CN112565210A - Cdn节点推荐方法、系统、电子设备及存储介质 - Google Patents

Cdn节点推荐方法、系统、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN112565210A CN202011331140.9A CN202011331140A CN112565210A CN 112565210 A CN112565210 A CN 112565210A CN 202011331140 A CN202011331140 A CN 202011331140A CN 112565210 A CN112565210 A CN 112565210A
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Abstract

本申请实施例提供了一种CDN节点推荐方法,应用于RTMP协议,包括:获取至少一个CDN节点;向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻;获取CDN节点返回的响应数据,并记录得到响应数据的最终时刻作为第二时刻;计算第二时刻与第一时刻的差值,并将第二时刻与第一时刻的差值作为对应的CDN节点的响应速度;将至少一个CDN节点中响应速度最快的CDN节点设置为推荐节点。本申请实施例提供的CDN节点推荐方法、系统、电子设备及存储介质,基于RTMP协议,可以通过测速选出速度最快的节点作为推荐节点,提高客户观看直播视频的流畅度,有利于提高用户体验。

Description

CDN节点推荐方法、系统、电子设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及直播领域,尤其涉及一种CDN节点推荐方法、系统、电子设备及存储介质。
背景技术
随着直播领域平台的增多,提供CDN服务的厂商也越来越多。在直播中接入CDN服务可以提供更好的直播观看服务。当直播平台接入CDN服务之后,服务器会给移动端提供多个CDN节点,移动端获取服务器提供的多个CDN节点并选择其中一个节点进行播放,如果播放失败,则选择下一个节点进行播放,但是,这样无法利用最优的节点进行播放,也无法根据当前的CDN状况切换到合适的节点。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供CDN节点推荐方法、系统、电子设备及存储介质,用以克服现有技术的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种CDN节点推荐方法,应用于RTMP协议,包括:
获取至少一个CDN节点;
向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻;
获取CDN节点返回的响应数据,并记录得到响应数据的最终时刻作为第二时刻;
计算第二时刻与第一时刻的差值,并将第二时刻与第一时刻的差值作为对应的CDN节点的响应速度;
将至少一个CDN节点中响应速度最快的CDN节点设置为推荐节点。
可选地,在一种具体的实施方式中,握手请求包括第一数据块和第二数据块,第一数据块用于请求CDN节点的版本信息,第二数据块用于验证能否与CDN节点建立连接。
可选地,在一种具体的实施方式中,响应数据包括第三数据块和第四数据块,第三数据块用于指示CDN节点的版本信息,第四数据块用于指示能否与CDN节点建立连接。
可选地,在一种具体的实施方式中,向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻,包括:
向CDN节点依次发送第一数据块和第二数据块,并记录发送第一数据块的时刻作为第一时刻。
可选地,在一种具体的实施方式中,获取CDN节点返回的响应数据,并记录得到响应数据的最终时刻作为第二时刻,包括:
依次获取CDN节点返回的第三数据块和第四数据块,并记录得到第四数据块的时刻作为第二时刻。
可选地,在一种具体的实施方式中,当获取到的CDN节点的数量为至少两个时,为每个CDN节点配置一个线程;通过每个线程向对应的CDN节点发送握手请求;通过每个线程获取对应的CDN节点返回的响应数据;计算每个线程对应的CDN节点的第二时刻与第一时刻的差值,得到每个线程对应的CDN节点的响应速度。
可选地,在一种具体的实施方式中,方法还包括:
监听所有CDN节点的响应速度。
可选地,在一种具体的实施方式中,方法还包括:
当存在响应速度超过500毫秒的CDN节点时,将对应的CDN节点设置为不推荐节点。
第二方面,本申请实施例提供了一种CDN节点推荐系统,应用于RTMP协议,包括:
CDN节点获取模块,请求发送模块,响应数据获取模块,计算模块以及节点推荐模块;
CDN节点获取模块用于获取至少一个CDN节点;
请求发送模块用于向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻;
响应数据获取模块用于获取CDN节点返回的响应数据,并记录得到响应数据的最终时刻作为第二时刻;
计算模块用于计算第二时刻与第一时刻的差值,并将第二时刻与第一时刻的差值作为对应的CDN节点的响应速度;
节点推荐模块用于将至少一个CDN节点中响应速度最快的CDN节点设置为推荐节点。
可选地,在一种具体的实施方式中,握手请求包括第一数据块和第二数据块,第一数据块用于请求CDN节点的版本信息,第二数据块用于验证能否与CDN节点建立连接。
可选地,在一种具体的实施方式中,响应数据包括第三数据块和第四数据块,第三数据块用于指示CDN节点的版本信息,第四数据块用于指示能否与CDN节点建立连接。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上存储有可执行程序,处理器运行可执行程序时执行如下步骤:
获取至少一个CDN节点;
向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻;
获取CDN节点返回的响应数据,并记录得到响应数据的最终时刻作为第二时刻;
计算第二时刻与第一时刻的差值,并将第二时刻与第一时刻的差值作为对应的CDN节点的响应速度;
将至少一个CDN节点中响应速度最快的CDN节点设置为推荐节点。
可选地,在一种具体的实施方式中,握手请求包括第一数据块和第二数据块,第一数据块用于请求CDN节点的版本信息,第二数据块用于验证能否与CDN节点建立连接。
可选地,在一种具体的实施方式中,响应数据包括第三数据块和第四数据块,第三数据块用于指示CDN节点的版本信息,第四数据块用于指示能否与CDN节点建立连接。
第四方面,本申请实施例提供了一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,在处理器执行计算机程序时,实现如第一方面任一项的方法。
8、根据权利要求7所述的CDN节点推荐方法,其特征在于,所述方法还包括:
当存在响应速度超过500毫秒的CDN节点时,将对应的CDN节点设置为不推荐节点。
10、根据权利要求9所述的CDN节点推荐系统,其特征在于,所述握手请求包括第一数据块和第二数据块,所述第一数据块用于请求所述CDN节点的版本信息,所述第二数据块用于验证能否与所述CDN节点建立连接。
11、根据权利要求9所述的CDN节点推荐系统,其特征在于,所述响应数据包括第三数据块和第四数据块,所述第三数据块用于指示所述CDN节点的版本信息,所述第四数据块用于指示能否与所述CDN节点建立连接。
13、根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述握手请求包括第一数据块和第二数据块,所述第一数据块用于请求所述CDN节点的版本信息,所述第二数据块用于验证能否与所述CDN节点建立连接。
14、根据权利要求13所述的电子设备,其特征在于,所述响应数据包括第三数据块和第四数据块,所述第三数据块用于指示所述CDN节点的版本信息,所述第四数据块用于指示能否与所述CDN节点建立连接。
本申请实施例提供的CDN节点推荐方法、系统、电子设备及存储介质,基于RTMP协议,可以通过测速选出速度最快的节点作为推荐节点,提高客户观看直播视频的流畅度,有利于提高用户体验。
附图说明
后文将参照附图以示例性而非限制性的方式详细描述本申请实施例的一些具体实施例。附图中相同的附图标记标示了相同或类似的部件或部分。本领域技术人员应该理解,这些附图未必是按比值绘制的。附图中:
图1为本申请实施例提供的一种CDN节点推荐方法的流程图;
图2为本申请实施例提供了又一种CDN节点推荐方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种CDN节点推荐系统的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请进行说明。
实施例一
请参阅图1,本申请实施例提供了一种CDN节点推荐方法,应用于RTMP协议,包括:
S101:获取至少一个CDN节点;
具体地,CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)是构建在现有网络基础之上的智能虚拟网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。CDN的关键技术主要有内容存储和分发技术。获取至少一个CDN节点是指获取至少一个CDN节点的属性信息,CDN节点的属性信息可以包括CDN节点的地址、索引,超时设置等,通过获取一个CDN节点的属性信息可以实现向该CDN节点发送数据。优选地,可以将CDN节点的属性信息封装,以便更好地对CDN节点的属性信息进行管理。
S102:向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻;
具体地,RTMP协议(Real Time Message Protocol,实时信息传输协议)是由Adobe公司提出的一种应用层的协议,用来解决多媒体数据传输流的多路复用(Multiplexing)和分包(packetizing)的问题。客户端和服务器基于RTMP协议进行连接时,首先需要进行一次有效的连接,连接过程可以为:客户端向服务器依次发送C0,C1,C2三个数据块,而服务器依次向客户端发送S0,S1,S2三个数据块,RTMP协议本身没有规定这6个数据块的具体传输顺序,但RTMP的实现者需要遵循下面的规则:1.客户端要等收到S1之后才能发送C2;2.客户端要等收到S2之后才能发送其他信息,其他信息包括控制信息和真实音视频等数据;3.服务端要等到收到C0之后发送S1;4.服务端必须等到收到C1之后才能发送S2;5.服务端必须等到收到C2之后才能发送其他信息,其他信息包括控制信息和真实音视频等数据。在一种具体的实施方式中,RTMP协议中,C0和S0是版本数据包,C1和S1是带有验证数据的包,S2和C2是验证C1和S1的数据包。
本申请实施例中,向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻即为:向CDN节点依次发送C0,C1两个数据块,并在接收到CDN节点返回的S1和S2之后认定该CDN节点可达,并将发送C0和接收到S2之间的时间差作为对应的CDN节点的响应速度。如此,有利于增加对CDn节点测速的效率和准确性。
可选地,在一种具体的实施方式中,握手请求包括第一数据块和第二数据块,第一数据块用于请求CDN节点的版本信息,第二数据块用于验证能否与CDN节点建立连接。
具体地,第一数据块即为RTMP协议中的C0,第二数据块即RTMP协议中的C1。第一数据块可以用于验证CDN节点的版本,避免客户端或用户端不支持CDN节点的版本,第二数据块可以用于验证客户端或用户端能够与CDN节点建立数据连接,进行数据传输。
可选地,在一种具体的实施方式中,响应数据包括第三数据块和第四数据块,第三数据块用于指示CDN节点的版本信息,第四数据块用于指示能否与CDN节点建立连接。
具体地,第三数据块即RTMP协议中的S1,第四数据块即RTMP协议中的S2。需要说明的是,第三数据块是CDN节点响应于第一数据块生成的数据,第四数据块是CDN节点响应于第二数据块生成的数据。如此,基于RTMP协议,有利于使得测得的CDN节点的响应速度更加能够代表对应的CDN节点的性能,有利于提高测速的准确性。
可选地,在一种具体的实施方式中,向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻,包括:
向CDN节点依次发送第一数据块和第二数据块,并记录发送第一数据块的时刻作为第一时刻。
具体地,即向CDN节点发送C0和C1,记录发送C0的时刻作为第一时刻。
S103:获取CDN节点返回的响应数据,并记录得到响应数据的最终时刻作为第二时刻;
可选地,在一种具体的实施方式中,获取CDN节点返回的响应数据,并记录得到响应数据的最终时刻作为第二时刻,包括:
依次获取CDN节点返回的第三数据块和第四数据块,并记录得到第四数据块的时刻作为第二时刻。
具体地,即获取CDN节点响应于C0和C1的S1和S2,并将获取到S2的时刻作为第二时刻。
S104:计算第二时刻与第一时刻的差值,并将第二时刻与第一时刻的差值作为对应的CDN节点的响应速度;
此处详细说明,通过计算发送C0的时刻与获取到S2的时刻之间的时间差,能够得到CDN节点与客户端连接的响应速度,这里的响应速度可以反映通过该CDN节点观看直播时的流畅度。通过计算CDN节点与客户端连接的响应速度,能够得到各个CDN节点的响应速度,通过比较可以得到各个CDN节点的响应速度对比情况,有利于后续选择响应速度较快的CDN节点作为用户观看直播的节点。
S105:将至少一个CDN节点中响应速度最快的CDN节点设置为推荐节点。
如此,可以提高用户观看直播流畅度,有利于提高用户体验。
可选地,在一种具体的实施方式中,当获取到的CDN节点的数量为至少两个时,为每个CDN节点配置一个线程;通过每个线程向对应的CDN节点发送握手请求;通过每个线程获取对应的CDN节点返回的响应数据;计算每个线程对应的CDN节点的第二时刻与第一时刻的差值,得到每个线程对应的CDN节点的响应速度。
具体地,可以采用线程池测试至少两个CDN节点的响应速度。线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。
本申请实施例中,当获取到的CDN节点的数量为至少两个时,采用线程池测试至少两个CDN节点的响应速度,当线程数小于CDN节点的数量时,可以将多出的CDN节点添加到队列。
可选地,在一种具体的实施方式中,方法还包括:
监听所有CDN节点的响应速度。
如此,以便于随时获取所有的CDN节点的响应速度等信息,实时提供响应速度最快的节点作为推荐节点,能够提高用户观看直播的流畅性,有利于提高用户体验。
可选地,在一种具体的实施方式中,方法还包括:
当存在响应速度超过500毫秒的CDN节点时,将对应的CDN节点设置为不推荐节点。
具体地,当一个CDN节点的响应速度超过500毫秒时,通过这一CDN节点观看直播不会很流畅,将该CDN节点设置为不推荐节点,避免用户通过该CDN节点观看直播,影响观看体验。
请参阅图2,本申请实施例提供了又一种CDN节点推荐方法,包括:获取至少一个CDN节点;向CDN节点依次发送第一数据块和第二数据块,并记录发送第一数据块的时刻作为第一时刻;依次获取CDN节点返回的第三数据块和第四数据块,并记录得到第四数据块的时刻作为第二时刻;计算第二时刻与第一时刻的差值,并将第二时刻与第一时刻的差值作为对应的CDN节点的响应速度;将至少一个CDN节点中响应速度最快的CDN节点设置为推荐节点。
本申请实施例提供的CDN节点推荐方法,基于RTMP协议,可以通过测速选出速度最快的节点作为推荐节点,提高客户观看直播视频的流畅度,有利于提高用户体验。
实施例二
请参阅图3,本申请实施例提供了一种CDN节点推荐系统20,应用于RTMP协议,包括:
CDN节点获取模块201,请求发送模块202,响应数据获取模块203,计算模块204以及节点推荐模块205;
CDN节点获取模块201用于获取至少一个CDN节点;
具体地,CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)是构建在现有网络基础之上的智能虚拟网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。CDN的关键技术主要有内容存储和分发技术。获取至少一个CDN节点是指获取至少一个CDN节点的属性信息,CDN节点的属性信息可以包括CDN节点的地址、索引,超时设置等,通过获取一个CDN节点的属性信息可以实现向该CDN节点发送数据。优选地,可以将CDN节点的属性信息封装,以便更好地对CDN节点的属性信息进行管理。
请求发送模块202用于向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻;
具体地,RTMP协议(Real Time Message Protocol,实时信息传输协议)是由Adobe公司提出的一种应用层的协议,用来解决多媒体数据传输流的多路复用(Multiplexing)和分包(packetizing)的问题。客户端和服务器基于RTMP协议进行连接时,首先需要进行一次有效的连接,连接过程可以为:客户端向服务器依次发送C0,C1,C2三个数据块,而服务器依次向客户端发送S0,S1,S2三个数据块,RTMP协议本身没有规定这6个数据块的具体传输顺序,但RTMP的实现者需要遵循下面的规则:1.客户端要等收到S1之后才能发送C2;2.客户端要等收到S2之后才能发送其他信息,其他信息包括控制信息和真实音视频等数据;3.服务端要等到收到C0之后发送S1;4.服务端必须等到收到C1之后才能发送S2;5.服务端必须等到收到C2之后才能发送其他信息,其他信息包括控制信息和真实音视频等数据,在一种具体的实施方式中,RTMP协议中,C0和S0是版本数据包,C1和S1是带有验证数据的包,S2和C2是验证C1和S1的数据包。
本申请实施例中,向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻即为:向CDN节点依次发送C0,C1两个数据块,并在接收到CDN节点返回的S1和S2之后认定该CDN节点可达,并将发送C0和接收到S2之间的时间差作为对应的CDN节点的响应速度。如此,有利于增加对CDn节点测速的效率和准确性。
可选地,在一种具体的实施方式中,握手请求包括第一数据块和第二数据块,第一数据块用于请求CDN节点的版本信息,第二数据块用于验证能否与CDN节点建立连接。
具体地,第一数据块即为RTMP协议中的C0,第二数据块即RTMP协议中的C1,第一数据块可以用于验证CDN节点的版本,避免客户端或用户端不支持CDN节点的版本,第二数据块可以用于验证客户端或用户端能够与CDN节点建立数据连接,进行数据传输。。
可选地,在一种具体的实施方式中,响应数据包括第三数据块和第四数据块,第三数据块用于指示CDN节点的版本信息,第四数据块用于指示能否与CDN节点建立连接。
具体地,第三数据块即RTMP协议中的S1,第四数据块即RTMP协议中的S2。需要说明的是,第三数据块是CDN节点响应于第一数据块生成的数据,第四数据块是CDN节点响应于第二数据块生成的数据。如此,基于RTMP协议,有利于使得测得的CDN节点的响应速度更加能够代表对应的CDN节点的性能,有利于提高测速的准确性。
可选地,在一种具体的实施方式中,向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻,包括:
向CDN节点依次发送第一数据块和第二数据块,并记录发送第一数据块的时刻作为第一时刻。
具体地,即向CDN节点发送C0和C1,记录发送C0的时刻作为第一时刻。
响应数据获取模块203用于获取CDN节点返回的响应数据,并记录得到响应数据的最终时刻作为第二时刻;
可选地,在一种具体的实施方式中,获取CDN节点返回的响应数据,并记录得到响应数据的最终时刻作为第二时刻,包括:
依次获取CDN节点返回的第三数据块和第四数据块,并记录得到第四数据块的时刻作为第二时刻。
具体地,即获取CDN节点响应于C0和C1的S1和S2,并将获取到S2的时刻作为第二时刻。
计算模块204用于计算第二时刻与第一时刻的差值,并将第二时刻与第一时刻的差值作为对应的CDN节点的响应速度;
此处详细说明,通过计算发送C0的时刻与获取到S2的时刻之间的时间差,能够得到CDN节点与客户端连接的响应速度,这里的响应速度可以反映通过该CDN节点观看直播时的流畅度。通过计算CDN节点与客户端连接的响应速度,能够得到各个CDN节点的响应速度,通过比较可以得到各个CDN节点的响应速度对比情况,有利于后续选择响应速度较快的CDN节点作为用户观看直播的节点。
节点推荐模块205用于将至少一个CDN节点中响应速度最快的CDN节点设置为推荐节点。
如此,可以提高用户观看直播流畅度,有利于提高用户体验。
可选地,在一种具体的实施方式中,当获取到的CDN节点的数量为至少两个时,为每个CDN节点配置一个线程;通过每个线程向对应的CDN节点发送握手请求;通过每个线程获取对应的CDN节点返回的响应数据;计算每个线程对应的CDN节点的第二时刻与第一时刻的差值,得到每个线程对应的CDN节点的响应速度。
具体地,可以采用线程池测试至少两个CDN节点的响应速度。线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。
本申请实施例中,当获取到的CDN节点的数量为至少两个时,采用线程池测试至少两个CDN节点的响应速度,当线程数小于CDN节点的数量时,可以将多出的CDN节点添加到队列。
可选地,在一种具体的实施方式中,还包括:监听模块;
所述监听模块用于监听所有CDN节点的响应速度。
如此,以便于随时获取所有的CDN节点的响应速度等信息,实时提供响应速度最快的节点作为推荐节点,能够提高用户观看直播的流畅性,有利于提高用户体验。
可选地,在一种具体的实施方式中,还包括:节点不推荐模块;
所述节点不推荐模块用于当存在响应速度超过500毫秒的CDN节点时,将对应的CDN节点设置为不推荐节点。
具体地,当一个CDN节点的响应速度超过500毫秒时,通过这一CDN节点观看直播不会很流畅,将该CDN节点设置为不推荐节点,避免用户通过该CDN节点观看直播,影响观看体验。
实施例三
请参阅图4,本申请实施例提供了一种电子设备30,包括存储器301和处理器302,存储器301上存储有可执行程序,处理器302运行可执行程序时执行如下步骤:
获取至少一个CDN节点;
具体地,CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)是构建在现有网络基础之上的智能虚拟网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。CDN的关键技术主要有内容存储和分发技术。获取至少一个CDN节点是指获取至少一个CDN节点的属性信息,CDN节点的属性信息可以包括CDN节点的地址、索引,超时设置等,通过获取一个CDN节点的属性信息可以实现向该CDN节点发送数据。优选地,可以将CDN节点的属性信息封装,以便更好地对CDN节点的属性信息进行管理。
向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻;
具体地,RTMP协议(Real Time Message Protocol,实时信息传输协议)是由Adobe公司提出的一种应用层的协议,用来解决多媒体数据传输流的多路复用(Multiplexing)和分包(packetizing)的问题。客户端和服务器基于RTMP协议进行连接时,首先需要进行一次有效的连接,连接过程可以为:客户端向服务器依次发送C0,C1,C2三个数据块,而服务器依次向客户端发送S0,S1,S2三个数据块,RTMP协议本身没有规定这6个数据块的具体传输顺序,但RTMP的实现者需要遵循下面的规则:1.客户端要等收到S1之后才能发送C2;2.客户端要等收到S2之后才能发送其他信息,其他信息包括控制信息和真实音视频等数据;3.服务端要等到收到C0之后发送S1;4.服务端必须等到收到C1之后才能发送S2;5.服务端必须等到收到C2之后才能发送其他信息,其他信息包括控制信息和真实音视频等数据。
本申请实施例中,向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻即为:向CDN节点依次发送C0,C1两个数据块,并在接收到CDN节点返回的S1和S2之后认定该CDN节点可达,并将发送C0和接收到S2之间的时间差作为对应的CDN节点的响应速度。如此,有利于增加对CDn节点测速的效率和准确性。
可选地,在一种具体的实施方式中,握手请求包括第一数据块和第二数据块,第一数据块用于请求CDN节点的版本信息,第二数据块用于验证能否与CDN节点建立连接。
具体地,第一数据块即为RTMP协议中的C0,第二数据块即RTMP协议中的C1,第一数据块可以用于验证CDN节点的版本,避免客户端或用户端不支持CDN节点的版本,第二数据块可以用于验证客户端或用户端能够与CDN节点建立数据连接,进行数据传输。
可选地,在一种具体的实施方式中,响应数据包括第三数据块和第四数据块,第三数据块用于指示CDN节点的版本信息,第四数据块用于指示能否与CDN节点建立连接。
具体地,第三数据块即RTMP协议中的S1,第四数据块即RTMP协议中的S2。需要说明的是,第三数据块是CDN节点响应于第一数据块生成的数据,第四数据块是CDN节点响应于第二数据块生成的数据。如此,基于RTMP协议,有利于使得测得的CDN节点的响应速度更加能够代表对应的CDN节点的性能,有利于提高测速的准确性。
可选地,在一种具体的实施方式中,向CDN节点发送握手请求,并记录发送握手请求的初始时刻作为第一时刻,包括:
向CDN节点依次发送第一数据块和第二数据块,并记录发送第一数据块的时刻作为第一时刻。
具体地,即向CDN节点发送C0和C1,记录发送C0的时刻作为第一时刻。
获取CDN节点返回的响应数据,并记录得到响应数据的最终时刻作为第二时刻;
可选地,在一种具体的实施方式中,获取CDN节点返回的响应数据,并记录得到响应数据的最终时刻作为第二时刻,包括:
依次获取CDN节点返回的第三数据块和第四数据块,并记录得到第四数据块的时刻作为第二时刻。
具体地,即获取CDN节点响应于C0和C1的S1和S2,并将获取到S2的时刻作为第二时刻。
计算第二时刻与第一时刻的差值,并将第二时刻与第一时刻的差值作为对应的CDN节点的响应速度;
此处详细说明,通过计算发送C0的时刻与获取到S2的时刻之间的时间差,能够得到CDN节点与客户端连接的响应速度,这里的响应速度可以反映通过该CDN节点观看直播时的流畅度。通过计算CDN节点与客户端连接的响应速度,能够得到各个CDN节点的响应速度,通过比较可以得到各个CDN节点的响应速度对比情况,有利于后续选择响应速度较快的CDN节点作为用户观看直播的节点。
将至少一个CDN节点中响应速度最快的CDN节点设置为推荐节点。
如此,可以提高用户观看直播流畅度,有利于提高用户体验。
可选地,在一种具体的实施方式中,当获取到的CDN节点的数量为至少两个时,为每个CDN节点配置一个线程;通过每个线程向对应的CDN节点发送握手请求;通过每个线程获取对应的CDN节点返回的响应数据;计算每个线程对应的CDN节点的第二时刻与第一时刻的差值,得到每个线程对应的CDN节点的响应速度。
具体地,可以采用线程池测试至少两个CDN节点的响应速度。线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。
本申请实施例中,当获取到的CDN节点的数量为至少两个时,采用线程池测试至少两个CDN节点的响应速度,当线程数小于CDN节点的数量时,可以将多出的CDN节点添加到队列。
可选地,在一种具体的实施方式中,还包括:
监听所有CDN节点的响应速度。
如此,以便于随时获取所有的CDN节点的响应速度等信息,实时提供响应速度最快的节点作为推荐节点,能够提高用户观看直播的流畅性,有利于提高用户体验。
可选地,在一种具体的实施方式中,还包括:
当存在响应速度超过500毫秒的CDN节点时,将对应的CDN节点设置为不推荐节点。
具体地,当一个CDN节点的响应速度超过500毫秒时,通过这一CDN节点观看直播不会很流畅,将该CDN节点设置为不推荐节点,避免用户通过该CDN节点观看直播,影响观看体验。
实施例四
本申请实施例提供了一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,在处理器执行计算机程序时,实现如实施例一任一项的方法。
本申请实施例的存储介质以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)其他具有数据交互功能的电子设备。
至此,已经对本主题的特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作可以按照不同的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序,以实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理可以是有利的。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定事务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行事务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (10)

1.一种CDN节点推荐方法,其特征在于,应用于RTMP协议,所述方法包括:
获取至少一个CDN节点;
向所述CDN节点发送握手请求,并记录发送所述握手请求的初始时刻作为第一时刻;
获取所述CDN节点返回的响应数据,并记录得到所述响应数据的最终时刻作为第二时刻;
计算所述第二时刻与所述第一时刻的差值,并将所述第二时刻与所述第一时刻的差值作为对应的CDN节点的响应速度;
将所述至少一个CDN节点中响应速度最快的CDN节点设置为推荐节点。
2.根据权利要求1所述的CDN节点推荐方法,其特征在于,所述握手请求包括第一数据块和第二数据块,所述第一数据块用于请求所述CDN节点的版本信息,所述第二数据块用于验证能否与所述CDN节点建立连接。
3.根据权利要求2所述的CDN节点推荐方法,其特征在于,所述响应数据包括第三数据块和第四数据块,所述第三数据块用于指示所述CDN节点的版本信息,所述第四数据块用于指示能否与所述CDN节点建立连接。
4.根据权利要求3所述的CDN节点推荐方法,其特征在于,向所述CDN节点发送握手请求,并记录发送所述握手请求的初始时刻作为第一时刻,包括:
向所述CDN节点依次发送第一数据块和第二数据块,并记录发送所述第一数据块的时刻作为第一时刻。
5.根据权利要求3所述的CDN节点推荐方法,其特征在于,获取所述CDN节点返回的响应数据,并记录得到所述响应数据的最终时刻作为第二时刻,包括:
依次获取所述CDN节点返回的第三数据块和第四数据块,并记录得到所述第四数据块的时刻作为第二时刻。
6.根据权利要求1-5任一项所述的CDN节点推荐方法,其特征在于,当获取到的所述CDN节点的数量为至少两个时,为每个CDN节点配置一个线程;通过每个线程向对应的CDN节点发送握手请求;通过每个线程获取对应的CDN节点返回的响应数据;计算每个线程对应的CDN节点的所述第二时刻与所述第一时刻的差值,得到每个线程对应的CDN节点的响应速度。
7.根据权利要求6所述的CDN节点推荐方法,其特征在于,所述方法还包括:
监听所有CDN节点的响应速度。
8.一种CDN节点推荐系统,其特征在于,应用于RTMP协议,包括:
CDN节点获取模块,请求发送模块,响应数据获取模块,计算模块以及节点推荐模块;
所述CDN节点获取模块用于获取至少一个CDN节点;
所述请求发送模块用于向所述CDN节点发送握手请求,并记录发送所述握手请求的初始时刻作为第一时刻;
所述响应数据获取模块用于获取所述CDN节点返回的响应数据,并记录得到所述响应数据的最终时刻作为第二时刻;
所述计算模块用于计算所述第二时刻与所述第一时刻的差值,并将所述第二时刻与所述第一时刻的差值作为对应的CDN节点的响应速度;
所述节点推荐模块用于将所述至少一个CDN节点中响应速度最快的CDN节点设置为推荐节点。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有可执行程序,所述处理器运行所述可执行程序时执行如下步骤:
获取至少一个CDN节点;
向所述CDN节点发送握手请求,并记录发送所述握手请求的初始时刻作为第一时刻;
获取所述CDN节点返回的响应数据,并记录得到所述响应数据的最终时刻作为第二时刻;
计算所述第二时刻与所述第一时刻的差值,并将所述第二时刻与所述第一时刻的差值作为对应的CDN节点的响应速度;
将所述至少一个CDN节点中响应速度最快的CDN节点设置为推荐节点。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,在处理器执行所述计算机程序时,实现如权利要求1-8任一项所述的方法。
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