CN110368676A - 触控信息的控制方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开一种触控信息的控制方法、装置、存储介质及电子设备,通过建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;当检测到目标按键发生按压事件时,根据第一映射数据确定出目标按键对应的触点信息,并生成触点信息的控制事件;根据控制事件执行相应的触控操作。以此可以实现根据用户需求实时建立任意目标按键与显示屏的触点之间的连接关系,提高外接设备与电子设备适配率,从而可以进一步的提高触控信息的控制效率。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别涉及一种触控信息的控制方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着科技的发展进步,越来越多的电子设备成为人们生活中不可或缺的一部分,用户可以通过电子设备进行各种娱乐活动如看视频或玩游戏等。但是在通过电子设备玩游戏时,受限于电子设备触摸屏的尺寸大小,导致通过电子设备游戏时操作不便,故用户更愿意通过游戏手柄操作游戏。
目前游戏手柄与电子设备常用的适配方案是通过游戏手柄厂商将支持的游戏集成至相应的游戏中心,使得用户可以通过游戏手柄操作游戏中心中的游戏。但当用户将游戏切换为不属于游戏中心的游戏时,便无法通过该游戏手柄正常操作游戏,使得游戏手柄与游戏的适配率不高,进而导致触控信息的控制效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种触控信息的控制方法、装置、存储介质及电子设备,可以提高外接设备与电子设备适配率,从而可以进一步的提高触控信息的控制效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种触控信息的控制方法,包括:
建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;
当检测到所述目标按键发生按压事件时,根据所述第一映射数据确定出所述目标按键对应的触点信息,并生成所述触点信息的控制事件;
根据所述控制事件执行相应的触控操作。
第二方面,本申请实施例提供了一种触控信息的控制装置,包括:
映射模块,用于建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;
确定模块,用于当检测到所述目标按键发生按压事件时,根据所述第一映射数据确定出所述目标按键对应的触点信息,并生成所述触点信息的控制事件;
执行模块,用于根据所述控制事件执行相应的触控操作。
第三方面,本申请实施例提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如本申请任一实施例提供的触控信息的控制方法。
第四方面,一种电子设备,包括触摸屏、处理器和存储器,所述触摸屏用于接收用户的触控操作,所述存储器有计算机程序,所述处理器通过调用所述计算机程序,用于执行如本申请任一实施例提供的触控信息的控制方法。
本申请实施例通过建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;当检测到所述目标按键发生按压事件时,根据所述第一映射数据确定出所述目标按键对应的触点信息,并生成所述触点信息的控制事件;根据所述控制事件执行相应的触控操作。以此可以实现根据用户需求实时建立任意目标按键与显示屏的触点之间的连接关系,提高外接设备与电子设备适配率,从而可以进一步的提高触控信息的控制效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的触控信息的控制方法的应用场景示意图。
图2为本申请实施例提供的触控信息的控制方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的触控信息的控制方法的另一流程示意图。
图4为本申请实施例提供的触控信息的控制装置的结构示意图。
图5为本申请实施例提供的触控信息的控制装置的另一结构示意图。
图6为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
图7为本申请实施例提供的电子设备的另一结构示意图。
具体实施例
请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本申请的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本申请具体实施例,其不应被视为限制本申请未在此详述的其它具体实施例。
本文所使用的术语「模块」可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文该的不同组件、模块、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文该的装置及方法优选的以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本申请保护范围之内。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的触控信息的控制方法的应用场景示意图。
其中,外接设备10可以包括手柄、VR设备以及无线键盘等等,电子设备20包括电子设备可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑(PDA,Personal Digital Assistant)等。该外接设备10与电子设备20之间可以通过无线网络、蓝牙或者USB接口进行连接,使得可以通过外接设备10控制电子设备20。
具体的,当用户对外接设备10进行按压操作时,所述外接设备10生成该按压操作的按压数据,并将该按压数据实时传输至电子设备20,该电子设备20对所述按压数据进行处理并执行相应的触控操作,使得用户可以通过外接设备10的按压操作来控制电子设备20。例如,当外接设备10为手柄时,该手柄上的多个按键以及按键组合分别对应着电子设备20的触摸屏201上的目标触控点,当检测到目标按键的按压操作时,确定出目标按键在触摸屏201上对应的目标触控点,将对目标按键的按压操作转换为目标触控点的触控操作,使得可以通过对外接设备10的目标按键的按压操作实现对电子设备20的操作控制。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的触控信息的控制方法的流程示意图,该触控信息的控制方法可以包括以下步骤:
在步骤S101中,建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据。
其中,外接设备的目标按键包括单个目标按键以及目标组合按键,相应的触摸屏中触点信息也包括触摸屏中的单个触点的触点信息以及多个触点的触点信息,该触点信息可以包括触点名称、触点坐标、触点标识如第一标识以及该触点对应的应用信息等。建立外接设备的所有目标按键与触摸屏中对应的触点信息之间的第一映射关系,通过第一映射关系可以将单个目标按键与多个触点信息进行映射,也可以将单个目标按键与单个触点信息进行映射,还可以将目标组合按键与单个触点信息进行映射,更可以将目标组合按键与多个触点信息进行映射等。
例如,外接设备如手柄包括A按键和B按键,触摸屏中的触点信息包括A触点、B触点以及C触点,根据第一映射关系将A按键与A触点进行映射,将B按键与B触点进行映射,以及当用户同时按下A按键和B按键时生成AB组合按键,将AB组合按键与C触点进行映射,或者将该AB组合按键将A触点和B触点一并进行映射,以生成包括手柄按键与触摸屏的触点信息之间的第一映射数据。
在步骤S102中,当检测到目标按键发生按压事件时,根据第一映射数据确定出目标按键对应的触点信息,并生成触点信息的控制事件。
其中,当用户对外接设备的目标按键发生按压事件时,外接设备根据按压事件生成相应的按压数据,并将所述按压数据发送至电子设备,电子设备从按压数据中获取相应的目标按键的按键信息,并根据第一映射数据确定出目标按键对应的触点名称以及触点坐标,进一步的生成触点坐标对应触点的控制事件,也就是说,本申请可以通过第一映射数据将目标按键的按压事件转换为触摸屏中相应触点的控制事件。
进一步的,控制事件可以包括触点按下事件以及触点抬起事件,当目标按键为组合按键,组合按键包括A按键和B按键,此时目标按键对应的触点信息为多个触点如A触点和B触点时,当第一个按键如A按键按下时相应生成A触点按下事件,上报A触点按下数据,并检测B触点的控制事件,当检测到B按键按下时即生成AB触点按下事件,并将AB触点按下事件替换A触点按下事件,并上报AB触点按下数据。另外多个按键即A、B按键均抬起时,相应生成AB触点抬起事件,并上报AB触点抬起数据。也就是说,此时当只有一个按键即A按键或者B按键抬起时,并不会生成AB触点抬起事件,仅当最后A、B按键全部抬起时,才会上报AB触点抬起数据。
具体的,可以通过设置一参数如参数slots_count来记录触点信息的个数,该slots_count的初始值为0,当A按键按下后,生成A触点按下事件,此时slots_count的数值加1,判断当前slots_count是否为1,slots_count值为1表示第一个按键按下,并上报A触点按下数据;当A按键未抬起B按键又按下时,生成AB触点按下事件,此时slots_count的数值加1变为2,此时上报AB触点按下数据。另外,检测A、B按键的抬起操作,当检测到A按键抬起时,生成A触点抬起事件,此时slots_count的数值减1,此时slots_count的数值由2变为1,当检测到B按键抬起时,生成B触点抬起事件,此时slots_count的数值再减1变为0,判断当前slots_count是否为0,当slots_count为0时表示最后一个触点抬起,则产生AB触点抬起数据,也就是说,当检测到A按键抬起时,slots_count的数值为1而并非为0,此时不上报AB触点抬起数据。
在步骤S103中,根据控制事件执行相应的触控操作。
其中,该触控操作等同于用户对该触点在触摸屏上所在位置的触控操作,故可以根据相应触点的控制事件执行在触摸屏上对该触点的触控操作,以实现根据该控制事件控制该电子设备。例如,该触点的触点坐标位于游戏显示界面中射击按键的显示区域内,故该触点的控制事件等同于对射击按键的触控操作,即根据该控制事件可以控制当前运行的游戏应用中虚拟角色进行射击操作。
由上可知,本申请实施例提供的触控信息的控制方法,通过建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;当检测到所述目标按键发生按压事件时,根据所述第一映射数据确定出所述目标按键对应的触点信息,并生成所述触点信息的控制事件;根据所述控制事件执行相应的触控操作。以此可以实现根据用户需求实时建立任意目标按键与显示屏的触点之间的连接关系,提高外接设备与电子设备适配率,从而可以进一步的提高触控信息的控制效率。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的触控信息的控制方法的另一流程示意图,该触控信息的控制方法可以包括以下步骤:
在步骤S201中,接收用户选定的目标按键。
其中,接收用户选定的目标按键,确定该目标按键的按键信息。当用户对外接设备的单个按键进行操作时,接收用户选定的目标按键为单个按键,当用户对外接设备的多个按键同时进行操作时,接收用户选定的目标按键则为多个按键组合。
在步骤S202中,获取用户在触摸屏的触控操作对应的触控坐标,并根据触控坐标生成相应的触点信息。
其中,获取用户在触摸屏上进行触控操作的触控坐标,根据该触控坐标生成相应的触点信息,此时生成的触点信息所对应的触点坐标,即触点信息中的触点坐标即为该触控坐标。
在一些实施方式中,获取用户在触摸屏的触控操作对应的触控坐标的步骤之后,确定该触控坐标所在的触控区域的触控组件信息,此时可以根据该触控组件对应的触控区域的中心点坐标生成相应的触点信息,即该触点信息的触点坐标即为对应的触控组件的中心点坐标。
在步骤S203中,通过第一组件创建第一映射关系,获取目标按键的按键标识以及触点信息的第一标识。
其中,第一组件可以是Slot管理组件,其中Slot是指内容分发插槽,该内容分发插槽(Slot)主要用于内容的分发处理,即input输入系统会根据不同事件内容将具有Slot特性的内容分发至相匹配的内容分发插槽对应窗口进行处理。具体的,本申请可以通过Slot管理组件创建第一映射关系,该第一映射关系为外接设备的目标按键与触摸屏中对应的触点信息的映射关系。另外,还需获取目标按键的按键标识以及触点信息的第一标识,其中每一按键标识均代表着唯一的目标按键,第一标识则代表着触摸屏中相应触点对应的内容分发插槽。
在步骤S204中,根据第一映射关系将按键标识与第一标识进行映射。
其中,根据Slot管理组件创建的第一映射关系将按键标识与第一标识进行映射,以生成第一映射数据。
在步骤S205中,当检测到目标按键发生按压事件时,获取目标按键对应的按键标识,根据第一映射数据确定按键标识映射的第一标识。
其中,电子设备会实时检测与外接设备的连接过程,当检测到外接设备的连接请求时,电子设备的input输入系统会对该连接请求进行处理,以实现外接设备与电子设备的连接,该处理过程具体如下:电子设备的input输入系统Input_reader线程持续循环调用相关函数如loopOnce函数从EventHub提取出对应事件,该提取出的事件类型可以包括设备添加事件、设备移除事件、设备扫描完成事件以及原始输入事件四种,当检测到事件类型为设备添加事件时,调用相应的添加设备函数如函数addDeviceLocked对外接设备进行添加以及扫描,在添加设备函数处理完成后生成相应的设备扫描完成事件,此时当检测到事件类型为设备扫描完成事件时,调用设备扫描完成函数如函数handleConfigurationChangedLocked对该事件进行处理以实现外接设备与电子设备的连接。
当外接设备与电子设备连接成后,获取第一映射数据,当检测到外接设备的目标按键发生按压事件时,电子设备的input输入系统Input_reader线程持续循环调用相关函数如loopOnce函数从EventHub提取出对应事件,此时可以检测到该按压事件对应的事件类型为原始输入事件,则调用数据事件处理函数如函数processEventsForDeviceLocked对按压事件进行处理,在按压事件处理完成后,调用flush发送该按压事件至input_dispatcher线程进行分发,以使得根据外接设备的设备类型分发至相应的InputMapper进行处理。
进一步的,通过InputMapper对目标按键的按压事件的处理过程中,需通过Slot管理组件中的第一映射数据确定出目标按键的按键标识映射的第一标识,以方便后续处理过程中将目标按键的按压事件转换为触摸屏中的触点信息的控制事件再进行处理。
在步骤S206中,根据第一标识确定出相应的触点信息,并生成触点信息的控制事件。
其中,根据第一标识确定出与第一标识相关联的触点信息,例如根据第一标识确定出相关联的触点名称以及触点坐标,并生成相应的触点信息的控制事件,将该触点信息的控制事件替换目标按键的按压事件,并调用相应函数如process函数对控制事件进行处理。也就是说,本申请将目标按键的按压操作通过Slot管理组件转换为触摸屏的触控事件交由input_dispatcher分发至相匹配的内容分发插槽(Slot)对应窗口进行处理,使得目标按键响应高且延时少。
在步骤S207中,获取用户在触摸屏上的触控操作,并确定触控操作相应的触控坐标。
其中,当检测用户在触摸屏上的触控操作时,获取该触控操作相应的触控坐标。
在一些实施方式中,在检测到用户在触摸屏上的触控操作后,还可以获取该触控操作的触控力度以及触控时长,根据触控力度以及触控时长判断该触控操作是否为有效操作,当触控力度大于预设力度值以及触控时长大于预设时长时,则判定该触控操作为有效操作,并获取该触控操作相应的触控坐标。
在步骤S208中,当触控坐标指示为触点信息时,获取触点信息对应的第一标识以及待转换的第二标识。
其中,将触控坐标与触点信息的触点坐标进行比对,当触控坐标与触点坐标相同时,则判定触控坐标指示为触点信息,并获取该触点信息对应的第一标识以及第二标识,第一标识与第二标识不同。
在一些实施方式中,还可以将触控坐标与触点信息的触点坐标进行比对,判断该触控坐标是否位于该触点信息对应触控组件的触控区域,当该触控坐标位于对应触控组件的触控区域时,则判定触控坐标指示为触点信息。
可以理解的是,在步骤S206中,在检测到目标按键的按压操作时,通过第一组件以及第一映射数据,获取按压操作中目标按键的按键标识对应的触点信息的第一标识,并将目标按键的按压事件转化为触点信息的控制事件,由于触点信息的控制事件对应的第一标识,也就是说,该第一标识和触点信息的控制事件相关联。在当用户对目标按键的按压操作时,同时对触摸屏进行触控操作,并且触控操作对应的触控坐标指示为触点信息时,此时由于在对目标按键的按压操作时,第一标识已和转换的触点信息的控制事件相关联,也就是说,该第一标识已被使用,此时将触点信息输入input输入系统将会输出第一标识已被申请的结果。故为保证触控操作的触点信息的第一标识与目标按键的按压事件转换后的触点信息的第一标识不冲突,需要对触摸屏上的触控操作的触点信息的第一标识进行替换,将第一标识替换为可用的第二标识,使得该触摸屏的触控事件可以正常处理。
在步骤S209中,通过第一组件将第一标识转换为第二标识进行上报,并响应第二标识相应的控制事件。
其中,通过slot管理组件将触点信息的第一标识转换为第二标识并进行上报,使得input输入系统可以将该触控操作与第二标识进行关联,并响应该触控操作对应的触点信息的控制事件。也就是说,本申请在外接设备与电子设备成功连接时,对于触摸屏上的触控事件需将该触控事件对应的触点信息的第一标识转换为可用的第二标识,才能对该触控事件进行正常处理。
在步骤S210中,根据控制事件执行相应的触控操作。
其中,将该控制事件调用相应函数如process函数对控制事件进行处理,以执行相应的触控操作,根据触控操作实现对触控信息的控制。
在一些实施方式中,根据控制事件执行相应的触控操作在不同的应用场景有不同的处理方式,具体如下:
(1)、在外接设备与电子设备连接前,用户只能通过对触摸屏上的触点信息进行触控操作,此时直接接收触点信息的触控事件,调用process函数对该触控事件进行处理以执行相应的触控操作。
(2)、在外接设备与电子设备连接前,存在触摸屏上相应的触点信息已经发生按下事件但未发生抬起事件,且在外接设备与电子设备成功连接后,该触点信息的按下事件以及抬起事件均需通过slot管理组件将触点信息的第一标识转换为第二标识,并调用相应函数如process函数对与第二标识相关联的触点信息的按下事件以及抬起事件进行处理。
(3)、在外接设备与电子设备连接时,对于目标按键的按压操作以及触摸屏的触点信息的触控操作均需要通过slot管理组件将按压操作以及触控操作转换为触点信息的控制事件,调用相应函数如process函数对该控制事件进行处理。
(4)、外接设备与电子设备断开前,目标按键发生按下事件,在外接设备与电子设备断开连接后,该目标按键发生抬起事件,即电子设备无法获取到该目标按键抬起事件,此时在外接设备与电子设备断开连接即生成目标按键的抬起事件,并将目标按键的抬起事件转换为触点信息的控制事件,并调用相应函数如process函数对该控制事件进行处理。
(5)、外接设备与电子设备断开前,触摸屏上的触点信息发生按下事件,在外接设备与电子设备断开连接后,该触点信息发生抬起事件,此时该触点信息的按下事件以及抬起事件均需通过slot管理组件将该触点信息的第一标识转换为第二标识,并相应与第二标识关联的触点信息的控制事件,即调用相应函数如process函数对该控制事件进行处理。
在一些实施方式中,在根据控制事件执行相应的触控操作之后,还包括:当检测到外接设备与电子设备断开连接时,将第一映射数据与目标应用进行关联存储。
其中,当检测到外接设备与电子设备断开连接时,电子设备的input输入系统Input_reader线程持续循环调用相关函数如loopOnce函数从EventHub提取出对应事件,当检测到该事件的时间类型为设备移除事件时,则调用相应移除设备函数如函数removeDeviceLocked对该事件进行处理,并通过Slot管理组件将第一映射数据与目标应用进行关联存储。例如,该第一映射数据为用户使用A游戏应用时,外接设备的目标按键与A游戏显示界面的触点组件之间的映射关系,则检测到外接设备与电子设备断开连接时,将第一映射数据与A游戏应用进行关联存储。当外接设备与电子设备再次连接且用户启动A游戏应用时,则可以自动获取该第一映射数据,无需再次重新创建第一映射关系,方便用户使用。
在一些实施方式中,在根据控制事件执行相应的触控操作之后,还包括:当检测到外接设备与电子设备断开连接时,将第二映射数据与目标应用进行关联存储。当外接设备与电子设备再次连接且用户启动目标应用时,则可以自动获取该第二映射数据,并自动通过第二映射数据将触摸屏上的触控事件转换为触点信息的控制事件,操作简单,能自动的避免触摸屏的触控操作与目标按压操作的触点标识的冲突,方便用户使用。
由上可知,本申请实施例提供的触控信息的控制方法,通过建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;当检测到所述目标按键发生按压事件时,根据所述第一映射数据确定出所述目标按键对应的触点信息,并生成所述触点信息的控制事件;根据所述控制事件执行相应的触控操作。以此可以实现根据用户需求实时建立任意目标按键与显示屏的触点之间的连接关系,提高外接设备与电子设备适配率,从而可以进一步的提高触控信息的控制效率。
为便于更好的实施本申请实施例提供的触控信息的控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述触控信息的控制方法的装置。其中名词的含义与上述触控信息的控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的触控信息的控制装置的结构示意图。具体而言,该触控信息的控制装置包括:映射模块31、确定模块32以及执行模块33。
映射模块31,用于建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据。
其中,外接设备的目标按键包括单个目标按键以及目标组合按键,触摸屏中触点信息包括触摸屏中的单个触点的触点信息以及多个触点的触点信息,该触点信息可以包括触点名称、触点坐标以及该触点对应的应用信息等。映射模块31用于建立外接设备的所有目标按键与触摸屏中对应的触点信息之间的第一映射关系,通过第一映射关系可以将单个目标按键与多个触点信息进行映射,也可以将单个目标按键与单个触点信息进行映射,还可以将目标组合按键与单个触点信息进行映射,更可以将目标组合按键与多个触点信息进行映射等。
在一些实施方式中,映射模块31在建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据之后,还可以用于获取用户在触摸屏上的触控操作,并确定触控操作相应的触控坐标;当触控坐标指示为触点信息时,获取触点信息对应的第一标识以及待转换的第二标识,第二标识不同于第一标识;通过第一组件将第一标识转换为第二标识进行上报,并响应第二标识相应的控制事件。
确定模块32,用于当检测到目标按键发生按压事件时,根据第一映射数据确定出目标按键对应的触点信息,并生成触点信息的控制事件。
其中,当确定模块32检测到外接设备的目标按键发生按压事件时,外接设备根据按压事件生成相应的按压数据,并将按压数据发送至电子设备,确定模块32从按压数据中获取相应的目标按键,并根据第一映射数据确定出目标按键对应的触点名称以及触点坐标,进一步的生成触点坐标对应触点的控制事件,也就是说,本申请可以通过第一映射数据将目标按键的按压事件转换为触摸屏中相应触点的控制事件,并上报该触点的触点坐标。
在一些实施方式中,确定模块32具体用于获取目标按键对应的按键标识,根据第一映射数据确定按键标识映射的第一标识;根据第一标识确定出相应的触点信息,并生成触点信息的控制事件。
执行模块33,用于根据控制事件执行相应的触控操作。
其中,执行模块33执行的触控操作等同于用户对该触点在触摸屏上所在位置的触控操作,故可以根据相应触点的控制事件执行在触摸屏上对该触点触控操作,以实现根据该控制事件控制该电子设备。例如,该触点的触点坐标在触摸屏上位置位于游戏显示界面中射击按键的显示区域内,故根据该触点的控制事件等同于对射击按键的触控操作,即根据该控制事件可以控制当前运行的游戏应用中虚拟角色进行射击操作。
在一些实施方式中,该触控信息的控制装置还包括存储模块,该存储模块用于当检测到外接设备与电子设备断开连接时,将第一映射数据与目标应用进行关联存储。
在一些实施方式中,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的触控信息的控制装置的另一结构示意图。其中,该映射模块31具体包括:接收子模块310、获取子模块312以及第一映射子模块314。
接收子模块310,用于接收用户选定的目标按键。
其中,接收子模块310用于接收用户选定的目标按键,并确定该目标按键的按键信息。当用户对外接设备的单个按键进行操作时,接收用户选定的目标按键为单个按键,当用户对外接设备的多个按键同时进行操作时,接收用户选定的目标按键则为多个按键组合。
获取子模块312,用于获取用户在触摸屏的触控操作对应的触控坐标,并根据触控坐标生成相应的触点信息。
其中,通过获取子模块312获取用户在触摸屏上进行触控操作的触控坐标,根据该触控坐标生成相应的触点信息,此时生成的触点信息所对应的触点坐标即为该触控坐标。
在一些实施方式中,获取子模块312在获取用户在触摸屏的触控操作对应的触控坐标之后,还可以确定该触控坐标所在的触控区域的触控组件信息,此时可以根据该触控组件对应的触控区域的中心点坐标生成相应的触点信息,即该触点信息的触点坐标即为对应的触控组件的中心点坐标。
第一映射子模块314,用于通过第一组件创建第一映射关系,根据第一映射关系将目标按键与触点信息进行映射,生成第一映射数据。
其中,第一映射子模块314中的第一组件可以是Slot管理组件,其中Slot是指内容分发插槽,input输入系统会根据不同事件内容将具有Slot特性的内容分发至相匹配的内容分发插槽对应窗口进行处理。具体的,第一映射子模块314可以通过Slot管理组件创建第一映射关系,该第一映射关系为外接设备的目标按键与触摸屏中对应的触点信息的映射关系。另外,还需获取目标按键的按键标识以及触点信息的第一标识,其中每一按键标识均代表着唯一的目标按键,第一标识则代表着触摸屏中相应触点对应的内容分发插槽。
在一些实施方式中,第一映射子模块314具体用于获取目标按键的按键标识以及触点信息的第一标识;根据第一映射关系将按键标识与第一标识进行映射。
由上可知,本申请实施例提供的触控信息的控制装置,通过映射模块31建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;当确定模块32检测到目标按键发生按压事件时,根据第一映射数据确定出目标按键对应的触点信息,并生成触点信息的控制事件;执行模块33根据控制事件执行相应的触控操作。以此可以实现根据用户需求实时建立任意目标按键与显示屏的触点之间的连接关系,提高外接设备与电子设备适配率,从而可以进一步的提高触控信息的控制效率。
本申请实施例还提供一种电子设备。请参阅图6,电子设备500包括触摸屏、处理器501以及存储器502。其中,触摸屏用于接收用户的触控操作,处理器501与存储器502电性连接。
该处理器500是电子设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的计算机程序,以及调用存储在存储器502内的数据,执行电子设备500的各种功能并处理数据,从而对电子设备500进行整体监控。
该存储器502可用于存储软件程序以及模块,处理器501通过运行存储在存储器502的计算机程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器502可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的计算机程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器502可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器502还可以包括存储器控制器,以提供处理器501对存储器502的访问。
在本申请实施例中,电子设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的计算机程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501运行存储在存储器502中的计算机程序,从而实现各种功能,如下:
建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;
当检测到目标按键发生按压事件时,根据第一映射数据确定出目标按键对应的触点信息,并生成触点信息的控制事件;
根据控制事件执行相应的触控操作。在一些实施方式中,当建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据时,处理器501可以具体执行以下步骤:
接收用户选定的目标按键;
获取用户在触摸屏的触控操作对应的触控坐标,并根据触控坐标生成相应的触点信息;
通过第一组件创建第一映射关系,根据第一映射关系将目标按键与触点信息进行映射,生成第一映射数据。
在一些实施方式中,当根据第一映射关系将目标按键与触点信息进行映射时,处理器501可以具体执行以下步骤:
获取目标按键的按键标识以及触点信息的第一标识;
根据第一映射关系将按键标识与第一标识进行映射。
在一些实施方式中,当根据第一映射数据确定出目标按键对应的触点信息,并生成触点信息的控制事件时,处理器501可以具体执行以下步骤:
获取目标按键对应的按键标识,根据第一映射数据确定按键标识映射的第一标识;
根据第一标识确定出相应的触点信息,并生成触点信息的控制事件。
在一些实施方式中,当根据第一映射关系将按键标识与第一标识进行映射之后,处理器501可以具体执行以下步骤:
获取用户在触摸屏上的触控操作,并确定触控操作相应的触控坐标;
当触控坐标指示为触点信息时,获取触点信息对应的第一标识以及待转换的第二标识,第二标识不同于第一标识;
通过第一组件将第一标识转换为第二标识进行上报,并响应第二标识相应的控制事件。
在一些实施方式中,当根据控制事件执行相应的触控操作之后,处理器501可以具体执行以下步骤:
当检测到外接设备与电子设备断开连接时,将第一映射数据与目标应用进行关联存储。
由上可知,本申请实施例提供的电子设备,通过建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;当检测到目标按键发生按压事件时,根据第一映射数据确定出目标按键对应的触点信息,并生成触点信息的控制事件;根据控制事件执行相应的触控操作。以此可以提高外接设备与电子设备适配率,从而可以进一步的提高触控信息的控制效率。
请一并参阅图7,在某些实施方式中,电子设备500还可以包括:显示器503、射频电路504、音频电路505以及电源506。其中,其中,显示器503、射频电路504、音频电路505以及电源506分别与处理器501电性连接。
该显示器503可以用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示器503可以包括显示面板,在某些实施方式中,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、或者有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。
该射频电路504可以用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
该音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。
该电源506可以用于给电子设备500的各个部件供电。在一些实施例中,电源506可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图7中未示出,电子设备500还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当该计算机程序在计算机上运行时,使得该计算机执行上述任一实施例中的触控信息的控制方法,比如:建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;当检测到目标按键发生按压事件时,根据第一映射数据确定出目标按键对应的触点信息,并生成触点信息的控制事件;根据控制事件执行相应的触控操作。
在本申请实施例中,存储介质可以是磁碟、光盘、只读存储器(Read Only Memory,ROM,)、或者随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
需要说明的是,对本申请实施例的触控信息的控制方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本申请实施例的触控信息的控制方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如存储在电子设备的存储器中,并被该电子设备内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如触控信息的控制方法的实施例的流程。其中,上述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器、随机存取记忆体等。
对本申请实施例的触控信息的控制装置而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。该集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中,该存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的一种触控信息的控制方法、装置、存储介质及电子设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种触控信息的控制方法,其特征在于,包括:
建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;
当检测到所述目标按键发生按压事件时,根据所述第一映射数据确定出所述目标按键对应的触点信息,并生成所述触点信息的控制事件;
根据所述控制事件执行相应的触控操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据的步骤,包括:
接收用户选定的目标按键;
获取用户在触摸屏的触控操作对应的触控坐标,并根据所述触控坐标生成相应的触点信息;
通过第一组件创建第一映射关系,根据所述第一映射关系将所述目标按键与所述触点信息进行映射,生成第一映射数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第一映射关系将所述目标按键与所述触点信息进行映射的步骤,包括:
获取所述目标按键的按键标识以及所述触点信息的第一标识;
根据第一映射关系将所述按键标识与所述第一标识进行映射。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一映射数据确定出所述目标按键对应的触点信息,并生成所述触点信息的控制事件的步骤,包括:
获取所述目标按键对应的按键标识,根据所述第一映射数据确定所述按键标识映射的第一标识;
根据所述第一标识确定出相应的触点信息,并生成所述触点信息的控制事件。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据第一映射关系将所述按键标识与所述第一标识进行映射的步骤之后,还包括:
获取用户在触摸屏上的触控操作,并确定所述触控操作相应的触控坐标;
当所述触控坐标指示为触点信息时,获取所述触点信息对应的第一标识以及待转换的第二标识,所述第二标识不同于所述第一标识;
通过第一组件将所述第一标识转换为第二标识进行上报,并响应所述第二标识相应的控制事件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述控制事件执行相应的触控操作的步骤之后,还包括:
当检测到所述外接设备与电子设备断开连接时,将所述第一映射数据与目标应用进行关联存储。
7.一种触控信息的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
映射模块,用于建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;
确定模块,用于当检测到所述目标按键发生按压事件时,根据所述第一映射数据确定出所述目标按键对应的触点信息,并生成所述触点信息的控制事件;
执行模块,用于根据所述控制事件执行相应的触控操作。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述映射模块包括:
接收子模块,用于接收用户选定的目标按键;
获取子模块,用于获取用户在触摸屏的触控操作对应的触控坐标,并根据所述触控坐标生成相应的触点信息;
第一映射子模块,用于通过第一组件创建第一映射关系,根据所述第一映射关系将所述目标按键与所述触点信息进行映射,生成第一映射数据。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1所述的触控信息的控制方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括触摸屏、处理器和存储器,所述触摸屏用于接收用户的触控操作,所述存储器有计算机程序,所述处理器通过调用所述计算机程序,用于执行如权利要求1所述的触控信息的控制方法。
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