CN110245084A - 一种搭建在社交软件中的游戏及软件测试和发布平台 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种搭建在社交软件中的游戏及软件测试和发布平台。包括:1.按特殊规定设计的游戏2.特殊设计的社交软件交流环境、规则和界面3.平台数据库4.本地/云端AI数据挖掘系统5.云端服务器。一般软件应用商店和发布平台须要游戏/软件上架后才能得到市场数据,开发者投入大、时间长、缺乏初期市场信息。本发明采用一种全新的游戏种类,为游戏/软件在开发和概念阶段提供一个良好的测试平台。开发者无须完成整套设计就可以得到有用的市场回馈和技术数据,降低失败风险,鼓励开发者以低成本尝试发明。同时社交平台因增添了一项创新的功能,大大增加了其娱乐性。社交平台用户经过技术安排被引导成为游戏测试者为开发者提供数据,形成双赢局面。

Description

一种搭建在社交软件中的游戏及软件测试和发布平台
技术领域
本发明涉及互联网领域,尤其涉及一种搭建在社交软件中的游戏及软件测试和发布平台。
背景技术
如今在游戏/软件应用商店如Google Play,Apple App Store及其他发布平台,无论是大型游戏还是小型游戏都需要游戏/软件制作者完成整个游戏/软件设计后才能上架,上架后如不受欢迎开发者已投入大量人力物力。上架前并不能在平台上拿到初步概念设计、可行性数据及游戏前期开发测试数据等,也不能了解有关设计是否存在潜在的发展能力及欢迎程度。一旦产品不受欢迎只能靠小部分修改,如完全放弃将造成经济损失。而且有些游戏发布平台是用游戏玩家来搭建社交平台而不是在社交平台内搭建游戏平台,游戏喜好者本身占了大多数。或者有些社交平台直接加一个游戏下载区域本身和社交平台契合度不高,因而使某些游戏曝光不足,更没有提供测试平台。
本发明在社交平台中搭建高契合度游戏/软件测试、宣传和发布平台。利用社交平台参与人数众多,各类用户分布平均,游戏喜好者并非是主要使用者的特性,利用特殊有趣的安排和一种新的游戏玩法,引导普通用家成为测试者并增加不同游戏/软件的曝光度。游戏/软件开发者只需要提供一个原游戏/软件的小型简化版游戏(比如只需要玩家不多过30秒过关的游戏)并含有一些游戏可控制参数供使用者调试。游戏/软件开发者就可以由社交平台拿到大数据,经过A.I.分析管理系统,拿到有用的前期开发可行性报告和数据。还可以根据回馈数据迅速调节设计而提高成功率。小游戏经特殊安排后可以成为广告媒体对开发者的形象宣传有重大帮助。因开发者身处社交平台,对培养忠实用户有一定的帮助。
本发明一来提高了社交软件的娱乐性,二来提供广大游戏制作者一个低廉有效的前期开发测试、宣传和发布平台。比起传统的游戏应用商店和发布平台有显著的改进。提供了一个传统游戏发布平台及社交平台都没有的功能。帮助解决游戏/软件创业者早期对游戏的测试及市场欢迎程度预测困难、没有适当渠道、投资过大、判断错误等问题。在投入大量资金前,可以低价及大范围的进行测试。本发明的实质性特点在于提供前期开发数据,如产品不受欢迎可马上放弃,如产品概念合乎市场需求可马上投入资源。因此本发明提供了一个新的技术解决方案,能够鼓励更多的游戏/软件开发者,特别是个人开发者,以低成本开发更多创意性的作品。使更多的游戏/软件创作者得以发挥。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种搭建在社交软件中的游戏/软件测试、宣传和发布平台。主要目的是从技术方面提供游戏/软件开发者一种新型低成本的开发测试和推广渠道及为社交网络系统提供一项崭新的娱乐功能。
本发明透过以下技术方案来实现:包括对现有或新开发社交软件系统进行改良和制作配合环境、对准备测试的游戏/软件提供简化要求和测试规范、加入游戏/软件测试本地及云端资料库、加入本地/云端AI和数据挖掘分析管理系统、加入服务器和客户端口之间的信息交流提供开发者客户端口技术报告查看筛选等功能、提供游戏/软件开发者的客户端口定时或实时调节功能和后台控制端口管理。
对现有社交软件系统进行改良和制作配合环境,包括:在社交平台用户手机用户端口及网络用户端口加入一个进入游戏/软件测试、宣传和发布平台的路径、加入一个吸引用户使用所述平台的功能、加入一个各种游戏/软件的本地或云端选择界面、加入一个游戏/软件下载安装及卸载或直接接入云端游戏的界面、加入一个游戏/软件参数修改界面、加入一个社交平台用户朋友们的游戏界面及一个自己的游戏测试界面。在游戏/软件开发者的手机用户端口及网络用户端口加入一个游戏/软件报告及参数调节界面。
对准备测试的游戏/软件提供简化要求和测试规范,包括:对游戏/软件安装大小的设定、过关时间的设定、测试参数上限的设定提供设计规范。在社交平台手机用户端口及网络用户端口统一社交软件参数调节界面、开始和结束版面设定规则、在游戏/软件开发用户端口统一设计规则、加入上传游戏/软件数据大小限制、提供应用程序接口。开发者也可提按设计要求改良游戏/软件经过审核后由管理员放入平台。
加入游戏/软件测试资料库包括本地原始资料储存和整理并接入云端服务器资料库。服务器按设定传送信息给不同游戏/软件开发者用户端口或接入云端数据分析服务得到分析结果后再发出。
加入本地/云端AI和数据挖掘分析管理系统包括简易的游戏/软件开发者用户端口数据即席分析或基于云端的SaaS模式,接入AI数据分析和数据挖掘服务的分析,实现不同来源数据的关联分析与动态调整、探索式分析能力,以及交互式实时数据。
服务器和客户端口之间的信息交流包括在原有社交软件的信息传输功能上加入实时测试数据往来、游戏参数变更信息、提供游戏/软件开发者用户端口测试报告和数据分析。
游戏/软件开发者的客户端口拥有定时或实时调节功能包括:手机及网页端口加入游戏/软件内参数的实时调节功能、参数添加或定时调节功能。如有重大修改须重新提交游戏/软件,审批后加入平台。
后台控制端口由系统控制管理员管理包括、在原有社交软件后台控制的基础上对游戏/软件用户端口设置使用规则、开放及关闭各种权限、管理游戏/软件开发者用户端口设定及软件更新。
附图说明
下面结合附图及实施例子对本发明做进一步说明,附图中:
图1是本发明一种搭建在社交软件中的游戏/软件测试和发布平台的主系统图
图中1.游戏/软件开发者或其他游戏/软件提供者须要按本发明所述的平台要求制作特定版游戏,其目的在于能切合社交平台用户的需要同时可以方便提供测试游戏/软件所需要测试的参数数据。游戏参数必须可供其中一方的使用者调整以增加或减少游戏难度、改变游戏玩法、改变游戏场景或其他变化等。特定版游戏须先提交和审核再由管理员放入平台中。游戏/软件开发者的客户端口连接网络服务器进行收集报告、实时变更参数、更新等工作。
图中2.一般社交软件没有本发明所述平台,因为游戏/软件测试很难和社交主程式契合,为融入本发明,传统社交平台须要加入特殊环境使和本发明无缝融合。本发明平台将社交平台的使用者分为游戏玩家和游戏参数控制者。采用对社交平台的特殊设计引导用家成为游戏/软件的测试者。
图中3.本发明平台会做数据集成,收集使用者产生的数据,包括但不限于:安装喜好、热门程度、安装选项、使用时间、卸载时间、游戏玩家和游戏参数控制者的不断博弈而产生的数据、参数数据、类似游戏比对等。因社交平台使用人群分布平均,人数众多,所得数据可进行大数据挖掘。
图中4.按不同客户的需求和平台自用,数据会进行本地/云端整理和分析。采用应用统计学、A.I.神经网络、分类、聚类、关联规则、决策树、序列模式等数据挖掘技术得出有用的分析信息。
图中5.云服务器除处理本身社交平台的工作外还会按游戏/软件开发者要求提供可视化报告数据分析报告。报告将显示在游戏/软件开发者用户端口并按需求提供实时参数调节、变更、游戏/软件更新、实时报告等服务。
图2是其中一种实施方式的细节介绍包括如何在社交平台内搭建本发明平台。
图中1.为搭建本发明平台,社交平台按亲疏关系细分交友等级。分朋友、好朋友及亲密朋友。用家(这里称主人)可按朋友等级在聊天室、通讯录、私信等社交平台常用场合中派发进入主人家的钥匙。
图中2.是进入主人家的游戏关卡(这里称为门禁游戏)。门禁游戏由社交平台、游戏/软件开发者或其他人事提供。门禁游戏是超小型游戏。要求快速本地安装和卸载,也可以是云端无需安装的游戏。游戏完成时间很短(可以是最长30秒)。
图中3.表示游戏内控制参数可由主人家调节增加朋友进入难度。这里用一个填色游戏为例子(这里称为美丽花园)。主人可选择花园的各种图案、设定游戏时间、选择填色的位置、选择种颜色种类等。
图中4.朋友成功过关后可进入主人家。朋友可按钥匙级别开启主人家的宝盒。内有主人家留给朋友的各种资讯可以是相片、视频、文章、超链接、虚拟礼物、购物券等。朋友也可以在主人家中留下信息,证明成功破关进入,也可以留下相片、视频、文章、超链接、虚拟礼物、购物券等。家的表现方式可以是平面图片、相片、全景图、AR、3D场景等。
图中5.表示亲密朋友的钥匙在主人家的对应位置。钥匙上有主人的相片。
图3是其中一种实施方式的细节介绍包括本发明平台如何运作和信息流的示意图
图中6表示关卡游戏(这里称门禁游戏)。门禁游戏其实就是本发明的游戏/软件测试和发布平台。每一个用户都可选择安装各类不同的门禁游戏。
图中7表示本发明平台的数据收集情况。数据收集分本地和云端或混合。
图中8表示本发明平台的数据分析情况。按客户需求和平台自用。
图中9表示本发明平台云端服务器添加的功能。
具体实施方式
本发明是一种搭建在社交软件中的游戏/软件测试和发布平台。以下具体实施方式提供一个开发中的案例,利用特殊安排将本发明融入社交平台中。
为搭建所述平台本案例采用一种“家”的概念请参考图2.使用者可以建立自己的家并要求朋友访问他们的家。为方便说明此处称为“网红”的“家”。
网红按照亲疏关系细分交友等级。分朋友、好朋友及亲密朋友。朋友也可以是网红的追随者也可以是客户。网红是家的主人。主人可按朋友等级在聊天室、通讯录、私信等社交平台常用场合中派发进入主人家的钥匙。家的表现方式可以是平面图片、相片、全景图、AR、3D场景等。每一个家由主人自己建立,因此会充满神秘感。家中设立不同等级的宝箱。朋友可按钥匙级别开启主人家的宝盒。内有主人家留给朋友的各种资讯可以是网红的珍贵相片、视频、文章、有用的资讯、超链接连去一个神秘的地方、虚拟礼物、购物券等还有可能是广告。朋友也可以在主人家中留下信息,证明成功进入,也可以留下相片、视频、文章、超链接、虚拟礼物、购物券等加深感情和交流。
网红的家没有那么容易进入,因为只有“聪明人”才能进入。有钥匙的朋友们先要过一个关卡。本案例称为“门禁游戏”。平台中有各种各样的小型游戏提供用户选择成为门禁游戏,可以是看门小狗、看门熊猫、看门宝宝等等,也可以不选择。本案例假设网红按喜好最后选择用“美丽的花园”填色游戏作为门禁游戏。门禁游戏就是本发明植入到社交平台的一种游戏/软件测试和发布平台。游戏由社交平台、不同游戏/软件开发者或其他客户提供。游戏为小型游戏,游戏版面可以包括开发者的信息和广告信息,游戏完成时间很短。本案例设定最长10秒完成。游戏难度由网红设定。网红并非游戏玩家而是游戏控制者。网红可以调节各种参数来改变游戏的玩法。本案例可以调节花园的图案、游戏的完成时间、填色的位置、颜色的种类和数量。网红可以自己试玩,太难就没人可以进来了。网红还可以设定每天最高失败次数,失败后明天再来。网红可以选择每天改变游戏参数或者换一种门禁游戏。
图1是本发明一种搭建在社交软件中的游戏/软件测试和发布平台的主系统图
本发明可以搭建在社交平台中成为其中一种新的功能。通过对社交平台的改进,加入吸引用家参与的因素。本案例是用“家”的概念引起朋友们的好奇心。采用“门禁游戏”概念增加朋友们的刺激感。门禁游戏可以增加主人的掌控感,也可以测试主人的吸引力。本发明不但提供给社交平台用家不同的新鲜感还可以为游戏/软件开发者提供一种市场调研、测试和发布渠道。主系统包括:图中1表示放入所述平台的游戏/软件的形式须按要求设计。所有游戏须像本案例中的“美丽花园”是一种小游戏而主人家可以调整不同参数以增加或减少游戏难度、改变游戏玩法、改变游戏场景或其他变化。
开发者不需要完成整个游戏的开发。只要将小部分概念设计化为小游戏就可从所述平台得到初步开发的市场数据。图中2表示搭建本发明平台须为现有或新建立的社交平台设计适合其风格的交流环境和界面。本案例是利用“家”和“钥匙”的概念并在“家门口”加一道“门禁游戏”来达到和社交平台的无缝搭接。图中3是社交软件内的数据库。本案例数据库会和原社交平台的数据库分开。图中4是本地/云端AI及数据挖掘管理系统,负责处理所有游戏相关数据分析,同样和原社交平台的分析系统分开图中5是云端服务器提供的相应服务、手机及互联网接入和后台控制端口都是为本发明添加的。
图3是本发明平台背后运作的流程。本案例是以填颜色游戏为例子。因为是小型过关游戏(最长完成游戏时间10秒),游戏可以用本地或云游戏的方法运作,因游戏体积很小不复杂,安装和卸载都会很快,如用云游戏方式则无需安装。游戏吸引力越大社交平台的用户越是愿意用它作为进入主人家的“门禁游戏”。可调整参数对游戏的可玩性改变越大,越新奇就会越受欢迎。产生的大数据对可行性分析的结果会越好。当然社交平台人数众多,人群分布平均,会各有喜好。不同游戏会有不同市场。本发明特点在于,游戏欢迎程度不一定一边倒由游戏玩家决定,游戏掌控者(主人家)也有主导权。按本案例如果网红拥有十万粉丝,一个人可以引动大量玩家。
本案例数据的收集包括两方面。“家”的主人方面包括:社交平台上有多少人选择“美丽花园”填色游戏作为门禁游戏?使用者的百分比?年龄群?性别群?哪一种花纹最受欢迎?还有游戏时间、过关时间、颜色种类、填色位置等所有参数的选择运用等数据。朋友方面:有多少尝试者(因为一个网红可能有上十万个朋友)?有多少成功者?平均尝试多少次才成功?等等。参数调整对他们的影响比如:是否越难通关就会越多人玩。除一般统计数据外还可以提供A.I.大数据分析和数据挖掘。
云端服务器和客户端口之间的信息交流包括在原有社交软件的信息传输功能上加入和游戏/软件开发者客户端口的实时测试数据往来、游戏参数变更信息、提供游戏/软件开发者用户端口测试报告和数据分析。按本案例,“美丽花园”填色游戏的开发者可以选择收取定期或实时数据报告和分析。
开发者可通过对小型游戏的调整找到市场的需求点,从而容易把握开发方向和行销方向比如本案例,开发者可考虑联系十万用户的网红,因为网红的家中安装了“美丽花园”。可以在网红的家中的宝箱中放入虚拟礼物。按本案例社交平台可以在非订阅用户的“家”中放置广告。
游戏/软件开发者客户端口的定时或实时调节功能包括:手机及网页端口游戏/软件内参数实时调节、参数添加或定时调节、参数添加。按本案例比如马上更新“美丽花园”的图案库。然后再收取最新报告,从中找出最受欢迎的图案类型。
重大修改须重新提交游戏/软件,审批后由管理员加入平台。比如改变图案并改名为“地狱花园”。游戏开发者可以根据有关分析报告决定是否继续开发、修正游戏设计或参数、发布第二批游戏测试等等。因为有了可靠的数据分析成功率会大大提高。完成正式游戏后可在同一平台发布正式游戏、通知曾经安装及玩过的用家,看看是否有兴趣安装完整版。完整版的游戏和一般游戏/软件一样不在平台系统中,发布可提供超链接。社交平台会对报告进行保密工作有关游戏的竞争对手并不知道有关报告的内容。
按本案例,因为是社交平台,平台用家可以和游戏/软件开发者联系成为朋友。开发者有机会听取各方意见。开发者本身也可以建立“家”供粉丝访问。按本案例“美丽花园”开发者可以建立一个“美丽国度”供粉丝交流。本案例中网红还可向开发者买一个独有的“美丽花园”。
以上案例采用“家”的概念及采用不同等级朋友利用“钥匙”进入主人家及开“宝箱”只是其中一种实现方式。搭建平台的方法其主方式是采用不同技术和安排吸引社交平台用家主动成为游戏/软件测试者并产生有用的测试数据。现有社交平台都可以以类似情况植入本发明。本发明概念是在社交平台上加入游戏/软件测试平台,采用一方用户进行游戏而另一方用户调整游戏参数的方法。为节省开发者前期投入,本发明采用小型游戏。游戏本身还可以由应用软件转化。比如某某字典想来想加入的可以放入一个“迷字守卫”的英文拼字游戏。任何游戏/软件开发者都可以自由发挥。本发明并不局限在游戏/软件开发者的类型。社交平台可以邀请现有的游戏/软件开发者提供超小型游戏版。大型电脑游戏也可以。电影也可以。甚至送快餐的营运商也可以弄一个“快餐门卫”做做添加,以本发明平台作为一个曝光平台。

Claims (19)

1.一种搭建在社交软件中的游戏及软件测试和发布平台,其特征在于,包括:对现有或新开发社交软件系统进行改良和制作配合环境、对准备测试的游戏/软件提供简化要求和测试规范、加入游戏/软件测试的本地及云端资料库、加入本地/云端AI和数据挖掘分析管理系统、加入服务器和客户端口之间的信息交流提供开发者客户端口技术报告查看及筛选等功能、提供游戏/软件开发者的客户端口定时或实时调节功能和后台控制端口管理。
2.根据权利要求1所述的搭建在社交软件中的游戏及软件测试和发布平台,其特征在于,对现有社交软件系统进行改良和制作配合环境,包括:在社交平台用户手机用户端口及网络用户端口加入一个进入游戏/软件测试、宣传和发布平台的路径、加入一个吸引社交平台用户使用所述平台的特殊功能、加入一个各种游戏/软件的本地或云端选择界面、加入一个游戏/软件下载安装及卸载或直接接入云端游戏的界面、加入一个游戏/软件控制参数修改界面、加入一个社交平台用户作为游戏参与者的游戏界面及一个社交平台用户(非游戏参与者)作为游戏参数控制者的控制界面。在游戏/软件开发者的手机用户端口及网络用户端口加入一个游戏/软件报告及参数调节界面。
3.根据权利要求1所述的搭建在社交软件中的游戏及软件测试和发布平台,其特征在于,对准备测试的游戏/软件提供简化设计要求和测试规范。原游戏无需是小型游戏,有关设计要求只是将原游戏小型化并保留游戏/软件的原创意念。设计要求包括:对游戏/软件安装大小的设定、过关时间的上限设定、过关分数上限设定及其他需要测试参数上限的设定。在社交平台手机用户端口及网络用户端口统一社交软件参数调节界面、开始和结束版面设定规则、在游戏/软件开发用户端口统一设计规则、上传游戏/软件数据大小限制及应用程序接口规则。开发者也可提按设计要求改良游戏/软件,经过审核后由管理员放入平台。
4.根据权利要求1所述的搭建在社交软件中的游戏及软件测试和发布平台,其特征在于,设立游戏/软件专属测试资料库,包括:本地原始资料储存和整理并接入云端服务器资料库。收集使用者产生的数据,包括但不限于:安装喜好、热门程度、安装选项、使用时间、卸载时间、游戏玩家和游戏参数控制者的不断博弈而产生的数据、控制参数数据、类似游戏比对数据、排名等。因社交平台使用人群分布平均,人数众多,所得数据可进行大数据挖掘。
5.根据权利要求1所述的搭建在社交软件中的游戏及软件测试和发布平台,其特征在于,本地/云端AI和数据挖掘分析管理系统包括游戏/软件开发者用户端口数据即席分析或基于云端的SaaS模式,接入AI数据分析和数据挖掘服务的分析,实现不同来源数据的关联分析与动态调整、探索式分析能力,以及交互式实时数据。
6.根据权利要求1所述的搭建在社交软件中的游戏及软件测试和发布平台,其特征在于,服务器和客户端口之间的信息交流包括在原有社交软件的信息传输功能上加入实时测试数据往来、游戏参数变更信息、提供游戏/软件开发者用户端口测试报告和数据分析。
7.根据权利要求1所述的搭建在社交软件中的游戏及软件测试和发布平台,其特征在于,游戏/软件开发者的客户端口拥有定时或实时调节功能包括:手机及网页端口对游戏/软件内参数进行实时调节、参数添加或定时参数调节。重大修改须重新提交游戏/软件,审批后加入平台。
8.根据权利要求1所述的搭建在社交软件中的游戏及软件测试和发布平台,其特征在于,后台控制端口由系统控制管理员管理包括在原有社交软件后台控制的基础上对游戏/软件用户端口设置使用规则开放及关闭各种权限、管理游戏/软件开发者用户端口设定及软件更新。
9.根据权利要求2所述的对现有社交软件系统进行改良和制作配合环境,其特征在于,社交平台按亲疏关系细分交友等级。设计朋友等级定义并提供标签式的电子许可证功能。用家可按朋友等级在聊天室、通讯录、私信等社交平台常用场合中授予朋友进入用家的特定的资料储存系统的权力。
10.根据权利要求2所述的对现有社交软件系统进行改良和制作配合环境,其特征在于,社交平台给每个用户建立一个个人资料储存系统。朋友须得到用家电子许可证或类似许可才可进入所述的个人资料储存系统。
11.根据权利要求2所述的对现有社交软件系统进行改良和制作配合环境,其特征在于,持有电子许可证或类似许可进入用家个人资料储存系统的朋友们必须先经过一个游戏关卡。
12.根据权利要求9-11所述的交友等级及电子许可证或类似许可,其特征在于,用家可以授予不同等级的朋友不同权限的电子许可证或类似许可。
13.根据权利要求9-11所述的个人资料储存系统,其特征在于,可按照社交平台的不同性质用适当名称代替如“家”、“宝箱”、“商店”、“游乐场”或其他容易理解的名称。
14.根据权利要求9-12所述的电子许可证或类似许可,其特征在于,可按照社交平台的不同性质用适当名称代替如“钥匙”、“令牌”、“通行证”或其他容易理解的名称。
15.根据权利要求11所述的游戏关卡,其特征在于,游戏关卡由社交平台、游戏/软件开发者或其他游戏提供者。游戏须按规则设计。原游戏/软件无需是小型游戏/软件,可以是手游也可以是电脑游戏,也可以是应用软件。设计规则要求是将所要测试的游戏/软件先小型化并转换为本发明要求的格式。设计基本要求包括:简化版的完整游戏/软件、可以是初期开发的实验游戏、也可以是单独的概念测试游戏、可以是大型游戏的广告版、也可以是客户宣传游戏。游戏/软件可快速本地安装卸载、也可以是无需安装的云端游戏、游戏过关时间短、须提供一部分的游戏控制参数给社交平台用户调整以增加或减少游戏难度、改变游戏玩法、改变游戏场景或其他变化。
16.根据权利要求9-14所述的个人资料储存系统“家”和“宝盒”及电子证书或类似许可“钥匙”,其特征在于,朋友成功闯过游戏关口后可进入主人“家”。朋友可按“钥匙”级别开启主人家的“宝盒”。内有主人家留给朋友的各种资讯可以是相片、视频、文章、超链接、虚拟礼物、购物券等。朋友也可以在主人家中留下信息,证明成功过关进入,也可以留下相片、视频、文章、超链接、虚拟礼物、购物券等。“家”是个人资料储存系统的连接界面其中一种的代名词,表现方式可以是平面图片、相片、全景图、AR、3D场景等。
17.根据权利要求15所述的游戏关卡,其特征在于,可按社交平台的性质用适当称呼代替如“门禁游戏”。或其他容易理解的名称。
18.根据权利要求15所述的其他游戏提供者,其特征在于,游戏提供者其目的并不限于开发游戏/软件。也可以是其他目的比如做广告宣传、行销、提升个人知名度、用家独有等。本发明平台可成为他们的一个很好的曝光渠道但以特殊游戏形式表现。
19.在本发明的精神和原则之内做出的任何修改、替换、改进等均应包含在本发明的权利要求范围之内。
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