CN110215692A - 游戏中语音信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents

游戏中语音信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置 Download PDF

Info

Publication number
CN110215692A
CN110215692A CN201910621027.5A CN201910621027A CN110215692A CN 110215692 A CN110215692 A CN 110215692A CN 201910621027 A CN201910621027 A CN 201910621027A CN 110215692 A CN110215692 A CN 110215692A
Authority
CN
China
Prior art keywords
voice messaging
voice
sub
identifier
messaging
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201910621027.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110215692B (zh
Inventor
莫婷婷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN201910621027.5A priority Critical patent/CN110215692B/zh
Publication of CN110215692A publication Critical patent/CN110215692A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110215692B publication Critical patent/CN110215692B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/215Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明公开了一种游戏中语音信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。应用于第一移动终端,在第一移动终端上运行有通过第一帐号登录的指定应用,该方法包括:在指定应用的图形用户界面上,显示由第二帐号对应的第二移动终端发送的第一语音信息的第一语音标识;在第一帐号具有目标权限的情况下,通过第一帐号对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息;将第二语音信息发送至第三目标账号对应的第三移动终端,以供第三移动终端根据第二语音信息生成第二语音标识,并响应第三移动终端接收到的语音播放指令播放第二语音信息。通过本发明,达到了移动终端对游戏语音信息的发送进行控制的技术效果。

Description

游戏中语音信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏中语音信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
在一些游戏中,例如,推理、探索类游戏,游戏玩家在游戏的过程中可以向其他游戏玩家发送语音,这样,可以发表、总结自己的看法,比如,推理、线索发现情况等。在这些游戏中,基于公平性或游戏节奏等因素的考虑,要对各游戏玩家发送的语音信息中的关键的推理、线索内容进行一些发送控制。
然而,现有技术中移动终端对游戏语音信息的发送控制存在困难的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏中语音信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决移动终端对游戏语音信息的发送控制存在困难的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种游戏中语音信息的处理方法。应用于第一移动终端,在第一移动终端上运行有通过第一帐号登录的指定应用,该方法包括:在指定应用的图形用户界面上,显示由第二帐号对应的第二移动终端发送的第一语音信息的第一语音标识;在第一帐号具有目标权限的情况下,对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息;将第二语音信息发送至第三目标账号对应的第三移动终端,以供第三移动终端根据第二语音信息生成第二语音标识,并响应第三移动终端接收到的语音播放指令播放第二语音信息。
在可选的实施例中,在对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息之后,该方法还包括:在图形用户界面上,将第一语音标识更新为第二语音标识。
在可选的实施例中,在将第一语音标识更新为第二语音信息的第二语音标识之后,该方法还包括以下之一:在目标时长之后,将第二语音信息还原为第一语音信息,并在图形用户界面上将第二语音标识还原为显示第一语音标识,其中,目标时长从将第一语音标识更新为第二语音标识时开始;响应作用于第二语音标识的第一触控操作,将第二语音信息还原为第一语音信息,并在图形用户界面上将第二语音标识还原为第一语音标识。
在可选的实施例中,在图形用户界面上显示第一语音标识时,该方法还包括:将由第二语音信息还原为的第一语音信息发送至第三移动终端,以供第三移动终端根据第一语音信息生成第一语音标识。
在可选的实施例中,将第一语音标识更新为第二语音信息的第二语音标识包括:获取至少一第一子语音信息在第一语音信息中的第一位置信息,得到至少一第一位置信息;在第一语音标识中确定分别与至少一第一位置信息对应的第二位置信息,得到至少一第二位置信息;在第一语音标识中,分别在至少一第二位置信息所指示的位置上显示屏蔽符号,得到第二语音标识,其中,屏蔽符号用于指示第一语音信息中的第一子语音信息被屏蔽。
在可选的实施例中,对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息包括:响应作用于第一语音标识的第二触控操作,将第一语音信息转换为第一文本信息;响应作用于第一文本信息中的第一子文本信息的第三触控操作,将第一子文本信息从第一文本信息中屏蔽掉,得到第二文本信息;响应作用于第二文本信息的第四触控操作,将第二文本信息转换为第二语音信息。
在可选的实施例中,将第一子文本信息从第一文本信息中屏蔽掉包括以下之一:将第一子文本信息从第一文本信息中删除掉,其中,第二语音信息为连续的语音信息,且未包括第一子文本信息对应的语音信息;将第一子文本信息替换为第二子文本信息,其中,第二语音信息为连续的语音信息,且包括与第二子文本信息对应的语音信息;将第一子文本信息替换为目标符号信息,其中,第二语音信息为非连续的语音信息,且跳过目标符号信息对应的位置上的语音信息的播放。
在可选的实施例中,该方法还包括:对第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息;将第三语音信息发送至第三移动终端,以供第三移动终端根据第三语音信息生成第三语音标识,并响应第三移动终端接收到的语音播放指令播放第三语音信息。
在可选的实施例中,对第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息包括以下之一:在目标时间段内,对第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息;在进行屏蔽处理次数低于目标次数的情况下,对第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息,其中,语音标识至少包括第一语音标识和第二语音标识。
在可选的实施例中,目标权限用于指示允许对语音信息进行屏蔽处理,第二帐号禁止拥有目标权限。
在可选的实施例中,指定应用为游戏应用或社交应用。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种游戏中语音信息的处理装置,应用于第一移动终端,在第一移动终端上运行有通过第一帐号登录的指定应用,该装置包括:显示单元,用于在指定应用的图形用户界面上,显示由第二帐号对应的第二移动终端发送的第一语音信息的第一语音标识;第一处理单元,用于在第一帐号具有目标权限的情况下,对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息;第二处理单元,用于将第二语音信息发送至第三目标账号对应的第三移动终端,以供第三移动终端根据第二语音信息生成第二语音标识,并响应第三移动终端接收到的语音播放指令播放第二语音信息。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种存储介质,其特征在于,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本发明实施例的游戏中语音信息的处理方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的游戏中语音信息的处理方法。
通过本发明的游戏中语音信息的处理方法,应用于第一移动终端,在第一移动终端上运行有通过第一帐号登录的指定应用,在指定应用的图形用户界面上,显示由第二帐号对应的第二移动终端发送的第一语音信息的第一语音标识;在第一帐号具有目标权限的情况下,对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息;将第二语音信息发送至第三目标账号对应的第三移动终端,以供第三移动终端根据第二语音信息生成第二语音标识,并响应第三移动终端接收到的语音播放指令播放第二语音信息。也就是说,设置有屏蔽权限的帐号,在移动终端上对语音信息中的部分语音信息进行屏蔽处理,其它帐号就可以获得不完整的语音信息,达到了移动终端对游戏语音信息的发送进行控制的目的,从而解决了移动终端对游戏语音信息的发送控制存在困难的技术问题,进而达到了移动终端对游戏语音信息的发送进行控制的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种游戏中语音信息的处理方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种游戏中语音信息的处理方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种触发该语音信息进入屏蔽语音模式的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种显示屏蔽弹窗的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种对语音信息已转换好的文本信息进行屏蔽的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种屏蔽后的语音信息的语音显示气泡的示意图;以及
图7是根据本发明实施例的一种游戏中语音信息的处理装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种游戏中语音信息的处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,在可选的实施例中,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输装置106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种数据处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种游戏中语音信息的处理方法,应用于第一移动终端,在第一移动终端上运行有通过第一帐号登录的指定应用。
图2是根据本发明实施例的一种游戏中语音信息的处理方法的流程图。如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,在指定应用的图形用户界面上,显示由第二帐号对应的第二移动终端发送的第一语音信息的第一语音标识。
在本发明上述步骤S202提供的技术方案中,指定应用在第一移动终端上通过第一帐号进行登录,还可以在第二移动终端上通过第二帐号登录,可以用于屏蔽语音,通过语音进行信息交互,可以为游戏应用,比如,为剧本杀游戏应用、跑团游戏应用等,还可以为社交应用,比如,为即时通信应用等。其中,第二帐号和第一帐号可以同处于一个帐号群,也可以为互为好友的关系,第一移动终端和第二移动终端可以为智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑以及移动互联网设备、PAD等终端设备。
该实施例的指定应用在第一移动终端运行时显示图形用户界面,该图形用户界面显示了由上述第二帐号已经发送过的第一语音信息的第一语音标识,该第一语音标识可以用于指示第一移动终端已经接收到了第一语音信息,通过对该第一语音标识进行触控操作可以播放第一语音信息所指示的语音内容,比如,对该第一语音标识进行点击操作,则立即播放第一语音信息所指示的语音内容。
在可选的实施例中,该实施例的第一语音标识为语音显示气泡,显示在图形用户界面中与第二帐号的显示位置相关联的位置上,比如,显示在第二帐号的右边位置或左边位置。
步骤S204,在第一帐号具有目标权限的情况下,对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息。
在本发明上述步骤S204提供的技术方案中,在指定应用的图形用户界面上,显示由第二帐号对应的第二移动终端发送的第一语音信息的第一语音标识之后,在第一帐号具有目标权限的情况下,对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息。
在该实施例中,第一帐号具有允许对语音信息进行屏蔽处理的目标权限。在可选的实施例中,该实施例的目标权限可以是所有的帐号都可以对语音信息进行屏蔽的权限,也可以根据应用场景进行灵活调整,允许部分帐号对语音信息进行屏蔽,比如,在游戏场景中,可以允许kp(key person)和部分玩家的帐号对语音信息进行屏蔽。
该实施例的第一语音信息中包括需要第一帐号进行屏蔽处理的第一子语音信息,可以为第一语音信息中的关键部分,该第一子语音信息可以为一段,也可以为多段,此处不做限制。
在对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息之后,在对第二语音信息触发语音播放指令时,则第一子语音信息对应的语音内容无法播放出来。
步骤S206,将第二语音信息发送至第三目标账号对应的第三移动终端,以供第三移动终端根据第二语音信息生成第二语音标识,并响应第三移动终端接收到的语音播放指令播放第二语音信息。
在本发明上述步骤S206提供的技术方案中,在对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息之后,将第二语音信息发送至第三目标账号对应的第三移动终端,以供第三移动终端根据第二语音信息生成第二语音标识,并响应第三移动终端接收到的语音播放指令播放第二语音信息。
在该实施例中,第三帐号为除第一帐号和第二帐号之外的任一帐号,可以与第一帐号和第二帐号同处于一个帐号群,也可以为互为好友的关系,第三帐号对应的移动终端也可以运行指定应用,该第三移动终端可以为智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑以及移动互联网设备、PAD等终端设备。
将第二语音信息发送至第三目标账号对应的第三移动终端,该第三目标移动可以根据第二语音信息生成第二语音标识。
作为一种可选的示例,该实施例的第三移动终端之前接收到了第一语音信息,并在第三移动终端的图形用户界面上显示第一语音标识。在第二移动终端接收到第二语音信息之后,可以将之前接收到的第一语音信息更新为第二语音信息,将之前显示的第一语音标识更新为第二语音标识。该第二语音标识在第三移动终端的图形用户界面上显示的位置可以与之前显示的第一语音信息的第一语音标识在图形用户界面上显示的位置相同,可以指示出第一语音信息中屏蔽的第一子语音信息在整个第一语音信息中的大概位置,比如,第二语音标识中包括竖条纹,通过该竖条纹在第二语音标识中的位置可以指示出第一子语音信息在整个第一语音信息中的大概位置。
该实施例的第三移动终端可以响应第三移动终端接收到的语音播放指令来播放第二语音信息,该第二语音信息为不完整的第一语音信息,这样与第三目标移动终端对应的用户则只能根据第二语音信息的内容对第一语音信息的内容进行猜测,从而实现了猜一猜互动的目的。
举例而言,A帐号发送语音信息X,可以在A帐号、B帐号、C帐号登录的应用上进行播放。在对语音信息X进行屏蔽处理时,可以是通过有目标权限的B帐号对语音信息X进行屏蔽处理。如果是B帐号对语音信息X进行了屏蔽处理,那么目的就是为了干扰C帐号播放的语音信息X,使其不能播放完整的语音信息X。
通过上述步骤S202至步骤S206,提供了一种第一应用于移动终端,在第一移动终端上运行有通过第一帐号登录的指定应用的游戏中语音信息的处理方法,在指定应用的图形用户界面上,显示由第二帐号对应的第二移动终端发送的第一语音信息的第一语音标识;在第一帐号具有目标权限的情况下,对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息;将第二语音信息发送至第三目标账号对应的第三移动终端,以供第三移动终端根据第二语音信息生成第二语音标识,并响应第三移动终端接收到的语音播放指令播放第二语音信息。也就是说,设置有屏蔽权限的帐号,在移动终端上对语音信息中的部分语音信息进行屏蔽处理,其它帐号就可以获得不完整的语音信息,达到了对语音信息进行灵活处理的目的,解决了无法通过移动终端对语音信息进行灵活处理的技术问题,进而达到了通过移动终端对语音信息进行灵活处理的技术效果。
作为一种可选的实施方式,在步骤S204,对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息之后,该方法还包括:在图形用户界面上,将第一语音标识更新为第二语音标识。
在该实施例中,在对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息之后,可以在第一移动终端的图形用户界面上,将原来所显示的第一语音标识更新为第二语音标识,比如,显示具有竖条纹的语音气泡,这样即使第一移动终端接收到语音播放指令,响应该语音播放指令,也仅播放第二语音信息,也即,播放具有不完整语音内容的第二语音信息,而不会再播放具有完整语音内容的第一语音信息。
作为一种可选的实施方式,将第一语音标识更新为第二语音信息的第二语音标识之后,该方法还包括以下之一:在目标时长之后,将第二语音信息还原为第一语音信息,并在图形用户界面上将第二语音标识还原为第一语音标识,其中;响应作用于第二语音标识的第一触控操作,将第二语音信息还原为第一语音信息,并在图形用户界面上将第二语音标识还原为第一语音标识。
在该实施例中,目标时长可以为从将第一语音标识更新为第二语音标识时开始,可以由用户进行设置。在将第一语音标识更新为第二语音信息的第二语音标识之后,可以在目标时长之后,自动地将第二语音信息还原为第一语音信息,同时在图形用户界面上将第二语音标识还原为第一语音标识,这样在第一移动终端接收到语音播放指令后,可以响应该语音播放指令,播放具有完整语音内容的第一语音信息,从而增加了移动终端对语音信息进行处理的灵活性,实现了移动终端对游戏语音信息进行控制的目的。
在可选的实施例中,该实施例还响应作用于第二语音标识的第一触控操作,比如,该第一触控操作可以是通过长按第二语音标识,显示更多操作,包括撤回操作、删除操作、取消屏蔽语音等选项,可以从中选择取消屏蔽语音,从而将第二语音信息根据需要还原为第一语音信息,并在图形用户界面上显示第一语音标识。
作为一种可选的实施方式,在图形用户界面上显示第一语音标识时,该方法还包括:将由第二语音信息还原为的第一语音信息发送至第三移动终端,以供第三移动终端根据第一语音信息生成第一语音标识。
在该实施例中,在目标时长之后,将第二语音信息还原为第一语音信息,并在图形用户界面上将第二语音标识还原为第一语音标识时,可以同时将由第二语音信息还原为的第一语音信息发送至第三移动终端,以供第三移动终端根据第一语音信息生成第一语音标识,这样第二移动终端接收到的不完整语音内容的第二语音信息,也会在目标时长之后还原为具有完整语音内容的第一语音信息,可以在第二目标移动终端的图形用户界面上重新显示第一语音信息的第一语音标识,第二移动终端响应接收到的语音播放指令,可以播放第一语音信息。
作为一种可选的实施方式,将第一语音标识更新为第二语音信息的第二语音标识包括:获取至少一第一子语音信息在第一语音信息中的第一位置信息,得到至少一第一位置信息;在第一语音标识中确定分别与至少一第一位置信息对应的第二位置信息,得到至少一第二位置信息;在第一语音标识中,分别在至少一第二位置信息所指示的位置上显示屏蔽符号,得到第二语音标识,其中,屏蔽符号用于指示第一语音信息中的第一子语音信息被屏蔽。
在该实施例中,第一子语音信息为需要在第一语音信息中进行屏蔽的语音信息,在将第一语音标识更新为第二语音信息的第二语音标识时,可以先获取至少一第一子语音信息在第一语音信息中的第一位置信息,可以将第一子语音信息的开始时刻和结束时刻在第一语音信息的播放时间轴上所占据的位置信息确定为第一位置信息,比如,第一语音信息的播放时间轴为0~10S,第一子语音信息的开始时刻为第4S,结束时刻为第6S,则第一子语音信息的第一位置信息为第一语音信息的中间1/5处,可以按照该方法确定多个第一子语音信息的第一位置信息。
在获取至少一第一子语音信息在第一语音信息中的第一位置信息,得到至少一第一位置信息之后,在第一语音标识中确定分别与至少一第一位置信息对应的第二位置信息,得到至少一第二位置信息,比如,第一子语音信息的第一位置信息为第一语音信息的中间1/5处,则在第一语音标识中确定的与第一位置信息对应的第二位置信息为第一语音标识的中间1/5处,可以按照该方法确定第一语音标识中的多个第二位置信息。在第一语音标识中,分别在至少一第二位置信息所指示的位置上显示屏蔽符号,得到第二语音标识,该屏蔽符号可以为条纹线、空白等用于指示第一语音信息中的第一子语音信息被屏蔽的符号,此处不做限制。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息包括:响应作用于第一语音标识的第二触控操作,将第一语音信息转换为第一文本信息;响应作用于第一文本信息中的第一子文本信息的第三触控操作,将第一子文本信息从第一文本信息中屏蔽掉,得到第二文本信息;响应作用于第二文本信息的第四触控操作,将第二文本信息转换为第二语音信息。
在该实施例中,在对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理时,可以响应作用于第一语音标识的第二触控操作,在可选的实施例中,该第二触控操作使得第一语音信息进入屏蔽语音模式,也即,已发送的第一语音信息进入了二次屏蔽的状态,并且可以将第一语音信息转换为第一文本信息,其中,第二触控操作可以为作用在第一语音标识上的点击操作、双击操作、停留预设时间的操作等,此处不做任何限制。
在可选的实施例中,响应上述第二触控操作,还在图形用户界面上显示屏蔽弹窗,以通过该屏蔽弹出对第一语音信息进行屏蔽处理。
在可选的实施例中,该实施例的屏蔽弹窗显示了对第一语音信息进行转换后的第一文本信息,响应作用于第一文本信息中的第一子文本信息的第三触控操作,将第一子文本信息从第一文本信息中屏蔽掉,得到第二文本信息,其中,第一子文本信息为需要进行屏蔽的文本,可以在第一文本信息上击第一下,选取第一子文本信息的初始位置,不松手滑动可选择需要进行屏蔽的连续文本,松手即确定第一子文本信息的终点位置,该选取的第一子文本信息对应上述第一子语音信息的语音内容。
在可选的实施例中,该实施例执行撤回操作,返回上一步选择的第一子文本信息的操作,还可以执行确认操作,以保存该第一子文本信息。该实施例的屏蔽弹窗还可以提供返回上一次所保存的第一子文本信息的撤回操作,还可以执行用于确认最终的第一子文本信息的确认操作,将该第一子文本信息从第一文本信息中屏蔽掉,从而得到第二文本信息。
在将第一子文本信息从第一文本信息中屏蔽掉,得到第二文本信息之后,响应作用于第二文本信息的第四触控操作,将第二文本信息转换为第二语音信息,并退出该屏蔽弹窗,其中,第四触控操作可以为作用在第二文本信息上的点击操作、双击操作、停留预设时间的操作等,此处不做任何限制。
在可选的实施例中,该实施例的屏蔽弹窗中包括关闭指示按钮,在对其进行操作之后,该屏蔽弹窗可以关闭显示。
作为一种可选的实施方式,将第一子文本信息从第一文本信息中屏蔽掉包括以下之一:将第一子文本信息从第一文本信息中删除掉,其中,第二语音信息为连续的语音信息,且未包括第一子文本信息对应的语音信息;将第一子文本信息替换为第二子文本信息,其中,第二语音信息为连续的语音信息,且包括与第二子文本信息对应的语音信息;将第一子文本信息替换为目标符号信息,其中,第二语音信息为非连续的语音信息,且跳过目标符号信息对应的位置上的语音信息的播放。
在该实施例中,在将第一子文本信息从第一文本信息中屏蔽掉时,可以将第一子文本信息从第一文本信息中删除掉,这样与第一文本信息对应的第一子语音信息也会从第一语音信息中删除掉,从而得到连续的第二语音信息,进而实现了对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息的目的。
在可选的实施例中,在将第一子文本信息从第一文本信息中屏蔽掉时,将第一文本信息中的第一子文本信息替换为第二子文本信息,得到第二文本信息,其中,第二子文本信息可以包括与第一文本信息不相关的文本信息,也可以包括字母,比如,“b---”等用于干扰第一语音信息的文本。在将第一子文本信息替换为第二子文本信息,得到第二文本信息之后,将第二文本信息转换为的连续的第二语音信息包括与第二子文本信息对应的语音信息,其中,与第二子文本信息对应的语音信息可以为一些杂音。
在可选的实施例中,在将第一子文本信息从第一文本信息中屏蔽掉时,将第一文本信息中的第一子文本信息替换为目标符号信息,得到第二文本信息,进而将该第二文本信息转换为第二语音信息,该第二语音信息会跳过与目标符号信息对应的位置上的语音信息的播放,也即,对目标符号信息对应的位置上的语音信息留空不播放,使得第二语音信息为非连续的语音信息,达到对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理的目的。其中,目标符号信息可以为空格等用于指示跳过播放的符号信息。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:对第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息;将第三语音信息发送至第三移动终端,以供第三移动终端根据第三语音信息生成第三语音标识,并响应第三移动终端接收到的语音播放指令播放第三语音信息。
在该实施例中,对第一语音信息可以进行多次屏蔽处理。在将第一语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息之后,还可以对第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息,可以响应作用于第二语音信息的第二语音标识的第二触控操作,将第二语音信息转换为第三文本信息,响应作用于第三文本信息中的第三子文本信息的第三触控操作,将第三子文本信息从第三文本信息中屏蔽掉,得到第四文本信息,响应作用于第四文本信息的第四触控操作,将第四文本信息转换为第三语音信息,进而在图形用户界面上,将第二语音标识更新为第三语音信息的第三语音标识,并将第三语音信息发送至第三移动终端,该实施例的第三移动终端可以响应第三移动终端接收到的语音播放指令来播放第三语音信息,这样与第三移动终端对应的用户则只能根据第三语音信息的内容对第一语音信息的内容进行猜测,从而实现了猜一猜互动的目的。
在可选的实施例中,该实施例根据第二语音信息中需要屏蔽的第二子语音信息在最开始的第一语音信息中的位置,在第二语音标识中添加屏蔽符号,来得到第三语音标识。
该实施例可以通过上述方法在每次进行屏蔽处理的语音再次进行屏蔽处理,从而达到对第一语音信息进行多次屏蔽处理的目的。
作为一种可选的实施方式,对第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息包括以下之一:在目标时间段内,对第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息;在进行屏蔽处理的次数低于目标次数的情况下,对第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息,其中,语音标识至少包括第一语音标识和第二语音标识。
在该实施例中,可以对第一语音信息进行无数次屏蔽处理,也可以设定一定规则,限制对第一语音信息进行屏蔽处理的次数。在可选的实施例中,该实施例可以在目标时间段内,对第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息,也即,在目标时间段内,才允许对每次进行屏蔽处理后的语音再进行屏蔽处理,从而提高移动终端对语音信息进行处理的灵活性。
在可选的实施例中,在进行屏蔽处理的次数低于目标次数的情况下,也即,在图形用户界面上更新语音标识的次数低于目标次数的情况下,对第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息,上述语音标识至少包括第一语音标识和第二语音标识,也即,图形用户界面上的已发送的语音信息具有屏蔽处理的次数的限制,只有在目标次数的情况下,才允许对每次进行屏蔽处理后的语音再进行屏蔽处理,从而提高移动终端对语音信息进行处理的灵活性。
作为一种可选的实施方式,目标权限用于指示允许对语音信息进行屏蔽处理,第二帐号禁止拥有目标权限。
在该实施例中,具有目标权限的帐号和发送语音的帐号可以是互斥关系,比如,第二帐号发送第一语音信息,但是不能对第一语音信息进行屏蔽处理,可以对第一帐号和其它帐号发送的语音信息进行屏蔽处理。
作为一种可选的实施方式,指定应用为游戏应用或社交应用。
在该实施例中,目标应用可以为游戏应用。比如,在跑团或者剧本杀类型的游戏应用中,需要队员根据kp提供已有的线索,团队之间进行分析、判断、投票等操作,来决定嫌疑人或者下一步的进行。由于此类游戏需要频繁沟通,语音是比较快捷的输入信息的一个方式。因此,语音输入可以结合游戏规则,比如,哪些人可以有权限屏蔽语音,可以对部分队员提供的信息进行屏蔽,让其它队员无法获取更多的语音信息,从而帮助kp获胜,或者按照kp预定的路线进行。又或者,多个队员之间有竞争关系,互相通过语音屏蔽的方式,来避免对方获得语音信息中的关键信息的机会,帮助已方获胜。
该实施例的目标应用还可以为社交应用,用于进行猜一猜的社交互动。比如,一个帐号向另一个帐号发送对其它帐号发送的语音信息进行屏蔽过的语音信息,一段时间后,才自动开放屏蔽后的内容,增加趣味性。
在该实施例中,通过上述方法设置有屏蔽权限的帐号,在移动终端上对语音信息中的部分语音信息进行屏蔽处理,其它帐号就可以获得不完整的语音信息,达到了移动终端对游戏语音信息进行控制的目的,解决了移动终端对游戏语音信息进行控制困难的技术问题,进而达到了移动终端对游戏语音信息进行控制的技术效果。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
下面结合优选的实施方式对本发明的技术方案进行说明。
该实施例可以应用于在移动终端上安装的剧本杀游戏、跑团游戏、社交互动应用中,对已发送的语音信息,快速通过滑动手势滑动语音信息对应的语音显示气泡,触发屏蔽语音模式,对语音信息中的关键语音进行屏蔽,这样其它帐号在播放该语音时,只能播放不完整的语音内容,玩家可以对对方的回复进行猜测等社交互动。
下面对上述方案进行举例说明。
图3是根据本发明实施例的一种触发该语音信息进入屏蔽语音模式的示意图。如图3所示,当在移动终端上成功发送了语音信息之后,图形用户界面上显示已发送的语音信息的语音显示气泡,点击该语音显示气泡可以听播放语音信息的语音内容,通过有屏蔽权限的帐号接收对该语音显示气泡的滑动操作,即可触发该语音信息进入屏蔽语音模式。
在该实施例中,理论上全部帐号都可以有权限对语音信息进行屏蔽,但也可以对屏蔽权限不做过大的限制,可以根据游戏规则来灵活调整,比如,只有kp和部分玩家的帐号可以屏蔽语音。
在可选的实施例中,具有屏蔽权限的用户的帐号可以对其发送过的语音信息进行屏蔽,也即,一个帐号可以发送语音信息,但是不能对其进行屏蔽,但可以屏蔽别的帐号发送过的语音信息,别的帐号不能屏蔽自己发送过的语音信息,但可以屏蔽除自己以外的其它帐号发送过的语音信息。
举例而言,A帐号发送语音信息X,可以在A帐号、B帐号、C帐号、D帐号登录的应用上进行播放。在对语音信息X进行屏蔽处理时,可以是通过有目标权限的C帐号对语音信息X进行屏蔽处理,也可以是通过有目标权限的D帐号对语音信息X屏蔽,可以使得B帐号不能播放完整的语音信息X。如果是B帐号对语音信息X做屏蔽,那么目的就是为了干扰C帐号、D帐号、A帐号播放的语音信息X,哪个帐号最先对语音信息X进行屏蔽,则其它帐号只能播放不完整的语音信息X。
图4是根据本发明实施例的一种显示屏蔽弹窗的示意图。如图4所示,在用户图形界面上弹出屏蔽弹窗,并显示将语音信息已转换好的文本信息,点击屏蔽弹窗的关闭按钮,可以退出该屏蔽弹窗。
图5是根据本发明实施例的一种对语音信息已转换好的文本信息进行屏蔽的示意图。如图5所示,在屏蔽弹窗中,在语音信息已转换好的文本信息上点击第一下,选取需要屏蔽掉的文本信息的初始位置,不松手滑动可选择连续的文本信息,松手即确定需要屏蔽掉的文本信息的终点位置,可进行撤回上一步(如对图5所示的反向箭头按钮进行操作)和确认操作(如对图5所示的对勾按钮进行操作)。用户可以重复通过划过语音显示气泡,进行屏蔽。
在该实施例中,图形用户界面可以提供撤回操作,也即,返回上一次保存的屏蔽后的语音信息,点击确认,则确认最终的屏蔽后的语音信息,并退出该图形用户界面,实现了在移动终端上对语音信息进行灵活处理的目的。
图6是根据本发明实施例的一种屏蔽后的语音信息的语音显示气泡的示意图。如图6所示,在确认最终的屏蔽后的语音信息之后,语音显示气泡上显示有用于指示经过屏蔽处理的条纹线,有权限的用户可以取消屏蔽的语音,比如,可以通过长按语音显示气泡,显示更多操作,其中,可以包括撤回、删除、取消屏蔽语音等选项,从而选择取消屏蔽语音,则可以取消屏蔽的语音。
在可选的实施例中,用户点击语音,语音在原基础播放上,会对屏蔽过的语音进行消音处理,比如,通过“b---”或者一些杂音替代屏蔽掉的语音信息,也可以在屏蔽掉的语音信息对应的位置上不播放任何语音。玩家对语音进行的翻译文本,已屏蔽掉的语音也不可不用再显示出来。
在可选的实施例中,已经屏蔽过的语音信息,还可以进行再次屏蔽,显示的条纹线会在当前语音显示气泡所显示的条纹线的基础上进行增加。理论上,已经发送过的语音信息可以进行无数次屏蔽的,但是游戏也可以设定规则,在一定时间段内,或者一条语音有屏蔽次数的限制。
该实施例可以应用在剧本杀、跑团类型游戏,通过上述方法,可以增加玩法规则和难度。比如,在跑团或者剧本杀类型的游戏应用中,需要队员根据kp提供已有的线索,团队之间进行分析、判断、投票等操作,来决定嫌疑人或者下一步的进行。由于此类游戏需要频繁沟通,语音是比较快捷的输入信息的一个方式。因此,语音输入可以结合游戏规则,比如,哪些人可以有权限屏蔽语音,可以对部分队员提供的信息进行屏蔽,让其它队员无法获取更多的语音信息,从而帮助kp获胜,或者按照kp预定的路线进行。又或者,多个队员之间有竞争关系,互相通过语音屏蔽的方式,来避免对方获得语音信息中的关键信息的机会,帮助已方获胜。该实施例还可以应用在社交应用中,用于进行猜一猜的社交互动。
在该实施例中,通过上述方法设置有屏蔽权限的帐号,在移动终端上对语音信息中的部分语音信息进行屏蔽处理,其它帐号就可以获得不完整的语音内容,达到了对语音信息进行灵活处理的目的,解决了通过移动终端对游戏语音信息进行控制困难的技术问题,进而达到了通过移动终端对语音信息进行控制的技术效果。
本发明实施例还提供了一种游戏中语音信息的处理装置,应用于第一移动终端,在移动终端上运行有通过第一帐号登录的指定应用。需要说明的是,该实施例的游戏中语音信息的处理装置可以用于执行本发明实施例的游戏中语音信息的处理方法。
图7是根据本发明实施例的一种游戏中语音信息的处理装置的示意图。如图7所示,该游戏中语音信息的处理装置700包括:显示单元10、第一处理单元20和第二处理单元30。
显示单元10,用于在指定应用的图形用户界面上,显示由第二帐号对应的第二移动终端发送的第一语音信息的第一语音标识。
第一处理单元20,用于在第一帐号具有目标权限的情况下,通过第一帐号对第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息。
第二处理单元30,用于将第二语音信息发送至第三目标账号对应的第三移动终端,以供第三移动终端根据第二语音信息生成第二语音标识,并响应第三移动终端接收到的语音播放指令播放第二语音信息。
在该实施例中,设置有屏蔽权限的帐号,在移动终端上对语音信息中的部分语音信息进行屏蔽处理,其它帐号就可以获得不完整的语音信息,达到了对语音信息进行灵活处理的目的,解决了无法通过移动终端对语音信息进行灵活处理的技术问题,进而达到了通过移动终端对语音信息进行灵活处理的技术效果。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种游戏中语音信息的处理方法,其特征在于,应用于第一移动终端,在所述第一移动终端上运行有通过第一帐号登录的指定应用,所述方法包括:
在所述指定应用的图形用户界面上,显示由第二帐号对应的第二移动终端发送的第一语音信息的第一语音标识;
在所述第一帐号具有目标权限的情况下,对所述第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息;
将所述第二语音信息发送至第三账号对应的第三移动终端,以供所述第三移动终端根据所述第二语音信息生成第二语音标识,并响应所述第三移动终端接收到的语音播放指令播放所述第二语音信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对所述第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息之后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上,将所述第一语音标识更新为所述第二语音标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述第一语音标识更新为所述第二语音标识之后,所述方法还包括以下之一:
在目标时长之后,将所述第二语音信息还原为所述第一语音信息,并在所述图形用户界面上将所述第二语音标识还原为所述第一语音标识;
响应作用于所述第二语音标识的第一触控操作,将所述第二语音信息还原为所述第一语音信息,并在所述图形用户界面上将所述第二语音标识还原为所述第一语音标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将由所述第二语音信息还原为的所述第一语音信息发送至所述第三移动终端,以供所述第三移动终端根据所述第一语音信息生成所述第一语音标识。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述第一语音标识更新为所述第二语音标识包括:
获取至少一所述第一子语音信息在所述第一语音信息中的第一位置信息,得到至少一所述第一位置信息;
在所述第一语音标识中确定分别与至少一所述第一位置信息对应的第二位置信息,得到至少一所述第二位置信息;
在所述第一语音标识中,分别在至少一所述第二位置信息所指示的位置上显示屏蔽符号,得到所述第二语音标识,其中,所述屏蔽符号用于指示所述第一语音信息中的所述第一子语音信息被屏蔽。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息包括:
响应作用于所述第一语音标识的第二触控操作,将所述第一语音信息转换为第一文本信息;
响应作用于所述第一文本信息中的第一子文本信息的第三触控操作,将所述第一子文本信息从所述第一文本信息中屏蔽掉,得到第二文本信息;
响应作用于所述第二文本信息的第四触控操作,将所述第二文本信息转换为所述第二语音信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述第一子文本信息从所述第一文本信息中屏蔽掉包括以下之一:
将所述第一子文本信息从所述第一文本信息中删除掉,其中,所述第二语音信息为连续的语音信息,且未包括所述第一子文本信息对应的语音信息;
将所述第一子文本信息替换为第二子文本信息,其中,所述第二语音信息为连续的语音信息,且包括与所述第二子文本信息对应的语音信息;
将所述第一子文本信息替换为目标符号信息,其中,所述第二语音信息为非连续的语音信息,且跳过所述目标符号信息对应的位置上的语音信息的播放。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息;
将所述第三语音信息发送至所述第三移动终端,以供所述第三移动终端根据所述第三语音信息生成第三语音标识,并响应所述第三移动终端接收到的所述语音播放指令播放所述第三语音信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,对所述第二语音信息中的第二子语音信息进行屏蔽处理,得到第三语音信息包括以下之一:
在目标时间段内,对所述第二语音信息中的所述第二子语音信息进行屏蔽处理,得到所述第三语音信息;
在进行屏蔽处理的次数低于目标次数的情况下,对所述第二语音信息中的所述第二子语音信息进行屏蔽处理,得到所述第三语音信息。
10.根据权利要求1至9中任意一项所述的方法,其特征在于,所述目标权限用于指示允许对语音信息进行屏蔽处理,所述第二帐号禁止拥有所述目标权限。
11.根据权利要求1至9中任意一项所述的方法,其特征在于,所述指定应用为游戏应用或社交应用。
12.一种游戏中语音信息的处理装置,应用于第一移动终端,在所述第一移动终端上运行有通过第一帐号登录的指定应用,其特征在于,包括:
显示单元,用于在所述指定应用的图形用户界面上,显示由第二帐号对应的第二移动终端发送的第一语音信息的第一语音标识;
第一处理单元,用于在所述第一帐号具有目标权限的情况下,对所述第一语音信息中的第一子语音信息进行屏蔽处理,得到第二语音信息;
第二处理单元,用于将所述第二语音信息发送至第三账号对应的第三移动终端,以供所述第三移动终端根据所述第二语音信息生成第二语音标识,并响应所述第三移动终端接收到的语音播放指令播放所述第二语音信息。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
14.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
CN201910621027.5A 2019-07-10 2019-07-10 游戏中语音信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置 Active CN110215692B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910621027.5A CN110215692B (zh) 2019-07-10 2019-07-10 游戏中语音信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910621027.5A CN110215692B (zh) 2019-07-10 2019-07-10 游戏中语音信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110215692A true CN110215692A (zh) 2019-09-10
CN110215692B CN110215692B (zh) 2023-02-28

Family

ID=67813141

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910621027.5A Active CN110215692B (zh) 2019-07-10 2019-07-10 游戏中语音信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110215692B (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113350802A (zh) * 2021-06-16 2021-09-07 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质
CN113350802B (zh) * 2021-06-16 2024-07-02 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004267433A (ja) * 2003-03-07 2004-09-30 Namco Ltd 音声チャット機能を提供する情報処理装置、サーバおよびプログラム並びに記録媒体
CN103338145A (zh) * 2013-06-03 2013-10-02 腾讯科技(深圳)有限公司 控制语音数据传输的方法、装置及系统
CN106888308A (zh) * 2017-03-31 2017-06-23 维沃移动通信有限公司 一种语音处理方法及移动终端
CN107347114A (zh) * 2017-06-21 2017-11-14 努比亚技术有限公司 语音信息收发控制方法及终端
CN107786427A (zh) * 2017-09-28 2018-03-09 努比亚技术有限公司 一种信息交互方法、终端和计算机可读存储介质
CN107888479A (zh) * 2017-10-31 2018-04-06 深圳云之家网络有限公司 语音通信方法、装置、计算机设备及存储介质
CN108771870A (zh) * 2018-05-29 2018-11-09 努比亚技术有限公司 基于游戏的语音传输方法、终端及计算机可读存储介质
CN109068276A (zh) * 2018-06-28 2018-12-21 维沃移动通信有限公司 一种消息转换方法及终端

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004267433A (ja) * 2003-03-07 2004-09-30 Namco Ltd 音声チャット機能を提供する情報処理装置、サーバおよびプログラム並びに記録媒体
CN103338145A (zh) * 2013-06-03 2013-10-02 腾讯科技(深圳)有限公司 控制语音数据传输的方法、装置及系统
CN106888308A (zh) * 2017-03-31 2017-06-23 维沃移动通信有限公司 一种语音处理方法及移动终端
CN107347114A (zh) * 2017-06-21 2017-11-14 努比亚技术有限公司 语音信息收发控制方法及终端
CN107786427A (zh) * 2017-09-28 2018-03-09 努比亚技术有限公司 一种信息交互方法、终端和计算机可读存储介质
CN107888479A (zh) * 2017-10-31 2018-04-06 深圳云之家网络有限公司 语音通信方法、装置、计算机设备及存储介质
CN108771870A (zh) * 2018-05-29 2018-11-09 努比亚技术有限公司 基于游戏的语音传输方法、终端及计算机可读存储介质
CN109068276A (zh) * 2018-06-28 2018-12-21 维沃移动通信有限公司 一种消息转换方法及终端

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113350802A (zh) * 2021-06-16 2021-09-07 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质
CN113350802B (zh) * 2021-06-16 2024-07-02 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN110215692B (zh) 2023-02-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107115674B (zh) 虚拟资源的分配方法和装置
CN106256116B (zh) 一种控制应用程序的方法及终端
CN108379839A (zh) 控件的响应方法、装置和终端
CN105749551A (zh) 一种游戏托管方法、系统及终端
CN108970116A (zh) 虚拟角色控制方法及装置
CN106503584A (zh) 一种会话内容展示方法及系统
CN107911798A (zh) 消息推送方法、装置及终端
CN110324649A (zh) 直播中的交互控制方法、装置、存储介质和电子装置
CN111111164B (zh) 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN106790417A (zh) 一种远程控制方法、终端及系统
CN107680330A (zh) 安全预警方法及相关装置
CN107479749B (zh) 基于触控屏的操控方法及装置、移动终端及可读存储介质
CN107203369A (zh) 基于Android的弹框提示方法及装置
US20220168638A1 (en) Screen switching method and apparatus, device, and medium
CN106961376A (zh) 即时通讯信息的处理方法和装置
CN108905205A (zh) 提示处理方法、装置、存储介质和电子装置
CN110124307A (zh) 操作控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN108234293A (zh) 表情管理方法、表情管理装置及智能终端
CN106126023A (zh) 快捷分享方法、快捷分享装置和终端
CN108288152B (zh) 一种分享信息的交互方法、终端及存储介质
CN110215692A (zh) 游戏中语音信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置
CN105827498A (zh) 多人实时互动的控制方法及装置
CN108549594B (zh) 确定用户流失原因的方法及装置
CN113440860A (zh) 虚拟对象匹配方法和装置、存储介质及电子设备
CN114390011A (zh) 一种消息处理方法、装置以及可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant