CN110288934A - 基于柔性屏幕的成像保持方法、装置和移动终端 - Google Patents

基于柔性屏幕的成像保持方法、装置和移动终端 Download PDF

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Abstract

本公开实施例提供了一种基于柔性屏幕的成像保持方法、装置和移动终端。其中,该基于柔性屏幕的成像保持方法应用于移动终端;该方法可以包括:当柔性屏幕发生平面曲度变化时,对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化;根据用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化,调整柔性屏幕上像素点的位置和颜色变化,以达到成像平衡。通过本公开实施例,解决了在柔性屏幕发生弯曲的情况下,依然可以成像的技术问题。

Description

基于柔性屏幕的成像保持方法、装置和移动终端
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种基于柔性屏幕的成像保持方法、装置和移动终端。
背景技术
目前,随着科技的不断进步,柔性屏幕的应用越来越广。
然而,在应用中,当用户将柔性屏幕进行弯曲或者折叠等操作,而使得屏幕发生扭转时,现有的成像方式会使得用户无法看清楚原来的图像。
鉴于此,提供一种在柔性屏幕发生弯曲的情况下,依然可以成像的方法是亟待解决的问题。
公开内容
为了克服上述现有技术存在的缺陷,本公开实施例的主要目的在于提供一种基于柔性屏幕的成像保持方法、装置和移动终端,以解决如何在柔性屏幕发生弯曲的情况下,依然可以成像的技术问题。
为了实现上述目的,第一方面,本公开提供了以下技术方案:
一种基于柔性屏幕的成像保持方法,其中,所述方法应用于移动终端;所述方法包括:
当所述柔性屏幕发生平面曲度变化时,对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化;
根据所述用户视线与所述柔性屏幕曲面间的所述角度变化,调整所述柔性屏幕上像素点的位置和颜色变化,以达到成像平衡。
进一步地,所述对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化的步骤,具体包括:
多维度地对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化。
进一步地,当所述柔性屏幕发生平面曲度变化时,对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化,具体包括:
当所述柔性屏幕发生平面曲度变化时,对所述用户的眼睛进行眼动追踪,得到所述用户视线与所述柔性屏幕之间的距离;
根据所述用户视线与所述柔性屏幕之间的所述距离,计算得到所述用户视线与所述柔性屏幕曲面间的所述角度变化。
进一步地,所述柔性屏幕包括背景光源;所述方法还包括:
获取所述柔性屏幕成像的环境光线和所述背景光源发出的光线;
基于所述柔性屏幕成像的所述环境光线和所述背景光源发出的光线,计算成像阴影区域;
对所述成像阴影区域内的成像进行三维颜色线条填充。
为了实现上述目的,第二方面,本公开提供了以下技术方案:
一种基于柔性屏幕的成像保持装置,其中,所述装置应用于移动终端;所述装置包括:
眼动追踪模块,用于在所述柔性屏幕发生平面曲度变化的情况下,对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化;
调整模块,用于根据所述用户视线与所述柔性屏幕曲面间的所述角度变化,调整所述柔性屏幕上像素点的位置和颜色变化,以达到成像平衡。
进一步地,所述眼动追踪模块具体用于:
多维度地对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化。
进一步地,所述眼动追踪模块具体用于:
在所述柔性屏幕发生平面曲度变化的情况下,对所述用户的眼睛进行眼动追踪,得到所述用户视线与所述柔性屏幕之间的距离;
根据所述用户视线与所述柔性屏幕之间的所述距离,计算得到所述用户视线与所述柔性屏幕曲面间的所述角度变化。
进一步地,所述柔性屏幕包括背景光源;所述装置还包括:
获取模块,用于获取所述柔性屏幕成像的环境光线和所述背景光源发出的光线;
计算模块,用于基于所述柔性屏幕成像的所述环境光线和所述背景光源发出的光线,计算成像阴影区域;
填充模块,用于对所述成像阴影区域内的成像进行三维颜色线条填充。
为了实现上述目的,第三方面,本公开提供了以下技术方案:
一种移动终端,其包括处理器和存储器;其中:
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现本公开第一方面中任意一项所述的方法步骤。
本公开实施例提供一种基于柔性屏幕的成像保持方法、装置和移动终端。其中,该基于柔性屏幕的成像保持方法应用于移动终端;该方法可以包括:当柔性屏幕发生平面曲度变化时,对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化;根据用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化,调整柔性屏幕上像素点的位置和颜色变化,以达到成像平衡。通过本公开实施例,根据柔性屏幕的折叠角度调整成像效果,弥补颜色线条在不同角度观看时的缺失,实现了在柔性屏幕发生弯曲的情况下,依然可以成像的技术效果。
当然,实施本公开的任一产品不一定需要同时实现以上所述的所有优点。
为了能更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为让本公开的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。本公开的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而得以体现。本公开的目的和其他优点可通过在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。所要求保护的主题不限于解决在背景技术中提及的任何或所有缺点。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,附图作为本公开的一部分,用来对本公开作进一步的理解。下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。其中:
图1为根据一示例性实施例的基于柔性屏幕的成像保持方法的流程示意图;
图2为根据一示例性实施例的基于柔性屏幕的成像保持装置的结构示意图;
图3为根据另一示例性实施例的基于柔性屏幕的成像保持装置的结构示意图。
上述附图和文字描述并不旨在以任何方式来限制本公开的保护范围,而是通过参考特定实施例,以向本领域技术人员说明本公开的概念。并且,任一附图中的标记和文字仅仅是为了更清楚地说明本公开,不应视为对本公开保护范围的不当限定。
具体实施方式
下面通过特定的具体实例说明本公开的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本公开的其他优点与功效。显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。本公开还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本公开的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合而形成技术方案。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
需要说明的是,下文描述在所附权利要求书的范围内的实施例的各种方面。应显而易见,本文中所描述的方面可体现于广泛多种形式中,且本文中所描述的任何特定结构及/或功能仅为说明性的。基于本公开,所属领域的技术人员应了解,本文中所描述的一个方面可与任何其它方面独立地实施,且可以各种方式组合这些方面中的两者或两者以上。举例来说,可使用本文中所阐述的任何数目个方面来实施设备及/或实践方法。另外,可使用除了本文中所阐述的方面中的一或多者之外的其它结构及/或功能性实施此设备及/或实践此方法。
还需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本公开的基本构想,图式中仅显示与本公开中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
另外,在以下描述中,提供具体细节是为了便于透彻理解实例。然而,所属领域的技术人员将理解,可在没有这些特定细节的情况下实践所述方面。本公开的示意性实施例及其说明可以用于解释本公开,但不构成对本公开保护范围的不当限定。
为了解决如何在柔性屏幕发生弯曲的情况下,依然可以成像的技术问题,本公开实施例提供一种基于柔性屏幕的成像保持方法,该方法可以应用于移动终端。该方法可以包括步骤S100和步骤S110。其中:
S100:当所述柔性屏幕发生平面曲度变化时,对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化。
具体地,本步骤可以包括:
S102:当所述柔性屏幕发生平面曲度变化时,对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕之间的距离;
S104:根据用户视线与柔性屏幕之间的距离,计算得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化。
本公开实施例可以通过摄像头等对用户进行眼动追踪。通过眼动追踪,可以获取用户视线与柔性屏幕的距离,计算出用户视线与柔性屏幕之间的距离,进而得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化。
S110:根据用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化,调整柔性屏幕上像素点的位置和颜色变化,以达到成像平衡。
通过本步骤,即使柔性屏幕折叠,也不影响用户对于页面图像的认知。
在一个可选的实施例中,步骤S100可以包括:
当所述柔性屏幕发生平面曲度变化时,多维度地对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化。
本实施例多维度地捕获柔性屏幕与用户视线之间的角度变化,可以获得多维度的、用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化;然后,根据所捕获的、柔性屏幕与用户视线之间的角度变化,用于后续的成像,可以通过阴影、色块等方式来增强用户视觉的立体体验。
本实施例通过上述技术方案,可以利用阴影、色块等方式增强用户视觉的立体体验。
在现有技术中,在将应用程序界面与屏幕匹配时,通常只考虑二维平面的情况,由此,在视觉上,产生了缺乏冲击和立体的效果。
在一个可选的实施例中,该方法还可以包括步骤S120至步骤S140。其中:
S120:获取柔性屏幕成像的环境光线和背景光源发出的光线。
本步骤可以通过摄像头来获取柔性屏幕成像的环境光线和背景光源发出的光线。
S130:基于柔性屏幕成像的环境光线和背景光源发出的光线,计算成像阴影区域。
S140:对成像阴影区域内的成像进行三维颜色线条填充。
通过本实施例,可以实现裸眼3D效果,并具有视觉冲击效果,而且在不同的光线下,比如强光或者暗光下的成像也依然清晰。
综上所述,本公开实施例通过采取上述技术方案,根据柔性屏幕的折叠角度调整成像效果,弥补颜色线条在不同角度观看时的缺失,实现了在柔性屏幕发生弯曲的情况下,依然可以成像的技术效果,即使柔性屏幕折叠,也不影响用户对于页面图像的认知,而且还可以使得用户看到的图像在不失真的情况下具有视觉冲击和立体效果,由此增强了用户使用体验,还可以适应前端技术的发展。
在上文中,虽然按照上述的顺序描述了基于柔性屏幕的成像保持方法实施例中的各个步骤,本领域技术人员应清楚,本公开实施例中的步骤并不必然按照上述顺序执行,其也可以倒序、并行、交叉等其他顺序执行,而且,在上述步骤的基础上,本领域技术人员也可以再加入其他步骤,这些明显变型或等同替换的方式也应包含在本公开的保护范围之内,在此不再赘述。
下面为本公开装置实施例,本公开装置实施例用于执行本公开方法实施例实现的步骤,为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本公开方法实施例。在本公开各个装置实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
为了解决如何在柔性屏幕发生弯曲的情况下,依然可以成像的技术问题,本公开实施例还提供一种基于柔性屏幕的成像保持装置。其中,该装置可以应用于移动终端。如图2所示,该装置主要可以包括眼动追踪模块22和调整模块24。其中,眼动追踪模块22用于在柔性屏幕发生平面曲度变化的情况下,对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化。调整模块24用于根据用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化,调整柔性屏幕上像素点的位置和颜色变化,以达到成像平衡。
在一个可选的实施例中,眼动追踪模块22具体用于:多维度地对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化。
本实施例通过多维度地对用户的眼睛进行眼动追踪,由此可以多维度地获得用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化,从而可以通过阴影、色块等方式来增强用户视觉的立体体验。
在一个可选的实施例中,眼动追踪模块22具体用于:
在柔性屏幕发生平面曲度变化的情况下,对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕之间的距离;
根据用户视线与柔性屏幕之间的距离,计算得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化。
在本公开实施例中,眼动追踪模块22例如可以为摄像头等。通过眼动追踪模块22对用户进行眼动追踪。通过眼动追踪,可以获取用户视线与柔性屏幕的距离,计算出用户视线与柔性屏幕之间的距离,进而得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化。
在一个可选的实施例中,如图3所示,该装置还可以包括:获取模块32、计算模块34和填充模块36。其中,获取模块32用于获取柔性屏幕成像的环境光线和背景光源发出的光线。计算模块34用于基于所述柔性屏幕成像的所述环境光线和所述背景光源发出的光线,计算成像阴影区域。填充模块36用于对所述成像阴影区域内的成像进行三维颜色线条填充。
在本实施例中,通过获取模块32、计算模块34和填充模块36,可以实现裸眼3D效果,并具有视觉冲击效果,而且在不同的光线下,比如强光或者暗光下的成像也依然清晰。
综上所述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的装置的具体工作过程及其解决的技术问题和取得的技术效果,可以参考前述方法实施例中的对应过程及其解决的技术问题和取得的技术效果,在此不再赘述。
此外,为了解决如何在柔性屏幕发生弯曲的情况下,依然可以成像的技术问题,本公开实施例还提供一种移动终端,其包括处理器和存储器。其中,该存储器用于存放计算机程序。该处理器用于执行该存储器上所存放的程序时,实现任一基于柔性屏幕的成像保持方法实施例所述的方法步骤。
该处理器可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammableGate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central Processing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器还可以包括AI(ArtificialIntelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
该存储器可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器所执行。
在一些示例性的实施例中,移动终端还可选地包括:外围设备接口和至少一个外围设备。处理器、存储器和外围设备接口之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口相连。
上述移动终端包括但不限于智能手机、平板电脑、可穿戴设备等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的移动终端的具体工作过程及其解决的技术问题和取得的技术效果,可以参考前述方法实施例中的对应过程及其解决的技术问题和取得的技术效果,在此不再赘述。
以上结合具体实施例描述了本公开的基本原理,但是,需要指出的是,在本公开中提及的优点、优势、效果等仅是示例而非限制,不能认为这些优点、优势、效果等是本公开的各个实施例必须具备的。另外,上述公开的具体细节仅是为了示例的作用和便于理解的作用,而非限制,上述细节并不限制本公开为必须采用上述具体的细节来实现。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
需要说明的是,本文中涉及到的流程图和/或框图不仅仅局限于本文所示的形式,其还可以进行划分和/或组合。
还需要指出的是,在本公开的系统和方法中,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本公开的等效方案。本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。可以不脱离由所附权利要求定义的教导的技术而进行对在此所述的技术的各种改变、替换和更改。此外,本公开的权利要求的范围不限于以上所述的处理、机器、制造、事件的组成、手段、方法和动作的具体方面。可以利用与在此所述的相应方面进行基本相同的功能或者实现基本相同的结果的当前存在的或者稍后要开发的处理、机器、制造、事件的组成、手段、方法或动作。因而,所附权利要求包括在其范围内的这样的处理、机器、制造、事件的组成、手段、方法或动作。本领域技术人员在考虑说明书及这里公开的具体实施方式后,会容易想到本发明的其它实施方案。本公开旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开所未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正保护范围由权利要求指出。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并非用于限定本公开的保护范围。凡在本公开的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进、改变、添加和子组合等,均包含在本公开的保护范围内。

Claims (9)

1.一种基于柔性屏幕的成像保持方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端;所述方法包括:
当所述柔性屏幕发生平面曲度变化时,对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化;
根据所述用户视线与所述柔性屏幕曲面间的所述角度变化,调整所述柔性屏幕上像素点的位置和颜色变化,以达到成像平衡。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化的步骤,具体包括:
多维度地对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述柔性屏幕发生平面曲度变化时,对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化,具体包括:
当所述柔性屏幕发生平面曲度变化时,对所述用户的眼睛进行眼动追踪,得到所述用户视线与所述柔性屏幕之间的距离;
根据所述用户视线与所述柔性屏幕之间的所述距离,计算得到所述用户视线与所述柔性屏幕曲面间的所述角度变化。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述柔性屏幕包括背景光源;所述方法还包括:
获取所述柔性屏幕成像的环境光线和所述背景光源发出的光线;
基于所述柔性屏幕成像的所述环境光线和所述背景光源发出的光线,计算成像阴影区域;
对所述成像阴影区域内的成像进行三维颜色线条填充。
5.一种基于柔性屏幕的成像保持装置,其特征在于,所述装置应用于移动终端;所述装置包括:
眼动追踪模块,用于在所述柔性屏幕发生平面曲度变化的情况下,对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化;
调整模块,用于根据所述用户视线与所述柔性屏幕曲面间的所述角度变化,调整所述柔性屏幕上像素点的位置和颜色变化,以达到成像平衡。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述眼动追踪模块具体用于:
多维度地对用户的眼睛进行眼动追踪,得到用户视线与柔性屏幕曲面间的角度变化。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述眼动追踪模块具体用于:
在所述柔性屏幕发生平面曲度变化的情况下,对所述用户的眼睛进行眼动追踪,得到所述用户视线与所述柔性屏幕之间的距离;
根据所述用户视线与所述柔性屏幕之间的所述距离,计算得到所述用户视线与所述柔性屏幕曲面间的所述角度变化。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述柔性屏幕包括背景光源;所述装置还包括:
获取模块,用于获取所述柔性屏幕成像的环境光线和所述背景光源发出的光线;
计算模块,用于基于所述柔性屏幕成像的所述环境光线和所述背景光源发出的光线,计算成像阴影区域;
填充模块,用于对所述成像阴影区域内的成像进行三维颜色线条填充。
9.一种移动终端,其特征在于,包括处理器和存储器;其中:
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-4中任意一项所述的方法步骤。
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