CN109729436B - 广告弹幕处理方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种广告弹幕处理方法和装置,其中,广告弹幕处理方法包括获取用户输入的广告弹幕,向服务器发送广告弹幕定义请求,以及与广告弹幕对应的视频标识和时间戳,以使服务器将广告弹幕和对应的广告内容以及时间戳保存到与视频标识对应的广告弹幕数据库中,接收服务器返回的广告弹幕定义请求响应结果。由此,实现了广告弹幕自主参与,增加了广告的趣味性,增加了和用户的互动,促进了广告的推广。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种广告弹幕处理方法和装置。
背景技术
目前,随着视频网站的普及,广告弹幕作为一种新型的广告表现形式已经在一些大型的广告媒介中使用,而弹幕也逐渐由少数人的娱乐变成了大众参与的吐槽狂欢,由最初的专业的弹幕网站,发展到如今各大视频网站都出现弹幕功能,弹幕已然演变成人们所熟悉的互联网形式。
相关技术中,广告弹幕的展示方式是播放视频的时候,在预设的时刻在播放界面弹出一个小的方框,该方框中包含一些广告语以及该品牌商品。然而,这种广告弹幕的显示方式,广告趣味性较低,用户参与度不高,广告的推广效果较差。
发明内容
本发明提供一种广告弹幕处理方法和装置,以解决现有技术中,广告弹幕的显示方式趣味性较低,用户参与度不高,广告的推广效果较差的技术问题。
本发明实施例提供一种广告弹幕处理方法,包括:获取用户输入的广告弹幕;向服务器发送广告弹幕定义请求,其中,所述广告弹幕定义请求包括:所述广告弹幕和广告内容,以及与所述广告弹幕对应的视频标识和时间戳,以使所述服务器将所述广告弹幕和对应的广告内容以及所述时间戳保存到与所述视频标识对应的广告弹幕数据库中;接收所述服务器返回的广告弹幕定义请求响应结果。
本发明另一实施例提供一种广告弹幕处理装置,包括:获取模块,用于获取用户输入的广告弹幕;第一发送模块,用于向服务器发送广告弹幕定义请求,其中,广告弹幕定义请求包括:所述广告弹幕和对应的广告内容,以及与所述广告弹幕对应的视频标识和时间戳,以使所述服务器将所述广告弹幕和对应的广告内容以及所述时间戳保存到与所述视频标识对应的广告弹幕数据库中;第一接收模块,用于接收所述服务器返回的广告弹幕定义请求响应结果。
本发明又一实施例提供一种终端设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时,实现如本发明实施例所述的广告弹幕处理方法。
本发明还一实施例提供一种存储介质,用于存储应用程序,所述应用程序用于实现如本发明实施例所述的广告弹幕处理方法。
本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
获取用户输入的广告弹幕,向服务器发送广告弹幕定义请求,其中,所述广告弹幕定义请求包括:广告弹幕和对应的广告内容,以及与广告弹幕对应的视频标识和时间戳,以使服务器将广告弹幕和对应的广告内容以及时间戳保存到与视频标识对应的广告弹幕数据库中,接收服务器返回的广告弹幕定义请求响应结果。由此,实现了用户可以自定义广告语,实现了广告弹幕自主参与,增加了广告的趣味性,增加了和用户的互动,促进了广告的推广。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是根据本发明一个实施例的广告弹幕处理方法的流程图;
图2(a)是根据本发明一个实施例的自定义区域位置示意图;
图2(b)是根据本发明一个实施例的自定义控件位置示意图;
图3是根据本发明一个具体实施例的广告弹幕处理方法的流程图;
图4是根据本发明另一个实施例的广告弹幕处理方法的流程图;
图5(a)是根据本发明一个实施例的广告弹幕显示方式示意图;
图5(b)是根据本发明另一个实施例的广告弹幕显示方式示意图;
图6是根据本发明另一个具体实施例的广告弹幕处理方法的流程图;
图7是根据本发明一个实施例的弹幕内容交互方法的流程图;
图8(a)是根据本发明一个实施例的显示目标用户的相关信息的界面示意图;
图8(b)是根据本发明一个具体实施例的显示目标用户的相关信息的界面示意图;
图9是根据本发明一个具体实施例的弹幕内容交互方法的流程图;
图10是根据本发明一个实施例的广告弹幕处理装置的结构示意图;
图11是根据本发明另一个实施例的广告弹幕处理装置的结构示意图;
以及
图12是根据本发明一个实施例的终端设备的交互示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
应当理解的是,为了解决现有技术中,广告弹幕趣味性不高以及用户参与度较低的问题,本发明提出了一种广告弹幕处理方法,该方法实现了广告弹幕自主参与,增加了广告的趣味性,增加了和用户的互动,促进了广告的推广。
下面参考附图描述本发明实施例的广告弹幕处理方法和装置。
图1是根据本发明一个实施例的广告弹幕处理方法的流程图。
如图1所示,该广告弹幕处理方法包括:
步骤101,获取用户输入的广告弹幕。
可以理解,现有技术中的广告词为广告商定义的,推广效果取决于广告词本身的趣味性和广告展示频率,当广告词本身趣味性不高或者广告展示频率不高时,用户很难记住相关广告,推广效果十分有限。
在本发明的实施例中,用户不仅可以发送普通弹幕内容,还可以发送广告弹幕,即获取用户对视频中显示的、或者,将要显示的广告输入的广告弹幕等,通过用户主动输入广告弹幕的方式,一方面,用户自定义广告弹幕,调动了用户的积极性,增加了和用户的互动,使得用户在输入广告弹幕的同时即可了解到相关广告,另一方面,用户自定义的广告弹幕往往趣味性更高,且形式新颖,更容易吸引其他用户,提高了广告的推广效果,又一方面,通过调动用户的参与增加的广告的传播,运营人员也可以借鉴一些好的广告语进行推送。
需要说明的是,为了进一步提高用户自定义广告弹幕的积极性,在实际执行过程中,可采用多种方式,实现用户对广告弹幕的输入,举例说明如下:
第一种示例:
在本示例中,预先在视频显示界面中设置广告弹幕的自定义区域,比如在视频显示界面预先设置广告弹幕的自定义区域,进而,在播放视频的过程中,向用户提供弹幕自定义区域,以使用户在广告弹幕自定义区域为相关广告输入广告弹幕。
其中,上述自定义区域的位置、大小和形状均可根据应用需要进行设置,举例而言,预设的自定义区域可以是如图2(a)所示的虚线A和虚线B中间的区域,从而,在播放视频时,使得用户可以在虚线A和虚线B中间的区域为视频中显示的广告输入广告弹幕。
继续参照图2(a),为了提高推广的效果,可以在自定义区域中保留广告厂商提供的广告图案,仅仅在弹幕广告对应的文字部分显示用户自定义的广告弹幕,其中,为了进一步提高显示的趣味性,文字部分的文字的颜色、大小、字体和显示方式均可根据应用需要进行调整。
第二种示例:
预先设置广告弹幕自定义控件,当用户触发该自定义控件时,为用户提供的广告弹幕输入框,以使得用户在该广告弹幕输入框中输入自定义的广告弹幕。
当然,在本示例中,上述自定义控件也可对应于语音输入等,从而,获取到用户触发该控件时,接收并识别用户通过麦克风等语音接收装置输入的语音,将识别的作为用户自定义的广告弹幕。
举例而言,如图2(b)所示,预先在视频播放界面的下方提供广告弹幕自定义控件,当用户触发该广告弹幕自定义控件时,在视频的显示界面为用户提供广告弹幕输入框,以使得用户在该广告弹幕输入框中自定义广告弹幕。
其中,为了避免在提供广告弹幕输入框时影响用户的观看体验,可以识别当前画面中人物角色和字幕之外的区域,从而在人物角色和字幕之外的区域提供广告弹幕输入框。
应当理解的是,上述示例中无论以何种方式实现用户对广告弹幕的自定义输入,均为用户自定义弹幕提供了便捷,可进一步提高用户自定义广告弹幕的积极性。
步骤102,向服务器发送广告弹幕定义请求,其中,广告弹幕定义请求包括:广告弹幕和对应的广告内容,以及与广告弹幕对应的视频标识和时间戳,以使服务器将广告弹幕和对应的广告内容以及时间戳保存到与视频标识对应的广告弹幕数据库中。
其中,广告弹幕定义请求包括:广告弹幕和广告内容,以及与广告弹幕对应的视频标识和时间戳,其中广告内容和广告弹幕对应,可以包含广告商针对其推广的产品投放的广告词以及产片图片等,通常该广告内容不能由用户更改,进而,服务器将广告弹幕和广告内容、以及时间戳保存到与视频标识对应的广告弹幕数据库中。
具体而言,为了便于对用户自定义的广告弹幕的使用,获取用户自定义的广告弹幕后,向服务器发送广告弹幕定义请求,以使得服务器根据该请求将广告弹幕、广告内容以及时间戳保存到与视频标识对应的广告弹幕数据库中。
步骤103,接收服务器返回的广告弹幕定义请求响应结果。
可以理解,在实际执行过程中,有可能有些自定义的广告弹幕包括不合法的内容,或者,与对应的广告的效果等不符合的内容,因此,为了避免对广告推广造成的负面效果,服务器还可对用户自定义的广告弹幕进行审核等,进而,服务器返回广告弹幕定义请求响应结果,以告知用户其广告弹幕定义请求是否成功。
举例而言,服务器对用户自定义的广告弹幕的内容进行关键字的识别,当识别包含不合法或者与广告的效果等不符合的关键字时,则服务器返回广告弹幕定义请求失败结果,从而,在接收到服务器返回的广告弹幕定义请求失败结果后,用户可以重新定义广告弹幕。如果识别不包含不合法或者与广告的效果等不符合的关键字时,则服务器返回广告弹幕定义请求成功结果,向客户端发送保存成功的消息。
当然,也有可能导致用户的广告弹幕定义请求响应失败的原因,是因为网络原因等导致保存失败,此时,可以在向用户发送的响应失败的结果中,加入提示用户再次提交的通知信息,以使得用户再次提交上次定义的广告弹幕。
为了更加清楚的说明本发明实施例的广告弹幕处理方法,下面结合其在具体应用场景中的应用进行举例说明:
在本示例中,在开启弹幕的情况下在弹幕区专门留一块自定义区域为用户实施自定义广告弹幕。
如图3所示,当获取到用户在客户端呈现的自定义区域,输入自定义的广告弹幕并点击发送后,客户端将该视频的标识以及弹幕内容与时间戳作为广告弹幕定义请求发送到服务器端。
进而,服务器端将时间戳与广告弹幕的内容保存到该视频对应的广告弹幕数据库中,如果保存成功,则向客户端返回保存成功的消息,如果保存失败,则向客户端返回保存失败的消息。
综上所述,本发明实施例的广告弹幕处理方法,获取用户输入的广告弹幕,向服务器发送广告弹幕定义请求,以使服务器将广告弹幕和对应的广告内容以及时间戳保存到与视频标识对应的广告弹幕数据库中,接收服务器返回的广告弹幕定义请求响应结果。由此,实现了用户可以自定义广告语,实现了广告弹幕自主参与,增加了广告的趣味性,增加了和用户的互动,促进了广告的推广。
基于以上实施例,为了更加全面的描述本发明实施例的广告弹幕处理方法,下面进一步描述在广告弹幕数据库中保存广告弹幕和时间戳后,如何为用户显示广告弹幕。
具体而言,图4是根据本发明另一个实施例的广告弹幕处理方法的流程图,如图4所示,在上述步骤103之后,该方法还包括:
步骤201,接收服务器发送的与广告内容对应的广告弹幕。
步骤202,在预设的广告弹幕显示区域滚动显示。
可以理解,如果用户想要观看弹幕内容,或者,向用户展示包括其他用户发送的弹幕内容,则可以向服务器发送广告弹幕获取请求,其中,广告弹幕获取请求包括:视频标识,以使服务器根据与视频标识对应的广告弹幕数据库,获取与不同时间显示的广告对应的广告弹幕,其中,广告弹幕的显示时间可以是根据字幕匹配确定的,比如,广告弹幕是“胃不好,多喝小米粥”,则该广告弹幕的展示时间是视频中字幕“胃疼”出现的时间。
需要说明的是,根据具体应用需求的不同,可采用不同的实现方式向服务器发送广告弹幕获取请求,比如,用户可以点击视频播放界面中,预设的弹幕显示控件,从而一旦检测到用户点击该控件触发至弹幕开启状态,则客户端向服务器发送广告弹幕获取请求,又比如,用户可以通过语音方式输入广告弹幕获取请求,从而,在接收并识别出用户的语音获取广告弹幕请求的指令后,客户端向服务器发送广告弹幕获取请求。
其中,预设的广告弹幕显示区域的具体位置与视频播放器的弹幕显示方式有关,如果A视频播放器的弹幕显示区域位于视频播放界面的上半部分,则广告弹幕显示区域也位于视频播放界面的上半部分。
具体地,服务器根据与视频标识对应的广告弹幕数据库,获取与不同时间显示的广告对应的广告弹幕后,客户端接收服务器发送的广告弹幕,并在预设的广告弹幕显示区域滚动显示,当然,根据应用场景的不同,也可以采用其他方式实现广告弹幕的显示,比如沿着预设轨迹运动的方式显示,以频闪的方式显示等。
为了进一步提高用户自定义广告的积极性,在本发明的实施例中,还可接收用户对用户自定义的广告弹幕的反馈消息,并针对反馈好的广告弹幕的自定义用户给予奖励。
作为一种可能的实现方式,如图5(a)所示,可以在为用户显示广告弹幕时,向用户提供用于为广告弹幕点赞的功能控件,进而,接收用户通过功能控件为目标广告弹幕的点赞操作,向服务器发送点赞请求,其中,广告弹幕定义请求包括:目标广告弹幕标识,以使服务器根据目标广告弹幕标识更新目标广告弹幕的点赞数,并根据预设策略向发送目标广告弹幕的用户发送与点赞数匹配的虚拟币,和/或,广告语使用通知。
在本示例中,预设的控制策略可以根据具体应用场景的不同而不同,比如,可以预设点赞的次数和虚拟币个数的对应关系,当点赞数能匹配到对应的虚拟币的个数时,则表明该目标弹幕广告的反馈较好,为对应商品起到了较好的推广效果,从而向目标弹幕广告的自定义用户发送与该点赞个数匹配的虚拟币。
又比如,预设达到预设的点赞的次数所用的预设时间,并存储小于等于预设时间时,多个时间和虚拟币的个数的对应关系,当点赞数达到预设的点赞的次数的时间不大于该预设时间时,则表明该条弹幕广告的反馈较好,为对应商品起到了较好的推广效果,从而向发送目标广告弹幕的用户发送与点赞数匹配的虚拟币,和/或,广告语使用通知。
作为另一种可能的实现方式,如图5(b)所示,可以在为用户显示广告弹幕时,向用户提供用于为广告弹幕打分的功能控件,进而,接收用户通过功能控件为目标广告弹幕的打分操作,向服务器发送打分请求,其中,广告弹幕打分请求包括:目标广告弹幕标识,以使服务器根据目标广告弹幕标识更新目标广告弹幕的打分数,并根据预设策略向发送目标广告弹幕的用户发送与打分数匹配的虚拟币,和/或,广告语使用通知。
在本示例中,预设的控制策略可以根据具体应用场景的不同而不同,比如,可以预设分数和虚拟币个数的对应关系,当分数能匹配到对应的虚拟币的个数时,则表明该目标弹幕广告的反馈较好,为对应商品起到了较好的推广效果,从而向目标广告弹幕的自定义用户发送与该分数匹配的虚拟币。
又比如,预设达到预设的分数所用的预设时间,并存储小于等于预设时间时,多个时间和虚拟币的个数的对应关系,当分数达到预设的分数的时间不大于该预设时间时,则表明该条广告弹幕的反馈较好,为对应商品起到了较好的推广效果,从而向发送目标广告弹幕的用户发送与分数匹配的虚拟币,和/或,广告语使用通知。
为了更加清楚的说明本发明实施例的广告弹幕处理方法,下面结合其在具体应用场景中的应用进行举例说明:
在本示例中,为用户显示广告弹幕时,向用户提供用于为广告弹幕点赞的功能控件,向发送目标广告弹幕的用户发送与点赞数匹配的虚拟币,和/或,广告语使用通知的预设策略是当点赞目标广告个数超过100000时,向发送目标广告弹幕的用户发送100个虚拟币。
如图6所示,获取到显示弹幕内容的请求后,比如检测到用户点击弹幕内容的控件,则客户端向服务器发送弹幕获取请求,以请求相应的弹幕内容,服务器接收到对应的弹幕获取请求后,服务器根据弹幕获取请求中的视频标识对应的广告弹幕数据库,获取与不同时间显示的广告对应的广告弹幕。
进而,服务器将当前时间点对应的广告弹幕的相关内容发送至客户端,客户端为用户显示广告弹幕时,向用户提供用于为广告弹幕点赞的功能控件,接收用户看到其特别感兴趣的广告弹幕的点赞操作,客户端检测到该点赞操作后,向服务器发送点赞请求,从而服务器根据目标广告弹幕标识更新所述目标广告弹幕的点赞数,如果该点赞数目超过100000,则增加100个虚拟币奖励给对应的弹幕内容的自定义用户,并向该用户发送广告语使用通知。
综上所述,本发明实施例的广告弹幕处理方法,在预设的弹幕显示区为用户显示对应的广告弹幕,增加了广告推广的趣味性,且可以接收用户对广告弹幕的点赞信息,当目标广告弹幕的反馈情况较好时,向目标广告弹幕的发送用户发送虚拟币,和/或,广告语使用通知,鼓励了广大用户积极参与到广告弹幕的定义,增加了广告的趣味性也调动了用户的参与积极性,发挥了广大网友的智慧,提高了推广效果。
相关技术中,用户仅仅通过弹幕内容发表自己的观点,用户和用户之间的沟通依赖于弹幕内容发送时间的跟随,比如A用户发送了一条弹幕内容“我想吃小笼包了”,则用户B如果想要和用户A交流,则只能发一条弹幕内容“吃小笼包的等等我”,此时用户A和用户B之间发送的弹幕内容中间可能夹杂着其他用户发送的弹幕内容,用户A和用户B的沟通延迟较大,甚至,用户A可能也看不到用户B的弹幕内容。
为了解决该技术问题,本发明的广告弹幕处理方法还可以实现弹幕内容交互,即用户可以基于弹幕内容进行社交沟通,增加弹幕的社交熟悉,增加产品用户粘性。
具体而言,图7是根据本发明一个实施例的弹幕内容交互方法的流程图,如图7所示,该方法包括:
步骤301,将用户输入的弹幕内容发送给服务器,以使服务器根据预设的匹配策略将弹幕内容与其他用户发送的弹幕内容进行匹配。
其中,用户输入的弹幕内容包括广告弹幕内容,和/或,视频弹幕内容。
可以理解,在本实施例中,根据用户输入的弹幕内容为用户匹配出与其兴趣相同的用户,从而增加用户之间社交成功的几率,如果用户之间社交熟悉,则进一步会提高用户和视频播放产品之间的粘性。
需要说明的是,根据具体应用场景的不同,上述预设的匹配策略不同,举例说明如下:
第一种示例:
预设的匹配策略为根据用户之间发送的弹幕内容之间的字符匹配度,进行匹配。
在本示例中,当获取用户的发送的弹幕内容时,将用户发送的弹幕内容发送给服务器,服务器匹配用户发送的弹幕内容与其他用户发送的弹幕内容的字符匹配度,根据字符匹配度高低,可以判断用户之间的感兴趣的话题是否一致。
第二种示例:
预设的匹配策略为根据用户之间发送的弹幕内容之间的造句特点匹配度,进行匹配。
在本示例中,当获取用户的发送的弹幕内容时,将用户发送的弹幕内容发送给服务器,服务器匹配用户发送的弹幕内容与其他用户发送的弹幕内容的造句特点匹配度,比如使用的表情、标点符号和断句特点等,根据造句特点匹配度高低,可以判断用户之间的感兴趣的话题是否一致。
步骤302,若服务器获取与弹幕内容匹配度满足预设条件的目标用户,则接收服务器反馈的目标用户的相关信息。
具体地,若服务器获取与弹幕内容匹配度满足预设条件的目标用户,比如确定与用户发送的弹幕内容的字符的匹配度,超过一定值的弹幕内容对应的目标用户,则接收服务器反馈的目标用户的相关信息,比如目标用户的头像信息、基本身份资料信息等。
步骤303,在预设区域显示目标用户的相关信息。
具体地,在接收到服务器发送的目标用户的相关信息后,在预设区域显示目标用户的相关信息,以将匹配出的目标用户推荐给用户,用户可以根据显示的目标用户的相关信息选定相关用户进行社交活动,其中,目标用户的相关信息可以包括目标用户的头像、目标用户发送的弹幕内容,以及和目标用户的匹配度等。
作为一种可能的实现方式,当在预设区域显示目标用户的相关信息包括目标用户的头像、发送的弹幕内容、以及用户与目标用户发送的弹幕内容匹配度时,则如图8(a)所示,会弹出一个小窗显示出目标用户的弹幕内容匹配度以及字匹配度高的目标用户头像。
举例而言,当预设区域为视频播放界面的右下方,目标用户的相关信息为目标用户的头像、弹幕内容和匹配度时,如图8(b)所示,当用户输入弹幕内容“我想吃鱼丸”后,服务器根据预设的匹配策略,将该弹幕内容与其他用户发送的弹幕内容进行匹配,服务器获取到与弹幕内容满足预设条件的目标用户为用户A和B,则接收服务器反馈的用户A和B的相关信息,并在视频播放界面的右下方显示出目标用户的相关信息,从而,以便于用户进一步根据目标用户的相关信息确定其要进行社交活动的用户。
更具体地,用户根据显示的目标用户的相关信息选定相关用户进行社交活动时,接收用户点击目标用户的头像,向服务器发送弹幕查看请求,接收服务器反馈的与目标用户对应的历史弹幕内容,显示给用户,用户可以根据目标用户的历史弹幕内容确定其要进行社交活动的用户。
由于在实际执行中,有的用户并不希望和其他用户进行社交活动,或者,为了避免有些小广告的骚扰,在本发明的一个实施例中,接收用户发送给目标用户的通信消息,并发给服务器,若在预设的发送次数内,没有接收到服务器发送的目标用户的响应信息,则禁止用户向目标用户发送通信消息。
举例而言,接收到用户发送的一条弹幕内容后,会为用户匹配该视频弹幕内容的相似度高的弹幕,只做字符串匹配,在该用户发送弹幕的时则会弹出一个小窗显示出其他用户的弹幕匹配度以及字符串匹配度高的用户头像,该用户可以点击头像看到这个用户的最近所发送的弹幕,也可以给这个用户发送私信,如果该用户发送了3条对方没有回复则这个用户不能继续发送,由此,增加了弹幕社交属性也在某种程度防止了骚扰行为。
为了更加清楚的描述本发明实施例的弹幕内容交互方法,下面结合具体的应用场景进行举例说明:
在本示例中,服务器将弹幕内容与其他用户发送的弹幕内容的字符串进行匹配,将匹配度超过50%的用户作为目标用户。
如图9所示,接收用户在客户端发送的弹幕内容,客户端将用户输入的弹幕内容发送给服务器,服务器过滤表情等其他元素,只提取弹幕内容的字符串,通过匹配找出与该视频弹幕内容字符串匹配度50%以上的,前3个弹幕内容的发送用户作为目标用户,如果没有匹配到,则返回到客户端,不携带任何信息,客户端无需做展示,否则三位目标用户的头像以及弹幕内容和弹幕字符串匹配度等相关内容返回到客户端,客户端弹出小窗展示目标用户的相关信息。
综上所述,本发明实施例的广告弹幕处理方法,将用户输入的弹幕内容发送给服务器,以使服务器根据预设的匹配策略将弹幕内容与其他用户发送的弹幕内容进行匹配,若服务器获取与弹幕内容匹配度满足预设条件的目标用户,则接收服务器反馈的目标用户的相关信息,在预设区域显示目标用户的相关信息。由此,实现了用户之间基于弹幕的社交,增加弹幕的社交熟悉,增加产品用户粘性。
为实现上述目的,本发明还提出一种广告弹幕处理装置。图10是根据本发明一个实施例的广告弹幕处理装置的结构示意图,如图10所示,该广告弹幕处理装置包括获取模块110、第一发送模块120、第一接收模块130。
其中,获取模块110,用于获取用户输入的广告弹幕。
第一发送模块120,用于向服务器发送广告弹幕定义请求,其中,广告弹幕定义请求包括:广告弹幕和对应的广告内容,以及与广告弹幕对应的视频标识和时间戳,以使服务器将广告弹幕和对应的广告内容以及时间戳保存到与视频标识对应的广告弹幕数据库中。
第一接收模块130,用于接收服务器返回的广告弹幕定义请求响应结果。
在本发明的一个实施例中,如图11所示,在如图10所示的基础上,该广告弹幕处理装置还包括提供模块140,用于向用户提供广告弹幕自定义区域,以使用户在广告弹幕自定义区域为视频中显示的广告输入广告弹幕。
需要说明的是,本发明实施例的广告弹幕处理装置,与上述实施例描述的广告弹幕处理装方法对应,其实现原理类似,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例的广告弹幕处理装置,获取用户输入的广告弹幕,向服务器发送广告弹幕定义请求,以使服务器将广告弹幕和对应的广告内容以及时间戳保存到与视频标识对应的广告弹幕数据库中,接收服务器返回的广告弹幕定义请求响应结果。由此,实现了用户可以自定义广告语,实现了广告弹幕自主参与,增加了广告的趣味性,增加了和用户的互动,促进了广告的推广。
在本发明的一个实施例中,第一接收模块130,还用于接收服务器发送的与广告内容对应的广告弹幕,并在预设的广告弹幕显示区域滚动显示。
需要说明的是,本发明实施例的广告弹幕处理装置,与上述实施例描述的广告弹幕处理装方法对应,其实现原理类似,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例的广告弹幕处理装置,在预设的弹幕显示区为用户显示对应的广告弹幕,增加了广告推广的趣味性,且可以接收用户对广告弹幕的点赞信息,当目标广告弹幕的反馈情况较好时,向目标广告弹幕的发送用户发送虚拟币,和/或,广告语使用通知,鼓励了广大用户积极参与到广告弹幕的定义,增加了广告的趣味性也调动了用户的参与积极性,发挥了广大网友的智慧,提高了推广效果。
为了实现上述实施例,本发明还提出了一种终端设备,图12是根据本发明一个实施例的终端设备的交互示意图,如图12所示,客户端获取用户在对视频中显示的广告输入的广告弹幕,客户端的处理器读取存储器中的计算机程度,向服务器发送广告弹幕定义请求,进而,接收服务器返回的广告弹幕定义请求响应结果,并把结果显示给用户。
综上所述,本发明实施例的终端设备,获取用户输入的广告弹幕,向服务器发送广告弹幕定义请求,其中,广告弹幕定义请求包括:广告弹幕和对应的广告内容,以及与广告弹幕对应的视频标识和时间戳,以使服务器将广告弹幕和对应的广告内容以及时间戳保存到与视频标识对应的广告弹幕数据库中,接收服务器返回的广告弹幕定义请求响应结果。由此,实现了用户可以自定义广告语,实现了广告弹幕自主参与,增加了广告的趣味性,增加了和用户的互动,促进了广告的推广。
为了实现上述实施例,本发明还提出了一种存储介质,用于存储应用程序,应用程序用于执行本发明任一项实施例所描述的广告弹幕处理方法。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (18)
1.一种广告弹幕处理方法,其特征在于,包括:
获取用户输入的广告弹幕;
向服务器发送广告弹幕定义请求,其中,所述广告弹幕定义请求包括:所述广告弹幕和对应的广告内容,以及与所述广告弹幕对应的视频标识和时间戳,以使所述服务器将所述广告弹幕和对应的广告内容以及所述时间戳保存到与所述视频标识对应的广告弹幕数据库中;
接收所述服务器返回的广告弹幕定义请求响应结果;
所述方法还包括:将用户输入的弹幕内容发送给服务器,以使所述服务器根据预设的匹配策略将所述弹幕内容与其他用户发送的弹幕内容进行匹配;
若所述服务器获取与所述弹幕内容匹配度超过一定值的弹幕内容对应的目标用户,则接收所述服务器反馈的所述目标用户的相关信息;
在预设区域显示所述目标用户的相关信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取用户输入的广告弹幕之前,还包括:向所述用户提供广告弹幕自定义区域,以使所述用户在所述广告弹幕自定义区域输入广告弹幕。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:接收所述服务器发送的与所述广告内容对应的广告弹幕;
在预设的广告弹幕显示区域滚动显示。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:向所述用户提供用于为广告弹幕点赞的功能控件。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:接收所述用户通过所述功能控件为目标广告弹幕的点赞操作;
向所述服务器发送点赞请求,其中,所述点赞请求包括:目标广告弹幕标识,以使所述服务器根据所述目标广告弹幕标识更新所述目标广告弹幕的点赞数,并根据预设策略向发送所述目标广告弹幕的用户发送与所述点赞数匹配的虚拟币,和/或,广告语使用通知。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户输入的弹幕内容包括:广告弹幕内容,和/或,视频弹幕内容。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在预设区域显示所述目标用户的相关信息,包括:显示所述目标用户的头像、发送的弹幕内容、以及所述用户与所述目标用户发送的弹幕内容匹配度。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:当所述用户点击所述目标用户的头像,向所述服务器发送弹幕查看请求;
接收所述服务器反馈的与所述目标用户对应的历史弹幕内容,显示给所述用户。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:接收所述用户发送给所述目标用户的通信消息,并发给所述服务器;
若在预设的发送次数内,没有接收到所述服务器发送的所述目标用户的响应信息,则禁止所述用户向所述目标用户发送通信消息。
10.一种广告弹幕处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户输入的广告弹幕;
第一发送模块,用于向服务器发送广告弹幕定义请求,其中,所述广告弹幕定义请求包括:所述广告弹幕和对应的广告内容,以及与所述广告弹幕对应的视频标识和时间戳,以使所述服务器将所述广告弹幕和对应的广告内容以及所述时间戳保存到与所述视频标识对应的广告弹幕数据库中;
第一接收模块,用于接收所述服务器返回的广告弹幕定义请求响应结果;
所述装置还包括:
第二发送模块,用于将用户输入的弹幕内容发送给服务器,以使所述服务器根据预设的匹配策略将所述弹幕内容与其他用户发送的弹幕内容进行匹配;
第二接收模块,用于若所述服务器获取与所述弹幕内容匹配度超过一定值的弹幕内容对应的目标用户,则接收所述服务器反馈的所述目标用户的相关信息;
显示模块,用于在预设区域显示所述目标用户的相关信息。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,还包括:提供模块,用于向所述用户提供广告弹幕自定义区域,以使所述用户在所述广告弹幕自定义区域输入广告弹幕。
12.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一接收模块,还用于接收所述服务器发送的与所述广告内容对应的广告弹幕,并在预设的广告弹幕显示区域滚动显示。
13.如权利要求12所述的装置 ,其特征在于,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收所述用户通过功能控件为目标广告弹幕的点赞操作;
第三发送模块,用于向所述服务器发送点赞请求,其中,所述点赞请求包括:目标广告弹幕标识,以使所述服务器根据所述目标广告弹幕标识更新所述目标广告弹幕的点赞数,并根据预设策略向发送所述目标广告弹幕的用户发送与所述点赞数匹配的虚拟币,和/或,广告语使用通知。
14.如权利要求10所述的装置 ,其特征在于,所述显示模块还用于显示所述目标用户的头像、发送的弹幕内容、以及所述用户与所述目标用户发送的弹幕内容匹配度。
15.如权利要求10所述的装置 ,其特征在于,所述装置还包括:
第四发送模块,用于当所述用户点击所述目标用户的头像,向所述服务器发送弹幕查看请求;
第四接收模块,用于接收所述服务器反馈的与所述目标用户对应的历史弹幕内容,显示给所述用户。
16.如权利要求10所述的装置 ,其特征在于,所述装置还包括:
通信消息处理模块,用于接收所述用户发送给所述目标用户的通信消息,并发给所述服务器;
响应信息处理模块,用于若在预设的发送次数内,没有接收到所述服务器发送的所述目标用户的响应信息,则禁止所述用户向所述目标用户发送通信消息。
17.一种终端设备,其特征在于,包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时,实现如权利要求1-5任一所述的广告弹幕处理方法。
18.一种存储介质,其特征在于,用于存储应用程序,所述应用程序用于执行权利要求1-5任一项所述的广告弹幕处理方法。
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