CN110191372A - 多媒体交互方法、系统和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了多媒体交互方法、系统和装置。该方法的一具体实施方式包括:采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息;并在采集到所述终端设备使用者的行为信息后向服务器发送服务切换请求;在接收到服务器返回的播放切换指令后,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放,其中,所述历史播放进度信息用于指示终端设备使用者使用关联终端设备所提供的服务的历史信息。该实施方式实现了用户在不同设备上的进度自动同步,给用户一种信息智能同步和传送的感知,让用户在多场地不间断其技能的使用,大大提升了用户与多设备交互时候的效率和交互体验。
Description
技术领域
本申请涉及智能设备应用领域,尤其涉及一种多媒体交互方法、系统和装置。
背景技术
在现代的人工智能显示中,不同端之间的信息是不会智能联动的,比如当用户拥有多台智能设备时,如用户在设备A上正在使用某一技能并处于进度中,当他移动至另一个场景并靠近设备B附近时,当他需要延续在设备A上使用的技能时他需要主动重新针对设备B进行技能的调取以及进度的设置,在这样的场景下,操作效率极低,且会对用户体验带来比较大的伤害。
发明内容
本申请实施例提出了多媒体交互方法、系统和装置。
第一方面,本申请提供了一种多媒体交互方法,该方法包括:采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息;响应于采集到的终端设备使用者的行为信息,向服务器发送服务切换请求,以使服务器基于该行为信息确定是否执行播放切换;响应于接收到服务器返回的播放切换指令,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放,其中,历史播放进度信息用于指示终端设备使用者使用关联终端设备所提供的服务的历史信息。
在一些实施例中,响应于采集到的终端设备使用者的行为信息,向服务器发送服务切换请求,包括:基于所采集的行为信息,确定终端设备使用者的身份信息;向服务器发送服务切换请求,其中,服务切换请求包括所确定的身份信息。
在一些实施例中,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放包括:若历史播放进度信息的数量为多个,则将多个历史播放进度信息的生成时刻分别与当前时刻进行比较,基于生成时刻距离当前时刻最近的一个历史播放进度信息获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放。
在一些实施例中,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放包括:基于历史播放进度信息,将获取的目标播放数据与当前终端设备进行匹配,若匹配成功,则按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放。
在一些实施例中,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放包括:若历史播放进度信息为视频信息,则从当前进度回退预设时间进行延续播放;若历史播放进度信息为音乐信息,则直接从当前进度进行延续播放;若历史播放进度信息为文本信息且阅读进度大于当前章节预设范围,则回到此章节初始部分进行延续播放;若历史播放进度信息为文本信息且阅读进度小于当前章节预设范围,则回到上一章节初始部分进行延续播放;若历史播放进度信息为游戏信息,则回到当前游戏章节初始部分进行延续播放;若历史播放进度信息为儿童教育信息,则回到当前学习章节初始部分进行延续播放。
第二方面,本申请提供了一种多媒体交互系统,该系统包括至少两个关联终端,其中:至少两个关联终端中处于空闲状态的空闲终端用于执行实现多媒体交互方法。
在一些实施例中,多媒体交互系统还包括:服务器,用于接收终端设备发送的服务切换请求并基于行为信息确定是否向该终端设备发送播放切换指令。
在一些实施例中,服务器进一步用于接收终端设备发送的服务切换请求并基于行为信息所确定的身份信息确定是否向终端设备发送播放切换指令,其中,身份信息包括以下至少一种:
指纹信息,声纹信息,人脸信息,掌纹信息。
在一些实施例中,服务器进一步用于采用广播机制获取历史播放进度信息并将历史播放进度信息发送至终端设备。
第三方面,本申请提供了一种多媒体交互装置,该装置包括:采集模块,配置用于采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息;发送模块,配置用于响应于采集到的终端设备使用者的行为信息,向服务器发送服务切换请求,以使服务器基于该行为信息确定是否执行播放切换;接收模块,配置用于响应于接收到服务器返回的播放切换指令,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放,其中,历史播放进度信息用于指示终端设备使用者使用关联终端设备所提供的服务的历史信息。
第四方面,本申请提供了一种电子设备/终端/服务器,该电子设备/终端/服务器,包括一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当一个或多个程序被该一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现多种设备联动播放的方法。
第五方面,本申请提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现多设备联动播放的方法。
本申请提供的多媒体交互方法、系统和装置,通过在采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息后,向服务器发送服务切换请求,并在接收到服务器返回的播放切换指令后,基于历史播放进度信息获取目标播放数据并按照延续播放策略进行延续播放,实现了用户在不同设备上的进度自动同步,给用户一种信息智能同步和传送的感知,让用户在多场地不间断其技能的使用,大大提升了用户与多设备交互时候的效率和交互体验。
附图说明
图1是本申请可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本申请的多媒体交互方法的一个实施例的流程图;
图3是根据本申请的多媒体交互方法的一个应用场景的示意图;
图4是根据本申请的多媒体交互方法的又一个实施例的流程图;
图5是根据本申请的多媒体交互系统的一个实施例的示意图;
图6是根据本申请的多媒体交互装置的一个实施例的结构示意图;
图7是适于用来实现本申请实施例的服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1示出了可以应用本申请的多媒体交互方法的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括运行有多媒体交互方法的终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络105用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络105可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以提交播放切换请求或接收播放指令等。其中,终端设备101、102、103之间无需保持通讯。终端设备101、102、103可以是具有播放功能的智能家居设备,例如智能电视、智能音箱、台式机等等。
终端设备101、102、103采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息;并响应于采集到的终端设备使用者的行为信息,向服务器发送服务切换请求,以使服务器基于该行为信息确定是否执行播放切换;响应于接收到服务器返回的播放切换指令,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放,其中,历史播放进度信息用于指示终端设备使用者使用关联终端设备所提供的服务的历史信息。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如接收终端设备101、102、103发送的播放切换请求,对终端设备101、102、103发送的播放切换请求中终端使用者的行为信息进行分析,并根据分析结果确定是否向终端设备返回播放切换指令等。服务器105可以是硬件,也可以是软件。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
需要说明的是,本申请实施例所提供的多媒体交互方法一般由终端设备101、102、103执行,相应地,多媒体交互装置一般设置于终端设备101、102、103中。
应该理解,图1中的终端设备101、102、103、网络104和服务器105的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
图2示出了可以应用于本申请的多媒体交互方法的实施例的流程示意图200。多媒体交互方法包括以下步骤:
步骤201,采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息。
在本实施例中,多媒体交互方法运行于其上的终端设备可以通过设置于其上的信息采集装置对进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息进行采集。
其中,信息采集装置可以为现有技术或未来发展的技术中的用于采集信息的装置,例如,摄像头、微波传感器、红外传感器、声音传感器、触摸传感器等其中的一种或多种组合。
需要指出的是,进入到预设区域用于限定该终端设备使用者进入到设置于该终端设备上的信息采集装置的采集范围,确保终端设备使用者的行为信息被有效采集。其中,不同的信息采集装置具有不同的采集范围。具体地,当用户信息采集装置包括红外传感器时,预设区域可以设定为距离该装置预设距离的范围,该预设距离可以设置为一米,当终端使用者距离该信息采集装置的距离小于一米时,对终端使用者的行为信息进行采集。
此外,终端设备使用者的行为信息可以包括但不限于终端设备使用者靠近或远离该终端设备的动作信息,终端设备使用者的手势动作信息,终端设备使用者的语音操作信息,终端设备使用者的触控操作信息等等,本申请对此不作限定。
步骤202,响应于采集到的终端设备使用者的行为信息,向服务器发送播放切换请求。
在本实施例中,该终端设备在接收到信息采集装置采集到的进入预设区域内的终端使用者的行为信息后,采用有线或无线的方式向服务器发送服务切换请求,以使服务器基于该行为信息确定是否执行播放切换。
其中,上述无线连接方式可以包括但不限于3G/4G连接、WiFi连接、蓝牙连接、WiMAX连接、Zigbee连接、UWB(ultra wideband)连接、以及其他现在已知或将来开发的无线连接方式。
在一些可选的实现方式中,响应于采集到的终端设备使用者的行为信息,向服务器发送服务切换请求,包括:基于所采集的行为信息,确定终端设备使用者的身份信息;向服务器发送服务切换请求,其中,该服务切换请求包括所确定的身份信息。
这里,终端设备使用者的身份信息可以为终端设备使用者的生物特征,例如指纹特征、声纹特征、人脸特征等,本申请对此不作限定。其中,获取终端设备使用者的身份信息的方式包括但不限于以下两种:第一种方式,若采集到的用户行为信息为语音操作信息,则可进一步对该语音操作信息进行声纹分析提取,来获得当前终端设备使用者的声纹特征。第二种方式,若采集到的用户行为信息为触控操作信息时,则可进一步对该触控操作信息进行指纹分析提取,来获得当前终端设备使用者的指纹特征。
步骤203,响应于接收到服务器返回的播放切换指令,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放。
在本实施例中,该终端设备接收到服务器通过有线或无线方式返回的播放切换指令后,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放。其中,历史播放进度信息用于指示终端设备使用者使用关联终端设备所提供的服务的历史信息。
其中,上述历史播放进度信息可以是某一个终端设备的历史播放进度信息,也可以多个终端设备的历史播放进度信息。该历史播放进度信息可以存储于服务器上也可以存储于终端设备上。当该历史播放进度信息存储于服务器上时,该历史播放进度信息由终端设备在接收到播放切换指令后向服务器获取。
这里,历史播放进度信息所指示的终端设备使用者使用关联终端设备所提供的服务的历史信息,可以为历史播放数据的类别、名称、停止位置、生成时刻和终端设备信息中的一种或多种组合。这里,类别是指历史播放数据所属的类别,例如视频、音乐、有声小说、游戏、文本、儿童教育信息等;名称是指历史播放数据的名称,例如天天向上、千与千寻等;停止位置是指该历史播放数据上一次的播放进度,可以包括上一次播放的时间或者百分比,例如10分15秒或者10%;生成时刻是指该历史播放数据上一次停止使用的时刻;设备信息是指播放该历史播放数据的设备名称、设备ID等设备标识。
此外,目标播放数据可以首先在本地播放数据源中查找,若本地播放数据源查找不到则可以向在线播放数据源获取。其中,本地播放数据源是指缓存下载到本地的完整播放数据;在线播放数据源是指通过智能终端的应用软件及访问的网站在线播放的流播放数据。
需要指出的是,延续播放策略是一种基于历史播放进度信息中播放数据的类别确定播放方式的播放方法。
在本实施例的一些可选的实现方式中,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放包括:
若历史播放进度信息为视频信息,则从当前进度回退预设时间,例如5秒钟,进行延续播放。若历史播放进度信息为音乐信息,则直接从当前进度进行延续播放。
若历史播放进度信息为文本信息且阅读进度大于当前章节预设范围,例如50%,则回到此章节初始部分进行延续播放;若历史播放进度信息为文本信息且阅读进度小于当前章节预设范围,则回到上一章节初始部分进行延续播放。
若历史播放进度信息为游戏信息,则回到当前游戏章节初始部分进行延续播放。
若历史播放进度信息为儿童教育信息,则回到当前学习章节初始部分进行延续播放。
在本实施例的一些可选的实现方式中,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放包括:基于历史播放进度信息,将获取的目标播放数据与当前终端设备进行匹配,若匹配成功,则按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放。
其中,终端设备可以将基于历史播放进度信息中的播放数据的名称、类别、终端设备信息中的一种或多种等信息获取的目标播放数据与当前终端设备的类型进行匹配,若匹配成功,则进行续播。例如,当获取的目标播放数据为音频数据而当前终端设备为视频播放设备或音频播放设备时则可以匹配成功,且当当前终端设备为视频播放设备时,可以同步播放音频数据的相关显示信息,如歌词、作者等。
继续参见图3,图3是根据本实施例的多媒体交互方法的应用场景的一个示意图。图3的应用场景可以是当用户在卧室中使用电脑301观看电视节目至电视节目的15分20秒(全长40分)处时,由于某种原因必须移动至客厅,若用户想要使用客厅中的电视302继续之前电视节目的观看,则必须主动重新针对客厅中的电视进行电视节目的调取以及进度的设置。
在图3的应用场景中,用户结束卧室中电视节目的观看,由卧室移动至客厅并靠近客厅中的电视302,设置于客厅中电视302上的摄像头会在用户进入其监测范围后,采集用户的行为信息(例如,用户进入到摄像头的采集范围内)。电视302在通过摄像头采集到用户的行为信息后向服务器303发送服务切换请求。服务器303在接收到服务切换请求后,对服务切换请求中的用户行为信息进行识别,若识别用户行为与预存的用户行为相匹配,则向客厅中的电视发送播放切换指令。客厅中的电视302在接收到服务器303发送的播放切换指令后,基于与其处于同一局域网中的卧室中电脑301的历史播放电视节目的进度信息,进行延续播放。此外,电视302在进行延续播放时,可以直接在上次观看电视节目的停止位置15:20进行延续播放,也可以依据用户根据自身的观看习惯预先设置的回退时间进行回退后进行延续播放。
本公开的实施例提供的多媒体交互方法,通过采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息并响应于采集到的终端设备使用者的行为信息,向服务器发送服务切换请求;在接收到服务器返回的播放切换指令后基于接收到的历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照延续播放策略进行延续播放,使得用户在不同设备上的进度自动同步,给用户一种信息智能同步和传送的感知,让用户在多场地不间断其技能的使用,大大提升了用户与多设备交互时候的效率和交互体验。
进一步参考图4,其示出了多媒体交互方法的又一个实施例的流程400。该多媒体交互方法的流程400,包括以下步骤:
步骤401,采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息。
在本实施例中,多媒体交互方法运行于其上的终端设备可以通过设置于其上的信息采集装置对进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息进行采集。
步骤402,响应于采集到的终端设备使用者的行为信息,向服务器发送服务切换请求。
在本实施例中,该终端设备在接收到信息采集装置采集到的进入预设区域内的终端使用者的行为信息后,采用有线或无线的方式向服务器发送服务切换请求,以使服务器基于该行为信息确定是否执行播放切换。
步骤403,若历史播放进度信息的数量为多个,则将多个历史播放进度信息的生成时刻分别与当前时刻进行比较。
在本实现方式中,当该局域网内的包括多个终端设备,且该终端使用者在不同的情况下使用不同的终端设备来播放该终端使用者喜欢的音乐、电影、文本等多种不同类型及风格的播放数据时,该终端设备会获取到其他多个不同终端设备的不同播放数据的历史播放进度信息。此时,终端设备可以将第一历史播放进度信息的生成时刻与当前时刻进行比较,获得第一时间间隔,再将第二历史播放进度信息的生成时刻与当前时刻进行比较,获得第二时间间隔。
步骤404,基于生成时刻距离当前时刻最近的一个历史播放进度信息获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据相对应的延续播放策略进行延续播放。
在本实现方式中,如果上述第一时间间隔小于第二时间间隔,则第一历史播放进度信息是第一历史播放进度信息和第二历史播放进度信息中距离生成时间距离当前时间较近的一个,根据第一历史播放进度信息获取目标播放数据并按照延续播放策略进行延续播放;如果第一时间间隔大于第二时间间隔,则第二历史播放进度信息是第一历史播放进度信息和第二历史播放进度信息中距离生成时间距离当前时间较近的一个,则根据第二历史播放进度信息获取目标播放数据并按照延续播放策略进行延续播放。
本申请的上述实施例,通过将多个历史播放进度信息的生成时刻分别与当前时刻进行比较,基于生成时刻距离当前时刻最近的一个历史播放进度信息获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放,使得终端设备使用者可以继续使用距离当前时间最近的目标播放数据,提高了多媒体交互的时效性和连续性。
进一步参考图5,本申请提供了一种多媒体交互系统的一个实施例。
在本实施例中,该系统包括至少两个关联终端501、502,其中,至少两个关联终端501、502中处于空闲状态的空闲终端会用于执行如上任意一实施例所描述的多媒体交互方法。终端设备501、502可以包括具有播放功能的智能家居设备,例如,智能电视、智能音箱、台式机等。
在一些可选的实现方式中,该系统还包括服务器503,用于接收终端设备501、502发送的服务切换请求并基于该行为信息确定是否向终端设备501、502发送播放切换指令。
其中,服务器503可以是提供各种服务的服务器,例如对终端设备通过有线或无线的方式发送的各种请求进行分析、解析,采用组播、广播或轮询的方式获取信息等等。服务器503同样也可以替换为云端的用以对交互服务进行支持的第三方管理模块。
服务器503可以接收终端设备501、502发送的切换请求,对切换请求中包括的行为信息进行识别判断,并根据判断结果,确定是否发送播放切换指令。其中,终端设备使用者的行为信息可以包括但不限于终端设备使用者靠近或远离该终端设备的动作信息,终端设备使用者的手势动作信息,终端设备使用者的语音操作信息,终端设备使用者的触控操作信息等等。
具体地,服务器503接收的终端设备501、502切换请求中包括的行为信息为终端使用者的语音操作信息,例如“继续”、“播放”等。服务器503对上述语音操作信息进行语义解析,确定该语音操作信息对应的语义解析结果,并将该语义解析结果与预存的语义数据进行比较,若相符,则向终端设备发送播放切换指令。
在一些可以选的方式中,服务器503可以进一步用于接收终端设备501、502发送的服务切换请求并基于该行为信息所确定的身份信息确定是否向终端设备501、502发送播放切换指令,其中,身份信息包括以下至少一种:指纹信息,声纹信息,图像信息,掌纹信息。
具体地,服务器503接收到终端设备501、502发送的切换请求,切换请求中包括所确定的身份信息,其中身份信息为终端设备使用者的生物特征信息,例如声纹信息,接下来服务器就会根据预先存储的声纹特征与该终端设备绑定的用户的身份信息的映射关系,来确定当前终端设备使用者的身份,当确认该终端设备使用者为与当前终端设备绑定的用户时,向终端设备501、502发送播放切换指令。
在一些可选的方式中,服务器503可以进一步用于采用广播机制获取历史播放进度信息并将历史播放进度信息发送至终端设备。
具体地,服务器503采用广播机制将获取历史播放进度信息的请求发送至局域网内的所有终端设备后,接收终端设备基于历史播放进度信息的请求返回的历史播放进度信息后返回的信息,并将该信息发送至终端设备501、502。
应该理解,图5中的终端设备501、502和服务器503的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备和服务器。
进一步参考图6,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种多媒体交互装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图6所示,本实施例的视频信息处理装置600包括:采集模块601、发送模块602、接收模块603。其中,采集模块601,配置用于采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息;发送模块502,配置用于响应于采集到的该终端设备使用者的行为信息,向服务器发送服务切换请求,以使服务器基于该行为信息确定是否执行播放切换;接收模块603,配置用于响应于接收到服务器返回的播放切换指令,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放,其中,历史播放进度信息用于指示终端设备使用者使用关联终端设备所提供的服务的历史信息。
在本实施例中,多媒体交互装置600中的采集模块601通过设置于其上的信息采集装置采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息。
在本实施例中,上述发送模块602在接收到信息采集装置采集到的进入预设区域内的终端使用者的行为信息后,采用有线或无线的方式向服务器发送服务切换请求,以使服务器基于该行为信息确定是否执行播放切换。
在本实施例中,上述接收模块603接收到服务器通过有线或无线方式返回的播放切换指令后,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放。
在本实施例的一些可选的实现方式中,接收模块603进一步配置于若接收的历史播放进度信息为视频信息,则从当前进度回退预设时间,进行延续播放。若历史播放进度信息为音乐信息,则直接从当前进度进行延续播放。
若历史播放进度信息为文本信息且阅读进度大于当前章节预设范围,则回到此章节初始部分进行延续播放;若历史播放进度信息为文本信息且阅读进度小于当前章节预设范围,则回到上一章节初始部分进行延续播放。
若历史播放进度信息为游戏信息,则回到当前游戏章节初始部分进行延续播放。
若历史播放进度信息为儿童教育信息,则回到当前学习章节初始部分进行延续播放。
在本实施例的一些可选的实现方式中,接收模块603进一步配置用于基于历史播放进度信息,将获取的目标播放数据与当前终端设备进行匹配,若匹配成功,则按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放。
本领域技术人员可以理解,上述多媒体交互装置600还包括一些其他公知结构,例如处理器、存储器等,为了不必要地模糊本公开的实施例,这些公知的结构在图6中未示出。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本申请实施例的客户端设备或服务器的计算机系统700的结构示意图。
如图7所示,计算机系统700包括处理器(例如,中央处理单元CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有系统700操作所需的各种程序和数据。CPU 701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括采集模块、发送模块和接收模块。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,接收模块还可以被描述为“接收服务器返回的播放切换指令的模块”。
作为另一方面,本申请还提供了一种非易失性计算机存储介质,该非易失性计算机存储介质可以是上述实施例中的装置中所包含的非易失性计算机存储介质;也可以是单独存在,未装配入客户端端设备中的非易失性计算机存储介质。上述非易失性计算机存储介质存储有一个或者多个程序,当该一个或者多个程序被一个设备执行时,使得该设备:采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息;
响应于采集到的所述终端设备使用者的行为信息,向服务器发送服务切换请求,以使所述服务器基于所述行为信息确定是否执行播放切换;响应于接收到服务器返回的播放切换指令,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放,其中,所述历史播放进度信息用于指示终端设备使用者使用关联终端设备所提供的服务的历史信息。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离所述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (12)
1.一种多媒体交互方法,其特征在于,所述方法包括:
采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息;
响应于采集到的所述终端设备使用者的行为信息,向服务器发送服务切换请求,以使所述服务器基于所述行为信息确定是否执行播放切换;
响应于接收到服务器返回的播放切换指令,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放,其中,所述历史播放进度信息用于指示终端设备使用者使用关联终端设备所提供的服务的历史信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述响应于采集到的所述终端设备使用者的行为信息,向服务器发送服务切换请求,包括:
基于所采集的行为信息,确定终端设备使用者的身份信息;
向服务器发送服务切换请求,其中,所述服务切换请求包括所确定的身份信息。
3.根据权利要求1-2任一权利要求所述的方法,其中,所述基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放包括:
若所述历史播放进度信息的数量为多个,则将多个所述历史播放进度信息的生成时刻分别与当前时刻进行比较,基于生成时刻距离当前时刻最近的一个历史播放进度信息获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放。
4.根据权利要求1-3任一权利要求所述的方法,其中,所述基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放包括:
基于历史播放进度信息,将获取的目标播放数据与当前终端设备进行匹配,若匹配成功,则按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放。
5.根据权利要求1-4任一权利要求所述的方法,其中,所述基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放包括:
若所述历史播放进度信息为视频信息,则从当前进度回退预设时间进行延续播放;
若所述历史播放进度信息为音乐信息,则直接从当前进度进行延续播放;
若所述历史播放进度信息为文本信息且阅读进度大于当前章节预设范围,则回到此章节初始部分进行延续播放;
若所述历史播放进度信息为文本信息且阅读进度小于当前章节所述预设范围,则回到上一章节初始部分进行延续播放;
若所述历史播放进度信息为游戏信息,则回到当前游戏章节初始部分进行延续播放;
若所述历史播放进度信息为儿童教育信息时,则回到当前学习章节初始部分进行延续播放。
6.一种多媒体交互系统,包括至少两个关联终端,其中:
所述至少两个关联终端中处于空闲状态的空闲终端用于执行如权利要求1-5之一所述的方法。
7.根据权利要求6所述的多媒体交互系统,其中,所述多媒体交互系统还包括:
服务器,用于接收终端设备发送的服务切换请求并基于所述行为信息确定是否向所述终端设备发送播放切换指令。
8.根据权利要求7所述的多媒体交互系统,其中,所述服务器进一步用于接收终端设备发送的服务切换请求并基于所述行为信息所确定的身份信息确定是否向所述终端设备发送播放切换指令,其中,所述身份信息包括以下至少一种:
指纹信息、声纹信息、人脸信息或掌纹信息。
9.根据权利要求7所述的多媒体交互系统,其中,所述服务器进一步用于采用广播机制获取历史播放进度信息并将所述历史播放进度信息发送至终端设备。
10.一种多媒体交互装置,其特征在于,所述装置包括:
采集模块,配置用于采集进入到预设区域内的终端设备使用者的行为信息;
发送模块,配置用于响应于采集到的所述终端设备使用者的行为信息,向服务器发送服务切换请求,以使所述服务器基于所述行为信息确定是否执行播放切换;
接收模块,配置用于响应于接收到服务器返回的播放切换指令,基于历史播放进度信息,获取目标播放数据并按照与所获取的目标播放数据对应的延续播放策略进行延续播放,其中,所述历史播放进度信息用于指示终端设备使用者使用关联终端设备所提供的服务的历史信息。
11.一种电子设备/终端/服务器,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
12.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的方法。
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