CN110244948B - 基于编程语言对按钮状态进行切换的方法以及电子设备 - Google Patents
基于编程语言对按钮状态进行切换的方法以及电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开基于编程语言对按钮状态进行切换的方法以及电子设备,方法包括步骤:预先为按钮创建一个标记语言文件,并定义标记语言文件的属性信息;创建一个脚本文件,并将所述标记语言文件导入所述脚本文件中,所述脚本文件用于继承可视组件;引入一个支持鼠标触摸的第三方库至所述脚本文件中,并为第三方库添加鼠标掠过和离开的事件监听;获取当前按钮的状态,当监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态,当监听到鼠标离开按钮时,则获取按钮的原有状态,并根据原有状态对按钮的状态进行还原。也就是说,本发明克服了现有技术按钮功能过于单一的缺陷,在不影响游戏性能的条件下,丰富了游戏,以及提升了游戏的可玩性。
Description
技术领域
本发明涉及编程语言领域,尤其涉及基于编程语言对按钮状态进行切换的方法以及电子设备。
背景技术
按钮是指设置在网页或者游戏页面中的虚拟按键,用户可通过鼠标点击按钮,实现各种功能。例如,在购物网站中,点击“提交订单”按钮,完成订单的确认操作;在游戏网页中,选择某种装备后,点击“购买”按钮,完成装备的购买操作。
随着人们生活水平的提高,越来越多的用户热衷于网络游戏,网络游戏带领用户进入一个虚拟的世界,从而释放用户的工作压力或者学习压力。现有的网络游戏至少包含一个游戏界面,游戏界面能够显示游戏角色信息,以及游戏地图信息等等,且游戏界面至少包括一个按钮,用户可通过各种按钮实现各种功能。
然而,现有的网络游戏中的按钮仅支持鼠标点击操作,这种方式过于单一,用户的游戏体验较差,无法满足多数用户的需求。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供基于编程语言对按钮状态进行切换的方法以及电子设备,旨在解决现有的按钮仅支持鼠标点击操作,方式过于单一的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于编程语言对按钮状态进行切换的方法,其包括步骤:
预先为按钮创建一个标记语言文件,并定义标记语言文件的属性信息;
创建一个脚本文件,并将所述标记语言文件导入所述脚本文件中,所述脚本文件用于继承可视组件;
引入一个支持鼠标触摸的第三方库至所述脚本文件中,并为第三方库添加鼠标掠过和离开的事件监听;
获取当前按钮的状态,当监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态,当监听到鼠标离开按钮时,则获取按钮的原有状态,并根据原有状态对按钮的状态进行还原。
所述的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法,其中,所述预先为按钮创建一个标记语言文件,并定义标记语言文件的属性信息的步骤包括:
定义标记语言文件的命名空间,以及定义标记语言文件子集的超链接。
所述的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法,其中,所述标记语言文件的版本号为1.0,且编码格式为utf-8。
所述的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法,其中,所述脚本语言为Typescript:TypeScript。
所述的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法,其中,所述第三方库为Mouse库。
所述的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法,其中,所述获取当前按钮的状态,若监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态,若监听到鼠标离开按钮时,则获取按钮的原有状态,并根据原有状态对按钮的状态进行还原的步骤包括:
若按钮的当前状态为空,则不切换按钮的状态。
所述的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法,其中,所述获取当前按钮的状态,若监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态,若监听到鼠标离开按钮时,则获取按钮的原有状态,并根据原有状态对按钮的状态进行还原的步骤之后包括:
当监听到鼠标掠过按钮时,将对应的浮动图片显示于按钮中;
当监听到鼠标离开按钮时,将对应的离开图片显示于按钮中。
本发明还提供一种电子设备,其包括:
处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
预先为按钮创建一个标记语言文件,并定义标记语言文件的属性信息;
创建一个脚本文件,并将所述标记语言文件导入所述脚本文件中,所述脚本文件用于继承可视组件;
引入一个支持鼠标触摸的第三方库至所述脚本文件中,并为第三方库添加鼠标掠过和离开的事件监听;
获取当前按钮的状态,当监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态,当监听到鼠标离开按钮时,则获取按钮的原有状态,并根据原有状态对按钮的状态进行还原。
本发明还提供一种计算机程序产品,其中,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行所述的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法。
本发明还提供一种非易失性计算机可读存储介质,其中,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行所述的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法。
有益效果:通过本发明提供的方法,先为按钮添加一个标记语言文件,以及定义标记语言文件的属性信息,再创建一个用于继承可视组件的脚本文件,以及通过脚本文件读取所述标记语言文件,最后,将一个支持鼠标触摸的第三方库添加至所述脚本文件中,以及为第三方库添加鼠标掠过和鼠标离开的事件监听。这样,便可以在鼠标掠过按钮或者离开按钮时,及时修改按钮的状态,以完成按钮状态的切换。也就是说,本发明克服了现有技术按钮功能过于单一的缺陷,同时,在不影响游戏性能的条件下,丰富了游戏,以及提升了游戏的可玩性。
附图说明
图1为本发明基于编程语言对按钮状态进行切换的方法较佳实施例的流程图。
图2为本发明电子设备较佳实施例的结构框图。
具体实施方式
本发明提供基于编程语言对按钮状态进行切换的方法以及电子设备,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1,一种基于编程语言对按钮状态进行切换的方法,其包括步骤:
S1、预先为按钮创建一个标记语言文件,并定义标记语言文件的属性信息;
S2、创建一个脚本文件,并将所述标记语言文件导入所述脚本文件中,所述脚本文件用于继承可视组件;
S3、引入一个支持鼠标触摸的第三方库至所述脚本文件中,并为第三方库添加鼠标掠过和离开的事件监听;
S4、获取当前按钮的状态,当监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态,当监听到鼠标离开按钮时,则获取按钮的原有状态,并根据原有状态对按钮的状态进行还原。
通过本发明提供的方法,能够为按钮添加鼠标离开的事件监听和鼠标掠过的事件监听,从而在鼠标掠过按钮或者鼠标离开按钮后,及时切换按钮的状态,这种方式不仅可以丰富游戏,还能提升游戏的视觉效果。
所述步骤S1中,所述标记语言文件具体是指:EXML,其中,EXML是一种严格遵循XML语法的标记语言,通常用于描述静态UI界面,而XML(Extensible Markup Language)是一种标记语言。标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,既可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用像XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。XML是从标准通用标记语言(SGML)中简化修改出来的。它主要用到的有可扩展标记语言、可扩展样式语言(XSL)、XBRL和XPath等。
其中,标记语言文件的属性信息可以是参数信息,也可以是函数信息或者是跳转链接等等。
优选地,所述步骤S1包括:
定义标记语言文件的命名空间,以及定义标记语言文件子集的超链接。
由于元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的元素名时,就会发生命名冲突,而命名空间的出现,便能杜绝相关的隐患。具体的说,命名空间(namespace),或者说是XML名称空间、XML名字空间,用于在一个XML文档中提供名字唯一的元素和属性。一个XML文档可能包括来自多个XML词汇表的元素或属性,如果每一个词汇表指派一个命名空间,那么相同名字的元素或属性之间的名称冲突便可以解决。
例如,在一个订单的XML文档中需要引用到客户和所购买的产品,customer元素和product元素可能都有一个叫做id的子元素。如果直接引用id元素会造成名称冲突,但是如果将两个id元素放到不同的命名空间中便能杜绝这种冲突隐患。
其中,超链接本质上属于一个网页的一部分,它是一种能与其它网页或站点之间进行连接的元素。在各个网页链接在一起后,才能真正构成一个网站。超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系,这个目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是一个图片,一个电子邮件地址,一个文件,甚至是一个应用程序。
因此,为了方便跳转网页或者访问应用程序,可以为标记语言文件添加超链接。
优选地,所述标记语言文件的版本号为1.0,且编码格式为utf-8。由于本发明是应用于游戏领域,若标记语言文件的版本号过高,可能出现部分电子设备无法加载游戏的问题,因此采用低版本的标记语言文件。标记语言文件的编码格式包括utf-8(世界通用编码)和GBK(中国国际编码),但utf-8的编码格式更具有通用性,因此本发明最优选的方案是将标记语言文件的编码格式选择为utf-8。
所述步骤S2中,脚本语言是指代码文件的集合,通过脚本文件能够读取标记语言文件,或者可以将标记语言文件导入至脚本文件中。
其中,脚本文件还可继承可视化组件,可视化组件能够为按钮添加可视信息,使得按钮能够添加图片或者添加文字等等。
优选地,所述脚本语言为Typescript:TypeScript。
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个严格超集,并添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。C#的首席架构师以及Delphi和Turbo Pascal的创始人安德斯·海尔斯伯格参与了TypeScript的开发。
TypeScript设计目标是开发大型应用,然后转译成JavaScript。由于TypeScript是JavaScript的严格超集,任何JavaScript程序都是合法的TypeScript程序。
TypeScript支持为现存JavaScript库添加类型信息的定义文件,方便其它程序像使用静态类型的值一样使用现有库中的值。当前有第三方提供常用库如jQuery、MongoDB、Node.js和D3.js的定义文件。
TypeScript编译器本身也是用TypeScript编写,并被转译为JavaScript。
所述步骤S3中,由于按钮必须支持鼠标的点击操作,因此,必须在脚本文件中添加支持鼠标触摸的第三方库,这样,才可以通过与鼠标对应的光标点击按钮。
优选地,所述第三方库为Mouse库。Mouse库即鼠标库,用户可以在官方网站中下载Mouse库,然后将Mouse库引入编译引擎,这样,脚本语言文件便包含该Mouse库,使得按钮能够支持鼠标的点击操作。
鼠标掠过的事件监听是指一种“监控”函数,这样,便可以判断鼠标是否在按钮的表面掠过;鼠标离开的事件监听同样是指一种“监控”函数,其可以判断鼠标是否从按钮的表面离开。这样,无论鼠标是掠过按钮还是离开按钮,均能够实时监控,从而及时获取鼠标的状态。
所述步骤S4中,由于本发明的目的在于改变按钮的状态,因此,必须实时对按钮的状态进行监听,如果监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态;如果监听到鼠标离开按钮时,则将按钮的状态恢复为原始状态。
其中,浮动状态是指按钮处于反复跳动的状态,当然是在固定位置上下跳跃。
优选地,鼠标的状态还包括:静止状态、放大状态和缩小状态。
其中,静止状态是指按钮处于不变化或者说处于位置固定不变的状态;放大状态是指按钮处于逐渐放大的状态,且放大至一固定尺寸后,不继续放大;缩小状态是指按钮处于逐渐放大的状态,且缩小至一固定尺寸后,不继续缩小。
优选地,当监听到鼠标离开按钮时,则根据预设的时间间隔获取按钮的原始状态,从而根据按钮的原始状态恢复按钮的状态。
优选地,所述时间间隔具体为10s,也就是说,当监听到鼠标离开按钮时,则先获取10s之前按钮的状态,并根据获取得到的状态恢复按钮的状态。例如,10s之前按钮的状态为静止状态,若监听到鼠标离开按钮,则将按钮的状态切换为静止状态。
优选地,所述步骤S4包括:
若按钮的当前状态为空,则不切换按钮的状态。
按钮的当前状态为空是指鼠标不对按钮执行任何操作,因此,不需要切换按钮的状态。
优选地,所述步骤S4之后包括:
当监听到鼠标掠过按钮时,将对应的浮动图片显示于按钮中;
当监听到鼠标离开按钮时,将对应的离开图片显示于按钮中。
由于本发明是应用于游戏中,按钮中可能包含游戏地图信息或者包含游戏文字信息等等。因此,在切换按钮状态后,需要及时切换对应的图片,这样能够避免游戏出错,或者游戏崩溃的局面。
需要说明的是,浮动图片和离开图片均可以是任何一张图片,且浮动图片和离开图片均可以文字。
优选地,浮动图片和离开图片的分辨率一致。
优选地,浮动图片和离开图片的尺寸一致。
请参阅图2,本发明还提供一种电子设备10,其包括:
处理器110,适于实现各指令,以及
存储设备120,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
预先为按钮创建一个标记语言文件,并定义标记语言文件的属性信息;
创建一个脚本文件,并将所述标记语言文件导入所述脚本文件中,所述脚本文件用于继承可视组件;
引入一个支持鼠标触摸的第三方库至所述脚本文件中,并为第三方库添加鼠标掠过和离开的事件监听;
获取当前按钮的状态,当监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态,当监听到鼠标离开按钮时,则获取按钮的原有状态,并根据原有状态对按钮的状态进行还原。
所述处理器110可以为通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、单片机、ARM(Acorn RISC Machine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器也可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP核、任何其它这种配置。
存储设备120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法对应的程序指令。处理器通过运行存储在存储设备中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行基于编程语言对按钮状态进行切换的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法。
关于上述电子设备10的具体技术细节,已在上述步骤中详述,故此不做赘述。
本发明还提供一种计算机程序产品,其中,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行所述的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法。
本发明还提供一种非易失性计算机可读存储介质,其中,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行所述的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (6)
1.一种基于编程语言对按钮状态进行切换的方法,其特征在于,包括步骤:
预先为按钮创建一个标记语言文件,并定义标记语言文件的属性信息;
创建一个脚本文件,并将所述标记语言文件导入所述脚本文件中,所述脚本文件用于继承可视组件;
引入一个支持鼠标触摸的第三方库至所述脚本文件中,并为第三方库添加鼠标掠过和离开的事件监听;
获取当前按钮的状态,若监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态,若监听到鼠标离开按钮时,则获取按钮的原有状态,并根据原有状态对按钮的状态进行还原;
所述预先为按钮创建一个标记语言文件,并定义标记语言文件的属性信息的步骤包括:
定义标记语言文件的命名空间,以及定义标记语言文件子集的超链接;
所述标记语言文件的版本号为1.0,且编码格式为utf-8;
所述脚本文件的语言为Typescript:TypeScript;
所述第三方库为Mouse库。
2.根据权利要求1所述基于编程语言对按钮状态进行切换的方法,其特征在于,所述获取当前按钮的状态,若监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态,若监听到鼠标离开按钮时,则获取按钮的原有状态,并根据原有状态对按钮的状态进行还原的步骤包括:
若按钮的当前状态为空,则不切换按钮的状态。
3.根据权利要求1所述基于编程语言对按钮状态进行切换的方法,其特征在于,所述获取当前按钮的状态,若监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态,若监听到鼠标离开按钮时,则获取按钮的原有状态,并根据原有状态对按钮的状态进行还原的步骤之后包括:
当监听到鼠标掠过按钮时,将对应的浮动图片显示于按钮中;
当监听到鼠标离开按钮时,将对应的离开图片显示于按钮中。
4.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
预先为按钮创建一个标记语言文件,并定义标记语言文件的属性信息;
创建一个脚本文件,并将所述标记语言文件导入所述脚本文件中,所述脚本文件用于继承可视组件;
引入一个支持鼠标触摸的第三方库至所述脚本文件中,并为第三方库添加鼠标掠过和离开的事件监听;
获取当前按钮的状态,若监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态,若监听到鼠标离开按钮时,则获取按钮的原有状态,并根据原有状态对按钮的状态进行还原;
所述预先为按钮创建一个标记语言文件,并定义标记语言文件的属性信息的步骤包括:
定义标记语言文件的命名空间,以及定义标记语言文件子集的超链接;
所述标记语言文件的版本号为1.0,且编码格式为utf-8;
所述脚本文件的语言为Typescript:TypeScript;
所述第三方库为Mouse库。
5.一种计算机程序产品,其特征在于,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1-3任一项所述的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法。
6.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-3任一项所述的基于编程语言对按钮状态进行切换的方法。
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