CN110149527A - 线下赛的直播方法、后台服务器及合流服务器 - Google Patents

线下赛的直播方法、后台服务器及合流服务器 Download PDF

Info

Publication number
CN110149527A
CN110149527A CN201910496490.1A CN201910496490A CN110149527A CN 110149527 A CN110149527 A CN 110149527A CN 201910496490 A CN201910496490 A CN 201910496490A CN 110149527 A CN110149527 A CN 110149527A
Authority
CN
China
Prior art keywords
terminal
interflow
sent
server
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201910496490.1A
Other languages
English (en)
Inventor
刘伟
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Wuhan Shark Webcast Technology Co Ltd
Original Assignee
Wuhan Shark Webcast Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Wuhan Shark Webcast Technology Co Ltd filed Critical Wuhan Shark Webcast Technology Co Ltd
Priority to CN201910496490.1A priority Critical patent/CN110149527A/zh
Publication of CN110149527A publication Critical patent/CN110149527A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/2187Live feed
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs
    • H04N21/23424Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs involving splicing one content stream with another content stream, e.g. for inserting or substituting an advertisement
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/262Content or additional data distribution scheduling, e.g. sending additional data at off-peak times, updating software modules, calculating the carousel transmission frequency, delaying a video stream transmission, generating play-lists
    • H04N21/26208Content or additional data distribution scheduling, e.g. sending additional data at off-peak times, updating software modules, calculating the carousel transmission frequency, delaying a video stream transmission, generating play-lists the scheduling operation being performed under constraints
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/65Transmission of management data between client and server
    • H04N21/658Transmission by the client directed to the server
    • H04N21/6587Control parameters, e.g. trick play commands, viewpoint selection

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本发明实施例提供一种线下赛的直播方法、后台服务器及合流服务器,该方法包括:接收到主持人终端的直播请求信息,则将直播准备信息发送至每一选手终端,以供所述选手终端将当前视频流持续发送至合流服务器进行合流;接收到主持人终端的比赛开始信息,则向合流服务器发送比赛开始信息,以供所述合流服务器将合流后的比赛视频流发送至用户终端。该方法通过后台服务器根据主持人终端的直播请求信息预先建立视频流,接收比赛开始信息后将合流后的比赛视频流发送至用户终端,从而有效降低用户终端由主持人视频流到比赛视频流切换的延迟,进而实现用户终端无感切换观看合流之后的视频。

Description

线下赛的直播方法、后台服务器及合流服务器
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种线下赛的直播方法、后台服务器及合流服务器。
背景技术
电子竞技类项目的比赛通常设有线上赛和线下赛,线下赛是在电子竞技逐渐走向成熟的过程中而产生一种比赛模式。一般地,对战双方选手在同一比赛场地进行比赛,线下赛常常通过主持人进行解说,并将解说画面和比赛画面分别发送给观众的用户终端。
目前,线下比赛通常需要一些准备阶段,线下赛的直播过程中,主持人先向观众进行比赛相关的解说,将主持人的视频发送至用户终端。比赛开始后,主持人通过主持人终端向选手终端发起推流请求,选手终端进行推流至合流服务器,合流服务器合流后再发送比赛视频到用户终端。
目前这种线下赛的直播方法,由于比赛开始后,比赛视频需经过主持人客户端获取视频流、推流直至合流等一系列过程,导致由主持人视频切换到比赛视频的过程有很大延迟,严重影响观看体验。
发明内容
为了解决上述问题,本发明实施例提供一种线下赛的直播方法、后台服务器及合流服务器。
第一方面,本发明实施例提供一种线下赛的直播方法,包括:接收到主持人终端的直播请求信息,则将直播准备信息发送至每一选手终端,以供所述选手终端将当前视频流持续发送至合流服务器进行合流;接收到主持人终端的比赛开始信息,则向合流服务器发送比赛开始信息,以供所述合流服务器将合流后的比赛视频流发送至用户终端。
第二方面,本发明实施例提供一种线下赛的直播方法,包括:接收到选手终端的当前视频流,则对选手终端的当前视频流进行合流,所述当前视频流是选手终端接收到后台服务器发送的直播准备信息后发送的,所述直播准备信息是所述后台服务器接收到主持人终端的直播请求信息后发送的;接收到比赛开始信息,则将比赛视频流发送至用户终端。
第三方面,本发明实施例提供一种后台服务器,包括:第一处理模块,用于接收到主持人终端的直播请求信息,则将直播准备信息发送至每一选手终端,以供所述选手终端将当前视频流持续发送至合流服务器进行合流;第二处理模块,用于收到主持人终端的比赛开始信息,则向合流服务器发送比赛开始信息,以供所述合流服务器将合流后的比赛视频流发送至用户终端。
第四方面,本发明实施例提供一种合流服务器,包括:合流模块,用于接收到选手终端的当前视频流,则对选手终端的当前视频流进行合流,所述当前视频流是选手终端接收到后台服务器发送的直播准备信息后发送的,所述直播准备信息是所述后台服务器接收到主持人终端的直播请求信息后发送的;发送模块,用于接收到比赛开始信息,则将比赛视频流发送至用户终端,所述比赛开始信息是主持人终端,经由合流服务器发送的。
第五方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时实现本发明第一方面或第二方面线下赛的直播方法的步骤。
第六方面,本发明实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本发明第一方面或第二方面线下赛的直播方法的步骤。
本发明实施例提供的线下赛的直播方法、后台服务器及合流服务器,通过后台服务器根据主持人终端的直播请求信息预先建立视频流,接收比赛开始信息后将合流后的比赛视频流发送至用户终端,从而有效降低用户终端由主持人视频流到比赛视频流切换的延迟,进而实现用户终端无感切换观看合流之后的视频。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的线下赛的直播方法流程图;
图2为本发明另一实施例提供的线下赛的直播方法流程图;
图3为本发明实施例提供的后台服务器结构图;
图4为本发明实施例提供的合流服务器结构图;
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的实体结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为解决线下赛直播过程中,主持人直播视频切换到比赛视频的过程的延迟问题,本发明实施例提供一种线下赛的直播方法。为了便于说明,本发明实施例先后以执行主体为后台服务器和合流服务器为例,对本发明实施例提供的线下赛的直播方法进行阐述。
图1为本发明实施例提供的线下赛的直播方法流程图,如图1所示,本发明实施例提供一种线下赛的直播方法,通过后台服务器作为执行主体实现,该方法包括:
101,接收到主持人终端的直播请求信息,则将直播准备信息发送至每一选手终端,以供选手终端将当前视频流持续发送至合流服务器进行合流;
在101前,观众通过用户终端观看直播,进入主持人的直播房间,先观看的是主持人视频流。
在101中,主持人终端向后台服务器发起主持请求,后台服务器进行响应。服务器根据主持人终端的请求信息解析后的数据,向对应选手终端发送直播准备信息。选手终端收到直播准备信息后,开始把选手终端的当前视频流推送到合流服务器,合流服务器对接收的各数据流进行选择性的合流。
102,接收到主持人终端的比赛开始信息,则向合流服务器发送比赛开始信息,以供合流服务器将合流后的比赛视频流发送至用户终端。
在102中,比赛准备阶段完成后,将开始比赛的直播。主持人通过主持人终端向后台服务器发送比赛开始信息,后台服务器将比赛开始信息发送给合流服务器。合流服务器收到比赛开始信息后,将合流后的数据流发送至用户终端,以使得用户终端从观看主持人视频切换到观看比赛视频。
本发明实施例提供的线下赛的直播方法,通过后台服务器根据主持人终端的直播请求信息预先建立视频流,接收比赛开始信息后将合流后的比赛视频流发送至用户终端,从而有效降低用户终端由主持人视频流到比赛视频流切换的延迟,进而实现用户终端无感切换观看合流之后的视频。
基于上述实施例的内容,作为一种可选实施例,向合流服务器发送比赛开始信息,包括:向选手终端发送比赛开始信息,经由选手终端将比赛开始信息发送至合流服务器。在本发明实施例中,通过选手终端向合流服务器发送比赛开始信息,无需后台服务器与合流服务器之间关于视频流的发送进行通信,从而减少网络传输的开销。
基于上述实施例的内容,作为一种可选实施例,将直播准备信息发送至每一选手终端之前,还包括:根据直播请求信息中的赛事标识,对每一选手终端进行选手信息核算;相应地,将直播准备信息发送至每一选手终端,具体为:将直播准备信息发送至核算正确的每一选手终端。
考虑到选手终端在数量较多的情况下,减少不必要的计算开销,后台服务器在收到直播请求信息后,根据直播请求信息解析出对应的赛事标志,然后对选手终端进行核算,选出与直播请求信息中对应的选手终端,然后将直播准备信息发送给对应的选手终端,即发送至核算正确的选手终端。从而能够有效避免向合流服务器推送过多的视频流,同时减少后台服务器与选手终端之间通信的计算开销。
图2为本发明另一实施例提供的线下赛的直播方法流程图,如图2所示,本发明实施例还提供一种线下赛的直播方法,通过合流服务器作为执行主体实现,该方法包括:
201、接收到选手终端的当前视频流,则对选手终端的当前视频流进行合流,当前视频流是选手终端接收到后台服务器发送的直播准备信息后发送的,直播准备信息是后台服务器接收到主持人终端的直播请求信息后发送的。
在201前,观众通过用户终端观看直播,进入主持人的直播房间,先观看的是主持人视频流。在201中,主持人向后台服务器发起主持请求,后台服务器进行响应。完成后,服务器根据主持请求解析后的数据,向对应选手终端发送直播准备信息。选手终端收到直播准备信息后,开始把选手终端的视频流推送到合流服务器,合流服务器对接收的各数据流进行选择性的合流。
202、接收到比赛开始信息,则将比赛视频流发送至用户终端,比赛开始信息是主持人终端,经由合流服务器发送的。
在202中,比赛准备阶段完成后,将开始比赛的直播。主持人通过主持人终端向后台服务器发送比赛开始信息,后台服务器将比赛开始信息发送给合流服务器。合流服务器收到比赛开始信息后,将合流后的数据流发送至用户终端,以使得用户终端从观看主持人视频切换到观看比赛视频。
本发明实施例提供的线下赛的直播方法,通过后台服务器根据主持人终端的直播请求信息预先建立视频流,接收比赛开始信息后将合流后的比赛视频流发送至用户终端,从而有效降低用户终端由主持人视频流到比赛视频流切换的延迟,进而实现用户终端无感切换观看合流之后的视频。
基于上述实施例的内容,作为一种可选实施例,接收到比赛开始信息,具体为:接收到合流服务器经由选手终端发送的比赛开始消息。在本发明实施例中,后台服务器通过选手终端向合流服务器发送比赛开始信息,无需后台服务器与合流服务器之间关于视频流的发送进行通信,从而减少网络传输的开销。
基于上述实施例的内容,作为一种可选实施例,将比赛视频流发送至用户终端,包括:将合流后的视频流发送至内容分发网络(Content Delivery Network,简称CDN),由CDN将当前的主持人视频流切换为合流后的比赛视频流,并发送至用户终端。
具体地,在本发明实施例中通过内容分发网络实现视频流的切换。在比赛开始之前,主持人终端通过CDN将主持人视频流发送给用户终端。比赛开始后,主持人终端向后台服务器发送比赛开始信息,后台服务器将比赛开始信息发送给合流服务器。合流服务器收到比赛开始信息后,将合流后的数据流发送至CDN网络,CDN网络将之前发送至用户终端的主持人视频流切换为比赛视频流,从而实现比赛视频的无缝切换,同时通过CDN网络,能够降低网络拥塞,提高用户访问响应速度。
图3为本发明实施例提供的后台服务器结构图,如图3所示,该后台服务器包括:第一处理模块301和第二处理模块302。其中,第一处理模块301用于接收到主持人终端的直播请求信息,则将直播准备信息发送至每一选手终端,以供选手终端将当前视频流持续发送至合流服务器进行合流;第二处理模块302用于接收到主持人终端的比赛开始信息,则向合流服务器发送比赛开始信息,以供合流服务器将合流后的比赛视频流发送至用户终端。
主持人向第一处理模块301发起主持请求,第一处理模块301进行响应。第一处理模块301根据主持请求解析后的数据,向对应选手终端发送直播准备信息。选手终端收到直播准备信息后,开始把选手终端的视频流推送到合流服务器,合流服务器对接收的各数据流进行选择性的合流。
比赛准备阶段将开始比赛的直播。主持人通过主持人终端向第二处理模块302发送比赛开始信息,第二处理模块302将比赛开始信息发送给合流服务器。合流服务器收到比赛开始信息后,将合流后的数据流发送至用户终端,以使得用户终端从观看主持人视频切换到观看比赛视频。
本发明实施例提供的后台服务器,通过第一处理模块根据主持人终端的直播请求信息预先建立视频流,第二处理模块接收比赛开始信息后将合流后的比赛视频流发送至用户终端,从而有效降低用户终端由主持人视频流到比赛视频流切换的延迟,进而实现用户终端无感切换观看合流之后的视频。
图4为本发明实施例提供的合流服务器结构图,如图4所示,该合流服务器包括:合流模块401和发送模块402。其中,合流模块401用于接收到选手终端的当前视频流,则对选手终端的当前视频流进行合流,当前视频流是选手终端接收到后台服务器发送的直播准备信息后发送的,直播准备信息是后台服务器接收到主持人终端的直播请求信息后发送的;发送模块402用于接收到比赛开始信息,则将比赛视频流发送至用户终端,比赛开始信息是主持人终端,经由合流服务器发送的。
主持人向后台服务器发起主持请求,后台服务器进行响应。完成后,服务器根据主持请求解析后的数据,向对应选手终端发送直播准备信息。选手终端收到直播准备信息后,开始把选手终端的视频流推送到合流模块401,合流模块401对接收的各数据流进行选择性的合流。
比赛准备阶段完成后,将开始比赛的直播。主持人通过主持人终端向后台服务器发送比赛开始信息,后台服务器将比赛开始信息发送给合流服务器。发送模块402收到比赛开始信息后,将合流模块401合成的数据流发送至用户终端,以使得用户终端从观看主持人视频切换到观看比赛视频。
本发明实施例提供的合流服务器,通过后台服务器根据主持人终端的直播请求信息预先建立视频流,接收比赛开始信息后将合流后的比赛视频流发送至用户终端,从而有效降低用户终端由主持人视频流到比赛视频流切换的延迟,进而实现用户终端无感切换观看合流之后的视频
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的实体结构示意图,如图5所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)501、通信接口(Communications Interface)502、存储器(memory)503和总线504,其中,处理器501,通信接口502,存储器503通过总线504完成相互间的通信。通信接口502可以用于电子设备的信息传输。处理器501可以调用存储器503中的逻辑指令,以执行包括如下的方法:接收到主持人终端的直播请求信息,则将直播准备信息发送至每一选手终端,以供选手终端将当前视频流持续发送至合流服务器进行合流;接收到主持人终端的比赛开始信息,则向合流服务器发送比赛开始信息,以供合流服务器将合流后的比赛视频流发送至用户终端。
此外,上述的存储器503中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明上述各方法实施例的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
另一方面,本发明实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各实施例提供的方法,例如包括:接收到主持人终端的直播请求信息,则将直播准备信息发送至每一选手终端,以供选手终端将当前视频流持续发送至合流服务器进行合流;接收到主持人终端的比赛开始信息,则向合流服务器发送比赛开始信息,以供合流服务器将合流后的比赛视频流发送至用户终端。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种线下赛的直播方法,其特征在于,包括:
接收到主持人终端的直播请求信息,则将直播准备信息发送至每一选手终端,以供所述选手终端将当前视频流持续发送至合流服务器进行合流;
接收到主持人终端的比赛开始信息,则向合流服务器发送比赛开始信息,以供所述合流服务器将合流后的比赛视频流发送至用户终端。
2.根据权利要求1所述的线下赛的直播方法,其特征在于,所述向合流服务器发送比赛开始信息,包括:
向选手终端发送比赛开始信息,经由所述选手终端将所述比赛开始信息发送至合流服务器。
3.根据权利要求1所述的线下赛的直播方法,其特征在于,所述将直播准备信息发送至每一选手终端之前,还包括:
根据直播请求信息中的赛事标识,对每一选手终端进行选手信息核算;
相应地,所述将直播准备信息发送至每一选手终端,具体为:
将直播准备信息发送至核算正确的每一选手终端。
4.一种线下赛的直播方法,其特征在于,包括:
接收到选手终端的当前视频流,则对选手终端的当前视频流进行合流,所述当前视频流是选手终端接收到后台服务器发送的直播准备信息后发送的,所述直播准备信息是所述后台服务器接收到主持人终端的直播请求信息后发送的;
接收到比赛开始信息,则将比赛视频流发送至用户终端,所述比赛开始信息是主持人终端,经由合流服务器发送的。
5.根据权利要求4所述的线下赛的直播方法,其特征在于,所述接收到比赛开始信息,具体为:
接收到合流服务器经由选手终端发送的比赛开始消息。
6.根据权利要求4所述的线下赛的直播方法,其特征在于,所述将比赛视频流发送至用户终端,包括:
将合流后的视频流发送至内容分发网络CDN,由CDN将当前的主持人视频流切换为合流后的比赛视频流,并发送至用户终端。
7.一种后台服务器,其特征在于,包括:
第一处理模块,用于接收到主持人终端的直播请求信息,则将直播准备信息发送至每一选手终端,以供所述选手终端将当前视频流持续发送至合流服务器进行合流;
第二处理模块,用于接收到主持人终端的比赛开始信息,则向合流服务器发送比赛开始信息,以供所述合流服务器将合流后的比赛视频流发送至用户终端。
8.一种合流服务器,其特征在于,包括:
合流模块,用于接收到选手终端的当前视频流,则对选手终端的当前视频流进行合流,所述当前视频流是选手终端接收到后台服务器发送的直播准备信息后发送的,所述直播准备信息是所述后台服务器接收到主持人终端的直播请求信息后发送的;
发送模块,用于接收到比赛开始信息,则将比赛视频流发送至用户终端,所述比赛开始信息是主持人终端,经由合流服务器发送的。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至6任一项所述线下赛的直播方法的步骤。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述线下赛的直播方法的步骤。
CN201910496490.1A 2019-06-10 2019-06-10 线下赛的直播方法、后台服务器及合流服务器 Pending CN110149527A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910496490.1A CN110149527A (zh) 2019-06-10 2019-06-10 线下赛的直播方法、后台服务器及合流服务器

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910496490.1A CN110149527A (zh) 2019-06-10 2019-06-10 线下赛的直播方法、后台服务器及合流服务器

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN110149527A true CN110149527A (zh) 2019-08-20

Family

ID=67590885

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910496490.1A Pending CN110149527A (zh) 2019-06-10 2019-06-10 线下赛的直播方法、后台服务器及合流服务器

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110149527A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023197897A1 (zh) * 2022-04-14 2023-10-19 北京字跳网络技术有限公司 直播音视频流的处理方法、装置、设备及介质

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102195939A (zh) * 2010-03-11 2011-09-21 盛乐信息技术(上海)有限公司 高速无线网络遥控竞技系统及其实现方法
CN204810380U (zh) * 2015-06-24 2015-11-25 上海网映文化传播股份有限公司 网络赛事直播系统
CN105763832A (zh) * 2014-12-16 2016-07-13 中国移动通信集团公司 一种视频互动、控制方法及装置
CN106713304A (zh) * 2016-12-19 2017-05-24 北京星辰美豆文化传播有限公司 一种网络直播方法、装置及电子设备
CN106851427A (zh) * 2015-12-04 2017-06-13 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏直播视频的传输控制方法以及装置
US20170257646A1 (en) * 2014-11-20 2017-09-07 Guangzhou Huaduo Network Technology Co., Ltd. Method and Device for Live Video Broadcast
CN107230274A (zh) * 2017-07-06 2017-10-03 张君莉 一种现场音乐比赛的方法、系统和设备
CN108243345A (zh) * 2017-06-20 2018-07-03 广州华多网络科技有限公司 一种视频推流方法

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102195939A (zh) * 2010-03-11 2011-09-21 盛乐信息技术(上海)有限公司 高速无线网络遥控竞技系统及其实现方法
US20170257646A1 (en) * 2014-11-20 2017-09-07 Guangzhou Huaduo Network Technology Co., Ltd. Method and Device for Live Video Broadcast
CN105763832A (zh) * 2014-12-16 2016-07-13 中国移动通信集团公司 一种视频互动、控制方法及装置
CN204810380U (zh) * 2015-06-24 2015-11-25 上海网映文化传播股份有限公司 网络赛事直播系统
CN106851427A (zh) * 2015-12-04 2017-06-13 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏直播视频的传输控制方法以及装置
CN106713304A (zh) * 2016-12-19 2017-05-24 北京星辰美豆文化传播有限公司 一种网络直播方法、装置及电子设备
CN108243345A (zh) * 2017-06-20 2018-07-03 广州华多网络科技有限公司 一种视频推流方法
CN107230274A (zh) * 2017-07-06 2017-10-03 张君莉 一种现场音乐比赛的方法、系统和设备

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023197897A1 (zh) * 2022-04-14 2023-10-19 北京字跳网络技术有限公司 直播音视频流的处理方法、装置、设备及介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104941181B (zh) 一种实现不同智能终端之间游戏实时互动的方法和装置
CN105451087B (zh) 弹幕信息的推送方法、终端、历史数据服务器及系统
CN109525851A (zh) 直播方法、装置和存储介质
CN111773667A (zh) 直播游戏交互方法、装置、计算机可读介质及电子设备
CN110446072A (zh) 视频流切换方法、电子设备和存储介质
CN110336885A (zh) 边缘节点分配方法、装置、调度服务器及存储介质
CN110337009A (zh) 视频播放的控制方法、装置、设备及存储介质
US11863841B2 (en) Video playing control method and system
WO2017181601A1 (zh) 直播流的处理方法、装置、电子设备及系统
CN110433496A (zh) 云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质
US20200134739A1 (en) Apparatus and method for soliciting dynamic group support for an individual video streaming an event
CN111013133A (zh) 数据处理方法及装置
CN108989877A (zh) 直播投屏方法、投屏终端及直播终端
CN105979277A (zh) 一种文件传输方法及电子设备
CN109151541A (zh) 主播离开的提示弹框的实现方法、存储介质、设备及系统
CN110351569A (zh) 一种直播内容处理方法、装置、设备及介质
CN109847340B (zh) 一种信息处理方法、装置、设备及介质
CN110149527A (zh) 线下赛的直播方法、后台服务器及合流服务器
CN111031399A (zh) 弹幕处理方法和系统
CN106921634A (zh) 多媒体流组播方法和装置
CN111182316B (zh) 媒体资源的流切换方法和装置、存储介质及电子装置
CN113271474B (zh) 一种流媒体服务器的测试方法、装置、设备和存储介质
CN110446117A (zh) 视频播放方法、装置及系统
CN114422866B (zh) 一种视频处理方法、装置、电子设备和存储介质
CN106953756B (zh) 一种业务数据的模拟延时方法以及服务器

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20190820

RJ01 Rejection of invention patent application after publication