CN110335345B - 幕墙节点渲染方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents
幕墙节点渲染方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请涉及一种幕墙节点渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:接收终端发送的幕墙渲染指令,所述幕墙渲染指令至少携带有幕墙节点的三视图的信息,其中,所述三视图为所述幕墙节点的主视图、剖面图和立体图;根据所述三视图进行三维建模,生成所述幕墙节点的幕墙三维模型;将所述幕墙三维模型输入渲染引擎中,并获取所述幕墙节点在所述渲染引擎中的第一渲染参数,根据所述第一渲染参数对所述幕墙三维模型进行渲染处理,得到第一幕墙渲染模型;从所述第一幕墙渲染模型中提取所述幕墙节点的第一节点渲染图。采用本方法能够对建筑幕墙节点的节点图进行快速渲染。
Description
技术领域
本申请涉及建筑设计技术领域,特别是涉及一种幕墙节点渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
建筑幕墙施工依靠的是二维设计图纸,而二维图纸很难展示出幕墙成型后的效果,施工单位无法全方位的考虑图纸的合理性,施工过程中可能会出现埋件的位置偏差大或者布局的不合理等情况。为了减少这些情况的发生,一般可以选择建筑幕墙节点的建筑信息模型对建筑幕墙节点进行展示。传统的建筑信息模型是通过多张不同视角的建筑幕墙节点的渲染后的虚拟样板图片创建的。但是,虚拟样本图片的渲染极其费时,例如,渲染一张512X512分辨率的图,4核的电脑每次所需要的处理时间大约在30-45分钟,即使将电脑的性能提高,采用12核的电脑处理同一图片每次依然需要15-20分钟,而且在渲染过程中电脑无法进行其他运算。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够对建筑幕墙节点的节点图进行快速渲染的幕墙节点渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种幕墙节点渲染方法,所述方法包括:
接收终端发送的幕墙渲染指令,所述幕墙渲染指令至少携带有幕墙节点的三视图的信息,其中,所述三视图为所述幕墙节点的主视图、剖面图和立体图;
根据所述三视图进行三维建模,生成所述幕墙节点的幕墙三维模型;
将所述幕墙三维模型输入渲染引擎中,并获取所述幕墙节点在所述渲染引擎中的第一渲染参数,根据所述第一渲染参数对所述幕墙三维模型进行渲染处理,得到第一幕墙渲染模型;
从所述第一幕墙渲染模型中提取得到所述幕墙节点的第一节点渲染图。
在其中一个实施例中,所述获取所述幕墙节点在所述渲染引擎中的第一渲染参数,包括:
从所述幕墙三维模型中提取出构建所述幕墙三维模型的模型部件;
根据所述模型部件和所述渲染引擎中的成像角度、灯光生成参数选择设定界面;
获取用户通过所述参数选择设定界面输入的第一渲染参数。
在其中一个实施例中,所述根据所述三视图进行三维建模,生成所述幕墙节点的幕墙三维模型,包括:
获取所述主视图、剖面图和立体图之间的对应关系和各视图的二维坐标;
根据所述对应关系确定三维坐标原点,创建三维坐标系;
根据所述对应关系和各视图的二维坐标值,确定所述主视图、剖面图和立体图的二维坐标值在所述三维坐标系中所对应的三维点坐标;
连接任意两个所述三维点坐标构建三维边,对所述三维边进行视图投影,并根据所述投影结果对所述三维边进行筛选;
根据筛选后的三维边生成所述幕墙节点的幕墙三维模型。
在其中一个实施例中,所述得到第一幕墙渲染模型之后,还包括:
获取渲染场景模型的场景选择选项;
通过所述场景选择选项显示渲染场景模型,并将所述第一幕墙渲染模型叠加在所述渲染场景模型中,并根据所述渲染场景模型的场景渲染参数对所述第一渲染参数进行调整,得到第二渲染参数;
根据所述第二渲染参数对所述幕墙三维模型进行渲染处理,得到第二幕墙渲染模型;
从所述第二幕墙渲染模型中提取得到所述幕墙节点在所述渲染场景模型中的第二节点渲染图。
在其中一个实施例中,所述渲染场景模型的生成方法,还包括:
在所述渲染引擎中创建空白场景模型;
获取所述空白场景模型的场景标识和场景渲染参数,所述场景标识用于对所述空白场景模型进行分类;
对所述场景标识和场景渲染参数进行关联存储,得到渲染场景模型。
在其中一个实施例中,所述方法,还包括:
接收终端发送的关联渲染指令,所述关联渲染指令携带有与所述幕墙节点关联的关联节点的关联三视图的信息;
根据所述关联三视图进行三维建模,生成所述关联节点的关联三维模型;
将所述关联三维模型输入渲染引擎中,并获取所述第二渲染参数,根据所述第二渲染参数对所述关联三维模型进行渲染处理,得到关联渲染模型;
从所述关联渲染模型中提取所述关联节点的关联渲染图。
在其中一个实施例中,所述渲染引擎为虚幻引擎、寒霜引擎、Unity3D、Serious引擎、无尽引擎中任意一种。
一种幕墙节点渲染装置,所述装置包括:
指令接收模块,用于接收终端发送的幕墙渲染指令,所述幕墙渲染指令至少携带有幕墙节点的三视图的信息,其中,所述三视图为所述幕墙节点的主视图、剖面图和立体图;
三维建模模块,用于根据所述三视图进行三维建模,生成所述幕墙节点的幕墙三维模型;
渲染模块,用于将所述幕墙三维模型输入渲染引擎中,并获取所述幕墙节点在所述渲染引擎中的第一渲染参数,根据所述第一渲染参数对所述幕墙三维模型进行渲染处理,得到第一幕墙渲染模型;
渲染图提取模块,用于从所述第一幕墙渲染模型中提取所述幕墙节点的第一节点渲染图。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
上述幕墙节点渲染方法、装置、计算机设备和存储介质,通过幕墙节点的三视图进行三维建模,生成幕墙节点的幕墙三维模型,并采用渲染引擎对幕墙三维模型进行快速渲染,得到第一幕墙渲染模型,并可以从第一幕墙渲染模型中提取所述幕墙节点的第一节点渲染图,不仅提升了节点渲染图的制作效率,节约了时间成本,将长达半小时的渲染时间缩短至几秒钟,而且渲染引擎可以对幕墙渲染模型进行显示,可以对显示的幕墙渲染模型进行实时修改,可以根据需要快速制作建筑幕墙节点的动画、甚至是建筑信息模型的动画等。
附图说明
图1为一个实施例中幕墙节点渲染方法的应用场景图;
图2为一个实施例中幕墙节点渲染方法的流程示意图;
图3为一个实施例中渲染参数获取步骤的流程示意图;
图4为另一个实施例中三维建模步骤的流程示意图;
图5为另一个实施例中幕墙节点渲染方法的流程示意图;
图6为一个实施例中幕墙节点渲染装置的结构框图;
图7为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的幕墙节点渲染方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,终端102通过网络与服务器104进行通信。服务器104接收终端102发送的幕墙渲染指令,幕墙渲染指令至少携带有幕墙节点的三视图的信息,其中,三视图为幕墙节点的主视图、剖面图和立体图;服务器104根据三视图进行三维建模,生成幕墙节点的幕墙三维模型;服务器104将幕墙三维模型输入渲染引擎中,并获取幕墙节点在渲染引擎中的第一渲染参数,服务器104根据第一渲染参数对幕墙三维模型进行渲染处理,得到第一幕墙渲染模型;服务器104从第一幕墙渲染模型中提取幕墙节点的第一节点渲染图。其中,终端102可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式智能设备,服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种幕墙节点渲染方法,以该方法应用于图1中的服务器为例进行说明,包括以下步骤:
步骤202,接收终端发送的幕墙渲染指令,幕墙渲染指令至少携带有幕墙节点的三视图的信息,其中,三视图为幕墙节点的主视图、剖面图和立体图。
幕墙渲染指令用于启动对幕墙节点进行渲染的控制操作。幕墙渲染指令至少携带有幕墙节点的三视图的信息。三视图为幕墙节点的主视图、剖面图和立体图。服务器根据三视图包含的信息可以构建完整的幕墙节点。幕墙渲染指令也可以携带有幕墙节点的主视图、剖面图、右视图和俯视图等,或者携带有幕墙节点的主视图、后视图、剖面图、左视图、右视图、俯视图和仰视图等,或者携带有主视图、剖面图、剖面放大图和立体图等。服务器接收终端发送的幕墙渲染指令。
步骤204,根据三视图进行三维建模,生成幕墙节点的幕墙三维模型。
服务器根据三视图进行三维建模,生成幕墙节点的幕墙三维模型。服务器可以获取三视图的对应关系,再采用多边形建模方法构建幕墙三维模型;也可以获取三视图的对应关系和各视图的二维坐标,采用投影方法构建幕墙三维模型;服务器也可以采用常用的三维建模软件生成幕墙三维模型,三维建模软件可以是3dmax、catia等。例如,服务器可以创建与主视图对应的一个平面,将其转换成可编辑多边形网格,再根据主视图和立体图开始对这个平面中的各多边形网格的边缘进行调整生成幕墙三维模型的基本轮廓,再根据剖视图对模型进行细节调整,得到幕墙三维模型。
步骤206,将幕墙三维模型输入渲染引擎中,并获取幕墙节点在渲染引擎中的第一渲染参数,根据第一渲染参数对幕墙三维模型进行渲染处理,得到第一幕墙渲染模型。
渲染引擎负责显示请求的内容。如果请求的内容是显示幕墙三维模型,渲染引擎就负责解析幕墙三维模型的全部内容,并将解析后的全部内容显示在屏幕上,例如,幕墙三维模型仅包含构建幕墙三维模型的各节点的参数,渲染引擎就显示通过连接各节点构成的网格模型。在其中一个实施例中,渲染引擎为虚幻引擎、寒霜引擎、Unity3D、Serious引擎、无尽引擎中任意一种。第一渲染参数用于渲染幕墙三维模型的参数,可以包含幕墙三维模型中各模型构件的材质、灯光的参数、模型渲染后的成像角度等。第一渲染参数是通过服务器获取的用户输入的各参数得到的。
服务器将幕墙三维模型输入渲染引擎中,并获取幕墙节点在渲染引擎中的第一渲染参数。服务器采用渲染引擎根据第一渲染参数对幕墙三维模型进行渲染处理,得到第一幕墙渲染模型。服务器可以在显示第一幕墙渲染模型的同时,显示第一渲染参数的调整显示界面。当接收到用户在调整显示界面输入的第一渲染参数调整指令后,服务器根据第一渲染参数调整指令,对第一渲染参数进行调整,并根据调整后的第一渲染参数即时对幕墙三维模型再次进行渲染处理,重新得到调整后的第一幕墙渲染模型。
步骤208,从第一幕墙渲染模型中提取得到幕墙节点的第一节点渲染图。
幕墙渲染指令可以携带有渲染图提取规则,服务器可以根据渲染图提取规则从第一幕墙渲染模型中提取幕墙节点的第一节点渲染图。服务器也可以根据第一渲染参数中的成像角度,从第一幕墙渲染模型中提取幕墙节点的第一节点渲染图。
上述幕墙节点渲染方法中,通过幕墙节点的三视图进行三维建模,生成幕墙节点的幕墙三维模型,并采用渲染引擎对幕墙三维模型进行快速渲染,得到第一幕墙渲染模型,并可以从第一幕墙渲染模型中提取幕墙节点的第一节点渲染图,不仅提升了节点渲染图的制作效率,节约了时间成本,将长达半小时的渲染时间缩短至几秒钟,而且渲染引擎可以对幕墙渲染模型进行显示,可以对显示的幕墙渲染模型进行实时修改,还可以根据需要快速制作建筑幕墙节点的动画、甚至是由幕墙节点构成的建筑信息模型的动画等
在一个实施例中,如图3所示,获取幕墙节点在渲染引擎中的第一渲染参数,包括以下步骤:
步骤302,从幕墙三维模型中提取出构建幕墙三维模型的模型部件。
模型部件是由是由模型节点组成的数据群,模型节点具有对应的节点的ID、节点X轴的位置、节点Y轴的位置、节点Z轴的位置、X轴上的加速度、Y轴上的加速度、Z轴上的加速度及与其他节点之间的连接关系。幕墙三维模型是由多个模型部件根据数据群的空间位置组装而成的模型。服务器从幕墙三维模型中提取出构建幕墙三维模型的模型部件,服务器从幕墙三维模型中识别出各模型部件的数据群,并根据数据群生成各模型部件。
步骤304,根据模型部件和渲染引擎中的成像角度、灯光生成参数选择设定界面。
参数选择设定界面用于接收用户输入的各模型部件的材质等模型相关参数、成像角度和灯光的各参数。服务器可以获取预设选择设定界面,根据识别出的各模型部件生成部件选择选项,将部件选择选项输入预设选择设定界面的预设位置处得到参数选择设定界面,并对参数选择设定界面进行显示。
步骤306,获取用户通过所述参数选择设定界面输入的第一渲染参数。
服务器通过参数选择设定界面获取用户输入的第一渲染参数。第一渲染参数包含幕墙三维模型中各模型构件的材质、灯光的参数、模型渲染后的成像角度等。
上述幕墙节点渲染方法中,识别出幕墙三维模型的模型部件,并根据模型部件生成参数选择设定界面,方便用户针对性地对幕墙三维模型进行设置,可以减少用户的操作量,提高对幕墙三维模型的处理效率。
在一些实施例中,如图4所示,根据三视图进行三维建模,生成幕墙节点的幕墙三维模型,包括以下步骤:
步骤402,获取主视图、剖面图和立体图之间的对应关系和各视图的二维坐标。
三视图的对应关系包含了主视图与立体图的映射关系及尺寸换算规则、主视图与剖视图的映射关系及尺寸换算规则、剖视图与立体图的映射关系及尺寸换算规则。视图的二维坐标是在该视图中,以视图中某一特定点作为坐标原点,以水平方向为X轴,以竖直方向为Y轴,得到的视图中幕墙节点的各点的坐标值。各视图的坐标原点可以不统一。服务器获取三视图的对应关系和各视图的二维坐标。
步骤404,根据对应关系确定三维坐标原点,创建三维坐标系。
服务器根据主视图、剖面图和立体图之间的对应关系确定三维坐标原点,创建三维坐标系。服务器可以根据对应关系中主视图与立体图的映射关系及尺寸换算规则,确定在主视图、立体图中均出现、且其所在边从立体图到主视图中的换算量最小的点作为三维坐标原点,并将该三维坐标原点在立体图中所连接的幕墙节点3条边作为X、Y、Z轴,在该立体图中3条边构成的其中一个夹角角度为直角。当幕墙渲染指令携带有主视图、剖面图、右视图和俯视图,服务器可以以主视图的右上角作为新坐标原点建立X-Y坐标系,以俯视图的右下角作为新坐标原点建立X-Z坐标系,以右视图的左上角作为新坐标原点建立Y-Z坐标系。
步骤406,根据对应关系和各视图的二维坐标值,确定主视图、剖面图和立体图的二维坐标值在三维坐标系中所对应的三维点坐标。
服务器根据对应关系和各视图的二维坐标值确定三视图的二维坐标所对应的三维点坐标。服务器先利用主视图的二维坐标值计算出主视图中其它各点与右上角之间的距离,然后就可以根据计算出的距离寻找到对应的三维点,当立体图中的点未在主视图中显示时,服务器可以根据主视图与立体图的映射关系及尺寸换算规则确定该点在坐标系中的三维点坐标;服务器先根据主视图和立体图确定立体图中各点对应的三维点坐标,再根据主视图、立体图、剖视图之间的对应关系确定剖视图中各点对应的三维点坐标。
步骤408,连接任意两个三维点坐标构建三维边,对三维边进行视图投影,并根据投影结果对三维边进行筛选。
服务器连接任意两个三维点坐标构建三维边,对三维边进行视图投影,并根据投影结果对三维边进行筛选。由于任意一条空间中线段在三视图中的投影必为三条线段或者两条线段和一个点,因此,在将构建出的三维边进行三视图投影后,如果可以在导入的二维三视图中找到对应的线段,那么就说明该三维边是真实存在的,此时就保留该三维边;如果在导入的二维三视图中无法找到对应的线段,那么就说明该三维边是虚假的,此时就需要将该三维边清除掉。
步骤410,根据筛选后的三维边生成幕墙节点的幕墙三维模型。
从三维边构成的线框图的任意一个三维点出发,任意选取连接该三维点的两条三维边得到一个三维面,获取该三维面上的所有三维边,并根据左邻边序列算法获取最小面环,且合并内环,直至所有的三维点均被连接。使用耳切法将各个面环均切割成复数个三角形,并通过unity绘制出三角面形成幕墙三维模型。
上述幕墙节点渲染方法中,采用三视图快速构建幕墙节点的幕墙三维模型,减少了用户建模的工作量,加快了建模效率,降低了时间及渲染成本。
在一个实施例中,如图5所示,得到第一幕墙渲染模型之后,还包括以下步骤:
步骤502,获取渲染场景模型的场景选择选项。
渲染场景模型是根据需要预先存储在数据库中的渲染场景,该渲染场景模型包含用于渲染的场景渲染参数,场景渲染参数至少包含用于渲染幕墙三维模型的灯光参数。服务器获取渲染场景模型的场景选择选项。
步骤504,通过场景选择选项显示渲染场景模型,并将第一幕墙渲染模型叠加在渲染场景模型中,并根据渲染场景模型的场景渲染参数对第一渲染参数进行调整,得到第二渲染参数。
服务器通过场景选择选项显示渲染场景模型,并将第一幕墙渲染模型叠加在渲染场景模型中,根据渲染场景模型的场景渲染参数对第一渲染参数进行调整,得到第二渲染参数。例如,当场景渲染参数仅包含灯光参数时,服务器仅根据场景渲染参数将第一渲染参数中的灯光参数进行更改,其他参数保持不变,得到第二渲染参数。
步骤506,根据第二渲染参数对幕墙三维模型进行渲染处理,得到第二幕墙渲染模型。
服务器根据第二渲染参数对幕墙三维模型进行渲染处理,得到第二幕墙渲染模型。服务器还可以将第二幕墙渲染模型与渲染场景模型的场景标识进行对应存储,当服务器再次显示渲染场景模型,服务器可以根据场景标识将第二幕墙渲染模型叠加显示在渲染场景模型中。当渲染场景模型与多个第二幕墙渲染模型对应时,服务器可以获取第二幕墙渲染模型之间的对应关系,并根据对应关系构建建筑的建筑渲染模型。
步骤508,从第二幕墙渲染模型中提取得到幕墙节点在渲染场景模型中的第二节点渲染图。
服务器从第二幕墙渲染模型中提取幕墙节点在渲染场景模型中的第二节点渲染图。
上述幕墙节点渲染方法中,采用渲染场景模型对第一幕墙渲染模型进行调整,得到统一规范的第二幕墙渲染模型,使得输出的第二节点渲染图统一规范化。
在另一个实施例中,渲染场景模型的生成方法,还包括以下步骤:在渲染引擎中创建空白场景模型;获取空白场景模型的场景标识和场景渲染参数,场景标识用于对空白场景模型进行分类;对场景标识和场景渲染参数进行关联存储,得到渲染场景模型。
服务器在渲染引擎中创建空白场景模型。服务器获取用户输入的空白场景模型的场景标识和场景渲染参数,场景标识用于对空白场景模型进行分类。场景渲染参数可以仅包含灯光参数,也可以包含灯光参数、成像角度等。服务器对场景标识和场景渲染参数进行关联存储,得到渲染场景模型。
在一个实施例中,方法还包括以下步骤:接收终端发送的关联渲染指令,关联渲染指令携带有与幕墙节点关联的关联节点的关联三视图的信息;根据关联三视图进行三维建模,生成关联节点的关联三维模型;将关联三维模型输入渲染引擎中,并获取第二渲染参数,根据第二渲染参数对关联三维模型进行渲染处理,得到关联渲染模型;从关联渲染模型中提取关联节点的关联渲染图。
关联渲染指令用于启动对与幕墙节点关联的关联节点进行渲染的控制操作。关联节点是与幕墙节点关联,可与幕墙节点共同构建建筑的建筑节点。服务器采用步骤204中的建模方法,构建关联节点的关联三维模型。服务器获取第二渲染参数对关联节点的关联三维模型进行渲染,得到关联渲染模型。服务器也可以在显示关联渲染模型的同时,显示第二渲染参数的调整显示界面,并根据用户在调整显示界面输入的第二渲染参数调整指令,对关联节点中的模型构件的材质等参数进行调整。服务器从关联渲染模型中提取关联节点的关联渲染图。
上述幕墙节点渲染方法中,采用第二渲染参数对关联节点进行调整,得到统一规范的关联渲染模型,使得输出的关联渲染图与第二节点渲染图统一规范。
应该理解的是,虽然图2-5的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2-5中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图6所示,提供了一种幕墙节点渲染装置,包括:指令接收模块602、三维建模模块604、渲染模块606和渲染图提取模块608,其中:
指令接收模块602,用于接收终端发送的幕墙渲染指令,幕墙渲染指令至少携带有幕墙节点的三视图的信息,其中,三视图为幕墙节点的主视图、剖面图和立体图。
三维建模模块604,用于根据三视图进行三维建模,生成幕墙节点的幕墙三维模型。
渲染模块606,用于将幕墙三维模型输入渲染引擎中,并获取幕墙节点在渲染引擎中的第一渲染参数,根据第一渲染参数对幕墙三维模型进行渲染处理,得到第一幕墙渲染模型。
渲染图提取模块608,用于从第一幕墙渲染模型中提取得到幕墙节点的第一节点渲染图。
在其中一个实施例中,渲染模块606包括模型部件提取单元、界面生成单元和参数获取单元,其中:
模型部件提取单元,用于从幕墙三维模型中提取出构建幕墙三维模型的模型部件。
界面生成单元,用于根据模型部件和渲染引擎中的成像角度、灯光生成参数选择设定界面。
参数获取单元,用于获取用户通过参数选择设定界面输入的第一渲染参数。
在其中一个实施例中,三维建模模块604包括三视图数据获取单元、三维坐标创建单元、三维点确定单元、三维边筛选单元和三维模型生成单元,其中:
三视图数据获取单元,用于获取主视图、剖面图和立体图之间的对应关系和各视图的二维坐标。
三维坐标创建单元,用于根据对应关系确定三维坐标原点,创建三维坐标系。
三维点确定单元,用于根据所述对应关系和各视图的二维坐标值,确定所述主视图、剖面图和立体图的二维坐标值在所述三维坐标系中所对应的三维点坐标。
三维边筛选单元,用于连接任意两个三维点坐标构建三维边,对三维边进行视图投影,并根据投影结果对三维边进行筛选。
三维模型生成单元,用于根据筛选后的三维边生成幕墙节点的幕墙三维模型。
在其中一个实施例中,装置还包括场景选择模块、渲染参数调整模块、第二渲染模型生成模块和第二渲染图提取模块,其中:
场景选择模块,用于获取渲染场景模型的场景选择选项。
渲染参数调整模块,用于通过场景选择选项显示渲染场景模型,将第一幕墙渲染模型叠加在渲染场景模型中,并根据渲染场景模型的场景渲染参数对第一渲染参数进行调整,得到第二渲染参数。
第二渲染模型生成模块,用于根据第二渲染参数对幕墙三维模型进行渲染处理,得到第二幕墙渲染模型。
第二渲染图提取模块,用于从第二幕墙渲染模型中提取得到幕墙节点在渲染场景模型中的第二节点渲染图。
在其中一个实施例中,渲染模块606还包括空白场景创建单元、场景参数获取单元和场景存储单元,其中:
空白场景创建单元,用于在渲染引擎中创建空白场景模型。
场景参数获取单元,用于获取空白场景模型的场景标识和场景渲染参数,场景标识用于对空白场景模型进行分类。
场景存储单元,用于对场景标识和场景渲染参数进行关联存储,得到渲染场景模型。
在其中一个实施例中,装置还包括关联指令接收模块、关联建模模块、关联渲染模块和关联渲染图提取模块,其中:
关联指令接收模块,用于接收终端发送的关联渲染指令,关联渲染指令携带有与幕墙节点关联的关联节点的关联三视图的信息。
关联建模模块,用于根据关联三视图进行三维建模,生成关联节点的关联三维模型。
关联渲染模块,用于将关联三维模型输入渲染引擎中,并获取第二渲染参数,根据第二渲染参数对关联三维模型进行渲染处理,得到关联渲染模型。
关联渲染图提取模块,用于从关联渲染模型中提取关联节点的关联渲染图。
在其中一个实施例中,渲染模块606中的渲染引擎为虚幻引擎、寒霜引擎、Unity3D、Serious引擎、无尽引擎中任意一种。
关于幕墙节点渲染装置的具体限定可以参见上文中对于幕墙节点渲染方法的限定,在此不再赘述。上述幕墙节点渲染装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图7所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储幕墙节点渲染数据、渲染场景模型等。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种幕墙节点渲染方法。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,该存储器存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:接收终端发送的幕墙渲染指令,幕墙渲染指令至少携带有幕墙节点的三视图的信息,其中,三视图为幕墙节点的主视图、剖面图和立体图;根据三视图进行三维建模,生成幕墙节点的幕墙三维模型;将幕墙三维模型输入渲染引擎中,并获取幕墙节点在渲染引擎中的第一渲染参数,根据第一渲染参数对幕墙三维模型进行渲染处理,得到第一幕墙渲染模型;从第一幕墙渲染模型中提取得到幕墙节点的第一节点渲染图。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的获取幕墙节点在渲染引擎中的第一渲染参数,包括:从幕墙三维模型中提取出构建幕墙三维模型的模型部件;根据模型部件和渲染引擎中的成像角度、灯光生成参数选择设定界面;获取用户通过参数选择设定界面输入的第一渲染参数。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的根据三视图进行三维建模,生成幕墙节点的幕墙三维模型,包括:获取主视图、剖面图和立体图之间的对应关系和各视图的二维坐标;根据对应关系确定三维坐标原点,创建三维坐标系;根据对应关系和各视图的二维坐标值,确定主视图、剖面图和立体图的二维坐标值在所述三维坐标系中所对应的三维点坐标;连接任意两个三维点坐标构建三维边,对三维边进行视图投影,并根据投影结果对三维边进行筛选;根据筛选后的三维边生成幕墙节点的幕墙三维模型。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的得到第一幕墙渲染模型之后,还包括:获取渲染场景模型的场景选择选项;通过场景选择选项显示渲染场景模型,将第一幕墙渲染模型叠加在渲染场景模型中,并根据渲染场景模型的场景渲染参数对第一渲染参数进行调整,得到第二渲染参数;根据第二渲染参数对幕墙三维模型进行渲染处理,得到第二幕墙渲染模型;从第二幕墙渲染模型中提取得到幕墙节点在渲染场景模型中的第二节点渲染图。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的渲染场景模型的生成方法,还包括:在渲染引擎中创建空白场景模型;获取空白场景模型的场景标识和场景渲染参数,场景标识用于对空白场景模型进行分类;对场景标识和场景渲染参数进行关联存储,得到渲染场景模型。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:接收终端发送的关联渲染指令,关联渲染指令携带有与幕墙节点关联的关联节点的关联三视图的信息;根据关联三视图进行三维建模,生成关联节点的关联三维模型;将关联三维模型输入渲染引擎中,并获取第二渲染参数,根据第二渲染参数对关联三维模型进行渲染处理,得到关联渲染模型;从关联渲染模型中提取关联节点的关联渲染图。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的渲染引擎为虚幻引擎、寒霜引擎、Unity3D、Serious引擎、无尽引擎中任意一种。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:接收终端发送的幕墙渲染指令,幕墙渲染指令至少携带有幕墙节点的三视图的信息,其中,三视图为幕墙节点的主视图、剖面图和立体图;根据三视图进行三维建模,生成幕墙节点的幕墙三维模型;将幕墙三维模型输入渲染引擎中,并获取幕墙节点在渲染引擎中的第一渲染参数,根据第一渲染参数对幕墙三维模型进行渲染处理,得到第一幕墙渲染模型;从第一幕墙渲染模型中提取得到幕墙节点的第一节点渲染图。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的获取幕墙节点在渲染引擎中的第一渲染参数,包括:从幕墙三维模型中提取出构建幕墙三维模型的模型部件;根据模型部件和渲染引擎中的成像角度、灯光生成参数选择设定界面;获取用户通过参数选择设定界面输入的第一渲染参数。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的根据三视图进行三维建模,生成幕墙节点的幕墙三维模型,包括:获取主视图、剖面图和立体图之间的对应关系和各视图的二维坐标;根据对应关系确定三维坐标原点,创建三维坐标系;根据对应关系和各视图的二维坐标值,确定主视图、剖面图和立体图的二维坐标值在所述三维坐标系中所对应的三维点坐标;连接任意两个三维点坐标构建三维边,对三维边进行视图投影,并根据投影结果对三维边进行筛选;根据筛选后的三维边生成幕墙节点的幕墙三维模型。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的得到第一幕墙渲染模型之后,还包括:获取渲染场景模型的场景选择选项;通过场景选择选项显示渲染场景模型,将第一幕墙渲染模型叠加在渲染场景模型中,并根据渲染场景模型的场景渲染参数对第一渲染参数进行调整,得到第二渲染参数;根据第二渲染参数对幕墙三维模型进行渲染处理,得到第二幕墙渲染模型;从第二幕墙渲染模型中提取幕墙节点在渲染场景模型中的第二节点渲染图。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的渲染场景模型的生成方法,还包括:在渲染引擎中创建空白场景模型;获取空白场景模型的场景标识和场景渲染参数,场景标识用于对空白场景模型进行分类;对场景标识和场景渲染参数进行关联存储,得到渲染场景模型。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:接收终端发送的关联渲染指令,关联渲染指令携带有与幕墙节点关联的关联节点的关联三视图的信息;根据关联三视图进行三维建模,生成关联节点的关联三维模型;将关联三维模型输入渲染引擎中,并获取第二渲染参数,根据第二渲染参数对关联三维模型进行渲染处理,得到关联渲染模型;从关联渲染模型中提取得到关联节点的关联渲染图。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的渲染引擎为虚幻引擎、寒霜引擎、Unity3D、Serious引擎、无尽引擎中任意一种。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种幕墙节点渲染方法,所述方法包括:
接收终端发送的幕墙渲染指令,所述幕墙渲染指令至少携带有幕墙节点的三视图的信息,其中,所述三视图为所述幕墙节点的主视图、剖面图和立体图;
根据所述三视图进行三维建模,生成所述幕墙节点的幕墙三维模型;
将所述幕墙三维模型输入渲染引擎中,并获取所述幕墙节点在所述渲染引擎中的第一渲染参数,根据所述第一渲染参数对所述幕墙三维模型进行渲染处理,得到第一幕墙渲染模型;所述第一渲染参数用于渲染幕墙三维模型的参数;
从所述第一幕墙渲染模型中提取得到所述幕墙节点的第一节点渲染图;
获取渲染场景模型的场景选择选项;
通过所述场景选择选项显示渲染场景模型,将所述第一幕墙渲染模型叠加在所述渲染场景模型中,并根据所述渲染场景模型的场景渲染参数对所述第一渲染参数进行调整,得到第二渲染参数;
根据所述第二渲染参数对所述幕墙三维模型进行渲染处理,得到第二幕墙渲染模型;
从所述第二幕墙渲染模型中提取得到所述幕墙节点在所述渲染场景模型中的第二节点渲染图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述幕墙节点在所述渲染引擎中的第一渲染参数,包括:
从所述幕墙三维模型中提取出构建所述幕墙三维模型的模型部件;
根据所述模型部件和所述渲染引擎中的成像角度、灯光生成参数选择设定界面;
获取用户通过所述参数选择设定界面输入的第一渲染参数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述三视图进行三维建模,生成所述幕墙节点的幕墙三维模型,包括:
获取所述主视图、剖面图和立体图之间的对应关系和各视图的二维坐标;
根据所述对应关系确定三维坐标原点,创建三维坐标系;
根据所述对应关系和各视图的二维坐标值,确定所述主视图、剖面图和立体图的二维坐标值在所述三维坐标系中所对应的三维点坐标;
连接任意两个所述三维点坐标构建三维边,对所述三维边进行视图投影,并根据所述投影结果对所述三维边进行筛选;
根据筛选后的三维边生成所述幕墙节点的幕墙三维模型。
4.根据权利要求1至3任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述第二幕墙渲染模型与渲染场景模型的场景标识进行对应存储;
当再次显示渲染场景模型,根据所述场景标识将所述第二幕墙渲染模型叠加显示在所述渲染场景模型中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述渲染场景模型的生成方法,还包括:
在所述渲染引擎中创建空白场景模型;
获取所述空白场景模型的场景标识和场景渲染参数,所述场景标识用于对所述空白场景模型进行分类;
对所述场景标识和场景渲染参数进行关联存储,得到渲染场景模型。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
接收终端发送的关联渲染指令,所述关联渲染指令携带有与所述幕墙节点关联的关联节点的关联三视图的信息;
根据所述关联三视图进行三维建模,生成所述关联节点的关联三维模型;
将所述关联三维模型输入渲染引擎中,并获取所述第二渲染参数,根据所述第二渲染参数对所述关联三维模型进行渲染处理,得到关联渲染模型;
从所述关联渲染模型中提取所述关联节点的关联渲染图。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述渲染引擎为虚幻引擎、寒霜引擎、Unity3D、Serious引擎、无尽引擎中任意一种。
8.一种幕墙节点渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
指令接收模块,用于接收终端发送的幕墙渲染指令,所述幕墙渲染指令至少携带有幕墙节点的三视图的信息,其中,所述三视图为所述幕墙节点的主视图、剖面图和立体图;
三维建模模块,用于根据所述三视图进行三维建模,生成所述幕墙节点的幕墙三维模型;
渲染模块,用于将所述幕墙三维模型输入渲染引擎中,并获取所述幕墙节点在所述渲染引擎中的第一渲染参数,根据所述第一渲染参数对所述幕墙三维模型进行渲染处理,得到第一幕墙渲染模型;所述第一渲染参数用于渲染幕墙三维模型的参数;
渲染图提取模块,用于从所述第一幕墙渲染模型中提取所述幕墙节点的第一节点渲染图;
场景选择模块,用于获取渲染场景模型的场景选择选项;
参数调整模块,用于通过所述场景选择选项显示渲染场景模型,将所述第一幕墙渲染模型叠加在所述渲染场景模型中,并根据所述渲染场景模型的场景渲染参数对所述第一渲染参数进行调整,得到第二渲染参数;
后续渲染模块,用于根据所述第二渲染参数对所述幕墙三维模型进行渲染处理,得到第二幕墙渲染模型;
后续提取模块,用于从所述第二幕墙渲染模型中提取得到所述幕墙节点在所述渲染场景模型中的第二节点渲染图。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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