CN110312169A - 视频数据处理方法、装置、终端及服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种视频数据处理方法、装置、终端及服务器,其中方法包括:接收直播视频的观众客户端发送的互动请求,互动请求用于指示将直播视频中主播的显示状态配置为目标状态;获取目标状态对应的目标状态参数;根据目标状态参数及在获取到目标状态参数时直播视频的第一视频数据向观众客户端发送第一播放通知,用于指示观众客户端播放根据目标状态参数和第一视频数据确定的目标视频,目标视频中主播的显示状态为目标状态。采用本发明实施例,可以根据观众客户端的互动请求改变主播的显示状态,丰富了观众与主播之间的互动形式,提高了主播客户端的关注度。

Description

视频数据处理方法、装置、终端及服务器
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种视频数据处理方法、装置、终端及服务器。
背景技术
视频直播是指观众用户可以通过互联网收看到主播所在现场正在发生的事件,比如唱歌直播、购物直播等等。为了吸引更多的观众用户观看直播视频,主播客户端中可提供用于与主播之间进行互动的功能,通过互动增加观众用户和主播之间的话题,拉近与主播之间的距离,进而增加主播客户端的关注度。
目前,直播视频中支持的互动方法可以包括提供聊天窗口供用户输入想对主播说的话;或者,在观众客户端中播放直播视频的播放界面提供一个点赞按钮,用户通过点赞按钮来表达对主播的喜欢,但是目前的互动方式比较单一。因此,在视频直播领域中,如何丰富在播放直播视频时观众与主播之间的互动成为当今研究的热点问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种视频数据处理方法、装置、终端及服务器,可以根据观众客户端的互动请求改变主播的显示状态,丰富了观众与主播之间的互动形式,提高了主播客户端的关注度。
第一方面,本发明实施例提供了一种视频数据处理方法,包括:
接收直播视频的观众客户端发送的互动请求,所述互动请求用于指示将所述直播视频中的主播的显示状态配置为目标状态;
获取所述目标状态对应的目标状态参数,其中,当所述目标状态参数作用于所述主播时,所述主播的显示状态被配置为目标状态;
根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向所述观众客户端发送第一播放通知,以指示所述观众客户端播放根据所述目标状态参数和所述第一视频数据确定的目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
第二方面,本发明实施例提供了另一种视频数据处理方法,其特征在于,包括:
在直播视频的播放界面中显示互动操作项;
当所述互动操作项被触发时,向服务器发送互动请求,所述互动请求用于指示将所述直播视频中的主播的显示状态配置为目标状态;指示所述服务器获取所述目标状态对应的目标状态参数,并根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向观众客户端发送第一播放通知,其中,当所述目标状态参数作用于所述直播视频中的所述主播时,所述主播的显示状态被配置为所述目标状态;
接收所述服务器发送的所述第一播放通知;
根据所述第一播放通知确定并播放目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
第三方面,本发明实施例提供了一种视频数据处理装置,包括:
接收单元,用于接收直播视频的观众客户端发送的互动请求,所述互动请求用于指示将所述直播视频中的主播的显示状态配置为目标状态;
获取单元,用于获取所述目标状态对应的目标状态参数,其中,当所述目标状态参数作用于所述主播时,所述主播的显示状态被配置为目标状态;
发送单元,用于根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向所述观众客户端发送第一播放通知,以指示所述观众客户端播放根据所述目标状态参数和所述第一视频数据确定的目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
第四方面,本发明实施例提供了另一种视频数据处理装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于在直播视频的播放界面中显示互动操作项;
发送单元,用于当所述互动操作项被触发时,向服务器发送互动请求,所述互动请求用于指示将所述直播视频中的主播的显示状态配置为目标状态;指示所述服务器获取所述目标状态对应的目标状态参数,并根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向观众客户端发送第一播放通知,其中,当所述目标状态参数作用于所述主播时,所述主播的显示状态被配置为目标状态;
接收单元,用于接收所述服务器发送的所述第一播放通知;
处理单元,用于根据所述第一播放通知确定并播放目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
第五方面,本发明实施例提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器,适于实现一条或多条指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由所述处理器加载并执行上述第一方面所述的视频数据处理方法或者执行上述第二方面所述的视频数据处理方法。
第六方面,本发明实施例提供了一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时,用于执行上述第一方面所述的视频数据处理方法,或者执行上述第二方面所述的视频数据处理方法。
本发明实施例的视频处理过程中,观众客户端对应的观众用户和主播之间的互动方式是:观众用户触发观众客户端的互动操作项,进而,观众客户端根据观众用户的触发操作向服务器发送互动请求,以指示服务器获取互动请求中目标状态对应的目标状态参数,进一步的,服务器或者观众客户端根据目标状态参数将所述直播视频中主播的显示状态配置为目标状态。总结来说,观众用户可通过对互动操作项的触发操作来改变主播的显示状态,丰富了观众客户端和主播之间的互动方式,有助于提高主播客户端的关注度,从而可提高运行主播客户端的主播终端的功耗价值。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种视频数据处理系统的结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种视频数据处理方法的流程示意图;
图3a是本发明实施例提供的一种直播视频的播放界面的示意图;
图3b是本发明实施例提供的另一种播放界面的示意图;
图3c是本发明实施例提供的又一种播放界面的示意图;
图3d是本发明实施例提供的又一种播放界面的示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种视频数据数据方法的流程示意图;
图5a是本发明实施例提供的一种主播客户端中开始直播的界面示意图;
图5b是本发明实施例提供的一种开始直播的流程示意图;
图6a是本发明实施例提供的一种互动流程图;
图6b是本发明实施例提供的一种直播视频的播放界面的示意图;
图6c是本发明实施例提供的另一种直播视频的播放界面的示意图;
图6d是本发明实施例提供的另一种互动流程图;
图6e是本发明实施例提供的又一种互动流程图;
图6f是本发明实施例提供的又一种互动流程图;
图7是本发明实施例提供的一种视频数据处理装置的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的另一种视频数据处理装置的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本发明实施例提供了一种视频数据处理方案,该视频数据处理方案可以应用于视频直播的应用场景中,观看直播视频的观众用户通过观众客户端输入携带状态配置信息的互动请求,服务器可以根据获取互动请求中携带的状态配置信息,进一步的根据状态配置信息中包括的目标状态,获取到目标状态对应的目标状态参数,然后根据在获取到目标状态时直播视频的第一视频数据和目标状态参数向观众客户端发送第一播放通知,用于指示观众客户端播放根据目标状态参数和第一视频确定的目标视频,该目标视频中主播的显示状态为目标状态。其中,主播的显示状态可包括主播的面部状态设声音状态中的任意一种或多种,目标状态可以指任意一种显示状态。观众客户端的观众用户和主播之间的互动方式是观众用户通过输入携带状态配置信息的互动请求来改变主播的显示状态,丰富了观众用户和主播之间的互动方式。
参考图1,为本发明实施例提供的一种视频数据处理系统的结构示意图。图1所示的视频数据处理系统中可包括服务器101、主播客户端102以及至少一个观众客户端103。其中,主播客户端102是指发布直播视频中的主播所使用的客户端;观众客户端103是指观看直播视频的观众用户所使用的客户端。主播客户端102和观众客户端103均可以运行于终端中,用于运行主播客户端的终端可以称为主播终端,用于运行观众客户端的终端可以称为观众终端。所述主播终端和所述观众终端均可以是移动电话、膝上型计算机或平板计算机等便携式设备,以及台式计算机等等。服务器101可以是用于提供直播服务的服务设备,其可以是数据处理服务器、web服务器、视频直播APP对应的应用服务器等等;服务器可以是一个独立的服务设备,也可以是由多个服务设备共同构成的集群设备。
在图1所示的视频数据处理系统中,观众客户端103的观众用户可以通过观众客户端103观看主播客户端102中的直播视频,具体实现过程可以为:主播客户端102通过其对应的主播终端所配置的摄像组件录入主播的动作信息以及主播的语音信息,然后主播客户端102可以根据采集到的动作信息和语音信息生成直播视频中的视频数据;将视频数据发送给服务器101;服务器101采用一些预置的主播的显示状态对应的状态参数以及其他渲染参数对接收到的视频数据进行渲染,将渲染后的视频数据发送给观众客户端103;或者,如果观众客户端103对应的观众终端具有视频渲染性能,服务器101也可以直接将接收到的视频数据和渲染参数发送给观众客户端103,以指示观众终端视频数据采用渲染参数对视频数据进行渲染;观众用户使用预先注册的观众客户端的账号登录到观众客户端中,便可在观众客户端103中实时观看主播客户端102采集到的主播的动作信息和语音信息。
观众客户端103在直播视频的播放界面中可包括互动操作项,观众客户端对应的观众用户可以通过触发该互动操作项实现与直播视频中的主播进行互动,具体地,当该互动操作项被触发时,观众客户端103向服务器101发送互动请求;该互动请求用于指示将直播视频中主播的显示状态配置为目标状态;服务器101获取目标状态对应的目标状态参数,并根据获取到目标状态参数时直播视频中的第一视频数据和所述目标状态参数,向观众客户端103发送第一播放通知;观众客户端103根据第一播放通知确定目标视频并播放目标视频,目标视频中主播的显示状态为目标状态。在上述视频数据处理系统中,观众用户和主播之间的互动方式是观众用户通过对互动操作项的操作来改变主播的显示状态,丰富了观众客户端和主播之间的互动方式。
基于上述描述,本发明实施例提供了一种视频数据处理方法的流程示意图,如图2所示。图2所述的视频数据处理方法可以包括如下步骤:
S201、观众客户端在直播视频的播放界面中显示互动操作项。
其中,观众客户端是指观看直播视频的观众用户所使用的客户端,观众客户端可以运行于观众终端中。当观众用户使用预先注册的登录账号或者与所述登录账号绑定的其他账号,登录到观众客户端时,观众用户可以通过观众客户端的播放界面观看直播视频。观众客户端的播放界面中可显示有直播视频以及互动操作项,该互动操作项用于提供给观众客户端的观众用户,以使得观众用户可以通过对互动操作项输入预设的操作,来改变直播视频中主播的显示状态。
所述主播的显示状态包括主播的面部状态以及声音状态等一种或多种。面部状态可包括人脸的肤色以及五官的状态,比如肤色的黑白、眼睛的大小、嘴巴的大小、脸部是否有痘痘等。主播客户端可具有美颜功能,当美颜功能开启时,可以对主播的肤色以及五官进行美化,比如增加肤色的白皙程度、放大眼睛、对皮肤进行磨皮以去除脸部的痘痘等。具体的,肤色的白皙程度、眼睛放大程度以及磨皮程度是由美颜等级确定的,美颜等级越高表明对面部状态的美化程度越大,反之,美颜等级越低表明对面部状态的美化程度越小。如果美颜等级为负数时,可以实现对面部状态进行丑化。声音状态包括语速快慢、音调高低以及音色等任意一种或多种。
在一个实施例中,互动操作项可以以一个按钮的形式显示在播放界面中,参考图3a为本发明实施例提供的一种直播视频的播放界面的结构示意图,在图3a中互动操作项可以是一个礼物按钮形式比如301,在图3a所示的播放界面中还可以包括消息互动按钮302、邮件互动按钮303以及更多互动选择按钮304,观众用户可以通过消息互动按钮302给主播发送聊天消息,且观众用户通过消息互动按钮302向主播发送的聊天消息可以显示在聊天消息显示区域305;观众用户可以通过邮件互动按钮304给主播发送邮件;观众用户可以更多互动选择按钮304执行其他与主播或者直播视频有关的操作,比如分享直播视频给其他观众用户,或者开启自己的麦克风与主播对话等等。所述互动操作项中可以包括多个状态配置标识,每一个状态配置标识对应一种显示状态(对应一种面部状态或者声音状态),例如“卸妆”状态配置标识对应美颜等级为0的面部状态,也就是“卸妆”状态配置标识对应的显示状态是未开启美颜功能时主播的面部状态;再如,“变声器”状态配置标识对应的显示状态是新闻主持人的声音状态,也就是说,当选择了“变声器”时,直播视频中主播的声音状态变成了新闻主持人的声音状态。
在一个实施例中,每个状态配置标识对应的显示状态可以是观众客户端或者服务器预先设置的,观众用户不可修改的。如果状态配置标识是由服务器设置的,则服务器中预先存储了状态配置标识与显示状态的对应关系,当观众用户选择了某个状态配置标识时,确定观众客户端检测到对互动操作项的触发操作,此时观众客户端根据该状态配置标识生成状态配置信息,并将状态配置信息携带在互动请求中发送给服务器,以便于服务器根据状态配置信息执行后续的配置主播的显示状态的操作。其中,观众用户可以通过双击、单击、长按等操作中的任意一种或多种来选择某个状态配置标识。
例如,观众用户可在图3a中通过点击互动操作项对应的礼物按钮301进入礼物互动界面,礼物互动界面中可至少包括状态配置标识选项如图3b所示的“容颜变声”选项306,当观众用户点击状态配置标识选项306时,观众客户端可显示状态配置标识选择界面。假设观众用户点击“容颜变声”选项306,进入状态配置标识的选择界面,如图3b的307所示。状态配置标识选择界面中可包括至少一个状态配置标识如3071和3072,假设3071为“卸妆水”状态配置标识,3072为“变声器”状态配置标识。观众用户可通过长按状态配置标识的方式预览该状态配置标识的名称,观众用户通过状态配置标识的名称了解其作用。例如,在307中,当观众用户长按3071的状态配置标识时,就会出现如图3c所示的308界面。在308界面中显示3071状态配置标识对应的名称为“卸妆水”,还可以显示使用“卸妆水”时所需的金币数量(如308中在“卸妆水”下方显示的200),以及还可以显示免费获取该礼物的提示信息以便于观众用户根据提示信息免费使用“卸妆水”,比如在“卸妆水”下方显示“免费赠送”的选项,观众用户可以通过该选项了解如何免费使用“卸妆水”。如果观众用户选择了3072或者3071状态配置标识,则观众客户端根据3072或3071状态配置标识生成状态配置信息,将状态配置信息携带在互动请求中一并发送给服务器。服务器可以根据预先设置的状态配置信息确定出状态配置信息对应的目标状态,以根据目标状态执行后续操作。
再一个实施例中,每个状态配置标识对应的显示状态也可以由观众用户自行设置。当观众用户选择了某个状态配置标识时,观众客户端可以显示与该状态配置标识对应的显示状态设置界面,观众用户通过显示状态设置界面设置与该状态配置标识对应的显示状态。如果检测到观众用户设置结束指令,则根据观众用户设置的显示状态生成状态配置信息,将状态配置信息携带在互动请求中发送给服务器。可选的,如果观众用户希望服务器保存此次设置,可以在状态配置信息中携带状态配置标识,服务器可以将观众用户设置的显示状态与相应的状态配置标识进行关联存储。
例如,如果观众用户在图3b所示的状态配置标识选择界面点击了包括3071状态配置标识,观众客户端可显示与3071“卸妆水”状态配置标识对应的面部状态的显示状态设置界面,如图3d所示。在图3d中观众用户可设置与状态配置标识3071对应的是美颜等级为1级的面部状态。设置完成后,观众用户可点击确定按钮,观众客户端检测到观众用户的确定操作后,根据观众用户设置的显示状态生成状态配置信息。或者,观众客户端在生成状态配置信息之前还可以输出提示信息,以提示观众用户是否希望服务器保存此次设置的与状态配置标识3071对应的显示状态;如果观众用户选择保存,则观众客户端可根据状态配置标识3071和观众用户为该状态配置标识设置的显示状态生成状态配置信息。
在其他实施例中,互动操作项也可以是聊天窗口的形式比如可以是图3a中所示的消息互动按钮302,观众用户可以通过在聊天窗口中输入能够改变主播的显示状态的文字或语音。当观众用户想要改变主播的显示状态时,可以在聊天窗口中输入与显示状态相关的文字或者语音,例如,关闭主播的美颜、将主播的声音改变为张三的声音等等。
S202、当互动操作项被触发时,观众客户端向服务器发送互动请求。
由前述描述可知,如果服务器设置了状态配置标识与显示状态的对应关系,则当观众客户端检测到观众用户对某种状态配置标识的选择操作时,确定互动操作项被触发,观众客户端根据状态配置标识生成状态配置信息,并将状态配置信息携带在互动请求中发送给服务器。
如果观众用户可以自行设置状态配置标识与显示状态的对应关系,则当观众客户端检测到观众用户设置了某种状态配置标识对应的显示状态并输入了确认操作时,确定互动操作项被触发;观众客户端根据观众用户设置的显示状态生成状态配置信息或者根据观众用户设置的显示状态以及与该显示状态对应的状态配置标识生成状态配置信息,将状态配置信息携带在互动请求中发送给服务器。
S203、服务器接收直播视频的观众客户端发送的互动请求,并获取目标状对应的目标状态参数。
由前述可知,互动请求中携带了状态配置信息,所述状态配置信息用于指示将所述直播视频中主播的显示状态显示为目标状态。在一个实施例中,如果服务器预先设置了状态配置标识与显示状态的对应关系,目标状态则指与观众用户在观众客户端中选择的状态配置标识对应的显示状态,也就是目标状态是指与状态配置信息中状态配置标识对应的显示状态。举例来说,假设服务器预先设置了状态配置标识A对应的显示状态为美颜等级为1的面部状态,观众用户在观众客户端中选择了状态配置标识A,则在步骤S203中服务器获取到的目标状态则为美颜等级为1的面部状态。
如果观众用户在观众客户端中自行设置了状态配置标识与显示状态的对应关系,则步骤S203中所述的目标状态则为状态配置信息中携带的观众用户设置的显示状态。举例来说,假设观众用户在观众客户端中设置了状态配置标识B对应美颜等级为0的面部状态,互动请求中包括的状态配置信息包括美颜等级为0的面部状态。此时,状态配置信息中携带的显示状态即为步骤S203中所述的目标状态。
在一个实施例中,服务器中可存储有各种显示状态相对应的状态参数,当某种显示状态对应的状态参数作用于直播视频中直播的人物特征时,主播的显示状态被配置为该显示状态。举例来说,假设目标状态对应的状态参数为目标状态参数,当目标状态参数作用于直播视频中主播的人物特征时,直播视频中主播的显示状态被配置为目标状态。由前述可知,目标状态可以包括面部状态和声音状态中任意一种或多种,因此,目标状态参数可包括目标声音参数和目标面部参数中的任意一种或多种;当目标声音参数作用于所述直播视频中所述主播的声音特征时,所述主播的声音状态被配置为目标声音状态;当所述目标面部参数作用于所述直播视频中所述主播的面部特征时,所述主播的面部状态被配置为目标面部状态。
其中,目标面部参数可以包括美白程度、磨皮程度、眼睛放大程序以及瘦脸程度等,比如假设目标状态为美颜等级1的面部状态,其对应的目标面部参数可以为美白程度度10%(也就是说直播的肤色比原来的肤色增白了10%),磨皮度15%,瘦脸30%。目标声音参数可包括音调的高低、语速的快慢、音色信息等。例如,假设目标状态为老人的声音状态,其对应的目标声音参数可以包括音调为中,语速为中。
在一个实施例中,服务器从互动请求中获取到目标状态后,根据服务器中存储的显示状态与状态参数的对应关系确定出目标状态参数对应的目标状态参数。
S204、服务器根据目标状态参数及在获取到目标状态参数时直播视频的第一视频数据向观众客户端发送第一播放通知。
在一个实施例中,服务器在获取到目标状态参数后,获取在获取到目标状态参数时主播客户端中采集到直播视频中的第一视频数据,根据第一视频数据和目标状态参数向观众客户端发送第一播放通知,所述第一播放通知用于指示观众客户端播放根据目标状态和第一视频数据确定的目标视频,该目标视频中直播的显示状态为目标状态,如此实现了通过观众用户对互动操作项的操作,改变直播视频中主播客户端的显示状态,丰富了观众用户和主播之间的互动方式。另外,各个观看直播视频的观众客户端都可以观看到主播的显示状态的改变,有助于增加直播加的活跃氛围,增加主播客户端的关注度。
在一个实施例中,服务器可以依据运行观众客户端的观众终端的性能确定如何执行步骤S204。具体的,服务器获取观众客户端对应的观众终端的性能信息;若所述性能信息指示所述观众终端具有视频渲染性能,则将所述目标状态参数和所述直播视频中的第一视频数据携带在所述第一播放通知中发送给所述观众客户端,使得所述观众客户端根据所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频;若所述性能信息指示所述观众终端不具有视频渲染性能,则根据所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频;并将所述目标视频携带在所述第一播放通知中发送给所述观众客户端。
换句话说,如果观众终端不具有视频渲染性能,表明观众客户端不能采用目标状态参数对第一视频数据进行渲染,则服务器会先根据目标状态对第一视频数据进行渲染得到目标视频,将目标视频直接发送给观众客户端,观众客户端直接播放目标视频即可;如果观众客户端具有视频渲染性能,则表明观众客户端可以采用目标状态参数对第一视频数据进行渲染,则服务器可以将目标状态参数和第一视频数据发送给观众客户端,观众客户端对应的观众终端采用目标状态参数对第一视频数据进行渲染得到目标视频。或者,为了节省观众客户端的功耗开销,服务器也可以采用目标状态参数对第一视频数据进行渲染得到目标视频,将目标视频发送给观众客户端进行播放。
其中,服务器获取观众客户端对应的观众终端的性能信息的方式可以是:服务器向观众终端发送性能获取请求;观众客户端响应所述性能获取请求,获取观众终端的性能信息,并向服务器发送携带性能信息的获取响应;服务器从获取响应中获取观众终端的性能信息。
在其他实施例中,服务器获取观众客户端对应的观众终端的性能信息的方式还可以为:观众客户端向服务器发送互动请求之前,获取观众终端的性能信息,并将性能信息携带在互动请求中发送给服务器;服务器从互动请求中获取观众终端的性能信息。
S205、观众客户端接收服务器发送的第一播放通知,并根据第一播放通知确定并播放目标视频,目标视频中主播的显示状态为目标状态。
根据步骤S204的描述可知,依据观众客户端对应的观众终端是否具有视频渲染性能,观众客户端根据第一播放通知确定并播放目标视频的方式不同。具体的,根据所述第一播放通知确定并播放目标视频,包括:如果所述第一播放通知中包括目标视频,则获取并播放所述第一播放通知中包括的所述目标视频,所述目标视频是所述服务器在检测到所述观众客户端对应的观众终端不具有视频渲染性能时,采用所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到的;如果所述第一播放通知中包括所述目标状态参数和所述第一视频数据,则采用所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频,其中,所述目标状态参数和所述第一视频数据是所述服务器在检测到所述观众客户端对应的观众终端具有视频渲染性能时,携带在第一播放通知中的。
本发明实施例中,接收直播视频的观众客户端发送的互动请求,该互动请求是观众客户端用于播放界面中包括的互动操作项被触发时向服务器发送的,互动操作项被触发表明观众客户端的用户想要与主播进行互动,该互动请求中可携带状态配置信息,所述状态配置信息用于指示将所述直播视频中主播的显示状态设置为目标状态;服务器获取目标状态对应的目标状态参数,并根据目标状态参数以及在获取到目标状态参数时直播视频的第一视频数据向观众客户端发送第一播放通知,用于指示观众客户端播放根据目标状态参数和第一视频数据确定的目标视频,该目标视频中主播的显示状态为目标状态。在上述视频处理过程中,观众客户端的观众和主播之间的互动方式是用户通过观众客户端对互动操作项的操作来改变主播的显示状态,丰富了观众客户端和主播之间的互动方式,有助于提高主播客户端的关注度,从而提高运行主播客户端的主播终端的功耗价值。
请参见图4,是本发明实施例提供的另一种视频数据处理方法的流程示意图。图4所示的视频数据处理方法可包括如下步骤:
S401、观众客户端在直播视频的播放界面中显示互动操作项。
S402、当互动操作项被触发时,观众客户端向服务器发送互动请求。
在一个实施例中,步骤S401和步骤S402中包括的一些可行的实施方式可参见图2实施例中相关部分的描述,在此不再赘述。
S403、服务器接收直播视频的观众客户端发送的互动请求,并检测主播客户端是否授权配置主播的显示状态。
S404、若主播客户端授权配置主播的显示状态,则服务器获取目标状态对应的目标状态参数。
在一个实施例中,直播视频中的主播可以在进行视频直播之前选择是否观众客户端或者服务器可以配置主播的显示状态。例如,参考图5a为本发明实施例提供的一种主播开始视频直播的界面示意图,如果检测到主播点击运行主播客户端并输入了开始直播的操作,则主播客户端会输出一条提示信息,用于提示主播是否授权配置主播的显示状态,例如提示信息可以如图5a中所示;如果主播输入了针对该提示信息的确认操作,则表明主播客户端授权配置主播的显示状态;如果主播输入了针对该提示信息的取消操作,则表明主播客户端未授权配置主播的显示状态。
在一个实施例中,主播客户端在针对上述提示信息输入了确认操作或者取消操作后,主播客户端获取主播的初始状态,所谓初始状态可以指主播客户端默认设置的,或者初始状态还可以指主播通过主播客户端设置的,比如主播选择了美颜等级为1、或者选择采用原声进行直播,则初始状态是指美颜等级为1的面部状态以及声音为主播原声的声音状态。主播客户端将获取到初始状态发送给服务器,服务器保存初始状态,上述过程可如图5b所示。
在一个实施例中,为了节省服务器的功耗开销,在接收到观众客户端发送的互动请求后,可首先判断主播客户端是否授权配置主播的显示状态;如果检测到主播客户端未授权配置主播的显示状态,表明不能根据互动请求将直播视频中主播的显示状态配置为目标状态,则此时为了节省服务器的功耗开销服务器可不执行获取目标状态对应的目标状态参数的步骤。同时,服务器可以向观众客户端发送提示信息,用于提示所述主播客户端未授权配置所述主播的显示状态。如果检测到主播客户端授权配置主播的显示状态,表明可以配置主播的显示状态,则服务器执行获取目标状态参数对应的目标状态参数的步骤。
S405、服务器获取在接收到互动请求时直播视频中主播的初始状态,以及初始状态对应的初始状态参数。
S406、如果检测当前状态参数与目标状态参数不同,则服务器根据目标状态参数及在获取到目标状态参数时直播视频的第一视频数据向观众客户端发送第一播放通知。
由前述可知,服务器中记录了主播客户端上报的主播的初始状态,服务器在预先存储的显示状态和状态参数之间的对应关系中可查收到初始状态对应的初始状态参数。
在一个实施例中,服务器接收到观众客户端的互动请求,表明观众用户想要通过改变主播的显示状态来与主播之间进行互动,如果检测到主播的初始状态对应的初始状态参数与互动请求中状态配置信息所指示的目标状态参数相同,则表明如果将目标状态参数作用于主播时,观众客户端看到的主播的显示状态不会发生变化;这样一来,服务器或者观众客户端可不采用目标状态参数来重新对主播的显示状态进行改变,可以继续使用初始状态参数作用于主播。
换句话说,如果初始状态参数与目标状态参数相同,表明主播的初始状态即为目标状态,无需重新配置主播的显示状态,则可不执行根据目标状态参数以及在获取到目标状态参数时直播视频的第一视频数据向观众客户端发送第一播放通知的步骤;如果初始状态参数与目标状态参数不相同,表明需要重新配置主播的显示状态,此时服务器可执行服务器根据目标状态参数及在获取到目标状态参数时直播视频的第一视频数据向观众客户端发送第一播放通知的步骤。
在一个实施例中,服务器还可以根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据向所述主播客户端发送第三播放通知,所述第三播放通知用于指示所述主播客户端播放根据所述目标状态参数和所述第一视频数据确定的所述目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
可选的,服务器可以在检测到在主播客户端显示主播的目标状态的触发条件时,执行上述步骤。所述触发条件可以包括主播客户端在开始直播时向服务器发送了状态变化的显示请求,该显示请求用于指示服务器在主播的显示状态发生变化时,在主播客户端中显示变化后的显示状态;或者,触发条件可以是服务器可预先设置,具体为:当检测到直播视频中主播的显示状态发生变化时,向主播客户端显示变化后的主播的显示状态。
S407、观众客户端接收服务器发送的第一播放通知,并根据第一播放通知确定并播放目标视频,目标视频中主播的显示状态为目标状态。
根据图2所示的实施例中描述可知,服务器根据目标状态参数以及第一视频数据向观众客户端发送播放通知的相关描述可知:如果观众客户端对应的观众终端具有视频渲染性能,则服务器可以直接将目标状态参数和第一视频数据发送给观众客户端,由观众客户端采用目标状态参数对第一视频数据进行渲染得到目标视频;如果观众终端不具有视频渲染性能,则服务器可以采用目标状态参数对第一视频数据进行渲染得到目标视频,将目标视频发送给观众客户端。
在一个实施例中,服务器或者观众客户端采用目标状态参数对第一视频数据进行渲染得到目标视频的方式相同,下面以服务器为例,具体介绍如果采用目标状态参数对第一视频数据进行渲染。
在一个实施例中,如果目标状态参数包括目标声音参数,所述根据所述目标状态参数对直播视频的第一视频数据进行渲染得到目标视频,包括:采用所述目标声音参数对所述第一视频数据中包括的音频序列进行合成处理得到目标音频;将所述第一视频数据中包括的音频序列替换为所述目标音频,得到目标视频。
再一个实施例中,如果目标状态参数包括目标面部参数,所述根据所述目标状态参数对直播视频的第一视频数据进行渲染得到目标视频,包括:获取所述第一视频数据中的图像序列,并识别所述图像序列中包括的主播人脸;根据所述目标面部状态参数对所述图像序列中包括的主播人脸进行渲染得到目标图像;将所述第一视频数据中的图像序列替换为所述目标图像,得到目标视频。
在一个实施例中,如果观众客户端接收到的第一播放通知中包括目标视频,则观众客户端直接获取目标视频并播放;如果观众客户端接收到的第一播放通知中包括目标状态参数和第一视频数据,则采用上述的方法渲染得到目标视频并播放。
S408、若获取到目标状态参数的时刻与当前时刻之间的时间差时超出时效范围,则服务器根据初始状态对应的初始状态参数及在检测所述时间差超过时效范围时直播视频的第二视频数据向观众客户端发送第二播放通知。
S409、观众客户端接收服务器发送的第二播放通知,并根据第二播放通知确定播放视频,播放视频中主播的显示状态为初始状态。
在一个实施例中,根据观众客户端发送的互动请求配置主播的显示状态是为了丰富观众用户与主播之间的互动方式,活跃直播间的氛围,所以每次互动不是一直持续的,会有一个时效范围,也就是目标状态参数具有时效范围。该时效范围可以观众用户设置的,也可以是服务器设置的,还可以是主播客户端设置的。在这种情况下,在步骤S406中所提到的:在获取到目标状态参数时直播视频的第一视频数据,可以指在目标状态参数未超出时效范围的任意时刻获取到的视频数据的集合。随着时间的推移,如果检测获取到目标状态参数的时刻与当前时刻之间的时间差超出时效范围时,表明此次互动结束,服务器可执行步骤S408和S409,也即将所述直播视频中主播的显示状态恢复为初始状态;如果上述时间差未超出时效范围,表明互动仍在继续,服务器可继续获取当前时刻的视频数据,根据目标状态和当前时刻的视频数据在观众客户端中播放所述直播视频。应当理解的,对于S408和S409包括的实施方式可参考前述步骤S406和S407中的相关描述,在此不再赘述。
在一个实施例中,基于图2和图4所述的视频数据处理方法,在视频直播的应用场景中采用图4和图2所述的视频数据处理方法实现观众与主播之间互动的交互图可如图6a-图6f所示,在图6a-图6f中假设观众客户端中的互动操作项中包括的状态配置标识可以为美颜礼物或者变声礼物,比如“卸妆水”礼物,或者“变声器”礼物等。
参考图6a,假设观众用户想要改变主播的面部状态,具体的互动流程可包括:(1)主播客户端的主播在开始直播时,授权配置主播的初始面部状态;(2)服务器记录主播客户端的设置,并获取主播自己设置的初始面部状态也即主播选择的美颜等级,保存该初始面部状态;(3)观众用户在观众客户端中选择了“卸妆水”礼物,假设“卸妆水”礼物对应的显示状态是服务器预先设置的,观众客户端发送携带“卸妆水”礼物的互动请求给服务器;(4)服务器接收到观众客户端的互动请求,确定“卸妆水”礼物对应的目标面部状态,以及目标面部状态对应的目标状态参数,采用目标状态参数对获取到目标状态参数时直播视频中的第一视频数据进行渲染,得到目标视频;(5)将目标视频发送给观众客户端,观众客户端显示目标视频;(6)服务器可以通知主播客户端,美颜失效,还可以在主播客户端中显示主播的目标面部状态;(7)当检测到获取到目标状态参数的时刻与当前时刻的时间差超出时效阈值,则服务器将主播的显示状态恢复为初始面部状态。
例如,观众客户端中播放直播视频的播放界面如图3a所示,当观众客户端在播放界面中选择了“卸妆水”礼物时,播放直播视频的播放界面可如图6b所示,可见,主播的面部状态失去了美颜效果,在主播的脸部可以看到痘印。在图6b中还可以在播放界面中还可以显示是哪位观众用户选择了“卸妆水”礼物如图6b的602所示,在602中可以显示“用户标记:送出了某某礼物”。另外,在图6b所示的播放界面中,还可以根据观众用户送出的礼物,显示该礼物是如何作用于主播的面部特征还是声音特征的,如图6b中602所示,显示观众用户送出的卸妆水礼物是作用于主播的面部特征的。再如图6c中603所示,显示观众用户送出的变声器礼物是作用于主播的声音特征的。
在其他实施例中,服务器也可以不将直播视频中主播的目标显示状态发送到主播客户端中显示,主播客户端仍继续显示主播的初始状态,如图6d所示。
参考图6e,假设观众用户想要改变主播的声音状态,互动流程可以为:(1)主播客户端中主播使用自己声音即初始声音状态,包括音色、音调以及语速等,进行直播;(2)服务器获取初始声音状态并保存;(3)观众客户端检测到观众用户选择了“变声器”礼物,将携带“变声器”礼物的互动请求发送给服务器;(4)服务器接收到观众客户端的互动请求,确定“变声器”礼物对应的目标声音状态,以及目标声音状态对应的目标状态参数,采用目标状态参数对获取到目标状态参数时直播视频中的第一视频数据进行渲染,得到目标视频;也即将主播的声音信息替换为“变声器”礼物对应的声音;(5)将目标视频发送给观众客户端,观众客户端显示目标视频;(6)服务器可以通知主播客户端,主播的声音变为“变声器”礼物对应的声音;(7)当检测到获取到目标状态参数的时刻与当前时刻的时间差超出时效阈值,则服务器将主播的声音状态恢复为初始声音状态。
在其他实施例中,服务器也可以不将直播视频中主播的目标声音状态发送到主播客户端中显示,主播客户端仍继续显示主播的初始状态如图6f所示。
基于上述的视频数据处理方法,本发明实施例还公开了一种视频数据处理装置,可以配置于服务器中,所述视频数据处理装置可执行图2和图4观众客户端对应的方法。请参考图7,所述视频数据处理装置可运行如下单元:
接收单元701,用于接收直播视频的观众客户端发送的互动请求,所述互动请求用于指示将所述直播视频中主播的显示状态配置为目标状态;
获取单元702,用于获取所述目标状态对应的目标状态参数,其中,当所述目标状态参数作用于所述主播时,所述主播的显示状态被配置为目标状态;
发送单元703,用于根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向所述观众客户端发送第一播放通知,以指示所述观众客户端播放根据所述目标状态参数和所述第一视频数据确定的目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
在一个实施例中,所述目标状态参数包括目标声音参数和目标面部参数中的一种或多种;当所述目标声音参数作用于所述直播视频中的所述主播的声音特征时,所述主播的声音状态被配置为目标声音状态;当所述目标面部参数作用于所述直播视频中的所述主播的面部特征时,所述主播的面部状态被配置为目标面部状态。
在一个实施例中,所述发送单元703在根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据向所述观众客户端发送第一播放通知时,执行如下操作:获取所述观众客户端对应的观众终端的性能信息;若所述性能信息指示所述观众终端具有视频渲染性能,则将所述目标状态参数和所述直播视频的第一视频数据携带在所述第一播放通知中发送给所述观众客户端,使得所述观众客户端根据所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频;若所述性能信息指示所述观众终端不具有视频渲染性能,则根据所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频;并将所述目标视频携带在第一播放通知中发送给所述观众客户端。
在一个实施例中,所述目标状态参数包括目标声音参数,所述发送单元703在根据所述目标状态参数对所述直播视频的第一视频数据进行渲染得到目标视频时,执行如下操作:采用所述目标声音参数对所述第一视频数据中包括的音频序列进行合成处理得到目标音频;将所述第一视频数据中包括的音频序列替换为所述目标音频,得到目标视频。
在一个实施例中,所述目标状态参数包括目标面部参数,所述发送单元703在根据所述目标状态参数对所述直播视频的第一视频数据进行渲染得到目标视频时,执行如下操作:获取所述第一视频数据中的图像序列,并识别所述图像序列中包括的主播人脸;根据所述目标面部参数对所述图像序列中包括的主播人脸进行渲染得到目标图像;将所述第一视频数据中的图像序列替换为所述目标图像,得到目标视频。
在一个实施例中,所述获取单元702还用于获取在接收到所述互动请求时所述直播视频中所述主播的初始状态,以及所述初始状态对应的初始状态参数;如果所述初始状态参数与所述目标状态参数不同,则发送单元703根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据向所述观众客户端发送第一播放通知。
在一个实施例中,所述目标状态参数包含时效范围,所述发送单元703还用于获取到所述目标状态参数的时刻与当前时刻之间的时间差超出所述时效范围,则根据所述初始状态参数及在检测到所述时间差超出失效范围时所述直播视频的第二视频数据,向所述观众客户端发送第二播放通知,所述第二播放通知用于指示所述观众客户端播放根据所述初始状态参数和所述第二视频数据确定的播放视频,所述播放视频中所述主播的显示状态为所述初始状态。
在一个实施例中,所述发送单元703还用于根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向所述主播客户端发送第三播放通知,所述第三播放通知用于指示所述主播客户端播放根据所述目标状态参数和所述第一视频数据确定的所述目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
在一个实施例中,所述视频数据处理装置还包括处理单元704,所述处理单元704用于检测所述主播客户端是否授权配置主播的显示状态;若授权,则获取单元702获取所述目标状态对应的目标状态参数;若未授权,所述发送单元703向观众客户端发送提示信息,用于提示所述主播客户端未授权配置所述主播的显示状态。
根据本发明的一个实施例,图2或图4所示的服务器对应的方法所涉及的各个步骤可以是由图7所示的视频数据处理装置中的各个单元来执行的。例如,图2所示的步骤S203可由图7中所述的视频数据处理装置中接收单元701和获取单元702来执行,步骤S204可由图7中所述的视频数据处理装置中发送单元703和来执行;又如,图4中所示的步骤S403可由图7所示的视频数据处理装置中接收单元701来执行,步骤S404可由7所示的视频数据处理装置中的获取单元702来执行,步骤S406可以由7所示的视频数据处理装置中的发送单元703来执行。
根据本发明的另一个实施例,图7所示的视频数据处理装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本发明的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本发明的其它实施例中,基于视频数据处理装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本发明的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图2或图4中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图7中所示的视频数据处理装置,以及来实现本发明实施例视频数据处理方法。所述计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
本发明实施例提供了另一种视频数据处理装置,参考图8所示。图8所示额视频数据处理装置可配置于上述图2以及图4方法实施例中观众客户端对应的观众终端中,图8所示的视频数据处理装置中可运行如下单元:
显示单元801,用于在直播视频的播放界面中显示互动操作项;
发送单元802,用于当所述互动操作项被触发时,向服务器发送互动请求,所述互动请求用于指示将所述直播视频中主播的显示状态配置为目标状态;指示所述服务器获取所述目标状态对应的目标状态参数,并根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向观众客户端发送第一播放通知,其中,当所述目标状态参数作用于所述直播视频中所述主播的人物特征时,所述主播的显示状态被配置为目标状态;
接收单元803,用于接收所述服务器发送的所述第一播放通知;
处理单元804,用于根据所述第一播放通知确定并播放目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
在一个实施例中,所述处理单元804在根据所述第一播放通知确定并播放目标视频时,执行如下操作:如果所述第一播放通知中包括目标视频,则获取并播放所述第一播放通知中包括的所述目标视频,所述目标视频是所述服务器在检测到所述观众客户端对应的观众终端不具有视频渲染性能时,采用所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到的;如果所述第一播放通知中包括所述目标状态参数和所述第一视频数据,则采用所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频,其中,所述目标状态参数和所述第一视频数据是所述服务器在检测到所述观众客户端对应的观众终端具有视频渲染性能时携带在所述第一播放通知中的。
根据本发明的一个实施例,图2或图4所示的观众客户端对应的方法所涉及的各个步骤可以是由图8所示的视频数据处理装置中的各个单元来执行的。例如,图2所示的步骤S201可由图7中所述的视频数据处理装置中显示单元801来执行,步骤S202可由图8中所述的视频数据处理装置中发送单元802来执行,步骤S205可由图8中所述的视频数据处理装置中接收单元803和处理单元804来执行;又如,图4中所示的步骤S401可由图8所示的视频数据处理装置中显示单元801来执行,步骤S402可由8所示的视频数据处理装置中的发送单元802来执行,步骤S407可以由8所示的视频数据处理装置中的接收单元803和处理单元804来执行。
根据本发明的另一个实施例,图8所示的视频数据处理装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本发明的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本发明的其它实施例中,基于视频数据处理装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本发明的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图2或图4中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图8中所示的视频数据处理装置,以及来实现本发明实施例视频数据处理方法。所述计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
基于上述方法实施例以及装置实施例的描述,本发明实施例还提供了一种电子设备,可选的,所述电子设备可以对应图2和图4实施例中的服务器,也可以对应图2和图4实施例中的观众客户端对应的观众终端。请参考图9,该电子设备可包括处理器901以及计算机存储介质902。
计算机存储介质902可以存储在服务器的存储器中,所述计算机存储介质902用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器901用于执行所述计算机存储介质902存储的程序指令。处理器901或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是服务器的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条指令,具体适于加载并执行一条或多条指令从而实现相应方法流程或相应功能;在一个实施例中,如果所述电子设备对应前述服务器,则本发明实施例所述的处理器901可以用于执行:接收直播视频的观众客户端发送的互动请求,所述互动请求用于指示将所述直播视频中主播的显示状态配置为目标状态;获取所述目标状态对应的目标状态参数,其中,当所述目标状态参数作用于所述主播时,所述主播的显示状态被配置为目标状态;根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向所述观众客户端发送第一播放通知,以指示所述观众客户端播放根据所述目标状态参数和所述第一视频数据确定的目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质(Memory),所述计算机存储介质是电子设备中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质既可以包括电子设备中的内置存储介质,当然也可以包括电子设备所支持的扩展存储介质。计算机存储介质提供存储空间,在该存储空间中存放了适于被处理器901加载并执行的一条或多条指令,这些指令可以是一个或多个计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质。
在一个实施例中,所述目标状态参数包括目标声音参数和目标面部参数中的一种或多种;当所述目标声音参数作用于所述直播视频中的所述主播的声音特征时,所述主播的声音状态被配置为目标声音状态;当所述目标面部参数作用于所述直播视频中的所述主播的面部特征时,所述主播的面部状态被配置为目标面部状态。
在一个实施例中,所述处理器901在根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据向所述观众客户端发送第一播放通知时,执行如下操作:获取所述观众客户端对应的观众终端的性能信息;若所述性能信息指示所述观众终端具有视频渲染性能,则将所述目标状态参数和所述直播视频的第一视频数据携带在所述第一播放通知中发送给所述观众客户端,使得所述观众客户端根据所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频;若所述性能信息指示所述观众终端不具有视频渲染性能,则根据所述目标状态参数对所述直播视频的第一视频数据进行渲染得到目标视频;并将所述目标视频携带在第一播放通知中发送给所述观众客户端。
在一个实施例中,目标状态参数包括目标声音参数,所述处理器901在根据所述目标状态参数对所述直播视频的第一视频数据进行渲染得到目标视频时,执行如下操作:采用所述目标声音参数对所述第一视频数据中包括的音频序列进行合成处理得到目标音频;将所述第一视频数据中包括的音频序列替换为所述目标音频,得到目标视频。
在一个实施例中,目标状态参数包括目标面部参数,所述处理器901在根据所述目标状态参数对所述直播视频中的第一视频数据进行渲染得到目标视频时,执行如下操作:获取所述第一视频数据中的图像序列,并识别所述图像序列中包括的主播人脸;根据所述目标面部参数对所述图像序列中包括的主播人脸进行渲染得到目标图像;将所述第一视频数据中的图像序列替换为所述目标图像,得到目标视频。
在一个实施例中,所述处理器901还用于:获取在接收到所述互动请求时所述直播视频中所述主播的初始状态,以及所述初始状态对应的初始状态参数;如果所述初始状态参数与所述目标状态参数不同,则触发执行根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据向所述观众客户端发送第一播放通知的步骤。
在一个实施例中,所述目标状态参数包含时效范围,所述处理器901还用于若获取到所述目标状态参数的时刻与当前时刻之间的时间差超出所述时效范围,则根据所述初始状态参数及在检测到所述时间差超出失效范围时所述直播视频的第二视频数据,向所述观众客户端发送第二播放通知,所述第二播放通知用于指示所述观众客户端播放根据所述初始状态参数和所述第二视频数据确定的播放视频,所述播放视频中所述主播的显示状态为所述初始状态。
在一个实施例中,所述处理器901还用于:根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向所述主播客户端发送第三播放通知,所述第三播放通知用于指示所述主播客户端播放根据所述目标状态参数和所述第一视频数据确定的所述目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
在一个实施例中,处理器901还用于:接收观看直播视频的观众客户端发送的互动请求,并检测所述主播客户端是否授权配置主播的显示状态;若授权,则触发执行获取所述目标状态对应的目标状态参数的步骤;若未授权,则向所述观众客户端发送提示信息,用于提示所述主播客户端未授权配置所述主播的显示状态。
在其他实施例中,如果所述电子设备对应观众终端,则本发明实施例所述的处理器901可以还用于执行:在直播视频的播放界面中显示互动操作项;当所述互动操作项被触发时,向服务器发送互动请求,所述互动请求用于指示将所述直播视频中主播的显示状态配置为目标状态;指示所述服务器获取所述目标状态对应的目标状态参数,并根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向观众客户端发送第一播放通知,其中,当所述目标状态参数作用于所述主播时,所述主播的显示状态被配置为所述目标状态;接收所述服务器发送的所述第一播放通知;根据所述第一播放通知确定并播放目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
在一个实施例中,所述处理器在根据所述第一播放通知确定并播放目标视频时,执行如下操作:如果所述第一播放通知中包括目标视频,则获取并播放所述第一播放通知中包括的所述目标视频,所述目标视频是所述服务器在检测到所述观众客户端对应的观众终端不具有视频渲染性能时,采用所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到的;如果所述第一播放通知中包括所述目标状态参数和所述第一视频数据,则采用所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频,其中,所述目标状态参数和所述第一视频数据是所述服务器在检测到所述观众客户端对应的观众终端具有视频渲染性能时携带在所述第一播放通知中的。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明部分实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (13)

1.一种视频数据处理方法,其特征在于,包括:
接收直播视频的观众客户端发送的互动请求,所述互动请求用于指示将所述直播视频中的主播的显示状态配置为目标状态;
获取所述目标状态对应的目标状态参数,其中,当所述目标状态参数作用于所述主播时,所述主播的显示状态被配置为目标状态;
根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向所述观众客户端发送第一播放通知,以指示所述观众客户端播放根据所述目标状态参数和所述第一视频数据确定的目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标状态参数包括目标声音参数和目标面部参数中的一种或多种;
当所述目标声音参数作用于所述直播视频中的所述主播的声音特征时,所述主播的声音状态被配置为目标声音状态;
当所述目标面部参数作用于所述直播视频中的所述主播的面部特征时,所述主播的面部状态被配置为目标面部状态。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向所述观众客户端发送第一播放通知,包括:
获取所述观众客户端对应的观众终端的性能信息;
若所述性能信息指示所述观众终端具有视频渲染性能,则将所述目标状态参数和所述直播视频的第一视频数据携带在所述第一播放通知中发送给所述观众客户端,使得所述观众客户端根据所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频;
若所述性能信息指示所述观众终端不具有视频渲染性能,则根据所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频;并将所述目标视频携带在第一播放通知中发送给所述观众客户端。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标状态参数包括目标声音参数,所述根据所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频,包括:
采用所述目标声音参数对所述第一视频数据中包括的音频序列进行处理得到目标音频;
将所述第一视频数据中包括的音频序列替换为所述目标音频,得到目标视频。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标状态参数包括目标面部参数,所述根据所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频,包括:
获取所述第一视频数据中的图像序列,并识别所述图像序列中包括的主播人脸;
根据所述目标面部参数对所述图像序列中包括的主播人脸进行渲染得到目标图像;
将所述第一视频数据中的图像序列替换为所述目标图像,得到目标视频。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取在接收到所述互动请求时所述直播视频中所述主播的初始状态,以及所述初始状态对应的初始状态参数;
如果所述初始状态参数与所述目标状态参数不同,则触发执行根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据向所述观众客户端发送第一播放通知的步骤。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标状态参数包含时效范围;所述方法还包括:
若获取到所述目标状态参数的时刻与当前时刻之间的时间差超出所述时效范围,则根据所述初始状态参数及在检测到所述时间差超出失效范围时所述直播视频的第二视频数据,向所述观众客户端发送第二播放通知;
所述第二播放通知用于指示所述观众客户端播放根据所述初始状态参数和所述第二视频数据确定的播放视频,所述播放视频中所述主播的显示状态为所述初始状态。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向所述主播客户端发送第三播放通知,所述第三播放通知用于指示所述主播客户端播放根据所述目标状态参数和所述第一视频数据确定的所述目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标状态对应的目标状态参数之前,所述方法还包括:
接收观看直播视频的观众客户端发送的互动请求,并检测所述主播客户端是否授权配置主播的显示状态;
若授权,则触发执行获取所述目标状态对应的目标状态参数的步骤;
若未授权,则向所述观众客户端发送提示信息,用于提示所述主播客户端未授权配置所述主播的显示状态。
10.一种视频数据处理方法,其特征在于,包括:
在直播视频的播放界面中显示互动操作项;
当所述互动操作项被触发时,向服务器发送互动请求,所述互动请求用于指示将所述直播视频中主播的显示状态配置为目标状态,指示所述服务器获取所述目标状态对应的目标状态参数,并根据所述目标状态参数及在获取到所述目标状态参数时所述直播视频的第一视频数据,向观众客户端发送第一播放通知,其中,当所述目标状态参数作用于所述直播视频中的所述主播时,所述主播的显示状态被配置为所述目标状态;
接收所述服务器发送的所述第一播放通知;
根据所述第一播放通知确定并播放目标视频,所述目标视频中所述主播的显示状态为所述目标状态。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一播放通知确定并播放目标视频,包括:
如果所述第一播放通知中包括目标视频,则获取并播放所述第一播放通知中包括的所述目标视频,所述目标视频是所述服务器在检测到所述观众客户端对应的观众终端不具有视频渲染性能时,采用所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到的;
如果所述第一播放通知中包括所述目标状态参数和所述第一视频数据,则采用所述目标状态参数对所述第一视频数据进行渲染得到目标视频,其中,所述目标状态参数和所述第一视频数据是所述服务器在检测到所述观众客户端对应的观众终端具有视频渲染性能时,携带在所述第一播放通知中的。
12.一种电子设备,其特征在于,还包括:
处理器,适于实现一条或多条指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由所述处理器加载并执行如权利要求1-9或10~11任一项所述的视频数据处理方法。
13.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时,用于执行如权利要求1-19或10~11任一项所述的视频数据处理方法。
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