CN110384926A - 位置确定方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种位置确定方法及装置,所述方法包括:获取当前帧图像中的虚拟物体的移动标识,所述移动标识指示所述虚拟物体在竖直方向上的移动状态;若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向没有移动,则获取所述虚拟物体的二维坐标,所述虚拟物体的位置为所述二维坐标;若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向移动,则获取所述虚拟物体的三维坐标,所述虚拟物体的位置为所述三维坐标。用于降低游戏客户端引擎的计算量,提高游戏客户端引擎的计算效率。

Description

位置确定方法及装置
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发领域,尤其涉及一种位置确定方法及装置。
背景技术
3D客户端引擎可以展示游戏画面。其中,每一秒展示出的游戏画面包括多帧图像,每帧图像中包括至少一个虚拟物体,每个虚拟物体的位置通常采用一个三维坐标(x,y,z)来表示。其中,3D客户端引擎可以确定每个虚拟物体的位置(x,y,z)。
在现有技术中,在确定虚拟物体的二维坐标(x,y)后,3D客户端引擎需要通过打射线的方式分别获取每帧图像中虚拟物体的高度z,从而根据虚拟物体的二维坐标和高度z,确定虚拟物体的位置(x,y,z)。然而,在实际应用中,虚拟物体在连续几帧图像中的高度z可能是不变的,或者虚拟物体是贴地面水平移动(高度z为0),而计算每帧图像中虚拟物体的高度z,导致3D客户端引擎的计算量较大。
发明内容
本发明实施例提供一种位置确定方法及装置,用于降低游戏客户端引擎的计算量,提高游戏客户端引擎的计算效率。
第一方面,本发明实施例提供一种位置确定方法,包括:
获取当前帧图像中的虚拟物体的移动标识,所述移动标识指示所述虚拟物体在竖直方向上的移动状态;
若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向没有移动,则获取所述虚拟物体的二维坐标,所述虚拟物体的位置为所述二维坐标;
若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向移动,则获取所述虚拟物体的三维坐标,所述虚拟物体的位置为所述三维坐标。
在一种可能的实施方式中,所述获取所述虚拟物体的三维坐标,包括:
获取所述虚拟物体的二维坐标所在的地形方格,所述地形方格具有四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标和一个高度值;
根据所述虚拟物体的二维坐标、所述地形方格中每个直角点对应的二维坐标和高度值、以及地形相对高度值,确定所述三维坐标。
在另一种可能的实施方式中,所述获取所述虚拟物体的二维坐标所在的地形方格之前,所述方法还包括:
对地形进行分割处理,确定至少一个地形网格,其中,每个地形网格包括四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标;
存储每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标;
所述获取所述虚拟物体的二维坐标所在的地形方格,包括:
根据所述虚拟物体的二维坐标和预先存储的所述每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标,确定所述地形方格。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述虚拟物体的二维坐标、所述地形方格中每个直角点对应的二维坐标和高度值、以及地形相对高度值,确定所述三维坐标,包括:
根据所述虚拟物体的二维坐标和第一直角点对应的二维坐标,确定第一权重值和第二权重值,其中,所述第一直角点为所述地形方格的四个直角点中的任意一个直角点,所述第一权重值指示所述虚拟物体的二维坐标中的横坐标值与所述第一直角点对应的二维坐标中的横坐标值的近似程度,所述第二权重值指示所述虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值与所述第一直角点对应的二维坐标中的纵坐标值的近似程度;
根据所述第一权重值、所述第二权重值、所述第一直角点的二维坐标、所述每个直角点对应的高度值、所述虚拟物体的二维坐标、以及所述地形相对高度值,确定所述三维坐标。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述第一权重值、所述第二权重值、所述第一直角点的二维坐标、所述每个直角点对应的高度值、所述虚拟物体的二维坐标、以及所述地形相对高度值,确定所述三维坐标,包括:
根据所述第一权重值、所述第二权重值、以及所述每个直角点对应的高度值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值;
根据所述地形高度值和地形相对高度值,得到所述虚拟物体的竖直高度值;
根据所述竖直高度值和所述虚拟物体的二维坐标,确定所述三维坐标。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述第一权重值、所述第二权重值、以及所述每个直角点对应的高度值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值,包括:
根据所述第一权重值和所述每个直角点对应的高度值,确定中间高度值;
根据所述中间高度值和所述第二权重值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述第一权重值、所述第二权重值、以及所述每个直角点对应的高度值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值,包括:
根据所述第二权重值和所述每个直角点对应的高度值,确定中间高度值;
根据所述中间高度值和所述第一权重值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述虚拟物体的二维坐标和第一直角点的二维坐标,确定第一权重值和第二权重值,包括:
根据所述虚拟物体的二维坐标中的横坐标值、所述第一直角点的二维坐标中的横坐标值、以及所述地形方格的宽度值,确定所述第一权重值;
根据所述虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值、所述第一直角点的二维坐标中的纵坐标值、以及所述地形方格的宽度值,确定所述第二权重值。
第二方面,本发明实施例提供一种位置确定装置,包括:第一获取模块、第二获取模块,其中,
所述第一获取模块用于,获取当前帧图像中的虚拟物体的移动标识,所述移动标识指示所述虚拟物体在竖直方向上的移动状态;
所述第二获取模块用于,若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向没有移动,则获取所述虚拟物体的二维坐标,所述虚拟物体的位置为所述二维坐标;
所述第二获取模块还用于,若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向移动,则获取所述虚拟物体的三维坐标,所述虚拟物体的位置为所述三维坐标。
在一种可能的实施方式中,所述第二获取模块具体用于:
获取所述虚拟物体的二维坐标所在的地形方格,所述地形方格具有四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标和一个高度值;
根据所述虚拟物体的二维坐标、所述地形方格中每个直角点对应的二维坐标和高度值、以及地形相对高度值,确定所述三维坐标。
在另一种可能的实施方式中,所述装置还包括:确定模块和存储模块,其中,
所述确定模块用于,在获取所述虚拟物体的二维坐标所在的地形方格之前,对地形进行分割处理,确定至少一个地形网格,其中,每个地形网格包括四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标;
所述存储模块用于,存储每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标;
所述第二获取模块具体用于,根据所述虚拟物体的二维坐标和预先存储的所述每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标,确定所述地形方格。
在另一种可能的实施方式中,所述第二获取模块具体用于:
根据所述虚拟物体的二维坐标和第一直角点对应的二维坐标,确定第一权重值和第二权重值,其中,所述第一直角点为所述地形方格的四个直角点中的任意一个直角点,所述第一权重值指示所述虚拟物体的二维坐标中的横坐标值与所述第一直角点对应的二维坐标中的横坐标值的近似程度,所述第二权重值指示所述虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值与所述第一直角点对应的二维坐标中的纵坐标值的近似程度;
根据所述第一权重值、所述第二权重值、所述第一直角点的二维坐标、所述每个直角点对应的高度值、所述虚拟物体的二维坐标、以及所述地形相对高度值,确定所述三维坐标。
在另一种可能的实施方式中,所述第二获取模块具体用于:
根据所述第一权重值、所述第二权重值、以及所述每个直角点对应的高度值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值;
根据所述地形高度值和地形相对高度值,得到所述虚拟物体的竖直高度值;
根据所述竖直高度值和所述虚拟物体的二维坐标,确定所述三维坐标。
在另一种可能的实施方式中,所述第二获取模块具体用于:
根据所述第一权重值和所述每个直角点对应的高度值,确定中间高度值;
根据所述中间高度值和所述第二权重值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值。
在另一种可能的实施方式中,所述第二获取模块具体用于:
根据所述第二权重值和所述每个直角点对应的高度值,确定中间高度值;
根据所述中间高度值和所述第一权重值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值。
在另一种可能的实施方式中,所述第二获取模块具体用于:
根据所述虚拟物体的二维坐标中的横坐标值、所述第一直角点的二维坐标中的横坐标值、以及所述地形方格的宽度值,确定所述第一权重值;
根据所述虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值、所述第一直角点的二维坐标中的纵坐标值、以及所述地形方格的宽度值,确定所述第二权重值。
第三方面,本发明实施例提供一种位置确定装置,包括:处理器,存储器所述处理器与存储器耦合,其中,
所述存储器用于,存储计算机程序;
所述处理器用于,执行所述存储器中存储的计算机程序,当所述计算机程序被执行时,所述处理器执行如上述第一方面任一项所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供一种可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上述第一方面任意一项所述的方法。
本发明实施例提供的位置确定方法及装置,该方法包括:获取当前帧图像中的虚拟物体的移动标识,移动标识指示所述虚拟物体在竖直方向上的移动状态。若根据所述移动标识,确定虚拟物体沿竖直方向没有移动,则获取虚拟物体的二维坐标,虚拟物体的位置为二维坐标。若根据移动标识,确定虚拟物体沿竖直方向移动,则获取虚拟物体的三维坐标,虚拟物体的位置为三维坐标。在上述过程中,在确定虚拟物体沿竖直方向没有移动时,将二维坐标作为虚拟物体的位置,在虚拟物体沿竖直方向移动时,将三维坐标确定为虚拟物体的位置,降低了游戏客户端引擎的计算量,提高游戏客户端引擎的计算效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的位置确定方法的应用场景示意图;
图2为本发明实施例提供的位置确定方法的流程示意图一;
图3为本发明实施例提供的位置确定方法的流程示意图二;
图4为本发明实施例提供的位置确定装置的结构示意图一
图5为本发明实施例提供的位置确定装置的结构示意图二
图6为本发明实施例提供的位置确定装置的硬件结构示意图;
图7为本发明实施例提供的位置确定装置的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例提供的位置确定方法的应用场景示意图。如图1所示,包括:游戏服务器11和客户端引擎12。
其中,客户端引擎12可以通过有线网络、或者无线网络与游戏服务器11进行交互。所述有线网络可以为同轴电缆、双绞线和光纤等。所述无线网络可以为2G网络、3G网络、4G网络或者5G网络、无线保真(Wireless Fidelity,简称WIFI)网络等。本发明实施例对交互的具体类型或者具体形式并不做限定,只要能够实现游戏服务器和客户端引擎的交互功能即可。
可选地,客户端引擎12可以为虚幻引擎(Unreal Engine,UE)或者3D引擎。在实际应用中,客户端引擎12通常运行在玩家持有的终端设备上,其中,终端设备可以为计算机设备、平板电脑或移动智能电话(或称为“蜂窝”电话)等,终端设备还可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的移动装置或设备,此处不做特别限制。
需要说明的是,客户端引擎12可以用于实现游戏的逻辑功能、画面展示、接收玩家的触发的操作指令、或者接收游戏服务器11发送的数据信息等,客户端引擎12还可以用于根据预设算法计算游戏数据等,本发明实施例对客户端引擎12的具体实现方式不做限制,本领域技术人员可以理解,客户端引擎12的具体实现方式可以根据需要进行设定。图1中示例性的给出了2个客户端引擎12,本发明实施例对客户端引擎12的具体数量不做特别限制。
需要说明的是,游戏服务器11可以客户端引擎12发送的游戏数据或计算请求等,并进行相关的存储和处理等操作,还可以接收游戏客户端12发送的指令,根据逻辑判断进行相应地处理。游戏服务器11还可以向游戏客户端12发送游戏数据或者发送指令,以使游戏客户端12进行相关的数据存储、数据处理及指令执行等操作,本发明实施例对游戏服务器11的实现方式不做特别限制。
具体的,在游戏进行的过程中,客户端引擎12展示画面中包括多帧图像,每帧图像中包括多个虚拟物体,每个虚拟物体具有移动标识,在客户端引擎根据移动标识,确定虚拟物体竖直方向没有移动时,客户端引擎12可以从游戏服务器11或者终端设备中获取虚拟物体的二维坐标,将二维坐标确定为虚拟物体的位置,降低3D客户端引擎的计算量,提高3D客户端引擎的计算效率,进而避免了现有技术中在虚拟物体的高度为0、或者连续几帧图像中的高度z不变时,仍需确定虚拟物体的高度z,而导致3D客户端引擎的计算量较大的问题。
下面,通过具体实施例对本申请所示的技术方案进行详细说明。需要说明的是,下面几个具体实施例可以相互结合,对于相同或相似的内容,在不同的实施例中不再进行重复说明。
图2为本发明实施例提供的位置确定方法的流程示意图一。如图2所示,该方法包括:
S201:获取当前帧图像中的虚拟物体的移动标识,移动标识指示虚拟物体在竖直方向上的移动状态。
可选地,本发明实施例的执行主体为游戏客户端引擎,也可以为设置在游戏客户端引擎中的位置确定装置,其中,位置确定装置可以通过软件来实现,也可以通过软件和/硬件的结合来实现。
可选地,游戏客户端引擎可以为3D客户端引擎、或者虚幻引擎(Unreal Engine,UE)。
需要说明的是,当前帧图像为UE或者3D客户端引擎在当前时刻展示的一帧图像。当前帧图像中的虚拟物体为可移的动虚拟物体,其中,每个可移动虚拟物体具有对应的移动标识。
可选地,移动标识可以通过数字和/或字母的组合来表示,也可以通过其他可行的方式来表示,本申请不限定移动标识的表示方法。在本申请中,移动状态包括沿竖直方向没有移动、以及沿竖直方向移动。
例如,可以采用移动标识“UMoved”指示虚拟物体沿竖直方向没有移动,采用移动标识“Moved”指示虚拟物体沿竖直方向移动。
例如,还可以采用移动标识“0”指示虚拟物体沿竖直方向没有移动,采用移动标识“1”指示虚拟物体沿竖直方向移动。
S202:若根据移动标识,确定虚拟物体沿竖直方向没有移动,则获取虚拟物体的二维坐标,虚拟物体的位置为所述二维坐标。
需要说明的是,在S202之前可以先判断获取到的移动标识与预设移动标识是否相同,其中,预设移动标识指示虚拟物体沿竖直方向移动,在确定获取到的移动标识与预设移动标识不同时,可以确定虚拟物体沿竖直方向没有移动。
例如,获取到的移动标识为“U-Moved”、预设移动标识为“Moved”时,则获取到的移动标识与预设移动标不同,进而确定虚拟物体沿竖直方向没有移动。
在本发明实施中,可以从游戏服务中、或者终端设备中获取当前帧图形中的虚拟物体的二维坐标。例如,对方玩家控制的虚拟物体在当前帧图像中的二维坐标可以从游戏服务器中获取。例如,玩家控制的虚拟物体在当前帧图像中的二维坐标可以从3D客户端引擎所在的终端设备中获取。
在实际游戏的过程中,玩家控制的虚拟物体和对手玩家控制的虚拟物体均贴着地面移动时,若需要判定玩家控制的虚拟物体的出击操作是否会对对手玩家控制的虚拟物体造成伤害(例如,玩家控制的虚拟物体和对手玩家控制的虚拟物体的距离小于预设距离D,可以造成伤害),则根据玩家控制的虚拟物体的二维坐标和对手玩家控制的虚拟物体的二维坐标,就能够确定玩家控制的虚拟物体的出击操作是否会对对手玩家控制的虚拟物体造成伤害。无需使用玩家控制的虚拟物体的三维坐标和对手玩家控制的虚拟物体的三维坐标,降低了游戏客户端引擎的计算量。
S203:若根据移动标识,确定虚拟物体沿所述竖直方向移动,则获取虚拟物体的三维坐标,虚拟物体的位置为所述三维坐标。
例如,获取到的移动标识为“Moved”、预设移动标识为“Moved”时,则获取到的移动标识与预设移动标相同,进而可以确定虚拟物体沿竖直方向移动。
需要说明的是,在确定虚拟物体沿所述竖直方向移动之后,获取虚拟物体的二维坐标和高度值,根据虚拟物体的二维坐标和竖直高度值,得到虚拟物体的三维坐标。
本发明实施例提供的位置确定方法,包括:获取当前帧图像中的虚拟物体的移动标识,移动标识指示所述虚拟物体在竖直方向上的移动状态。若根据所述移动标识,确定虚拟物体沿竖直方向没有移动,则获取虚拟物体的二维坐标,虚拟物体的位置为二维坐标。若根据移动标识,确定虚拟物体沿竖直方向移动,则获取虚拟物体的三维坐标,虚拟物体的位置为三维坐标。在上述过程中,在确定虚拟物体沿竖直方向没有移动时,将二维坐标作为虚拟物体的位置,在虚拟物体沿竖直方向移动时,将三维坐标确定为虚拟物体的位置,降低了游戏客户端引擎的计算量,提高游戏客户端引擎的计算效率。
在上述实施例的基础上,下面,结合图3实施例对本发明提供的技术方案做进一步的详细说明,具体的,请参见图3。
图3为本发明实施例提供的位置确定方法的流程示意图二。在图2的基础上,如图3所示,该方法包括:
S301:获取当前帧图像中的虚拟物体的移动标识,移动标识指示虚拟物体在竖直方向上的移动状态。
具体的,S301的实现方式与S201的实现方式类似,此处不再赘述。
S302:判断所述移动标识与预设移动标识是否相同,其中,预设移动标识指示虚拟物体沿所述竖直方向移动。
若否,则执行S303。
若是,则执行S304。
S303:获取虚拟物体的二维坐标,虚拟物体的位置为二维坐标。
具体的,S303的实现方式与S202的实现方式类似,此处不再赘述。
S304:获取虚拟物体的二维坐标所在的地形方格,所述地形方格具有四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标和一个高度值。
在本发明实施例中,在获取虚拟物体的二维坐标所在的地形方格之前,对当前帧图形中的地形进行分割处理,确定至少一个地形网格,其中,每个地形网格包括四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标,存储每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标。
具体的,在存储每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标之后,可以根据所述虚拟物体的二维坐标和预先存储的每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标,确定地形方格。
需要说明的是,多个地形网格为宽度相同方形网格,每个的地形网格的四个直角点对应的二维坐标,因此,可以根据每个的地形网格的四个直角点对应的二维坐标与虚拟物体的二维坐标的距离大小,确定地形方格。其中,地形方格的四个直角点对应的二维坐标与虚拟物体的二维坐标的距离之和最小。具体的,请参见图4实施例。
本发明示例性的给出地形方格中每个直角点对应的二维坐标和高度值,例如,第一直角点对应二维坐标为(x1,y1)、高度值为h1,第二直角点对应二维坐标为(x2,y2)、高度值为h2,第三直角点对应二维坐标为(x3,y3)、高度值为h3,第四直角点对应二维坐标为(x4,y4)、高度值为h4,其中,第一直角点、第二直角点、第三直角点、以及第四直角点依次邻接。
可选地,可以通过打射线的方式,得到第一直角点的高度值h1、第二直角点的高度值h2、第三直角点的高度值h3、以及第四直角点的高度值h4。所述高度值h1、高度值h2、高度值h3、以及高度值h4可以预先存储在终端设备的预设文件夹中。在游戏运行时,游戏客户端引擎可以实时从预设文件夹中获取上述四个直角点的高度值。
S305:根据虚拟物体的二维坐标和第一直角点对应的二维坐标,确定第一权重值和第二权重值。
其中,第一直角点为地形方格的四个直角点中的任意一个直角点,第一权重值指示虚拟物体的二维坐标中的横坐标值与第一直角点对应的二维坐标中的横坐标值的近似程度,第二权重值指示虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值与所述第一直角点对应的二维坐标中的纵坐标值的近似程度。
在一种可能的方式中,可以根据虚拟物体的二维坐标中的横坐标值、第一直角点的二维坐标中的横坐标值、以及所述地形方格的宽度值,确定第一权重值。
具体的,可以通过如下可行的公式1,确定第一权重值:
α=(x-x1)/w 公式1,
其中,α为第一权重值,x为虚拟物体的二维坐标中的横坐标值,x1为第一直角点的二维坐标中的横坐标值,w为地形方格的宽度值,/为除法运算。
在一种可能的方式中,可以根据虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值、第一直角点的二维坐标中的纵坐标值、以及地形方格的宽度值,确定第二权重值。
具体的,可以通过如下可行的公式2,确定第二权重值:
β=(y-y1)/w 公式2,
其中,β为第二权重值,y为虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值,y1为第一直角点的二维坐标中的纵坐标值。
S306:根据第一权重值、第二权重值、以及每个直角点对应的高度值,确定虚拟物体所在的地形高度值。
需要说明的是,本发明实施例给出两种确定虚拟物体所在的地形高度值的方法。
在一种可能的实施例方式中,根据第一权重值、第二权重值、以及每个直角点对应的高度值,确定虚拟物体所在的地形高度值,包括:
根据第一权重值和每个直角点对应的高度值,确定中间高度值;
根据中间高度值和第二权重值,确定虚拟物体所在的地形高度值。
具体的,可以根据如下可行的公式3,确定虚拟物体所在的地形高度值:
其中,h12和h34为根据第一权重值确定的中间高度值,h为地形高度值,·为乘法运算。
在另一种可能的实施方式中,根据第一权重值、第二权重值、以及每个直角点对应的高度值,确定虚拟物体所在的地形高度值,包括:
根据第二权重值和每个直角点对应的高度值,确定中间高度值;
根据中间高度值和第一权重值,确定虚拟物体所在的地形高度值。
具体的,可以根据如下可行的公式4,确定虚拟物体所在的地形高度值:
其中,h13和h24为根据第二权重值确定的中间高度值。
S307:根据地形高度值和地形相对高度值,得到虚拟物体的竖直高度值。
在游戏过程中,当需要渲染虚拟物体、且虚拟物体的沿竖直方向移动时,可以根据地形高度值和地形相对高度值,得到竖直高度值。
具体的,虚拟物体的竖直高度值为地形高度值和地形相对高度值之和。
与现有技术不同,在现有技术中,需要技术每帧图像中虚拟物体的竖直高度值,导致游戏客户端引擎的计算量较大。而在本申请中,若当前帧图像中虚拟物体的移动标识,判断是否需要确定竖直高度值,无需重复计算每帧图像中虚拟物体的竖直高度值的,降低游戏客户端引擎的计算量。
S308:根据竖直高度值和虚拟物体的二维坐标,确定三维坐标。
在本发明实施例中,将竖直高度值和虚拟物体的二维坐标进行组合,得到三维坐标。例如,虚拟物体的二维坐标为(x,y),竖直高度值为z,则得到的三维坐标为(x,y,z)。
本发明实施例提供的位置确定方法,包括:获取当前帧图像中的虚拟物体的移动标识,移动标识指示虚拟物体在竖直方向上的移动状态。若根据移动标识,确定虚拟物体沿竖直方向没有移动,则获取虚拟物体的二维坐标,虚拟物体的位置为二维坐标。若根据移动标识,确定虚拟物体沿所述竖直方向移动,获取虚拟物体的二维坐标所在的地形方格,所述地形方格具有四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标和一个高度值。根据虚拟物体的二维坐标和第一直角点对应的二维坐标,确定第一权重值和第二权重值。根据第一权重值、第二权重值、以及每个直角点对应的高度值,确定虚拟物体所在的地形高度值。根据地形高度值和地形相对高度值,得到虚拟物体的竖直高度值。根据竖直高度值和虚拟物体的二维坐标,确定三维坐标。在上述过程总,无需计算每帧图像中虚拟物体的竖直高度值的,降低游戏客户端引擎的计算量,提高游戏客户端引擎的计算效率。
本发明实施例还示例性的给出在至少一个地形网格与地形方格的结构示意图,具体的,请参见图4。
图4为本发明实施例提供的地形方格的结构示意图。如图4所示,至少一个地形网格包括16个地形网格,每个地形网格包括四个直角点,每个地形网格宽度为w。
例如,第一地形网格包括直角点V1 1、直角点V1 2、直角点V1 3、以及直角点V1 4,第二地形网格包括直角点V2 1、直角点V2 2、直角点V2 3、以及直角点V2 4,其中,第一地形网格的直角点V1 2与第二地形网格V2 1重合,第一地形网格的直角点V1 4与第二地形网格V2 3重合,每个地形网格的四个直角点对应一个二维坐标。
在实际游戏过程中,在确定虚拟物体A的二维坐标后,可以根据虚拟物体A的二维坐标和每个地形网格包括四个直角点的二维坐标,得到虚拟物体A与每个地形网格中四个直角点的距离之和,并根据虚拟物体A与每个地形网格中四个直角点的距离之和,在至少一个地形网格中确定所述虚拟物体A所在的地形方格。其中,所述地形方格的四个直角点与虚拟物体A之间的距离之和最小。
例如,虚拟物体A与第一地形网格四个直角点的距离为s1=a+c+e+f,虚拟物体A与第二地形网格四个直角点的距离为s2=a+c+b+d。如图4所示,由于,b+d<e+f,因此,s2<s1,虚拟物体A位于第二地形网格,第二地形网格即为本申请中的地形方格。
需要说明的是,图4为示例性的说明至少一个地形网格与地形方格的结构示意图,而不是对至少一个地形网格与地形方格的结构示意图的限定。
图5为本发明实施例提供的位置确定装置的结构示意图一。如图5所示,位置确定装置10包括第一获取模块101、第二获取模块102,其中,
所述第一获取模块101用于,获取当前帧图像中的虚拟物体的移动标识,所述移动标识指示所述虚拟物体在竖直方向上的移动状态;
所述第二获取模块102用于,若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向没有移动,则获取所述虚拟物体的二维坐标,所述虚拟物体的位置为所述二维坐标;
所述第二获取模块102还用于,若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向移动,则获取所述虚拟物体的三维坐标,所述虚拟物体的位置为所述三维坐标。
本实施例提供的位置确定装置,可用于执行上述方法实施例中的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图6为本发明实施例提供的位置确定装置的结构示意图二。在图5实施例的基础上,如图6所示,位置确定装置10还包括:确定模块103和存储模块104,其中,
所述确定模块103用于,在获取所述虚拟物体的二维坐标所在的地形方格之前,对地形进行分割处理,确定至少一个地形网格,其中,每个地形网格包括四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标;
所述存储模块104用于,存储每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标;
所述第二获取模块102具体用于:
根据所述虚拟物体的二维坐标和预先存储的所述每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标,确定所述地形方格。
在一种可能的实施方式中,所述第二获取模块102具体用于:
获取所述虚拟物体的二维坐标所在的地形方格,所述地形方格具有四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标和一个高度值;
根据所述虚拟物体的二维坐标、所述地形方格中每个直角点对应的二维坐标和高度值、以及地形相对高度值,确定所述三维坐标。
在另一种可能的实施方式中,所述第二获取模块102具体用于:
根据所述虚拟物体的二维坐标和第一直角点对应的二维坐标,确定第一权重值和第二权重值,其中,所述第一直角点为所述地形方格的四个直角点中的任意一个直角点,所述第一权重值指示所述虚拟物体的二维坐标中的横坐标值与所述第一直角点对应的二维坐标中的横坐标值的近似程度,所述第二权重值指示所述虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值与所述第一直角点对应的二维坐标中的纵坐标值的近似程度;
根据所述第一权重值、所述第二权重值、所述第一直角点的二维坐标、所述每个直角点对应的高度值、所述虚拟物体的二维坐标、以及所述地形相对高度值,确定所述三维坐标。
在另一种可能的实施方式中,所述第二获取模块102具体用于:
根据所述第一权重值、所述第二权重值、以及所述每个直角点对应的高度值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值;
根据所述地形高度值和地形相对高度值,得到所述虚拟物体的竖直高度值;
根据所述竖直高度值和所述虚拟物体的二维坐标,确定所述三维坐标。
在另一种可能的实施方式中,所述第二获取模块102具体用于:
根据所述第一权重值和所述每个直角点对应的高度值,确定中间高度值;
根据所述中间高度值和所述第二权重值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值。
在另一种可能的实施方式中,所述第二获取模块102具体用于:
根据所述第二权重值和所述每个直角点对应的高度值,确定中间高度值;
根据所述中间高度值和所述第一权重值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值。
在另一种可能的实施方式中,所述第二获取模块102具体用于:
根据所述虚拟物体的二维坐标中的横坐标值、所述第一直角点的二维坐标中的横坐标值、以及所述地形方格的宽度值,确定所述第一权重值;
根据所述虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值、所述第一直角点的二维坐标中的纵坐标值、以及所述地形方格的宽度值,确定所述第二权重值。
本实施例提供的位置确定装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图7为本发明实施例提供的位置确定装置的硬件结构示意图。如图7所示,位置确定装置20包括:处理器201和存储器202,处理器201与存储器202耦合,其中,
存储器202用于,存储计算机指令;
处理器201用于,执行所述存储器中存储的所述计算机程序,当所述计算机程序被执行时,所述处理器执行上述任意方法实施例所述的位置确定方法。
可选地,存储器202既可以是独立的,也可以跟处理器201集成在一起。
当存储器202独立设置时,该游戏客户端还包括总线203,用于连接存储器202和处理器201。
本发明申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述任意方法实施例中的位置确定方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (18)

1.一种位置确定方法,其特征在于,包括:
获取当前帧图像中的虚拟物体的移动标识,所述移动标识指示所述虚拟物体在竖直方向上的移动状态;
若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向没有移动,则获取所述虚拟物体的二维坐标,所述虚拟物体的位置为所述二维坐标;
若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向移动,则获取所述虚拟物体的三维坐标,所述虚拟物体的位置为所述三维坐标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟物体的三维坐标,包括:
获取所述虚拟物体的二维坐标所在的地形方格,所述地形方格具有四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标和一个高度值;
根据所述虚拟物体的二维坐标、所述地形方格中每个直角点对应的二维坐标和高度值、以及地形相对高度值,确定所述三维坐标。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟物体的二维坐标所在的地形方格之前,所述方法还包括:
对地形进行分割处理,确定至少一个地形网格,其中,每个地形网格包括四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标;
存储每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标;
所述获取所述虚拟物体的二维坐标所在的地形方格,包括:
根据所述虚拟物体的二维坐标和预先存储的所述每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标,确定所述地形方格。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟物体的二维坐标、所述地形方格中每个直角点对应的二维坐标和高度值、以及地形相对高度值,确定所述三维坐标,包括:
根据所述虚拟物体的二维坐标和第一直角点对应的二维坐标,确定第一权重值和第二权重值,其中,所述第一直角点为所述地形方格的四个直角点中的任意一个直角点,所述第一权重值指示所述虚拟物体的二维坐标中的横坐标值与所述第一直角点对应的二维坐标中的横坐标值的近似程度,所述第二权重值指示所述虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值与所述第一直角点对应的二维坐标中的纵坐标值的近似程度;
根据所述第一权重值、所述第二权重值、所述第一直角点的二维坐标、所述每个直角点对应的高度值、所述虚拟物体的二维坐标、以及所述地形相对高度值,确定所述三维坐标。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一权重值、所述第二权重值、所述第一直角点的二维坐标、所述每个直角点对应的高度值、所述虚拟物体的二维坐标、以及所述地形相对高度值,确定所述三维坐标,包括:
根据所述第一权重值、所述第二权重值、以及所述每个直角点对应的高度值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值;
根据所述地形高度值和地形相对高度值,得到所述虚拟物体的竖直高度值;
根据所述竖直高度值和所述虚拟物体的二维坐标,确定所述三维坐标。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一权重值、所述第二权重值、以及所述每个直角点对应的高度值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值,包括:
根据所述第一权重值和所述每个直角点对应的高度值,确定中间高度值;
根据所述中间高度值和所述第二权重值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一权重值、所述第二权重值、以及所述每个直角点对应的高度值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值,包括:
根据所述第二权重值和所述每个直角点对应的高度值,确定中间高度值;
根据所述中间高度值和所述第一权重值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值。
8.根据权利要求4至7任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟物体的二维坐标和第一直角点的二维坐标,确定第一权重值和第二权重值,包括:
根据所述虚拟物体的二维坐标中的横坐标值、所述第一直角点的二维坐标中的横坐标值、以及所述地形方格的宽度值,确定所述第一权重值;
根据所述虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值、所述第一直角点的二维坐标中的纵坐标值、以及所述地形方格的宽度值,确定所述第二权重值。
9.一种位置确定装置,其特征在于,包括:第一获取模块、第二获取模块,其中,
所述第一获取模块用于,获取当前帧图像中的虚拟物体的移动标识,所述移动标识指示所述虚拟物体在竖直方向上的移动状态;
所述第二获取模块用于,若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向没有移动,则获取所述虚拟物体的二维坐标,所述虚拟物体的位置为所述二维坐标;
所述第二获取模块还用于,若根据所述移动标识,确定所述虚拟物体沿所述竖直方向移动,则获取所述虚拟物体的三维坐标,所述虚拟物体的位置为所述三维坐标。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体用于:
获取所述虚拟物体的二维坐标所在的地形方格,所述地形方格具有四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标和一个高度值;
根据所述虚拟物体的二维坐标、所述地形方格中每个直角点对应的二维坐标和高度值、以及地形相对高度值,确定所述三维坐标。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:确定模块和存储模块,其中,
所述确定模块用于,在获取所述虚拟物体的二维坐标所在的地形方格之前,对地形进行分割处理,确定至少一个地形网格,其中,每个地形网格包括四个直角点,每个直角点对应一个二维坐标;
所述存储模块用于,存储每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标;
所述第二获取模块具体用于,根据所述虚拟物体的二维坐标和预先存储的所述每个地形网格的四个直角点对应的二维坐标,确定所述地形方格。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体用于:
根据所述虚拟物体的二维坐标和第一直角点对应的二维坐标,确定第一权重值和第二权重值,其中,所述第一直角点为所述地形方格的四个直角点中的任意一个直角点,所述第一权重值指示所述虚拟物体的二维坐标中的横坐标值与所述第一直角点对应的二维坐标中的横坐标值的近似程度,所述第二权重值指示所述虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值与所述第一直角点对应的二维坐标中的纵坐标值的近似程度;
根据所述第一权重值、所述第二权重值、所述第一直角点的二维坐标、所述每个直角点对应的高度值、所述虚拟物体的二维坐标、以及所述地形相对高度值,确定所述三维坐标。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体用于:
根据所述第一权重值、所述第二权重值、以及所述每个直角点对应的高度值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值;
根据所述地形高度值和地形相对高度值,得到所述虚拟物体的竖直高度值;
根据所述竖直高度值和所述虚拟物体的二维坐标,确定所述三维坐标。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体用于:
根据所述第一权重值和所述每个直角点对应的高度值,确定中间高度值;
根据所述中间高度值和所述第二权重值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体用于:
根据所述第二权重值和所述每个直角点对应的高度值,确定中间高度值;
根据所述中间高度值和所述第一权重值,确定所述虚拟物体所在的地形高度值。
16.根据权利要求12至15任一项所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体用于:
根据所述虚拟物体的二维坐标中的横坐标值、所述第一直角点的二维坐标中的横坐标值、以及所述地形方格的宽度值,确定所述第一权重值;
根据所述虚拟物体的二维坐标中的纵坐标值、所述第一直角点的二维坐标中的纵坐标值、以及所述地形方格的宽度值,确定所述第二权重值。
17.一种位置确定装置,其特征在于,包括:处理器和存储器,所述处理器与所述存储器耦合,其中,
所述存储器用于,存储计算机程序;
所述处理器用于,执行所述存储器中存储的所述计算机程序,当所述计算机程序被执行时,所述处理器执行如权利要求1至8中任意一项所述的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1至8中任意一项所述的方法。
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