CN110064197A - 游戏控制方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

游戏控制方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN110064197A CN201910437574.8A CN201910437574A CN110064197A CN 110064197 A CN110064197 A CN 110064197A CN 201910437574 A CN201910437574 A CN 201910437574A CN 110064197 A CN110064197 A CN 110064197A
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Abstract

本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备和存储介质,其中,方法包括:获取终端状态变更信号,终端状态变更信号包括终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号;响应于获取的第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,内容区域包括游戏视野区和游戏操控区,第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。实现了在不增加外设硬件的条件下,将游戏操控区与游戏视野区分离显示,有效解决了游戏操控区遮挡游戏视野区的问题;在终端状态发生变更时,进行游戏界面的显示方式切换,切换前后视觉的连贯性与一致性良好,游戏体验度高。

Description

游戏控制方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着游戏技术的迅速发展,手游得到了广泛的推广和应用。目前,一些手游中,游戏操控区和游戏视野区重叠,大量的技能图标和摇杆遮挡着宝贵的屏幕显示资源,这很大程度上影响了用户游戏时的体验感。
现有技术中,为解决屏幕显示资源被遮挡的问题,通过增加外设硬件,比如增加外设的游戏手柄,实现游戏视野区与游戏操控区分离。
然而,游戏手柄的按钮无法一一对应战斗内的各项操控,仍然需要在屏幕显示中设置UI(User Interface,用户界面)控件,供用户选择操作,UI控件依然会对游戏视野区造成遮挡,影响用户游戏体验。
发明内容
本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备和存储介质,用以解决游戏界面显示中游戏视野区被遮挡的问题。
第一方面,本申请提供一种游戏控制方法,包括:
获取终端状态变更信号,所述终端状态变更信号包括所述终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号;
响应于获取的所述第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,所述内容区域包括游戏视野区和游戏操控区,所述第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。
进一步地,所述终端状态变更信号包括所述终端由折叠屏展开状态变化为折叠屏收起状态时所生成的第二变更信号,所述方法还包括:
响应于获取的所述第二变更信号,以所述内容区域混合显示的方式在第二屏幕中显示所述游戏界面,其中,所述第二屏幕为折叠屏收起后的终端设备的显示屏幕。
进一步地,响应于获取的所述第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,包括:
对所述游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到所述游戏操控区的第一坐标值,所述第一坐标值限定第一显示区域;
所述第一显示区域与所述游戏视野区相互独立。
进一步地,所述第一显示区域和所述游戏视野区相互独立,包括:
所述第一显示区域与所述游戏视野区相邻,且所述第一显示区域位于所述游戏视野区的下方。
进一步地,响应于获取的所述第二变更信号,以所述内容区域混合显示的方式在第二屏幕中显示所述游戏界面,包括:
对所述游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到所述游戏操控区的第三坐标值,所述第三坐标值限定第三显示区域,所述第三显示区域位于所述游戏视野区的内部。
进一步地,所述内容区域还包括信息提示区,响应于获取的所述第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,包括:
对所述游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到所述游戏操控区的第一坐标值,所述第一坐标值限定第一显示区域;
对所述信息提示区的坐标值进行更改处理,得到所述信息提示区的第二坐标值,所述第二坐标值限定第二显示区域;
所述第一显示区域、所述第二显示区域和所述游戏视野区中的任意两个区域相互独立。
进一步地,所述第一显示区域、所述第二显示区域和所述游戏视野区中的任意两个区域相互独立,包括:
所述第一显示区域与所述游戏视野区相邻,且所述第一显示区域位于所述游戏视野区的下方;
所述第二显示区域与所述第一显示区域相邻,且所述第二显示区域位于所述第一显示区域的下方。
进一步地,所述内容区域还包括信息提示区,响应于获取的所述第二变更信号,以所述内容区域混合显示的方式在第二屏幕中显示所述游戏界面,包括:
对所述游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到所述游戏操控区的第三坐标值,所述第三坐标值限定第三显示区域,所述第三显示区域位于所述游戏视野区的内部;
对所述信息提示区的坐标值进行更改处理,得到所述信息提示区的第四坐标值,所述第四坐标值限定第四显示区域,所述第四显示区域位于所述游戏视野区的内部。
进一步地,所述终端状态变更时,所述游戏视野区的坐标值保持不变。
进一步地,获取终端状态变更信号,包括:
获取所述终端的两个折叠屏构成角度的角度值;
根据所述角度值,确定所述终端状态,
所述角度值小于第一设定阈值时,确定所述终端状态为折叠屏收起状态,所述角度值大于第二设定阈值时,确定所述终端状态为折叠屏展开状态。
第二方面,本申请提供了一种游戏控制装置,包括:
获取单元,用于获取终端状态变更信号,所述终端状态变更信号包括所述终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号;
第一处理单元,用于响应于获取的所述第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,所述内容区域包括游戏视野区和游戏操控区,所述第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。
进一步地,所述终端状态变更信号包括所述终端由折叠屏展开状态变化为折叠屏收起状态时所生成的第二变更信号,所述装置,还包括:
第二处理单元,用于响应于获取的所述第二变更信号,以所述内容区域混合显示的方式在第二屏幕中显示所述游戏界面,其中,所述第二屏幕为折叠屏收起后的终端设备的显示屏幕。
进一步地,第一处理单元,包括:
第一处理子单元,用于对所述游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到所述游戏操控区的第一坐标值,所述第一坐标值限定第一显示区域;
所述第一显示区域与所述游戏视野区相互独立。
进一步地,所述第一显示区域与所述游戏视野区相互独立,包括:
所述第一显示区域与所述游戏视野区相邻,且所述第一显示区域位于所述游戏视野区的下方。
进一步地,第二处理单元,包括:
第一处理子单元,用于对所述游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到所述游戏操控区的第三坐标值,所述第三坐标值限定第三显示区域,所述第三显示区域位于所述游戏视野区的内部。
进一步地,所述内容区域还包括信息提示区,第一处理单元,包括:
第一处理子单元,用于对所述游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到所述游戏操控区的第一坐标值,所述第一坐标值限定第一显示区域;
第二处理子单元,用于对所述信息提示区的坐标值进行更改处理,得到所述信息提示区的第二坐标值,所述第二坐标值限定第二显示区域;
所述第一显示区域、所述第二显示区域和所述游戏视野区中的任意两个区域相互独立。
进一步地,所述第一显示区域、所述第二显示区域和所述游戏视野区中的任意两个区域相互独立,包括:
所述第一显示区域与所述游戏视野区相邻,且所述第一显示区域位于所述游戏视野区的下方;
所述第二显示区域与所述第一显示区域相邻,且所述第二显示区域位于所述第一显示区域的下方。
进一步地,所述内容区域还包括信息提示区,第二处理单元,包括:
第一处理子单元,用于对所述游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到所述游戏操控区的第三坐标值,所述第三坐标值限定第三显示区域,所述第三显示区域位于所述游戏视野区的内部;
第二处理子单元,用于对所述信息提示区的坐标值进行更改处理,得到所述信息提示区的第四坐标值,所述第四坐标值限定第四显示区域,所述第四显示区域位于所述游戏视野区的内部。
进一步地,所述终端状态变更时,所述游戏视野区的坐标值保持不变。
进一步地,获取单元,包括:
获取子单元,用于获取所述终端的两个折叠屏构成角度的角度值;
处理子单元,用于根据所述角度值,确定所述终端状态,
所述角度值小于第一设定阈值时,确定所述终端状态为折叠屏收起状态,所述角度值大于第二设定阈值时,确定所述终端状态为折叠屏展开状态。
第三方面,本申请提供一种游戏控制设备,包括:处理器、存储器以及计算机程序;
其中,计算机程序存储在存储器中,并被配置为由处理器执行以实现如上任一项的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行以实现如上任一项的方法。
本申请提供的游戏控制方法、装置、设备和存储介质,通过获取终端状态变更信号,终端状态变更信号包括终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号;响应于获取的第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,内容区域包括游戏视野区和游戏操控区,第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。获取到终端状态变更信号后,具体的,获取到终端状态由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态所生成的第一变更信号后,在折叠屏展开后的终端设备屏幕中,以游戏视野区和游戏操控区分离显示的方式显示游戏界面,实现了在不增加外设硬件的条件下,将游戏操控区与游戏视野区分离显示,有效解决了游戏操控区遮挡游戏视野区的问题,同时,在终端状态发生变更时,进行游戏界面的显示方式切换,游戏界面切换前后视觉的连贯性与一致性良好,游戏体验度高。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的又一种游戏控制方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的折叠屏展开后的游戏界面显示示意图;
图4为本申请实施例提供的再一种游戏控制方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的折叠屏收起后的游戏界面显示示意图;
图6为本申请实施例提供的一种游戏控制装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的又一种游戏控制装置的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的再一种游戏控制装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的一种游戏控制设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请具体的应用场景为:目前在手游中,游戏操控区和游戏视野区重叠,大量的技能图标和摇杆遮挡着宝贵的屏幕显示资源,这很大程度上影响了用户游戏时的体验感。现有技术中,为解决屏幕显示资源被遮挡的问题,通过增加外设硬件,比如增加外设的游戏手柄,实现游戏视野区与游戏操控区分离。然而,游戏手柄的按钮无法一一对应战斗内的各项操控,仍然需要在屏幕显示中设置UI(User Interface,用户界面)控件,供用户选择操作,UI控件依然会对游戏视野区造成遮挡,影响用户游戏体验。
本申请提供的游戏控制方法、装置、设备和存储介质,旨在解决现有技术中的如上技术问题。
图1为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括:
步骤101、获取终端状态变更信号,终端状态变更信号包括终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号。
在本实施例中,具体的,本实施例的执行主体为设置在终端设备上的服务器、或者控制器、或者其他可以执行本实施例的装置或设备,本实施例以执行主体为设置在终端设备上的服务器进行说明。
终端状态包括折叠屏展开状态和折叠屏收起状态,终端状态发生变更时,生成终端状态变更信号。终端状态变更信号包括由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号。
终端状态也可以包括分屏状态与未分屏状态,分屏状态是指将终端屏幕划分为几个区域,不同区域用于显示不同的界面内容;未分屏状态是指终端屏幕作为一整个屏幕,用于显示一个界面内容。当终端状态在分屏状态与未分屏状态切换时,也会生成终端状态变更信号,该种场景下产生的终端状态变更信号同样适用于本公开涉及的游戏控制方法。
步骤102、响应于获取的第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,内容区域包括游戏视野区和游戏操控区,第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。
在本实施例中,具体的,游戏界面的内容区域包括游戏视野区和游戏操控区,游戏视野区是指游戏界面中显示的玩家能够看到的视野区域,游戏操控区是指游戏界面中显示的集成有操控按钮的区域。当终端状态由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时,在第一屏幕中以游戏视野区和游戏操控区分离显示的方式显示游戏界面,其中,第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。在可选的实施方式中,终端设备包含两块可折叠的屏幕,两块屏幕之间的夹角可调节,折叠屏展开后,这两块屏幕作为终端设备的显示屏幕,即,所述第一屏幕。内容区域分离显示是指游戏视野区和游戏操控区分离显示,两个区域之间互不重叠。
本实施例通过获取终端状态变更信号,终端状态变更信号包括终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号;响应于获取的第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,内容区域包括游戏视野区和游戏操控区,第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。获取到终端状态变更信号后,具体的,获取到终端状态由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态所生成的第一变更信号后,在折叠屏展开后的终端设备屏幕中,以游戏视野区和游戏操控区分离显示的方式显示游戏界面,实现了在不增加外设硬件的条件下,将游戏操控区与游戏视野区分离显示,有效解决了游戏操控区遮挡游戏视野区的问题,同时,在终端状态发生变更时,进行游戏界面的显示方式切换,游戏界面切换前后视觉的连贯性与一致性良好,游戏体验度高。
图2为本申请实施例提供的又一种游戏控制方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括:
步骤201、获取终端状态变更信号,终端状态变更信号包括终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号。
在本实施例中,具体的,获取终端的两个折叠屏构成角度的角度值;根据角度值,确定终端状态,角度值小于第一设定阈值时,确定终端状态为折叠屏收起状态,角度值大于第二设定阈值时,确定终端状态为折叠屏展开状态。终端状态由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时,生成第一变更信号。
举例来说,第一设定阈值为5度,第二设定阈值为175度,当终端的两个折叠屏构成角度的角度值小于5度时,判断终端状态为折叠屏收起状态;终端的两个折叠屏构成角度的角度值大于175度时,判断终端状态为折叠屏展开状态。当终端的两个折叠屏构成角度的角度值在由小于5度变为大于等于5度的瞬间生成第一变更信号。
步骤202、响应于获取的第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,内容区域包括游戏视野、游戏操控区和信息提示区,第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。
图3提供了本申请实施例中折叠屏展开后的游戏界面显示示意图,在本实施例中,具体的,对游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到游戏操控区的第一坐标值,第一坐标值限定第一显示区域;对信息提示区的坐标值进行更改处理,得到信息提示区的第二坐标值,第二坐标值限定第二显示区域。第一显示区域、第二显示区域和游戏视野区中的任意两个区域相互独立,具体为第一显示区域与游戏视野区相邻,且第一显示区域位于游戏视野区的下方;第二显示区域与第一显示区域相邻,且第二显示区域位于第一显示区域的下方。终端状态变更过程中,游戏视野区的坐标值保持不变,可以有效保证游戏界面切换前后视觉的连贯性与一致性。
游戏界面的内容区域为矩形区域时,在对内容区域的坐标值进行更改处理时,只需对内容区域的两个对顶角的坐标值进行更改处理。第一显示区域、第二显示区域和游戏视野区中的任意两个区域相互独立,还包括其他所有可行的显示方式,例如游戏操控区与信息提示区同排并行显示于游戏视野区的下方,或者游戏操控区与信息提示区同列并行显示于游戏视野区的侧边,所有第一显示区域、第二显示区域和游戏视野区中的任意两个区域相互独立显示的方式均在本公开保护范围之内。本公开设计的第一显示区域与游戏视野区相邻,且第一显示区域位于游戏视野区的下方;第二显示区域与第一显示区域相邻,且第二显示区域位于第一显示区域的下方的显示方式是有效保证游戏界面切换前后视觉的连贯性与一致性,更好地符合玩家游戏习惯的最佳显示方式。
游戏界面的内容区域分离显示的过程中,可通过获取的用户切回指令,通过更改内容区域坐标值的方式,切换为内容区域混合显示的状态。
本实施例通过获取终端状态变更信号,终端状态变更信号包括终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号;响应于获取的第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,内容区域包括游戏视野、游戏操控区和信息提示区,第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。实现了在终端状态发生变更时,同步更改游戏界面内容区域的显示方式;在终端状态由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时,以游戏视野区、游戏操控区和信息提示区分离显示的方式显示游戏界面,实现了在不增加外设硬件的条件下,将游戏操控区与游戏视野区分离显示,方便用户进行游戏操控、视野区观察和提示信息阅读,能够有效解决游戏视野区被遮挡的问题;游戏界面显示方式切换的过程中,游戏视野区保持不变,能够很好地保证游戏界面切换前后视觉的连贯性与一致性;在充分利用终端硬件条件的基础上,不需额外增加用于提升游戏体验的成本,用户体验感良好。
图4为本申请实施例提供的再一种游戏控制方法的流程示意图,如图4所示,该方法包括:
步骤401、获取终端状态变更信号,终端状态变更信号包括终端由折叠屏展开状态变化为折叠屏收起状态时所生成的第二变更信号。
在本实施例中,具体的,获取终端的两个折叠屏构成角度的角度值;根据角度值,确定终端状态,角度值小于第一设定阈值时,确定终端状态为折叠屏收起状态,角度值大于第二设定阈值时,确定终端状态为折叠屏展开状态。终端状态由折叠屏展开状态变化为折叠屏收起状态时,生成第二变更信号。
举例来说,第一设定阈值为5度,第二设定阈值为175度,当终端的两个折叠屏构成角度的角度值小于5度时,判断终端状态为折叠屏收起状态;终端的两个折叠屏构成角度的角度值大于175度时,判断终端状态为折叠屏展开状态。当终端的两个折叠屏构成角度的角度值在由大于175度变为小于等于175度的瞬间生成第二变更信号。
步骤402、响应于获取的第二变更信号,以内容区域混合显示的方式在第二屏幕中显示游戏界面,其中,内容区域包括游戏视野区、游戏操控区和信息提示区,第二屏幕为折叠屏收起后的终端设备的显示屏幕。
在可选的实施方式中,终端设备包含两块可折叠的屏幕,两块屏幕之间的夹角可调节,折叠屏展开后,这两块屏幕作为终端设备的显示屏幕,即,所述第一屏幕;折叠屏收起后,这两块屏幕中的其中之一作为终端设备的显示屏幕,即,所述第二屏幕。内容区域混合显示是指游戏视野区和游戏操控区混合显示,两个区域之间存在重叠区域,在一种可选的实施方式中,内容区域混合显示是指游戏操控区位于游戏视野区内部。
图5提供了本申请实施例中折叠屏收起后的游戏界面显示示意图,在本实施例中,具体的,对游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到游戏操控区的第三坐标值,第三坐标值限定第三显示区域,第三显示区域位于游戏视野区的内部;对信息提示区的坐标值进行更改处理,得到信息提示区的第四坐标值,第四坐标值限定第四显示区域,第四显示区域位于游戏视野区的内部。第三显示区域与第四显示区域可以混合显示,也可以分离显示。
本实施例通过获取终端状态变更信号,终端状态变更信号包括终端由折叠屏展开状态变化为折叠屏收起状态时所生成的第二变更信号;响应于获取的第二变更信号,以内容区域混合显示的方式在第二屏幕中显示游戏界面,其中,内容区域包括游戏视野区、游戏操控区和信息提示区,第二屏幕为折叠屏收起后的终端设备显示屏幕。在终端状态发生变更时,进行游戏界面的显示方式切换,游戏界面切换前后视觉的连贯性与一致性良好,游戏体验度高;终端设备的折叠屏收起后,以内容区域混合显示的方式显示游戏界面,实现了在充分利用终端设备的的显示屏幕的基础上,在有限的显示屏幕内尽可能以更大面积显示游戏界面的每一个区域,有利于保障用户的游戏体验。
图6为本申请实施例提供的一种游戏控制装置的结构示意图,如图6所示,该装置包括:
获取单元1,用于获取终端状态变更信号,终端状态变更信号包括终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号;
第一处理单元2,用于响应于获取的第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,内容区域包括游戏视野区和游戏操控区,第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。
本实施例通过获取终端状态变更信号,终端状态变更信号包括终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号;响应于获取的第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,内容区域包括游戏视野区和游戏操控区,第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。获取到终端状态变更信号后,具体的,获取到终端状态由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态所生成的第一变更信号后,在折叠屏展开后的终端设备屏幕中,以游戏视野区和游戏操控区分离显示的方式显示游戏界面,实现了在不增加外设硬件的条件下,将游戏操控区与游戏视野区分离显示,有效解决了游戏操控区遮挡游戏视野区的问题,同时,在终端状态发生变更时,进行游戏界面的显示方式切换,游戏界面切换前后视觉的连贯性与一致性良好,游戏体验度高。
图7为本申请实施例提供的又一种游戏控制装置的结构示意图,在图6所示实施例的基础上,如图7所示,
终端状态变更信号还包括终端由折叠屏展开状态变化为折叠屏收起状态时所生成的第二变更信号,该装置还包括:
第二处理单元3,用于响应于获取的第二变更信号,以内容区域混合显示的方式在第二屏幕中显示游戏界面,其中,第二屏幕为折叠屏收起后的终端设备的显示屏幕。
其中,第一处理单元2,包括:
第一处理子单元21,用于对游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到游戏操控区的第一坐标值,第一坐标值限定第一显示区域,第一显示区域与游戏视野区相互独立。
第一显示区域与游戏视野区相互独立,包括:第一显示区域与游戏视野区相邻,且第一显示区域位于游戏视野区的下方。
第二处理单元3,包括:
第一处理子单元31,用于对游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到游戏操控区的第三坐标值,第三坐标值限定第三显示区域,第三显示区域位于游戏视野区的内部。
本实施例通过获取终端状态变更信号,终端状态变更信号包括终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号,和终端由折叠屏展开状态变化为折叠屏收起状态时所生成的第二变更信号;响应于获取的第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,内容区域包括游戏视野和游戏操控区,第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕;响应于获取的第二变更信号,以内容区域混合显示的方式在第二屏幕中显示游戏界面,其中,第二屏幕为折叠屏收起后的终端设备的显示屏幕。实现了在终端状态发生变更时,同步更改游戏界面内容区域的显示方式;在终端状态由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时,以游戏视野区和游戏操控区分离显示的方式显示游戏界面,实现了在不增加外设硬件的条件下,将游戏操控区与游戏视野区分离显示,方便用户进行游戏操控和视野区观察,能够有效解决游戏视野区被遮挡的问题;游戏界面显示方式切换的过程中,游戏视野区保持不变,能够很好地保证游戏界面切换前后视觉的连贯性与一致性;在充分利用终端硬件条件的基础上,不需额外增加用于提升游戏体验的成本,用户体验感良好。
图8为本申请实施例提供的再一种游戏控制装置的结构示意图,在图7所示实施例的基础上,如图8所示,
由于内容区域包括游戏操控区、游戏视野区和信息提示区,第一处理单元2,还包括:
第二处理子单元22,用于对信息提示区的坐标值进行更改处理,得到信息提示区的第二坐标值,第二坐标值限定第二显示区域;
第一显示区域、第二显示区域和游戏视野区中的任意两个区域相互独立。
第一显示区域、第二显示区域和游戏视野区中的任意两个区域相互独立,包括:
第一显示区域与游戏视野区相邻,且第一显示区域位于游戏视野区的下方;
第二显示区域与第一显示区域相邻,且第二显示区域位于第一显示区域的下方。
第二处理单元3,还包括:
第二处理子单元32,用于对信息提示区的坐标值进行更改处理,得到信息提示区的第四坐标值,第四坐标值限定第四显示区域,第四显示区域位于游戏视野区的内部。
终端状态变更时,游戏视野区的坐标值保持不变。
获取单元1,包括:
获取子单元11,用于获取终端的两个折叠屏构成角度的角度值;
处理子单元12,用于根据角度值,确定终端状态,角度值小于第一设定阈值时,确定终端状态为折叠屏收起状态,角度值大于第二设定阈值时,确定终端状态为折叠屏展开状态。
本实施例通过获取终端状态变更信号,终端状态变更信号包括终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号,和终端由折叠屏展开状态变化为折叠屏收起状态时所生成的第二变更信号;响应于获取的第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,内容区域包括游戏视野、游戏操控区和信息提示区,第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕;响应于获取的第二变更信号,以内容区域混合显示的方式在第二屏幕中显示游戏界面,其中,第二屏幕为折叠屏收起后的终端设备的显示屏幕。实现了在终端状态发生变更时,同步更改游戏界面内容区域的显示方式;在终端状态由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时,以游戏视野区、游戏操控区和信息提示区分离显示的方式显示游戏界面,实现了在不增加外设硬件的条件下,将游戏操控区与游戏视野区分离显示,方便用户进行游戏操控、视野区观察和提示信息阅读,能够有效解决游戏视野区被遮挡的问题;游戏界面显示方式切换的过程中,游戏视野区保持不变,能够很好地保证游戏界面切换前后视觉的连贯性与一致性;在充分利用终端硬件条件的基础上,不需额外增加用于提升游戏体验的成本,用户体验感良好。
图9为本申请实施例提供的一种游戏控制设备的结构示意图,如图9所示,本申请实施例提供了一种游戏控制设备,可以用于执行图1-图5所示实施例中游戏控制设备动作或步骤,具体包括:处理器901,存储器902和通信接口903。
存储器902,用于存储计算机程序。
处理器901,用于执行存储器902中存储的计算机程序,以实现图1-图5所示实施例中游戏控制设备的动作,不再赘述。
可选的,轨迹预测设备还可以包括总线904。其中,处理器901、存储器902以及通信接口903可以通过总线904相互连接;总线904可以是外设部件互连标准(PeripheralComponent Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended IndustryStandard Architecture,简称EISA)总线等。上述总线904可以分为地址总线、数据总线和控制总线等。为便于表示,图9中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
在本申请实施例中,上述各实施例之间可以相互参考和借鉴,相同或相似的步骤以及名词均不再一一赘述。
或者,以上各个模块的部分或全部也可以通过集成电路的形式内嵌于该轨迹预测设备的某一个芯片上来实现。且它们可以单独实现,也可以集成在一起。即以上这些模块可以被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Singnal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,简称FPGA)
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行以实现上述处理方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、轨迹预测设备或数据中心通过有线(例如,同轴电缆、光纤、数字用户线(digitalsubscriber line,DSL))或无线(例如,红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、轨迹预测设备或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的轨迹预测设备、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本发明旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (13)

1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
获取终端状态变更信号,所述终端状态变更信号包括所述终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号;
响应于获取的所述第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,所述内容区域包括游戏视野区和游戏操控区,所述第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端状态变更信号包括所述终端由折叠屏展开状态变化为折叠屏收起状态时所生成的第二变更信号,所述方法还包括:
响应于获取的所述第二变更信号,以所述内容区域混合显示的方式在第二屏幕中显示所述游戏界面,其中,所述第二屏幕为折叠屏收起后的终端设备的显示屏幕。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于获取的所述第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,包括:
对所述游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到所述游戏操控区的第一坐标值,所述第一坐标值限定第一显示区域;
所述第一显示区域与所述游戏视野区相互独立。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一显示区域和所述游戏视野区相互独立,包括:
所述第一显示区域与所述游戏视野区相邻,且所述第一显示区域位于所述游戏视野区的下方。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于获取的所述第二变更信号,以所述内容区域混合显示的方式在第二屏幕中显示所述游戏界面,包括:
对所述游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到所述游戏操控区的第三坐标值,所述第三坐标值限定第三显示区域,所述第三显示区域位于所述游戏视野区的内部。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述内容区域还包括信息提示区;
所述响应于获取的所述第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,包括:
对所述游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到所述游戏操控区的第一坐标值,所述第一坐标值限定第一显示区域;
对所述信息提示区的坐标值进行更改处理,得到所述信息提示区的第二坐标值,所述第二坐标值限定第二显示区域;
所述第一显示区域、所述第二显示区域和所述游戏视野区中的任意两个区域相互独立。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一显示区域、所述第二显示区域和所述游戏视野区中的任意两个区域相互独立,包括:
所述第一显示区域与所述游戏视野区相邻,且所述第一显示区域位于所述游戏视野区的下方;
所述第二显示区域与所述第一显示区域相邻,且所述第二显示区域位于所述第一显示区域的下方。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述内容区域还包括信息提示区;
所述响应于获取的所述第二变更信号,以所述内容区域混合显示的方式在第二屏幕中显示所述游戏界面,包括:
对所述游戏操控区的坐标值进行更改处理,得到所述游戏操控区的第三坐标值,所述第三坐标值限定第三显示区域,所述第三显示区域位于所述游戏视野区的内部;
对所述信息提示区的坐标值进行更改处理,得到所述信息提示区的第四坐标值,所述第四坐标值限定第四显示区域,所述第四显示区域位于所述游戏视野区的内部。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,所述终端状态变更时,所述游戏视野区的坐标值保持不变。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,获取终端状态变更信号,包括:
获取所述终端的两个折叠屏构成角度的角度值;
根据所述角度值,确定所述终端状态,
所述角度值小于第一设定阈值时,确定所述终端状态为折叠屏收起状态,所述角度值大于第二设定阈值时,确定所述终端状态为折叠屏展开状态。
11.一种游戏控制装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取终端状态变更信号,所述终端状态变更信号包括所述终端由折叠屏收起状态变化为折叠屏展开状态时所生成的第一变更信号,和所述终端由折叠屏展开状态变化为折叠屏收起状态时所生成的第二变更信号;
第一处理单元,用于响应于获取的所述第一变更信号,以内容区域分离显示的方式在第一屏幕中显示游戏界面,其中,所述内容区域包括游戏视野区和游戏操控区,所述第一屏幕为折叠屏展开后的终端设备的显示屏幕。
12.一种游戏控制设备,其特征在于,包括:处理器、存储器以及计算机程序;
其中,计算机程序存储在存储器中,并被配置为由处理器执行以实现如权利要求1-10任一项的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行以实现如权利要求1-10任一项的方法。
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