CN110548287A - 游戏处理系统、游戏处理方法及记录介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及游戏处理系统、游戏处理方法及记录介质。该游戏处理系统进行具有第1期间和第2期间的游戏的处理,并具备:存储设备,在所述第1期间,存储与一个或多个第1抽签券相关的第1抽签券信息;和一个或多个计算机处理器。所述一个或多个计算机处理器通过执行计算机可读取的命令,根据所述第1期间中来自用户的抽签请求来进行第1逐次抽签处理,在该第1逐次抽签处理中,使用了从所述一个或多个第1抽签券中选择出的特定第1抽签券,并且与所述第1期间的结束相应地进行第1批量抽签处理,在该第1批量抽签处理中,使用了所述一个或多个第1抽签券当中在所述第1期间未被所述第1逐次抽签处理使用的一个或多个未使用第1抽签券。
Description
技术领域
本说明书的公开涉及使用抽签券的游戏处理系统中的改善。
背景技术
在现有的游戏处理系统中,有时会根据游戏的进展对用户赋予抽签券。该抽签券也有时根据游戏的发布者、用户的不同而被称作杂用券。抽签券按照游戏的进展而以各种方式赋予给用户。例如,用户可通过在游戏内完成给定的任务来获得抽签券。抽签券也有时是为了引起用户的注意而由游戏的发布者在依据销售的观点确定的定时下发行的。用户通过使用所持有的抽签券来实施抽签处理,从而能够取得与该抽签处理的结果相应的游戏项目。
利用了这样的抽签券或杂用券的现有的游戏处理系统例如在JP特开2018-011632号公报(专利文献1)、JP特开2018-005705号公报(专利文献2)以及国际公开第2015/034098号公报(专利文献3)中被公开。
专利文献1:JP特开2018-011632号公报
专利文献2:JP特开2018-005705号公报
专利文献3:国际公开第2015/034098号公报
在使用抽签券的游戏中,用于管理该抽签券的数据有变庞大的倾向。因此,需要对与抽签券相关的数据进行有效的管理。
发明内容
本公开的目的在于提供解决或缓和上述现有技术的问题的至少一部分的技术上的改善。本公开的更具体的目的之一是在使用抽签券的游戏中,抑制用于存储与该游戏相关的数据的存储设备容量。
本发明的一个方案涉及游戏处理系统,进行具有第1期间和第2期间的游戏的处理。该游戏处理系统具备:存储设备,在所述第1期间存储与一个或多个第1抽签券相关的第1抽签券信息记录;和一个或多个计算机处理器。所述一个或多个计算机处理器通过执行计算机可读取的命令,从而根据所述第1期间中来自用户的抽签请求来进行第1逐次抽签处理,在所述第1逐次抽签处理中使用了从所述一个或多个第1抽签券中选择出的特定第1抽签券,并与所述第1期间的结束相应地进行第1批量抽签处理,在所述第1批量抽签处理中使用了所述一个或多个第1抽签券当中在所述第1期间未被所述第1逐次抽签处理使用的一个或多个未使用第1抽签券。
在本发明的一个方案中,与进行了所述第1逐次抽签处理的情况相应地,从所述存储设备中删除所述第1抽签券信息当中与所述特定第1抽签券相关的记录,与进行了所述第1批量抽签处理的情况相应地,从所述存储设备中删除所述第1抽签券信息当中与所述一个或多个未使用第1抽签券相关的记录。
在本发明的一个方案中,与执行了所述第1逐次抽签处理的情况相应地,对所述用户赋予报酬。
在本发明的一个方案中,在所述第1逐次抽签处理中,确定一个或多个第1当选游戏项目,所述一个或多个第1当选游戏项目在所述第1期间被赋予给所述用户。
在本发明的一个方案中,在所述第1批量抽签处理中,确定一个或多个第2当选游戏项目,所述一个或多个第2当选游戏项目在所述第1期间结束后被赋予给所述用户。
在本发明的一个方案中,所述一个或多个第2当选游戏项目在所述第2期间根据来自所述用户的取得要求而被赋予给所述用户。
在本发明的一个方案中,所述存储设备还存储与所述一个或多个第2当选游戏项目相关的记录,在所述第2期间未从所述用户进行所述取得要求的情况下,与所述第2期间的结束相应地,从所述存储设备中删除与所述一个或多个第2当选游戏项目相关的记录。
在本发明的一个方案中,所述存储设备在所述第2期间存储与一个或多个第2抽签券相关的第2抽签券信息,根据所述第2期间中来自所述用户的抽签请求来进行第2逐次抽签处理,在所述第2逐次抽签处理中使用了从所述一个或多个第2抽签券中选择出的特定第2抽签券,并与所述第2期间的结束相应地进行第2批量抽签处理,在所述第2批量抽签处理中使用了所述一个或多个第2抽签券当中在所述第2期间未被所述第2逐次抽签处理使用的一个或多个未使用第2抽签券。
本发明的一个方案涉及通过一个或多个计算机处理器执行计算机可读取的命令来进行具有第1期间和第2期间的游戏的处理的游戏处理方法。该游戏处理方法包括:在所述第1期间将与一个或多个第1抽签券相关的第1抽签券信息存储到存储设备的步骤;根据所述第1期间中来自用户的抽签请求来进行第1逐次抽签处理的步骤,在所述第1逐次抽签处理中使用了从所述一个或多个第1抽签券中选择出的特定第1抽签券;和与所述第1期间的结束相应地进行第1批量抽签处理的步骤,在所述第1批量抽签处理中使用了所述一个或多个第1抽签券当中在所述第1期间未被所述第1逐次抽签处理使用的一个或多个未使用第1抽签券。
本发明的一个方案涉及记录介质,记录了与提供具有第1期间和第2期间的游戏的服务器进行通信的终端装置所具备的一个或多个计算机处理器所执行的程序。该程序使该一个或多个计算机处理器执行如下处理:在所述第1期间将来自用户的抽签请求发送到所述服务器;接收在第1逐次抽签处理中确定的一个或多个第1当选游戏项目,其中,所述第1逐次抽签处理根据所述抽签请求使用从存储设备中保存的一个或多个第1抽签券中选择出的特定第1抽签券来进行;和接收在第1批量抽签处理中确定的一个或多个第2当选游戏项目,其中,所述第1批量抽签处理与所述第1期间的结束相应地使用所述一个或多个第1抽签券当中在所述第1期间未被所述第1逐次抽签处理使用的一个或多个未使用第1抽签券来进行。
发明效果
根据本发明的实施方式,在使用抽签券的游戏中,能够抑制用于存储与该游戏相关的数据的存储设备容量。
附图说明
图1是表示一个实施方式的游戏处理系统的框图。
图2是说明在图1的游戏处理系统中存储的信息的图。
图3是说明在图1的游戏处理系统中存储的信息的图。
图4是说明在图1的游戏处理系统中存储的信息的图。
图5是说明在图1的游戏处理系统中存储的信息的图。
图6是用于说明一个实施方式涉及的游戏处理系统中的游戏进展处理的序列图。
图7是用于说明一个实施方式涉及的游戏处理系统中的第2当选项目赋予处理的序列图。
符号说明:
1 游戏处理系统
具体实施方式
以下,适当参照附图来说明本发明的各种实施方式。在多个附图中,对相同或类似的结构要素附加相同的参照符号。
参照图1至图5来说明一个实施方式涉及的游戏处理系统1。图1是表示一个实施方式的游戏处理系统1的框图,图2是示意性说明在图1的游戏处理系统1中提供的游戏中设定的多个期间的图,图3至图5分别是用于说明在图1的游戏处理系统中存储的信息的图。
如图所示,本发明的一个实施方式涉及的游戏处理系统1具备:客户端装置10、服务器装置20和存储设备30。客户端装置10、服务器装置20以及存储设备30经由网络5以相互可通信的方式被连接。网络5可以是单一的网络,也可以通过将多个网络连接来构成。网络5例如是互联网、移动通信网以及他们的组合。作为网络5,可应用能够实现电子设备间的通信的任意网络。
在图示的实施方式中,客户端装置10可以是智能手机、个人计算机(PC)、便携式电话机、平板终端、电子书籍阅读器、可佩戴计算机、游戏用控制台、头戴式显示器或这些以外的各种信息处理装置。
服务器装置20构成为向客户端装置10提供在线游戏服务。服务器装置20可提供各种游戏。在由服务器装置20提供的游戏中可使用抽签券。用户可根据游戏的进展来取得抽签券。例如,用户可通过在游戏内完成给定的任务来获得抽签券。此外,可以从游戏的发布者对所有用户或满足了给定条件的用户分发抽签券。用户通过使用所取得的抽签券对服务器装置20进行抽签处理的请求,从而可取得与该抽签结果相应的游戏项目。
如图2所示,由服务器装置20提供的游戏具有第1期间41、第2期间42和第3期间43。在各期间,可以设定特定的请求和/或任务。此外,在各期间,可设为能得到仅能在该各期间得到的限定项目。
在图示的实施方式中,第1期间41从时刻t1持续到时刻t2,之后,第2期间42从时刻t2持续到时刻t3,再之后,第3期间43从时刻t3持续到时刻t4。也就是说,第1期间41的开始时刻是t1,结束时刻是t2。第2期间42的开始时刻是t2,结束时刻是t3。第3期间43的开始时刻是t3,结束时刻是t4。在图示的实施方式中,虽然第1期间41的结束时刻和第2期间42的开始时刻一致,但是第2期间42也可以在第1期间41结束之前开始,或者也可以从第1期间41结束起空出片刻的间隔后开始。在第2期间42的结束时刻和第3期间43的开始时刻之间也同样适用以上情况。
客户端装置10具备:计算机处理器11、通信I/F12、存储设备13以及显示器14。在本说明书中,有时将计算机处理器仅称为处理器。
服务器装置20具备:计算机处理器21、通信I/F22以及存储设备23。
处理器11以及处理器21是将操作系统、各种程序加载到存储器并执行所加载的程序中包含的命令的运算装置。处理器11以及处理器21例如是CPU、MPU、DSP、GPU以及这些以外的各种运算装置或他们的组合。处理器11以及处理器21可以通过ASIC、PLD、FPGA、MCU等集成电路来实现。
通信I/F12以及通信I/F22被安装为硬件、固件或TCP/IP驱动器、PPP驱动器等通信用软件或他们的组合。客户端装置10可经由通信I/F12与其他装置进行数据的收发。服务器装置20可经由通信I/F22与其他装置进行数据的收发。
显示器14是液晶显示器、有机EL显示器、或这些以外的可显示图像的任意的信息显示装置。显示器14可以具有可检测游戏者的触摸操作(接触操作)的触摸面板。
存储设备13、23、30例如是磁盘、光盘、半导体存储器、或可存储数据的上述以外的各种存储装置。
在存储设备13中存储游戏处理程序等各种程序。此外,也可以在存储设备13中存储在游戏中使用的各种数据。
在存储设备23中存储游戏进展数据23a。游戏进展数据包含在游戏的进展的管理中使用的各种数据。游戏进展数据23a可以根据游戏的进展而被更新。在图示的实施方式中,游戏进展数据23a包含持有项目数据23a1、抽签券数据23a2、未入手项目数据23a3。这些各数据的详细情况将后述。
接着,说明构成游戏处理系统1的各装置的功能。首先,说明客户端装置10的功能。客户端装置10的处理器11通过执行计算机可读取的命令而起到游戏进展部11a的作用。
游戏进展部11a根据经由客户端装置10的输入接口(例如,触摸面板)的来自用户的操作输入,与服务器装置20协作来使游戏进展。来自用户的操作输入例如是用于指定游戏者角色的行动的输入、用于指示项目的使用的输入、用于使用抽签券的输入以及这些以外的与游戏的进展关联的输入。游戏进展部11a例如可基于来自用户的输入、执行中的游戏程序的命令,生成与游戏的进展相关联的请求,并将所生成的请求发送到服务器装置20。此外,游戏进展部11a可从服务器装置20接收与游戏的进展相关联的各种游戏数据,并基于该游戏数据使游戏进展。游戏进展部11a可将与游戏的进展相应的制止图像或动态图像显示于显示器14。
接着,说明服务器装置20的功能。服务器装置20的处理器21通过执行计算机可读取的命令而起到游戏控制部21a的作用。在一个实施方式中,游戏控制部21a进行用于使游戏进展的各种处理。游戏控制部21a例如可基于给定的游戏逻辑来处理来自客户端装置10的游戏消息,而且可通过向客户端装置10提供用于执行游戏的各种游戏数据来控制游戏的进展。
游戏控制部21a更具体来说包含持有项目管理部21a1、抽签券管理部21a2、逐次抽签处理部21a3、批量抽签处理部21a4以及当选项目管理部21a5。也就是说,服务器装置20的处理器21可通过执行计算机可读取的命令来起作用,更具体来说,可起到作为持有项目管理部21a1、抽签券管理部21a2、逐次抽签处理部21a3、批量抽签处理部21a4以及当选项目管理部21a5的作用。
在一个实施方式中,持有项目管理部21a1构成为,对用户所持有的游戏项目进行管理。持有项目管理部21a1例如可通过根据游戏的进展对存储设备23中保存的持有项目数据23a1追加、删除或更新记录,由此管理用户所持有的游戏项目。持有项目数据23a1的例子如图3所示。如图所示,持有项目数据23a可以包含用户的账户信息和表示与该账户信息建立了对应的该用户所持有的游戏项目的持有项目信息。用户的账户信息例如是识别该用户的用户识别信息(用户ID)。持有项目信息例如是识别游戏项目的项目ID。
持有项目管理部21a1可以根据服务器装置20所提供的游戏的进展来更新持有项目数据23a1。例如,在该游戏中,在用户获得了游戏项目的情况下,与该用户的用户ID建立对应地存储所获得的游戏项目的项目ID,在用户失去了该游戏项目的情况下,从持有项目数据23a1中删除该游戏项目的项目ID。
在一个实施方式中,抽签券管理部21a2构成为,对用户所持有的抽签券进行管理。抽签券管理部21a2例如可通过更新存储设备23中保存的抽签券数据23a2来管理用户所持有的抽签券。抽签券数据23a2的例子如图4所示。如图所示,抽签券数据23a2包含用户的账户信息和与该账户信息建立了对应的抽签券信息。针对某用户的抽签券信息是用于确定该用户所持有的抽签券的信息。抽签券信息例如是识别抽签券的抽签券ID。在游戏中,可以使用多个种类的抽签券。例如,在游戏处理系统1中,可以使用通常的抽签券以及酬金抽签券。在游戏中使用多个种类的抽签券的情况下,抽签券的抽签券信息可以包含识别该抽签券的种类的券类别ID。可以作为游戏项目的一个种类来管理抽签券。在该情况下,可以对用户所持有的抽签券分配项目ID,并与其他游戏项目同样地在持有项目数据23a1中进行管理。
在一个实施方式中,逐次抽签处理部21a3构成为,根据来自用户的抽签请求来进行抽签处理。在该抽签处理中,决定提供给进行了该抽签请求的用户的游戏项目。在一个实施方式中,可以根据一个抽签请求来进行多次抽签处理。在一个实施方式中,可以确定多个在一次抽签处理中提供给用户的游戏项目。在本说明书中,有时将作为抽签处理的结果而提供给用户的游戏项目称为当选游戏项目。当选游戏项目可按照公知的各种算法来决定。例如,可以从分别设定了当选概率的多个游戏项目之中,基于对各游戏项目设定的当选概率来决定当选游戏项目。该当选概率可以在每次抽签处理时进行变更,也可以始终保持固定。此外,当选游戏项目可以从由有限个游戏项目构成的套餐之中随机地选择。例如,若某套餐由分别设定了当选概率的100个游戏项目构成,根据抽签处理决定一个当选游戏项目,则从该套餐中将该当选游戏项目除外,在下一次抽签处理中,从该套餐内剩下的99个游戏项目中选择当选游戏项目。对通过抽签处理选出的游戏项目根据其种类来设定各种属性。作为游戏项目的属性之一,可以设定表示该游戏项目的入手困难度的稀有值。对游戏项目设定的当选概率例如可以设定为与该游戏项目的稀有值相应的值。例如,对于入手困难且具有高稀有值的游戏项目,可以设定低的当选概率。
如上所述,可以对抽签券使用多个相互不同的种类的券。例如,在使用了第1种类的抽签券的抽签处理中用于决定当选游戏项目的算法、或为了决定该当选游戏项目而使用的参数,可以不同于在使用了第2种类的抽签券的抽签处理中用于决定当选游戏项目的算法、或为了决定该当选游戏项目而使用的参数。例如,在使用了第2种类的抽签券的抽签处理中,相比使用了第1种类的抽签券的抽签处理,可以将稀有值高的游戏项目的当选概率设定得高。在本说明书中,有时将根据来自用户的抽签请求进行的抽签处理称为逐次抽签处理。
为了进行逐次抽签处理,由用户进行抽签请求是前提。用户能够向服务器装置20发送如下的抽签请求,即进行如下的要求,经由自身的客户端装置10从所持有的抽签券之中确定一个或多个抽签券,使用所确定的特定抽签券来进行抽签处理。抽签请求例如可以包含确定进行了该抽签请求的用户的用户ID以及确定特定抽签券的券ID。逐次抽签处理在根据来自用户的抽签请求来执行这一点上不同于无论有无来自用户的请求都会执行的后述的批量抽签处理。
逐次抽签处理部21a3根据从客户端装置10接收的抽签请求来进行使用了在该抽签请求中确定的特定抽签券的抽签处理。逐次抽签处理部21a3可以与进行了该抽签处理的情况相应地,从存储设备23中删除存储设备23中存储的抽签券信息当中与该特定抽签券对应的记录。例如,在抽签券数据23a中与用户A的用户ID建立对应地存储有抽签券a的券ID以及抽签券b的券ID的情况下,若受理到将该抽签券a确定为特定抽签券的抽签请求,则进行在抽签券数据23a中从与用户A的用户ID建立了对应的抽签券的券ID中删除该抽签券a的券ID的处理。
逐次抽签处理部21a3可以构成为,与根据来自用户的抽签请求执行了逐次抽签处理的情况相应地,对该用户赋予报酬。在该报酬中,包含游戏中可使用的积分、使与用户或用户在游戏中使用的角色相关的参数上升或增加(例如,使用户的角色的经验值增加)以及这些以外的报酬。在对用户赋予的报酬中,包含对该用户有利地推进游戏而言有用的任意的报酬。
在一个实施方式中,批量抽签处理部21a4构成为,针对各用户在游戏的各期间结束时所持有的抽签券,一并进行抽签处理。在本说明书中,有时将使用在游戏的某期间结束时未使用的抽签券来一并进行的抽签处理称为批量抽签处理。此外,在本说明书中,有时将在各期间结束时用户所持有的抽签券(也就是说,用户直到各期间结束时都未使用的抽签券)称为未使用抽签券。在图2所示的实施方式中,可以与第1期间41的结束相应地进行第1批量抽签处理,与第2期间42的结束相应地进行第2批量抽签处理,与第3期间43的结束相应地进行第3批量抽签处理。
在批量抽签处理中,决定分配给持有未使用抽签券的用户的当选游戏项目。在针对某用户的批量抽签处理中,可以仅进行与该用户所持有的未使用抽签券的数目相应的抽签处理。如上所述,即使没有来自用户的抽签请求,也与事件期间的结束相应地执行批量抽签处理。
批量抽签处理部21a4可以与进行了批量抽签处理的情况相应地,从存储设备23中删除未使用抽签券的抽签券信息。例如,在第1期间41结束时在抽签券数据23a中与用户A的用户ID建立对应地存储有抽签券b的券ID的情况下,进行将该抽签券b的券ID删除的处理。
批量抽签处理可以针对所有用户的所有未使用抽签券执行。在批量抽签处理部21a4中进行的批量抽签处理中,可以从分别设定了当选概率的多个游戏项目之中,基于对各游戏项目设定的当选概率来决定当选游戏项目。在一个实施方式中,可以在批量抽签处理中,针对各游戏项目设定与逐次抽签处理相比对用户更不利的当选概率。例如,将具有最高的稀有值的游戏项目的批量抽签处理中的当选概率可以设定成低于具有该最高的稀有值的游戏项目的逐次抽签处理中的当选概率。
在一个实施方式中,可以设为能够利用即使在事件期间结束时未使用也不会成为批量抽签处理的对象的特别抽签券。在该情况下,批量抽签处理部21a4构成为,通过参照券ID来判定未使用抽签券是否是特别抽签券,仅在未使用抽签券不是特别抽签券的情况下,针对该未使用抽签券执行批量抽签处理。
在一个实施方式中,可以存在特别用户,对于该特别用户而言,即使在事件期间结束时持有未使用抽签券也不会针对该未使用抽签券进行批量抽签处理。在该情况下,批量抽签处理部21a4构成为,通过参照用户ID来判定持有未使用抽签券的用户是否是特别用户,仅在持有未使用抽签券的用户不是特别用户的情况下,针对该用户的未使用抽签券执行批量抽签处理。
在一个实施方式中,即使使用某用户所持有的未使用抽签券来执行批量抽签处理,也与执行逐次抽签处理的情况不同地,不会对该用户赋予报酬。在其他实施方式中,批量抽签处理部21a4构成为,与使用某用户所持有的未使用抽签券来执行了批量抽签处理的情况相应地,对该用户赋予比在逐次抽签处理中赋予的报酬少的报酬。例如,在进行了逐次抽签处理时对用户赋予了10积分的经验值的情况下,在进行了批量抽签处理时,仅赋予1积分的经验值。
在一个实施方式中,当选项目管理部21a5进行用于对用户赋予通过在逐次抽签处理部21a3以及批量抽签处理部21a4中进行的抽签处理而决定的当选游戏项目的处理。在本说明书中,为了便于说明,有时将通过逐次抽签处理部21a3的逐次抽签处理决定的当选游戏项目称为第1当选游戏项目,将通过批量抽签处理决定的当选游戏项目称为第2当选游戏项目。
通过逐次抽签处理部21a3中的逐次抽签处理决定的第1当选游戏项目在执行该抽签处理后立即被赋予给用户。例如,通过在第1期间41执行的逐次抽签处理决定的第1当选游戏项目在该第1期间41被赋予给用户。第1当选游戏项目可以在执行逐次抽签处理后立即被赋予给用户。第1当选游戏项目可以在执行逐次抽签处理后自动被赋予给用户。在对用户赋予给定的当选游戏项目的情况下,逐次抽签处理部21a3与该用户的用户ID建立对应地存储该当选游戏项目的项目ID,以此更新持有项目数据23a1。
在一个实施方式中,当选项目管理部21a5构成为,将在某事件期间结束时由批量抽签处理部21a4决定的第2当选游戏项目在该事件期间结束后赋予给用户。例如,在某事件期间结束时由批量抽签处理部21a4决定的第2当选游戏项目可以在该事件期间的往前一个事件期间被赋予给用户。例如,将通过与第1期间41的结束相应地执行的批量抽签处理决定的第2当选游戏项目在第2期间42赋予给用户。在某事件期间结束时由批量抽签处理部21a4决定的第2当选游戏项目可以在该事件期间和往前一个事件期间之间的间隔内被赋予给用户。例如,将通过与第1期间41的结束相应地执行的批量抽签处理决定的第2当选游戏项目在第1期间41与第2期间42之间的间隔内赋予给用户。
当选项目管理部21a5构成为,通过更新存储设备23中保存的未入手项目数据23a3,由此管理虽然通过批量抽签处理分配给了用户但是并未被该用户获得的第2当选游戏项目。此外,当选项目管理部21a5可以构成为,根据来自用户的项目取得请求,将通过批量抽签处理分配给该用户的第2当选游戏项目赋予给该用户。
未入手项目数据23a3的例子如图5所示。如图所示,未入手项目数据23a3包含用户的账户信息和与该账户信息建立了对应的未入手当选项目信息。针对某用户的未入手当选项目信息是表示虽然通过批量抽签处理分配给了该用户但是尚未被该用户获得的第2当选游戏项目的信息。因此,未入手当选项目信息可以是识别第2当选游戏项目的项目ID。
当选项目管理部21a5可以构成为,将在某事件期间结束时由批量抽签处理部21a4决定的第2当选游戏项目在该事件期间的往前两个事件期间并不赋予给用户。例如,构成为,将通过与第1期间41的结束相应地执行的批量抽签处理分配给用户的第2当选游戏项目的记录,与自该第1期间41往前一个的第2期间42的结束相应地,从未入手项目数据23a3中删除。由此,在第3期间43,用户无法取得该第2当选游戏项目,因此对于在第1期间41结束时的批量抽签处理中分配给该用户的第2当选项目,用户有动机在接下来执行事件的第2期间42内将其取得。
接着,参照图6,说明使用了某事件期间中的抽签券的游戏进展处理。在图6的游戏进展处理中,设想用户在第1期间41玩从服务器装置20提供的游戏,并已取得多个抽签券。图6的游戏进展处理可与第1期间41中的游戏的其他处理(例如,在游戏内虚拟空间中移动的处理、与敌对角色的战斗处理以及这些以外的与游戏相关联的处理)并行地执行。
在图6所示的游戏进展处理中,首先,在步骤S11中,判定是否从用户进行了用于进行使用了抽签券的抽签处理的抽签请求。
在进行了抽签请求的情况下,游戏进展处理前进到步骤S12。在步骤S12中,根据该抽签请求进行逐次抽签处理。通过该逐次抽签处理,决定应赋予给该用户的第1当选项目。抽签请求可以包含识别从用户所持有的抽签券之中选择出的特定抽签券的券ID。在逐次抽签处理中,除了第1当选项目的决定以外,也可以从存储设备23中删除该抽签请求所包含的特定抽签券的记录。该步骤ST12中的逐次抽签处理例如由上述的逐次抽签处理部21a3执行。
接着,在步骤S13中,对进行了抽签请求的用户赋予在步骤S12中确定的第1当选项目。该步骤S13中的第1当选项目的赋予处理例如由上述的当选项目管理部21a5执行。
接着,在步骤S14中,对进行了该抽签请求的用户赋予给定的报酬。该报酬例如是该用户或该用户所使用的角色的经验值。通过对用户赋予经验值来作为报酬,从而能够使该用户的经验值增加,并能够在以后更有利地推进游戏。该步骤S14中的报酬赋予处理例如由上述的逐次抽签处理部21a3执行。
在步骤S14中的报酬赋予处理之后,游戏进展处理转移到步骤S15。在步骤S11中,在未受理到抽签请求的情况下,游戏进展处理也转移到步骤S15。在步骤S15中,判定是否满足关于第1期间41的结束条件。第1期间41的结束条件例如是经过了给定时刻。在图2的实施方式中,第1期间41的结束条件是经过了时刻t2。在不满足关于第1期间41的结束条件的情况下,游戏进展处理返回步骤S11。在满足关于第1期间41的结束条件的情况下,游戏进展处理转移到步骤S16。
在步骤S16中,使用各用户的未使用抽签券来进行批量抽签处理。通过该批量抽签处理,决定分配给各用户的第2当选游戏项目。该第2当选游戏项目各自在第1期间41并未被赋予给各用户。也就是说,批量抽签处理的结果是,虽然将第2当选游戏项目分配给了各用户,但是各用户在获得分配给自身的第2当选游戏项目之前,不能在游戏中使用该第2当选游戏项目。通过批量抽签处理分配给用户的第2当选游戏项目例如被管理为未入手项目数据23a3。
步骤S15中的判定以及步骤S16中的批量抽签处理例如由上述的批量抽签处理部21a4执行。
通过以上,第1期间41的游戏进展处理结束。在图6的实施方式中,说明了第1期间41的游戏进展处理,但是在第2期间42、第3期间43以及这些期间以外的事件期间也可以与第1期间41同样地进行逐次抽签处理以及批量抽签处理。
接着,参照图7,说明某事件期间的第2当选游戏项目管理处理。在图7的第2当选游戏项目管理处理中,设想在第1期间41结束时的批量抽签处理中被分配一个或多个第2当选游戏项目的用户在第2期间42,玩从服务器装置20提供的游戏。如上所述,与分配给各用户的第2当选游戏项目当中未被用户取得的项目相关的未入手当选项目信息被作为未入手项目数据23a3而存储在存储设备23中。图7的第2当选游戏项目赋予处理可与第2期间42的游戏的其他处理并行地执行。
在图7所示的第2当选游戏项目管理处理中,首先,在步骤S21中,判定是否存在从用户要求第2当选游戏项目的取得的请求。
在由用户进行了要求第2当选游戏项目的取得的情况下,在步骤S22中,进行第2当选游戏项目赋予处理,该第2当选游戏项目赋予处理对在批量抽签处理中分配给该用户的第2当选游戏项目进行赋予。
在步骤S22的第2当选游戏项目赋予处理之后,第2当选游戏项目管理处理转移到步骤S23。在步骤S21中未受理第2当选游戏项目的取得请求的情况下,第2当选游戏项目管理处理也转移到步骤S23。在步骤S23中,判定是否满足关于第2期间42的结束条件。关于第2期间42的结束条件例如是经过了给定的时刻。在不满足第2期间42的结束条件的情况下,第2当选游戏项目管理处理返回步骤S21。另一方面,在满足第2期间42的结束条件的情况下,第2当选游戏项目管理处理转移到步骤S24。
在步骤S24中,从存储设备23中,删除与通过根据第1期间41的结束而执行的批量抽签处理分配给各用户的第2当选游戏项目之中直到第2期间42结束为止都未由用户进行取得请求的项目相关的记录。
通过以上,第2期间42的第2当选游戏项目管理处理结束。第2当选游戏项目管理处理的各步骤例如由上述的当选项目管理部21a5执行。
根据上述的实施方式,起到以下的作用效果。通过与第1期间41的结束相应地执行的批量抽签处理来使用在第1期间41结束时未使用的未使用抽签券,因此在第1期间41结束后,不需要在存储设备23中保持该未使用抽签券的记录。其结果是,能够抑制为了存储抽签券信息而使用的存储设备23的容量。
使用了现有的游戏处理系统中的抽签券的抽签处理是基于来自用户的要求而进行的,由于不具备在游戏内消化所积累的抽签券的功能,因此有时会大量持有用户未使用的抽签券。其结果是,在现有的游戏处理系统中,为了存储与未使用的抽签券相关的数据,会大量消耗存储设备的存储容量。若与游戏的进展无关地废弃与这样的未使用的抽签券相关的数据,则恐怕会带来用户的不满,因此这样的数据也不能轻易地废弃。相对于此,根据上述的实施方式,由于一并使用在第1期间41结束时未使用的未使用抽签券,因此与现有的游戏系统相比,能够抑制为了存储与抽签券相关的数据而使用的存储设备23的容量。
为了使用抽签券进行抽签处理,不仅需要存储该抽签券的数据,而且还需要存储用于进行使用了该抽签券的抽签处理的数据(例如,抽签处理中使用的表格)。根据上述实施方式,能够削减存储设备23所存储的抽签券的数据,所以伴随于此,也能够削减用于进行抽签处理的数据。由此,能够进一步抑制存储设备23的存储容量的消耗。
根据上述的一个实施方式,作为使用了抽签券的抽签处理,准备逐次抽签处理以及批量抽签处理。因此,抽签处理的执行方法多样化。此外,用户可在游戏的某期间执行逐次抽签处理时在该期间取得当选游戏项目(第1当选游戏项目),而另一方面,可在与该期间的结束相应地执行了批量抽签处理时在该期间结束后取得当选游戏项目(第2当选游戏项目)。这样,能够使用户对当选游戏项目的取得方法多样化。
根据上述的一个实施方式,由于与游戏的某期间的结束相应地执行批量抽签处理,因此能够促进用户取得游戏项目。
根据上述的一个实施方式,由于从存储设备23中删除通过逐次抽签处理使用的抽签券的记录,因此可进一步抑制为了存储抽签券信息而使用的存储设备的容量。
根据上述的一个实施方式,由于通过执行逐次抽签处理来赋予报酬,因此对于持有抽签券的用户,不是继续持有抽签券直到事件期间结束为止,而是能够赋予为了进行逐次抽签处理而使用抽签券的奖励。由此,无需等待到事件期间的结束为止,就能够将所使用的抽签券的记录从存储设备23中删除,所以能够进一步抑制为了存储抽签券信息而使用的存储设备23的容量。
根据上述的一个实施方式,在批量抽签处理中对各游戏项目设定的当选概率可以设定为,相比在逐次抽签处理中对该各游戏项目设定的当选概率,对用户而言更加不利。由此,对于持有抽签券的用户而言,不是继续持有抽签券直到事件期间结束为止,而是能够赋予为了进行逐次抽签处理而使用抽签券的奖励。
根据上述的一个实施方式,当选游戏项目可以从由有限个游戏项目构成的套餐之中随机地选择。在从有限个游戏项目之中选择当选游戏项目的情况下,若抽签处理的执行在后,则此时有可能在该套餐内不存在期望的游戏项目。批量抽签处理在逐次抽签处理之后被实施。因此,在从有限个游戏项目之中选择当选游戏项目的方式中,对于持有抽签券的用户而言,不是继续持有抽签券直到事件期间结束为止,而是能够赋予为了进行逐次抽签处理而使用抽签券的奖励。
根据上述的一个实施方式,由于能够在第2期间42结束时从存储设备23中删除与第2当选游戏项目相关的记录,因此能够抑制为了存储与第2当选游戏项目相关的信息而使用的存储设备23的容量。
本发明的实施方式并不限于上述的实施方式,而是能够在不脱离其宗旨的范围内进行各种变更。例如,由处理器11以及处理器21执行的功能的一部分或全部只要不脱离发明的宗旨,就可以在上述的实施方式中通过未图示的处理器来实现。在图1中,将处理器11以及处理器21图示为了单一的结构要素,但是处理器11以及处理器21也可以是多个物理意义上分开的计算机处理器的集合。在本说明书中,作为由处理器11以及处理器21执行而说明的程序或该程序包含的命令可以由单一的处理器执行,也可以由多个处理器分散执行。此外,由处理器11以及处理器21执行的程序或该程序包含的命令可以由多个虚拟计算机处理器执行。
在本说明书中说明的处理以及方法是由单一的装置、软件、组件、模块来执行的,但即使说明了这一意思,这样的处理或方法也可以由多个装置、多个软件、多个组件和/或多个模块来执行。此外,本说明书中说明的数据、表格、或数据库保存在单一的存储器中,但即使说明了这一意思,这样的数据、表格、或数据库也可以分散保存在分散配置在单一的装置所具备的多个存储器或多个装置中的多个存储器中。进而,对于在本说明书中说明的软件以及硬件的要素来说,也可通过将他们合并成更少的结构要素或分解成更多的结构要素来实现。
在本说明书中说明的处理方法、特别是在使用流程图或序列图进行说明的处理过程中,可省略构成该处理方法的步骤(step)的一部分、追加未写明为构成该处理方法的步骤的构成、和/或调换相应步骤的顺序,进行这样的省略、追加、顺序变更的处理方法也是只要不脱离本发明的宗旨就包含在本发明的范围中。例如,赋予报酬的步骤S14的处理可以与赋予第1当选项目的步骤S13的处理并行执行,也可以在步骤S13的处理之前进行。
Claims (10)
1.一种游戏处理系统,进行具有第1期间和第2期间的游戏的处理,该游戏处理系统具备:
存储设备,在所述第1期间,存储与一个或多个第1抽签券相关的第1抽签券信息;和
一个或多个计算机处理器,
所述一个或多个计算机处理器通过执行计算机可读取的命令,
根据所述第1期间中来自用户的抽签请求来进行第1逐次抽签处理,在所述第1逐次抽签处理中,使用了从所述一个或多个第1抽签券中选择出的特定第1抽签券,并且
与所述第1期间的结束相应地进行第1批量抽签处理,在所述第1批量抽签处理中,使用了所述一个或多个第1抽签券当中在所述第1期间未被所述第1逐次抽签处理使用的一个或多个未使用第1抽签券。
2.根据权利要求1所述的游戏处理系统,其中,
与进行了所述第1逐次抽签处理的情况相应地,从所述存储设备中删除所述第1抽签券信息当中与所述特定第1抽签券相关的记录,
与进行了所述第1批量抽签处理的情况相应地,从所述存储设备中删除所述第1抽签券信息当中与所述一个或多个未使用第1抽签券相关的记录。
3.根据权利要求1或2所述的游戏处理系统,其中,
与执行了所述第1逐次抽签处理的情况相应地,对所述用户赋予报酬。
4.根据权利要求1~3中任一项所述的游戏处理系统,其中,
在所述第1逐次抽签处理中,确定一个或多个第1当选游戏项目,所述一个或多个第1当选游戏项目在所述第1期间被赋予给所述用户。
5.根据权利要求1~4中任一项所述的游戏处理系统,其中,
在所述第1批量抽签处理中,确定一个或多个第2当选游戏项目,所述一个或多个第2当选游戏项目在所述第1期间结束后被赋予给所述用户。
6.根据权利要求5所述的游戏处理系统,其中,
所述一个或多个第2当选游戏项目在所述第2期间根据来自所述用户的取得要求而被赋予给所述用户。
7.根据权利要求6所述的游戏处理系统,其中,
所述存储设备还存储与所述一个或多个第2当选游戏项目相关的记录,
在所述第2期间未从所述用户进行所述取得要求的情况下,与所述第2期间的结束相应地,从所述存储设备中删除与所述一个或多个第2当选游戏项目相关的记录。
8.根据权利要求1~7中任一项所述的游戏处理系统,其中,
所述存储设备在所述第2期间存储与一个或多个第2抽签券相关的第2抽签券信息,
根据所述第2期间中来自所述用户的抽签请求来进行第2逐次抽签处理,在所述第2逐次抽签处理中,使用了从所述一个或多个第2抽签券中选择出的特定第2抽签券,
与所述第2期间的结束相应地进行第2批量抽签处理,在所述第2批量抽签处理中,使用了所述一个或多个第2抽签券当中在所述第2期间未被所述第2逐次抽签处理使用的一个或多个未使用第2抽签券。
9.一种游戏处理方法,通过一个或多个计算机处理器执行计算机可读取的命令来进行具有第1期间和第2期间的游戏的处理,该游戏处理方法包括:
在所述第1期间,将与一个或多个第1抽签券相关的第1抽签券信息存储到存储设备的步骤;
根据所述第1期间中来自用户的抽签请求来进行第1逐次抽签处理的步骤,在所述第1逐次抽签处理中,使用了从所述一个或多个第1抽签券中选择出的特定第1抽签券;和
与所述第1期间的结束相应地进行第1批量抽签处理的步骤,在所述第1批量抽签处理中,使用了所述一个或多个第1抽签券当中在所述第1期间未被所述第1逐次抽签处理使用的一个或多个未使用第1抽签券。
10.一种记录介质,记录了与提供具有第1期间和第2期间的游戏的服务器进行通信的终端装置所具备的一个或多个计算机处理器所执行的程序,该程序使所述一个或多个计算机处理器执行以下处理:
在所述第1期间,将来自用户的抽签请求发送到所述服务器;
接收在第1逐次抽签处理中确定的一个或多个第1当选游戏项目,其中,所述第1逐次抽签处理根据所述抽签请求使用从存储设备中保存的一个或多个第1抽签券中选择出的特定第1抽签券来进行;和
接收在第1批量抽签处理中确定的一个或多个第2当选游戏项目,其中,所述第1批量抽签处理与所述第1期间的结束相应地使用所述一个或多个第1抽签券当中在所述第1期间未被所述第1逐次抽签处理使用的一个或多个未使用第1抽签券来进行。
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