CN110152159A - 一种基于动作的心理宣泄交互方法及装置 - Google Patents

一种基于动作的心理宣泄交互方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于动作的心理宣泄交互方法及装置,方法包括:获取用户选择的心情程度等级;获取用户持续触发的开始宣泄指令选择接口;从宣泄动作信号中提取加速度和宣泄动作信号持续的时间;更新心情程度等级;创建第一对象集合和第二对象集合;判断心情程度等级是否达到最高级;显示社交软件的操作接口;装置包括:心情程度等级获取模块、开始宣泄指令选择接口模块、宣泄动作获取模块、宣泄动作处理模块、心情程度等级更新模块、对象集合创建模块、继续宣泄指令选择接口模块、结束宣泄指令选择接口模块和分享操作接口模块。通过人与机器进行互动,方便用户进行心理宣泄,增加娱乐性。该方法和装置用于计算机领域。

Description

一种基于动作的心理宣泄交互方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于动作的心理宣泄交互方法及装置。
背景技术
在快节奏的现代社会,人们的心理压力越来越大,如何在可控的程度内将心中的不快,用适当的方法表达出来,释放掉不良情绪,保持身心的健康,一直是心理学界关注的问题。现在释放和疏导心理的系统一般是通过答问或者教导的方式,对人们进行心理疏导,互动性差。
发明内容
本发明的目的是提供一种心理宣泄交互方法及其装置,增加心理疏导过程中的互动性。
本发明解决其技术问题的解决方案是:一方面,一种基于动作的心理宣泄交互方法,包括:
步骤1、获取用户选择的心情程度等级;
步骤2、在屏幕中弹出开始宣泄指令选择接口;
步骤3、用户持续触发开始宣泄指令选择接口;
步骤4、获取用户的宣泄动作信号;
步骤5、从所述宣泄动作信号中提取加速度和宣泄动作信号持续的时间,其中宣泄动作信号持续的时间记为时间T;
步骤6、更新心情程度等级;
步骤7、创建第一对象集合和第二对象集合;
步骤8、将第一对象集合和第二对象集合显示在屏幕中;
步骤9、当开始宣泄指令选择接口停止触发时,则在屏幕弹出继续宣泄指令选择接口和结束宣泄指令选择接口,当用户触发继续宣泄指令选择接口,则进入步骤10,当用户触发结束宣泄指令选择接口,则进入步骤11;
步骤10、判断心情程度等级是否达到最高级,当心情程度等级达到最高级时,则回到步骤1,当心情程度没有达到最高级时,则回到步骤2;
步骤11、在屏幕中显示将当前的心情程度等级分享至社交软件的操作接口;
其中,所述第一对象集合包含多个外观相同的子对象,在所述第一对象集合中,子对象的数量与心情程度等级的等级数成反比,心情程度等级的等级数越高,子对象的数量越少;
所述第二对象集合包括加速度模型,所述加速度模型以文本的形式展示运动的加速度信息,宣泄动作指的是加速度≥3.5m/s2的动作。
进一步,在步骤6中,更新心情程度等级的方法包括:当所述时间T达到20秒时,将心情程度等级增加一级,以后时间T每增加10秒,心情程度等级则增加一级。
进一步,在步骤6中,更新心情程度等级的方法包括:当加速度达到5m/s2时,将心情程度等级增加一级,以后时间T每增加10秒,心情程度等级增加一级。
进一步,所述社交软件包括:微信、QQ或新浪微博之一。
进一步,开始宣泄指令选择接口、继续宣泄指令选择接口和结束宣泄指令选择接口的交互界面的外观形状均为按钮状。
进一步,所述心情程度等级分为11级。
另一方面,一种基于动作的心理宣泄交互装置,包括:心情程度等级获取模块、开始宣泄指令选择接口模块、宣泄动作获取模块、宣泄动作处理模块、心情程度等级更新模块、对象集合创建模块、继续宣泄指令选择接口模块、结束宣泄指令选择接口模块和分享操作接口模块;
所述心情程度获取模块用于获取用户选择的心情程度等级;
所述开始宣泄指令选择接口模块用于接收用户的持续触发;
所述宣泄动作获取模块用于获取用户的宣泄动作信号;
所述宣泄动作处理模块用于从所述宣泄动作信号中提取加速度和动作信号持续的时间,其中动作信号持续的时间记为时间T;
所述心情等级更新模块用于更新心情程度等级;
所述对象集合创建模块用于创建第一对象集合和第二对象集合;
所述继续宣泄指令选择接口模块用于接收用户的触发;
所述结束宣泄指令选择接口模块用于接收用户的触发;
所述分享操作接口模块用于接收用户的触发;
其中,所述第一对象集合包含多个外观相同的子对象,在所述第一对象集合中,子对象的数量与心情程度等级的等级数成反比,心情程度等级的等级数越高,子对象的数量越少;
所述第二对象集合包括加速度模型,所述加速度模型以文本的形式展示运动的加速度信息;
宣泄动作指的是加速度≥3.5m/s2的动作。
本发明的有益效果是:通过获取用户的宣泄动作信号,将人与机器进行互动,方便用户进行心理宣泄,增加娱乐性。
具体实施方式
以下将结合实施例对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整地描述,以充分地理解本发明的目的、特征和效果。显然,所描述的实施例只是本发明的一部分实施例,而不是全部实施例,基于本发明的实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下所获得的其他实施例,均属于本发明保护的范围。另外,文中所提到的所有联接/连接关系,并非单指构件直接相接,而是指可根据具体实施情况,通过添加或减少联接辅件,来组成更优的联接结构。本发明创造中的各个技术特征,在不互相矛盾冲突的前提下可以交互组合。
一种基于动作的心理宣泄交互方法,其中,该方法包括:
步骤1、获取用户选择的心情程度等级;
具体的,可以从人机交互界面中获取用户选择输入的心情程度等级,作为初始的心情程度等级。其中,初始的心情程度等级可以通过预先设置好的选项进行选择,在某些实施方式中,心情程度等级分为11级,因此,预先设置好的选项中,具有11的心情程度等级的选项,通过0-10的刻度进行选择,0表示情绪非常差,刻度越高心情程度等级越高,其中刻度10表示情绪非常好。
步骤2、在屏幕中弹出开始宣泄指令选择接口;
当初始的心情程度等级获取完毕后,在屏幕中弹出开始宣泄指令选择接口。该接口以按钮的形式展现在屏幕中,以供用户进行触发。
步骤3、获取用户持续触发的开始宣泄指令选择接口;
具体的,用户以持续按住按钮的形式,触发开始宣泄指令选择接口。
步骤4、获取用户的宣泄动作信号;
具体的,从加速度传感器中获取用户宣泄动作信号,其中,宣泄动作指的是加速度≥3.5m/s2的动作。
步骤5、从所述宣泄动作信号中提取加速度和宣泄动作信号持续的时间,其中宣泄动作信号持续的时间记为时间T;
步骤6、更新心情程度等级;
具体的,更新心情程度等级的方法可以有两种,第一种方法为:当所述时间T达到20秒时,将心情程度等级增加一级,以后时间T每增加10秒,心情程度等级则增加一级。第二种方法为:当加速度达到5m/s2时,将心情程度等级增加一级,以后时间T每增加10秒,心情程度等级增加一级。
步骤7、创建第一对象集合和第二对象集合;
其中,所述第一对象集合包含多个外观相同的子对象,在所述第一对象集合中,子对象的数量与心情程度等级的等级数成反比,心情程度等级的等级数越高,子对象的数量越少。
在本实施方式中,第一对象集合为若干个电量模型构成的假人模型,其中,子对象为电量模型,第一对象集合体现假人的电量逐渐减少,形象的反应出用户的负能量随心情而变化。其中,电量模型的数量由心情程度等级所决定,在本实施例中,心情程度等级分为11级。当心情程度等级为0级时,电量模型的数量为10;当心情程度等级为1级时,电量模型的数量为9;当心情程度等级为2级时,电量模型的数量为8;当心情程度等级为3级时,电量模型的数量为7;当心情程度等级为4级时,电量模型的数量为6;当心情程度等级为5级时,电量模型的数量为5;当心情程度等级为6级时,电量模型的数量为4;当心情程度等级为7级时,电量模型的数量为3;当心情程度等级为8级时,电量模型的数量为2;当心情程度等级为9级时,电量模型的数量为1;当心情程度等级为10级时,电量模型的数量为0。反应出用户的负能量随着心情等级的增高而降低。
所述第二对象集合包括加速度模型,所述加速度模型可以从加速度传感器中得到加速度信息,并且以文本的形式展示加速度信息。
步骤8、将步骤7创建的第一对象集合和第二对象集合显示在屏幕中;
步骤9、当步骤1中的开始宣泄指令选择接口停止触发时,则在屏幕弹出继续宣泄指令选择接口和结束宣泄指令选择接口,当用户触发继续宣泄指令选择接口后,则进入步骤10,当用户触发结束宣泄指令选择接口后,则进入步骤11;
步骤10、判断心情程度等级是否达到最高级,当心情程度等级达到最高级时,则回到步骤1,当心情程度没有达到最高级时,则回到步骤2。
步骤11、在屏幕中显示将当前的心情程度等级分享至社交软件的操作接口。其中,所述社交软件包括:微信、QQ或新浪微博之一。
社交软件的操作接口,可以将当前的心情程度等级进行分享,增加人机的互动性。
作为优化的实施方式,开始宣泄指令选择接口、继续宣泄指令选择接口和结束宣泄指令选择接口的交互界面的外观形状均为按钮状。
一种基于宣泄动作的心理宣泄交互装置,所述装置用于执行上述的基于宣泄动作的心理宣泄交互方法,其中,所述装置包括:心情程度等级获取模块、开始宣泄指令选择接口模块、宣泄动作获取模块、宣泄动作处理模块、心情程度等级更新模块、对象集合创建模块、继续宣泄指令选择接口模块、结束宣泄指令选择接口模块和分享操作接口模块。
所述心情程度获取模块用于获取用户选择的心情程度等级;
所述开始宣泄指令选择接口模块用于接收用户的持续触发;
所述宣泄动作获取模块用于获取用户的宣泄动作信号;
所述宣泄动作处理模块用于从所述宣泄动作信号中提取音调、响度和宣泄动作信号持续的时间,其中宣泄动作信号持续的时间记为时间T;
所述心情等级更新模块用于更新心情程度等级;
所述对象集合创建模块用于创建第一对象集合和第二对象集合;
所述继续宣泄指令选择接口模块用于接收用户的触发;
所述结束宣泄指令选择接口模块用于接收用户的触发;
所述分享操作接口模块用于接收用户的触发。
其中,所述第一对象集合包含多个外观相同的子对象,在所述第一对象集合中,子对象的数量与心情程度等级的等级数成反比,心情程度等级的等级数越高,子对象的数量越少;
所述第二对象集合包括加速度模型,所述加速度模型以文本的形式展示运动的加速度信息,宣泄动作指的是加速度≥3.5m/s2的动作。
所述一种基于宣泄动作的心理宣泄交互装置可以运行于桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备中。所述一种基于宣泄动作的心理宣泄交互装置,可运行的装置可包括,但不仅限于,处理器、存储器。本领域技术人员可以理解,所述例子仅仅是一种基于宣泄动作的心理宣泄交互装置的示例,并不构成对一种基于宣泄动作的心理宣泄交互装置的限定,可以包括比例子更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述一种基于宣泄动作的心理宣泄交互装置还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器可以是中央处理模块(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述一种基于宣泄动作的心理宣泄交互装置运行装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个一种基于宣泄动作的心理宣泄交互装置可运行装置的各个部分。
所述存储器可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述一种基于宣泄动作的心理宣泄交互装置的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如宣泄动作播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
以上对本发明的较佳实施方式进行了具体说明,但本发明创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做出种种的等同变型或替换,这些等同的变型或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

Claims (7)

1.一种基于动作的心理宣泄交互方法,其特征在于,包括:
步骤1、获取用户选择的心情程度等级;
步骤2、在屏幕中弹出开始宣泄指令选择接口;
步骤3、用户持续触发开始宣泄指令选择接口;
步骤4、获取用户的宣泄动作信号;
步骤5、从所述宣泄动作信号中提取加速度和宣泄动作信号持续的时间,其中宣泄动作信号持续的时间记为时间T;
步骤6、更新心情程度等级;
步骤7、创建第一对象集合和第二对象集合;
步骤8、将第一对象集合和第二对象集合显示在屏幕中;
步骤9、当开始宣泄指令选择接口停止触发时,则在屏幕弹出继续宣泄指令选择接口和结束宣泄指令选择接口,当用户触发继续宣泄指令选择接口,则进入步骤10,当用户触发结束宣泄指令选择接口,则进入步骤11;
步骤10、判断心情程度等级是否达到最高级,当心情程度等级达到最高级时,则回到步骤1,当心情程度没有达到最高级时,则回到步骤2;
步骤11、在屏幕中显示将当前的心情程度等级分享至社交软件的操作接口;
其中,所述第一对象集合包含多个外观相同的子对象,在所述第一对象集合中,子对象的数量与心情程度等级的等级数成反比,心情程度等级的等级数越高,子对象的数量越少;
所述第二对象集合包括加速度模型,所述加速度模型以文本的形式展示运动的加速度信息,宣泄动作指的是加速度≥3.5m/s2的动作。
2.根据权利要求1所述的一种基于动作的心理宣泄交互方法,其特征在于,在步骤6中,更新心情程度等级的方法包括:当所述时间T达到20秒时,将心情程度等级增加一级,以后时间T每增加10秒,心情程度等级则增加一级。
3.根据权利要求1所述的一种基于动作的心理宣泄交互方法,其特征在于,在步骤6中,更新心情程度等级的方法包括:当加速度达到5m/s2时,将心情程度等级增加一级,以后时间T每增加10秒,心情程度等级增加一级。
4.根据权利要求2所述的一种基于动作的心理宣泄交互方法,其特征在于,所述社交软件包括:微信、QQ或新浪微博之一。
5.根据权利要求1所述的一种基于动作的心理宣泄交互方法,其特征在于,开始宣泄指令选择接口、继续宣泄指令选择接口和结束宣泄指令选择接口的交互界面的外观形状均为按钮状。
6.根据权利要求1所述的一种基于动作的心理宣泄交互方法,其特征在于,所述心情程度等级分为11级。
7.一种基于动作的心理宣泄交互装置,其特征在于,包括:心情程度等级获取模块、开始宣泄指令选择接口模块、宣泄动作获取模块、宣泄动作处理模块、心情程度等级更新模块、对象集合创建模块、继续宣泄指令选择接口模块、结束宣泄指令选择接口模块和分享操作接口模块;
所述心情程度获取模块用于获取用户选择的心情程度等级;
所述开始宣泄指令选择接口模块用于接收用户的持续触发;
所述宣泄动作获取模块用于获取用户的宣泄动作信号;
所述宣泄动作处理模块用于从所述宣泄动作信号中提取加速度和动作信号持续的时间,其中动作信号持续的时间记为时间T;
所述心情等级更新模块用于更新心情程度等级;
所述对象集合创建模块用于创建第一对象集合和第二对象集合;
所述继续宣泄指令选择接口模块用于接收用户的触发;
所述结束宣泄指令选择接口模块用于接收用户的触发;
所述分享操作接口模块用于接收用户的触发;
其中,所述第一对象集合包含多个外观相同的子对象,在所述第一对象集合中,子对象的数量与心情程度等级的等级数成反比,心情程度等级的等级数越高,子对象的数量越少;
所述第二对象集合包括加速度模型,所述加速度模型以文本的形式展示运动的加速度信息;
宣泄动作指的是加速度≥3.5m/s2的动作。
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