发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种点播视频的生成方法及装置。
根据本公开的一方面,提供了一种点播视频的生成方法,包括:
网页端获取直播视频的直播流信息;
所述网页端将所述直播流信息发送至原生应用;
所述原生应用根据所述直播流信息,下载所述直播视频的分段数据;
所述原生应用根据已下载的分段数据确定点播进度信息,并将所述点播进度信息发送至所述网页端;
所述网页端根据所述点播进度信息显示进度条;
所述网页端根据针对所述进度条的标记操作生成所述直播视频对应的点播视频。
在一种可能的实现方式中,所述网页端根据针对所述进度条的标记操作生成所述直播视频对应的点播视频,包括:
所述网页端根据针对所述进度条的点播开始位置标记操作,确定所述点播视频的开始时间点;
所述网页端根据针对所述进度条的点播结束位置标记操作,确定所述点播视频的结束时间点;
所述网页端根据所述点播视频的开始时间点和所述点播视频的结束时间点,确定所述直播视频对应的点播视频。
在一种可能的实现方式中,所述网页端根据所述点播视频的开始时间点和所述点播视频的结束时间点,确定所述直播视频对应的点播视频,包括:
所述网页端根据针对所述进度条的广告开始位置标记操作,确定广告片段的开始时间点;
所述网页端根据针对所述进度条的广告结束位置标记操作,确定所述广告片段的结束时间点;
所述网页端根据所述点播视频的开始时间点、所述点播视频的结束时间点、所述广告片段的开始时间点和所述广告片段的结束时间点,从所述点播视频中删除所述广告片段,确定所述直播视频对应的点播视频。
在一种可能的实现方式中,所述网页端将所述直播流信息发送至原生应用,包括:
所述网页端将所述直播流信息发送至浏览器插件;
所述浏览器插件将所述直播流信息发送至所述原生应用。
在一种可能的实现方式中,所述浏览器插件将所述直播流信息发送至所述原生应用,包括:
所述浏览器插件通过进程间通信将所述直播流信息发送至所述原生应用。
根据本公开的另一方面,提供了一种点播视频的生成装置,包括:
获取模块,用于网页端获取直播视频的直播流信息;
发送模块,用于所述网页端将所述直播流信息发送至原生应用;
下载模块,用于所述原生应用根据所述直播流信息,下载所述直播视频的分段数据;
确定模块,用于所述原生应用根据已下载的分段数据确定点播进度信息,并将所述点播进度信息发送至所述网页端;
显示模块,用于所述网页端根据所述点播进度信息显示进度条;
生成模块,用于所述网页端根据针对所述进度条的标记操作生成所述直播视频对应的点播视频。
在一种可能的实现方式中,所述生成模块包括:
第一确定子模块,用于所述网页端根据针对所述进度条的点播开始位置标记操作,确定所述点播视频的开始时间点;
第二确定子模块,用于所述网页端根据针对所述进度条的点播结束位置标记操作,确定所述点播视频的结束时间点;
第三确定子模块,用于所述网页端根据所述点播视频的开始时间点和所述点播视频的结束时间点,确定所述直播视频对应的点播视频。
在一种可能的实现方式中,所述第三确定子模块包括:
第一确定单元,用于所述网页端根据针对所述进度条的广告开始位置标记操作,确定广告片段的开始时间点;
第二确定单元,用于所述网页端根据针对所述进度条的广告结束位置标记操作,确定所述广告片段的结束时间点;
第三确定单元,用于所述网页端根据所述点播视频的开始时间点、所述点播视频的结束时间点、所述广告片段的开始时间点和所述广告片段的结束时间点,从所述点播视频中删除所述广告片段,确定所述直播视频对应的点播视频。
在一种可能的实现方式中,所述发送模块包括:
第一发送子模块,用于所述网页端将所述直播流信息发送至浏览器插件;
第二发送子模块,用于所述浏览器插件将所述直播流信息发送至所述原生应用。
在一种可能的实现方式中,所述第二发送子模块用于:
所述浏览器插件通过进程间通信将所述直播流信息发送至所述原生应用。
根据本公开的另一方面,提供了一种点播视频的生成装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
本公开的各方面的点播视频的生成方法及装置通过网页端获取直播视频的直播流信息,网页端将直播流信息发送至原生应用,原生应用根据直播流信息下载直播视频的分段数据,原生应用根据已下载的分段数据确定点播进度信息,并将点播进度信息发送至网页端,网页端根据点播进度信息显示进度条,网页端根据针对进度条的标记操作生成直播视频对应的点播视频,由此基于直播视频的分段数据生成点播视频,能够提高直播视频转换为点播视频的时效性,并结合网页端和原生应用将直播视频转换为点播视频,从而结合了网页端的高效率以及原生应用对文件和多媒体的强大支持能力,且在原生应用发生卡顿或闪退等现象时,不会影响网页端的界面操作,不会导致操作数据丢失,有较高的稳定性、可靠性和容错性。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的点播视频的生成方法的流程图。该方法可以应用于PC(Personal Computer,个人计算机)中,也可以应用于笔记本电脑、平板电脑或者手机等终端设备中,在此不作限定。如图1所示,该方法包括步骤S11至步骤S16。
在步骤S11中,网页端获取直播视频的直播流信息。
在一种可能的实现方式中,网页端可以基于HTML5(HyperText Markup Language5,超文本标记语言第5版)。
在一种可能的实现方式中,直播视频的直播流信息可以包括该直播视频的获取地址。
在另一种可能的实现方式中,直播视频的直播流信息可以包括该直播视频的大小。
在一种可能的实现方式中,在直播视频开始直播后,服务器可以接收直播视频的直播流,并可以将直播流转存为分段数据。其中,每个分段数据的时长可以为预设时长。例如,预设时长为5秒。通过将直播流转存为分段数据,能够大大提高直播视频转换为点播视频的时效性。终端设备的网页端可以从服务器中获取该直播视频的直播流信息。
在步骤S12中,网页端将直播流信息发送至原生应用。
在本实施例中,可以利用原生应用的多媒体服务生成点播视频。若本实施例的执行主体为PC或者笔记本电脑,则原生应用可以指PC或者笔记本电脑中的应用的客户端;若本实施例的执行主体为平板电脑或者手机,则原生应用可以指平板电脑或者手机中的Native App(Native Application,原生应用)。
在本实施例中,网页端和原生应用属于两个进程,其中一个进程异常后,不影响另一个进程的使用。例如,原生应用发生异常后,不影响网页端的使用。
在步骤S13中,原生应用根据直播流信息,下载直播视频的分段数据。
在本实施例中,原生应用可以根据直播流信息中的获取地址,从服务器获取直播视频的直播进度信息。原生应用可以根据直播进度信息以及已下载的分段数据的信息,确定未下载的分段数据的信息,并可以根据未下载的分段数据的信息,下载分段数据。
在一种可能的实现方式中,直播进度信息可以表示服务器中该直播视频的最新分段数据的信息。
作为该实现方式的一个示例,分段数据的信息可以包括分段数据的编号。在该示例中,最新分段数据的信息可以包括最新分段数据的编号。
作为该实现方式的另一个示例,分段数据的信息可以包括分段数据的时间戳。在该示例中,最新分段数据的信息可以包括最新分段数据的时间戳。
作为该实现方式的另一个示例,分段数据的信息可以包括分段数据在直播视频中的开始时间点、结束时间点和时间范围中的一项或多项。在该示例中,最新分段数据的信息可以包括最新分段数据在直播视频中的开始时间点、结束时间点和时间范围中的一项或多项。
需要说明的是,尽管以以上示例介绍了分段数据的信息如上,但本领域技术人员能够理解,本公开应不限于此。本领域技术人员可以根据实际应用场景需求和/或个人喜好灵活设置分段数据的信息。
在本实施例中原生应用在接收到直播流信息后,可以调用下载插件,下载直播视频的分段数据,并可以将下载的分段数据保存在终端设备中。
在步骤S14中,原生应用根据已下载的分段数据确定点播进度信息,并将点播进度信息发送至网页端。
在一种可能的实现方式中,点播进度信息可以为已下载的所有分段数据的总时长。在该实现方式中,原生应用可以根据已下载的各个分段数据的时长,确定已下载的所有分段数据的总时长。
在本实施例中,原生应用可以通过进程间通信将点播进度信息发送至网页端。
在步骤S15中,网页端根据点播进度信息显示进度条。
在本实施例中,网页端显示的进度条的长度可以等于已下载的所有分段数据的总时长。
在步骤S16中,网页端根据针对进度条的标记操作生成直播视频对应的点播视频。
本实施例通过网页端获取直播视频的直播流信息,网页端将直播流信息发送至原生应用,原生应用根据直播流信息下载直播视频的分段数据,原生应用根据已下载的分段数据确定点播进度信息,并将点播进度信息发送至网页端,网页端根据点播进度信息显示进度条,网页端根据针对进度条的标记操作生成直播视频对应的点播视频,由此基于直播视频的分段数据生成点播视频,能够提高直播视频转换为点播视频的时效性,并结合网页端和原生应用将直播视频转换为点播视频,从而结合了网页端的高效率以及原生应用对文件和多媒体的强大支持能力,且在原生应用发生卡顿或闪退等现象时,不会影响网页端的界面操作,不会导致操作数据丢失,有较高的稳定性、可靠性和容错性。
图2示出根据本公开一实施例的点播视频的生成方法步骤S16的一示例性的流程图。如图2所示,步骤S16可以包括步骤S161至步骤S163。
在步骤S161中,网页端根据针对进度条的点播开始位置标记操作,确定点播视频的开始时间点。
在步骤S162中,网页端根据针对进度条的点播结束位置标记操作,确定点播视频的结束时间点。
在步骤S163中,网页端根据点播视频的开始时间点和点播视频的结束时间点,确定直播视频对应的点播视频。
在本实施例中,网页端可以将用户标记的点播视频的开始时间点和点播视频的结束时间点之间的视频作为点播视频。
图3示出根据本公开一实施例的点播视频的生成方法中网页端的示意图。如图3所示,可以在网页端展示分段数据。用户可以通过播放、暂停、查找等操作查看各个分段数据的详细内容。
在一种可能的实现方式中,网页端可以根据针对进度条的标记操作,对进度条进行拆条,得到多个拆条片段;并可以拼接用户从多个拆条片段中选择的拆条片段,得到点播视频。
图4示出根据本公开一实施例的点播视频的生成方法步骤S163的一示例性的流程图。如图4所示,步骤S163可以包括步骤S1631至步骤S1633。
在步骤S1631中,网页端根据针对进度条的广告开始位置标记操作,确定广告片段的开始时间点。
在步骤S1632中,网页端根据针对进度条的广告结束位置标记操作,确定广告片段的结束时间点。
在步骤S1633中,网页端根据点播视频的开始时间点、点播视频的结束时间点、广告片段的开始时间点和广告片段的结束时间点,从点播视频中删除广告片段,确定直播视频对应的点播视频。
在本实施例中,根据广告片段的开始时间点和广告片段的结束时间点,可以确定广告片段的时间范围。根据广告片段的时间范围以及点播视频的时间范围,从点播视频中删除广告片段,可以确定点播视频。
图5示出根据本公开一实施例的点播视频的生成方法步骤S12的一示例性的流程图。如图5所示,步骤S12可以包括步骤S121和步骤S122。
在步骤S121中,网页端将直播流信息发送至浏览器插件。
其中,浏览器插件可以根据浏览器确定。例如,浏览器插件可以为IE插件或者chrome插件等。
在步骤S122中,浏览器插件将直播流信息发送至原生应用。
在一种可能的实现方式中,浏览器插件将直播流信息发送至原生应用,包括:浏览器插件通过进程间通信将直播流信息发送至原生应用。例如,浏览器插件可以通过IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)将直播流信息发送至原生应用。通过利用进程间通信,能够实现网页端与原生应用之间的通信。
图6示出根据本公开一实施例的点播视频的生成装置的框图。如图6所示,该装置包括:获取模块61,用于网页端获取直播视频的直播流信息;发送模块62,用于网页端将直播流信息发送至原生应用;下载模块63,用于原生应用根据直播流信息,下载直播视频的分段数据;确定模块64,用于原生应用根据已下载的分段数据确定点播进度信息,并将点播进度信息发送至网页端;显示模块65,用于网页端根据点播进度信息显示进度条;生成模块66,用于网页端根据针对进度条的标记操作生成直播视频对应的点播视频。
图7示出根据本公开一实施例的点播视频的生成装置的一示例性的框图。如图7所示:
在一种可能的实现方式中,生成模块66包括:第一确定子模块661,用于网页端根据针对进度条的点播开始位置标记操作,确定点播视频的开始时间点;第二确定子模块662,用于网页端根据针对进度条的点播结束位置标记操作,确定点播视频的结束时间点;第三确定子模块663,用于网页端根据点播视频的开始时间点和点播视频的结束时间点,确定直播视频对应的点播视频。
在一种可能的实现方式中,第三确定子模块663包括:第一确定单元,用于网页端根据针对进度条的广告开始位置标记操作,确定广告片段的开始时间点;第二确定单元,用于网页端根据针对进度条的广告结束位置标记操作,确定广告片段的结束时间点;第三确定单元,用于网页端根据点播视频的开始时间点、点播视频的结束时间点、广告片段的开始时间点和广告片段的结束时间点,从点播视频中删除广告片段,确定直播视频对应的点播视频。
在一种可能的实现方式中,发送模块62包括:第一发送子模块621,用于网页端将直播流信息发送至浏览器插件;第二发送子模块622,用于浏览器插件将直播流信息发送至原生应用。
在一种可能的实现方式中,第二发送子模块622用于:浏览器插件通过进程间通信将直播流信息发送至原生应用。
本实施例通过网页端获取直播视频的直播流信息,网页端将直播流信息发送至原生应用,原生应用根据直播流信息下载直播视频的分段数据,原生应用根据已下载的分段数据确定点播进度信息,并将点播进度信息发送至网页端,网页端根据点播进度信息显示进度条,网页端根据针对进度条的标记操作生成直播视频对应的点播视频,由此基于直播视频的分段数据生成点播视频,能够提高直播视频转换为点播视频的时效性,并结合网页端和原生应用将直播视频转换为点播视频,从而结合了网页端的高效率以及原生应用对文件和多媒体的强大支持能力,且在原生应用发生卡顿或闪退等现象时,不会影响网页端的界面操作,不会导致操作数据丢失,有较高的稳定性、可靠性和容错性。
图8是根据一示例性实施例示出的一种用于点播视频的生成的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图8,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。