CN110297736B - 游戏设备的性能评价方法、设备、存储介质及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏设备的性能评价方法、设备、存储介质及装置,本发明基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试,获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果,基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价,本发明基于信号测试、游戏质量测试及电池测试对待评价游戏设备的性能进行全面的测试,基于测试结果对待评价游戏设备的性能进行评价,测试内容全面,保证了测试结果的准确性,从而为用户在选择游戏设备时提供参考。
Description
技术领域
本发明涉及性能测试技术领域,尤其涉及一种游戏设备的性能评价方法、设备、存储介质及装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,具有游戏功能的游戏设备越来越多,如智能手机、平板电脑及游戏机等。由于不同游戏设备的性能不同,且不同性能的游戏设备运行游戏类应用时带给用户的体验效果也是不同的,目前,对游戏设备性能的测试及评价方法较少,且测试内容不够全面导致评价结果不准确。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏设备的性能评价方法、设备、存储介质及装置,旨在解决当前的对游戏设备的性能测试内容不全面、评价结杲不准确的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏设备的性能评价方法,所述方法包括以下步骤:
基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试;
获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果;
基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
优选地,在所述预设测试项目为信号测试时,所述基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,具体包括:
在所述待评价游戏设备中运行目标游戏;
减弱所述待评价游戏设备当前连接的第一信号的强度,以使所述待评价游戏设备与第二信号进行连接;
获取所述待评价游戏设备与所述第二信号连接过程中的游戏卡顿信息;
相应地,所述获取与所述信号测试对应的第一测试结果,具体包括:
将所述游戏卡顿信息作为所述第一测试结果。
优选地,在所述预设测试项目为游戏质量测试时,所述基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,具体包括:
在所述待评价游戏设备中运行所述目标游戏;
对所述目标游戏的启动时间、在预设时间内的平均帧率、以及在所述目标游戏在运行过程中的指令响应时间进行测试。
优选地,在所述预设测试项目为电池测试时,所述基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,具体包括:
在多个预设模式下运行所述目标游戏,分别对所述待评价游戏设备的电池续航能力、充电速度及发热控制能力进行测试。
优选地,所述获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果之后,所述方法还包括:
获取所述待评价游戏设备在所述目标游戏运行过程中的防干扰控制策略;
相应地,所述基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价,具体包括:
基于所述第一测试结果、第二测试结果、第三测试结果及所述防干扰控制策略对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
优选地,所述基于所述第一测试结果、第二测试结果、第三测试结果及所述防干扰控制策略对所述待评价游戏设备的性能进行评价,具体包括:
分别获取与所述第一测试结果对应的第一测试值、与所述第二测试结果对应的第二测试值、与所述第三测试结果对应的第三测试值、以及与所述防干扰控制策略对应的第四测试值;
对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到目标测试值;
根据所述目标测试值,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
优选地,所述对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到目标测试值,具体包括:
对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行权值分配;
基于分配的权值,对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到所述目标测试值。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏设备的性能评价设备,所述设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏设备的性能评价程序,所述游戏设备的性能评价程序被所述处理器执行时实现如上文所述的游戏设备的性能评价方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有游戏设备的性能评价程序,所述游戏设备的性能评价程序被处理器执行时实现如上文所述游戏设备的性能评价方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏设备的性能评价装置,所述游戏设备的性能评价装置包括:
测试模块,用于基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试;
获取模块,用于获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果;
评价模块,用于基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
在本发明中,基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试,获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果,基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价,本发明基于信号测试、游戏质量测试及电池测试对待评价游戏设备的性能进行全面的测试,基于测试结果对待评价游戏设备的性能进行评价,测试内容全面,保证了测试结果的准确性,从而为用户在选择游戏设备时提供参考。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的设备结构示意图;
图2为本发明游戏设备的性能评价方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明游戏设备的性能评价方法第二实施例的流程示意图;
图4为本发明游戏设备的性能评价装置第一实施例的功能模块图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,图1为本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的设备结构示意图。
如图1所示,所述设备可以包括:处理器1001,例如CPU,通信总线1002、用户接口1003,网络接口1004,存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如Wi-Fi接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储服务器。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构并不构成对所述游戏设备的性能评价设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种存储介质的存储器1005中可以包括操作装置、网络通信模块、用户接口模块以及游戏设备的性能评价程序。
在图1所示的设备中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与所述后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接用户设备;所述设备通过处理器1001调用存储器1005中存储的游戏设备的性能评价程序,并执行本发明实施例提供的游戏设备的性能评价方法。
所述设备通过处理器1001调用存储器1005中存储的游戏设备的性能评价程序,并执行以下操作:
基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试;
获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果;
基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏设备的性能评价程序,还执行以下操作:
在所述待评价游戏设备中运行目标游戏;
减弱所述待评价游戏设备当前连接的第一信号的强度,以使所述待评价游戏设备与第二信号进行连接;
获取所述待评价游戏设备与所述第二信号连接过程中的游戏卡顿信息;
将所述游戏卡顿信息作为所述第一测试结果。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏设备的性能评价程序,还执行以下操作:
在所述待评价游戏设备中运行所述目标游戏;
对所述目标游戏的启动时间、在预设时间内的平均帧率、以及在所述目标游戏在运行过程中的指令响应时间进行测试。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏设备的性能评价程序,还执行以下操作:
在多个预设模式下运行所述目标游戏,分别对所述待评价游戏设备的电池续航能力、充电速度及发热控制能力进行测试。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏设备的性能评价程序,还执行以下操作:
获取所述待评价游戏设备在所述目标游戏运行过程中的防干扰控制策略;
基于所述第一测试结果、第二测试结果、第三测试结果及所述防干扰控制策略对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏设备的性能评价程序,还执行以下操作:
分别获取与所述第一测试结果对应的第一测试值、与所述第二测试结果对应的第二测试值、与所述第三测试结果对应的第三测试值、以及与所述防干扰控制策略对应的第四测试值;
对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到目标测试值;
根据所述目标测试值,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的游戏设备的性能评价程序,还执行以下操作:
对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行权值分配;
基于分配的权值,对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到所述目标测试值。
在本实施例中,基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试,获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果,基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价,本发明基于信号测试、游戏质量测试及电池测试对待评价游戏设备的性能进行全面的测试,基于测试结果对待评价游戏设备的性能进行评价,测试内容全面,保证了测试结果的准确性,从而为用户在选择游戏设备时提供参考。
基于上述硬件结构,提出本发明游戏设备的性能评价方法的实施例。
参照图2,图2为本发明游戏设备的性能评价方法第一实施例的流程示意图。
在第一实施例中,所述游戏设备的性能评价方法包括以下步骤:
步骤S10:基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试。
在具体实现中,在基于信号测试对待评价游戏设备进行性能测试时,可通过以下步骤进行:
在所述待评价游戏设备中运行目标游戏;
减弱所述待评价游戏设备当前连接的第一信号的强度,以使所述待评价游戏设备与第二信号进行连接;
获取所述待评价游戏设备与所述第二信号连接过程中的游戏卡顿信息;
相应地,所述获取与所述信号测试对应的第一测试结果,具体包括:
将所述游戏卡顿信息作为所述第一测试结果。
需要说明的是,所述第一信号和第二信号对不代表信号的先后顺序、重要程度或者强弱,即不构成对具体信号的任何限定,只是为了对不同的信号进行区分。在本实施例中,所述第一信号表示所述待评价设备当前正在连接的信号,所述第二信号是与所述第一信号不同类别的信号。
在具体实现时,所述游戏卡顿信息为游戏是否出现卡顿,在出现卡顿的情况,卡顿持续的时长。
可以理解的是,信号测试部分主要考察在复杂环境下,信号切换过程中,游戏设备的应对策略。
进一步地,在基于游戏质量测试对待评价游戏设备进行性能测试时,可通过以下步骤进行:
在所述待评价游戏设备中运行所述目标游戏;
对所述目标游戏的启动时间、在预设时间内的平均帧率、以及在所述目标游戏在运行过程中的指令响应时间进行测试。
在具体实现时,在对目标游戏的启动时间进行测试时,可以对大型游戏或者小型游戏分别进行测试。
可以将时间设置为30min或者60min,分别在超高清或者标清模式下,运行所述目标游戏,对目标游戏的平均帧率进行测试。
进一步地,在基于电池测试对待评价游戏设备进行性能测试时,可通过以下步骤进行:
在多个预设模式下运行所述目标游戏,分别对所述待评价游戏设备的电池续航能力、充电速度及发热控制能力进行测试。
在测试游戏的电池续航能力时,可以分别在高性能模式和省电模式下运行目标游戏,记录游戏设备的电量从100%至自动关机的运行时间,或者在游戏设备的电池充满的情况下运行目标游戏,在运行了一定的时间后,记录剩余电量。
在测试游戏设备的充电速度时,可以预先设置高耗电运行模式,在充电的同时,在高耗电运行模式下运行目标游戏,记录所述待评价游戏设备从初始电量充至100%电量时需要的时间。
在测试游戏设备的发热控制能力时,可以记录在运行游戏过程中,游戏设备的发热部分、达到的最高温度以及从最高温度降至稳定温度所经历的时间。
步骤S20:获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果。
步骤S30:基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
在具体实现时,可以分别获取与所述第一测试结果对应的第一测试值、与所述第二测试结果对应的第二测试值以及与第三测试结果对应的第三测试值,综合所述第一测试值、第二测试值以及第三测试值,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
本实施例中,基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试,获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果,基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价,本发明基于信号测试、游戏质量测试及电池测试对待评价游戏设备的性能进行全面的测试,基于测试结果对待评价游戏设备的性能进行评价,测试内容全面,保证了测试结果的准确性,从而为用户在选择游戏设备时提供参考。
参照图3,图3为本发明游戏设备的性能评价方法第二实施例的流程示意图,基于上述图2所示的实施例,提出本发明游戏设备的性能评价方法的第二实施例。
在第二实施例中,所述步骤S20之后,所述方法包括:
步骤S40:获取所述待评价游戏设备在所述目标游戏运行过程中的防干扰控制策略。
在本实施例中,所述防干扰控制策略是指游戏设备在运行目标游戏的过程中,对于电话及短信等有可能对用户玩游戏造成干扰的信息的处理策略,比如是否屏蔽电话以及短信,或电话提醒信息的显示位置,在充电的过程中运行游戏时,充电提示弹窗是否会遮挡画面等等。
可以理解的是,对有可能对用户玩游戏造成干扰的信息进行相应的处理,能够提高用户体验。
需要说明的是,本实施例中只是考察了游戏设备的防干扰控制策略,在具体实现中,还可以对影响用户使用体验的游戏设备的其他部分进行考察,比如,游戏设备的外观设计,包括外观材料,是否有防滑处理设计,游戏设备的四角是否有相应的圆滑度设计,以及防指纹防汗设计等,这些都会直接影响用户的体验,属于用户选择时的考虑因素。
相应地,步骤S30,具体包括:
步骤S301:基于所述第一测试结果、第二测试结果、第三测试结果及所述防干扰控制策略对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
在具体实现时,分别获取与所述第一测试结果对应的第一测试值、与所述第二测试结果对应的第二测试值、与所述第三测试结果对应的第三测试值、以及与所述防干扰控制策略对应的第四测试值;
对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到目标测试值;
根据所述目标测试值,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
在具体实现时,可以预先建立测试结果与测试值之间的映射关系,在得到测试结果之后,可以基于预告建立的映射关系确定与测试结果对应的测试值。
可以理解的是,各测试项目对用户选择游戏设备的影响并不相同,因此,可以基于不同测试项目对用户选择游戏设备时的影响大小,对与各测试项目对应的测试值分配相应的权值。
具体地,可以对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行权值分配,基于分配的权值,对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到所述目标测试值。
本实施中,考虑到游戏设备的防干控制策略会对用户的游戏体验产生一定的影响,进一步地测试了游戏设备的防干扰控制策略,测试内容更加全面,使得评价结果对用户在选择游戏设备时具有更高的参考价值。
此外,本发明实施例还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有游戏设备的性能评价程序,所述游戏设备的性能评价程序被处理器执行时实现如下操作:
基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试;
获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果;
基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
进一步地,所述游戏设备的性能评价程序被处理器执行时还实现如下操作:
在所述待评价游戏设备中运行目标游戏;
减弱所述待评价游戏设备当前连接的第一信号的强度,以使所述待评价游戏设备与第二信号进行连接;
获取所述待评价游戏设备与所述第二信号连接过程中的游戏卡顿信息;
将所述游戏卡顿信息作为所述第一测试结果。
进一步地,所述游戏设备的性能评价程序被处理器执行时还实现如下操作:
在所述待评价游戏设备中运行所述目标游戏;
对所述目标游戏的启动时间、在预设时间内的平均帧率、以及在所述目标游戏在运行过程中的指令响应时间进行测试。
进一步地,所述游戏设备的性能评价程序被处理器执行时还实现如下操作:
在多个预设模式下运行所述目标游戏,分别对所述待评价游戏设备的电池续航能力、充电速度及发热控制能力进行测试。
进一步地,所述游戏设备的性能评价程序被处理器执行时还实现如下操作:
获取所述待评价游戏设备在所述目标游戏运行过程中的防干扰控制策略;
基于所述第一测试结果、第二测试结果、第三测试结果及所述防干扰控制策略对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
进一步地,所述游戏设备的性能评价程序被处理器执行时还实现如下操作:
分别获取与所述第一测试结果对应的第一测试值、与所述第二测试结果对应的第二测试值、与所述第三测试结果对应的第三测试值、以及与所述防干扰控制策略对应的第四测试值;
对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到目标测试值;
根据所述目标测试值,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
进一步地,所述游戏设备的性能评价程序被处理器执行时还实现如下操作:
对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行权值分配;
基于分配的权值,对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到所述目标测试值。
在本实施例中,基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试,获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果,基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价,本发明基于信号测试、游戏质量测试及电池测试对待评价游戏设备的性能进行全面的测试,基于测试结果对待评价游戏设备的性能进行评价,测试内容全面,保证了测试结果的准确性,从而为用户在选择游戏设备时提供参考。
参照图4,图4为本发明游戏设备的性能评价装置第一实施例的功能模块图,基于所述游戏设备的性能评价方法,提出本发明游戏设备的性能评价装置的第一实施例。
在本实施例中,所述游戏设备的性能评价装置包括:
测试模块10,用于基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试。
在具体实现中,在基于信号测试对待评价游戏设备进行性能测试时,可通过以下步骤进行:
在所述待评价游戏设备中运行目标游戏;
减弱所述待评价游戏设备当前连接的第一信号的强度,以使所述待评价游戏设备与第二信号进行连接;
获取所述待评价游戏设备与所述第二信号连接过程中的游戏卡顿信息;
相应地,所述获取与所述信号测试对应的第一测试结果,具体包括:
将所述游戏卡顿信息作为所述第一测试结果。
需要说明的是,所述第一信号和第二信号对不代表信号的先后顺序、重要程度或者强弱,即不构成对具体信号的任何限定,只是为了对不同的信号进行区分。在本实施例中,所述第一信号表示所述待评价设备当前正在连接的信号,所述第二信号是与所述第一信号不同类别的信号。
在具体实现时,所述游戏卡顿信息为游戏是否出现卡顿,在出现卡顿的情况,卡顿持续的时长。
可以理解的是,信号测试部分主要考察在复杂环境下,信号切换过程中,游戏设备的应对策略。
进一步地,在基于游戏质量测试对待评价游戏设备进行性能测试时,可通过以下步骤进行:
在所述待评价游戏设备中运行所述目标游戏;
对所述目标游戏的启动时间、在预设时间内的平均帧率、以及在所述目标游戏在运行过程中的指令响应时间进行测试。
在具体实现时,在对目标游戏的启动时间进行测试时,可以对大型游戏或者小型游戏分别进行测试。
可以将时间设置为30min或者60min,分别在超高清或者标清模式下,运行所述目标游戏,对目标游戏的平均帧率进行测试。
进一步地,在基于电池测试对待评价游戏设备进行性能测试时,可通过以下步骤进行:
在多个预设模式下运行所述目标游戏,分别对所述待评价游戏设备的电池续航能力、充电速度及发热控制能力进行测试。
在测试游戏的电池续航能力时,可以分别在高性能模式和省电模式下运行目标游戏,记录游戏设备的电量从100%至自动关机的运行时间,或者在游戏设备的电池充满的情况下运行目标游戏,在运行了一定的时间后,记录剩余电量。
在测试游戏设备的充电速度时,可以预先设置高耗电运行模式,在充电的同时,在高耗电运行模式下运行目标游戏,记录所述待评价游戏设备从初始电量充至100%电量时需要的时间。
在测试游戏设备的发热控制能力时,可以记录在运行游戏过程中,游戏设备的发热部分、达到的最高温度以及从最高温度降至稳定温度所经历的时间。
获取模块20,用于获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果。
评价模块30,用于基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
在具体实现时,可以分别获取与所述第一测试结果对应的第一测试值、与所述第二测试结果对应的第二测试值以及与第三测试结果对应的第三测试值,综合所述第一测试值、第二测试值以及第三测试值,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
本实施例中,基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试,获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果,基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价,本发明基于信号测试、游戏质量测试及电池测试对待评价游戏设备的性能进行全面的测试,基于测试结果对待评价游戏设备的性能进行评价,测试内容全面,保证了测试结果的准确性,从而为用户在选择游戏设备时提供参考。
可理解的是,所述游戏设备的性能评价装置中的各模块还用于实现上述方法中的各步骤,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序,可将这些单词解释为名称。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端智能电视(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络智能电视等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (6)
1.一种游戏设备的性能评价方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试;
获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果;
基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价;
所述基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,具体包括:
在待评价游戏设备中运行目标游戏,基于预设测试项目对运行过程中的所述待评价游戏设备进行性能测试;
在所述预设测试项目为电池测试时,所述基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,具体包括:
在多个预设模式下运行所述目标游戏,分别对所述待评价游戏设备的电池续航能力、充电速度及发热控制能力进行测试;
在所述预设测试项目为信号测试时,所述基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,具体包括:
减弱所述待评价游戏设备当前连接的第一信号的强度,以使所述待评价游戏设备与第二信号进行连接;
获取所述待评价游戏设备与所述第二信号连接过程中的游戏卡顿信息;
相应地,所述获取与所述信号测试对应的第一测试结果,具体包括:
将所述游戏卡顿信息作为所述第一测试结果;
所述获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果之后,所述方法还包括:
获取所述待评价游戏设备在所述目标游戏运行过程中的防干扰控制策略;
相应地,所述基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价,具体包括:
基于所述第一测试结果、第二测试结果、第三测试结果及所述防干扰控制策略对所述待评价游戏设备的性能进行评价;
所述基于所述第一测试结果、第二测试结果、第三测试结果及所述防干扰控制策略对所述待评价游戏设备的性能进行评价,具体包括:
分别获取与所述第一测试结果对应的第一测试值、与所述第二测试结果对应的第二测试值、与所述第三测试结果对应的第三测试值、以及与所述防干扰控制策略对应的第四测试值;
对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到目标测试值;
根据所述目标测试值,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述预设测试项目为游戏质量测试时,所述基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,具体包括:
在所述待评价游戏设备中运行所述目标游戏;
对所述目标游戏的启动时间、在预设时间内的平均帧率、以及在所述目标游戏在运行过程中的指令响应时间进行测试。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到目标测试值,具体包括:
对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行权值分配;
基于分配的权值,对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到所述目标测试值。
4.一种游戏设备的性能评价设备,其特征在于,所述设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏设备的性能评价程序,所述游戏设备的性能评价程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的游戏设备的性能评价方法的步骤。
5.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有游戏设备的性能评价程序,所述游戏设备的性能评价程序被处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的游戏设备的性能评价方法的步骤。
6.一种游戏设备的性能评价装置,其特征在于,所述游戏设备的性能评价装置包括:
测试模块,用于基于预设测试项目对待评价游戏设备进行性能测试,所述预设测试项目为信号测试、游戏质量测试及电池测试;
获取模块,用于获取与所述信号测试对应的第一测试结果、与所述游戏质量测试对应的第二测试结果、以及与所述电池测试对应的第三测试结果;
评价模块,用于基于所述第一测试结果、第二测试结果及第三测试结果,对所述待评价游戏设备的性能进行评价;
所述测试模块,还用于在待评价游戏设备中运行目标游戏,基于预设测试项目对运行过程中的所述待评价游戏设备进行性能测试;
所述测试模块在所述预设测试项目为电池测试时,还用于在多个预设模式下运行所述目标游戏,分别对所述待评价游戏设备的电池续航能力、充电速度及发热控制能力进行测试;
所述测试模块在所述预设测试项目为信号测试时,还用于减弱所述待评价游戏设备当前连接的第一信号的强度,以使所述待评价游戏设备与第二信号进行连接;获取所述待评价游戏设备与所述第二信号连接过程中的游戏卡顿信息;
相应地,所述获取模块,还用于将所述游戏卡顿信息作为所述第一测试结果;
所述获取模块,还用于获取所述待评价游戏设备在所述目标游戏运行过程中的防干扰控制策略;
相应地,所述评价模块,还用于基于所述第一测试结果、第二测试结果、第三测试结果及所述防干扰控制策略对所述待评价游戏设备的性能进行评价;
所述评价模块,还用于分别获取与所述第一测试结果对应的第一测试值、与所述第二测试结果对应的第二测试值、与所述第三测试结果对应的第三测试值、以及与所述防干扰控制策略对应的第四测试值;对所述第一测试值、第二测试值、第三测试值及第四测试值进行求和运算,得到目标测试值;根据所述目标测试值,对所述待评价游戏设备的性能进行评价。
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