数据处理方法、客户端和电子设备
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及数据处理方法、客户端和电子设备。
背景技术
Lottie动画是一种客户端动画,使用规范化的结构来定义动画的效果。Lottie动画可以实现从某秒到某秒的播放,或者是从某帧到某帧的播放。
在客户端应用过程中,客户端具有网络模块、业务处理模块和界面,网络模块的目的是实现两个端系统之间的数据透明传送,具体功能包括寻址和路由选择、连接的建立、保持和终止等。业务处理模块是对业务进行执行处理。界面对数据进行显示。
客户端在用户操作过程中,如用户进入某个应用的情况,用户在客户端进行操作(如点击应用)时,客户端向服务器发出网络请求并开始循环的播放动画。服务器向客户端返回与网络请求对应的返回数据,在返回数据返回至客户端的业务处理模块时,客户端为了保持动画播放的完整性,需要在动画播放结束时设立一个检测点,在检查点时,业务处理模块执行一个判断逻辑,即在客户端的动画播放结束时,客户端判断业务处理模块是否接收到返回数据,若是接收到返回数据,则对返回数据进行处理,若是未接收到返回数据,则继续循环播放动画。
但是这样处理,在每次动画播放结束时,均需执行判断逻辑,并且,业务处理模块在接收到返回数据时,需要对返回数据进行保持,而由于网络本身的复杂性,网络返回的状态非常多,需要保存的状态也就非常的多,同时在检查点到来的时候重新读取状态,两个异步的业务互相耦合,极易造成业务错误。
发明内容
本申请实施例提供一种数据处理方法、客户端和电子设备,在客户端的业务处理模块接收到返回数据后,确定返回数据需要保持的等待时长,并在等待时长后对返回数据进行处理,以解决客户端的业务处理模块的业务容易产生错误的问题。
为解决上述技术问题,本申请实施例是这样实现的:
第一方面,提供了一种数据处理方法,包括:
客户端业务处理模块响应于用户在客户端界面上的目标操作,在所述客户端界面上循环播放目标动画并向客户端网络模块发送网络请求;
所述客户端网络模块向服务器发送所述网络请求,并在接收到与所述网络请求对应的返回数据时,将所述返回数据发送给所述客户端业务处理模块;
所述客户端业务处理模块在从所述返回数据的接收时刻开始经过等待时长时,将所述返回数据发送给所述客户端界面,以使得所述返回数据在所述客户端界面上进行显示,所述等待时长为从所述返回数据的接收时刻开始至继续播放完目标动画所需的时长。
第二方面,提供了一种客户端,包括:
触发单元,控制客户端业务处理模块响应于用户在客户端界面上的目标操作,在所述客户端界面上循环播放目标动画并向客户端网络模块发送网络请求;
传输单元,控制所述客户端网络模块向服务器发送所述网络请求,并在接收到与所述网络请求对应的返回数据时,将所述返回数据发送给所述客户端业务处理模块;
等待单元,控制所述客户端业务处理模块在从所述返回数据的接收时刻开始经过等待时长时,将所述返回数据发送给所述客户端界面,以使得所述返回数据在所述客户端界面上进行显示,所述等待时长为从所述返回数据的接收时刻开始至继续播放完目标动画所需的时长。
第三方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使用所述处理器执行以下操作:
控制客户端业务处理模块响应于用户在客户端界面上的目标操作,在所述客户端界面上循环播放目标动画并向客户端网络模块发送网络请求;
控制所述客户端网络模块向服务器发送所述网络请求,并在接收到与所述网络请求对应的返回数据时,将所述返回数据发送给所述客户端业务处理模块;
控制所述客户端业务处理模块在从所述返回数据的接收时刻开始经过等待时长时,将所述返回数据发送给所述客户端界面,以使得所述返回数据在所述客户端界面上进行显示,所述等待时长为从所述返回数据的接收时刻开始至继续播放完目标动画所需的时长。
第四方面,提供了一种计算机可读介质,所述计算机可读介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被包括多个应用程序的电子设备执行时,使得所述电子设备执行以下操作:
控制客户端业务处理模块响应于用户在客户端界面上的目标操作,在所述客户端界面上循环播放目标动画并向客户端网络模块发送网络请求;
控制所述客户端网络模块向服务器发送所述网络请求,并在接收到与所述网络请求对应的返回数据时,将所述返回数据发送给所述客户端业务处理模块;
控制所述客户端业务处理模块在从所述返回数据的接收时刻开始经过等待时长时,将所述返回数据发送给所述客户端界面,以使得所述返回数据在所述客户端界面上进行显示,所述等待时长为从所述返回数据的接收时刻开始至继续播放完目标动画所需的时长。
由以上本申请的技术方案可见,本申请实施例的数据处理方法,客户端业务处理模块在接收到返回数据时,计算与返回数据对应的等待时长,之后客户端业务处理模块将返回数据保持等待时长后开始处理返回数据,并通过客户端界面显示返回数据的处理结果。客户端业务处理模块在接收到返回数据后将返回数据保持,客户端业务处理模块处理的业务少,减小客户端业务处理模块产生错误的概率,以解决客户端的业务处理模块的业务容易产生错误的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是本申请的一个实施例的数据处理方法的示意性流程图。
图2是根据本申请的一个实施例的数据处理方法的示意图。
图3是本申请的一个实施例的电子设备的结构示意图。
图4是根据本申请的一个实施例的客户端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
图1示出了数据处理方法的示意性流程图。如图1所示出的,数据处理方法,包括:
S102、客户端业务处理模块响应于用户在客户端界面上的目标操作,在所述客户端界面上循环播放目标动画并向客户端网络模块发送网络请求。
S104、所述客户端网络模块向服务器发送所述网络请求,并在接收到与所述网络请求对应的返回数据时,将所述返回数据发送给所述客户端业务处理模块。
S106、所述客户端业务处理模块在从所述返回数据的接收时刻开始经过等待时长时,将所述返回数据发送给所述客户端界面,以使得所述返回数据在所述客户端界面上进行显示,所述等待时长为从所述返回数据的接收时刻开始至继续播放完目标动画所需的时长。
可以理解的是,用户在客户端界面上作出目标操作,客户端界面上开始循环播放动画,客户端业务处理模块发出网络请求。客户端业务处理模块通过客户端网络模块将网络请求发送至服务器,服务器根据网络请求对应的向客户端输出返回数据,客户端网络模块接收到返回数据,客户端网络模块将返回数据输出到客户端业务模块。此时,计算等待时长,在客户端业务处理模块将返回数据延迟等待时长后,处理返回数据并通过客户端界面显示返回数据的处理结果。
可以理解的是,S102中,目标操作可以是用户进入应用或者应用中的子应用等操作,如用户点击屏幕或用户点击鼠标的选取操作。在用户做出目标操作时,客户端业务处理模块调用目标动画并将目标动画在客户端界面上进行循环播放,客户端业务处理模块向客户端网络模块发出网络请求。
以用户进入应用为例,当用户点击界面上的应用时,界面上开始循环播放动画并向服务器发出网络请求,服务器基于网络请求返回与网络请求对应的返回数据,返回数据返回至客户端,当界面上的动画播放结束时,客户端根据返回数据在界面上进行界面切换。
并且本实施例中,客户端业务处理模块在接收到返回数据后,客户端业务处理模块将返回数据进行保持,此时计算等待时长,之后客户端业务处理模块经过等待时长后,客户端业务处理模块处理返回数据并将返回数据显示在客户端界面上。客户端业务处理模块确定与返回数据对应的等待时长之后,客户端业务处理模块只需将返回数据进行保持即可完成操作,减少了客户端业务处理模块的业务,以解决客户端的业务处理模块的业务容易产生错误的问题。
可选的,在一些实施例中,所述方法还包括:
所述客户端业务处理模块基于所述网络请求的发送时刻与所述返回数据的接收时刻之间的时间间隔和动画的单次播放时长,确定所述等待时长。
具体的,在一些实施例中,
基于公式SleepTime=(Cost/Du+1)*Du-Cost确定所述返回数据需要延迟的所述等待时长。其中,SleepTime为所述等待时长,Cost为所述网络请求的发送时刻与所述返回数据的接收时刻之间的时间间隔,Du为动画的单次播放时长。
可以理解的是,本实施例通过确定所述当前动画为第几次播放的动画,其中,Cost/Du为向下取整,通过(Cost/Du+1)来确定当前动画为第几次播放,然后以动画第一次播放为开始时刻,确定当前动画的总播放时长,之后确定从发出所述网络请求开始至当前动画播放结束的时间间隔,之后以总播放时长减去网络请求发送时刻至所述返回数据返回的时刻之间的时间间隔,进而计算获得所述等待时长。
举例来说,如果一个动画的单次播放时间是5秒,即Du=5,然后从动画开始播放并触发网络请求到所述返回数据返回至客户端一共耗时7秒,即Cost=7,那么当前客户端网络模块需要等待3秒(7/5+1)*5–7=3)再返回给业务处理模块,这样刚好经过2个动画播放周期。
可选的,在一些实施例中,所述方法,还包括:
基于所述网络请求的发送时刻、单次动画的播放时长和所述返回数据的接收时刻,确定所述等待时长。
可以理解的是,通过网络请求的发送时刻和单次动画的播放时长来确定多个动画播放结束时间,并将动画播放时间进行缓存。在接收到返回数据时确定接收时刻,进而查找确定的多个动画播放结束时间。之后基于当前接收时刻和多个动画播放结束时间,确定多个等待时长(选取正数),并优选时间最短的等待时长进行执行。
举例来说,如果网络请求的发送时刻为11秒(08时15分11秒),单次动画播放时长为5秒,则确定多个动画播放结束时间为16秒(11+5)、21秒(11+5+5)、26秒(11+5+5+5)...。若返回数据接收时刻为18秒(08时15分18秒),此时,确定等待时长为3秒(21-18)、8秒(26-18)、13秒(31-18)...。此时选取3秒为等待时长进行执行。
可选的,在一些实施例中,所述向客户端网络模块发送网络请求,包括:
在开始循环播放动画的时刻通过所述客户端网络模块发送所述网络请求。
可以理解的是,循环播放动画与网络请求同时触发,进而使返回数据更快的返回到客户端。
可选的,在一些实施例中,在所述客户端业务处理模块接收到所述返回数据时,所述目标动画正在所述客户端界面上播放。
可以理解的是,客户端的业务处理模块通过客户端网络模块向服务器发出网络请求,服务器输出与网络请求对应的返回数据,客户端网络模块接收到返回数据后将返回数据输出到客户端业务处理模块,此时客户端界面的目标动画处在播放的情况下,此时计算从客户端业务处理模块接收到返回数据开始至目标动画播放结束所需要的等待时长。
可选的,在一些实施例中,在所述客户端网络模块向服务器发送所述网络请求之前,所述方法还包括:
所述客户端业务处理模块基于所述目标操作触发的业务,生成所述网络请求。
可以理解的是,用户在客户端界面上发出目标操作,客户端业务处理模块接收到目标操作后,客户端业务处理模块根据目标操作来确定所需的返回数据,并根据所需的返回数据查找多个参数,进而组成网络请求。客户端业务处理模块将由多个参数组成的网络请求通过客户端网络模块输出至服务器进行请求。
需要说明的是,以进入应用程序为例,用户点击客户端的图标后,一方面,客户端业务处理模块根据客户端的图标位置来查找对应的目标动画,客户端业务处理模块将目标动画输出到客户端界面上进行显示;另一方面,客户端业务处理模块查找与进入应用需要显示的返回数据对应参数来组成网络请求并通过客户端网络模块进行输出。需要说明的是,以进入新闻应用为例,进入新闻应用时,新闻应用的界面上不同区域会显示不同的新闻,如第一条显示国内新闻,第二条显示国际新闻,第三条显示省内新闻。则网络请求中包含有与国内新闻对应的参数、与国际新闻对应的参数、与省内新闻对应的参数。客户端业务处理模块在获取返回数据后,将返回数据对应的显示在客户端界面上。
举例来说,如图2所示,用户在客户端界面上做出点击按钮的操作(目标操作),此时客户端界面上开始循环播放动画A,客户端业务处理模块通过客户端网络模块向服务器发出网络请求。网络请求的发出时刻和播放动画A的开始时刻相同。服务器根据网络请求将与网络请求对应的返回数据传输到客户端网络模块,客户端网络模块将返回数据输出到客户端业务处理模块,客户端业务处理模块开始计算等待时长,客户端业务处理模块将返回数据保持等待时长后,客户端业务处理模块将返回数据输出到客户端界面上进行显示,此时客户端界面上的动画A播放结束。在动画A播放的结束时刻,同时开始处理返回数据,保持了动画A的完整性。另外,客户端业务处理模块处理的业务包括保持返回数据和计算等待时长,客户端业务处理模块处理的业务少,以解决客户端的业务处理模块的业务容易产生错误的问题。
下面将结合图3详细描述根据本申请一个实施例的电子设备。参考图3,在硬件层面,电子设备包括处理器,可选地,包括内部总线、网络接口、存储器。其中,存储器可能包含内存,例如高速随机存取存储器(Random-Access Memory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少1个磁盘存储器等。当然,该电子设备还可能包括其他业务所需要的硬件。
处理器、网络接口和存储器可以通过内部总线相互连接,该内部总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外设部件互连标准(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图3中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器,用于存放程序。具体地,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。存储器可以包括内存和非易失性存储器,并向处理器提供指令和数据。
处理器从非易失性存储器中读取对应的计算机程序到内存中然后运行,在逻辑层面上形成数据处理的装置。处理器,执行存储器所存放的程序,并具体用于执行以下操作:
控制客户端业务处理模块响应于用户在客户端界面上的目标操作,在所述客户端界面上循环播放目标动画并向客户端网络模块发送网络请求;
控制所述客户端网络模块向服务器发送所述网络请求,并在接收到与所述网络请求对应的返回数据时,将所述返回数据发送给所述客户端业务处理模块;
控制所述客户端业务处理模块在从所述返回数据的接收时刻开始经过等待时长时,将所述返回数据发送给所述客户端界面,以使得所述返回数据在所述客户端界面上进行显示,所述等待时长为从所述返回数据的接收时刻开始至继续播放完目标动画所需的时长。
上述如本申请图1所示实施例揭示的数据处理方法可以应用于处理器中,或者由处理器实现。处理器可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
当然,除了软件实现方式之外,本申请的电子设备并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
本申请实施例还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储一个或多个程序,该一个或多个程序包括指令,该指令当被包括多个应用程序的电子设备执行时,能够使该电子设备执行图1所示实施例的方法,并具体用于执行以下方法:
控制客户端业务处理模块响应于用户在客户端界面上的目标操作,在所述客户端界面上循环播放目标动画并向客户端网络模块发送网络请求;
控制所述客户端网络模块向服务器发送所述网络请求,并在接收到与所述网络请求对应的返回数据时,将所述返回数据发送给所述客户端业务处理模块;
控制所述客户端业务处理模块在从所述返回数据的接收时刻开始经过等待时长时,将所述返回数据发送给所述客户端界面,以使得所述返回数据在所述客户端界面上进行显示,所述等待时长为从所述返回数据的接收时刻开始至继续播放完目标动画所需的时长。
图4是本申请的一个实施例的客户端的结构示意图。请参考图4,在一种软件实施方式中,客户端500可包括:触发单元52、传输单元54和等待单元56,其中,
触发单元52,控制客户端业务处理模块响应于用户在客户端界面上的目标操作,在所述客户端界面上循环播放目标动画并向客户端网络模块发送网络请求;
传输单元54,控制所述客户端网络模块向服务器发送所述网络请求,并在接收到与所述网络请求对应的返回数据时,将所述返回数据发送给所述客户端业务处理模块;
等待单元56,控制所述客户端业务处理模块在从所述返回数据的接收时刻开始经过等待时长时,将所述返回数据发送给所述客户端界面,以使得所述返回数据在所述客户端界面上进行显示,所述等待时长为从所述返回数据的接收时刻开始至继续播放完目标动画所需的时长。
可选的,作为一个实施例,在所述当前动画播放结束前,所述客户端500还包括计算单元58,其中,
计算单元58,控制所述客户端业务处理模块基于所述网络请求的发送时刻与所述返回数据的接收时刻之间的时间间隔和动画的单次播放时长,确定所述等待时长。
可选的,作为一个实施例,触发单元52中,所述向客户端网络模块发送网络请求,包括:
在开始循环播放动画的时刻通过所述客户端网络模块发送所述网络请求。
可选的,作为一个实施例,所述触发单元52中,在所述客户端网络模块向服务器发送所述网络请求之前,所述客户端500还包括组合单元,其中,
组合单元,控制所述客户端业务处理模块基于所述目标操作触发的业务,生成所述网络请求。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。