CN110121693A - 多层显示系统中的内容碰撞 - Google Patents

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Abstract

多层显示系统可包括以重叠方式布置的多个显示面板/显示屏、被配置成向多个显示屏提供光的背光以及处理系统。处理系统可以被配置成:在多个显示屏的第一显示屏上显示内容(例如,按钮或文本),检测靠近内容的输入(例如,触摸),并且响应于输入移动内容使得它被显示在至少诸如更后面的屏/面板和/或更前面的屏/面板之类的不同的显示屏/面板上。譬如,这可以模拟在移动内容使得变成在更后面的屏/面板上显示的情况下对按钮或类似物的按压。

Description

多层显示系统中的内容碰撞
技术领域
本发明的某些实施例总体上涉及多层显示器,并且更具体地,涉及用于显示内容并在多层显示器的各层之间移动所显示的内容的多层显示系统和方法。在本发明的某些示例实施例中,将第一显示屏上的所选内容(例如,按钮和/或文本)向后推动(push),以便显示在相对于用户在第一显示屏后方的第二显示屏上。在本发明的某些示例实施例中,所选择的内容可以被显示在第二显示屏上在从其在第一显示屏上所显示的地方偏离的一位置处,和/或以与其如何被显示在第一显示屏上相比放大的方式被显示在第二显示屏上。
背景技术
用于显示内容的显示器被包括在许多应用中。例如,仅举几个例子,显示系统被包括在家用电器、移动设备、车辆显示器和可穿戴技术中。由于提供显示的内容的显示器和设备的大小限制,需要调整该显示的内容的大小以适合显示屏。
当调整内容(例如,文本和/或图形)的大小时,用户通常难以查看该内容或难以选择所显示的内容(例如,链接或按钮)。为解决此问题,一些应用为用户提供控制以放大显示的内容。
例如,传统的蜂窝电话具有如下的特征:其中靠近手指触摸的区域在屏上以放大气泡方式被放大,以使用户能够确切地看到要选择/触摸哪个元素。然而,这些放大气泡是有问题的,因为用户手指和/或这些气泡经常覆盖并因此隐藏周围的文本和图形,使得用户可能失去上下文并且误解触摸确切地被应用在何处和什么正被选择。
因此,传统的基于触摸的键盘或接口通常对所按压和所保持的键/区域具有“放大镜”效果。这旨在帮助用户更好地看见此类键/区域。然而,传统设备中的放大效果倾向于阻挡其他内容(例如,键或文本)进入用户视线,并且可能需要用户从该区域完全移除他或她的手指以充分地观看和选择期望的按钮。
发明内容
本发明的某些实施例总体上涉及多层显示器,并且更具体地,涉及用于显示内容并在多层显示器的各层之间移动所显示的内容的多层显示系统和方法。在本发明的某些示例实施例中,将第一显示屏上的所选内容(例如,按钮和/或文本)向后推动,以便显示在相对于用户在第一显示屏后方的第二显示屏上。在本发明的某些示例实施例中,所选择的内容可以被显示在第二显示屏上在从其在第一显示屏上所显示的地方偏离的一位置处,和/或以与其如何被显示在第一显示屏上相比放大的方式被显示在第二显示屏上。
本公开的示例性实施例提供了一种显示系统,该显示系统能够在以堆叠布置设置的多层显示器的不同显示屏上显示内容。内容可以显示在与一个或多个其他显示屏重叠(overlap)的第一显示屏上,并且响应于输入,可以在位于第一显示屏的后方的另一显示屏上显示(例如,以放大的方式或其他方式)显示该内容的一部分。因此,靠近第一显示屏的所选区域的内容(例如,其可以或可不以放大的内容气泡或区域的方式显示)被有效地推动到相对于第一显示屏向后定位的另一显示屏,使得当被显示在第二显示屏上时,可更容易被用户观看,并且不会显著地隐藏在前显示屏/面板上向用户显示的内容。该内容可以包括文本、图像、按钮、链接和/或类似物。
在本发明的一个示例性实施例中,提供一种多层显示系统,包括:第一显示屏和第二显示屏,第一显示屏和第二显示屏以基本上平行的方式布置,第一显示屏与第二显示屏重叠,其中,该多层显示系统被配置成使得该第一显示屏位于用户和该第二显示屏之间;处理系统,所述处理系统包括至少一个处理器和存储器,该处理系统被配置成:(a)在第一显示屏上显示内容;(b)检测对第一显示屏的输入;(c)确定对第一显示屏的输入位置和在第一显示屏上靠近该输入位置显示的内容;并且(d)在该第二显示屏上显示靠近该输入位置的至少一些内容。
在本发明的一个示例性实施例中,提供了一种多层显示系统,包括:第一显示屏和第二显示屏,该第一显示屏和第二显示屏以基本上平行的方式布置在不同的平面中,该第一显示屏与第二显示屏重叠;处理电路系统,其被配置成:(i)在第一显示屏上显示内容;(ii)检测对第一显示屏的输入;(iii)确定对第一显示屏的输入的输入位置以及在第一显示屏上靠近输入位置显示的内容;并且(iv)在第二显示屏上显示与靠近输入位置的内容有关的内容。
本发明的其他示例实施例涉及响应于输入的深度拉取(depthpulling),并且具体地,响应于用户输入将至少一些显示的内容向前拉取朝向观看者。多层显示系统,包括:第一显示屏和第二显示屏,第一显示屏和第二显示屏以基本上平行的方式布置,第一显示屏与第二显示屏重叠,其中,该多层显示系统被配置成使得该第一显示屏位于用户和该第二显示屏之间;处理系统,该处理系统包括至少一个处理器和存储器,该处理系统被配置成:在第二显示屏上显示内容;确定输入位置和在第二显示屏上靠近第一显示屏上的输入位置所显示的内容;并且在第一显示屏上显示在第二显示屏上靠近输入位置的至少一些内容。在本发明的各种示例实施例中,向前拉取的内容可以从后方显示屏移除并且例如完全移动到前显示屏,或者可替代地可以响应于输入而显示在前屏和后屏两者上(如与仅显示在后屏上相反)。
附图说明
因此,可以理解本发明的特征,下文描述了许多附图。然而,应注意到,附图仅示出了本发明的特定实施例,因此不应视为限制其范围,因为本发明可包括其他等效的实施例。
图1示出了根据本公开的实施例的显示系统。
图2示出了根据本公开的实施例的可以使用来自图1的显示面板/屏的显示系统。
图3示出了根据本公开的实施例的用于控制内容的显示的方法。
图4A-4D示出了根据本公开的实施例的选择按钮的显示并在第一显示屏和第二显示屏之间移动按钮的显示,其中图4A-4D的显示面板/屏可以是图1-2的那些。
图5示出了根据本公开的实施例的用于控制内容的显示的方法。
图6示出了根据本公开的实施例的用于控制内容的显示的方法。
图7A-7I示出了根据本公开的某些示例实施例的用于显示与链接和激活链接相关联的信息的用户界面,其中图7A-7I的显示面板/屏可以是图1-2和图4的那些。
图8示出了可以在其上实现本公开(多个)的各种实施例中的任一个的示例性处理系统。
具体实施方式
图1示出了根据本公开的实施例的显示系统100。显示系统100可以包括背光(backlight)120(例如,具有后部安装的光源、侧面安装的光源,可选地具有光导)以及多个不同的显示屏130-160。显示屏130-160可以重叠的方式彼此基本上平行或平行地设置。在一个示例实施例中,背光120和显示屏130-160可以设置在共同的壳体中。显示装置100可以被设置在诸如智能手机或平板电脑之类的便携式设备、或者电器(appliance)中、或用于诸如仪器或导航应用之类的车辆仪表板应用,但是本发明不限于此。在示例实施例中,显示装置100可以被包括在车辆的仪表板(dash)显示系统中以向观看者显示图像,诸如速度计、诸如油压或燃料液位计之类的计量器(gauge)、导航等。应当理解,图中所示的要素未按比例绘制,因此,在其他实施例中可包括不同的形状、大小等。
显示系统100可以通过同时在显示屏130-160中的一个、两个、三个或更多个上显示信息来向观看者/观察者190显示内容。在某些示例实施例中,可以控制显示屏130-160中的每一个以显示不同的内容。当满足预定条件时,可以将显示屏130-160中的一个上显示的内容移动(例如,“推动(push)”或“拉取(pull)”)到(多个)其他显示屏中的一个或多个。预定条件可以包括用户输入、在事件之后(例如,当内容首次显示时或在输入之后)超过一时间限制、检测显示器的特定移动(例如,倾斜)、和/或检测用户移动。下面提供当满足预定条件时在显示屏130-160之间移动内容的更详细示例。
第一显示屏130可以位于与用户/观看者190最近的位置,并且可以是包括触敏区域135的触敏显示器,触敏区域135在第一显示屏130的一部分或全部上。触敏电路系统可以与第一显示屏130共同被容纳,或者可以与第一显示屏130分开设置或者以与第一显示屏130重叠的方式设置。可以进行触摸输入以选择、取消选择、移动和/或操纵在第一显示屏130上和/或其他显示的屏140-160上显示的内容。触敏显示器可以可选地是压敏显示器。
触敏显示器可以包括接近传感器,该接近传感器被配置成通过在具有或不具有对显示器和/或触摸屏的任何物理接触的情况下感测邻近的物体(例如,手指或触笔)的存在来检测接收输入。在一个实施例中,可以由与触敏显示器分开设置的一个或多个接近传感器来执行接近检测。
可以从其他输入设备(诸如键盘、触摸板、鼠标、笔和/或语音输入设备,但是本发明不限于此)接收用于选择、取消选择、移动和/或操纵在第一显示屏130上和/或在其他显示的屏140-160上显示的内容的输入。
在本发明的某些示例实施例中,显示面板/屏130-160中的每一个可以是液晶显示器(LCD)。可替换地,显示屏130-160可以包括有机发光二极管(OLED)显示器、透明发光二极管(TOLED)显示器或类似物。在一个实施例中,显示面板130-160可以是全彩RGB面板、RGBW面板或单色面板的组合。显示屏130-160不限于所列出的显示技术,并且可以包括允许投射光的其他显示技术。在一个实施例中,可以由投影类型系统提供光,该系统包括光源和一个或多个透镜和/或透射式或反射式LCD矩阵。显示屏130-160可以包括多层显示单元,该多层显示单元包括多个堆叠的或重叠的显示屏/面板,每个显示屏/面板被配置成在其上呈现显示元素以供通过最上面的显示层进行观看。换而言之,在最后面的显示面板/屏140、150、160上显示的内容穿过最前面的显示面板/屏130并且可以被观看者190看到。譬如,由显示屏/面板160显示的内容穿过显示面板130-150并且可以由观看者190看到。
在一个实施例中,显示屏130-160中的每一个可以具有大致相同的大小,并且每个显示屏具有彼此平行或基本上平行的平坦表面。在另一个实施例中,显示屏130-160中的一个或多个可以具有弯曲表面。在一个实施例中,显示屏130-160中的一个或多个可以从其他显示屏移位(diplace),使得显示屏的一部分不被重叠和/或不重叠另一显示屏。
在示例实施例中,显示屏130-160中每一个可以彼此移位相等的距离。在另一个实施例中,显示屏130-160可以彼此在不同的距离处被提供。例如,第二显示屏140可以从第一显示屏130移位第一距离,并且第三显示屏150可以从第二显示屏140移位第二距离,该第二距离大于第一距离。第四显示屏160可以从第三显示屏150移位第三距离,该第三距离等于第一距离、等于第二距离、或者与第一距离和第二距离不同。在车辆显示面板中,显示屏130-160可以从彼此移位3(或4或5)mm至15mm。在移动应用中,显示屏130-160可以从彼此移位0.5mm至5mm。在某些示例实施例中,显示屏/面板130-160全部被提供。然而,在其他示例实施例中,仅提供两个显示屏130和160(或130和140)是可能的,以便仅使用两个面板/屏。
显示屏130-160可以被配置成显示以供观察者190观看的内容。观看者/观察者190可以是例如用户或电气和/或机械光学接收设备(例如,静止图像相机、移动图像相机等)。内容可以包括对象和/或文本的视觉显示。在一个实施例中,内容可以包括文本、按钮、图像或提供视频或动画的图像序列。在一个实施例中,显示内容可以包括跨该屏移动对象和/或文本,或者针对对象和/或文本改变或提供动画。动画可以包括改变对象或文本的颜色、形状和/或大小。可以在显示屏130-160之间移动所显示的对象和/或文本。用户可能能够调节显示屏130-160中的特定内容在其上显示的那个。
显示屏130-160中的每一个可以被配置成接收数据并基于该数据同时在显示屏130-160上的每一个显示不同的图像、文本、按钮、地图或其他内容。因为在每个屏上的内容显示由于显示屏130-160的分离而被物理分离分开,所以每个内容(例如,图像)被提供在不同的焦平面处并且由观察者/观看者190感知到不同的深度,使得可以实现3D外观。图像可以包括在相应显示屏的不同部分中的图形。
图2示出了显示系统200。显示系统200可以包括用于向观察者290显示内容的多个显示屏230-250。第一显示屏230可以是触敏屏。显示系统200可以耦合到处理系统,该处理系统被配置成基于表示对触敏屏所做的输入的接收数据来控制显示屏230-250上的内容的显示。图2的系统可以使用以上结合图1所描述的显示屏/面板。换而言之,显示面板/屏230、240和250可以分别是来自图1的显示面板/屏130、140和150。
如图2所示,第一显示屏230可以显示包括用户输入界面的内容,诸如包括多个图标的键盘232。图标可以包括一个或多个符号。用户可以通过例如利用一个或多个手指292接触或触摸键盘232来选择图标中的一个或多个,并因此选择对应的符号中的一个或多个。该接触可以对应于一个或多个图标。在一些实施例中,当用户与一个或多个图标断开接触时,发生对一个或多个图标的选择。在一些实施例中,接触可以包括已经与第一显示屏形成接触的手势,诸如一个或多个轻击、一个或多个轻扫(swipe)(例如,从左到右、从右到左、向上和/或向下)和/或手指的转动(rolling)(例如,从右到左、从左到右、向上和/或向下)。在一些实施例中,与图标的无意接触可能不会选择对应的符号。例如,如果与选择相对应的手势是轻击手势,则扫过图标的轻扫手势可能不会选择对应的符号。
在一些实施例中,可以通过用户的手指接近第一显示屏230(130)而手指不与第一显示屏230形成接触来检测出对所显示的内容的输入。在另一实施例中,当手指施加的压力超过预定量时可以进行对所显示的内容的选择。
第一显示屏230可以显示一个或多个图像234和文本236。可以从与处理系统相关联的存储器和/或从远程位置(例如,因特网)接收图像234和/或文本236。文本可以显示由用户选择的字符中的一个或多个和/或符号中的一个或多个。
可以在显示屏230-250上显示一个或多个按钮。如图2所示,按钮238可以显示在第一显示屏230的一部分中,按钮242和244可以显示在第二显示屏240的一部分中。按钮252和254可以显示在第三显示屏250的一部分中。按钮252和254可以分别与按钮242和244相对应,以便以模仿真实按钮的深度提示的方式显示按钮242和244。图2中所示的键盘的各种键也是按钮。
图3示出了根据本公开的实施例的用于控制内容的显示的方法。内容可以被显示在包括以重叠方式设置的多个显示屏的多层显示系统上(例如,参见图1-2及其描述)。该方法可以包括在第一显示屏上显示内容310。该内容可以包括文本、图像和/或多个按钮。当在第一显示屏上显示内容310时,可以检测输入320并且可以确定输入的位置330。当第一显示屏(例如,130或230)上的输入的位置与诸如按钮之类的所显示的内容相对应和/或靠近诸如按钮之类的所显示的内容时(步骤340中的“是”),与所检测到的输入相对应和/或靠近所检测到的输入的按钮可以从第一显示屏(例如,130或230)被移动到第二显示屏(诸如,显示面板/屏140(240)、150(250)或160中的任一个)[参见步骤350],其中第二显示屏可以相对于观看者/用户位于第一显示屏的后方。
将按钮(或其他内容)移动到第二显示器可以包括或不包括从第一显示屏移除按钮(或其他内容)的显示,并且包括以放大的方式(可选地)在第二显示屏上显示相同按钮或其一部分。与内容(例如,按钮)如何被显示在第一屏/面板上相比,该内容可以在第二屏/面板上以相同比例或以放大比例显示。可替代地,移动按钮可以包括移除第一显示屏上的按钮的显示并在第二显示屏上显示不同的按钮。在第二显示屏上的按钮可以显示在与第一显示屏上的按钮的位置相对应的位置处。当将按钮从第一显示屏移动到第二显示屏时,可以改变按钮的颜色、形状、大小和/或纹理。例如,当将按钮移动到第二显示屏时,可以放大按钮。在另一实施例中,可以将按钮更改为显现出更亮或具有不同的颜色以模拟按钮被激活。
显示内容的第一显示屏可以与多层显示系统的一个或多个其他显示屏重叠。第一显示屏可以是触敏显示器和/或可以包括接近检测器。可以基于从触敏显示器和/或从接近检测器接收的数据来检测输入。输入可以是对触敏显示器的触摸输入。在另一个实施例中,输入可以是物体(例如,手指或触笔)在第一显示屏的表面附近的悬停。检测输入可以包括接收到检测输入是否持续预定的时间段。因此,如果在接收到输入之后经过预定时间段之前停止输入或实质上修改输入,则可以忽略该输入。
确定输入是否与所显示的按钮之一相对应可以包括确定在第一显示屏上的输入的位置(例如,触摸输入的位置或物体悬停的位置)。如果所确定的输入的位置与按钮(或其他内容)在第一显示屏上所显示的位置相对应和/或靠近按钮(或其他内容)在第一显示屏上所显示的位置,则对应的按钮(或其他内容)或其一部分可显示在第二显示屏上。例如,响应于输入,可以移除在第一显示屏/面板130、230上的按钮(或其他内容)的显示,并且可以在第二显示屏/面板(诸如140(250)、150(250)和/或160中的任一个)上显示按钮(或其他内容)。如果第二显示屏被物理地移位,使得当由观察者查看时第二显示屏在第一显示屏后面,则将按钮从第一显示屏移动到第二显示屏可以模拟对按钮的按压,并且因此可以是在三维美学上使用户/观看者愉悦。在其他示例实施例中,按钮(或其他内容)可以继续显示在前显示屏/面板130、230上,同时还被推动到更后面的面板/屏,在该更后面的面板/屏处按钮以与其在前显示板/屏上如何显示相比更加放大的方式显示在更后面的第二显示屏/面板(诸如140(250)、150(250)和/或160中的任一个)上。
在一个实施例中,在终止输入之后(例如,停止触摸输入或将触摸输入从第一显示屏上的按钮的位置移开或者从第一显示屏的附近移除物体),按钮可以继续显示在第二显示屏上。如果在第二显示屏上显示按钮的同时接收到第二输入并且输入的位置与显示按钮的位置相对应,则可以将按钮移回第一显示屏。
在一个实施例中,在第二显示屏上显示出的按钮可以在输入被终止(例如,当触摸输入被移除或当手指移出悬停区域)时被移回到所述第一显示屏。因此,仅当在第一显示屏上继续输入(例如,触摸输入)时,才可以在第二屏上显示按钮。在一个实施例中,当触摸输入从按钮周围的预定区域移开时,可以终止输入。
在一个实施例中,可以在检测到悬停输入时执行关于按钮一个动作,并且可以在检测到触摸输入时执行另一动作。例如,当检测到对按钮的悬停输入时,按钮可以被移动到第二显示面板,但只有检测到悬停输入才停留在那里。当检测到触摸输入时,按钮可以被移动到第二显示面板并且即使在移除触摸输入之后仍继续显示。可以应用第二触摸输入以将按钮移回第一显示屏。
尽管参考按钮来描述图3中所示的方法,但是该方法不限于显示按钮。可以根据该方法显示诸如图像、视频和/或文本之类的其他内容。按钮可以与键盘的按钮相对应。
图4A-4D示出了根据本公开的一个实施例的选择内容(诸如按钮)的显示并在第一显示屏/面板(130、230、430)和第二显示屏(140、240、440)之间移动内容(诸如按钮)的显示。虽然按钮是图4中使用的示例内容,但是可以使用其他内容(例如,文本等)来代替按钮或者除了按钮还使用该其他内容(例如,文本等)。图4A示出了在第一显示屏130、230、430上显示的多个按钮A-C。如观察者所看到的,第一显示屏从第二显示屏140、240、440移位并设置在第二显示屏140、240、440的前面。响应于用户492的输入,可以确定关于输入是否与所显示的按钮中的一个的位置相对应和/或靠近所显示的按钮中的一个的位置(图4B)。因为在图4B中,输入与按钮B相对应和/或靠近按钮B,所以按钮B的显示可以从第一显示屏移动到第二显示屏(参见图4C)。换而言之,按钮B的显示可以在前屏上停止,并且按钮B的显示可以被移动到第二和更向后定位的显示屏440并在其上进行按钮B的显示。在终止输入之后,按钮的显示可以从第二显示屏440移回到第一显示屏430(图4D)。
如图4A-4D中所示的,可以避免或减少由于用户的手指或手引起的混淆而导致确认正确按钮按压的问题。另外,通过将按钮的显示推动到在第一显示屏430下方的第二显示屏440来解决单个平面触摸屏上的策略反馈(tactical feedback)。以这种方式控制内容的显示允许用户经由视差的优点看到在手指下的符号和/或按钮(或其他内容)。由于次级“背层(backlayer)”显示器的深度,不同显示器之间的轻微视差允许用户持久且更容易地看到所按压的按钮,即使在手指或手继续遮掩最初显示在前显示屏上的对象的部分或全部时。深度撞击(depth-bumping)的技术和将显示出的对象从近的显示屏到在距离观察者/用户更远处的显示器的深度推动的具体示例,允许开发者构建绕过或减少可见性的现存问题的响应式触摸输入,并有助于模拟按钮的物理压下(depression)。
虽然图4A-4D中仅示出了两个显示屏,但是可以在第一显示屏430前面、在第一显示屏430和第二显示屏440之间、和/或在第二显示屏440后面提供附加显示屏。多层显示器的多层可以允许通过将按钮从一个或多个前显示器移动到一个或多个背显示器来改变对象(例如,按钮)的显示深度。例如,前显示屏中的两个或更多个可以在接收到输入之前显示按钮,并且在确认对按钮的输入之后可以使用两个或更多个背显示屏来显示按钮。当按钮被移动到背层时,可以改变按钮的颜色、形状和尺寸以模拟对按钮的按压或更好的可见性。
图5示出了根据本公开的示例实施例的用于控制内容的显示的方法。该方法可以由包括至少一个处理器(例如,包括处理电路系统)和/或存储器的处理系统执行。显示的内容可以包括与链接(但不限于此)相关联的内容。内容可以显示在包括多个显示屏510的多层显示系统的第一显示屏上。第一屏可以与多层显示系统的一个或多个其他显示屏重叠。内容可以包括多个链接,这些链接可以聚集在一起或分散在整个内容中。在一些实施例中,内容是可以在网络(web)浏览器应用中呈现的网页。在一些其他实施例中,内容可以是电子邮件、文本消息或在应用中呈现并包括一个或多个链接的一些其他文档。
可以检测对多层显示系统的输入520。该输入可以是由接近传感器检测到的触摸输入或接近输入。输入可以由手指进行,但不限于此。当与触敏显示器的触摸屏进行接触时,可以检测到触摸输入。可以由接触/移动模块结合触敏显示系统和触摸屏控制器来检测接触。接触可以在触摸屏上形成接触区域。当用触摸屏进行超过预定量的压力时,可以检测到触摸输入。
可以确定由输入产生的在接触区域内或靠近接触区域的点530。在一些实施例中,由接触点模块结合触敏显示系统、触摸屏控制器和/或(多个)处理器确定该点。所确定的点可以用作接触区域和/或输入区域的参考点。在一些实施例中,所确定的点是接触区域的质心。在一些其他实施例中,所确定的点是根据预定义过程确定的点。例如,在一个实施例中,通过确定界定接触区域的假想矩形框的中心来确定所确定的点。然而,在一些实施例中,所确定的点是除了框中心或质心之外的点,并且根据一个或多个因素来被确定,该一个或多个因素诸如接触区域的形状(其可以指示用户的哪个手指正在与触摸屏接触)以及接触的位置(例如,触摸屏的哪个区域)。这些因素中的一个或多个可用于确定从框中心或质心移位的“打算的(intended)接触点”。
可以基于所确定的输入的位置来从在第一面板/屏130/230/430/730上显示出的多个链接选择链接540。可以通过最近的链接模块结合(多个)处理器来确定该链接。可以至少基于到接触区域中所确定的点的接近度来选择该链接。被选择的链接是与所确定的点最近的链接。在一些实施例中,从其中选择一链接的各链接限于它们的显示区域(例如,锚文本、锚图像)与接触区域完全或部分重叠的那些链接。在一些实施例中,可以选择多个链接。
与所选择的(多个)链接相关联的信息也可以在步骤550中在多层式显示系统的第二显示屏上显示,所述第二显示屏与第一显示屏不同。第二显示屏可以是在由观察者观看时被第一显示屏重叠的屏。第二显示屏可以与第一显示屏相邻,或者在第一和第二显示屏之间包括一个或多个其他显示屏。
与所选链接相关联的所显示的信息可包括除链接的锚文本之外的信息。例如,所显示的信息可以包括链接所链接到的网页或文档的URL、链接所链接到的网页或文档的标题。所显示出的信息可以包括链接所链接到的网页或文档中的内容的片段,和/或链接所链接到的网页或文档的内容的摘要。在一些实施例中,与所选链接相关联的显示出的信息不包括链接的锚文本。在其他实施例中,与所选链接相关联的显示出的信息可包括链接的锚文本。链接可以被链接到存储在存储器中的文件,并且响应于对链接的选择,可以检索与该链接相关联的另一个目录或文件(例如,视频、图片或歌曲)。在第一显示屏上显示的内容可以显示在与第二显示屏上的所选链接相关联的信息上面。可以利用不透明或半透明覆盖来显示在第一显示屏上显示的内容。
图6示出了根据本公开的实施例的用于控制内容的显示的方法。该方法可由处理系统来执行。显示的内容可以包括与链接相关联的内容。内容可以显示在包括多个显示屏的多层显示系统的第一显示屏上。第一屏可以与多层显示系统的一个或多个其他显示屏重叠。内容可以包括多个链接,这些链接可以聚集在一起或分散在整个内容中。在一些实施例中,内容是可以在网络浏览器应用中呈现的网页。在一些其他实施例中,内容可以是电子邮件、文本消息或在应用中呈现并包括一个或多个链接的一些其他文档。
可以检测对多层显示系统的输入620。该输入可以是由接近传感器检测到的触摸输入或接近输入。输入可以由手指产生,但不限于此。当与触敏显示器的触摸屏进行接触时,可以检测到触摸输入。可以通过接触/移动模块结合触敏显示系统和触摸屏控制器来检测接触。接触可以在触摸屏上形成接触区域。
可以确定由输入在接触区域内产生的点630。在一些实施例中,由接触点模块结合触敏显示系统、触摸屏控制器和/或(多个)处理器(例如,包括处理电路系统)来确定该点。所确定出的点可以用作接触区域的参考点。在一些实施例中,所确定出的点是接触区域的质心。在一些其他实施例中,所确定的点是根据预定义过程确定的点。例如,在一个实施例中,通过确定界定接触区域的假想矩形框的中心来确定所确定的点。然而,在一些实施例中,所确定的点是除了框中心或质心之外的点,并且根据一个或多个因素来被确定,该一个或多个因素诸如接触区域的形状(其可以指示用户的哪个手指正在与触摸屏接触)以及接触的位置(例如,触摸屏的哪个区域)。这些因素中的一个或多个可由接触点模块使用以确定从框中心或质心移位的“打算的接触点”。
可以确定来自多个链接的满足关于所确定的点的两个或更多个预定标准的链接640。可以通过最近的链接模块结合(多个)处理器进行该确定。两个或更多个标准可以包括最近接近标准(closest proximity criterion)和最大接近标准(maximum proximitycriterion)。也就是说,确定在距离该点指定的最大距离内并且与该点最近的链接。在一个实施例中,所确定的链接还必须至少部分地与接触区域重叠。
可以激活所确定的链接650。也就是说,设备可以导航到所确定的链接指向的页面,并且所链接的页面的内容可以在设备上显示。激活链接可以包括提供与该链接相关联的内容的预览。例如,网页、文档、图像、歌曲或视频的预览。
图7A-7I示出了根据本公开的一些实施例的用于显示与链接相关联的信息和激活链接的用户界面。虽然附图示出了链接,但是应该理解,可以提供诸如图标、图像和/或按钮之类的其他对象来代替所示的链接。链接或对象可以被链接到网页、文档、图像、视频和/或歌曲,但不限于此。
诸如具有多层显示器的便携式电子设备之类的设备可在多层显示系统的显示屏中的一个上显示网页732或其它内容(例如,文档或文件目录)。多层显示系统可以包括触摸屏。第一显示屏730可以包括触摸屏。第一显示屏730可以与第二显示屏740重叠。所显示的内容可以包括多个链接。链接可以在网页或文档中聚集在一起或分布在整个网页或文档中。
如图7A和图7B中所示的,当用户792与触摸屏730接触时,在触摸屏730上形成接触区域734。确定接触区域734内的点736(例如,通过接触点模块结合触敏显示器系统、触摸屏控制器和/或(多个)处理器(例如,包括处理电路系统))。在一些实施例中,该点736是接触区域734的质心。然而,接触区域736在接触的持续时间内无需保持恒定。接触区域734可以改变形状,并且因此接触区域的质心或其他所确定的点可以变动。为了解决这个问题,在一些实施例中,可以按照预定义的间期来重新确定质心。更普遍地,可以考虑对接触区域734的改变和/或对接触区域734的重新定位(例如,通过手指的移动)来重新确定点736。
当用户792与触摸屏730接触时,可以确定在多个链接之中满足关于接触区域734和/或点736的多个预定义标准的链接。在一些实施例中,由最近的链接模块结合(多个)处理器来做出该确定。所确定的链接满足至少最近的链接标准(例如,所确定的链接是与点736最近的链接)。在一些实施例中,所确定的链接还满足以下标准中的一个或多个:在距离点736的最大距离738内,部分地重叠接触区域734,完全位于接触区域734或最大距离738内,和/或完全位于接触区域734或最大距离738内持续预定的时间段。在一个实施例中,出于激活链接的目的,被确定用于激活的链接至少满足最近链接标准和最大距离标准两者。然而,应该理解,可以使用附加标准,诸如触摸输入的压力。
如图7C中所示的,响应于输入,可以在触摸屏730上显示与最靠近点736的链接相关联的信息。在一些实施例中,链接(针对该链接显示相关联的信息)也必须在距离点736的最大距离738内。在图7C中,到点736的最近链接是具有锚文本“Youtube”的链接。与链接“Youtube”相关联的信息742显示在第二显示屏740上,该第二显示屏740在观察者观看时被第一显示屏730重叠。图7C中所示的信息742包括与第一显示屏730上所示的锚文本相同的文本。在第二显示屏740上放大信息742以允许用户看见正在选择什么。可能以与第一显示屏730中显示的对应文本不同的颜色显示该信息742。
在一些实施例中,所显示的信息742可以包括该链接的统一资源定位符(URL)、来自链接指向的页面的内容的片段和/或来自链接指向的页面的内容的概要(其示例在图7D中示出)。可以在所显示的信息742中包括或省略链接的锚文本。如图7D中所示的,信息742可以包括与所选择的锚文本相关联的图像和/或视频746。
在一些实施例中,信息742在用于显示链接信息的接触被维持持续至少预定时间(例如,0.2秒或在0.1和0.25秒之间的另一值)之后被显示在第二显示屏740上。在一些实施例中,如果接触区域734没有移动持续超过预定义的时间量,则从第二显示屏740中的显示移除该信息。例如,如果接触区域734被维持在该位置中,则可以在预定的时间量(例如,三到五秒)之后移除在第二显示屏740上显示的信息742。
如果所确定的链接是在除了具有距离点736的最短距离之外还在距离点736的最大距离738以内,则该链接可以被激活。也就是说,设备可以导航到所确定的链接指向的页面748(例如,图7E)。在一些实施例中,所确定的链接的显示区域还必须至少部分地与接触区域734重叠以便被激活。与所选择的锚文本相关联的页面748可以在第一显示屏上显示或不显示该内容的情况下被显示在第二显示屏740上。当显示页面748时,可以移除在第一显示屏上的内容。在一个实施例中,响应于选择,页面748可以显示在第一显示屏730上(图7F)。
可以以各种方式触发对链接的激活。在一些实施例中,通过断开接触来触发激活。对于特定实施例,激活可以在断开接触(该断开接触在经过第一预定时间量之前或之后)之后触发激活。在一些其他实施例中,对链接的激活可以通过手势触发,手势诸如在断开接触之后在触摸屏上快速敲击。此外,在一些实施例中,如果保持接触持续长于第二预定时间量,则从显示器中移除所显示的无论任何链接信息,并且链接未被激活。在一些其他实施例中,当在第二显示器740上显示与链接相关联的信息的同时施加额外压力时,可以触发对该链接的激活。在一些实施例中,使用这样的激活标准的组合:如果显示链接信息小于第一预定时间量,则通过接触断开来激活所选择的链接,以及如果显示链接信息持续超过该时间量,则用户必须断开接触并点击链接信息(其在接触断开之后继续被显示)以激活所选链接。
用户可以沿着触摸屏移动手指,同时仍然维持接触。这可以被称为“刷(brushing)”或“擦(scrubbing)”所显示的文档,或者“刷”或“擦”屏。当手指移动时,接触区域734和点736也移动。因此,满足关于点736和接触区域734的一个或多个标准的链接可以改变。当满足标准的链接改变时,与在第二显示屏740上显示的链接相关联的信息742可以改变。
图7G示出了在第一显示屏730上向下移动的接触区域734和点736。链接“雅虎(Yahoo)”成为满足最短距离标准的链接。因此,不再在第二显示屏740上显示与链接“Youtube”相关联的信息,并且在第二显示屏740上显示与链接“雅虎”相关联的信息742(诸如其URL)。随着接触区域734进一步向下移动和/或向各侧中的一侧移动(例如,参见图7H),其他链接(诸如链接“维基百科(Wikipedia)”)变成满足关于点736的最近点标准的链接。不再在第二显示屏740上显示与先前所确定的链接相关联的信息,并且在第二显示屏740上显示与链接“维基百科”相关联的信息。类似地,如果用户向上移动手指,则其他链接可能满足该准则或标准并且可以显示与这些链接相关联的信息。更一般地,随着接触区域734的移动,可以确定满足标准的链接,并且可以在第二显示屏740上一次一个地并且连续地显示与这些链接相关联的信息。
可以显示与链接相关联的信息,无论文档是在正常的大小、被放大或被缩小。即使文档被缩小使得文档中文本的有效字体大小在第一显示屏730上相对较小,也在第二显示屏740上以清晰的大小显示与相应链接相关联的信息742。此外,用于显示链接信息742的字体大小可以不依赖于在第一显示屏730上显示的文档或其他内容的字体大小、缩放因子或比例因子。
在一些实施例中,在第二显示屏740的远离接触区域734的位置的一部分上显示与所选择的链接742相关联的信息。例如,如果接触区域734是在第一显示屏730的底端部分中(见图7H),则可以在第二显示屏740的顶端部分中显示相关联的信息742(见图7H)。更一般地,可以远离接触区域734显示相关联的信息742,使得用户的手指不会妨碍用户对相关联的信息742的观看。
在一些实施例中,缩放或比例因子可与在第二显示屏740上显示的内容相关联,或与由手指或触笔施加的压力相关联。例如,设备可以以100%缩放(“正常”大小)显示文档,并且然后放大(例如,150%、200%等)或缩小(例如,75%、50%等)。如图7I中所示的,第一显示屏730上的接触区域734附近中的内容被放大并显示在第二显示屏740上。如图7I所示,可以突出显示(例如,以粗体显示)与第一显示屏730上的最近链接相对应的链接。
在一些实施例中,可以与缩放因子成比例地调整最大距离738。例如,如果以100%缩放的最大距离为X,则以50%缩放的最大距离为X*0.5。更一般地,在一些实施例中,可以参照内容或文档的坐标来定义最大距离。这意味着最大距离在绝对距离方面改变,但在文档或网页中的内容之间的相对距离方面保持不变。第一显示屏上的缩小文档或网页可能导致较小的最大距离738。随着文档或网页被进一步缩小,最大距离738可以完全位于接触区域734内,从而使最大距离738无实际意义。在这种情况下,接触区域734的边界可以用作最大距离的代表(proxy)。在一些其他实施例中,可以参照触摸屏的坐标来定义最大距离;最大距离在绝对距离方面是常数。
在一些实施例中,可以基于由基于接触区域734和/或点736确定的其他几何特征或形状来选择链接。例如,基于接触区域734和/或点736确定的矩形、正方形、椭圆形或三角形的边界可以用于从多个链接中选择链接。在一个示例中,从接触区域734和/或点736产生出的螺旋形(spiral)可以用于选择链接。链接(该链接的显示区域首先与螺旋形相交)可以是所选择的链接,并且针对该链接在第二显示屏740上显示相关联的信息。在一些实施例中,螺旋路径被实现为实际的螺旋形,然而在其他实施例中,可以将螺旋路径实现成一系列增大的半径的同心圆。当实现为实际的螺旋形时,螺旋路径可以是顺时针或逆时针。螺旋形的大小和速率可以参照内容的坐标来被定义,并且可以根据文档的缩放因子来缩放,该缩放类似于上述对最大距离738的缩放。在一些实施例中,如果螺旋形的半径达到预定半径(其也可以根据内容的缩放因子进行缩放)(诸如最大距离738),并且没有链接与螺旋相交,则没有链接被选择用于显示信息或用于激活。螺旋的路径可以被视为用于最近距离标准和最大距离标准的代表:首先与螺旋形相交的链接被认为与点736最近,并且预定半径用作最大距离。
使用上述界面,用户可以更容易地观看与链接相关联的信息并使用在触摸屏上接触以选择超链接的手指来激活链接。减轻了用户不得不担心他的手指接触关于对链接的选择的精确度。此外,即使链接以该链接难以辨认或几乎不可读的如此小的大小被显示,用户也可以观看链接信息并激活该链接。另外,即使当用户的手指或手阻挡观看第一显示屏上的相同或不同的信息时,用户也能够在第二显示器上看到超链接信息。
图8示出在其上(多个)本公开的实施例可实现的示例性系统800。系统800可以是被共同容纳的便携式电子设备,但不限于此。系统800可以包括多层显示器802,多层显示器802包括多个重叠显示器。多层系统可以包括触摸屏804和/或接近检测器806。系统800中的各种组件可以通过一个或多个通信总线或信号线808彼此耦合和/或耦合到处理系统。
该多层显示器802可以被耦合到包括一个或多个处理器812和存储器814的处理系统。处理器812可以包括中央处理单元(CPU)或其他类型的处理器。取决于计算机系统环境的配置和/或类型,存储器814可以包括易失性存储器(诸如RAM)、非易失性存储器(诸如ROM、闪存、等)或者两者的某一组合。另外,存储器814可以是可移动的、不可移动的等。
在其他实施例中,处理系统可以包括附加的存储(例如,可移动存储816、不可移动存储818等)。可移动存储816和/或不可移动存储818可包括易失性存储器、非易失性存储器或其任何组合。另外,可移动存储816和/或不可移动存储818可包括CD-ROM、数字通用盘(DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备、或任何可用于存储以供处理系统访问的信息的任何其他介质。
如图8所示,处理系统可以经由外围设备接口820与其他系统、组件或设备通信。外围设备接口820可以与光学传感器822、外部端口824、RC电路系统826、音频电路系统828和/或其他设备通信。光学传感器882可以是CMOS或CCD图像传感器。RC电路系统826可以耦合到天线并且允许使用无线和/或有线网络与其他设备、计算机和/或服务器通信。系统800可以支持包括以下各项的各种通信协议:码分多址(CDMA),全球移动通信系统(GSM),增强型数据GSM环境(EDGE),Wi-Fi(例如IEEE802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g和/或IEEE802.11n),蓝牙(BLUETOOTH,其是蓝牙技术联盟公司(Bluetooth Sig,Inc.)的注册商标),Wi-MAX,用于电子邮件、即时消息和/或短消息服务(SMS)的协议,或包括截至本文档的提交日期尚未开发的通信协议的任何其他合适的通信协议。在示例性实施例中,系统800可以至少部分地是移动电话(例如,蜂窝电话)或平板电脑。
图形处理器830可以对存储在帧缓冲器832或处理系统的另一存储器中的数据执行图形/图像处理操作。可以由处理系统的组件(例如,图形处理器830、处理器712等)和/或其他系统/设备的组件来访问、处理和/或修改帧缓冲器832中所存储的数据。另外,数据可以被访问(例如,通过图形处理器830)并且被显示在耦合到处理系统的输出设备上。相应地,存储器814、可移动存储816、不可移动存储818、帧缓冲器832或者其组合可以包括指令,该指令当在处理器(例如,812、830等)上执行时实现用于显示器上的改进的显示质量的处理数据(例如,存储在帧缓冲器832中的数据)的方法。
存储器814可以包括一个或多个应用。可以存储在存储器814中的应用的示例包括电话应用、电子邮件应用、文本消息或即时消息应用、备忘录应用、地址簿或联系人列表、日历、图片拍摄和管理应用、以及音乐播放和管理应用。应用可以包括如下的网络浏览器:用于呈现以超文本标记语言(HTML)、无线标记语言(WML)或适合于编写网页或其他在线内容的其他语言编写的页面。应用可以包括用于浏览存储在存储器中的文件的程序。
包括网络浏览器的应用可呈现包括链接到其它内容的一个或多个超链接(或“链接”)的内容。到内容项的超链接与内容项的统一资源定位符(URL)相关联。超链接可以被包括在包括但不限于以下各项的各种文档中:网页、电子邮件消息、文本消息、文本文档等等。超链接可以与文档中的锚文本或锚图像相关联。
存储器814可以包括接触点模块(或一组指令)、最近的链接模块(或一组指令)以及链接信息模块(或一组指令)。接触点模块可以确定由在触摸屏上的接触形成的接触区域中的质心或一些其他参考点。最近的链接模块可以确定满足关于由接触点模块确定的接触区域中的点的一个或多个预定义标准的链接。链接信息模块可以检索和显示与超链接相关联的信息。
上面标识出的模块和应用中的每一个可以与用于执行上述一个或多个功能的一组指令对应。这些模块(即,指令集)不需要被实现为单独的软件程序、过程或模块。可以重新布置和/或组合各种模块和子模块。存储器814可以包括附加的模块和/或子模块,或更少的模块和/或子模块。因此,存储器814可以包括上述标识的模块和/或子模块的子集或超集(superset)。系统的各种功能可以被实现在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路的硬件和/或软件中。
存储器814可存储诸如Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS之类的操作系统,或诸如VxWorks之类的嵌入式操作系统。操作系统可包括用于处理基本系统服务以及用于执行硬件依赖的任务的程序(或指令集)。存储器814还可以在通信模块中存储通信程序(或指令集)。通信程序可以用于与一个或多个附加设备、一个或多个计算机和/或一个或多个服务器通信。存储器814可以包括显示模块(或指令集)、用以确定一个或多个接触点和/或其移动的接触/移动模块(或指令集)、以及图形模块(或指示集)。图形模块可以支持小部件(widget),也就是说,具有嵌入图形的模块或应用。可以使用JavaScript、HTML、AdobeFlash或其他合适的计算机程序语言和技术来实现小部件。
I/O子系统840可包括触摸屏控制器、接近控制器和/或(多个)其他输入/输出控制器。触摸屏控制器可以耦合到触敏屏或触敏显示系统。触摸屏和触摸屏控制器可以使用现在已知或以后开发的多种触敏(touchsensitivity)技术中的任何一种来检测接触及其任何移动或断开,该触敏技术包括但不限于电容、电阻、红外和表面声波技术以及用于确定与触敏屏的一个或多个接触点的其他接近传感器阵列或其他要素。在显示系统的一些实施例中的触敏显示器可以类似于多点触敏屏。
(多个)其他输入/输出控制器可以耦合到诸如一个或多个按钮之类的其他输入/控制设备842。在一些替代实施例中,(多个)输入控制器可以耦合到以下各项中的任一个(或没有一个):键盘、红外端口、USB端口和/或诸如鼠标之类的指针设备。一个或多个按钮(未显示)可包括用于扬声器和/或麦克风的音量控制的上/下按钮。一个或多个按钮(未显示)可包括推动按钮。用户可能能够定制一个或多个按钮的功能。触摸屏可用于实现虚拟按钮或软按钮和/或一个或多个键盘。
在一些实施例中,系统800可以包括用于支持位置确定能力的电路系统,诸如由全球定位系统(GPS)提供该位置确定能力。系统800可以包括用于为各种组件供电的电力系统850。电力系统850可包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、电力转换器或逆变器、电力状态指示器(例如,发光二极管(LED))和与便携式设备中的电力的产生、管理和分配相关联的任何其他组件。系统800还可以包括用于将系统800连接到其他设备的一个或多个外部端口824。
本发明的各部分可以由例如驻留在处理系统(其可以用作通用计算机网络(未示出)的一部分)中的计算机可读和计算机可执行指令。应理解的是,处理系统仅仅是示例性的。如此,本申请中的实施例可以在许多不同的系统中操作,该系统包括但不限于通用计算机系统、嵌入式计算机系统、膝上型计算机系统、手持式计算机系统、便携式计算机系统、独立的计算机系统、游戏控制台、游戏系统或机器(例如,在娱乐场或其他游戏设施中发现的)或在线游戏系统。
应注意,本发明的某些示例实施例涉及响应于输入的深度“拉取”,并且具体地,响应于用户输入将至少一些显示的内容向前拉取朝向观看者。在本发明的各种示例实施例中,向前拉取的内容可以从后方显示屏移除并且例如完全移动到前显示屏,或者可替代地可以响应于输入而被显示在前屏和后屏两者上(如与仅在后屏上的相反的)。
在本发明的一示例性实施例中,提供了一种多层显示系统,包括:以基本上平行的方式布置的第一显示屏和第二显示屏,第一显示屏与第二显示屏重叠,其中,该多层显示系统被配置成使得该第一显示屏位于用户和该第二显示屏之间;包括至少一个处理器和存储器的处理系统,该处理系统被配置成:在第一显示屏上显示内容;检测对第一显示屏的输入;确定对第一显示屏的输入位置和在第一显示屏上靠近该输入位置显示的内容;以及在该第二显示屏上显示靠近该输入位置的至少一些内容。
在紧接前述段落的显示系统中,处理系统可以被配置成:当输入位置对应于和/或靠近在第一屏上显示的按钮时,将按钮的显示从第一显示屏移动到至少第二显示屏,以便模拟对按钮的按压。
在前述两段中任一段的显示系统中,处理系统可以被配置成:当输入位置对应于和/或靠近在第一屏上显示的按钮时,将按钮的显示从第一显示屏移动到至少第二显示屏并在第二显示屏上显示按钮,以及在输入被维持持续至少预定时间段之后从第一显示屏移除按钮的显示。
在前述三个段落中的任一段的显示系统中,处理系统可以被配置成以与如何在第一显示屏上显示按钮相比放大的方式在第二显示屏上显示按钮。
在前述四个段落中任一段的显示系统中,第一显示屏可以包括触敏显示器,并且所检测的输入是对触敏显示器的触摸输入。
在前述五个段落中任一段的显示系统中,可以存在用于检测物体到第一显示屏的接近度的接近检测器,并且其中基于从接近检测器接收的数据来确定输入位置。
在前述六个段落中任一段的显示系统中,内容可以是文本、按钮、图像和链接中的一个或多个。
本公开的示例性实施例提供了包括最佳模式的(多个)发明,并且还使本领域技术人员能够实践本发明,包括制造和使用任何设备或系统以及执行任何并入的方法。虽然本文公开了(多个)本发明的具体示例性实施例,但是应该理解对于本领域普通技术人员来说修改、替换和改变是显而易见的,并且可以在不脱离本公开的范围的情况下进行。本公开旨在涵盖(多个)示例性实施例的任何改编或变型。
根据一个示例性实施例,多层显示系统可包括以重叠方式布置的多个显示面板/屏、被配置成向多个显示屏提供光的背光以及处理系统。处理系统可以被配置成:在多个显示屏的第一显示屏上显示多个按钮,检测输入以及确定在第一显示屏上的输入的位置。当所确定的输入位置与第一显示屏上的所显示按钮中的一个的位置相对应时,处理系统可以在第二显示屏上显示与所确定的输入的位置相对应的按钮。
在另一个示例性实施例中,非瞬态计算机可读存储介质具有存储在其中的程序,该程序由具有以基本上平行且重叠的方式布置的至少第一显示屏和第二显示屏的显示系统的处理系统来执行。该程序在被执行时可以使得处理系统控制第一显示屏以显示包括多个按钮的内容;检测输入;并确定在第一显示屏上输入的位置。当所确定的输入的位置与在第一显示屏上的所显示按钮之一的位置相对应时,可以在第二显示屏上显示与所确定的输入位置相对应的按钮。
在另一个示例性实施例中,多层显示系统可包括以重叠方式布置的多个显示器、被配置成向多个显示屏提供光的背光以及处理系统。处理系统可以被配置成:在第一显示器上显示包括多个超链接的内容;检测对第一显示器的触摸屏的触摸输入的接触区域;确定由触摸输入的触摸区域重叠的一个或多个链接;以及当在第一显示器上显示内容的同时还在第二显示器上显示与被确定为由触摸输入的触摸区域重叠的一个或多个链接相关联的信息。
在另一示例性实施例中,使用多层显示系统的方法可包括:持有以基本上平行且重叠的方式布置的至少第一显示器和第二显示器;在第一显示器上显示包括多个超链接的内容;检测对第一显示器的触摸屏的触摸输入的接触区域;确定由触摸输入的触摸区域重叠的一个或多个链接;以及在第一显示器上显示内容的同时还在第二显示器上显示与被确定为由触摸输入的触摸区域重叠的一个或多个链接相关联的信息。
在另一个示例性实施例中,非瞬态计算机可读存储介质具有存储在其中的程序,该程序由具有以基本上平行且重叠的方式布置的至少第一显示屏和第二显示屏的显示系统的处理系统来执行。该程序在被执行时可以使得处理系统在第一显示器上显示包括多个超链接的内容;检测对第一显示器的触摸屏的触摸输入的接触区域;确定由触摸输入的触摸区域重叠的一个或多个链接;并且在第一显示器上显示内容的同时还在第二显示器上显示与被确定为由触摸输入的触摸区域重叠的一个或多个链接相关联的信息。

Claims (24)

1.一种多层显示系统,包括:
第一显示屏和第二显示屏,所述第一显示屏和所述第二显示屏以基本上平行的方式布置,所述第一显示屏与所述第二显示屏重叠;
其中,所述多层显示系统被配置成使得所述第一显示屏被定位在用户和所述第二显示屏之间;
处理系统,所述处理系统包括至少一个处理器和存储器,所述处理系统被配置成:
在所述第一显示屏上显示内容;
检测对所述第一显示屏的输入;
确定对所述第一显示屏的输入位置以及在所述第一显示屏上靠近所述输入位置显示的内容;以及
在所述第二显示屏上显示靠近所述输入位置的所述内容的至少一些。
2.根据权利要求1所述的显示系统,其中,所述处理系统被配置成:当所述输入位置对应于和/或靠近在所述第一屏上显示的按钮时,将所述按钮的显示从所述第一显示屏移动到至少所述第二显示屏,以便模拟对所述按钮的按压。
3.根据任一前述权利要求所述的显示系统,其中,所述处理系统被配置成:当所述输入位置对应于和/或靠近在所述第一屏上显示的按钮时,将所述按钮的显示从所述第一显示屏移动到至少所述第二显示屏并在所述第二显示屏上显示所述按钮,并且在维持所述输入持续至少预定时间段之后从所述第一显示屏移除所述按钮的显示。
4.根据权利要求2-3中任一项所述的显示系统,其中,所述处理系统被配置成以与如何在所述第一显示屏上显示所述按钮相比放大的方式在所述第二显示屏上显示所述按钮。
5.根据任一前述权利要求所述的显示系统,其中,所述处理系统被配置成以与如何在所述第一显示屏上显示所述内容相比放大的方式在所述第二显示屏上显示所述内容。
6.根据任一前述权利要求所述的显示系统,其中,所述第一显示屏包括触敏显示器,并且所检测到的输入是对所述触敏显示器的触摸输入。
7.根据任一前述权利要求所述的显示系统,进一步包括接近检测器,所述接近检测器用于检测物体与所述第一显示屏的接近度,并且其中基于从所述接近检测器接收的数据来确定所述输入位置。
8.根据任一前述权利要求所述的显示系统,其中,所述内容包括文本、按钮、图像和链接中的一个或多个。
9.一种多层显示系统,包括:
第一显示屏和第二显示屏,所述第一显示屏和所述第二显示屏以基本上平行的方式布置在不同的平面中,所述第一显示屏与所述第二显示屏重叠;
处理电路系统,所述处理电路系统被配置成:
在所述第一显示屏上显示内容;
检测对所述第一显示屏的输入;
确定对所述第一显示屏的所述输入的输入位置以及在所述第一显示屏上靠近所述输入位置显示的内容;以及
在所述第二显示屏上显示与靠近所述输入位置的所述内容有关的内容。
10.根据权利要求9所述的显示系统,其中,所述处理电路系统被配置成:当所述输入位置对应于和/或靠近在所述第一屏上显示的按钮时,将所述按钮的显示从所述第一显示屏移动到至少所述第二显示屏。
11.根据权利要求9-10中任一项所述的显示系统,其中,所述第一显示屏包括触敏显示器,并且所检测到的输入是对所述触敏显示器的触摸输入。
12.根据权利要求9-11中任一项所述的显示系统,其中,所述内容包括文本、按钮、图像和链接中的一个或多个。
13.一种使用显示系统的方法,所述方法包括:
持有以基本上平行的方式布置的第一显示屏和第二显示屏,所述第一显示屏与所述第二显示屏重叠,使得所述第一显示屏位于用户和所述第二显示屏之间;
在所述第一显示屏上显示内容;
检测对所述第一显示屏的输入;
确定对所述第一显示屏的所述输入的输入位置以及在所述第一显示屏上靠近所述输入位置显示的内容;以及
在所述第二显示屏上显示靠近所述输入位置的所述内容的至少一些。
14.根据权利要求13所述的方法,包括:将靠近所述输入位置的所述内容的至少一部分的显示从所述第一显示屏移动到所述第二显示屏。
15.根据权利要求13-14中任一项所述的方法,其中,所述内容包括按钮。
16.根据权利要求15所述的方法,包括:将所述按钮的显示从所述第一显示屏移动到所述第二显示屏,以模拟对所述按钮的按压。
17.根据权利要求13-16中任一项所述的方法,包括:以与如何在所述第一显示屏上显示靠近所述输入位置的所述内容的至少一些相比放大的方式在所述第二显示屏上显示靠近所述输入位置的所述内容的至少一些。
18.如权利要求13-17中任一项所述的方法,其中,所述第一显示屏包括触敏显示器,并且其中所述输入是触摸输入。
19.一种使用多层显示系统的方法,所述方法包括:
持有以基本上平行且重叠的方式布置的至少第一显示屏和第二显示屏;
在所述第一显示屏上显示包括多个按钮的内容;
检测输入;
确定在所述第一显示屏上的所述输入的位置;以及
当所确定的所述输入的位置对应于和/或靠近在所述第一显示屏上的显示出的按钮的位置时,在所述第二显示屏上显示所述按钮。
20.如权利要求19所述的方法,其中,当所确定的所述输入的位置对应于和/或靠近在所述第一显示屏上所述显示出的按钮的位置时,在所述第二显示屏上显示所述按钮并从所述第一显示屏移除所述按钮的显示。
21.一种多层显示系统,包括:
第一显示器和第二显示器,所述第二显示器以与所述第一显示器基本上平行的方式布置,所述第一显示器与所述第二显示器重叠并且包括触摸屏;
处理系统,所述处理系统包括至少一个处理器和存储器,所述处理系统被配置成:
在所述第一显示器上显示包括多个超链接的内容;
检测对所述第一显示器的触摸输入的接触区域;
确定由所述触摸输入的触摸区域重叠的和/或靠近所述触摸输入的触摸区域的一个或多个链接;以及
在所述内容被显示在所述第一显示器上的同时还在所述第二显示器上显示信息,所述信息与被确定为由所述触摸输入的所述触摸区域重叠的和/或靠近所述触摸输入的触摸区域的所述一个或多个链接相关联。
22.根据权利要求21所述的显示系统,其中,在所述第二显示器上显示的所述信息包括被确定为由所述触摸输入的所述触摸区域重叠的和/或靠近所述触摸输入的所述触摸区域的一个或多个链接,并且所述处理系统被进一步配置成:
检测与在所述第二显示器上显示的所述链接中的一个相对应的链接激活输入;以及
响应于检测到所述链接激活输入,在所述第二显示器上显示与对应于所述链接激活输入的所述链接相关联的附加内容。
23.根据权利要求21所述的显示系统,其中,在所述第二显示器上显示的所述信息包括被确定为由所述触摸输入的所述触摸区域重叠的和/或靠近所述触摸输入的所述触摸区域的一个或多个链接,并且所述处理系统被进一步配置成:
检测与在所述第二显示器上显示的所述链接中的一个相对应的链接激活输入;以及
响应于检测到所述链接激活输入,在所述第一显示器上显示与对应于所述链接激活输入的所述链接相关联的附加内容。
24.一种多层显示系统,包括:
第一显示屏和第二显示屏,所述第一显示屏和所述第二显示屏以基本上平行的方式布置,所述第一显示屏与所述第二显示屏重叠;
其中所述多层显示系统被配置成使得所述第一显示屏位于用户和所述第二显示屏之间;
处理系统,所述处理系统包括至少一个处理器和存储器,所述处理系统被配置成:
在所述第二显示屏上显示内容;
确定输入位置和在所述第二显示屏上的显示的靠近所述第一显示屏上的输入位置的内容;以及
在所述第一显示屏上显示在所述第二显示屏上靠近所述输入位置的所述内容的至少一些。
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