发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种多媒体资源播放方法及装置,实现多媒体资源的无缝播放,提升用户体验。
根据本公开的一方面,提供了一种多媒体资源播放方法,所述方法包括:
获取与第一多媒体资源相关的第一索引文件以及第一多媒体资源片段;
基于所述第一索引文件,对所述第一多媒体资源片段进行解析和排序,获取第一多媒体数据;
播放所述第一多媒体数据。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在接收到针对第二多媒体资源的资源切换信号的情况下,停止获取所述第一多媒体资源片段,获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件以及第二多媒体资源片段;
基于所述第二索引文件,对所述第二多媒体资源片段进行解析和排序,获取第二多媒体数据;
播放所述第二多媒体数据。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,播放所述第一多媒体数据,包括:
将所述第一多媒体数据存储到第一缓存空间中;
播放所述第一缓存空间中的第一多媒体数据。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在接收到针对第二多媒体资源的资源切换信号的情况下,停止获取所述第一多媒体资源片段,获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件以及第二多媒体资源片段;
基于所述第二索引文件,对所述第二多媒体资源片段进行解析和排序,获取第二多媒体数据;
将所述第一缓存空间中在当前时间点之后的,且与当前时间点的时间间隔大于或等于第一时间阈值的所述第一多媒体数据替换为所述第二多媒体数据;
在所述第一缓存空间中的第一多媒体数据播放完成后,播放所述第一缓存空间中的所述第二多媒体数据。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件以及第二多媒体资源片段,包括:
获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件;
基于所述第二索引文件,获取在当前时间点之后的,且与当前时间点的时间间隔大于或等于第一时间阈值的所述第二多媒体资源片段。
根据本公开的另一方面,提供了一种多媒体资源播放装置,所述装置包括:
第一资源获取模块,用于获取与第一多媒体资源相关的第一索引文件以及第一多媒体资源片段;
第一数据获取模块,用于基于所述第一索引文件,对所述第一多媒体资源片段进行解析和排序,获取第一多媒体数据;
第一数据播放模块,用于播放所述第一多媒体数据。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二资源获取模块,用于在接收到针对第二多媒体资源的资源切换信号的情况下,停止获取所述第一多媒体资源片段,获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件以及第二多媒体资源片段;
第二数据获取模块,用于基于所述第二索引文件,对所述第二多媒体资源片段进行解析和排序,获取第二多媒体数据;
第二数据播放模块,用于播放所述第二多媒体数据。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述第一数据播放模块包括:
第一缓存子模块,用于将所述第一多媒体数据存储到第一缓存空间中;
第一播放子模块,用于播放所述第一缓存空间中的第一多媒体数据。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二资源获取模块,用于在接收到针对第二多媒体资源的资源切换信号的情况下,停止获取所述第一多媒体资源片段,获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件以及第二多媒体资源片段;
第二数据获取模块,用于基于所述第二索引文件,对所述第二多媒体资源片段进行解析和排序,获取第二多媒体数据;
第一数据替换模块,用于将所述第一缓存空间中在当前时间点之后的,且与当前时间点的时间间隔大于或等于第一时间阈值的所述第一多媒体数据替换为所述第二多媒体数据;
第三数据播放模块,用于在所述第一缓存空间中的第一多媒体数据播放完成后,播放所述第一缓存空间中的所述第二多媒体数据。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述第二资源获取模块包括:
第一文件获取子模块,用于获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件;
第一数据获取子模块,用于基于所述第二索引文件,获取在当前时间点之后的,且与当前时间点的时间间隔大于或等于第一时间阈值的所述第二多媒体资源片段。
根据本公开的另一方面,提供了一种多媒体资源播放装置,所述装置包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取与第一多媒体资源相关的第一索引文件以及第一多媒体资源片段;
基于所述第一索引文件,对所述第一多媒体资源片段进行解析和排序,获取第一多媒体数据;
播放所述第一多媒体数据。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端和/或服务器的处理器执行时,使得终端和/或服务器能够执行上述多媒体资源播放方法,所述方法包括:
获取与第一多媒体资源相关的第一索引文件以及第一多媒体资源片段;
基于所述第一索引文件,对所述第一多媒体资源片段进行解析和排序,获取第一多媒体数据;
播放所述第一多媒体数据。
根据本公开实施例的多媒体资源播放方法及装置,能够基于与第一多媒体资源相关的第一索引文件对第一多媒体资源片段进行解析和排序,获取并播放第一多媒体数据,从而实现多媒体资源的无缝播放,提升用户体验。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
实施例1
图1是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源播放方法的流程图。该方法可应用于终端设备(例如智能手机)中。如图1所示,根据本公开实施例的多媒体资源播放方法包括:
步骤S101,获取与第一多媒体资源相关的第一索引文件以及第一多媒体资源片段;
步骤S102,基于所述第一索引文件,对所述第一多媒体资源片段进行解析和排序,获取第一多媒体数据;
步骤S103,播放所述第一多媒体数据。
根据本公开实施例的多媒体资源播放方法及装置,能够基于与第一多媒体资源相关的第一索引文件对第一多媒体资源片段进行解析和排序,获取并播放第一多媒体数据,从而实现多媒体资源的无缝播放,提升用户体验。
举例来说,在相关技术中播放多媒体资源(例如视频资源)时,通常会调用系统组件直接播放点播文件地址或直播流地址,对多媒体资源文件进行物理分段,分段下载并播放,会导致声音不连续或画面闪断等。
在一种可能的实现方式中,可以将终端设备的客户端的播放模式设置为数据播放模式。在数据播放模式下,对于特定的第一多媒体资源(例如视频资源),可以发起针对第一多媒体资源的文件下载请求,获取经物理分段后的第一多媒体资源片段;并且,可以对第一多媒体资源片段进行分析,获取视频头文件字节中的第一索引文件。其中,第一索引文件可以是tag索引文件,可以记录有第一多媒体资源的tag字节起始位置、字节长度以及tag字节包的时间戳序列等信息。
在一种可能的实现方式中,根据第一索引文件中的信息(例如第一多媒体资源片段的tag字节起始位置、字节长度以及tag字节包的时间戳序列),可以对第一多媒体资源片段进行解析和切割,并根据时间戳进行排序,获取第一多媒体数据,例如,可以对下载的flv字节进行分析和排序,按flv tag时间戳的连续性排成tag流数据(第一多媒体数据)。该第一多媒体数据中的每一个是控制多媒体资源文件的最小单位字节,因此可更细致的控制载入的数据范围和对多媒体资源的字节进行解析。其中,对第一多媒体资源文件和/或第一多媒体资源片段的解析和切割可以按照公开的各种格式规范技术(例如flv、mp4格式规范)实现,本公开对此不作限制。
在一种可能的实现方式中,基于第一索引文件,可以根据第一多媒体数据的时间连续性进行排序,获得时间连续的第一多媒体数据。举例来说,根据第一索引文件中的信息(例如,第一多媒体数据的tag字节包的时间戳序列),可以基于时间戳序列对第一多媒体数据的tag字节包进行排序,从而获得时间连续的第一多媒体数据,以便实现多媒体资源的无缝播放。
在一种可能的实现方式中,根据第一索引文件中的信息(例如多媒体资源的数据片段范围设定和索引记录等),可以控制下载的数据量(字节量)到第一多媒体资源片段(例如长度为5分钟的第一多媒体资源片段)所在的最近关键帧前一字节处,然后断开下载请求。直到当播放点接近第一多媒体数据的逻辑分段的时间端末位时,启动下一段数据的下载,例如通过断点续传请求(http 206请求)实现加载第一多媒体资源片段中的某一段范围的数据字节。可以预先设定要加载的数据量,并根据实际情况对数据量进行调整。
在一种可能的实现方式中,可以将经解析和排序后的第一多媒体数据提供给播放器进行渲染播放。其中,播放器可以采用终端设备的各种常规播放器,本公开对此不作限制。
在一种可能的实现方式中,在线播放的多媒体资源(例如视频)主要有flv和mp4文件格式两种。对于mp4格式的多媒体资源片段,解析、切割并根据时间戳进行排序的处理过程与flv格式的多媒体资源片段相似,只是在下载分析到填充tag缓存的过程中多了一步转码过程。在相关技术中,flv和mp4格式的多媒体资源片段只是装数据的容器格式不同,mp4的box容器和flv的tag容器里面装的都是h264的视频数据和aac的音频数据。因此,转码过程只需要将mp4的h264视频数据和aac音频数据取出来封装成flv的tag即可。转码流程可以按照flv和mp4公开的格式规范技术实现,本公开对此不进行限制。
图2是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源播放方法的步骤S103的流程图。如图2所示,在一种可能的实现方式中,步骤S103包括:
步骤S1031,将所述第一多媒体数据存储到第一缓存空间中;
步骤S1032,播放所述第一缓存空间中的第一多媒体数据。
举例来说,在获得经解析和排序后的第一多媒体数据后,可以将第一多媒体数据存储到第一缓存空间中。其中,第一缓存空间可以为tag流缓存区,由于字节数组可配置大小,因此可以按照第一索引文件中的信息控制存储范围的存储对象,存入按时间戳排序的以flv tag为单位的数据字节(第一多媒体数据),并可以控制所有的tag字节包在第一缓存空间的限定范围内先进先出。当第一缓存空间接近满仓时,可以删除第一多媒体数据中的第一个关键帧tag到第二个关键帧tag之间的tag数据字节,或者删除第一个关键帧tag到第n个关键帧tag之间的tag数据字节,以保证后续数据可以进入第一缓存空间中。其中,n表示待删除的关键帧tag的数量。
在一种可能的实现方式中,对于第一缓存空间中的第一多媒体数据,可以按照第一多媒体数据的排序,依次取出第一多媒体数据的tag字节包提供给播放器播放。
通过这种方式,可以在第一缓存空间中存储第一多媒体数据,进而提供给播放器播放,保证了播放的流畅性,从而提升用户体验。
图3是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源播放方法的流程图。如图3所示,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
步骤S104,在接收到针对第二多媒体资源的资源切换信号的情况下,停止获取所述第一多媒体资源片段,获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件以及第二多媒体资源片段;
步骤S105,基于所述第二索引文件,对所述第二多媒体资源片段进行解析和排序,获取第二多媒体数据;
步骤S106,播放所述第二多媒体数据。
举例来说,在播放过程中,如果接收到针对第二多媒体资源的资源切换信号,例如用户主动将视频的清晰度从高清(第一多媒体资源)切换为超清(第二多媒体资源),或者在不同的网络情况下自动调整(切换)视频清晰度等,则可以停止数据加载器获取第一多媒体资源片段,并依然控制播放器播放缓存中已载入的第一多媒体数据的数据字节(一般能流畅播放的用户下载速度一定要比播放速度快,缓存的数据大于已播放的数据)。同时,可以获取与第二多媒体资源相关的第二索引文件。
在一种可能的实现方式中,如果用户之前播放过第二多媒体资源,则可以直接在终端设备上查找该第二索引文件;如果用户之前未播放过第二多媒体资源,则可以发起针对第二多媒体资源的文件下载请求,获取经物理分段后的第二多媒体资源片段;并且,可以对第二多媒体资源片段进行分析,获取视频头文件字节中的第二索引文件;在获取到第二索引文件后,可以断开针对第二多媒体资源的文件下载请求。其中,第二索引文件可以是tag索引文件,可以记录有第二多媒体资源片段的关键帧的时间戳序列以及对应所在文件的tag字节起始位置、字节长度等信息。
在一种可能的实现方式中,根据第二索引文件中的信息(例如第二多媒体资源片段的关键帧的时间戳序列等),可以针对距离当前播放点最近的下一关键帧所在的起始字节位置,发起断点续传请求(例如http 206请求),请求第二多媒体资源片段中的数据字节。在下载到第二多媒体资源片段中的数据字节时,可以对其进行解析和排序,获取第二多媒体数据,并将第二多媒体数据提供给播放器播放。
在一种可能的实现方式中,数据载入后可以实时解析出第二多媒体资源片段的tag包,并按其时间戳对比当前播放时间点和缓存中的高清数据tag包的时间戳。如果是已经播放过的,则直接丢掉(删除)并请求下一个第二多媒体资源片段的数据关键帧tag字节包,再对下一个数据关键帧tag字节包处理。如果是未播放的,则删除缓存中与时间戳对应或最接近的第一多媒体数据的数据关键帧tag字节包以及之后的所有tag字节包,并将第二多媒体资源片段的tag字节包按时间戳顺序依次添加到缓存中,以提供给播放器播放。
通过这种方式,可以在对资源类型进行切换时,基于第二索引文件对第二多媒体资源片段进行解析和排序,获取并播放第二多媒体数据,保证了播放的流畅性,从而提升用户体验。
图4是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源播放方法的步骤S104的流程图。如图4所示,在一种可能的实现方式中,步骤S104包括:
步骤S1041,获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件;
步骤S1042,基于所述第二索引文件,获取在当前时间点之后的,且与当前时间点的时间间隔大于或等于第一时间阈值的所述第二多媒体资源片段。
举例来说,在对资源类型进行切换时,可以先保持第一多媒体数据的播放。在获取到第二索引文件时,基于第二索引文件中的信息,例如第二多媒体资源片段的关键帧的时间戳序列以及对应所在文件的tag字节起始位置、字节长度等信息,可以发起断点续转请求(例如http 206请求),获取在当前时间点之后的,且与当前时间点的时间间隔大于或等于第一时间阈值的第二多媒体资源片段的数据字节。该第一时间阈值可以是预先设定的时间阈值,例如可以将第一时间阈值设置为3秒。
在一种可能的实现方式中,可以将获取到的在当前时间点之后的,且与当前时间点的时间间隔大于或等于第一时间阈值的第二多媒体资源片段的数据字节进行解析和排序,获得第二多媒体数据。例如,当前时间点所对应的第一多媒体数据的时间戳为00:37:30,在第一时间阈值设定为3秒时,可以获取对应的时间戳为00:37:33以后的第二多媒体资源片段的数据字节,进而获得对应的时间戳为00:37:33以后的第二多媒体数据。再将第二多媒体数据拼接到当前播放的第一多媒体数据之后。这样,在播放时间达到第一时间阈值时,可以自动由播放第一多媒体数据切换为播放第二多媒体数据,实现平滑的切换。
通过这种方式,可以在多媒体资源的资源类型切换时实现无缝切换,提高资源播放的流畅度,提升用户体验。
图5是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源播放方法的流程图。如图5所示,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
步骤S104,在接收到针对第二多媒体资源的资源切换信号的情况下,停止获取所述第一多媒体资源片段,获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件以及第二多媒体资源片段;
步骤S105,基于所述第二索引文件,对所述第二多媒体资源片段进行解析和排序,获取第二多媒体数据;
步骤S107,将所述第一缓存空间中在当前时间点之后的,且与当前时间点的时间间隔大于或等于第一时间阈值的所述第一多媒体数据替换为所述第二多媒体数据;
步骤S108,在所述第一缓存空间中的第一多媒体数据播放完成后,播放所述第一缓存空间中的所述第二多媒体数据。
举例来说,在播放过程中,如果接收到针对第二多媒体资源的资源切换信号,例如用户主动将视频的清晰度从高清(第一多媒体资源)切换为超清(第二多媒体资源),则可以停止例如数据加载器获取第一多媒体资源片段。同时,可以获取与第二多媒体资源相关的第二索引文件,并对所下载的第二多媒体资源片段进行实时解析和排序,获取第二多媒体数据。
在一种可能的实现方式中,可以按照时间戳的排序,将第一缓存空间中在当前时间点之后的,且与当前时间点的时间间隔大于或等于第一时间阈值的第一多媒体数据(例如高清视频数据)的tag字节包替换为第二多媒体数据(例如超清视频数据)的tag字节包,再提供给播放器进行播放。这样,在播放时间从当前时间点达到第一时间阈值之前,继续放第一多媒体数据;在播放时间达到第一时间阈值时,第一多媒体数据播放完毕,可以自动由播放第一多媒体数据切换为播放第二多媒体数据,实现平滑的切换。该第一时间阈值可以是预先设定的时间阈值,例如可以将第一时间阈值设置为3秒。
通过这种方式,可以在第一缓存空间中进行数据替换,保证播放的流畅性,使得整个切流过程用户无感知,播放到第一时间阈值(例如3秒)时视频画面就从播放第一多媒体数据切换为播放第二多媒体数据(高清播放切换到超清播放),全程无闪断。从而提升了用户体验。
实施例2
图6是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源播放装置的框图。如图6所示,该多媒体资源播放装置包括:第一资源获取模块601,第一数据获取模块602以及第一数据播放模块603。
第一资源获取模块601,用于获取与第一多媒体资源相关的第一索引文件以及第一多媒体资源片段;
第一数据获取模块602,用于基于所述第一索引文件,对所述第一多媒体资源片段进行解析和排序,获取第一多媒体数据;
第一数据播放模块603,用于播放所述第一多媒体数据。
图7是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源播放装置的框图。如图7所示,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二资源获取模块604,用于在接收到针对第二多媒体资源的资源切换信号的情况下,停止获取所述第一多媒体资源片段,获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件以及第二多媒体资源片段;
第二数据获取模块605,用于基于所述第二索引文件,对所述第二多媒体资源片段进行解析和排序,获取第二多媒体数据;
第二数据播放模块606,用于播放所述第二多媒体数据。
如图7所示,在一种可能的实现方式中,所述第一数据播放模块603包括:
第一缓存子模块6031,用于将所述第一多媒体数据存储到第一缓存空间中;
第一播放子模块6032,用于播放所述第一缓存空间中的第一多媒体数据。
如图7所示,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二资源获取模块604,用于在接收到针对第二多媒体资源的资源切换信号的情况下,停止获取所述第一多媒体资源片段,获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件以及第二多媒体资源片段;
第二数据获取模块605,用于基于所述第二索引文件,对所述第二多媒体资源片段进行解析和排序,获取第二多媒体数据;
第一数据替换模块607,用于将所述第一缓存空间中在当前时间点之后的,且与当前时间点的时间间隔大于或等于第一时间阈值的所述第一多媒体数据替换为所述第二多媒体数据;
第三数据播放模块608,用于在所述第一缓存空间中的第一多媒体数据播放完成后,播放所述第一缓存空间中的所述第二多媒体数据。
如图7所示,在一种可能的实现方式中,所述第二资源获取模块604包括:
第一文件获取子模块6041,用于获取与所述第二多媒体资源相关的第二索引文件;
第一数据获取子模块6042,用于基于所述第二索引文件,获取在当前时间点之后的,且与当前时间点的时间间隔大于或等于第一时间阈值的所述第二多媒体资源片段。
根据本公开实施例的多媒体资源播放方法及装置,能够基于与第一多媒体资源相关的第一索引文件对第一多媒体资源片段进行解析和排序,获取并播放第一多媒体数据,从而实现多媒体资源的无缝播放,提升用户体验。
实施例3
图8是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源播放装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图8,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。