CN110471530A - 一种基于儿童图书的ar互动学习方法、装置、介质 - Google Patents

一种基于儿童图书的ar互动学习方法、装置、介质 Download PDF

Info

Publication number
CN110471530A
CN110471530A CN201910738679.7A CN201910738679A CN110471530A CN 110471530 A CN110471530 A CN 110471530A CN 201910738679 A CN201910738679 A CN 201910738679A CN 110471530 A CN110471530 A CN 110471530A
Authority
CN
China
Prior art keywords
animation
page
children
interactive learning
page info
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201910738679.7A
Other languages
English (en)
Inventor
叶苗
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suzhou Youyou Mutual Entertainment Culture Media Co Ltd
Original Assignee
Suzhou Youyou Mutual Entertainment Culture Media Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suzhou Youyou Mutual Entertainment Culture Media Co Ltd filed Critical Suzhou Youyou Mutual Entertainment Culture Media Co Ltd
Priority to CN201910738679.7A priority Critical patent/CN110471530A/zh
Publication of CN110471530A publication Critical patent/CN110471530A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V10/00Arrangements for image or video recognition or understanding
    • G06V10/70Arrangements for image or video recognition or understanding using pattern recognition or machine learning
    • G06V10/74Image or video pattern matching; Proximity measures in feature spaces
    • G06V10/75Organisation of the matching processes, e.g. simultaneous or sequential comparisons of image or video features; Coarse-fine approaches, e.g. multi-scale approaches; using context analysis; Selection of dictionaries
    • G06V10/757Matching configurations of points or features
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/06Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
    • G09B5/065Combinations of audio and video presentations, e.g. videotapes, videodiscs, television systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/012Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明提供了一种基于儿童图书的AR互动学习方法、装置、介质,使图书中的虚拟角色及功能结合现实场景产生互动,同时引导儿童更好的理解图书中的内容,提高对事物的认知并使图书对于儿童更富有趣味性及互动性从而培养儿童喜欢看书的好习惯,方法包括如下步骤:步骤1:调用摄像头,获取图书的当前书页的页面信息;步骤2:识别书页的页面信息,获取相匹配的AR动画;步骤3:将AR动画渲染至当前摄像头所摄的场景中,在书页上播放AR动画;步骤4:通过用户的交互动作与AR动画进行互动。

Description

一种基于儿童图书的AR互动学习方法、装置、介质
技术领域
本发明涉及AR技术领域,具体为一种基于儿童图书的AR互动学习方法、装置、介质。
背景技术
AR是增强现实(Augmented Reality)的简称,是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间。
近年来,AR技术的规模应用主要是在儿童图书领域。儿童天生对色彩鲜艳、能说会动的东西感兴趣,静不下心来阅读平面图书。而AR技术集合文字、图片、三维动画、声音、视频、互动游戏等多种信息传达,为儿童教育提供了更丰富的载体,增强了书本的可参与性,使知识与信息能够更有效地被孩子接受和吸收。
当前的儿童图书的AR动画的展现效果比较稚嫩,AR动画中虚拟世界的物品没有办法真正的融入现实世界,比如物品的摆放、运动等都无法跟真实世界做到完美的交互,AR技术只能表现在展示阶段而且不能真正的融入到真实世界。
发明内容
针对上述问题,本发明提供了一种基于儿童图书的AR互动学习方法、装置、介质,使图书中的虚拟角色及功能结合现实场景产生互动,同时引导儿童更好的理解图书中的内容,提高对事物的认知并使图书对于儿童更富有趣味性及互动性从而培养儿童喜欢看书的好习惯。
其技术方案是这样的:一种基于儿童图书的AR互动学习方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤1:调用摄像头,获取图书的当前书页的页面信息;
步骤2:识别书页的页面信息,获取相匹配的AR动画;
步骤3:将AR动画渲染至当前摄像头所摄的场景中,在书页上播放AR动画;
步骤4:通过用户的交互动作与AR动画进行互动。
进一步的,在步骤2中,若未在本地AR动画库未匹配到与书页的页面信息相对应的内容,则将页面信息发送给服务器,在服务器中匹配与书页的页面信息相对应的AR动画,并将AR动画下载到本地AR动画库。
进一步的,在步骤1中,识别书页的页面信息通过将摄像头所摄图片的特征点与本地AR动画库中模板图片的特征点进行匹配实现。
进一步的,在步骤1中,对将摄像头所摄图片进行灰度处理,将图片转换成黑白图片;提取黑白图片的特征点;将特征点数据打包;对比摄像头所摄图片的特征点数据包与本地AR动画库中模板图片的特征点数据包。
进一步的,在步骤3中,计算书页的空间位置信息,并绑定AR动画在书页的空间位置处,将AR动画渲染在实体书页的空间位置处。
进一步的,在步骤3中,将AR动画绑定音频,在播放AR动画时,同步播放音频,所述音频与所述AR动画相匹配。
一种基于儿童图书的AR互动学习装置,其特征在于,包括:
书页扫描模块,用于获取当前书页的页面信息,并将所述页面信息发送至内容检测模块;
本地AR动画库,用于存储AR动画;
所述内容检测模块,用于根据所述页面信息从所述本地AR动画库中获取相匹配的AR动画,并将AR动画的播放信息发送至AR动画播放模块;
AR动画播放模块,用于根据放信息播放所述本地AR动画库中、与所述页面信息相匹配的AR动画,将AR动画渲染至当前的真实场景中;
交互模块,用于与所述AR动画进行互动。
进一步的,还包括:服务器,用于存储AR动画;
无线通讯模块,用于与所述服务器通讯;
在所述内容检测模块未从所述本地AR动画库中获取相匹配的AR动画时,所述内容检测模块将所述页面信息发送至所述服务器,从所述服务器中下载与所述页面信息相匹配的AR动画至本地AR动画库中并通过所述AR动画播放模块播放。
一种基于儿童图书的AR互动学习装置,其特征在于,其包括:包括处理器、存储器以及程序;
所述程序存储在所述存储器中,所述处理器调用存储器存储的程序,以执行上述的基于儿童图书的AR互动学习方法。
一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质被配置成存储程序,所述程序被配置成执行上述的基于儿童图书的AR互动学习方法。
本发明的基于儿童图书的AR互动学习方法、装置、介质,使图书中的虚拟角色及功能结合现实场景产生互动,使阅读内容更加生动形象,增加了阅读的趣味性,显著提升了阅读体验,同时引导儿童更好的理解图书中的内容,提高对事物的认知,并使图书对于儿童更富有趣味性及互动性,从而培养儿童喜欢看书的好习惯,;此外,还使得低龄儿童能更早的接触到新科技,了解科技对科技的发展起到启蒙作用;
本发明的基于儿童图书的AR互动学习方法特别是对于孩子们学习过程和理解书本内容起到了加强和补充的作用,尤其是自然科学、艺术以及卫生类的课本,增强现实技术让书本具有互动性,实现了原地不动地进行场景创造、行程规划、情节模拟,让教师、学生和家长们随时随地都可以参与进来,AR的加入基于积极的探索和发现,让学习和阅读变得更有条理,更具乐趣,其集在线学习、多元化、多角度于一体,带来前所未有的体验和进步。
附图说明
图1为本发明的一种基于儿童图书的AR互动学习方法的流程图;
图2为本发明的一个实施例的基于儿童图书的AR互动学习装置的构成框图;
图3为本发明的另一个实施例的基于儿童图书的AR互动学习装置的构成框图;
具体实施方式
见图1,一种基于儿童图书的AR互动学习方法,包括如下步骤:
步骤1:调用摄像头,获取图书的当前书页的页面信息;
步骤2:识别书页的页面信息,获取相匹配的AR动画;
步骤3:将AR动画渲染至当前摄像头所摄的场景中,在书页上播放AR动画;
步骤4:通过用户的交互动作与AR动画进行互动。
具体在本实施例中,在步骤1中,识别书页的页面信息通过将摄像头所摄图片的特征点与本地AR动画库中模板图片的特征点进行匹配实现。
具体的,在步骤1中,对将摄像头所摄图片进行灰度处理,将图片转换成黑白图片;提取黑白图片的特征点;将特征点数据打包;对比摄像头所摄图片的特征点数据包与本地AR动画库中模板图片的特征点数据包。
具体的,在步骤3中,计算书页的空间位置信息,并绑定AR动画在书页的空间位置处,将AR动画渲染在实体书页的空间位置处。
此外,在本发明的另一个实施例中,在步骤3中,将AR动画绑定音频,在播放AR动画时,同步播放音频,音频与AR动画相匹配。
此外,在本发明的另一个实施例中,在步骤2中,若未在本地AR动画库未匹配到与书页的页面信息相对应的内容,则将页面信息发送给服务器,在服务器中匹配与书页的页面信息相对应的AR动画,并将AR动画下载到本地AR动画库。
见图2,本发明的一种基于儿童图书的AR互动学习装置,包括:
书页扫描模块1,用于获取当前书页的页面信息,并将页面信息发送至内容检测模块;
本地AR动画库2,用于存储AR动画;
内容检测模块3,用于根据页面信息从本地AR动画库中获取相匹配的AR动画,并将AR动画的播放信息发送至AR动画播放模块5;
AR动画播放模块4,用于根据放信息播放本地AR动画库中、与页面信息相匹配的AR动画,将AR动画渲染至当前的真实场景中;
交互模块5,用于与AR动画进行互动。
见图3,在本发明的另一个实施例中,还包括:服务器6,用于存储AR动画;
无线通讯模块7,用于与服务器通讯;
在内容检测模块3未从本地AR动画库2中获取相匹配的AR动画时,内容检测模块3将页面信息发送至服务器6,从服务器6中下载与页面信息相匹配的AR动画至本地AR动画库2中并通过AR动画播放模块4播放。
在本发明的实施例中,还提供了一种基于儿童图书的AR互动学习装置,其包括:包括处理器、存储器以及程序;
程序存储在存储器中,处理器调用存储器存储的程序,以执行上述的基于儿童图书的AR互动学习方法。
在上述基于儿童图书的AR互动学习装置的实现中,存储器和处理器之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可以通过一条或者多条通信总线或信号线实现电性连接,如可以通过总线连接。存储器中存储有实现数据访问控制方法的计算机执行指令,包括至少一个可以软件或固件的形式存储于存储器中的软件功能模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。
存储器可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,简称:RAM),只读存储器(Read Only Memory,简称:ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,简称:PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,简称:EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,简称:EEPROM)等。其中,存储器用于存储程序,处理器在接收到执行指令后,执行程序。
处理器可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称:CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,简称:NP)等。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
在本发明的实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质被配置成存储程序,程序被配置成执行上述的基于儿童图书的AR互动学习方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于计算机可读存储介质中。该程序在被处理器执行时,实现包括上述各方法实施例的步骤;而前述的计算机可读存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质,包括若干指令用以使得一台大数据传输设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本发明的基于儿童图书的AR互动学习方法、装置、介质,使图书中的虚拟角色及功能结合现实场景产生互动,使阅读内容更加生动形象,增加了阅读的趣味性,显著提升了阅读体验,同时引导儿童更好的理解图书中的内容,提高对事物的认知,并使图书对于儿童更富有趣味性及互动性,从而培养儿童喜欢看书的好习惯,;此外,还使得低龄儿童能更早的接触到新科技,了解科技对科技的发展起到启蒙作用;
本发明的基于儿童图书的AR互动学习方法特别是对于孩子们学习过程和理解书本内容起到了加强和补充的作用,尤其是自然科学、艺术以及卫生类的课本,增强现实技术让书本具有互动性,实现了原地不动地进行场景创造、行程规划、情节模拟,让教师、学生和家长们随时随地都可以参与进来,AR的加入基于积极的探索和发现,让学习和阅读变得更有条理,更具乐趣,其集在线学习、多元化、多角度于一体,带来前所未有的体验和进步。
本方案中识别书页的页面信息,经过了图像特征点提取、图像匹配等步骤,能够更加的准确清晰,更快识别书页进行AR动画展示,实现与对应图书书页的相关联系,使用户避免发生扫描的书页生产的AR动画与生成的场景不匹配的情况。

Claims (10)

1.一种基于儿童图书的AR互动学习方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤1:调用摄像头,获取图书的当前书页的页面信息;
步骤2:识别书页的页面信息,获取相匹配的AR动画;
步骤3:将AR动画渲染至当前摄像头所摄的场景中,在书页上播放AR动画;
步骤4:通过用户的交互动作与AR动画进行互动。
2.根据权利要求1所述的一种基于儿童图书的AR互动学习方法,其特征在于:在步骤2中,若未在本地AR动画库未匹配到与书页的页面信息相对应的内容,则将页面信息发送给服务器,在服务器中匹配与书页的页面信息相对应的AR动画,并将AR动画下载到本地AR动画库。
3.根据权利要求1所述的一种基于儿童图书的AR互动学习方法,其特征在于:在步骤1中,识别书页的页面信息通过将摄像头所摄图片的特征点与本地AR动画库中模板图片的特征点进行匹配实现。
4.根据权利要求3所述的一种基于儿童图书的AR互动学习方法,其特征在于:在步骤1中,对将摄像头所摄图片进行灰度处理,将图片转换成黑白图片;提取黑白图片的特征点;将特征点数据打包;对比摄像头所摄图片的特征点数据包与本地AR动画库中模板图片的特征点数据包。
5.根据权利要求1所述的一种基于儿童图书的AR互动学习方法,其特征在于:在步骤3中,计算书页的空间位置信息,并绑定AR动画在书页的空间位置处,将AR动画渲染在实体书页的空间位置处。
6.根据权利要求1所述的一种基于儿童图书的AR互动学习方法,其特征在于:在步骤3中,将AR动画绑定音频,在播放AR动画时,同步播放音频,所述音频与所述AR动画相匹配。
7.一种基于儿童图书的AR互动学习装置,其特征在于,包括:
书页扫描模块,用于获取当前书页的页面信息,并将所述页面信息发送至内容检测模块;本地AR动画库,用于存储AR动画;
所述内容检测模块,用于根据所述页面信息从所述AR动画库中获取相匹配的AR动画,并将AR动画的播放信息发送至AR动画播放模块;
AR动画播放模块,用于根据放信息播放所述AR动画库中、与所述页面信息相匹配的AR动画,将AR动画渲染至当前的真实场景中;
交互模块,用于与所述AR动画进行互动。
8.根据权利要求7所述的一种基于儿童图书的AR互动学习装置,其特征在于,还包括:服务器,用于存储AR动画;
无线通讯模块,用于与所述服务器通讯;
在所述内容检测模块未从所述AR动画库中获取相匹配的AR动画时,所述内容检测模块将所述页面信息发送至所述服务器,从所述服务器中下载与所述页面信息相匹配的AR动画至AR动画库中并通过所述AR动画播放模块播放。
9.一种基于儿童图书的AR互动学习装置,其特征在于,其包括:包括处理器、存储器以及程序;
所述程序存储在所述存储器中,所述处理器调用存储器存储的程序,以执行权利要求1所述的基于儿童图书的AR互动学习方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质被配置成存储程序,所述程序被配置成执行权利要求1所述的基于儿童图书的AR互动学习方法。
CN201910738679.7A 2019-08-12 2019-08-12 一种基于儿童图书的ar互动学习方法、装置、介质 Pending CN110471530A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910738679.7A CN110471530A (zh) 2019-08-12 2019-08-12 一种基于儿童图书的ar互动学习方法、装置、介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910738679.7A CN110471530A (zh) 2019-08-12 2019-08-12 一种基于儿童图书的ar互动学习方法、装置、介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN110471530A true CN110471530A (zh) 2019-11-19

Family

ID=68510059

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910738679.7A Pending CN110471530A (zh) 2019-08-12 2019-08-12 一种基于儿童图书的ar互动学习方法、装置、介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110471530A (zh)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111127669A (zh) * 2019-12-30 2020-05-08 北京恒华伟业科技股份有限公司 一种信息处理方法及装置
CN111182387A (zh) * 2019-12-03 2020-05-19 广东小天才科技有限公司 一种学习互动方法及智能音箱
CN111724638A (zh) * 2020-06-01 2020-09-29 广东小天才科技有限公司 一种ar交互学习方法及电子设备
CN111722711A (zh) * 2020-06-02 2020-09-29 广东小天才科技有限公司 增强现实场景输出方法及电子设备、计算机可读存储介质
CN112068709A (zh) * 2020-11-12 2020-12-11 广州志胜游艺设备有限公司 一种基于儿童图书的ar展示互动学习方法
CN112905084A (zh) * 2020-12-30 2021-06-04 广州市德晟光电科技股份有限公司 一种书本画面的投影互动方法、设备及存储介质
CN112987929A (zh) * 2021-03-16 2021-06-18 南京新知艺测科技有限公司 一种基于劳动技能教材的ar视觉场景学习方法及系统
CN113326366A (zh) * 2021-06-30 2021-08-31 重庆五洲世纪文化传媒有限公司 一种幼教管理系统
CN113742500A (zh) * 2021-07-15 2021-12-03 北京墨闻教育科技有限公司 情境化场景教学互动方法及系统

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106023692A (zh) * 2016-05-13 2016-10-12 广东博士早教科技有限公司 一种基于娱乐交互的ar趣味学习系统及方法
CN106815042A (zh) * 2016-12-07 2017-06-09 乐视控股(北京)有限公司 刷新页面的动态加载方法、装置及电子设备
CN106888203A (zh) * 2016-12-13 2017-06-23 阿里巴巴集团控股有限公司 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置
CN107423377A (zh) * 2017-07-11 2017-12-01 河南书网教育科技股份有限公司 交互式儿童图书索引系统及方法
CN107451207A (zh) * 2017-07-11 2017-12-08 河南书网教育科技股份有限公司 交互式图书互动系统及方法
CN108665742A (zh) * 2018-05-11 2018-10-16 亮风台(上海)信息科技有限公司 一种通过阅读设备进行阅读的方法与设备

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106023692A (zh) * 2016-05-13 2016-10-12 广东博士早教科技有限公司 一种基于娱乐交互的ar趣味学习系统及方法
CN106815042A (zh) * 2016-12-07 2017-06-09 乐视控股(北京)有限公司 刷新页面的动态加载方法、装置及电子设备
CN106888203A (zh) * 2016-12-13 2017-06-23 阿里巴巴集团控股有限公司 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置
CN107423377A (zh) * 2017-07-11 2017-12-01 河南书网教育科技股份有限公司 交互式儿童图书索引系统及方法
CN107451207A (zh) * 2017-07-11 2017-12-08 河南书网教育科技股份有限公司 交互式图书互动系统及方法
CN108665742A (zh) * 2018-05-11 2018-10-16 亮风台(上海)信息科技有限公司 一种通过阅读设备进行阅读的方法与设备

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111182387A (zh) * 2019-12-03 2020-05-19 广东小天才科技有限公司 一种学习互动方法及智能音箱
CN111182387B (zh) * 2019-12-03 2021-08-20 广东小天才科技有限公司 一种学习互动方法及智能音箱
CN111127669A (zh) * 2019-12-30 2020-05-08 北京恒华伟业科技股份有限公司 一种信息处理方法及装置
CN111724638A (zh) * 2020-06-01 2020-09-29 广东小天才科技有限公司 一种ar交互学习方法及电子设备
CN111722711A (zh) * 2020-06-02 2020-09-29 广东小天才科技有限公司 增强现实场景输出方法及电子设备、计算机可读存储介质
CN112068709A (zh) * 2020-11-12 2020-12-11 广州志胜游艺设备有限公司 一种基于儿童图书的ar展示互动学习方法
CN112905084A (zh) * 2020-12-30 2021-06-04 广州市德晟光电科技股份有限公司 一种书本画面的投影互动方法、设备及存储介质
CN112987929A (zh) * 2021-03-16 2021-06-18 南京新知艺测科技有限公司 一种基于劳动技能教材的ar视觉场景学习方法及系统
CN113326366A (zh) * 2021-06-30 2021-08-31 重庆五洲世纪文化传媒有限公司 一种幼教管理系统
CN113742500A (zh) * 2021-07-15 2021-12-03 北京墨闻教育科技有限公司 情境化场景教学互动方法及系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110471530A (zh) 一种基于儿童图书的ar互动学习方法、装置、介质
US9652046B2 (en) Augmented reality system
CN107798932A (zh) 一种基于ar技术的早教训练系统
CN112669417B (zh) 虚拟形象的生成方法、装置、存储介质及电子设备
CN107124624A (zh) 视频数据生成的方法和装置
CN112241993B (zh) 游戏图像处理方法、装置及电子设备
CN107670279A (zh) 基于WebGL的3D网页游戏的开发方法及系统
CN103258338A (zh) 利用真实数据来驱动仿真的虚拟环境的方法和系统
CN105632263A (zh) 一种基于增强现实的音乐启蒙学习装置及方法
CN107689082A (zh) 一种数据投影方法以及装置
CN109785687B (zh) 一种用于在线视频教学的数据处理方法、装置及系统
CN105959814B (zh) 基于场景识别的视频弹幕显示方法及其显示装置
CN113923462A (zh) 视频生成、直播处理方法、设备和可读介质
CN114025188B (zh) 直播广告展示方法、系统、装置、终端及可读存储介质
CN112673400A (zh) 化身动画
CN113822970A (zh) 直播控制方法、装置、存储介质与电子设备
Indrawan et al. Markerless augmented reality utilizing gyroscope to demonstrate the position of Dewata Nawa Sanga.
CN111859852A (zh) 一种汉字风格迁移模型的训练装置和方法
CN109391848A (zh) 一种互动广告系统
KR20120099814A (ko) 증강현실 컨텐츠 서비스 시스템과 장치 및 그 방법
CN106780761A (zh) 基于增强现实技术的自闭症儿童兴趣点信息采集系统
Cadi Yazli et al. Modeling craftspeople for cultural heritage: A case study
CN116115995A (zh) 图像渲染处理方法、装置及电子设备
CN111167119B (zh) 一种游戏开发展示方法、装置、设备及存储介质
CN112750184A (zh) 数据处理、动作驱动与人机交互方法及设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20191119