CN110023893B - 用于基于视口尺寸调整的3d内容的动态维度切换 - Google Patents
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Abstract
计算机(10)当视口(30)在第一视口几何空间(52)中时使用第一类型的绘制(42)在所述视口中显示信息数据集(22),并且当所述视口在第二视口几何空间(54)中时使用第二类型的绘制(44)在所述视口中显示所述信息数据集。所述视口可以由用户进行尺寸调整。当显示所述第一类型的绘制时,检测对所述视口到所述第二视口几何空间中的尺寸调整,并且作为响应,所述计算机转变到使用所述第二类型的绘制来显示所述信息数据集。类似地,当显示所述第二类型的绘制时,检测对所述视口到所述第一视口几何空间中的尺寸调整,并且作为响应,所述计算机转变到使用所述第一类型的绘制来显示所述信息数据集。
Description
技术领域
下文总体上涉及呼吸领域、机械通气领域、呼吸监测领域以及相关的领域。
背景技术
各种计算机工作站采用信息显示器,由于外表类似于车辆仪表盘,有时被称为“仪表盘”。仪表盘的目的是为用户提供当前过程的概况、受控系统的状态、或其他计算机化的操作。在常见的仪表盘布局中,提供了各种窗口或“视口”,其中的每个显示特定的信息。为了传达概况信息,视口经常被编程为显示对信息的三维(3D)绘制,因为3D是能够在概念上被人脑领会的最大数量的视觉维度。在一些情况下,所显示的实际数据可以包括多于三个维度,例如第四维度能够通过显示各自具有参数的不同值的一组3D曲线被添加在参数视图中。通常,仪表盘不被设计用于大量的用户交互,而是主要旨在作为被动信息源。
计算机仪表盘优于常规物理仪表盘的优点是各种视口能够例如通过使用鼠标或其他指点设备拖曳视口窗口的边缘来进行尺寸调整。因此,用户能够在任何给定时刻扩大向用户显示特别重要的信息的视口,同时在尺寸上减小显示较不相关的信息的视口。
计算机仪表盘是对本文中的本公开的特定应用。更一般地,本文中公开的对计算机技术(例如计算机工作站)的改进可更一般地应用于显示对信息的3D绘制的任何图形用户界面(GUI)视口。例如,本文中公开的对计算机技术的改进可更一般地应用于显示3D图像的医学成像计算机、显示3D建筑物楼层平面图的建筑学工作站、显示3D制图的计算机辅助绘图(CAD)工作站、等等。
下文公开了新的且改善的系统和方法。
发明内容
在一个所公开的方面中,一种计算机包括显示器、用户输入设备和电子处理器,所述电子处理器被编程为执行包括以下的操作:当在所述显示器上示出的视口具有第一视口几何空间中的视口几何形状时,使用第一类型的绘制在所述视口中显示具有至少三个维度的信息数据集;当所述视口具有第二视口几何空间中的视口几何形状时,使用与所述第一类型的绘制不同的第二类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集;响应于经由所述用户输入设备接收到的输入而对所述视口进行尺寸调整;当使用所述第一类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集时,检测对所述视口到所述第二视口几何空间中的视口几何形状的尺寸调整,并且作为响应,转变到使用所述第二类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集;以及当使用所述第二类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集时,检测对所述视口到所述第一视口几何空间中的视口几何形状的尺寸调整,并且作为响应,转变到使用所述第一类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集。
在另一所公开的方面中,一种非瞬态存储介质存储指令,所述指令能由具有显示器和用户输入设备的计算机读取并运行以执行包括以下的操作:执行输出具有至少三个维度的信息数据集的过程;使用三维(3D)绘制在所述显示器上示出的视口中显示所述信息数据集,其中,所述视口具有3D视口几何空间中的视口几何形状;以及当使用所述3D绘制在所述视口中显示所述信息数据集时,响应于经由所述用户输入设备接收到的输入而将所述视口尺寸调整到尺寸调整的视口几何形状,并且进行以下中的一项:如果所述尺寸调整的视口几何形状保持在所述3D视口几何空间中,则调整使用所述3D绘制在所述视口中对所述信息数据集的显示以适应所述尺寸调整的视口几何形状,或者如果所述尺寸调整的视口几何形状在2D视口几何空间中,则使用二维(2D)绘制在所述视口中显示所述信息数据集。
在另一所公开的方面中,公开了一种由具有显示器和用户输入设备的计算机执行的方法。所述方法包括:当在所述显示器上示出的视口具有3D视口几何空间中的视口几何形状时,使用3D绘制在所述视口中显示具有至少三个维度的信息数据集;当所述视口具有2D视口几何空间中的视口几何形状时,使用2D绘制在所述视口中显示所述信息数据集;响应于经由所述用户输入设备接收到的输入而对所述视口进行尺寸调整;当使用所述3D绘制在所述视口中显示所述信息数据集时,检测对所述视口到所述2D视口几何空间中的视口几何形状的尺寸调整,并且作为响应,转变到使用所述2D绘制在所述视口中显示所述信息数据集;以及当使用所述2D绘制在所述视口中显示所述信息数据集时,检测对所述视口到所述3D视口几何空间中的视口几何形状的尺寸调整,并且作为响应,转变到使用所述3D绘制在所述视口中显示所述信息数据集。
一个优点在于提供了具有改善的仪表盘显示的计算机工作站。
另一优点在于提供了具有对在3D视口中显示的信息的改善的操纵的图形用户界面(GUI)的计算机。
另一优点在于提供了具有改善的图像显示能力的医学成像计算机。
另一优点在于提供了改善的建筑物平面显示能力的建筑学工作站。
另一优点在于提供了具有改善的制图显示能力的计算机辅助绘图(CAD)工作站。
给定的实施例可以提供前述优点中的零个、一个、两个或全部,并且/或者可以提供在阅读并理解本公开后对本领域普通技术人员将变得显而易见的其他优点。
附图说明
本发明可以采取各种部件和部件的布置以及各种步骤和步骤的安排的形式。附图仅出于说明优选的实施例的目的并且不应被解释为对本发明的限制。
图1图解性地图示了具有显示器和一个或多个用户输入设备的计算机,该计算机被编程为执行过程并提供在显示器上示出的视口中示出通过该过程输出的信息数据集的图形用户界面(GUI)。
图2-5图解性地图示了例示根据经由一个或多个用户输入设备接收到的输入对视口的尺寸调整的操纵的通过图1的计算机示出的视口的描绘的时间序列。
图6图解性地示出了根据经由一个或多个用户输入设备接收到的输入对视口的尺寸调整的通过计算机的操纵的过程流程图。
图7和图8图解性地图示了任选地用于从使用3D绘制在视口中显示信息数据集转变到使用2D绘制在视口中显示信息数据集或反之亦然的动画的动画静止画面的时间序列的两个范例。
图9图解性地图示了任选地用于从使用3D绘制在视口中显示图8的范例的信息数据集转变到使用分解的3D绘制在视口中显示信息数据集或反之亦然的动画的动画静止画面的时间序列。
具体实施方式
在本文中公开的方法中,对被示为由计算机提供的图形用户界面(GUI)的部分的视口的尺寸调整用作用于调整用于在视口中呈现信息数据集的绘制的类型的隐含用户输入。例如,视口可以最初示出对信息数据集的三维(3D)绘制,并且用户选择将视口尺寸调整到难以进行3D绘制的较小的尺寸。响应于对视口进行尺寸调整,计算机自动检测检测到尺寸调整的窗口对于3D绘制不是最佳的,并且替代地切换到能够被更有效地示出在较小的尺寸调整的视口中的更简单的二维(2D)绘制。如果用户稍后将窗口尺寸调整回到较大的尺寸,则这再次被自动地检测到并且计算机切换回到3D绘制。
所公开的检测尺寸调整的视口并且基于尺寸调整的视口几何形状来选择最好的绘制类型的方法具有多个优点。对信息的呈现响应于对视口进行尺寸调整而被自动调整,使得用户不需要采取除了视口尺寸调整操作的任何额外动作。对绘制类型的自动选择对于特定的尺寸调整的视口几何形状是最佳的,由此避免用户手动选择非最佳的绘制类型的可能性。针对不同视口几何形状对不同绘制类型的使用还避免了将较高信息密度的绘制缩放到其变得不可读的程度。此外,通过在基于视口几何形状来自动选择绘制类型的情况下将信息数据集显示在单个视口中,避免了对示出对相同信息数据集的不同类型的绘制的多个视口的使用(并且因此避免对宝贵的显示面积的部分重复性占用)。
参考图1,计算机10包括微处理器或其他中央处理单元(CPU,未示出的内部部件),并且还包括或能够访问显示器12(或在一些实施例中,两个或更多个显示器)和一个或多个用户输入设备(诸如说明性键盘14、鼠标16、触控板18、和/或显示器12的触敏叠加物(即,显示器12也可以是通过作为触敏屏的方式的用户输入设备))。如本领域中已知的,这些用户输入设备中的一些(诸如鼠标16、触控板18和触敏显示器)也被称为指点设备,因为它们使得用户能够通移动屏幕图标(有时被称为鼠标指针,经常被物理地示出为屏幕上的箭头)并且执行操作(诸如点击按钮以选择鼠标指针正指向的对象,点击并保持按钮并且然后移动鼠标指针以拖曳对象(有时被称为点击并拖曳操作),执行点击并拖曳操作紧接着释放按钮以在显示器上的特定位置中“放下”对象(所谓的拖放操作),点击二次按钮(经常是右按钮)以带来其内容部分地取决于鼠标指针的位置的背景菜单,其各种组合等等)来提供输入。将认识到,所执行的详细的用户输入操作取决于特定指点设备的细节,例如,一些指点设备提供一般称为“手势”的更现代的输入能力,诸如在鼠标垫上展开手指以引起选定对象以一定方式扩张。
计算机10被编程为执行输出具有至少三个维度的信息数据集22的过程20。过程20能够采取各种形式。例如,在一些实施例中,过程20包括三维(3D)图像采集过程,并且信息数据集22是3D图像。在这些实施例中,计算机10可以例如是成像设备控制器,例如控制磁共振成像(MRI)设备、计算机断层摄影(CT)成像设备、正电子发射断层摄影(PET)成像设备等等,过程20可以包括用于采集成像数据的设备控制过程和用于将所采集的成像数据转换成3D图像的图像重建过程,并且信息数据集22是3D图像。
在其他实施例中,过程20是从非瞬态数据存储设备24(例如,放射学信息系统或RIS)检索已经重建的3D图像数据集的图像处理过程,并且信息数据集22是所检索的3D图像。在这些实施例中,计算机10可以例如是放射学工作站。
在其他实施例中,过程20可以是计算机辅助绘图(CAD)过程,并且信息数据集22可以是3D CAD制图。备选地,过程20可以仅仅是从非瞬态数据存储设备24检索包括3D CAD制图的信息数据集22的CAD制图查看器过程。在一些这样的实施例中,CAD过程可以是机械CAD过程,并且信息数据集22可以是开发中的机器的CAD制图。在一些这样的实施例中,CAD过程可以是建筑学CAD过程,并且信息数据集22可以是建筑物的3D楼层平面图。这些仅仅是一些较具体的范例。
在其他实施例中,过程20可以是统计数据分析过程,并且信息数据集22可以是通过过程20对其执行统计分析的多维数据集(具有至少三个维度)。例如,多维数据集可以是根据时间(例如每天、每月、每季度等)测量的一组关键性能指标(KPI)。在变体实施例中,过程20可以仅仅是从非瞬态存储设备24检索多维数据集22但不对所检索的多维数据执行统计分析的数据检索过程。
前述内容仅仅是旨在例示可以(单独地或以各种组合方式)构成在图1中图解性地示出的过程20的各种过程并且旨在例示可以构成信息数据集22的各种信息数据集(具有三个或更多个维度)的说明性范例。一般来说,应注意以非限制性说明的方式,非瞬态存储介质24可以包括硬盘或其他磁性存储介质、光盘或其他光学存储介质、闪速存储器、固态驱动器(SSD)或其他电子存储介质、其各种组合等等。
继续参考图1,计算机10被编程为执行输出信息数据集22的过程20,并且被进一步编程为在视口30中显示对信息数据集22的绘制。如本文中使用的术语“视口”包含被指定用于显示对信息数据集22的绘制的显示器12的区域的任何定义部分。视口30可以由各种图形用户界面(GUI)供应商或用户通过各种命名来指代。例如,在一些设置中,视口30可以被称为“窗口”或为“GUI窗口”、或类似的命名。在一些实施例中,视口30使用GUI桌面环境(诸如Microsoft Windows(可从美国华盛顿州雷德蒙德的微软公司获得)、Mac Os X(可从美国加利福尼亚州库比蒂诺的苹果公司获得)或各种Linux桌面环境中的一个(诸如GNU网络对象模型环境(GNOME))的合适的功能或子例程来创建。取决于GUI桌面环境,视口30的具体实施方式可以不同。例如,一些GUI桌面环境定义针对显示器12的屏幕坐标和针对视口30的单独的视口坐标。不管如何定义,视口30都具有维度,通常如在图1中指示的通过高度“H”和宽度“W”合适地指定的矩形维度。视口30一般具有一些缺省维度,并且计算机10最初将在显示器12上呈现视口30,其中视口30具有针对宽度“W”和高度“H”的那些缺省维度。然而,如稍后在本文中讨论的,视口30可通过用户输入来进行尺寸调整。
在一些实施例中,视口30是共同形成信息仪表盘(未示出)的一组视口中的一个视口,所述信息仪表盘在视口30中呈现信息数据集22并且在组成仪表盘的一组视口(包括视口30)中的其他视口中呈现其他信息数据集。然而,这仅仅是一个说明性实施例,并且在其他实施例中,视口30可以如本文中公开的那样作为孤立的GUI对象或作为除了信息仪表盘之外的总体GUI显示布局的一部分被显示、利用和操纵。
视口30一般具有一些缺省维度,并且计算机10最初将在显示器12上的视口30中示出对信息数据集22的绘制,其中视口30具有针对宽度“W”和高度“H”的那些缺省维度。然而,根据典型的GUI桌面环境(例如,Microsoft Windows、Mac Os X或各种Linux桌面环境),视口30可通过用户输入来进行尺寸调整。为此目的,计算机10执行视口尺寸调整功能或子例程32(通常作为GUI桌面环境的部分而被提供的功能或子例程),计算机10响应于经由用户输入设备接收到的输入而通过该视口尺寸调整功能或子例程来对视口30进行尺寸调整。例如,使用指点设备16、18中的一个或使用触敏屏,用户可以选择视口30的右边缘(因此使鼠标指针转变成水平的双箭头图标34)并且将该边缘拖放到不同的位置,因此特别地对视口30的宽度“W”进行尺寸调整。在另一可能的用户输入中,用户可以选择视口30的底边缘(因此使鼠标指针转变成水平的双箭头图标36)并且将该边缘拖放到不同的位置,因此特别地对视口30的高度“H”进行尺寸调整。在一些实施例中,用户可以选择视口30的右下角(因此使鼠标指针转变成倾斜的双箭头图标38)并且将该边缘拖放到不同的位置,因此同时对视口30的宽度“W”和高度“H”两者进行尺寸调整。取决于GUI环境的用户输入能力,其他类型的用户输入可以被采用,例如,变宽手势可以通过选择视口30并将手指放在触控板18上并且使手指在触控板18上展开以使视口30的宽度“W”变宽来采用。作为另一范例,一些视口包括(通常)在顶部处的具有可选择图标的工具栏,在这样的实施例中,可以存在可选择以引起视口30尺寸调整或扩张到其最大可允许尺寸的“全屏”图标。
由计算机10对视口尺寸调整GUI功能或子例程32的执行引起视口30被尺寸调整到不同的视口几何形状。在说明性实施例中,视口30是具有宽度“W”和高度“H”的矩形视口。因此,视口几何形状通过宽度“W”和高度“H”来定义,或者可以通过其他等价的表示(诸如视口面积A(其中A=W×H)和视口纵横比R(其可以被表示为R=W/H或R=H/W))来定义。通常,用户具有在任何时候对视口30进行尺寸调整的选择权。
取决于GUI桌面环境或如由GUI桌面环境支持的,视口30可以具有各种其他性质或特性。例如,一些GUI桌面环境采用“焦点”的概念,其中不同的视口可以重叠,并且被带到焦点中的视口(例如,通过用鼠标16点击它)被显示“在顶部上”,其中在焦点中的视口覆盖住任何下面的视口。
继续参考图1,计算机10进一步执行信息数据集绘制过程40,其在显示器12上的视口30中绘制信息数据集22。信息数据集绘制过程40使用所选择的绘制引擎来执行对信息数据集22的绘制。说明性信息数据集绘制过程40包括(或能够经由合适的功能或子例程调用访问)三个绘制引擎:3D绘制引擎42;2D绘制引擎44;以及分解的3D绘制引擎46。这些仅仅是说明性范例,并且信息数据集绘制过程40的给定实施例可以包括或能够可调用地访问这些引擎42、44、46的子集,并且/或者可以包括或能够可调用地访问一个或多个其他绘制引擎。具体地,预计在商业上有用的一些实施例可以省略对分解的3D绘制引擎46的包括或访问。
每个说明性绘制引擎42、44、46具有不同的类型。在下文中,一些合适的绘制引擎仅仅作为说明性范例进行描述。
3D绘制引擎42可以例如是3D图像绘制引擎,其从所选择的有利位置示出3D图像的透视图。如果信息数据集22是3D图像(例如如之前提到的MRI、CT或PET图像),则这样的绘制引擎可以是合适的。作为范例,这样的3D图像绘制引擎是已知的,并且在相应的MRI、CT和PET医学成像系统中使用。3D绘制可以包含部分透明性,以便允许对内部部件的可视化。如果3D图像被分割(例如在医学图像的情况下,以勾画心脏、脉管系统或一些其他组织或器官),那么3D图像可以被颜色编码以突出显示这样的分割结构。在另一实施例中,信息数据集22可以是CAD制图,并且3D图像绘制引擎42可以是3D CAD查看器引擎,其可以再次提供部分透明性以对内部部件进行可视化,和/或采用对特定机器部件的颜色编码。在建筑学CAD制图作为信息数据集22的情况下,CAD查看器可以利用部分透明性示出对建筑物楼层平面图的3D绘制的楼层,并且/或者利用颜色编码来突出显示某些区域。在信息数据集22包括KPI或其他统计数据的情况下,3D绘制引擎42可以是在3D x-y-z坐标系中标绘数据的3D标绘引擎,其中x、y和z中的每个被分配给特定的数据维度。如果信息数据集22具有第四维度,则这可以通过参数化来表示,即针对第四维度的若干离散值标绘曲线或表面。同样,这些仅仅是说明性范例。
将特别地认识到,大多数3D绘制方法是相对复杂的,因为它们必须示出足够的像素来为查看器提供将预期的3D表示可视化的能力。因此,3D绘制引擎42将在视口30的尺寸大和其纵横比合理地接近1:1的情况下是最有效的。如果用户将视口尺寸调整到小(H×W是小的)或具有高纵横比(H或W中的一个与另一个相比是小的)的视口几何形状,那么3D绘制可能难以在视觉上理解。
2D绘制引擎44可以例如是2D图像绘制引擎,其从所选择的有利位置示出3D图像的侧视图或顶视图。如果信息数据集22是3D图像,则这样的绘制引擎可以是合适的。在另一实施例中,2D绘制可以是最大密度投影(MIP)。在另一实施例中,2D绘制可以是从3D图像体积中取出的单个切片。作为范例,这样的2D图像绘制引擎是已知的,并且在相应的MRI、CT和PET医学成像系统中使用。如果3D图像被分割(例如在医学图像的情况下,以勾画心脏、脉管系统或一些其他组织或器官),那么2D绘制可以被颜色编码以突出显示这样的分割结构,如果这样的编码能够在2D背景下被完成而不产生混乱或不适当的模糊的话。在另一实施例中,信息数据集22可以是CAD制图,并且2D图像绘制引擎44可以表示CAD制图的顶视图或侧视图。在另一实施例中,2D图像绘制可以是具有指示切割面的阴影等的剖视图。同样,颜色编码可以被采用以识别特定的机器部件。在建筑学CAD制图作为信息数据集22的情况下,2D绘制可以示出建筑物的单个楼层,任选地利用颜色编码来突出显示某些区域。在信息数据集22包括KPI或其他统计数据的情况下,2D绘制引擎42可以是在2D x-y坐标系中标绘数据的2D标绘引擎,其中x和y中的每个被分配给特定的数据维度。参数曲线可以用于表示一个或多个额外的维度。同样,这些仅仅是说明性范例。
将特别地认识到,大多数2D绘制方法是比对相同3D数据集的3D绘制更不复杂的。相比于更复杂的3D绘制,2D绘制一般需要更少的像素来为查看器提供将预期的2D表示可视化的能力。因此,在视口30的尺寸小和/或视口30具有高纵横比的情况下,2D绘制引擎44可以比3D绘制引擎42更有效。
分解的3D绘制引擎46可以用于某些类型的信息数据集22,诸如CAD制图或被生成为一堆切片的3D图像。分解的3D绘制在CAD技术中是众所周知的,并且任何这样的分解的3D绘制引擎都可以用作3D绘制引擎46。一般来说,当CAD制图识别不同的部件时,这些部件能够被彼此间隔开地绘制以便降低部件之间的交叠的可能性。类似地,在一堆图像切片中,该堆的切片可以被移动远离彼此并且被示出在透视图中,使得能够从给定的有利位置(至少部分地)看见所有切片。
将特别地认识到,大多数分解的3D绘制方法占据比等价的3D绘制更多的空间,因为部件或图像切片的“分解”需要将额外的空间插入在相邻的部件或切片之间。因此,当视口30大以便适应分解的3D绘制时,3D绘制引擎46可以是最有效的。
如本文中公开的,信息数据集绘制过程40使用不同绘制引擎42、44、46中的选定绘制引擎在显示器12上的视口30中绘制信息数据集22。信息数据集绘制过程40基于视口30的当前视口几何形状来决定要使用哪个绘制引擎。如之前提及的,视口30通常被初始化具有特定缺省的视口几何形状(例如缺省的“H”和“W”值),并且绘制引擎最初通过信息数据集绘制过程40针对该缺省的视口几何形状来进行选择。此后,计算机10被编程为响应于通过视口尺寸调整功能32对视口30执行的任何视口尺寸调整操作而向信息数据集绘制过程40输入尺寸调整的视口几何形状(例如用于尺寸调整的视口30的“W”和“H”的更新值)。取决于GUI桌面环境,这能够以各种方式来完成,例如通过被包含到信息数据集绘制过程40(其中V是指示视口30的变量)或某个其他等价的(编程语言相关的)视口或窗口尺寸调整事件检测表达中的onresize(V)事件检测。
继续参考图1,对于每个相应的绘制引擎42、44、46,信息数据集绘制过程40包括视口几何空间52、54、56的对应定义。
因此,3D绘制引擎42具有对应的3D视口几何空间52,并且如果(尺寸调整的)视口30具有视口几何空间52中的视口几何形状,则信息数据集绘制过程40选择使用3D绘制引擎42在视口30中绘制信息数据集22。
类似地,2D绘制引擎44具有对应的2D视口几何空间54,并且如果(尺寸调整的)视口30具有2D视口几何空间54中的视口几何形状,则信息数据集绘制过程40选择使用2D绘制引擎44在视口30中绘制信息数据集22。
如果信息数据集绘制过程40还包括或能够可调用地访问分解的3D绘制引擎46,那么如果(尺寸调整的)视口30具有分解的3D视口几何空间56中的视口几何形状,则信息数据集绘制过程40选择使用分解的3D绘制引擎46在视口30中绘制信息数据集22。
一般来说,每个视口几何空间52、54、56被选择为跨越对应的绘制引擎42、44、46对于其是用于提供信息数据集22的容易理解的表示的最好引擎的视口几何形状的范围。如之前讨论的,一般来说,对于更大的视口几何形状并且对于不具有大纵横比的视口几何形状,3D绘制引擎42是更有效的;然而,对于更小和/或更高纵横比的视口几何形状,2D绘制引擎44提供了更有效的更容易理解的绘制。对于最大的视口几何形状,分解的3D绘制引擎42(如果提供的话)是最有效的。
因此,在一些实施例中,3D视口几何空间52和2D视口几何空间54通过包括以下中的一项或多项的标准来进行区分:3D/2D视口面积转变标准;3D/2D视口宽度标准;3D/2D视口高度标准。例如,3D视口几何空间52可以包含具有大于一定阈值的面积(H×W)的所有视口几何形状,并且2D视口几何空间54可以包含具有小于该阈值的面积的所有视口几何形状。额外地或备选地,3D视口几何空间52可以包含具有大于一定阈值的H和W两者的所有视口几何形状,并且2D视口几何空间54可以包含具有小于该阈值的H或W的所有视口几何形状。在另一变体中,不同的阈值可以用于H和W。3D几何空间52和2D几何空间54还可以通过取决于信息数据集的大小的标准来进行区分。这考虑了相比于更小的信息数据集,更大的信息数据集通常需要更多的像素来提供有意义的3D绘制,因此,前面提到的阈值可以取决于要被绘制的信息数据集22的大小来做出。
如果分解的3D绘制引擎46可用,那么对应的分解的3D视口几何空间56一般大于3D视口几何空间52,例如分解的3D视口几何空间56可以被定义为跨越大于一定阈值的所有视口面积。
作为一说明性范例,信息数据集绘制过程40可以通过其选择绘制引擎(在该范例中,仅3D绘制引擎42和2D绘制引擎44是可用的)的一个可能的算法是:
如果(W>H)并且(H≥200)并且(W≥580),那么选择3D绘制引擎42;
如果(W<H),则选择2D绘制引擎44;
如果(H<200),则选择2D绘制引擎44;
如果(W<580),则选择2D绘制引擎44;
同样,这仅仅是说明性范例。
参考图2-5,示出了从使用3D绘制引擎42(图2-4)切换到使用2D绘制引擎44(图5)绘制包括(在该范例中)建筑物的建筑学楼层平面图的信息数据集22的范例。图2示出了在具有高度“H”和宽度“W0”的视口几何形状的情况下的具有对楼层平面图的3D绘制的视口30。通过高度“H”和宽度“W0”定义的视口几何形状位于3D视口几何空间52中,并且因此3D绘制引擎42被使用。
如在图2中进一步看出的,用户已经在视口30的右边缘上点击以开始宽度的改变,如通过水平的双箭头光标或图标34所指示的。在每个相继的图3、图4和图5中,用户正在将视口30的右边缘越来越向左拖曳,从而相继地产生更小的宽度值W1(图3)、W2(图4)并且最终W3(图5)。
如在图3中看出的,更窄的宽度W1通过继续使用3D绘制引擎42绘制楼层平面图来适应,但是其中3D绘制通过减小其总体宽度以保持在图3中示出的尺寸调整的视口30的变窄的宽度W1内来调整。3D绘制引擎42保持被使用,因为通过高度“H”和宽度“W1”定义的视口几何形状仍然位于3D视口几何空间52中,并且因此,3D绘制引擎42被使用。
如在图4中看出的,进一步变窄的宽度W2仍然通过继续使用3D绘制引擎42绘制楼层平面图来适应,但是其中3D绘制通过进一步减小其总体宽度以保持在图4中示出的尺寸调整的视口30的进一步变窄的宽度W2内来调整。同样,通过高度“H”和宽度“W2”定义的视口几何形状仍然位于3D视口几何空间52中,并且因此,3D绘制引擎42被使用。
如在图5中看出的,更进一步变窄的宽度W3将(尺寸调整的)视口几何形状移动到2D视口几何空间54中,并且因此,楼层平面图现在使用2D绘制引擎44来绘制。换言之,通过高度“H”和宽度“W3”定义的视口几何形状现在位于2D视口几何空间54中,并且因此,2D绘制引擎44被使用。
参考图6,示出了在选择要使用的绘制引擎中的信息数据集绘制过程40的说明性过程流。该范例再次假设了仅两个可用的绘制引擎:3D绘制引擎42和2D绘制引擎44。讨论以处于状态S3D中的过程40开始,对于该状态,视口30具有3D视口几何空间52中的几何形状。在操作60中,对视口30进行尺寸调整,但是尺寸调整的视口保持在3D视口几何空间52中;因此,3D绘制引擎42继续用来绘制信息数据集22,并且因此过程40保持处于状态S3D中。
在操作62中,用户将视口30尺寸调整到现在在2D视口几何空间54中的视口几何形状。因此,过程40转变到状态S2D,对于该状态,视口30具有2D视口几何空间54中的几何形状,并且因此,过程40现在使用2D绘制引擎44来绘制信息数据集22。任选地,到2D绘制引擎44的转变使用3D→2D动画64(参考图7进一步描述)来执行。在操作70中,对视口30进行尺寸调整,但是尺寸调整的视口保持在2D视口几何空间54中;因此,2D绘制引擎44继续用来绘制信息数据集22,并且因此过程40保持处于状态S2D中。
在操作72中,用户将视口30尺寸调整到现在回到3D视口几何空间52中的视口几何形状。因此,过程40转变回到状态S3D,对于该状态,视口30具有3D视口几何空间52中的几何形状,并且因此,过程40现在使用3D绘制引擎42来绘制信息数据集22。任选地,回到3D绘制引擎42的转变使用2D→3D动画74(参考图7进一步描述)来执行。此后,在操作60中,可以继续对视口30进行尺寸调整,但是只要尺寸调整的视口保持在3D视口几何空间52中,过程40就保持处于状态S3D中;如果用户尺寸调整到2D视口几何空间54中的视口几何形状,那么该流再次遵循如之前描述的操作62、64,等等。
现在参考图7,通过任选地用于从使用3D绘制42在视口30中显示信息数据集22转变到使用2D绘制44在视口30中显示信息数据集或反之亦然的动画的动画静止画面的时间序列描绘图6的流的动画64、74的说明性范例。具体地,3D→2D动画64通过从左向右运行的动画静止画面的时间序列来图示。2D→3D动画74通过从右向左运行的动画静止画面的时间序列来图示。动画能够例如通过使用3D绘制引擎42(对于建筑物楼层平面图的说明性范例)使用不同的有利位置和沿着垂直方向的不同程度的压缩来生成,其中最右边的动画静止画面使用2D绘制引擎44来生成。
参考图8和图9,示出了用于为圆柱体的3D图像的信息数据集22的说明性范例,其中3D图像由沿着被成像的圆柱体的轴取向的一堆图像切片组成。图8示出了等价于图7的动画静止画面但是用于3D圆柱体图像的动画静止画面。相比于图7,在图8中方向被反向,即2D→3D动画从左向右运行,而3D→2D动画从右向左运行。
图9示出了针对3D到分解的3D转变(从左向右运行)和针对分解的3D到3D转变(从右向左运行)的对应动画的动画静止画面的说明性范例。在该范例中,分解的视图在“分解”的视图中(即彼此间隔开地)示出了组成3D图像的2D图像切片。
对动画64、74的任选使用具有为用户提供关于绘制在每次转变时如何改变的视觉线索的优点,并且还具有提供更平滑且视觉上更吸引人的转变的优点。然而,对动画64、74的使用是任选的,并且省略动画能够提供更快的且计算上更高效的处理。
一般来说,各种视口几何空间52、54、56不交叠。备选地,如果相邻空间之间的一定小交叠被提供,那么从当前绘制引擎到不同的绘制引擎的转变可以通过应用滞后来选择,即在交叠区域中维持当前绘制引擎。
所公开的方法能够在任何信息数据集被绘制在能够根据用户输入而进行尺寸调整的视口中的背景下使用。它在其中视口是“只读”的实施例中(即在GUI不为用户提供与在视口中示出的信息数据集交互的情况下)是特别有用的。响应于用户输入对视口的尺寸调整充当用于决定要使用哪个绘制的间接用户输入,并且因此在不为用户提供与所绘制的数据直接交互的任何方式的“只读”实施例中是特别有用的。
将认识到,所公开的计算机处理可以通过被编程为执行这样的处理的说明性计算机10来物理地体现。将进一步认识到,所公开的计算机处理可以通过存储(例如编程的)指令的非瞬态存储介质来物理地体现,所述指令能由说明性计算机10读取并运行以执行这样的处理。非瞬态存储介质可以例如包括硬盘或其他磁性存储介质、光盘或其他光学存储介质、闪速存储器、固态驱动器(SSD)或其他电子存储介质、其各种组合、等等。
已经参考优选实施例描述了本发明。他人在阅读并理解以上具体实施方式的情况下可能想到修改和更改。旨在将本发明解释为包括所有这种修改和更改,只要它们落入权利要求及其等价方案的范围之内。
Claims (15)
1.一种计算机(10),包括:
显示器(12);
用户输入设备(14、16、18);以及
电子处理器,其被编程为执行包括以下的操作:
当所述显示器上示出的视口(30)具有第一视口几何空间(52)中的视口几何形状时,使用第一类型的绘制(42)在所述视口中显示具有至少三个维度的信息数据集(22);
当所述视口具有第二视口几何空间(54)中的视口几何形状时,使用与所述第一类型的绘制不同的第二类型的绘制(44)在所述视口中显示所述信息数据集;
响应于经由所述用户输入设备接收到的输入而对所述视口进行尺寸调整;
当使用所述第一类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集时,检测对所述视口到所述第二视口几何空间中的视口几何形状的尺寸调整,并且作为响应,转变到使用所述第二类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集;以及
当使用所述第二类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集时,检测对所述视口到所述第一视口几何空间中的视口几何形状的尺寸调整,并且作为响应,转变到使用所述第一类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集。
2.根据权利要求1所述的计算机(10),其中:
所述第一类型的绘制(42)包括三维(3D)绘制;并且
所述第二类型的绘制(44)包括二维(2D)绘制。
3.根据权利要求2所述的计算机(10),其中,所述第一视口几何空间(52)和所述第二视口几何空间(54)通过包括以下中的一项或多项的标准来进行区分:
3D/2D视口面积转变标准;
3D/2D视口宽度标准;以及
3D/2D视口高度标准。
4.根据权利要求2-3中的任一项所述的计算机(10),其中:
转变到使用所述第二类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集包括显示在所述三维(3D)绘制处开始并且在所述二维(2D)绘制处结束的动画(64);并且
转变到使用所述第一类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集包括显示在所述二维(2D)绘制处开始并且在所述三维(3D)绘制处结束的动画(74)。
5.根据权利要求1-3中的任一项所述的计算机(10),其中,所述第一视口几何空间(52)和所述第二视口几何空间(54)通过取决于所述信息数据集(22)的大小的标准来进行区分。
6.根据权利要求1-3中的任一项所述的计算机(10),其中,所述电子处理器被编程为执行还包括以下的操作:
当所述视口具有第三视口几何空间(56)中的视口几何形状时,使用与所述第一类型的绘制(42)不同且与所述第二类型的绘制(44)不同的第三类型的绘制(46)在所述视口(30)中显示所述信息数据集(22);
当使用所述第一类型的绘制(42)在所述视口中显示所述信息数据集时,检测对所述视口到所述第三视口几何空间中的视口几何形状的尺寸调整,并且作为响应,转变到使用所述第三类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集;以及
当使用所述第三类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集时,检测对所述视口到所述第一视口几何空间(52)中的视口几何形状的尺寸调整,并且作为响应,转变到使用所述第一类型的绘制在所述视口中显示所述信息数据集。
7.根据权利要求6所述的计算机(10),其中:
所述第三类型的绘制(46)包括分解的三维(3D)绘制;
所述第一类型的绘制(42)包括三维(3D)绘制;并且
所述第二类型的绘制(44)包括二维(2D)绘制。
8.根据权利要求1-3中的任一项所述的计算机(10),其中:
所述电子处理器不被编程为使得所述用户能够经由所述用户输入设备(14、16、18)与使用所述第一类型的绘制(42)对所述信息数据集(22)在所述视口(30)中的所述显示交互;并且
所述电子处理器不被编程为使得所述用户能够经由所述用户输入设备与使用所述第二类型的绘制(44)对所述信息数据集在所述视口中的所述显示交互。
9.根据权利要求1-3中的任一项所述的计算机(10),其中,所述电子处理器被编程为执行还包括以下的操作:
执行输出所述信息数据集(22)的过程(20)。
10.根据权利要求9所述的计算机(10),其中,所述过程(20)包括三维(3D)图像采集过程,所述信息数据集(22)包括3D图像,所述第一类型的绘制(42)包括三维(3D)绘制,并且所述第二类型的绘制(44)包括二维(2D)绘制。
11.根据权利要求9所述的计算机(10),其中,所述过程(20)包括计算机辅助绘图过程,所述信息数据集(22)包括3D计算机辅助绘图制图,所述第一类型的绘制(42)包括对所述计算机辅助绘图制图的三维(3D)绘制,并且所述第二类型的绘制(44)包括对所述计算机辅助绘图制图的二维(2D)绘制。
12.根据权利要求9所述的计算机(10),其中,所述过程(20)包括统计数据分析过程,所述信息数据集(22)包括具有至少三个维度的统计数据集,所述第一类型的绘制(42)包括对所述统计数据集的3D标绘,并且所述第二类型的绘制(44)包括对所述统计数据集的二维(2D)标绘。
13.根据权利要求9所述的计算机(10),其中,所述过程(20)包括从非瞬态存储介质(24)检索所述信息数据集(22)。
14.根据权利要求1-3中的任一项所述的计算机(10),其中,所述视口(30)是不允许用户与在所述视口中显示的内容交互的只读视口。
15.一种存储指令的非瞬态存储介质,所述指令能由具有显示器(12)和用户输入设备(14、16、18)的计算机(10)读取并运行以执行包括以下的操作:
执行输出具有至少三个维度的信息数据集(22)的过程(20);
使用三维(3D)绘制(42)在所述显示器上示出的视口(30)中显示所述信息数据集,其中,所述视口具有3D视口几何空间(52)中的视口几何形状;以及
当使用所述三维(3D)绘制在所述视口中显示所述信息数据集时,响应于经由所述用户输入设备接收到的输入而将所述视口尺寸调整到尺寸调整的视口几何形状,并且进行以下中的一项:
如果所述尺寸调整的视口几何形状保持在所述3D视口几何空间中,则调整使用所述三维(3D)绘制在所述视口中对所述信息数据集的所述显示以适应所述尺寸调整的视口几何形状,或者如果所述尺寸调整的视口几何形状在2D视口几何空间(54)中,则使用二维(2D)绘制(44)在所述视口中显示所述信息数据集。
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