CN110545440B - 游戏交互方法、终端设备以及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种游戏交互方法、电子设备以及计算机存储介质,该游戏交互方法包括:对直播视频进行标志信息提取,以获取标志信息;将标志信息发送给服务器,以使服务器基于标志信息生成预设字符;接收预设字符,并将预设字符显示在所述直播视频中;接收输入信息,在输入信息与预设字符匹配的情况下,显示游戏成功结果。通过上述游戏交互方法,本申请能够增强直播与游戏的交互体验,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别是涉及一种游戏交互方法、终端设备以及计算机存储介质。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也因其实时性、交互性等特点而为越来越多的观众所使用。
游戏交互是网络直播中的一种,目前的网络直播是在游戏界面上通过录屏的方式进行直播,观众仅能通过直播界面观看直播,交互方式单一。
发明内容
本申请提供一种游戏交互方法、终端设备以及计算机存储介质,已解决现有技术中游戏交互的交互方式单一的问题。
为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是提供一种游戏交互方法,所述游戏交互方法包括:
对直播视频进行标志信息提取,以获取所述标志信息;
将所述标志信息发送给所述服务器,以使所述服务器基于所述标志信息生成预设字符;
接收所述预设字符,并将所述预设字符显示在所述直播视频中;
接收输入信息,在所述输入信息与所述预设字符匹配的情况下,显示游戏成功结果。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是提供一种电子设备,所述电子设备包括:
提取模块,用于对直播视频进行标志信息提取,以获取所述标志信息;
通信模块,用于将所述标志信息发送给所述服务器,以使所述服务器基于所述标志信息生成预设字符;
通信模块,还用于接收所述预设字符,并将所述预设字符显示在所述直播视频中;
处理模块,用于接收输入信息,在所述输入信息与所述预设字符匹配的情况下,显示游戏成功结果。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是提供另一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现如上述游戏交互方法的步骤。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是提供一种计算机存储介质,其中存储有计算机程序,计算机程序被执行时实现上述游戏交互方法的步骤。
区别于现有技术,本申请的有益效果是:对直播视频进行标志信息提取,以获取标志信息;将标志信息发送给服务器,以使服务器基于标志信息生成预设字符;接收预设字符,并将预设字符显示在所述直播视频中;接收输入信息,在输入信息与预设字符匹配的情况下,显示游戏成功结果。通过上述游戏交互方法,本申请能够增强直播与游戏的交互体验,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请提供的游戏交互方法第一实施例的流程示意图;
图2是图1中直播视频的结构示意图;
图3是本申请提供的游戏交互方法第二实施例的流程示意图;
图4是本申请提供的游戏交互方法第三实施例的流程示意图;
图5是本申请提供的游戏交互方法第四实施例的流程示意图;
图6是图5中直播视频的结构示意图;
图7是本申请提供的电子设备一实施例的结构示意图;
图8是本申请提供的电子设备另一实施例的结构示意图;
图9是本申请提供的计算机存储介质一实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参阅图1,图1是本申请提供的游戏交互方法第一实施例的流程示意图。本实施例的直播互动方法应用于一种电子设备,具体可以为一种游戏交互系统中的主播端。
如图所示,本实施例的游戏交互方法具体包括以下步骤:
S101:对直播视频进行标志信息提取,以获取标志信息。
其中,在直播游戏开始之前,电子设备可以通过直播视频上的游戏选择按钮选择游戏,例如,主播可以通过电子设备选择“AR成语竞猜”的游戏。电子设备选择游戏后,从APP的预存数据中获取运行该游戏所需要的信息,例如游戏界面信息、游戏操作接口信息等。
游戏开始运行后,电子设备对直播视频上的视频信息进行标志信息提取。具体地,电子设备可以采用特征提取等技术对直播视频上的内容进行图像识别,对识别出的具有特殊形状的图像或者特殊颜色的图像进行标志,从而获得标志信息。
具体地,本实施例提供两种提取标志信息的方法,具体如下:
一方面,电子设备可以基于拍摄所述直播视频时所处的位置获取地址信息。例如,电子设备可以通过GPS等定位功能,直接获取直播视频拍摄的地址信息,其中,地址信息可以为经纬度信息,也可以为具体的门牌信息。电子设备获取地址信息后,可以通过网络查询该地址信息是否对应一些标志性建筑或标志性地名等。
另一方面,电子设备还可以预设多种标志形状,并识别直播视频中出现过的标志形状。其中,标志形状可以为标志品牌形状、标志品牌名称或标志性建筑等。例如,电子设备可以预设部分著名品牌logo,若直播视频中出现与品牌logo相似度较高的图像形状时,将该图像形状设置为标志信息。
S102:将标志信息发送给服务器,以使服务器基于标志信息生成预设字符。
其中,电子设备将基于S101获取的标志信息发送给直播服务器,并由直播服务器基于标志信息生成预设字符。直播服务器生成标志信息后,将标志信息发送给该电子设备,由电子设备将预设字符显示在直播视频中,以使主播和观众在观看直播的同时也可以看到生成的预设字符。
S103:接收预设字符,并将预设字符显示在直播视频中。
其中,电子设备接收到预设字符后,将预设字符显示在直播视频中,具体如下:
预设字符可以一个或多个文字经过拆分后的字符,例如,在“AR成语竞猜”中,电子设备可以获取成语“一如既往”后,将成语中的每一个字进行三维拆分,并将拆分后的多个成语组件随机显示在直播视频中。再例如,如图2所示,电子设备也可以获取单一文字“玩”,将“玩”字进行三维拆分后,显示拆分的组件在直播视频11中。
预设字符12也可以为一个或多个形状,电子设备可以对预设形状进行拆分后,将拆分后的形状组件13随机显示在直播视频11中。
主播和观众直接观察直播视频11中拆分后的文字组件13或形状组件13,无法得知文字组件13或形状组件13拆分前的内容,因此,主播还需要通过电子设备调整预设字符12的位置和形状,以使通过观察调整后的预设字符12得到答案。
例如,电子设备可以接收用户输入的操作信息,并根据操作信息调整预设字符12的位置和形状。
具体地,操作信息可以为声音操作信息和/或触屏操作信息。例如,在直播视频11的界面上,主播可以点击拆分组件13,并往其它方向滑动,即可改变拆分组件13的位置;主播也可以点击拆分组件13,以使拆分组件13旁边出现旋转按钮,然后通过点击旋转按钮使得拆分组件13往不同的方向旋转。
进一步地,在调整的过程中,多个拆分组件13有可能会叠加在一起。此时,主播可以双击某一个拆分组件13,以使该拆分组件13置顶显示,便于主播进行下一步调整操作。
S104:接收输入信息,在输入信息与预设字符匹配的情况下,显示游戏成功结果。
其中,电子设备接收用户的输入信息,输入信息具体可以为文本信息,也可以为语音信息。
当输入信息为文本信息时,电子设备可以直接判断本文信息与当前的预设字符12是否匹配;当输入信息为语音信息时,电子设备可以采用语音识别将语音信息转化为文本信息,在将转化后的文本信息与当前的预设字符12进行匹配。
进一步地,为了降低系统误判几率,同时鼓励主播在直播中进行表演,电子设备还可以在接收到“按键答题”的指令后,才对后续的语音进行语音识别。
若匹配成功,则在直播视频11上显示游戏成功结果。
在本实施例中,电子设备对直播视频11进行标志信息提取,以获取标志信息;基于标志信息生成预设字符13,并将预设字符13显示在直播视频11中;基于操作信息调整预设字符13的位置和形状;接收输入信息,在输入信息与预设字符13匹配的情况下,显示游戏成功结果。通过上述直播互动方法,本申请能够增强直播与游戏的交互体验,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。
对于图1所示实施例中的S103之前,本申请进一步提出了另一种具体的方法。请继续参阅图3,图3是本申请提供的游戏交互方法第二实施例的流程示意图。
如图所示,本实施例的游戏交互方法具体包括以下步骤:
S201:统计直播视频的弹幕内容以及对应的弹幕数量。
其中,在主播直播过程中,观众可以对自己喜爱的主播通过发弹幕的形式进行支持,例如将操作步骤或者猜测的答案通过弹幕的形式显示在直播视频的顶部。
电子设备通过服务器获取弹幕信息,并基于弹幕信息统计直播视频的弹幕内容以及对应的弹幕数量。当一些弹幕内容的弹幕数量较多时,说明大部分观众都持相同的意见,这些意见对主播解题有提示的效果。因此,电子设备可以通过显示这些弹幕内容,用以提示主播继续进行游戏。
S202:将弹幕数量超过预设数量的弹幕内容显示在直播视频的预设区域。
其中,电子设备将弹幕数量前三的弹幕内容通过弹窗或突出显示等方式,显示在直播视频的预设区域中,以向主播告知大部分观众赞成的提示性信息。
进一步地,在显示弹幕数量前三的弹幕内容之前,电子设备还可以识别上述弹幕内容中是否出现与预设字符的答案相同的内容。若出现,则将对应的弹幕内容删除,并将排序较后的弹幕内容替换显示在直播视频的预设区域中,或者将与预设字符的答案直接相关的内容屏蔽或以*号代替。通过上述方式,可以有效提高游戏的难度,让主播和观众更好地参与到游戏中。
进一步地,除了上述将弹幕内容以文本的方式显示在直播视频的预设区域外,本实施例的电子设备还可以将弹幕内容以图像的方式显示在直播视频的预设区域。具体地,当观众发送弹幕内容时,系统提醒观众,若观众赠送对应的礼物,即可将观众的弹幕内容结合礼物显示在直播视频上。例如,电子设备接收到观众的爱心玫瑰礼物时,电子设备用玫瑰组成该观众的弹幕内容,并将弹幕内容显示在直播视频的预设区域中。例如,当弹幕内容为单个文字,电子设备可以用玫瑰拼成该文字的形状,以显示该文字;当弹幕内容为多个文字时,电子设备可以用玫瑰分别拼成多个文字的形状,也可以以爱心的形状作为多个文字排列的文字路径进行显示。由此,可以提高观众赠送礼物的积极性,提高直播视频的趣味性。
在本实施中,电子设备通过服务器统计弹幕数量,并在直播视频上显示弹幕数量较多的弹幕内容,以对主播进行提示;在这个过程中,观众可以积极发表自己对游戏的理解和建议,加强观众对游戏交互的参与感,提高直播效果。
对于图1所示实施例中的S104,本申请进一步提出了另一种具体的方法。请继续参阅图4,图4是本申请提供的游戏交互方法第三实施例的流程示意图。
如图所示,本实施例的游戏交互方法具体包括以下步骤:
S301:当输入信息与预设字符不匹配的次数大于预设次数时,重置预设字符的位置和形状。
其中,在匹配输入信息和预设字符的过程中,电子设备记录输入信息和预设字符不匹配的次数。当记录的次数大于预设的次数阈值时,电子设备重置预设字符的位置和形状,或者更换新的预设字符。
进一步地,电子设备在预设时间内检测到输入信息的次数大于预设的最高次数阈值时,判定为恶意输入。此时,电子设备停止接收输入信息,并提示主播在10秒内无法输入答案。
S302:在预设时间内,输入信息与预设字符无法成功匹配,则判定游戏失败。
其中,为了提高主播玩游戏的紧迫感,营造紧张的游戏氛围,电子设备进一步限制每次游戏的游戏时间。当在游戏时间结束时,输入信息与预设字符均无法成功匹配,电子设备判定游戏失败,并提示是否需要重启游戏。
对于图1所示实施例中的S102,本申请进一步提出了另一种具体的方法。请继续参阅图5,图5是本申请提供的游戏交互方法第四实施例的流程示意图。
如图所示,本实施例的游戏交互方法具体包括以下步骤:
S401:获取直播视频的亮度信息,并判断亮度是否小于预设的亮度阈值。
一般而言,在直播过程中,需要在直播视频上插入图像时,保证图像的亮度信息与直播视频的亮度信息一致或接近,能够给主播和观众有更好的观看感受。但是,在直播过程中,由于环境因素或人为因素等影响,直播视频的亮度有可能过低;若此时生成的预设字符的亮度与直播视频的亮度保持一致,则不利于主播进行观察和操作。
因此,在生成预设字符之前,电子设备还可以获取直播视频的亮度信息,若直播视频的亮度大于或等于预设的亮度阈值,电子设备根据直播视频的亮度生成预设字符;若直播视频的亮度小于预设的亮度阈值,进入S402。
S402:将预设字符加亮显示。
其中,如图6所示,图中的环境亮度较低,为了让主播和观众能够更好地观察到预设字符22的位置和形状,电子设备需要将预设字符22加亮显示,使得预设字符22在直播视频21中更明显,提高主播和观众的直播体验。
为实现上述实施例的游戏交互方法,本申请提出了一种电子设备,具体请参阅图7,图7是本申请提供的电子设备一实施例的结构示意图。
电子设备500包括提取模块51、通信模块52以及处理模块53。
其中,提取模块51,用于对直播视频进行标志信息提取,以获取所述标志信息。
通信模块52,用于将所述标志信息发送给所述服务器,以使所述服务器基于所述标志信息生成预设字符。
通信模块52,还用于接收所述预设字符,并将所述预设字符显示在所述直播视频中。
处理模块53,用于接收输入信息,在所述输入信息与所述预设字符匹配的情况下,显示游戏成功结果。
为实现上述实施例的游戏交互方法,本申请提出了另一种电子设备,具体请参阅图8,图8是本申请提供的电子设备另一实施例的结构示意图。
电子设备600包括存储器61以及处理器62,其中,存储器61与处理器62耦接。
存储器61用于存储程序数据,处理器62用于执行程序数据以实现上述实施例的游戏交互方法:
对直播视频进行标志信息提取,以获取标志信息;基于标志信息生成预设字符,并将预设字符显示在直播视频中;基于操作信息调整预设字符的位置和形状;接收输入信息,在输入信息与预设字符匹配的情况下,显示游戏成功结果。
在本实施例中,处理器62还可以称为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)。处理器62可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器62还可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器62也可以是任何常规的处理器等。
本申请还提供一种计算机存储介质,请继续参阅图9,图9是本申请提供的计算机存储介质一实施例的结构示意图,该计算机存储介质700中存储有程序数据71,该程序数据71在被处理器执行时,用以实现上述实施例的游戏交互方法。
本申请的实施例以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施方式所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本申请的实施方式,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。
Claims (11)
1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述游戏交互方法包括:
对直播视频进行标志信息提取,以获取所述标志信息;
将所述标志信息发送给服务器,以使所述服务器基于所述标志信息生成预设字符;
接收所述预设字符,并将所述预设字符显示在所述直播视频中,其中,所述预设字符为拆分后的字符;或者,接收所述预设字符,并将所述预设字符进行拆分后显示在所述直播视频中;
接收输入信息,在所述输入信息与所述预设字符匹配的情况下,显示游戏成功结果;
其中,所述对直播视频进行标志信息提取,以获取所述标志信息的步骤,包括:
基于拍摄所述直播视频时所处的位置获取地址信息,将所述地址信息作为所述标志信息;或者,预设多种标志形状,并识别所述直播视频中出现的所述标志形状,将所述标志形状作为所述标志信息。
2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述接收所述预设字符,并将所述预设字符显示在所述直播视频中的步骤之后,包括:
基于声音操作信息和/或触屏操作信息控制所述预设字符的移动距离和/或旋转角度。
3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述识别所述直播视频中出现的所述标志形状的步骤包括:
识别所述直播视频中出现的标志品牌形状、标志品牌名称或标志性建筑,并将该标志品牌形状、标志品牌名称或标志性建筑作为所述标志信息。
4.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述接收所述预设字符,并将所述预设字符显示在所述直播视频中的步骤之前,包括:
统计所述直播视频的弹幕内容以及对应的弹幕数量,将所述弹幕数量超过预设数量的弹幕内容显示在所述直播视频的预设区域;
或者,获取同一观众端的弹幕内容以及礼物信息,并基于所述礼物信息将弹幕内容以礼物图像的形状显示在所述直播视频的预设区域。
5.根据权利要求4所述的游戏交互方法,其特征在于,所述将所述弹幕数量超过预设数量的弹幕内容显示在所述直播视频的预设区域的步骤,包括:
识别所述弹幕数量超过预设数量的弹幕内容中是否出现与所述预设字符相同的内容;
若出现,则将对应的所述弹幕内容屏蔽,或者将对应的所述弹幕内容以其它符号代替显示。
6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述接收输入信息的步骤之后,包括:
当所述输入信息与所述预设字符不匹配的次数大于预设次数时,重置所述预设字符的位置和形状;
在预设时间内,所述输入信息与所述预设字符无法成功匹配,则判定游戏失败。
7.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述标志信息生成预设字符,并将所述预设字符显示在所述直播视频中的步骤之后,包括:
获取所述直播视频的亮度信息,并判断所述亮度是否小于预设的亮度阈值;
若是,则将所述预设字符加亮显示。
8.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述接收输入信息的步骤,包括:
识别所述输入信息的文本信息,并判断所述文本信息与所述预设字符是否匹配;
或者,识别所述输入信息的语音信息,采用语音识别将所述语音信息转化为文本信息,并判断所述文本信息与所述预设字符是否匹配。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
提取模块,用于对直播视频进行标志信息提取,以获取所述标志信息,其中,所述提取模块基于拍摄所述直播视频时所处的位置获取地址信息,将所述地址信息作为所述标志信息;或者,预设多种标志形状,并识别所述直播视频中出现的所述标志形状,将所述标志形状作为所述标志信息;
通信模块,用于将所述标志信息发送给服务器,以使所述服务器基于所述标志信息生成预设字符;
通信模块,还用于接收所述预设字符,并将所述预设字符显示在所述直播视频中,其中,所述预设字符为拆分后的字符;或者,所述通信模块接收所述预设字符,并将所述预设字符进行拆分后显示在所述直播视频中;
处理模块,用于接收输入信息,在所述输入信息与所述预设字符匹配的情况下,显示游戏成功结果。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现如权利要求1~8中任一项所述游戏交互方法的步骤。
11.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1~8中任一项所述游戏交互方法的步骤。
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