根据每个瓦片的渲染参数生成所述渲染资源在所述资源库中的位置参数的过程为获取每个瓦片的对应的纹理坐标;根据纹理坐标与索引纹理坐标及纹理坐标与局部纹理坐标间的转换关系,将所述纹理坐标转换为对应的索引纹理坐标和局部纹理坐标,生成位置参数后将渲染资源存储于根据所述位置参数确定渲染资源在资源库中的物理空间中,存储结果如图3所示,图3为一个资源库,包括n个资源块,每个资源块中有m个局部存储位置,其中n和m均为正整数,资源库中可以存储所有可能用到的目标瓦片的纹理值。
本说明书一实施例中,以一个游戏场景为例,将场景分为许多个小瓦片,这些小瓦片我们称之为tile,瓦片可以很简单,也可以非常复杂,但是在同一个游戏场景里其大小都是统一的,在这一实施例里,将每个瓦片的大小设置为512*512像素,每个瓦片的渲染参数和渲染资源分别包括每个瓦片的纹理坐标和纹理值,采样获取纹理坐标后,通过顶点着色器实现纹理坐标与索引纹理坐标及纹理坐标与局部纹理坐标间的转换。其中,顶点着色器是一个可编程的处理单元,可执行顶点变换、纹理坐标变换的相关操作,通过坐标转换可得到索引纹理坐标和局部纹理坐标,通过所述索引纹理坐标和局部纹理坐标可定位出渲染资源在资源库中的存储位置,最后将纹理值存入与所述索引纹理坐标及局部纹理坐标对应的物理空间即完成了将渲染所述待渲染地图所需的渲染资源保存于资源库中的步骤。
通过纹理坐标获取像素颜色信息的过程称为采样,而采样的结果会根据纹理参数设置的不同而千差万别。OpenGL中设置纹理参数的API接口为glTextureParameter,我们所有的纹理参数都由这个接口进行设置。实际应用中,纹理坐标的范围与OpenGL的屏幕坐标范围一样,均为0-1。超出这一范围的坐标将被OpenGL根据GL_TEXTURE_WRAP参数的值进行处理。实际应用中真正的纹理采样可以通过在着色器中声明一个sapler2D类型的采样器tex,然后调用texture函数进行采样。
步骤204:获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数。
本说明书一实施例中,目标渲染参数包括纹理坐标,获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数即遍历所述至少两个瓦片中的每个瓦片,确定所述至少两个瓦片中每个瓦片的纹理坐标。
本说明书一实施例中,具体的,确定所述至少两个瓦片中每个瓦片的纹理坐标可通过以下步骤实现:
获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标;
获取所述至少两个网格四边形中各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数;
根据所述转换系数计算得到所述至少两个瓦片中每个瓦片的网格四边形中各顶点对应的纹理坐标。
本说明书一实施例中,纹理是二维空间的图片,实际上是一个二维数组,它的元素是一些颜色值。单个的颜色值被称为纹理元素或纹理像素。每一个纹理像素在纹理中都有一个唯一的地址,也就是纹理坐标,纹理坐标是二维坐标,可以用(u,v)来表示。
以一个瓦片为例,假设该瓦片的一个顶点的空间坐标为(3,5),对应的纹理坐标为(0.3,0.5),则所述至少两个网格四边形中各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数为0.1,根据该转换系数即可计算得到所述至少两个瓦片中每个瓦片的网格四边形中各顶点对应的纹理坐标。实际应用中,即在已实现的地形系统中,可将带渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标作为各顶点对应的纹理坐标,即各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数为1。
步骤206:通过所述目标渲染参数获取所述待渲染地图的渲染资源在资源库中的存储位置,并在所述存储位置获取渲染资源。
本说明书一实施例中,步骤206可以通过如图4所示的步骤实现,包括步骤402至步骤406。
步骤402:获取所述目标渲染参数与所述渲染资源在所述资源库中的位置参数间的转换关系。
本说明书一实施例中,目标渲染参数即为纹理坐标,渲染资源即为纹理值,渲染资源在资源库中的位置参数包括索引纹理坐标和局部纹理坐标,纹理坐标与索引纹理坐标以及纹理坐标与局部纹理坐标间的转换关系在进行渲染资源存储时计算得出。
步骤404:根据所述转换关系获取所述渲染资源在资源库中的存储位置。
本说明书一实施例中,根据转换关系将纹理坐标转换为索引纹理坐标和局部纹理坐标,根据索引纹理坐标确定tile所在的块,根据局部纹理坐标确定渲染参数在tile所在的块中的具体位置。仍以游戏地图为例,若将一块大的地图分为100块小的瓦片,分别编号为1-100,而在资源库中,每个资源块中存储10个瓦片的渲染资源,每个瓦片的渲染资源对应资源块的不同位置,具体的存储示意图如图5所示,假设要渲染编号55的瓦片,获取编号55的瓦片的空间坐标为(5,5),仍以空间坐标与纹理坐标间的转换系数为0.1为例,则根据所述转换系数计算得到编号55的瓦片对应的纹理坐标(0.5,0.5),根据纹理坐标与索引纹理坐标及局部纹理坐标间的转换公式计算可得编号55的瓦片对应的索引纹理坐标及局部纹理坐标分别为5和5,根据所述索引纹理坐标和局部纹理坐标确定的渲染资源的存储位置为资源库中第5个资源块中的第5个位置,根据所述渲染资源的存储位置调用渲染资源。
步骤406:根据所述存储位置获取在所述存储位置中存储的渲染资源。
本说明书一实施例中,空间坐标与纹理坐标间的转换系数仅以0.1为例进行说明,每个资源块中存储的渲染参数个数仅以10个为例进行说明,实际应用中,空间坐标与纹理坐标间的转换系数可根据实际情况而定,每个资源块中存储的渲染资源个数可根据实际情况而定,在此均不做限制。
本说明书一实施例中,通过将渲染待渲染地图所需的渲染资源存储于同一个资源库中,从而保证了在地图渲染过程中一个着色器可以获取所有可见的瓦片数据,保证了渲染效率。
步骤208:基于每个瓦片的渲染资源对待渲染地图进行渲染。
本说明书一实施例中,通过纹理坐标获取每个瓦片的纹理值作为所述每个瓦片的像素值,通过所述像素值对所述每个瓦片进行渲染;将渲染后的每个瓦片进行组合以完成对所述待渲染地图的渲染。实际应用中,我们在使用纹理时,需要将顶点对应的纹理坐标输入OpenGL。
本说明书一实施例中,将待渲染地图分为多个瓦片,在地图渲染之前,先将渲染所述待渲染地图所需的渲染资源保存于资源库中,在地图渲染过程中,可先获取地图中各瓦片的纹理坐标,并通过坐标变换,将纹理坐标变换成一个索引纹理坐标和一个局部纹理坐标,这样即可根据索引纹理坐标索引获取瓦片数据所在的资源块,再通过局部纹理坐标采样到实际的纹理值,既可以实现在一个着色器中获取待渲染地图中所有可见的零散瓦片数据,又保证了渲染效率。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了地图资源管理装置实施例,图6示出了本说明书一个实施例的地图资源管理装置的结构示意图。如图6所示,该装置包括:接收模块602、参数获取模块604、资源获取模块606以及渲染模块608。
接收模块602,被配置为接收渲染指令,所述渲染指令中包括待渲染地图;
参数获取模块604,被配置为获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数;
资源获取模块606,被配置为通过所述目标渲染参数获取所述待渲染地图的渲染资源在资源库中的存储位置,并在所述存储位置获取渲染资源;
渲染模块608,被配置为基于每个瓦片的渲染资源对待渲染地图进行渲染。
本说明书一实施例中,目标渲染参数包括纹理坐标,获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数即遍历所述至少两个瓦片中的每个瓦片,确定所述至少两个瓦片中每个瓦片的纹理坐标。
本说明书一实施例中,参数获取模块,还被配置为获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标;获取所述至少两个网格四边形中各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数;根据所述转换系数计算得到所述至少两个瓦片中每个瓦片的网格四边形中各顶点对应的纹理坐标。
本说明书一实施例中,地图资源管理装置,还包括:
地图获取模块,被配置为获取待渲染地图,将所述待渲染地图划分为至少两个瓦片;
采样模块,被配置为对所述至少两个瓦片中每个瓦片的渲染参数和渲染资源进行采样;
处理模块,被配置为根据每个瓦片的渲染参数生成所述渲染资源在所述资源库中的位置参数,所述位置参数包括索引纹理坐标以及局部纹理坐标;
存储模块,被配置为将所述渲染资源存储在所述资源库的所述位置参数对应的物理空间。
本说明书一实施例中,处理模块包括:
第一获取子模块,被配置为获取每个瓦片的对应的纹理坐标;
坐标转换子模块,被配置为根据纹理坐标与索引纹理坐标及纹理坐标与局部纹理坐标间的转换关系,将所述纹理坐标转换为对应的索引纹理坐标和局部纹理坐标。
本说明书一实施例中,采样模块包括:
第二获取子模块,被配置为获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标;
计算子模块,被配置为基于同一网格四边形中各顶点的空间坐标及纹理坐标,计算所述至少两个网格四边形中各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数;
第三获取子模块,被配置为根据所述转换系数计算得到所述至少两个瓦片的网格四边形中各顶点对应的纹理坐标;
采样子模块,被配置为根据所述纹理坐标采样获取与所述至少两个瓦片中每个瓦片对应的纹理值。
本说明书一实施例中,根据每个瓦片的渲染参数生成所述渲染资源在所述资源库中的位置参数的过程为获取每个瓦片的对应的纹理坐标;根据纹理坐标与索引纹理坐标及纹理坐标与局部纹理坐标间的转换关系,将所述纹理坐标转换为对应的索引纹理坐标和局部纹理坐标,生成位置参数后将渲染资源存储于根据所述位置参数确定渲染资源在资源库中的物理空间中。
本说明书一实施例中,目标渲染参数包括纹理坐标,获取待渲染地图中中每个瓦片的目标渲染参数即遍历所述至少两个瓦片中的每个瓦片,确定所述至少两个瓦片中每个瓦片的纹理坐标。
本说明书一实施例中,具体的,确定所述至少两个瓦片中每个瓦片的纹理坐标的过程可以通过获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标;获取所述至少两个网格四边形中各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数;根据所述转换系数计算得到所述至少两个瓦片中每个瓦片的网格四边形中各顶点对应的纹理坐标实现。
本说明书一实施例中,资源获取模块包括:
第一资源获取子模块,被配置为获取所述目标渲染参数与所述渲染资源在所述资源库中的位置参数间的转换关系;
第二资源获取子模块,被配置为根据所述转换关系获取所述渲染资源在资源库中的存储位置;
第三资源获取子模块,被配置为根据所述存储位置获取在所述存储位置中存储的渲染资源。
本说明书一实施例中,目标渲染参数即为纹理坐标,渲染资源即为纹理值,渲染资源在资源库中的位置参数包括索引纹理坐标和局部纹理坐标,纹理坐标与索引纹理坐标以及纹理坐标与局部纹理坐标间的转换关系在进行渲染资源存储时计算得出。
本说明书一实施例中,根据转换关系将纹理坐标转换为索引纹理坐标和局部纹理坐标,根据索引纹理坐标确定tile所在的块,根据局部纹理坐标确定渲染参数在tile所在的块中的具体位置。
可选地,渲染模块包括:
渲染子模块,被配置为通过纹理坐标获取每个瓦片的纹理值作为所述每个瓦片的像素值,通过所述像素值对所述每个瓦片进行渲染;
组合子模块,被配置为将渲染后的每个瓦片进行组合以完成对所述待渲染地图的渲染。
本说明书一实施例中,通过将渲染待渲染地图所需的渲染参数存储于同一个资源库中,从而保证了在地图渲染过程中一个着色器可以获取所有可见的瓦片数据,同时也保证了渲染效率。
本说明书一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的地图资源管理方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述地图资源管理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的地图资源管理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述地图资源管理方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (12)

1.一种地图资源管理方法,其特征在于,包括:
获取待渲染地图,将所述待渲染地图划分为至少两个瓦片;对所述至少两个瓦片中每个瓦片的渲染参数和渲染资源进行采样;根据每个瓦片的渲染参数生成所述渲染资源在资源库中的位置参数,所述位置参数包括索引纹理坐标以及局部纹理坐标;将所述渲染资源存储在所述资源库的所述位置参数对应的物理空间;
接收渲染指令,所述渲染指令中包括待渲染地图;
获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数,其中,所述获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数包括:获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标,根据所述各顶点的空间坐标计算各顶点对应的纹理坐标;
通过所述各顶点对应的纹理坐标获取所述待渲染地图的渲染资源在资源库中的存储位置,并在所述存储位置获取渲染资源,具体包括:获取所述纹理坐标与所述渲染资源在资源库中的位置参数的转换关系;根据转换关系将纹理坐标转换为索引纹理坐标和局部纹理坐标;根据索引纹理坐标确定瓦片数据所在的资源块,根据局部纹理坐标确定渲染参数在瓦片数据所在的块中的具体位置,采样获得渲染资源;
基于每个瓦片的渲染资源对待渲染地图进行渲染。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标渲染参数包括纹理坐标;
所述获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数包括:
遍历所述至少两个瓦片中的每个瓦片,确定所述至少两个瓦片中每个瓦片的纹理坐标。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述至少两个瓦片中每个瓦片的纹理坐标包括:
获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标;
获取所述至少两个网格四边形中各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数;
根据所述转换系数计算得到所述至少两个瓦片中每个瓦片的网格四边形中各顶点对应的纹理坐标。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据每个瓦片的渲染参数生成所述渲染资源在所述资源库中的位置参数包括:
获取每个瓦片的对应的纹理坐标;
根据纹理坐标与索引纹理坐标及纹理坐标与局部纹理坐标间的转换关系,将所述纹理坐标转换为对应的索引纹理坐标和局部纹理坐标。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述渲染资源包括纹理值;
所述对所述至少两个瓦片中每个瓦片的渲染参数和渲染资源进行采样包括:
获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标;
基于同一网格四边形中各顶点的空间坐标及纹理坐标,计算所述至少两个网格四边形中各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数;
根据所述转换系数计算得到所述至少两个瓦片的网格四边形中各顶点对应的纹理坐标;
根据所述纹理坐标采样获取与所述至少两个瓦片中每个瓦片对应的纹理值。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于每个瓦片的渲染资源对待渲染地图进行渲染包括:
通过纹理坐标获取每个瓦片的纹理值作为所述每个瓦片的像素值,通过所述像素值对所述每个瓦片进行渲染;
将渲染后的每个瓦片进行组合以完成对所述待渲染地图的渲染。
7.一种地图资源管理装置,其特征在于,包括:
地图获取模块,被配置为获取待渲染地图,将所述待渲染地图划分为至少两个瓦片;
采样模块,被配置为对所述至少两个瓦片中每个瓦片的渲染参数和渲染资源进行采样;
处理模块,被配置为根据每个瓦片的渲染参数生成所述渲染资源在资源库中的位置参数,所述位置参数包括索引纹理坐标以及局部纹理坐标;
存储模块,被配置为将所述渲染资源存储在所述资源库的所述位置参数对应的物理空间;
接收模块,被配置为接收渲染指令,所述渲染指令中包括待渲染地图;
参数获取模块,被配置为获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数,其中,所述获取待渲染地图中每个瓦片的目标渲染参数包括:获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标,根据所述各顶点的空间坐标计算各顶点对应的纹理坐标;
资源获取模块,被配置为通过所述各顶点对应的纹理坐标获取所述待渲染地图的渲染资源在资源库中的存储位置,并在所述存储位置获取渲染资源,所述资源获取模块包括第一资源获取子模块、第二资源获取子模块和第三资源获取子模块;
其中,所述第一资源获取子模块,被配置为获取所述目标渲染参数与所述渲染资源在所述资源库中的位置参数间的转换关系;所述第二资源获取子模块,被配置为根据所述转换关系获取所述渲染资源在资源库中的存储位置;所述第三资源获取子模块,被配置为根据所述存储位置获取在所述存储位置中存储的渲染资源;
渲染模块,被配置为基于每个瓦片的渲染资源对待渲染地图进行渲染。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述处理模块包括:
第一获取子模块,被配置为获取每个瓦片的对应的纹理坐标;
坐标转换子模块,被配置为根据纹理坐标与索引纹理坐标及纹理坐标与局部纹理坐标间的转换关系,将所述纹理坐标转换为对应的索引纹理坐标和局部纹理坐标。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述采样模块包括:
第二获取子模块,被配置为获取待渲染地图中至少两个网格四边形中的各顶点的空间坐标;
计算子模块,被配置为基于同一网格四边形中各顶点的空间坐标及纹理坐标,计算所述至少两个网格四边形中各顶点在空间坐标与纹理坐标之间的转换系数;
第三获取子模块,被配置为根据所述转换系数计算得到所述至少两个瓦片的网格四边形中各顶点对应的纹理坐标;
采样子模块,被配置为根据所述纹理坐标采样获取与所述至少两个瓦片中每个瓦片对应的纹理值。
10.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述渲染模块包括:
渲染子模块,被配置为通过纹理坐标获取每个瓦片的纹理值作为所述每个瓦片的像素值,通过所述像素值对所述每个瓦片进行渲染;
组合子模块,被配置为将渲染后的每个瓦片进行组合以完成对所述待渲染地图的渲染。
11.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
CN201910860361.6A 2019-09-11 2019-09-11 一种地图资源管理方法、装置、计算设备及存储介质 Active CN110570506B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910860361.6A CN110570506B (zh) 2019-09-11 2019-09-11 一种地图资源管理方法、装置、计算设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910860361.6A CN110570506B (zh) 2019-09-11 2019-09-11 一种地图资源管理方法、装置、计算设备及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110570506A CN110570506A (zh) 2019-12-13
CN110570506B true CN110570506B (zh) 2023-09-22

Family

ID=68779346

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910860361.6A Active CN110570506B (zh) 2019-09-11 2019-09-11 一种地图资源管理方法、装置、计算设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110570506B (zh)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111651265B (zh) * 2020-04-26 2023-10-24 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 地图渲染方法、装置、设备和存储介质
CN111640168B (zh) * 2020-06-04 2023-05-12 珠海西山居数字科技有限公司 一种索桥模型制作方法及装置
CN111881230A (zh) * 2020-06-17 2020-11-03 汉海信息技术(上海)有限公司 一种地图区域的渲染方法、装置及电子设备
CN112862940A (zh) * 2021-03-10 2021-05-28 广州南方卫星导航仪器有限公司 一种地图渲染方法、装置、设备和存储介质
CN113570717B (zh) * 2021-07-29 2024-04-09 的卢技术有限公司 一种用于unity的渲染地图方法、电子设备及可读存储介质

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013180977A1 (en) * 2012-05-31 2013-12-05 Microsoft Corporation Virtual surface allocation
CN106504185A (zh) * 2016-10-26 2017-03-15 腾讯科技(深圳)有限公司 一种渲染优化方法和装置
CN106997612A (zh) * 2016-01-13 2017-08-01 索尼互动娱乐股份有限公司 图像渲染的装置和方法
CN107564098A (zh) * 2017-08-17 2018-01-09 中山大学 一种大区域网络三维噪声地图的快速渲染方法
CN108961382A (zh) * 2018-07-11 2018-12-07 腾讯科技(深圳)有限公司 一种图像渲染方法、装置和存储介质
CN109584366A (zh) * 2018-12-10 2019-04-05 浙江科澜信息技术有限公司 一种地形渲染方法、装置、设备及可读存储介质

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013180977A1 (en) * 2012-05-31 2013-12-05 Microsoft Corporation Virtual surface allocation
CN106997612A (zh) * 2016-01-13 2017-08-01 索尼互动娱乐股份有限公司 图像渲染的装置和方法
CN106504185A (zh) * 2016-10-26 2017-03-15 腾讯科技(深圳)有限公司 一种渲染优化方法和装置
CN107564098A (zh) * 2017-08-17 2018-01-09 中山大学 一种大区域网络三维噪声地图的快速渲染方法
CN108961382A (zh) * 2018-07-11 2018-12-07 腾讯科技(深圳)有限公司 一种图像渲染方法、装置和存储介质
CN109584366A (zh) * 2018-12-10 2019-04-05 浙江科澜信息技术有限公司 一种地形渲染方法、装置、设备及可读存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN110570506A (zh) 2019-12-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110570506B (zh) 一种地图资源管理方法、装置、计算设备及存储介质
WO2022193941A1 (zh) 图像渲染方法、装置、设备、介质和计算机程序产品
CN109949693B (zh) 一种地图绘制方法、装置、计算设备及存储介质
CN107886552B (zh) 贴图处理方法和装置
US10262451B1 (en) View-dependent color compression
US10397542B2 (en) Facilitating quantization and compression of three-dimensional graphics data using screen space metrics at computing devices
CN114002701A (zh) 一种实时渲染点云的方法、装置、电子设备及系统
Valdetaro et al. Understanding shader model 5.0 with directx11
CN114742931A (zh) 渲染图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN109448123B (zh) 模型的控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN109377552A (zh) 图像遮挡计算方法、装置、计算设备及存储介质
CN112785676B (zh) 一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质
CN109993760A (zh) 一种图片的边缘检测方法和装置
CN117218273A (zh) 图像渲染方法以及装置
CN110363733B (zh) 一种混合图像生成方法及装置
CN111950057A (zh) 一种建筑信息模型bim的加载方法及装置
US10198850B2 (en) Method and apparatus for filtering compressed textures
CN115908687A (zh) 渲染网络的训练、渲染方法、装置及电子设备
CN115487495A (zh) 数据渲染方法以及装置
US11048670B2 (en) Node layout determining method and apparatus, computing device, and computer readable medium
CN109816595B (zh) 图像处理方法和装置
CN116894933B (zh) 一种三维模型比较方法、装置、设备和存储介质
WO2021213664A1 (en) Filtering for rendering
CN114419235A (zh) 一种用于移动端的实时平面反射渲染方法和装置
CN114494384B (zh) 建筑物阴影分析方法、装置、设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
CB02 Change of applicant information
CB02 Change of applicant information

Address after: 519000 Room 102, 202, 302 and 402, No. 325, Qiandao Ring Road, Tangjiawan Town, high tech Zone, Zhuhai City, Guangdong Province, Room 102 and 202, No. 327 and Room 302, No. 329

Applicant after: Zhuhai Jinshan Digital Network Technology Co.,Ltd.

Applicant after: CHENGDU XISHANJU INTERACTIVE ENTERTAINMENT TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Address before: 519000 Room 102, 202, 302 and 402, No. 325, Qiandao Ring Road, Tangjiawan Town, high tech Zone, Zhuhai City, Guangdong Province, Room 102 and 202, No. 327 and Room 302, No. 329

Applicant before: ZHUHAI KINGSOFT ONLINE GAME TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Applicant before: CHENGDU XISHANJU INTERACTIVE ENTERTAINMENT TECHNOLOGY Co.,Ltd.

GR01 Patent grant
GR01 Patent grant