CN110448898A - 游戏中虚拟角色的控制方法及装置、电子设备 - Google Patents

游戏中虚拟角色的控制方法及装置、电子设备 Download PDF

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CN110448898A CN201811347831.0A CN201811347831A CN110448898A CN 110448898 A CN110448898 A CN 110448898A CN 201811347831 A CN201811347831 A CN 201811347831A CN 110448898 A CN110448898 A CN 110448898A
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Abstract

本申请公开了一种游戏中虚拟角色的控制方法及装置、电子设备。应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,在所述图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,该方法包括:接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;响应触摸转动操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息;响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。

Description

游戏中虚拟角色的控制方法及装置、电子设备
技术领域
本申请涉及游戏控制技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法及装置、电子设备。
背景技术
当前,在很多游戏中,玩家需要控制虚拟角色前后左右移动,还需要观察周围环境。移动方向影响角色在场景中的坐标位置,观察方向影响玩家的视角获取重要环境信息,所以常常出现移动方向和观察方向不同的需求。比如玩家需要操控游戏场景中的虚拟角色一边奔向目的地,一边观察周围是否有敌情,当前这种控制移动方向和控制观察场景的方式,包括手柄摇杆控制和触摸控件控制,图1(a)是现有技术中一种手柄摇杆控制虚拟角色移动和身体转动的示意图,如图1(a)所示,在手柄摇杆游戏中,有左右两个摇杆,左摇杆控制移动,右摇杆控制身体的转动。左摇杆向前始终指向当前角色朝向,所以摇杆向前不是绝对向北。虚拟角色只有转身,没有扭头,比如玩家想要在移动同时观察身后,就需要将左摇杆向下,“倒着”移动。图1(b)是现有技术另一种触屏游戏中控制虚拟角色移动和身体转动的示意图,如图1(b)所示,移动触屏游戏中沿用了双摇杆的设定,在触摸屏左下角设置移动摇杆,以控制虚拟角色的移动,右侧空白区域控制虚拟角色的转身,左摇杆上下左右不对应绝对方向,而跟角色的具体朝向相关。
大部分情况下移动和朝向统一才有较好的操控体验,右摇杆自由控制转身,无法快速和移动方向镜头保持一致,需要手动调整、操作较繁琐。角色没有仅扭头(改变面向非转身)的表现,当需要向相反方向观察时,角色只能倒着奔跑,不符合现实情况,破坏整体操控感受。即当前的转身和扭头功能无法统一在一个区域中实现。
目前较常用的方案是将扭头观察操作独立出来作为控件,将面向和移动-转身操作区分,图2是现有技术中一种控制虚拟角色扭头观察和转身操作的示意图,如图2所示,在触摸屏的左下角设置移动控制区域20,该移动控制区域用于控制虚拟角色21的移动(包括移动速度),在屏幕右下设置转身控制区域22,通过该转身控制区域可以控制虚拟角色的转动方向;在屏幕的右上角设置扭头观察区域23,用户可以直接在附近上下左右拖动,以调整观察视角,上-仰头,下-低头,左-左转头,右-右转头,松手后回到初始视角;通过该扭头观察按钮,可以实现观察游戏场景在虚拟角色附近的视野。此操作完全不影响玩家的绝对位置移动和角色朝向,仅靠扭头完成视角切换。但是这种方式会存在多个缺陷,包括:身体转向、头部转向两个功能区互相抢占挤压,移动界面区域有限,容易造成操作不便或者误操作;另外,扭头按钮需要独占一个位置,且周围需要留出转向操作空间,影响界面简洁和美观。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法及装置、电子设备,以至少解决相关技术中控制游戏中虚拟角色的朝向和视角复杂,且控件较多,影响用户游戏体验的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,在所述图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,控制方法包括:接收目标转动操作,其中,所述目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,所述触摸转动操作是响应于操控介质作用于所述屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,所述非接触式转动操作是响应于所述操控介质作用于所述屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;响应所述触摸转动操作,根据所述触摸转动操作调整所述虚拟角色的当前朝向信息;响应所述非接触式转动操作,根据所述非接触式转动操作调整所述虚拟角色的当前视角信息。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,在所述图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,控制方法包括:接收目标转动操作,其中,所述目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,所述触摸转动操作是响应于操控介质作用于所述屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,所述非接触式转动操作是响应于所述操控介质作用于所述屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;响应所述非接触式转动操作,根据所述非接触式转动操作调整所述虚拟角色的当前朝向信息;响应所述触摸操作,根据所述触摸转动操作调整所述虚拟角色的当前视角信息。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,在所述图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,所述控制装置包括:第一接收单元,用于接收目标转动操作,其中,所述目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,所述触摸转动操作是响应于操控介质作用于所述屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,所述非接触式转动操作是响应于所述操控介质作用于所述屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;第一调整单元,用于响应所述触摸转动操作,根据所述触摸转动操作调整所述虚拟角色的当前朝向信息;第二调整单元,用于响应所述非接触式转动操作,根据所述非接触式转动操作调整所述虚拟角色的当前视角信息。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,在所述图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,所述控制装置包括:第二接收单元,用于接收目标转动操作,其中,所述目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,所述触摸转动操作是响应于操控介质作用于所述屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,所述非接触式转动操作是响应于所述操控介质作用于所述屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;第三调整单元,用于响应所述非接触式转动操作,根据所述非接触式转动操作调整所述虚拟角色的当前朝向信息;第四调整单元,用于响应所述触摸操作,根据所述触摸转动操作调整所述虚拟角色的当前视角信息。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行上述任意一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法。
在本申请实施例中,接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;响应触摸转动操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息;响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。通过触摸转动操作和非接触式转动操作交互操作结合使用实现对虚拟角色的朝向和视角的调整,在调整时,用户可以执行触摸转动操作,以实现虚拟角色的当前朝向的调整,或者执行非接触式转动操作,以实现虚拟角色的当前视角的调整,无需用户点击图形用户界面上一个个控件,符合用户的操作习惯,减少界面上朝向和视角控制控件的设置,也相应减少用户出现误触情况的发生,解决相关技术中控制游戏中虚拟角色的朝向和视角复杂,且控件较多,影响用户游戏体验的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1(a)是现有技术中一种手柄摇杆控制虚拟角色移动和身体转动的示意图;
图1(b)是现有技术另一种触屏游戏中控制虚拟角色移动和身体转动的示意图;
图2是现有技术中一种控制虚拟角色扭头观察和转身操作的示意图;
图3是根据本申请实施例的游戏中虚拟角色的控制方法的流程图;
图4是根据本申请实施例的一种可选的电子终端上设置转动操作区域的示意图;
图5(a)是根据本申请实施例的一种操控介质实现触摸操作的示意图一;
图5(b)是根据本申请实施例的一种操控介质实现触摸操作的示意图二;
图6是根据本申请实施例的一种控制虚拟角色的当前朝向的示意图一;
图7是根据本申请实施例的另一种控制虚拟角色的当前朝向的示意图二;
图8是根据本申请实施例的一种控制虚拟角色的当前视角的示意图三;
图9是根据本申请实施例的另一种游戏中虚拟角色的控制方法的流程图;
图10是根据本申请实施例的一种游戏中虚拟角色的控制装置的示意图一;
图11是根据本申请实施例的另一种游戏中虚拟角色的控制装置的示意图二。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为便于用户理解本申请,下面对本申请各实施例中涉及的部分术语或名词做出解释:
在本申请中,虚拟角色的当前朝向指示游戏场景中的虚拟角色的朝向,通过朝向调整呈现出不同的游戏视野,以实现游戏目标。
非接触式操作,在本申请中指示不接触终端屏幕的操作,通过终端中携带的传感器(或其它屏幕距离感应装置)检测操控介质在终端屏幕前方的操作,其监测到的操作即为非接触式操作。终端根据接收到的非接触式操作生成对应的控制信号,即操控介质不需要接触终端屏幕,即可以发出控制指令,若操控介质为立体化的物质,如手指,可以检测整个操控介质距离终端屏幕最近的地方即可。
触摸操作,在本申请中指示操控介质与终端屏幕接触的操作,终端接收到该操作,从而生成与该操作对应的触摸指令。
本申请下述实施例应用的装置或设备,可以包括但不限于:移动终端和固定终端,其中移动终端包括但不限于:手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA,本申请中的装置和设备可以设置一个交互界面或者交互屏幕,以方便接收用户的操作。
本申请中的交互操作包括非接触式转动操作(或者为无接触交互操作)和触摸转动操作,即操控介质可以通过非接触交互操作发出指令,还可以通过触摸转动操作发出指令,通过非接触式转动操作和触摸转动操作的结合,调整游戏中虚拟角色的当前朝向和/或当前视角。例如,通过触摸转动操作实现虚拟角色身体转动,以对虚拟角色的当前朝向进行调整,从而观察虚拟角色的周围视野;通过非接触式转动操作实现虚拟角色的头部转动,以调整虚拟角色的当前视角信息,从而对虚拟角色周围视野进行观察,这样可以通过非接触式操作,减少游戏中设置的视野观察控件,减少用户在操作过程出现误触的情况发生,提高游戏体验乐趣。
在本申请中,通过触摸转动操作实现身体转动,观察到的视野可以是平面移动视野,即观察到平行于身体的视野,而通过非接触式转动操作实现虚拟角色的头部转动,可以观察到虚拟角色上下左右,立体化的视野。以虚拟角色为人体作为实施场景,对于触摸转动操作,只有X方向上的左右转身(左右转动角度不确定),在确定出左右转动距离或者转动向量后,即可调整游戏场景中虚拟角色的朝向。
本申请中,若操控介质为手指,则可以通过手指与终端屏幕(下述实施例中表现为图形用户界面)的动作调整虚拟角色的转动方向,如根据手指与终端是否接触来确定调整转动方向。下面通过各个实施例来详细说明本申请。
实施例一
根据本申请实施例,提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本示例性实施例中首先公开了一种游戏中虚拟角色的控制方法,可以应用于可在屏幕上呈现图形用户界面的电子终端,通过在电子终端的处理器上执行游戏软件应用并在电子终端的显示屏幕上渲染得到图形用户界面,其中,游戏软件应用可以是诸如射击类游戏软件、夺宝类游戏软件、避障类游戏软件等。
本申请下述实施例可以对虚拟角色的当前朝向和当前视角进行调整,通过触摸转动操作可以调整虚拟角色的当前朝向,通过非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角,其中,当前朝向可以理解为以虚拟角色本体为中心,以虚拟角色的人体所对应的方向为当前朝向,而当前视角可以理解为以虚拟角色本体为中心,以虚拟角色的头部转动所查看到的视角为当前视角。这样,在调整虚拟角色当前朝向时,就可以理解为对虚拟角色身体进行转动,从而调整当前朝向,而在调整虚拟角色的当前视角时,可以理解为对虚拟角色头部进行转动,从而调整当前视角。在本实施方式中,可以根据当前朝向或当前视角控制显示游戏画面的呈现图像。
作为本申请一种可选的示例,在图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,通过操控介质可以对虚拟角色实现控制。
图3是根据本申请实施例的游戏中虚拟角色的控制方法的流程图,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S302,接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作。
步骤S304,响应触摸转动操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息。
步骤S306,响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。
本申请上述实施例提供的方法,接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;响应触摸转动操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息;响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。通过触摸转动操作和非接触式转动操作交互操作结合使用实现对虚拟角色的朝向和视角的调整,在调整时,用户可以执行触摸转动操作,以实现虚拟角色的当前朝向的调整,或者执行非接触式转动操作,以实现虚拟角色的当前视角的调整,无需用户点击图形用户界面上一个个控件,符合用户的操作习惯,减少界面上朝向和视角控制控件的设置,也相应减少用户出现误触情况的发生,解决相关技术中控制游戏中虚拟角色的朝向和视角复杂,且控件较多,影响用户游戏体验的技术问题。
下面,结合图4至图8对本示例性实施例中游戏中虚拟角色的控制方法的各步骤作可选地说明。
在本示例性实施例中,会在图形交互界面上预先设置转动操作区域,图4是根据本申请实施例的一种可选的电子终端上设置转动操作区域的示意图,如图4所示,在电子终端100的处理器上执行应用并在电子终端的屏幕上渲染得到图形用户界面110,图形用户界面110所呈现的内容中至少部分的包含转动操作区域,该转动操作区域至少包括:触摸转动区域410和非接触式转动区域412,其中触摸转动区域410指示a1,a2,a3,a4形成的平面交互区域,该触摸转动区域410可以为在图形交互界面110的屏幕上设置一触摸交互区域,以使得操控介质可以直接在该触摸转动区域进行触摸操作,从而调整在图形用户界面上渲染得到的虚拟角色的朝向。其中,触摸转动区域在图4中的宽度可以为a1-a2,而长度可以为a1-a4,即可以形成以[a1,a2][a1,a4]的操作区域;当然,本申请中并不限定触摸转动区域的具体形状,在本申请实施例中以方形作为说明,该触摸转动区域的形状还可以是圆形、椭圆形、长方形等。可选的,该触摸转动区域可以为终端屏幕上的一个操作区域,例如,在图形用户界面为一游戏界面时,可以在图形用户界面的右下角设置触摸转动区域,这样,操控介质可以直接在终端屏幕上该触摸转动区域进行触摸操作。
在本示例性实施例中,由于在触摸转动区域上仅仅是调整虚拟角色的当前朝向,这里可以理解为调整虚拟角色的身体转向,并不会移动虚拟角色,因此在后续通过计算操控介质在触摸转动区域上的移动来映射出虚拟角色在游戏场景中的当前朝向时,计算操控介质在横向上的变化即可,即只需要计算X轴方向的移动即可。
非接触式转动区域412指示操控介质未接触终端屏幕,并在触摸转动区域410所指示的屏幕前方的立体区域,图4中非接触式转动区域412为a1,a2,a3,a4的屏幕交互区域到b1,b2,b3,b4的交互区域之间的区域,操控介质可以在该立体区域中进行操作,位于终端的传感器可以检测出操控介质在该区域各个角度的操作,包括横向(指示X轴定义的操作)、纵向(指示Z轴定义的操作)、斜方向(指示Y轴定义的操作)。
在本示例性实施例中,可以在终端内嵌入超声波传感器或者其它位置传感器,来检测非接触式转动操作时,操控介质所在的位置,从而确定出操控介质当前位置和操控介质与终端屏幕的距离值。
对于上述触摸转动区域,是指终端屏幕上的区域,如果操控介质在该触摸转动区域进行触摸操作,则在检测触摸操作时,需要检测操控介质在该触摸转动区域的移动距离和移动方向,在检测时会检测操控介质在屏幕二维界面上的动作,如滑动操作、点按操作、长按操作。而对于非接触式转动区域,是指屏幕前方的部分区域,如果要检测非接触式转动操作,则需要定位操控介质在空间中的三维坐标,即需要检测操控介质立体空间中的动作,从而确定空间移动长度和空间移动速度。
步骤S302,接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作。
在本示例性实施例中,满足第一预设条件的触摸操作,可以为操控介质作用于触摸转动区域满足第一预设条件的触摸操作,该触摸操作包括以下操作中的至少一种:滑动操作、点击操作;而满足第一预设条件可以是指操控介质在屏幕上的移动距离达到预设移动距离(如0.1cm),该移动距离包括直线距离、曲线距离。而满足第二预设条件的非接触式操作,可以为操控介质作用于非接触式转动区域中满足第二预设条件的操作,而满足第二预设条件可以包括但不限于:操控介质悬浮滑动,如果操控介质的非接触式操作满足预设滑动条件,则需要控制虚拟角色保持当前视角不变,并且可以控制虚拟角色保持当前朝向移动,其中,该预设滑动条件包括:操控介质连续两次悬浮滑动、操控介质的悬浮移动距离大于预设悬浮移动距离。操控介质连续两次悬浮滑动可以是指在预设时间(如1.5s内)内连续悬浮滑动,两次悬浮滑动的起始点可以非常接近,在操控介质连续两次悬浮滑动,表示用户此时想要对游戏场景中的虚拟角色当前视角进行改变,以观察虚拟角色周围的其它视野,实现游戏目标。
在本示例性实施例中,上述方法包括:当操控介质与屏幕的距离值为第一预设距离值或屏幕接收到触摸操作时,确定目标转动操作为触摸转动操作;当距离值大于第一预设距离值且小于第二预设距离值时,确定目标转动操作为非接触式转动操作。在其他实施方式中,当屏幕检测到触摸操作时,则确定目标转动操作为触摸转动操作。在确定目标转动操作时,可以预先检测操控介质与屏幕的距离值,其中,第一预设距离值可以为0,即操控介质与屏幕的距离值为0时,确定操控介质触摸屏幕,在上述触摸转动区域410内可以实现触摸操作感应,进而生成触摸式移动操作。对于第二预设距离值,可以依据终端的传感器的检测距离设定,如图4中的第二预设距离值为A,即屏幕前方a1到b1直线距离,这里由于每个传感器可检测距离值不确定,并不限定第二预设距离值的具体数值。本申请实施例中,操控介质在第一预设距离值到第二预设距离值的距离范围内操作,才能实现非接触式操作的感应,进而确定与非接触式转动操作对应的信号。
在本示例性实施例中,若操控介质的操作范围在转动操作区域外,则视为无效操作,同时,若操控介质与屏幕的距离大于上述第二预设距离值,也无法识别操控介质的动作,在本申请实施例中,操控介质的操作位置需位于转动操作区域内。
图5(a)是根据本申请实施例的一种操控介质实现触摸操作的示意图一,如图5(a)所示,在触摸转动区域410上,通过操控介质51触摸该区域,实现触摸操作,如图5(a)所示,操控介质为手指,可选的,图5(a)中手指可以在该触摸转动区域上进行点击、滑动等操作,从而依据触摸操作,实现对游戏场景中虚拟角色的当前朝向的调整,同时也可以调整游戏场景中呈现的视野。
图5(b)是根据本申请实施例的一种操控介质实现触摸操作的示意图二,如图5(b)所示,在非接触式转动区域412中,通过操控介质51实现非接触式操作,如图5(b)所示,操控介质为用户手指,用户手指可以在该操作区域412中进行悬浮或悬浮滑动,并在满足第二预设条件后,确定与非接触式转动操作对应的非接触式转动信号。
上述触摸转动区域设置的位置,可以包括但不限于:图形用户界面的左下方、图形用户界面的右下方、图形用户界面的中间;而触摸转动区域的大小,可以依据每个终端屏幕的大小自行调整,如设置触摸转动区域的大小为占图形用户界面的15%面积。
在本示例性实施例中,可以在图形用户界面中渲染具有视觉可见效果的触控图标(如圆形触控图标、方形触控图标),以呈现转动操作区域,该触控图标显示的大小可以小于触摸移动操作区域的大小。
本申请中,触摸转动区域410和非接触式转动区域412的横切面可以重叠,即触摸转动区域410和非接触式转动区域412的横切面的交互区域不做具体限定,如触摸转动区域410可以包含非接触式转动区域412的横切面;或者,非接触式转动区域412的横切面包含触摸转动区域410。
步骤S304,响应触摸转动操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息。
本申请实施例中,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息包括:根据触摸转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息。对于根据触摸转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息,可以为触摸转动操作的移动距离来确定虚拟角色的当前朝向,在其他实施例中,根据触摸转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息可以为根据触摸转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向。下面分别对这两种控制虚拟角色的当前朝向的方式进行详细说明。
在本实施方式中,第一灵敏度为触摸转动操作的移动距离和虚拟角色的当前朝向信息的第一比例,即,获取操控介质在触摸转动区域或者非接触式转动区域中的移动距离,并根据第一比例确定虚拟角色的当前朝向。在本示例性实施例中,触摸转动操作的移动距离和虚拟角色的当前朝向信息的第一比例可以为线性关系,即将移动距离对应到具体的当前朝向,虚拟角色在调整时的转动角度可以为(xt-x0)*180度/移动距离。当然,本申请实施例中的第一比例也可以是非线性关系,如左右移动距离为2a,0-a转动角度小于a-2a,这样就可以针对不同用户的需求,来调整转动角度,以控制虚拟角色的当前朝向达到与当前接触点对应的当前朝向。
在本申请一示例中,根据触摸转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息,包括两种方式,第一种是通过操控介质在触摸转动区域的移动距离来限定虚拟角色的当期朝向,此时,并不会指定触摸式移动操作的初始接触点的位置,初始接触点可以指示作用于触摸式移动操作区域的任意一点。对应于该种方式,可选地,根据触摸转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息包括:获取操控介质作用于触摸转动区域的第一接触点;获取操控介质作用于触摸转动区域的当前接触点;依据第一接触点和当前接触点,确定第一转动向量;根据第一转动向量以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息。
通过上述实施例,使得用户在控制虚拟角色的当前朝向时,可以根据当前的游戏场景确定不同的第一灵敏度,例如,在草地上,需要查看虚拟角色周围的周围视野,则可以以第一灵敏度控制虚拟角色身体转动,以调整虚拟角色的当前朝向,从而查看到周围的视野,在观察特定虚拟目标时,可以进行缓慢且精确的转动。
上述示例中触摸转动操作区域指示了以第一灵敏度来调整虚拟角色的当前朝向,并以第一转动向量来指示游戏场景中的虚拟角色的当前朝向。一种可选的实施场景,操控介质点击在触摸转动操作区域上,触摸转动区域发亮,此时可确定出第一接触点;之后,操控介质若在触摸转动操作区域上转动,则可以依据当前接触点(不是第一接触式)确定出第一转动向量,进而控制虚拟角色以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息。
在本示例性实施例中,以人体作为虚拟角色的实施场景,虚拟角色的转动方向可以包括:虚拟角色的身体转动方向和头部转动方向,该身体转动方向可以对应为虚拟角色的当前朝向,而头部转动方向可以对应为虚拟角色的当前视角,其中,身体转动方向指示虚拟角色的整个身体进行转动,这时,并不会移动身体,可以保持原位置不变,当然也可以结合移动操作区域的操作,在控制虚拟角色移动过程中,实现虚拟角色的身体转动,调整查看到的视野;而对于头部转动方向,可以为虚拟角色进行扭头操作,这时,并不需要转动身体,只需要改变游戏场景中呈现的视野即可,操控介质通过悬浮滑动或者其它方式查看虚拟角色周围的视野。
图6是根据本申请实施例的一种控制虚拟角色的当前朝向的示意图一,如图6所示,操控介质在触摸转动区域的第一接触点为61,操控介质进行触摸转动操作后,到达当前接触点62,依据第一接触点61和当前接触点62可以确定出第一转动向量,即61指向62的箭头指示转动方向和转动距离;然后依据第一转动向量和第一比例,确定出虚拟角色的当前朝向,并根据第一转动向量以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息;图6中示出需要调整虚拟角色进行转身操作,当前朝向为由左调整至右,在虚拟角色转动过程中,会实时呈现与虚拟角色当前朝向对应的游戏视野。
在本申请上述图6示出的内容,虚拟角色转动身体,查看周围游戏视野时,可以以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息。
在本示例性实施例中,确定触摸转动区域的第一转动向量时,可以是通过接触点之间的坐标差来确定的;以图6为例,在用户触摸第一接触点61后,可以确定出其坐标为(x0,y0),而在操控介质转动到当前触摸点62后,可以确定出当前接触点62的坐标为(xt,yt),通过计算坐标差(xt-x0,0),从而确定出第一转动向量,作为虚拟角色的转动依据。在本申请实施例中,触摸转动区域只需要考虑横向上的坐标变化即可,由于不需要查看纵向上的变化,因此,在计算时,可以忽略纵向坐标的变化,通过横向坐标差(xt-x0),即可以确定出转动距离,进而确定出第一转动向量。
在本申请示例中,在控制虚拟角色沿第一转动向量转动,可以通过第一呈现视野为起始视野,沿第一转动向量调整图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野,此时,若操控介质改变接触点,则可以依据新的接触点来确定出新的转动向量,从而再次调整虚拟角色的当前朝向。图7是根据本申请实施例的另一种控制虚拟角色的当前朝向的示意图二,如图7所示,在操控介质由当前接触点62移动到新接触点71后,则可以确定出新的转动向量,即62至71的转动向量,进而依据该新的转动向量以第一灵敏度调整虚拟角色的当前朝向,如图7中示出,虚拟角色需要向左转动,并调整游戏场景中的视野向左移动。
在调整虚拟角色的转动向量时,可以依据当前接触点和新的接触点的横向坐标差来确定出横向转动距离,进而确定出新的转动向量。以图7为例,新的接触点71的坐标可以为(x3,y3),在计算时,只需要计算横向坐标即可,即通过(x3-xt)的值确定出横向距离,进而依据第一比例,确定新的转动向量。
上述实施方式中,指示了在不限定第一接触点的位置时,确定第一转动向量,进而以第一转动向量来调整虚拟角色的当前朝向信息,在另一实施方式中,可以预先设置一个预定点作为第一接触点的位置,只有在操控介质触摸该预定点之后,才会触发调整当前朝向的操作。可选的,可以在触摸转动区域中设置一个中心按钮,该中心按钮所在的位置即为预定点,而当前接触点为中心按钮周围的接触点,通过中心按钮与当前接触点的距离值定义出转动向量。对应于该种实施方式,可选的,根据所述触摸转动操作以第一灵敏度确定所述虚拟角色的当前朝向信息的步骤,还包括:获取操控介质作用于触摸转动区域的预定点;获取操控介质作用于触摸转动区域的当前接触点;根据预定点和当前接触点确定目标转动向量;根据第二转动向量以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息。
上述第二种实施方式便于终端的检测,在操控介质作用于预定点之后,只需要定位操控介质的最终移动位置,就可以确定出该目标转动向量,这样,终端在检测时,只需要检测操控介质当前接触点的位置即可,由于预设操作点的位置已知,方便大数据下的转动向量的检测。
对于虚拟角色的移动距离和触摸操作的关系包括两种,在本实施方式中,触摸转动操作的移动距离和当前朝向信息存在第一比例关系,在另一种实施方式中,虚拟角色的当前朝向信息和第一灵敏度存在预设对应关系,第一灵敏度为当前朝向信息的调整速度。
本申请实施例中的灵敏度可以包括:第一灵敏度和第二灵敏度,其中,第一灵敏度为当前朝向信息的调整速度;所述第二灵敏度为当前视角信息的调整速度。对第一灵敏度和第二灵敏度的具体数值不做限定;依据每个游戏软件的需求,可以设置不同的灵敏度;当然,本申请中还可以通过设置控件来让用户自行设置或者调整灵敏度,用户自行调整时,可以是通过调整横轴来调整,在横轴上设置从0到最大灵敏度调整值,如音量大小的调整一样,这样可以实现让用户自行调整灵敏度,根据每个用户的不同需求,调整灵敏度大小,满足不同用户对控制虚拟角色的当前朝向调整速度的需求,提高用户体验游戏的兴趣。
作为本示例性一种实施例,在根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息之后,还包括:在检测到操控介质离开触摸转动区域后,保持根据当前朝向信息调整的图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野不变。即可以在检测到操控介质离开触摸转动区域,此时,表示用户不想要调整虚拟角色的游戏场景中的当前朝向了,可以让虚拟角色停止移动,保持当前朝向信息调整的图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野不变。
上述步骤S304中指示以触摸转动操作来控制虚拟角色的当前朝向信息,下述步骤S306可以通过非接触式转动操作来控制虚拟角色的当前视角信息。
步骤S306,响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。
在本申请一可选的示例中,根据非接触式转动操作以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息包括:获取作用于非接触式转动区域的非接触式操作的初始停滞点;获取操控介质作用于非接触式转动区域的当前停滞点;依据初始停滞点和当前停滞点,确定第二转动向量;根据第二转动向量以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息。
即可以依据操控介质在非接触式转动区域的接触点确定出第二转动向量,进而根据第二转动向量以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息;在本申请中,可以依据初始停滞点和当前停滞点的空间坐标来确定出第二转动向量。图8是根据本申请实施例的一种控制虚拟角色的当前视角的示意图三,如图8所示,在非接触式转动区域412中,操控介质可以进行非接触式转动操作,依据初始停滞点81和当前停滞点82的空间坐标来确定出第二转动向量,进而依据触摸转动操作的移动距离和虚拟角色的当前视角信息的第四比例,确定在调整当前视角时的视角转动方向(图8中为由左至右转动)和转动角度。
在确定第二转动向量时,依据坐标差来确定,这时就需要先确定出当前停滞点坐标为(x0,z0,y0),在操控介质进行非接触式操作(如悬浮滑动)后,可以确定出当前停滞点的坐标为(xt,zt,yt),则可以依据坐标差(xt-x0,zt-z0,yt-y0)确定出第二转动向量。在确定出第二转动向量后,可以将该第二转动向量投射至触摸移动操作区域中,即以屏幕正上方的投射线为起点,将第二转动向量投射至触摸移动操作区域中,得到平面方向上的第二转动向量,以该向量指示调整当前视角的转动方向。
一种可选的实施场景中,可以在用户手指悬浮于该非接触式转动区域达到预设时间后,激活移动操作区域,此时在图形用户界面上会高光渲染该移动操作区域,并确定出初始停滞点;进而在手指悬浮滑动过程中,确定出第二移动向量。
在本示例性实施例中,对于根据触摸转动操作以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息的方式,进而确定游戏场景画面中的视角位置,可以是通过非接触式移动操作在屏幕前方的预设区域内进行的操作来确定,此时就需要确定非接触式移动操作的空间移动点,以空间移动的距离指示虚拟角色的当前视角调整角度。例如,虚拟角色在一个高楼里,想要观察隔壁楼层或者草地上的地方时,可以通过在非接触式转动区域进行悬浮滑动,以调整虚拟角色的当前视角。
其中,调整虚拟角色的当前视角的幅度在本申请中可以不做限定,包括但不限于:-360度至720度,即可以不断围绕虚拟角色本体转动,以调整虚拟角色的当前视角,从而调整游戏场景画面中呈现的视野。
在本申请实施例中,还可以在接收目标转动操作之后,响应目标转动操作为非接触式转动操作,通过预设显示方式在图形用户界面上显示标识区域,标识区域与接收非接触式转动操作的区域相对应,预设显示方式至少包括下述方式之一:高亮显示和描边显示。即可以通过预设显示方式显示出转动操作区域的大小,在操控介质想要调整虚拟角色的当前视角时或者想要查看游戏场景中虚拟角色附近的视野时,可以通过非接触式操作启动该非接触式转动区域,在操控介质对非接触式转动区域进行操作时(如悬浮滑动),游戏应用可以通过预设显示方式来显示出标识区域,标识区域可以与触摸转动区域重叠,也可以不与触摸转动区域重叠,从而让用户知道该非接触式转动区域或者转动操作区域已经被激活,此时,用户可以继续对非接触式转动区域进行操作,从而实现对游戏场景中的虚拟角色的当前视角的调整,也可以查看虚拟角色周围视野。
在响应目标转动操作为非接触式转动操作时,通过预设显示方式在图形用户界面上显示标识区域,标识区域与接收非接触式移动操作的区域相对应时,可以是通过高亮或者描边等方式,让用户能清楚的了解到转动操作区域的位置和边界,进而保证目标转动操作的稳定接收。
作为本申请另一种可选的示例,在根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息之后,还包括:在检测到操控介质离开非接触式转动区域后,将根据当前视角信息调整的游戏场景画面中的呈现视野恢复至响应非接触式转动操作之前的状态。
需要说明的是,本申请的呈现视野恢复至响应非接触式转动操作之前的状态包括:控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野恢复至响应非接触式转动操作的呈现视野;或者,控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野恢复至根据非接触式转动操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野。
控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野恢复至响应非接触式转动操作的呈现视野,即,将呈现的视野范围绝对地恢复至非接触式转动操作前的状态:游戏画面的虚拟摄像机的绝对位置和绝对角度/方向均恢复至非接触式转动操作前的状态,例如,在非接触式转动操作前,虚拟摄像机的位置为游戏场景绝对坐标中的A点,摄像方向为方向向量AO;将呈现的视野范围绝对地恢复至非接触式转动操作前的状态基于A点和方向AO进行绝对恢复,即,基于非接触式转动操作前虚拟摄像机在所述游戏场景绝对坐标中的位置以及绝对坐标中的拍摄方向,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。
控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野恢复至根据非接触式转动操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野,即,将视野恢复至非接触式转动操作前的控制状态,例如:在非接触式转动操作前,游戏是按照预定的计算逻辑计算视野的,(例如:虚拟摄像机被设置在虚拟角色的头部,朝向跟随虚拟角色的转动而转动),在这样的情况下,本申请的视野恢复至非接触式转动操作前的状态也可以是恢复采用非接触式转动操作前的计算逻辑以计算视野;例如,在非接触式转动操作前,虚拟摄像机的位置为与虚拟角色相关联的相对坐标中的A点(比如,在虚拟角色后方距离为W、高度为H的点),摄像方向为方向向量AO,其与虚拟角色的朝向和/或武器准星方向相关联(比如,方向向量AO在水平方向上的投影与虚拟角色在水平方向上的朝向相同),恢复时,虚拟摄像机的位置仍然位于虚拟角色后方距离为W、高度为H的点,虚拟摄像机的摄像方向与虚拟角色的朝向和/或武器准星方向相关联,即,基于当前虚拟角色在游戏场景绝对坐标中的位置、当前所述虚拟角色的朝向和/或所述虚拟角色的武器准星方向、非接触式转动操作前虚拟摄像机在所述游戏场景中相对于虚拟角色的位置关系、非接触式转动操作前虚拟角色的朝向和/或虚拟角色的武器准星方向与虚拟摄像机拍摄方向的关联关系,控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。
本申请请求保护的范围至少应当包括上述两种情况。
本示例性实施例中,可以通过触摸操作与非接触式操作结合,实现对虚拟角色的当前朝向和当前视角进行调整,通过触摸操作实现虚拟角色的当前朝向的调整,通过非接触式操作实现当前视角的调整,降低了移动-观察需求的整体操作难度,且无需在图形用户界面上设置多个视角调整控件,增加的界面的简洁度;同时,本申请中的设计方式,更符合用户的操作方式,降低了操作难度,易于学习,可以增加用户操控游戏的兴趣。
下面结合另一种实施例对本申请进行详细说明。
实施例二
本申请实施例二中的内容与实施例一中的内容相对应,调整了触摸操作和非接触式操作所控制的内容,在该实施例二中,通过触摸转动操作可以调整虚拟角色的当前视角,通过非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,作为本申请一种可选的示例,在图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,通过操控介质可以对虚拟角色实现控制。
图9是根据本申请实施例的另一种游戏中虚拟角色的控制方法的流程图,如图9所示,该方法包括如下步骤:
步骤S902,接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;
步骤S904,响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息;
步骤S906,响应触摸操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。
本申请上述实施例提供的方法,接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息;响应触摸操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。通过触摸转动操作和非接触式转动操作交互操作结合使用实现对虚拟角色的朝向和视角的调整,在调整时,用户可以执行触摸转动操作,以实现虚拟角色的当前视角的调整,或者执行非接触式转动操作,以实现虚拟角色的当前朝向的调整,无需用户点击图形用户界面上一个个控件,符合用户的操作习惯,减少界面上朝向和视角控制控件的设置,也相应减少用户出现误触情况的发生,解决相关技术中控制游戏中虚拟角色的朝向和视角复杂,且控件较多,影响用户游戏体验的技术问题。
本实施例与前述实施例的区别仅在于步骤S904和步骤S906与步骤S304和步骤S306的内容,即在本实施例中,通过非接触式转动操作调整调整虚拟角色的当前朝向信息,通过触摸操作调整虚拟角色的当前视角信息,其中,步骤S904中通过非接触式转动操作调整调整虚拟角色的当前朝向信息的具体内容与前述实施方式中的步骤S360中通过非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息具体内容类似,故不做赘述,同样地,步骤S906与步骤S304的具体内容也类似,故不做赘述。
可选地,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息的步骤包括:根据非接触式转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息;根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息的步骤包括:根据触摸转动操作以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息。
可选地,第一灵敏度为非接触式转动操作的移动距离和虚拟角色的当前朝向信息的第三比例;第二灵敏度为触摸转动操作的移动距离和虚拟角色的当前视角信息的第四比例。
可选地,第一灵敏度为当前朝向信息的调整速度;第二灵敏度为当前视角信息的调整速度。
可选地,图形用户界面上至少包括:非接触式转动区域,则根据非接触式转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息包括:获取作用于非接触式转动区域的非接触式操作的初始停滞点;获取操控介质作用于非接触式转动区域的当前停滞点;依据初始停滞点和当前停滞点,确定第三转动向量;根据第三转动向量以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息。
可选地,在根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息之后,还包括:在检测到操控介质离开非接触式转动区域后,保持根据当前朝向信息调整的图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野不变。
可选地,图形用户界面上还包括:触摸转动区域,则根据触摸转动操作以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息包括:获取操控介质作用于触摸转动区域的初始接触点;获取操控介质作用于触摸转动区域的当前接触点;依据初始接触点和当前接触点,确定第四转动向量;根据第四转动向量以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息。
可选地,在根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息之后,还包括:在检测到操控介质离开触摸转动区域后,将根据当前视角信息调整的游戏场景画面中的呈现视野恢复至响应触摸转动操作之前的状态。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如下步骤:接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;响应触摸转动操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息;响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。
可选地,方法还包括:当操控介质与屏幕的距离值为第一预设距离值或屏幕接收到触摸操作时,确定目标转动操作为触摸转动操作;当距离值大于第一预设距离值且小于第二预设距离值时,确定目标转动操作为非接触式转动操作。
可选地,在接收目标转动操作之后,方法还包括:响应目标转动操作为非接触式转动操作,通过预设显示方式在图形用户界面上显示标识区域,标识区域与接收非接触式转动操作的区域相对应,预设显示方式至少包括下述方式之一:高亮显示和描边显示。
可选地,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息的步骤包括:根据触摸转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息;根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息的步骤包括:根据非接触式转动操作以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息。
可选地,第一灵敏度为触摸转动操作的移动距离和虚拟角色的当前朝向信息的第一比例;第二灵敏度为非接触式转动操作的移动距离和虚拟角色的当前视角信息的第二比例。
可选地,第一灵敏度为当前朝向信息的调整速度;第二灵敏度为当前视角信息的调整速度。
可选地,图形用户界面上至少包括:触摸转动区域,则根据触摸转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息包括:获取操控介质作用于触摸转动区域的第一接触点;获取操控介质作用于触摸转动区域的当前接触点;依据第一接触点和当前接触点,确定第一转动向量;根据第一转动向量以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息。
可选地,在根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息之后,还包括:在检测到操控介质离开触摸转动区域后,保持根据当前朝向信息调整的图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野不变。
可选地,图形用户界面上还包括:非接触式转动区域,则根据非接触式转动操作以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息包括:获取作用于非接触式转动区域的非接触式操作的初始停滞点;获取操控介质作用于非接触式转动区域的当前停滞点;依据初始停滞点和当前停滞点,确定第二转动向量;根据第二转动向量以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息。
可选地,在根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息之后,还包括:在检测到操控介质离开非接触式转动区域后,将根据当前视角信息调整的游戏场景画面中的呈现视野恢复至响应非接触式转动操作之前的状态。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如下步骤:接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息;响应触摸操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。
可选地,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息的步骤包括:根据非接触式转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息;根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息的步骤包括:根据触摸转动操作以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息。
可选地,第一灵敏度为非接触式转动操作的移动距离和虚拟角色的当前朝向信息的第三比例;第二灵敏度为触摸转动操作的移动距离和虚拟角色的当前视角信息的第四比例。
可选地,第一灵敏度为当前朝向信息的调整速度;第二灵敏度为当前视角信息的调整速度。
可选地,图形用户界面上至少包括:非接触式转动区域,则根据非接触式转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息包括:获取作用于非接触式转动区域的非接触式操作的初始停滞点;获取操控介质作用于非接触式转动区域的当前停滞点;依据初始停滞点和当前停滞点,确定第三转动向量;根据第三转动向量以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息。
可选地,在根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息之后,还包括:在检测到操控介质离开非接触式转动区域后,保持根据当前朝向信息调整的图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野不变。
可选地,图形用户界面上还包括:触摸转动区域,则根据触摸转动操作以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息包括:获取操控介质作用于触摸转动区域的初始接触点;获取操控介质作用于触摸转动区域的当前接触点;依据初始接触点和当前接触点,确定第四转动向量;根据第四转动向量以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息。
可选地,在根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息之后,还包括:在检测到操控介质离开触摸转动区域后,将根据当前视角信息调整的游戏场景画面中的呈现视野恢复至响应触摸转动操作之前的状态。
通过上述实施方式提供的电子设备,可以通过触摸操作与非接触式操作结合,实现对虚拟角色的当前朝向和当前视角进行调整,通过触摸操作实现虚拟角色的当前视角的调整,通过非接触式操作实现当前朝向的调整,降低了移动-观察需求的整体操作难度,且无需在图形用户界面上设置多个视角调整控件,增加的界面的简洁度;同时,本申请中的设计方式,更符合用户的操作方式,降低了操作难度,易于学习,可以增加用户操控游戏的兴趣。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行如下步骤:接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;响应触摸转动操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息;响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。
可选地,方法还包括:当操控介质与屏幕的距离值为第一预设距离值或屏幕接收到触摸操作时,确定目标转动操作为触摸转动操作;当距离值大于第一预设距离值且小于第二预设距离值时,确定目标转动操作为非接触式转动操作。
可选地,在接收目标转动操作之后,方法还包括:响应目标转动操作为非接触式转动操作,通过预设显示方式在图形用户界面上显示标识区域,标识区域与接收非接触式转动操作的区域相对应,预设显示方式至少包括下述方式之一:高亮显示和描边显示。
可选地,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息的步骤包括:根据触摸转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息;根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息的步骤包括:根据非接触式转动操作以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息。
可选地,第一灵敏度为触摸转动操作的移动距离和虚拟角色的当前朝向信息的第一比例;第二灵敏度为非接触式转动操作的移动距离和虚拟角色的当前视角信息的第二比例。
可选地,第一灵敏度为当前朝向信息的调整速度;第二灵敏度为当前视角信息的调整速度。
可选地,图形用户界面上至少包括:触摸转动区域,则根据触摸转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息包括:获取操控介质作用于触摸转动区域的第一接触点;获取操控介质作用于触摸转动区域的当前接触点;依据第一接触点和当前接触点,确定第一转动向量;根据第一转动向量以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息。
可选地,在根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息之后,还包括:在检测到操控介质离开触摸转动区域后,保持根据当前朝向信息调整的图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野不变。
可选地,图形用户界面上还包括:非接触式转动区域,则根据非接触式转动操作以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息包括:获取作用于非接触式转动区域的非接触式操作的初始停滞点;获取操控介质作用于非接触式转动区域的当前停滞点;依据初始停滞点和当前停滞点,确定第二转动向量;根据第二转动向量以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息。
可选地,在根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息之后,还包括:在检测到操控介质离开非接触式转动区域后,将根据当前视角信息调整的游戏场景画面中的呈现视野恢复至响应非接触式转动操作之前的状态。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行如下步骤:接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息;响应触摸操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。
可选地,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息的步骤包括:根据非接触式转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息;根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息的步骤包括:根据触摸转动操作以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息。
可选地,第一灵敏度为非接触式转动操作的移动距离和虚拟角色的当前朝向信息的第三比例;第二灵敏度为触摸转动操作的移动距离和虚拟角色的当前视角信息的第四比例。
可选地,第一灵敏度为当前朝向信息的调整速度;第二灵敏度为当前视角信息的调整速度。
可选地,图形用户界面上至少包括:非接触式转动区域,则根据非接触式转动操作以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息包括:获取作用于非接触式转动区域的非接触式操作的初始停滞点;获取操控介质作用于非接触式转动区域的当前停滞点;依据初始停滞点和当前停滞点,确定第三转动向量;根据第三转动向量以第一灵敏度确定虚拟角色的当前朝向信息。
可选地,在根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息之后,还包括:在检测到操控介质离开非接触式转动区域后,保持根据当前朝向信息调整的图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野不变。
可选地,图形用户界面上还包括:触摸转动区域,则根据触摸转动操作以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息包括:获取操控介质作用于触摸转动区域的初始接触点;获取操控介质作用于触摸转动区域的当前接触点;依据初始接触点和当前接触点,确定第四转动向量;根据第四转动向量以第二灵敏度确定虚拟角色的当前视角信息。
可选地,在根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息之后,还包括:在检测到操控介质离开触摸转动区域后,将根据当前视角信息调整的游戏场景画面中的呈现视野恢复至响应触摸转动操作之前的状态。
下面结合另一种可选的实施例对本申请进行说明。
实施例三
图10是根据本申请实施例的一种游戏中虚拟角色的控制装置的示意图一,应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,在图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,如图10所示,该控制装置包括:第一接收单元1001,第一调整单元1002,第二调整单元1003,其中,
第一接收单元1001,用于接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;
第一调整单元1002,用于响应触摸转动操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息;
第二调整单元1003,用于响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。
上述游戏中虚拟角色的控制装置,通过触摸转动操作和非接触式转动操作交互操作结合使用实现对虚拟角色的朝向和视角的调整,在调整时,用户可以执行触摸转动操作,以实现虚拟角色的当前朝向的调整,或者执行非接触式转动操作,以实现虚拟角色的当前视角的调整,无需用户点击图形用户界面上一个个控件,符合用户的操作习惯,减少界面上朝向和视角控制控件的设置,也相应减少用户出现误触情况的发生,解决相关技术中控制游戏中虚拟角色的朝向和视角复杂,且控件较多,影响用户游戏体验的技术问题。
图11是根据本申请实施例的另一种游戏中虚拟角色的控制装置的示意图二,应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,在图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,如图11所示,该控制装置包括:第二接收单元1101,第三调整单元1102,第四调整单元1103,其中,
第二接收单元1101,用于接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;
第三调整单元1102,用于响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息;
第四调整单元1103,用于响应触摸操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。
上述游戏中虚拟角色的控制装置,通过第二接收单元1101接收目标转动操作,其中,目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,触摸转动操作是响应于操控介质作用于屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,非接触式转动操作是响应于操控介质作用于屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;通过第三调整单元1102响应非接触式转动操作,根据非接触式转动操作调整虚拟角色的当前朝向信息;通过第四调整单元1103响应触摸操作,根据触摸转动操作调整虚拟角色的当前视角信息。通过触摸转动操作和非接触式转动操作交互操作结合使用实现对虚拟角色的朝向和视角的调整,在调整时,用户可以执行触摸转动操作,以实现虚拟角色的当前视角的调整,或者执行非接触式转动操作,以实现虚拟角色的当前朝向的调整,无需用户点击图形用户界面上一个个控件,符合用户的操作习惯,减少界面上朝向和视角控制控件的设置,也相应减少用户出现误触情况的发生,解决相关技术中控制游戏中虚拟角色的朝向和视角复杂,且控件较多,影响用户游戏体验的技术问题。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (22)

1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,在所述图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,控制方法包括:
接收目标转动操作,其中,所述目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,所述触摸转动操作是响应于操控介质作用于所述屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,所述非接触式转动操作是响应于所述操控介质作用于所述屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;
响应所述触摸转动操作,根据所述触摸转动操作调整所述虚拟角色的当前朝向信息;
响应所述非接触式转动操作,根据所述非接触式转动操作调整所述虚拟角色的当前视角信息。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述操控介质与所述屏幕的距离值为第一预设距离值或所述屏幕接收到触摸操作时,确定所述目标转动操作为所述触摸转动操作;
当所述距离值大于第一预设距离值且小于第二预设距离值时,确定所述目标转动操作为所述非接触式转动操作。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在接收目标转动操作之后,所述方法还包括:
响应所述目标转动操作为所述非接触式转动操作,通过预设显示方式在所述图形用户界面上显示标识区域,所述标识区域与接收非接触式转动操作的区域相对应,所述预设显示方式至少包括下述方式之一:高亮显示和描边显示。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,
所述根据所述触摸转动操作调整所述虚拟角色的当前朝向信息的步骤包括:根据所述触摸转动操作以第一灵敏度确定所述虚拟角色的当前朝向信息;
所述根据所述非接触式转动操作调整所述虚拟角色的当前视角信息的步骤包括:根据所述非接触式转动操作以第二灵敏度确定所述虚拟角色的当前视角信息。
5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述第一灵敏度为所述触摸转动操作的移动距离和所述虚拟角色的当前朝向信息的第一比例;所述第二灵敏度为所述非接触式转动操作的移动距离和所述虚拟角色的当前视角信息的第二比例。
6.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述第一灵敏度为所述当前朝向信息的调整速度;所述第二灵敏度为所述当前视角信息的调整速度。
7.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面上至少包括:
触摸转动区域,则所述根据所述触摸转动操作以第一灵敏度确定所述虚拟角色的当前朝向信息包括:
获取所述操控介质作用于触摸转动区域的第一接触点;
获取所述操控介质作用于所述触摸转动区域的当前接触点;
依据所述第一接触点和所述当前接触点,确定第一转动向量;
根据所述第一转动向量以所述第一灵敏度确定所述虚拟角色的当前朝向信息。
8.根据权利要求7所述的控制方法,其特征在于,在根据所述触摸转动操作调整所述虚拟角色的当前朝向信息之后,还包括:
在检测到所述操控介质离开所述触摸转动区域后,保持根据所述当前朝向信息调整的所述图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野不变。
9.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括:非接触式转动区域,则所述根据所述非接触式转动操作以第二灵敏度确定所述虚拟角色的当前视角信息包括:
获取作用于所述非接触式转动区域的非接触式操作的初始停滞点;
获取所述操控介质作用于所述非接触式转动区域的当前停滞点;
依据所述初始停滞点和所述当前停滞点,确定第二转动向量;
根据所述第二转动向量以所述第二灵敏度确定所述虚拟角色的当前视角信息。
10.根据权利要求9所述的控制方法,其特征在于,在根据所述非接触式转动操作调整所述虚拟角色的当前视角信息之后,还包括:
在检测到所述操控介质离开所述非接触式转动区域后,将所述根据所述当前视角信息调整的游戏场景画面中的呈现视野恢复至响应所述非接触式转动操作之前的状态。
11.一种游戏中虚拟角色的控制方法,应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,在所述图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,控制方法包括:
接收目标转动操作,其中,所述目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,所述触摸转动操作是响应于操控介质作用于所述屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,所述非接触式转动操作是响应于所述操控介质作用于所述屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;
响应所述非接触式转动操作,根据所述非接触式转动操作调整所述虚拟角色的当前朝向信息;
响应所述触摸操作,根据所述触摸转动操作调整所述虚拟角色的当前视角信息。
12.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于,
所述根据所述非接触式转动操作调整所述虚拟角色的当前朝向信息的步骤包括:根据所述非接触式转动操作以第一灵敏度确定所述虚拟角色的当前朝向信息;
所述根据所述触摸转动操作调整所述虚拟角色的当前视角信息的步骤包括:根据所述触摸转动操作以第二灵敏度确定所述虚拟角色的当前视角信息。
13.根据权利要求12所述的控制方法,其特征在于,所述第一灵敏度为所述非接触式转动操作的移动距离和所述虚拟角色的当前朝向信息的第三比例;所述第二灵敏度为所述触摸转动操作的移动距离和所述虚拟角色的当前视角信息的第四比例。
14.根据权利要求13所述的控制方法,其特征在于,所述第一灵敏度为所述当前朝向信息的调整速度;所述第二灵敏度为所述当前视角信息的调整速度。
15.根据权利要求12所述的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面上至少包括:非接触式转动区域,则根据所述非接触式转动操作以第一灵敏度确定所述虚拟角色的当前朝向信息包括:
获取作用于所述非接触式转动区域的非接触式操作的初始停滞点;
获取所述操控介质作用于所述非接触式转动区域的当前停滞点;
依据所述初始停滞点和所述当前停滞点,确定第三转动向量;
根据所述第三转动向量以所述第一灵敏度确定所述虚拟角色的当前朝向信息。
16.根据权利要求15所述的控制方法,其特征在于,在根据所述非接触式转动操作调整所述虚拟角色的当前朝向信息之后,还包括:
在检测到所述操控介质离开所述非接触式转动区域后,保持根据所述当前朝向信息调整的所述图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野不变。
17.根据权利要求12所述的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括:触摸转动区域,则所述根据所述触摸转动操作以第二灵敏度确定所述虚拟角色的当前视角信息包括:
获取所述操控介质作用于触摸转动区域的初始接触点;
获取所述操控介质作用于所述触摸转动区域的当前接触点;
依据所述初始接触点和所述当前接触点,确定第四转动向量;
根据所述第四转动向量以所述第二灵敏度确定所述虚拟角色的当前视角信息。
18.根据权利要求17所述的控制方法,其特征在于,在根据所述触摸转动操作调整所述虚拟角色的当前视角信息之后,还包括:
在检测到所述操控介质离开所述触摸转动区域后,将根据所述当前视角信息调整的游戏场景画面中的呈现视野恢复至响应所述触摸转动操作之前的状态。
19.一种游戏中虚拟角色的控制装置,应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,在所述图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,所述控制装置包括:
第一接收单元,用于接收目标转动操作,其中,所述目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,所述触摸转动操作是响应于操控介质作用于所述屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,所述非接触式转动操作是响应于所述操控介质作用于所述屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;
第一调整单元,用于响应所述触摸转动操作,根据所述触摸转动操作调整所述虚拟角色的当前朝向信息;
第二调整单元,用于响应所述非接触式转动操作,根据所述非接触式转动操作调整所述虚拟角色的当前视角信息。
20.一种游戏中虚拟角色的控制装置,应用于屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,其特征在于,在所述图形用户界面上至少部分地包括一虚拟角色,所述控制装置包括:
第二接收单元,用于接收目标转动操作,其中,所述目标转动操作为下述之一:触摸转动操作、非接触式转动操作,所述触摸转动操作是响应于操控介质作用于所述屏幕上满足第一预设条件的触摸操作,所述非接触式转动操作是响应于所述操控介质作用于所述屏幕前方预设距离范围的满足第二预设条件的非接触式操作;
第三调整单元,用于响应所述非接触式转动操作,根据所述非接触式转动操作调整所述虚拟角色的当前朝向信息;
第四调整单元,用于响应所述触摸操作,根据所述触摸转动操作调整所述虚拟角色的当前视角信息。
21.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至18中任意一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法。
22.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至18中任意一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法。
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