CN110351285B - 一种数据处理方法、应用客户端及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种数据处理方法、应用客户端及系统,其中方法包括:应用客户端在第一用户完成应用事件时,获取第一用户完成所述应用事件的完成证据;所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的虚拟对象数据;根据所述完成证据,生成所述虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息;为所述数据区块添加所述第一用户的签名信息;将添加有所述签名信息的数据区块广播到区块链网络;所述区块链网络由多个应用客户端接入。本发明实施例可实现可靠性较高、且服务器的资源开销较低的虚拟对象处理。

Description

一种数据处理方法、应用客户端及系统
本申请是针对2017年02月08日提交的、申请号为201710069478.3,发明名称为“一种数据处理方法、应用客户端及系统”的专利申请,所提交的分案申请。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,具体涉及一种数据处理方法、应用客户端及系统。
背景技术
随着游戏等网络应用的流行,用户可在这类网络应用提供的网络虚拟世界中获得不弱于真实世界的活动体验;这类网络应用为实现网络虚拟世界的生态构建,往往需要涉及虚拟货币(如游戏货币)、虚拟物品(如游戏装备、道具等)等虚拟对象的处理,虚拟对象的处理如虚拟对象的生成、交易等。
目前虚拟对象的生成、交易等处理,主要由网络应用的运营服务器进行管理;例如,运营服务器可在用户完成某一应用事件(比如完成游戏任务、击杀游戏怪物等)时,在该用户的用户数据中更新应用事件完成所奖励的虚拟对象数据,实现应用事件完成时,所奖励的虚拟对象的生成和发放;而在用户之间进行虚拟对象的交易时,运营服务器可通过修改交易双方的用户数据中的虚拟对象数据,实现虚拟对象的交易。
可见,目前虚拟对象的处理,主要受运营服务器管控,由运营服务器修改用户数据完成;这种虚拟对象处理方式存在的问题是:
运营服务器需要对所有用户与虚拟对象相关的用户数据进行全量记录,运营服务器的存储和运算压力极大,提升了服务器的资源开销;
目前运营服务器被攻击的情况时有发生,一旦运营服务器被攻击入侵或者被攻击后发生故障,则用户所拥有的虚拟货币、虚拟物品等虚拟对象作为用户资产的一部分,其安全性将受到威胁,因此虚拟对象处理方式的可靠性较低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种数据处理方法、应用客户端及系统,以实现可靠性较高、且服务器的资源开销较低的虚拟对象处理。
为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
一种数据处理方法,应用于第一应用客户端,所述方法包括:
在第一用户完成应用事件时,获取第一用户完成所述应用事件的完成证据;所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的虚拟对象数据;
根据所述完成证据,生成所述虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息;
为所述数据区块添加所述第一用户的签名信息;
将添加有所述签名信息的数据区块广播到区块链网络;所述区块链网络由多个应用客户端接入。
本发明实施例还提供一种数据处理方法,应用于第一应用客户端,所述方法包括:
获取第一交易的交易请求;
根据所述交易请求生成第一交易对应的数据区块;所述数据区块携带有第一交易的交易记录,以及指示第一交易对应的虚拟对象数据的指示信息;
将所述数据区块广播到区块链网络。
本发明实施例还提供一种应用客户端,包括:
完成证据获取模块,用于在第一用户完成应用事件时,获取第一用户完成所述应用事件的完成证据;所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的虚拟对象数据;
数据区块生成模块,用于根据所述完成证据,生成所述虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息;
签名添加模块,用于为所述数据区块添加所述第一用户的签名信息;
第一广播模块,用于将添加有所述签名信息的数据区块广播到区块链网络;所述区块链网络由多个应用客户端接入。
本发明实施例还提供一种应用客户端,包括:
交易请求获取模块,用于获取第一交易的交易请求;
生成模块,用于根据所述交易请求生成第一交易对应的数据区块;所述数据区块携带有第一交易的交易记录,以及指示第一交易对应的虚拟对象数据的指示信息;
第二广播模块,用于将所述数据区块广播到区块链网络。
本发明实施例还提供一种数据处理系统,包括:应用服务器,运营服务器,数据库,上述所述的应用客户端。
基于上述技术方案,本发明实施例提供的数据处理方法中,第一应用客户端在第一用户完成应用事件时,可以获取第一用户完成所述应用事件的完成证据,该完成证据可以表示第一用户完成了应用事件,并能够获得到该应用事件所奖励的虚拟对象数据,即所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的虚拟对象数据;从而第一应用客户端可根据所述完成证据,生成与所奖励的虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息;进而第一应用客户端可为所述数据区块添加所述第一用户对应的签名信息,再将添加有所述签名信息的数据区块广播到区块链网络,以便区块链网络中的应用客户端验证所述数据区块的有效性,以区块链技术实现虚拟对象的生成。
本发明实施例提供的数据处理方法,可根据区块链技术实现虚拟对象的生成,虚拟对象的生成由用户完成应用事件的行为决定,并以用户完成应用事件所获取的第一用户完成所述应用事件的完成证据,在应用客户端本地实现应用事件关联的虚拟对象数据对应的数据区块的挖掘;在本发明实施例中,运营服务器不再管理虚拟对象的生成,虚拟对象在应用客户端通过数据区块的形式生成和表现,极大的降低了服务器的资源开销;同时,数据区块可分布式的存储在区块链网络的应用客户端中,有效避免了运营服务器被入侵或故障,所造成的用户资产损失,极大的提高了虚拟对象处理的可靠性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的数据处理系统的架构示意图;
图2为本发明实施例提供的数据处理方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的获取完成证据的方法流程图;
图4为本发明实施例提供的数据处理方法的信令流程图;
图5为本发明实施例提供的数据处理系统的另一架构示意图;
图6为本发明实施例提供的数据处理方法的另一流程图;
图7为主数据区块的生成示意图;
图8为本发明实施例提供的数据处理方法的再一流程图;
图9为侧数据区块的生成示意图;
图10为本发明实施例提供的数据处理方法的又一流程图;
图11为本发明实施例提供的应用客户端的结构框图;
图12为本发明实施例提供的应用客户端的另一结构框图;
图13为本发明实施例提供的应用客户端的再一结构框图;
图14为本发明实施例提供的应用客户端的又一结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供的数据处理方法,主要基于区块链技术实现虚拟对象的生成、交易等处理;需要说明的是,区块链(Blockchain或Blockchain)是一种分布式数据库,区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据区块,区块链并非存储于网络的某一具体位置,而是由接入区块链网络的每一个客户端分布式存储,通常,每个客户端只存储与自己相关的数据区块,以及每个数据区块之间的链式可验证信息;
上文描述的了区块链的含义,本发明实施例应用区块链技术实现虚拟对象的生成、交易等处理时,并不是直接将现有的区块链技术进行复制,而是基于游戏等网络应用的特性和系统架构,进行了相应的手段适配改进;即本发明实施例是通过借鉴区块链技术,在游戏等类型的网络应用中实现虚拟对象的处理,而不是直接在游戏等类型的网络应用中进行区块链技术的复制。
可选的,图1示出了本发明实施例提供的数据处理系统的架构示意图,参照图1,该数据处理系统可以包括:多个应用客户端10,运营服务器20,应用服务器30,数据库40;
其中,应用客户端10可以设置于智能手机、平板电脑、笔记本电脑等用户设备,为游戏等网络应用提供本地服务,一个应用客户端一般对应一个用户(即一个应用客户端一般由一个用户操作);应用客户端如游戏客户端;
运营服务器20在本发明实施例中不再负责虚拟对象的生成、交易等处理,但保留了对应用内容的修改,应用事件的发布等能力,从而使得游戏等网络应用的网络虚拟世界生态能够弹性化、持久化运行;运营服务器如游戏运营服务器;
应用服务器30可以由单独的服务器实现,也可以由多台服务器组成的服务器群组实现,可以为游戏等网络应用提供网络服务;应用服务器如游戏服务器;
数据库40为存储用户数据的网络数据库,在本发明实施例中,数据库40可存储各个用户的状态数据,而不再存储用户的虚拟对象数据(一用户的虚拟对象数据表示了该用户具有的各类型虚拟对象的数量,比如具有的虚拟货币数量,具有的各个类型的虚拟物品的数量等);以游戏网络应用为例,数据库如游戏数据库,游戏数据库可以存储各个游戏玩家的状态数据(比如游戏玩家等级、属性等),而游戏玩家所拥有的游戏货币、游戏道具等虚拟对象数据不再在游戏数据库中存储;数据库可以被运营服务器和应用服务器所读写;
在本发明实施例中,多个应用客户端作为区块链网络的接入节点,多个应用客户端可支撑起区块链网络,且用户的虚拟对象数据以数据区块的形式,在区块链网络中分布式存储,各个应用客户端一般只存储自身用户的虚拟对象数据相应的数据区块。
基于图1所示数据处理系统,以虚拟对象的生成为例,下面站在第一应用客户端的角度,对本发明实施例提供的数据处理方法进行介绍,第一应用客户端可以是图1所示数据处理系统中任一需生成虚拟对象的应用客户端,第一应用客户端可由第一用户所操作;
图2为本发明实施例提供的数据处理方法的流程图,该方法可应用于第一应用客户端,参照图2,该方法可以包括:
步骤S100、第一应用客户端在第一用户完成应用事件时,获取第一用户完成所述应用事件的完成证据;所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的虚拟对象数据。
应用事件如应用任务等设定的关联有奖励的虚拟对象的事件,应用事件的完成进度受用户的应用行为影响;应用事件的具体类型,以及关联奖励的虚拟对象数据可以根据运营等实际情况设定;
以游戏网络应用为例,应用事件可以如游戏任务,游戏任务关联有奖励的游戏货币,且在游戏任务完成时,所关联的游戏货币可奖励给完成游戏任务的用户;用户可以通过游戏客户端控制游戏行为,以逐步的完成游戏任务;相应的,应用事件完成可以如,游戏客户端在用户的游戏行为的影响下,完成了游戏任务,击杀了游戏怪物等。
第一应用客户端在第一用户完成应用事件后,可以获取到第一用户完成所述应用事件的完成证据,以便于后续基于第一用户完成所述应用事件的完成证据,进行数据区块的生成;第一用户完成所述应用事件的完成证据可以表示第一用户完成了该应用事件,并能够获得到该应用事件所关联奖励的虚拟对象;具体的,第一用户完成所述应用事件的完成证据可以包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的虚拟对象数据;
可选的,第一用户完成所述应用事件的完成记录可以包括:第一用户完成应用事件的行为记录或者结果记录;即本发明实施例可以通过第一用户完成应用事件的过程所对应的行为记录,或者,第一用户完成应用事件的结果记录的形式表示所述完成记录;第一用户完成应用事件的完成记录可以由第一应用客户端自确定,也可以由应用服务器确定后下发至第一应用客户端。
应用事件关联的虚拟对象数据,可以表示应用事件关联奖励的虚拟对象,如表示了第一用户完成应用事件时,所需奖励给第一用户的虚拟对象类型及数量,即虚拟对象数据可以描述了应用事件关联的虚拟对象的类型和数量(比如完成一个应用事件,可以是奖励一定数量的虚拟货币,和/或,一定数量的虚拟物品等);
可选的,应用事件关联的虚拟对象数据可以根据运营等实际情况设定。
可选的,第一应用客户端可以通过应用事件配置文件(以应用事件为任务为例,应用事件配置文件如任务配置文件等),确定应用事件关联的虚拟对象数据;应用事件配置文件可以记录有应用事件的完成要求,完成奖励(完成奖励中可以携带关联的虚拟对象数据)等;该应用事件配置文件可以存储在第一应用客户端本地,也可以是第一应用客户端在与应用服务器交互领取需完成的应用事件时获取;
可选的,在第一用户完成应用事件后,第一应用客户端可以向应用服务器发送第一用户完成应用事件的通知,应用服务器可以根据第一用户的选择,或者随机,或者根据应用事件设定关联的虚拟对象数据,确定所述应用事件关联的虚拟对象数据,然后通知给第一应用客户端,以使得第一应用客户端确定所述应用事件关联的虚拟对象数据。
步骤S110、第一应用客户端根据所述完成证据,生成所述虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息。
可选的,一个数据区块可以对应任意类型及任意数量的虚拟对象,如一个数据区块可以对应任意数量的虚拟货币;
第一应用客户端在获取到第一用户完成所述应用事件的完成证据后,所述完成证据作为数据区块生成的零知识证明,可以触发第一应用客户端生成数据区块;但所生成的数据区块应与所述虚拟对象数据对应(即所生成的数据区块对应的虚拟对象的类型及数量,可以与所述应用事件关联的虚拟对象数据相应),即虽然数据区块可以对应任意类型及任意数量的虚拟对象,但第一应用客户端在正常处理逻辑下,只能生成与完成应用事件所奖励的虚拟对象数据对应的数据区块;
数据区块的生成方式可以参照区块链白皮书中的介绍,包括对于先前数据区块的散列,以及散列树的构造等过程,对于如何生成数据区块,本发明实施例并不关注,可以应用任意的可生成数据区块的技术;但为便于后续验证所生成的数据区块的有效性,所生成的数据区块中应携带第一用户完成应用事件的完成记录,及指示应用事件关联的虚拟对象数据的指示信息,以便其他应用客户端可验证该数据区块。
可选的,指示虚拟对象数据的指示信息可以是虚拟对象数据本身,也可以是虚拟对象数据的一个对应标识,该对应标识能够匹配出所述虚拟对象数据。
步骤S120、第一应用客户端为所述数据区块添加所述第一用户的签名信息。
所述第一用户对应的签名信息可以唯一标识第一用户,可以认为是所述第一用户的身份标识,通过为所生成的数据区块添加所述第一用户对应的签名信息,可以使得所生成的数据区块添加上所述第一用户的标签。
步骤S130、第一应用客户端将添加有所述签名信息的数据区块广播到区块链网络;所述区块链网络由多个应用客户端接入。
应用客户端作为区块链网络的接入节点,多个应用客户端可以构成区块链网络;第一应用客户端生成数据区块后,可将数据区块添加到区块链中,且数据区块的有效性,需要区块链网络中的其他应用客户端认可,因此第一应用客户端在生成数据区块后,需要广播到区块链网络中,由其他应用客户端对数据区块的有效性进行验证。
本发明实施例提供的数据处理方法中,第一应用客户端在第一用户完成应用事件时,可以获取第一用户完成所述应用事件的完成证据,该完成证据可以表示第一用户完成了应用事件,并能够获得到该应用事件所奖励的虚拟对象数据,即所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的虚拟对象数据;从而第一应用客户端可根据所述完成证据,生成与所奖励的虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息;进而第一应用客户端可为所述数据区块添加所述第一用户对应的签名信息,再将添加有所述签名信息的数据区块广播到区块链网络,以便区块链网络中的应用客户端验证所述数据区块的有效性,以区块链技术实现虚拟对象的生成。
本发明实施例提供的数据处理方法,可根据区块链技术实现虚拟对象的生成,虚拟对象的生成由用户完成应用事件的行为决定,并以用户完成应用事件所获取的第一用户完成所述应用事件的完成证据,在应用客户端本地实现应用事件关联的虚拟对象数据对应的数据区块的挖掘;在本发明实施例中,运营服务器不再管理虚拟对象的生成,虚拟对象在应用客户端通过数据区块的形式生成和表现,极大的降低了服务器的资源开销;同时,数据区块可分布式的存储在区块链网络的应用客户端中,有效避免了运营服务器被入侵或故障,所造成的用户资产损失,极大的提高了虚拟对象处理的可靠性。
本发明实施例提供的数据处理方法中,虚拟对象的生成(如新的虚拟货币、新的虚拟物品的生成),由用户完成应用事件的行为触发;第一应用客户端或者应用服务器可通过内置的应用事件完成判断逻辑,判断第一用户是否完成应用事件并得到所奖励的虚拟对象,从而在第一用户完成应用事件时,第一应用客户端可获取到后续触发数据区块生成的第一用户完成所述应用事件的完成证据,该完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的虚拟对象数据;
即第一用户完成所述应用事件的完成证据可以表示第一用户完成应用事件并获得相应虚拟对象奖励的证据;可选的,第一用户完成所述应用事件的完成记录可以包含:第一用户完成应用事件的行为记录或者结果记录;
第一用户完成应用事件的行为记录可以是,所记录的第一用户完成应用事件过程中对应的行为记录(即可通过第一用户完成应用事件过程中对应的行为,来表示第一用户完成应用事件的结果);比如第一用户击杀游戏怪物的行为记录等,该行为记录可以由第一应用客户端自确定,也可以是应用服务器确定后下发给第一应用客户端;
第一用户完成应用事件的结果记录可以是,所记录的第一用户完成应用事件的结果状态;比如第一用户回答的某一题目的答案,击杀游戏怪物的结果等;该结果记录可由第一应用客户端自确定,也可以是应用服务器确定后下发给第一应用客户端。
可选的,第一用户完成所述应用事件的完成记录还可以包含:应用事件的描述内容;应用事件的描述内容可以由应用服务器下发至第一应用客户端;如可以是在第一应用客户端领取应用事件时,第一应用客户端可从应用服务器获取所述描述内容;以应用事件为应用任务为例,应用事件的描述内容如任务内容介绍等。
可选的,图3示出了获取第一用户完成所述应用事件的完成证据的可选方法流程图,该方法可应用于第一应用客户端,参照图3,该方法可以包括:
步骤S200、第一应用客户端在第一用户完成应用事件时,获取所述应用事件关联的虚拟对象数据。
应用事件关联的虚拟对象数据可以是预设定的,也可能是用户选择的,或者应用服务器随机确定的,具体可以根据应用事件设定的虚拟对象奖励规则确定;如在第一用户完成应用事件时,应用服务器可通知第一应用客户端,完成应用事件对应奖励的虚拟对象数据。
可选的,第一应用客户端还可以获取所述应用事件的描述内容;
可选的,应用事件的描述内容可能是第一应用客户端在领取应用事件(如第一用户领取游戏任务)时获得,以应用事件为应用任务为例,第一用户可通过第一应用客户端刷新应用任务并进行领取,从而获取到应用服务器下发的应用事件的描述内容。
可选的,对于一些非任务性质的应用事件,比如击杀怪物等,第一应用客户端可以在第一用户完成应用事件时(如击杀怪物时),获取应用服务器下发的应用事件的描述内容;显然,对于任务性质的应用事件,也可以是在第一应用客户端完成应用事件时,获取应用服务器下发的应用事件的描述内容;
应用事件的描述内容是由第一应用客户端自确定,还是由应用服务器下发,可使实际的应用设计而定。
可选的,在一种实现方式下,第一应用客户端可在第一用户完成应用事件时,向服务器发送第一用户完成应用事件的通知,从而应用服务器可确定应用事件关联的虚拟对象数据,应用服务器将所述应用事件关联的虚拟对象数据发送给第一应用客户端;
可选的,应用服务器还可同时的确定应用事件的描述内容,将应用事件的描述内容同时的发送给第一应用客户端。
步骤S210、获取第一用户完成应用事件的行为记录或者结果记录。
步骤S220、根据所述应用事件关联的虚拟对象数据,及,所述行为记录或者结果记录,确定第一用户完成所述应用事件的完成证据。
可选的,所述完成证据还可以包含应用事件的描述内容;即可根据应用事件的描述内容,所述应用事件关联的虚拟对象数据,及,所述行为记录或者结果记录,确定第一用户完成所述应用事件的完成证据。
后续,第一应用客户端将数据区块广播到区块链网络后,区块链网络中的其他应用客户端可直接基于数据区块中携带的完成记录(完成记录可以由第一用户完成应用事件的行为记录或者结果记录;或者,应用事件的描述内容,及该行为记录或者结果记录构成),以及应用事件关联的虚拟对象数据,验证数据区块的有效性,防止数据区块的伪造和篡改,而不需要第一应用客户端向区块链网络中的其他应用客户端提供其他信息,来验证数据区块的有效性。
可选的,第一应用客户端生成数据区块后,可通过区块链网络的自动广播机制进行数据区块的广播,如可先由生成数据区块的第一应用客户端进行广播,再通过其他应用客户端的广播,逐渐扩散到整个区块链网络中。
可选的,区块链网络中的一应用客户端可验证另一应用客户端发送至区块链网络的数据区块是否有效;验证方式可以是获取数据区块后,解析数据区块中携带的完成记录,根据应用事件处理逻辑,判断使用所述完成记录是否可完成应用事件,若判断使用所述完成记录可完成应用事件,则判断应用事件的完成奖励,是否与所述虚拟对象数据对应,若应用事件的完成奖励与所述虚拟对象数据对应,则确定数据区块验证有效;若这个过程中存在任意一个判断结果为否,则可确定数据区块无效;
即区块链网络中的一应用客户端获取到另一应用客户端发送至区块链网络的数据区块后,可通过数据区块中携带的应用事件的完成记录,根据应用事件处理逻辑,以所述完成记录模拟应用事件的完成过程,如果模拟结果为所述完成记录能够完成应用事件,且应用事件的完成奖励与数据区块中携带的虚拟对象数据对应,则可确定数据区块验证有效。
可选的,图4示出了本发明实施例提供的数据处理方法的信令流程,该流程可以包括:
步骤S10、第一应用客户端在第一用户完成应用事件时,向应用服务器发送第一用户完成应用事件的通知。
步骤S11、应用服务器确定所述应用事件关联的虚拟对象数据,并生成与所述应用事件相对应的一对公钥和私钥。
步骤S12、应用服务器将所述应用事件关联的虚拟对象数据,和所述私钥下发至第一应用客户端。
步骤S13、第一应用客户端获取第一用户完成应用事件的行为记录或者结果记录。
可选的,第一用户完成应用事件的行为记录或者结果记录可以同步携带在步骤S12应用服务器所下发的内容中,也可以第一应用客户端自确定。
步骤S14、第一应用客户端将所述行为记录或者结果记录使用所述私钥进行签名。
步骤S15、第一应用客户端根据所述虚拟对象数据,及,使用所述私钥签名的所述行为记录或者结果记录,确定第一用户完成所述应用事件的完成证据。
可选的,应用服务器还可以确定应用事件的描述内容并下发给第一应用客户端,从而第一应用客户端可根据应用事件的描述内容,所述虚拟对象数据,及,使用所述私钥签名的所述行为记录或者结果记录,确定第一用户完成所述应用事件的完成证据。
步骤S16、第一应用客户端根据所述完成证据,生成所述虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述使用所述私钥签名的所述行为记录或者结果记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息。
可选的,所述数据区块中还可携带应用事件的描述内容。
步骤S17、第一应用客户端为所述数据区块添加所述第一用户对应的签名信息。
步骤S18、第一应用客户端将添加有所述签名信息的数据区块广播到区块链网络。
步骤S19、第二应用客户端接收所述第一应用客户端广播到区块链网络的数据区块。
可选的,第二应用客户端可以是区块链网络中除第一应用客户端外的任一应用客户端,第二应用客户端可接收到第一应用客户端广播到区块链网络中数据区块;第二应用客户端可对应第二用户。
步骤S20、第二应用客户端解析所接收的数据区块,获取所述使用所述私钥签名的所述行为记录或者结果记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息。
可选的,第二应用客户端通过解析所接收的数据区块,还可能获取到应用事件的描述内容。
步骤S21、第二应用客户端向应用服务器请求所述应用事件相应的公钥。
步骤S22、应用服务器将与所述应用事件相应的公钥下发至所述第二应用客户端。
步骤S23、第二应用客户端使用所述公钥,解开使用所述私钥签名的行为记录或者结果记录,得到第一用户完成应用事件的行为记录或者结果记录。
步骤S24、第二应用客户端根据所述行为记录或者结果记录模拟应用事件的完成过程,如果模拟结果为所述行为记录或者结果记录能够完成应用事件,且应用事件的完成奖励与所述虚拟对象数据对应,确定所述数据区块有效。
第二应用客户端解开使用私钥签名的行为记录或者结果记录后,可以获得包含第一用户完成应用事件的过程对应的行为记录(如击杀游戏怪物需要的行为操作等),或完成应用事件的结果记录(如谜题的答案等);根据所得到的行为记录或结果记录,第二应用客户端可根据应用事件处理逻辑(如游戏逻辑)模拟所述行为记录或者结果记录是否能够完成应用事件,并在模拟结果为是时,判断应用事件的完成奖励与所述虚拟对象数据是否对应,从而实现数据区块的验证。
可选的,如果所述行为记录或者结果记录不能够完成应用事件,和/或,所述应用事件的完成奖励与所述虚拟对象数据不对应,则可确定所述数据区块无效。
可选的,第二应用客户端验证该数据区块后,可将该数据区块进一步放入区块链网络中广播,以使更多的应用客户端对该数据区块进行验证;如果第二应用客户端验证该数据区块有效,则可将该数据区块加入到区块链;如果第二应用客户端验证该数据区块无效,则可丢弃该数据区块,无效的数据区块将不作为区块链的一部分,即未通过验证的无效数据区块会被区块链网络视作无效区块对待,其中表示的虚拟对象在游戏等网络应用中不具有实际作用,也无法通过交易进行流通。
相应的,第一应用客户端也可验证第二应用客户端广播到区块链网络中的数据区块,第二应用客户端广播到区块链网络中的数据区块可以携带第二用户完成应用事件的完成记录,及指示第二用户完成的应用事件关联的虚拟对象数据的指示信息,第一应用客户端验证数据区块的过程可与图4所示内容类似;具体可选过程可以为:
第一应用客户端接收区块链网络中传播的数据区块;所述数据区块中携带有使用第二用户完成的应用事件对应的私钥,签名的第二用户完成应用事件的行为记录或者结果记录,及指示第二用户完成的应用事件关联的虚拟对象数据的指示信息;
第一应用客户端解析所接收的数据区块,获取该使用私钥签名的行为记录或者结果记录,及指示该虚拟对象数据的指示信息;
第一应用客户端向应用服务器请求第二用户完成的应用事件相应的公钥;
第一应用客户端使用所获取的公钥,解开使用该私钥签名的行为记录或者结果记录,得到第二用户完成应用事件的行为记录或者结果记录。
第一应用客户端根据所得到的行为记录或者结果记录模拟应用事件的完成过程,根据模拟结果验证所接收的数据区块的有效性;
一方面,如果模拟结果为所得到的行为记录或者结果记录能够完成应用事件,且应用事件的完成奖励与该虚拟对象数据对应,确定该第二应用客户端广播到区块链网络的数据区块有效;
另一方面,如果模拟结果为所得到的行为记录或者结果记录不能够完成应用事件,和/或,应用事件的完成奖励与所述虚拟对象数据不对应,则可确定第二应用客户端广播到区块链网络的数据区块无效。
可选的,第一应用客户端将数据区块广播到区块链网络中以进行数据区块验证的过程,可以认为是一个广播和分布式的验证过程,即第一应用客户端生成某个数据区块后,可将其广播给临近的应用客户端(通常会通过p2p等方式),然后接收到该数据区块的应用客户端会对数据区块进行验证,将验证结果和该数据区块进一步进行广播,直到扩散到全区块链网络(一般而言,只要有5个应用客户端能够通过该数据区块的验证,可视为该数据区块能够得到全区块链网络的认可)。
可选的,虚拟对象可以分为虚拟货币和虚拟物品两类,在本发明实施例中,所生成的与虚拟货币相应的数据区块可以认为是主数据区块,所生成的与虚拟物品相应的数据区块可以认为是侧数据区块;相应的,区块链可以分为主区块链和侧区块链,相应结构可以如图5所示,值得注意的是主区块链和侧区块链中的应用客户端基本相同,只是主区块链和侧区块链中数据区块表示的虚拟对象不同;
对于新生成的虚拟货币对应的主数据区块,本发明实施例不需要生成等价的虚拟物品;但对于新生成的虚拟物品对应的侧数据区块,需要生成与新生成的虚拟物品等价的虚拟货币对应的主数据区块并锁定,以保证虚拟货币区块链(即主区块链)能够满足虚拟物品交换时所需的虚拟货币量。
可选的,虚拟货币可以认为是第一类虚拟对象的一种形式,虚拟物品(如虚拟道具、虚拟资源、虚拟装备等)可以认为是第二类虚拟对象的一种形式,下面针对生成第一类虚拟对象的主数据区块,及第二类虚拟对象的侧数据区块的数据处理方法进行介绍;
值得注意的是,虚拟货币仅是第一类虚拟对象的可选形式,虚拟物品仅是第二类虚拟对象的可选形式,根据网络应用所构建的网络虚拟世界生态的不同,第一类虚拟对象的具体形式和第二类虚拟对象的具体形式可以进行调整;一般认为,第一类虚拟对象在网络应用所构建的网络虚拟世界生态中具有购买属性,可以购买第二类虚拟对象。
图6为本发明实施例提供的数据处理方法的另一流程图,该方法可应用于第一应用客户端,参照图6,该方法可以包括:
步骤S300、第一应用客户端在第一用户完成应用事件时,确定所述应用事件关联的虚拟对象数据。
步骤S310、第一应用客户端如果确定所述虚拟对象数据的虚拟对象类型为第一类虚拟对象,获取第一用户完成所述应用事件的完成证据;所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的第一类虚拟对象的虚拟对象数据。
步骤S320、第一应用客户端根据所述完成证据,生成与所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据对应的主数据区块;并在所述主数据区块中携带所述完成记录,及指示所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据的指示信息。
步骤S330、第一应用客户端为所述主数据区块添加所述第一用户对应的签名信息。
步骤S340、第一应用客户端将添加有所述签名信息的主数据区块广播到主区块链网络。
可选的,主区块链网络中的验证主数据区块的方式,与图4所示原理类似,可参照。
基于图6所示方法,以游戏网络应用为例,如图7所示,游戏客户端完成一游戏任务,且游戏任务的奖励为100虚拟金币,则游戏客户端在完成游戏任务后,可确定游戏任务关联奖励的虚拟对象为虚拟金币(即游戏任务关联的虚拟对象数据的虚拟对象类型为第一类虚拟对象,虚拟金币为第一类虚拟对象的一种形式),从而获取到游戏客户端完成所述游戏任务的完成证据;
该完成证据包括:游戏客户端完成游戏任务的完成记录,以及游戏任务关联奖励的100虚拟金币;进而游戏客户端可根据该完成证据,生成与100虚拟金币对应的主数据区块,并在主数据区块中携带所述完成记录,以及指示主数据区块对应100虚拟金币的指示信息;游戏客户端将该主数据区块添加游戏客户端的用户对应的签名信息后,可广播到主区块链网络中,以便其他游戏客户端验证该主数据区块的有效性。
以第二类虚拟对象的侧数据区块的生成为例,图8示出了本发明实施例提供的数据处理方法的再一流程,该方法可应用于第一应用客户端,参照图8,该方法可以包括:
步骤S400、第一应用客户端在第一用户完成应用事件时,确定所述应用事件关联的虚拟对象数据。
步骤S410、第一应用客户端如果确定所述虚拟对象数据的虚拟对象类型为第二类虚拟对象,确定与所述第二类虚拟对象的虚拟对象数据对应的,第一类虚拟对象的虚拟对象数据;并确定第一用户完成所述应用事件的完成证据,以及主数据区块伴随生成证据。
其中,所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的第二类虚拟对象的虚拟对象数据;所述主数据区块伴随生成证据包括:所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据。
在第一应用客户端完成一应用事件,且应用事件关联奖励的虚拟对象数据的类型为第二类虚拟对象时,除需要生成与应用事件关联奖励的第二类虚拟对象的虚拟对象数据对应的侧数据区块外,还需生成等价的第一类虚拟对象的虚拟对象数据对应的主数据区块;如游戏客户端完成一游戏任务,且游戏任务的奖励为游戏道具时,第一应用客户端除生成该游戏道具对应的侧数据区块外,还需确定该游戏道具等价的游戏货币,同时生成该游戏货币对应的主数据区块;
与所述第二类虚拟对象的虚拟对象数据对应的,第一类虚拟对象的虚拟对象数据,可以表示与应用事件关联奖励的第二类虚拟对象等价的第一类虚拟对象;如应用事件关联奖励的是一个虚拟道具(第二类虚拟对象的一种形式),该虚拟道具的等价货币为100虚拟金币(第一类虚拟对象的一种形式),则在生成该虚拟道具对应的侧数据区块时,还需伴随生成100虚拟金币对应的主数据区块。
步骤S420、第一应用客户端根据所述完成证据,生成与所述第二类虚拟对象的虚拟对象数据对应的侧数据区块,并在所述侧数据区块中携带所述完成记录,及指示所述第二类虚拟对象的虚拟对象数据的指示信息;及根据所述主数据区块伴随生成证据,生成与所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据对应的主数据区块,所述主数据区块中携带有指示所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据的指示信息。
步骤S430、第一应用客户端为所述侧数据区块添加所述第一用户对应的签名信息。
步骤S440、第一应用客户端将添加有所述签名信息的侧数据区块广播到侧区块链网络;并将所述主数据区块锁定到主区块链网络。
可选的,在验证数据区块时,由于主数据区块是伴随侧数据区块生成的等价数据区块,因此仅对侧数据区块进行验证,而主数据区块则锁定到主区块链网络中,直至该侧数据区块表示的第二类虚拟对象被交易时,才对锁定的主数据区块进行释放。
基于图8所示方法,以游戏网络应用为例,如图9所示,游戏客户端完成一游戏任务,且游戏任务的奖励为一个游戏道具,则游戏客户端在完成游戏任务后,可确定游戏任务关联奖励的虚拟对象为游戏道具(即游戏任务关联的虚拟对象数据的虚拟对象类型为第二类虚拟对象,游戏道具为第二类虚拟对象的一种形式),从而游戏客户端可确定该游戏道具的等价游戏货币,如等价的游戏货币为100虚拟金币,则游戏客户端可生成第一用户完成所述应用事件的完成证据,和主数据区块伴随生成证据;
该完成证据用于表示游戏客户端完成游戏任务的完成记录,以及游戏任务关联奖励的游戏道具;该主数据区块伴随生成证据用于表示游戏任务关联奖励的游戏道具对应的等价100虚拟金币;
从而游戏客户端可根据该完成证据,生成与该游戏道具对应的侧数据区块,并在侧数据区块中携带所述完成记录,以及指示侧数据区块对应的游戏道具的指示信息,进而对侧数据区块添加游戏客户端对应的用户的签名信息后,广播到侧区块链,以便其他游戏客户端验证该侧数据区块的有效性;
同时,游戏客户端可根据主数据区块伴随生成证据,生成与100虚拟金币对应的主数据区块,并在主数据区块中携带指示主数据区块对应100虚拟金币的指示信息;进而将主数据区块锁定到主区块链中,直至所述侧数据区块表示的虚拟道具被交易时,从主区块链中释放出该主数据区块。
可选的,本发明实施例可利用侧链(侧区块链)机制,自动锁定主链(主区块链)上的主数据区块,直至主数据区块释放后,解除锁定。
可选的,利用第二类虚拟对象和/或第一类虚拟对象,合成新的第二类虚拟对象,可以认为是应用事件的一种;只不过新的第二类虚拟对象对应的侧数据块的生成,需要伴随着原有的第二类虚拟对象对应的侧数据区块,和/或原有的第一类虚拟对象对应的主数据区块的无效;
相应的,第一应用客户端在完成应用事件时,还可以确定完成应用事件伴随无效的数据区块(可能是第一类虚拟对象对应的主数据区块,也可能是第二类虚拟对象对应的侧数据区块,具体可视应用事件执行要求而定),并对所确定的数据区块进行无效处理。
上文以虚拟对象的生成方面,对本发明实施例提供的数据处理方法进行了介绍;下面将从虚拟对象的交易角度,对本发明实施例提供的数据处理方法进行介绍;下文描述的数据处理方法建立在上文描述的以区块链技术进行虚拟对象的生成的基础上。
图10为本发明实施例提供的数据处理方法的又一流程图,该方法可应用于第一应用客户端,参照图10,该方法可以包括:
步骤S500、获取第一交易的交易请求。
可选的,交易请求可以是关于第一应用客户端的第一用户的交易请求;也可能是其他应用客户端广播到区块链网络中的交易请求,即其他应用客户端的用户进行第一交易时,其他应用客户端可将第一交易的交易请求广播到区块链网络中,当第一应用客户端获取到该交易请求时,可基于交易请求进行相应数据区块的生成。
步骤S510、根据所述交易请求生成第一交易对应的数据区块;所述数据区块携带有第一交易的交易记录,以及指示第一交易对应的虚拟对象数据的指示信息。
区别于现有修改数据库中的用户数据进行交易的方式,本发明实施例并不是根据交易请求,对用户数据中的虚拟货币等进行修改,来实现交易;而是通过生成交易对应的数据区块,将交易对应的数据区块添加到区块链中,即在进行交易实现时,区块链是不会对已经生成和加入的数据区块进行修改,而是在区块链的末尾添加新的与交易对应的数据区块;
可选的,第一交易的交易记录可以记录第一交易涉及的用户,第一交易的交易物品、货币等,可以对第一交易的交易关键涉及的关键数据的记录。
步骤S520、将所述数据区块广播到区块链网络。
可选的,第一交易可能是购买游戏道具的交易,如该游戏道具需要消耗100金币,则第一应用客户端获取到交易请求,并确定交易请求所对应的第一用户使用100金币购买游戏道具的交易记录;从而根据交易请求,生成第一交易对应的数据区块,并在数据区块中携带交易记录和指示第一交易对应的消耗100金币,及获得游戏道具的指示信息;
可选的,第一交易可能是第一用户销售游戏道具的交易请求,如该游戏道具的售价为100金币,则第一应用客户端可获取交易请求,并确定交易请求所对应的第一用户销售游戏道具获得100金币的交易记录;从而生成第一交易对应的数据区块,并在数据区块中携带交易记录和指示第一交易对应的获得100金币,及销售出的游戏道具的指示信息;
显然,第一交易还可能是虚拟物品与虚拟物品的交易,或者单纯的转让虚拟金币,单纯的转让虚拟物品等,这些类型的交易的处理原理与上述描述,都是根据交易请求生成相应的数据区块,并传播到区块链网络中,由其他应用客户端验证数据区块的有效性实现;
可选的,本发明实施例可支持用户之间的交易,用户与游戏系统之间的交易等。
可选的,交易对应数据区块广播到区块链网络后,可由区块链网络中的应用客户端验证数据区块是否有效,具体验证原理与前文图4描述类似,可以是应用客户端根据数据区块中的交易记录,模拟交易是否能够完成,并在交易能够完成时,判断数据区块所对应的虚拟对象数据是否与交易相符和实现;
即如果区块链网络中的应用客户端根据数据区块中的交易记录,模拟交易过程后,判断交易能够完成,且数据区块所对应的虚拟对象数据与交易相符,则确定数据区块有效。
具体的,第一应用客户端可获取第一交易对应的私钥(第一交易可以对应有由应用服务器分配的一对私钥和公钥对),将第一交易的交易记录使用该私钥进行签名并携带在数据区块中;从而将携带使用该私钥签名的交易记录,及指示第一交易对应的虚拟对象数据的指示信息的数据区块发送到区块链网络中;
从而由其他应用客户端接收到数据区块后,通过第一交易对应的公钥解开,使用该私钥签名的交易记录,根据所述交易记录模拟第一交易的完成过程,如果模拟结果为所述交易记录能够完成第一交易,且数据区块所对应的虚拟对象数据与第一交易相符,确定该数据区块有效。
相应的,第一应用客户端可验证区块链网络中传播的数据区块;如第一应用客户端接收到区块链网络中传播的第二交易对应的数据区块,则第一应用客户端可解析所接收的数据区块,获取第二交易对应的公钥,使用所获取的公钥,解开使用私钥签名的第二交易的交易记录;
第一应用客户端可根据所得到的交易记录模拟第二交易的完成过程,从而根据模拟结果验证所接收的数据区块的有效性;
如果模拟结果为所得到的交易记录能够完成第二交易,且数据区块对应的虚拟对象数据与第二交易相符,则可确定所接收的数据区块有效。
可选的,如果区块链网络中的应用客户端根据数据区块中的交易记录,模拟交易过程后,判断交易不能完成;和/或,数据区块所对应的虚拟对象数据与交易不符,则可确定数据区块无效。
可选的,图10所示数据区块可以是主数据区块,也可以是侧数据区块;需要注意的是,如果第一交易对应的虚拟对象数据为,初次交易的侧数据区块对应的第二类虚拟对象数据,因为初次进行交易的第二类虚拟对象数据,所对应的等价第一类虚拟对象的主数据区块仍处于锁定状态(即表示等价的虚拟货币等第一类虚拟对象的主数据区块,处于锁定状态),则在第一交易对应的虚拟对象数据为,初次交易的侧数据区块对应的第二类虚拟对象数据时,需要将对应的处于锁定状态的主数据区块进行释放,以保证网络虚拟世界的通货量充足。
如果第一交易对应的虚拟对象数据已经进行过交易,则对应的主数据区块已经被释放,此时不再需要涉及主数据区块的是否,可以相对独立地进行双向交易;
可选的,侧数据区块对应的第二类虚拟对象,与主数据区块对应的第一类虚拟对象的等价关系,可以由运营服务器根据实际情况设定;如以游戏网络应用为例,运营服务器可通过调整和发布游戏任务来控制虚拟货币和虚拟物品的发布,通过调整玩家参与游戏时的虚拟货币、虚拟物品消耗,以及,虚拟货币和虚拟物品的兑换关系(对应关系的一种),来控制网络虚拟世界的生态。
本发明实施例提供的数据处理方法中,虚拟货币、虚拟物品(虚拟道具,虚拟资源)等虚拟对象的处理由区块链管理,且虚拟物品等第二类虚拟对象的区块链,作为虚拟货币等第一类虚拟对象的区块链的侧链,保证了虚拟物品与虚拟货币之间的换算关系是一定的;用户在游戏中的行为(例如完成任务)可以创造新的数据区块(主数据区块,和/或,侧数据区块),如果新的数据区块表示虚拟物品(对应侧数据区块),则等量的虚拟货币(对应主数据区块)也被创造出来,两者可以自由兑换,从而保证了通货的稳定;
而新数据区块的产生依赖于应用客户端的应用行为(如玩家的游戏行为),这些应用行为一旦触发应用事件完成,则应用事件关联奖励的虚拟货币、虚拟物品等虚拟对象的数据区块则被创造出来,而触发应用事件完成的应用行为是由应用运营方所决定的;因此,应用运营方虽然仍可以调整应用内容,以及物品货币之间的兑换关系,但却无法直接通过修改用户数据,实现虚拟货币、虚拟物品等虚拟对象的生成和交易,降低了服务器资源开销;同时,分布式的数据区块存储,提升了用户资产的安全、可靠性。
基于上述描述的数据处理方式,本发明实施例的优点至少包括:
通过将运营方控制的网络虚拟世界经济生态进行去中心化,使得运营方无法直接干涉网络虚拟世界的经济系统数值,而只能通过对玩家行为机制的改变来间接控制网络虚拟世界的经济系统,使得网络虚拟世界的公平性得到了保证,同时降低了服务器资源开销;。
用户的虚拟货币、虚拟物品对应的数据区块分布式地存储在整个区块链网络当中,必须是大多数应用客户端认同的修改才会被记录在案,私自伪造或篡改数据区块的情况得以避免,保证了游戏的安全性,用户资产的安全、可靠性;并且区块链网络分布式的存储可以有效避免单点故障带来的游戏服务的中断,提升了游戏等网络应用服务的可靠性。
下面以虚拟对象的生成角色,对本发明实施例提供的应用客户端进行介绍,下文描述的应用客户端可与上文描述的数据处理方法相互对应参照。
图11为本发明实施例提供的应用客户端的结构框图,参照图11,该应用客户端可以包括:
完成证据获取模块100,用于在第一用户完成应用事件时,获取第一用户完成所述应用事件的完成证据;所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的虚拟对象数据;
数据区块生成模块110,用于根据所述完成证据,生成所述虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息;
签名添加模块120,用于为所述数据区块添加所述第一用户的签名信息;
第一广播模块130,用于将添加有所述签名信息的数据区块广播到区块链网络;所述区块链网络由多个应用客户端接入。
可选的,所述第一用户完成所述应用事件的完成记录包括:第一用户完成应用事件的行为记录或者结果记录。
可选的,完成证据获取模块100,用于获取第一用户完成所述应用事件的完成证据,具体包括:
在第一用户完成应用事件时,向应用服务器发送第一用户完成应用事件通知;
获取所述应用服务器发送的应用事件关联的虚拟对象数据,及所述应用事件相对应的私钥;其中,所述应用服务器为所述应用事件分配有相对应的一对公钥和私钥;
获取第一用户完成应用事件的行为记录或者结果记录;
将所述行为记录或者结果记录使用所述私钥进行签名;
根据所述虚拟对象数据,及,使用所述私钥签名的所述行为记录或者结果记录,确定第一用户完成所述应用事件的完成证据。
可选的,完成证据获取模块100,用于获取第一用户完成应用事件的行为记录或者结果记录,具体包括:
获取所述应用服务器发送的所述行为记录或者结果记录;
或,获取所述应用客户端自确定的所述行为记录或者结果记录。
可选的,所述第一用户完成所述应用事件的完成记录还包括:所述应用事件的描述内容。
可选的,图12示出了本发明实施例提供的应用客户端的另一结构,图12所示的应用客户端可以认为是前文描述的第一应用客户端(系统中任意的一个需要生成虚拟对象的应用客户端),结合图11和图12所示,该应用客户端还可以包括:
第一有效性验证模块140,用于接收区块链网络中传播的数据区块,该数据区块携带有第二用户完成应用事件的行为记录或者结果记录,及指示第二用户完成的应用事件关联的虚拟对象数据的指示信息;其中,该行为记录或者结果记录使用第二用户完成的应用事件对应的私钥签名;解析所接收的数据区块,获取该使用私钥签名的行为记录或者结果记录,及指示该虚拟对象数据的指示信息;向应用服务器请求第二用户完成的应用事件相应的公钥;使用所获取的公钥,解开使用该私钥签名的行为记录或者结果记录,得到第二用户完成应用事件的行为记录或者结果记录;根据所述行为记录或者结果记录模拟应用事件的完成过程,根据模拟结果验证所接收的数据区块的有效性。
可选的,第一有效性验证模块140,用于根据模拟结果验证所接收的数据区块的有效性,具体包括:
如果模拟结果为所得到的行为记录或者结果记录能够完成应用事件,且应用事件的完成奖励与该虚拟对象数据对应,确定所接收的数据区块有效;
如果模拟结果为所得到的行为记录或者结果记录不能够完成应用事件,和/或,应用事件的完成奖励与所述虚拟对象数据不对应,则确定所接收的数据区块无效。
可选的,如果所述应用事件关联的虚拟对象数据的虚拟对象类型为第一类虚拟对象,所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的第一类虚拟对象的虚拟对象数据;
相应的,数据区块生成模块110,用于根据所述完成证据,生成所述虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息,具体包括:
根据所述完成证据,生成与所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据对应的主数据区块;并在所述主数据区块中携带所述完成记录,及指示所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据的指示信息。
可选的,如果所述应用事件关联的虚拟对象数据的虚拟对象类型为第二类虚拟对象,所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的第二类虚拟对象的虚拟对象数据;
应用客户端还可用于:
确定与所述第二类虚拟对象的虚拟对象数据对应的,第一类虚拟对象的虚拟对象数据;
确定主数据区块伴随生成证据,所述主数据区块伴随生成证据包括:所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据;
相应的,数据区块生成模块110,用于根据所述完成证据,生成所述虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息,具体包括:
根据所述完成证据,生成与所述第二类虚拟对象的虚拟对象数据对应的侧数据区块,并在所述侧数据区块中携带所述完成记录,及指示所述第二类虚拟对象的虚拟对象数据的指示信息;
在此基础上,进一步,应用客户端还可用于:根据所述主数据区块伴随生成证据,生成与所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据对应的主数据区块,所述主数据区块中携带有指示所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据的指示信息;
从而,签名添加模块120,用于为所述数据区块添加所述第一用户的签名信息,具体包括:
为所述侧数据区块添加所述第一用户对应的签名信息;
第一广播模块130,用于将添加有所述签名信息的数据区块广播到区块链网络,具体包括:
将添加有所述签名信息的侧数据区块广播到侧区块链网络;
相应的,应用客户端还可用于:将所述主数据区块锁定到主区块链网络,直至所述侧数据区块对应的第二类虚拟对象被交易时,解除所锁定的主数据区块。
下面从虚拟对象的交易角色,对本发明实施例提供的应用客户端进行介绍,下文描述的应用客户端可与上文描述的数据处理方法内容相互对应参照。
图13为本发明实施例提供的应用客户端的再一结构框图,参照图13,该应用客户端可以包括:
交易请求获取模块200,用于获取第一交易的交易请求;
生成模块210,用于根据所述交易请求生成第一交易对应的数据区块;所述数据区块携带有第一交易的交易记录,以及指示第一交易对应的虚拟对象数据的指示信息;
第二广播模块220,用于将所述数据区块广播到区块链网络。
可选的,图14示出了本发明实施例提供的应用客户端的又一结构框图,结合图13和图14所示,该应用客户端还可以包括:
私钥签名模块230,用于从应用服务器获取第一交易对应的私钥;所述应用服务器为第一交易分配有相对应的一对公钥和私钥;将第一交易的交易记录使用该私钥进行签名,并携带在所述数据区块中;
第二有效性验证模块240,用于接收区块链网络中传播的第二交易对应的数据区块,该数据区块携带有第二交易的交易记录,及指示第二交易对应的虚拟对象数据的指示信息;其中,第二交易的交易记录使用第二交易对应的私钥签名;获取第二交易对应的公钥,使用所获取的公钥,解开使用私钥签名的第二交易的交易记录;根据所得到的交易记录模拟第二交易的完成过程,根据模拟结果验证第二交易对应的数据区块的有效性。
可选的,私钥签名模块230和第二有效性验证模块240可择一,或者结合应用在图13所示应用客户端中。
可选的,如果第一交易对应的虚拟对象数据为,初次交易的侧数据区块对应的第二类虚拟对象数据;则所述应用客户端还可用于:将该侧数据区块所对应的处于锁定状态的主数据区块进行释放。
本发明实施例还提供一种数据处理系统,该数据处理系统可以包括:应用服务器,运营服务器,数据库,上述所述的应用客户端;该数据处理系统的结构可以如图1所示。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的核心思想或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (12)

1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于第一应用客户端,所述方法包括:
在第一用户完成应用事件时,获取第一用户完成所述应用事件的完成证据;所述完成证据表示第一用户完成了所述应用事件,并能够获得到所述应用事件所关联奖励的虚拟对象,所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的虚拟对象数据,其中,所述虚拟对象数据的虚拟对象类型为第一类虚拟对象或者第二类虚拟对象;
根据所述完成证据,生成所述虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息,指示所生成的数据区块对应的虚拟对象与所述应用事件关联的虚拟对象数据相应;
为所述数据区块添加所述第一用户的签名信息;
在所述虚拟对象数据的虚拟对象类型为第一类虚拟对象的情况下,将添加有所述签名信息的数据区块广播到主区块链网络;及,在所述虚拟对象数据的虚拟对象类型为第二类虚拟对象的情况下,将添加有所述签名信息的数据区块广播到侧区块链网络,所述主区块链网络以及所述侧区块链网络均由多个应用客户端接入。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,在所述应用事件关联的虚拟对象数据为第一类虚拟对象的虚拟对象数据的情况下,所述根据所述完成证据,生成所述虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息,包括:
根据所述完成证据,生成与所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据对应的主数据区块,并在所述主数据区块中携带所述完成记录,及指示所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据的指示信息;
所述为所述数据区块添加所述第一用户的签名信息,包括:
为所述主数据区块添加所述第一用户的签名信息;
所述将添加有所述签名信息的数据区块广播到主区块链网络,包括:
将添加有所述签名信息的主数据区块广播到主区块链网络。
3.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,在所述应用事件关联的虚拟对象数据为第二类虚拟对象的虚拟对象数据的情况下,所述根据所述完成证据,生成所述虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息,包括:
根据所述完成证据,生成与所述第二类虚拟对象的虚拟对象数据对应的侧数据区块,并在所述侧数据区块中携带所述完成记录,及指示所述第二类虚拟对象的虚拟对象数据的指示信息;
所述为所述数据区块添加所述第一用户的签名信息,包括:
为所述侧数据区块添加所述第一用户的签名信息;
所述将添加有所述签名信息的数据区块广播到侧区块链网络,包括:
将添加有所述签名信息的侧数据区块广播到侧区块链网络。
4.根据权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,在所述将添加有所述签名信息的侧数据区块广播到侧区块链网络之前,还包括:
确定与所述第二类虚拟对象的虚拟对象数据对应的第一类虚拟对象的虚拟对象数据;
确定主数据区块伴随生成证据,所述主数据区块伴随生成证据包括:所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据对应的第一类虚拟对象的虚拟对象数据;
根据所述主数据区块伴随生成证据,生成与所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据对应的主数据区块,所述主数据区块中携带有指示所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据的指示信息;
在所述将添加有所述签名信息的侧数据区块广播到侧区块链网络的同时,还包括:
将所述主数据区块锁定到主区块链网络。
5.根据权利要求4所述的数据处理方法,其特征在于,还包括:
在所述侧数据区块对应的第二类虚拟对象被交易时,解除所锁定的所述主数据区块。
6.根据权利要求1-5任一项所述的数据处理方法,其特征在于,所述第一用户完成所述应用事件的完成记录包括:
第一用户完成应用事件的行为记录或者结果记录。
7.根据权利要求6所述的数据处理方法,其特征在于,所述获取第一用户完成所述应用事件的完成证据包括:
在第一用户完成应用事件时,向应用服务器发送第一用户完成应用事件通知;
获取所述应用服务器发送的应用事件关联的虚拟对象数据,及所述应用事件相对应的私钥;其中,所述应用服务器为所述应用事件分配有相对应的一对公钥和私钥;
获取第一用户完成应用事件的行为记录或者结果记录;
将所述行为记录或者结果记录使用所述私钥进行签名;
根据所述虚拟对象数据,及,使用所述私钥签名的所述行为记录或者结果记录,确定第一用户完成所述应用事件的完成证据。
8.一种应用客户端,其特征在于,包括:
完成证据获取模块,用于在第一用户完成应用事件时,获取第一用户完成所述应用事件的完成证据;所述完成证据表示第一用户完成了所述应用事件,并能够获得到所述应用事件所关联奖励的虚拟对象,所述完成证据包括:所述第一用户完成所述应用事件的完成记录,以及所述应用事件关联的虚拟对象数据,其中,所述虚拟对象数据的虚拟对象类型为第一类虚拟对象或者第二类虚拟对象;
数据区块生成模块,用于根据所述完成证据,生成所述虚拟对象数据对应的数据区块,并在所述数据区块中携带所述完成记录,及指示所述虚拟对象数据的指示信息,指示所生成的数据区块对应的虚拟对象与所述应用事件关联的虚拟对象数据相应;
签名添加模块,用于为所述数据区块添加所述第一用户的签名信息;
第一广播模块,用于在所述虚拟对象数据的虚拟对象类型为第一类虚拟对象的情况下,将添加有所述签名信息的数据区块广播到主区块链网络;并在所述虚拟对象数据的虚拟对象类型为第二类虚拟对象的情况下,将添加有所述签名信息的数据区块广播到侧区块链网络,所述主区块链网络以及所述侧区块链网络均由多个应用客户端接入。
9.根据权利要求8所述的应用客户端,其特征在于,在所述应用事件关联的虚拟对象数据为第一类虚拟对象的虚拟对象数据的情况下,所述数据区块生成模块,具体用于,根据所述完成证据,生成与所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据对应的主数据区块,并在所述主数据区块中携带所述完成记录,及指示所述第一类虚拟对象的虚拟对象数据的指示信息;
所述签名添加模块,具体用于,为所述主数据区块添加所述第一用户的签名信息;
所述第一广播模块,具体用于,将添加有所述签名信息的主数据区块广播到主区块链网络。
10.根据权利要求8所述的应用客户端,其特征在于,在所述应用事件关联的虚拟对象数据为第二类虚拟对象的虚拟对象数据的情况下,所述数据区块生成模块,具体用于,根据所述完成证据,生成与所述第二类虚拟对象的虚拟对象数据对应的侧数据区块,并在所述侧数据区块中携带所述完成记录,及指示所述第二类虚拟对象的虚拟对象数据的指示信息;
所述签名添加模块,具体用于,为所述侧数据区块添加所述第一用户的签名信息;
所述第一广播模块,具体用于,将添加有所述签名信息的侧数据区块广播到侧区块链网络。
11.一种数据处理系统,其特征在于,包括:应用服务器,运营服务器,数据库,以及如权利要求8-10任一项所述的应用客户端。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1至7任一项所述的数据处理方法。
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