CN102866887A - 三维用户界面的实现方法及装置 - Google Patents

三维用户界面的实现方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种三维用户界面的实现方法,包括步骤:确认桌面模型的当前激活面,判断是否满足预备开始条件;当确定满足预备开始条件时,判断是否存在与当前激活面对应的动画以及二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息;当确定存在时,计算3D视图位置信息和尺寸信息,并逐渐减小截屏纹理透明度,判断截屏纹理是否为半透明;当确定所述截屏纹理为半透明时,根据所述3D视图位置信息和尺寸信息绘制3D视图,当绘制完成后,继续减小截屏纹理透明度并判断其是否为零;当确定所述截屏纹理透明度为零时,将3D视图沿设定轨迹运动。本发明还公开了一种三维用户界面的实现装置。

Description

三维用户界面的实现方法及装置
技术领域
本发明涉及三维显示技术,尤其涉及三维用户界面实现方法及装置。
背景技术
随着计算机应用的不断深入,用户界面作为人机交互的窗口显得尤为重要,特别是三维用户界面实现技术更是一个当前应用的热点。从个人pc端的3D UI、3D游戏到3D电影、3D电视等产品无不看到三维显示技术的身影。然而基于手持移动设备的3D应用还面临诸多挑战,如跨平台、存储容量和带宽限制、显存容量有限、和不同厂家或者各种不同配置的兼容性等。
在传统方式上,采用java 3D进行三维动画绘制时,由于java本身建立在虚拟机之上,而基于虚拟机上的java 3D接口是对OpenGL(Open Graphics Library,开放的图形程序接口)底层接口的再次封装,其性能难以满足实时绘制的要求,尤其在大量3D场景绘制以及复杂计算等领域,因此,寻求一种高效、兼容性好的三维显示方法势在必行。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是,提供一种三维用户界面的实现方法及装置。
为解决上述问题,本发明采用的一种技术方案是:
提供一种三维用户界面的实现方法,包括以下步骤:确认桌面模型的当前激活面,判断是否满足预备开始条件;当确定满足预备开始条件时,判断是否存在与当前激活面对应的动画以及二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息;当确定存在所述动画、二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息时,根据所述二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息计算3D视图位置信息和尺寸信息,并逐渐减小截屏纹理透明度,判断截屏纹理是否为半透明;当确定所述截屏纹理为半透明时,根据所述3D视图位置信息和尺寸信息绘制3D视图,当绘制完成后,继续减小截屏纹理透明度并判断其是否为零;当确定所述截屏纹理透明度为零时,将3D视图沿设定轨迹运动。
其中,所述的三维用户界面的实现方法,还包括步骤:当确定3D视图运动完成时,逐渐增加截屏纹理透明度,并判断截屏纹理是否为半透明;当确定所述截屏纹理为半透明时,停止显示3D视图,判断截屏纹理透明度是否为1;当确定所述截屏纹理透明度为1时,使桌面模型进入步进转动状态转至下一个激活面,然后返回所述“确认桌面模型的当前激活面,判断是否满足预备开始条件”步骤。
其中,所述“判断是否满足预备开始条件”步骤包括:判断模型状态是否为停止状态;当确定模型状态为停止状态时,判断模型处于停止状态的等待时间是否大于预设等待时间;当确定所述停止状态的等待时间大于预设等待时间时,确定满足预备开始条件。
其中,所述“确定当前激活面”步骤包括:判断桌面模型的模型转动角度是否为360/N的整数倍,或者判断桌面模型是否处于停止状态,若是,则确定桌面模型中正对屏幕的那个平面为当前激活面;其中,所述N为所述桌面模型的平面数量。
其中,所述“将3D视图沿设定轨迹运动”步骤包括:选取三维曲线方程的关键帧坐标位置;通过线性插值计算中间帧的坐标位置;将顶点沿着所述三维曲线的坐标移动,使3D视图沿着三维曲线运动。
为解决上述问题,本发明采用的另一种技术方案是:
提供一种三维用户界面的实现装置,包括显示模块、触摸输入模块及控制模块,所述控制模块包括:激活面判定单元,用于确定桌面模型的当前激活面;预备条件判定单元,判断是否满足预备开始条件;数据获取单元,用于当预备条件判定单元确定满足预备开始条件时,判断是否存在与当前激活面对应的动画以及二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息;纹理处理单元,用于当数据获取单元确定存在所述动画以及二维窗口部件的位置信息时,逐渐减小截屏纹理透明度,并判断截屏纹理是否为半透明;3D视图绘制单元,用于根据所述二维窗口部件的位置信息计算3D视图位置信息和尺寸信息,并当所述纹理处理单元确定所述截屏纹理为半透明时,根据所述3D视图位置信息和尺寸信息绘制3D视图;所述纹理处理单元还用于当所述3D视图绘制单元绘制完成后,判断截屏纹理透明度是否为零;动画播放单元,用于当所述3D视图绘制单元绘制完成且所述纹理处理单元确定所述截屏纹理透明度为零时,将3D视图沿设定轨迹运动。
其中,所述纹理处理单元还用于当所述动画播放单元确定3D视图运动完成时,逐渐增加截屏纹理透明度,并判断截屏纹理是否为半透明;所述3D视图绘制单元还用于当所述纹理处理单元确定所述截屏纹理透明度逐渐增加至半透明时,停止显示3D视图;所述模型状态控制单元用于当所述纹理处理单元确定所述截屏纹理透明度逐渐增加至1时,使桌面模型进入步进转动状态转至下一个激活面。
其中,6所述的三维用户界面的实现装置还包括计时单元,用于当所述模型状态控制单元确定桌面模型状态为停止状态时,判断桌面模型处于停止状态的等待时间是否大于预设等待时间,并用于当确定停止状态的等待时间大于预设时间时,通知所述预备条件判定单元,所述预备条件判定单元判定满足预备开始条件。
其中,所述模型状态控制单元用于当判定桌面模型的模型转动角度是360/N的整数倍,或者判断桌面模型处于停止状态时,发送激活信号至所述激活面判定单元;所述激活面判定单元用于当接收到所述激活信号后,确定桌面模型中正对屏幕的那个平面为当前激活面;其中,所述N为所述桌面模型的平面数量。其中,所述动画播放单元包括:关键帧坐标获取部,用于选取三维曲线方程的关键帧坐标位置;中间帧坐标计算部,用于通过线性插值计算中间帧的坐标位置;3D视图顶点移动部,用于将顶点沿着所述三维曲线的坐标移动,使3D视图沿着三维曲线运动。
本发明的有益效果是:本发明方案上层采用MVC框架,底层则运用C/C++与OpenGL ES开发库相结合,充分利用他们的高效、跨平台特性,克服传统方法的弊端,极大地提高了三维显示的流畅度、过程的稳定性及代码可移植性。此外,为实现在3D视图绘制和2D桌面之间进行平滑过渡而不导致失真,本文采用了坐标转换和尺寸匹配算法。实现了2D桌面到3D动画的自适应平滑过渡。
附图说明
图1是android MVC模型的框架图;
图2是本发明一实施方式中三维用户界面的实现装置的功能模块图;
图3是本发明一实施方式中桌面模型的当前激活面示意图;
图4是手指在触摸屏幕上操作的示意图;
图5是图3中的当前激活面的截屏纹理渐隐的示意图;
图6是2D位置坐标转换为3D视图坐标的示意图
图7是绘制的3D视图的示意图;
图8是本发明一实施方式中的三维曲线的示意图;
图9是图7的3D视图沿着三维曲线运动的示意图;
图10是本发明一实施方式中三维用户界面实现方法的流程图。
主要元件符号说明
100、三维用户界面的实现装置;200、桌面模型;210、当前激活面;
220、3D视图;10、控制模块;20、触摸输入模块;30、显示模块;
11、激活面判定单元;12、预备条件判定单元;13、数据获取单元;
14、纹理处理单元;15、3D视图绘制单元;16、动画播放单元;
17、模型状态控制单元;18、计时单元。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
请参阅图1,是android MVC模型(Model View Controller,模型-视图-控制器)的框架图,该MVC框架包括模型、视图及控制器。该模型用于获取相关信息数据并发送至控制器。该视图为用户界面,例如3D视图和2D视图,该用户界面用于与用户进行交互。该控制器是模型与视图之间的沟通桥梁,用于分派用户请求并选择恰当视图予以显示,以及用于解析用户动作并将该动作映射为模型可执行的操作,例如用于根据用户动作协调2D视图和3D视图的切换。
请参阅图2,为本发明一实施方式中三维用户界面的实现装置的功能模块图。三维用户界面的实现装置100包括控制模块10、触摸输入模块20及显示模块30,所述控制模块10包括激活面判定单元11、预备条件判定单元12、数据获取单元13、纹理处理单元14、3D视图绘制单元15、动画播放单元16、模型状态控制单元17、计时单元18。
请参阅图3,为本发明一实施方式中桌面模型200的示意图,显示模块30用于在所述显示模块30上显示桌面模型200,所述桌面模型200为去除顶面和底面的正N面体,包括N个平面,其中,每个平面与一特定应用主题对应。所述平面具有框体,所述框体内显示有与该平面对应的应用主题相关的屏幕信息。所述N面体根据用户通过触摸输入模块20的输入可绕纵轴转动。桌面模型200中正对屏幕的那个平面为当前激活面210,例如,图2中应用主题为“主页”的平面即为当前激活面210。
桌面模型200根据触摸输入的不同操作所处不同的模型状态,该模型状态包括点击状态、触摸状态、自动旋转状态、步进转动状态和停止状态。
其中,“点击状态”是指手指和屏幕的接触时间t不大于预设接触时间,且手指在屏幕上移动距离d为零。“触摸状态”是指手指和屏幕保持接触时间超过预设时间t,手指同时滑动一定距离d,且该距离d不为零。
如果手指和屏幕的接触时间t大于预设接触时间,并且手指接触屏幕的同时在屏幕上移动一定距离d后放开,则当速度d/t大于一预设速度值时,例如d/t>0.6时,判定手指放开以后,桌面模型200的模型状态进入“自动旋转状态”,。例如,请参阅图4,为手指在触摸屏幕上操作的示意图。设p3为手指触摸屏幕后的离开点,p2为p3点前一帧的触摸点,p1为p2前一帧的触摸点,p2距离p3的距离为D2,p2移动到p3的时间间隔为tp2p3,则在手指离开屏幕前一刻的滑动的速度s=D2/tp2p3,若此时速度s大于预设速度值,则桌面模型200进入自动旋转状态,模型转动角速度ω=f(s,θ),其中,θ为p2移动到p3之间连线和水平方向的夹角,f是关于s的递增函数。
当外界无操作输入时,桌面模型200的转动角度a最终会取得360/N的整数倍,此时桌面模型200的转动角速度ω为0,该模型状态为模型“停止状态”。定义该桌面模型200停止转动状态时的当前激活面为基准面,其对应的转动角为初始转动角a0
若模型状态处于停止状态的等待时间tw大于一预设等待时间时,则桌面模型200进行步进转动,此时在每一帧更新转动角a=a0+1.0f,使桌面模型绕中心轴转动直到a=a0+360/N时停止,这段转动状态为“步进转动”。
所述激活面判定单元11用于确定当前激活面,具体地,所述模型状态控制单元17用于当确定桌面模型200的转动角a是360/N的整数倍或者桌面模型200处于停止状态时,发送激活信号至所述激活面判定单元11。所述激活面判定单元11接收到所述激活信号后,判定桌面模型200中正对屏幕的那个平面为当前激活面,例如,图2中应用主题为“主页”的平面即为当前激活面210。
所述预备条件判定单元12用于判断是否满足预备开始条件,并用于当判定满足预备开始条件时发送预备开始信号至数据获取单元13。具体地,所述计时单元18用于当所述模型状态控制单元17确定桌面模型状态为停止状态时,判断桌面模型处于停止状态的等待时间tw是否大于预设等待时间,并用于当判定停止状态的等待时间大于预设时间时,通知所述预备条件判定单元12发送预备开始信号至所述数据获取单元13。
所述数据获取单元13用于当接收到所述预备开始信号时,判断是否存在与当前激活面对应的动画以及二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息;所述数据获取单元13还用于当确定不存在与当前激活面对应的动画以及二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息时,通知所述模型状态控制单元17控制桌面模型200进入步进转动状态转至下一个激活面。
请参阅图5,是图3中的当前激活面的截屏纹理渐隐的示意图。所述纹理处理单元14用于当数据获取单元13确定存在所述动画以及二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息时,逐渐减小截屏纹理透明度α以渐隐截屏纹理,并判断截屏纹理是否为半透明,其中,截屏纹理是安卓桌面当前屏幕的截图,在3D视图下该截屏纹理是当前激活面的截图。设渐隐的当前激活面由顶点集合{vi|i=0,1,2,…n}组成,对于每个顶点,其存在颜色通道包括r(红色)、g(绿色)、b(蓝色)、α(透明度)。渐隐截屏纹理实现方案是:纹理处理单元14通过逐渐减小顶点透明度值α实现截屏纹理渐隐。
所述3D视图绘制单元15用于根据所述二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息计算3D视图220位置信息和尺寸信息,3D视图由点组成,称为顶点,顶点的位置由坐标(x,y,z)表示。具体地,将2D桌面坐标通过坐标转换或通过尺寸适配算法计算以得到3D视图220初始位置信息和尺寸信息。例如,请参阅图6,是2D位置坐标转换为3D视图坐标的示意图,图中所示Z1平面为近平面,矩形abcd为2D桌面中的3D动画的部件图标所在的矩形区域,Z平面为播放3D动画时3D视图所在的初始位置,abcd在Z平面上的映射为a1b1c1d1,对abcd点采用2D桌面坐标到3D视图坐标转换矩阵即可计算出a1b1c1d14个顶点的三维坐标,从而计算出3D视图的尺寸信息,此时,从上图可见,当2D模型和3D视图切换时,从视点观察将能平滑过渡。
请参阅图7,是绘制的3D视图的示意图。所述3D视图绘制单元15还用于当所述纹理处理单元14确定所述截屏纹理为半透明时,即归一化α取值为0.5时,根据所述位置信息和尺寸信息在框体内绘制3D视图220,其中,归一化α取值的概念是,α原取值为0~255,则对α称归一化操作为α=α/255,则α其取值范围变为0.0~1.0。所述纹理处理单元14还用于当所述3D视图绘制单元15绘制完成后,继续减小截屏纹理透明度直到截屏纹理透明度为零;此时,动画播放单元16将3D视图220沿设定轨迹运动。
具体地,通过设计连续性函数三维曲线方程,并采用关键帧法实现动画播放。在本实施方式中,所述动画播放单元16包括关键帧坐标获取部、中间帧坐标计算部、以及3D视图顶点移动部。所述关键帧坐标获取部用于选取三维曲线方程的关键帧坐标位置;所述中间帧坐标计算部用于通过线性插值计算中间帧的坐标位置;所述3D视图顶点移动部用于将顶点沿着所述三维曲线的坐标移动,使3D视图220沿着三维曲线运动。例如,请参阅图8,是本发明一实施方式中三维曲线示意图,设三维曲线方程为OABC,其为连续函数f(x,y,z),选取关键帧的坐标位置分别为O(xO,yO,zO),A(xA,yA,zA),B(xB,yB,zB),C(xC,yC,zC),然后通过线性插值计算中间帧的坐标位置,最后将顶点沿着所述三维曲线的坐标移动,使3D视图220沿着三维曲线运动。例如,给定A点和O点坐标位置,通过线性插值计算中间帧的坐标位置,然后通过对3D视图的顶点的平移、旋转等基本操作,使3D视图220沿着三维曲线OA运动,其他AB、BC曲线类似,在此不再重述。请参阅图9,为3D视图220沿着曲线运动的示意图。
所述纹理处理单元14还用于当所述动画播放单元16确定3D视图运动完成时,逐渐增加截屏纹理透明度,并判断截屏纹理透明度是否为0.5;所述3D视图绘制单元15还用于当所述纹理处理单元14确定所述截屏纹理透明度增加至0.5时,停止显示3D视图,具体地,使3D视图220中所有顶点α=0,此时框内3D视图220消失;当3D视图停止显示后,逐渐增加截屏纹理透明度直到为1,此时,模型状态控制单元17使桌面模型200进入步进转动状态转至下一个激活面,重新开始判定桌面模型的当前激活面。
请参阅图10,是本发明一实施方式中三维用户界面的实现方法的流程图,包括以下步骤:
步骤S1、激活面判定单元11确定桌面模型的当前激活面,预备条件判定单元12判断是否满足预备开始条件;
步骤S2、当确定满足预备开始条件时,数据获取单元13判断是否存在与当前激活面对应的动画以及二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息,如果判定不存在与当前激活面对应的动画以及二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息,使桌面模型进入步进转动状态转至下一个激活面,然后返回步骤S1;
步骤S3、如果判定存在与当前激活面对应的动画以及二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息,3D视图绘制单元15根据所述二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息计算3D视图220位置信息和尺寸信息,纹理处理单元14逐渐减小截屏纹理透明度,并判断截屏纹理的透明度是否为半透明;
步骤S4、当确定所述截屏纹理的透明度为半透明时,3D视图绘制单元15根据所述3D视图220位置信息和尺寸信息绘制3D视图220,当绘制完成后,继续减小截屏纹理透明度并判断其是否为零;
步骤S5、当确定所述截屏纹理透明度为零时,动画播放单元16将3D视图220沿设定轨迹运动。
步骤S6、当确定3D视图220运动完成时,纹理处理单元14逐渐增加截屏纹理透明度,并判断截屏纹理的透明度是否增加至半透明;
步骤S7、当确定所述截屏纹理的透明度增加至半透明时,停止显示3D视图220,逐步增加截屏纹理透明度并判断其是否为1;
步骤S8、当确定所述截屏纹理透明度为1时,模型状态控制单元17使桌面模型200进入步进转动状态转至下一个激活面,然后返回步骤S 1。
其中,在步骤S1中,所述确定当前激活面的步骤包括:
模型状态控制单元17判断桌面模型200的模型转动角度是否为360/N的整数倍,或者判断桌面模型200是否处于停止状态,若是,则激活面判定单元11确定桌面模型中正对屏幕的那个平面为当前激活面。
其中,在步骤S1中,所述判断是否满足预备开始条件的步骤具体包括:
模型状态控制单元17判断模型状态是否为停止状态;
当确定模型状态为停止状态时,计时单元18判断模型处于停止状态的等待时间tw是否大于预设等待时间;
当tw大于预设等待时确定满足预备开始条件。
其中,在步骤S5中,所述“将3D视图220沿设定轨迹运动”步骤包括:
选取三维曲线方程的关键帧坐标位置;
通过线性插值计算中间帧的坐标位置;
将顶点沿着所述三维曲线的坐标移动,使3D视图220沿着三维曲线运动。
本发明方案上层采用MVC框架,底层则运用C/C++与OpenGL ES开发库相结合,充分利用他们的高效、跨平台特性,克服传统方法的弊端,极大地提高了三维显示的流畅度、过程的稳定性及代码可移植性。此外,为实现在3D视图绘制和2D桌面之间进行平滑过渡而不导致失真,本文采用了坐标转换和尺寸匹配算法。实现了2D桌面到3D动画的自适应平滑过渡。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种三维用户界面的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
确认桌面模型的当前激活面,判断是否满足预备开始条件;
当确定满足预备开始条件时,判断是否存在与当前激活面对应的动画以及二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息;
当确定存在所述动画、二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息时,根据所述二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息计算3D视图位置信息和尺寸信息,并逐渐减小截屏纹理透明度,判断截屏纹理是否为半透明;
当确定所述截屏纹理为半透明时,根据所述3D视图位置信息和尺寸信息绘制3D视图,当绘制完成后,继续减小截屏纹理透明度并判断其是否为零;
当确定所述截屏纹理透明度为零时,将3D视图沿设定轨迹运动。
2.根据权利要求1所述的三维用户界面的实现方法,还包括步骤:
当确定3D视图运动完成时,逐渐增加截屏纹理透明度,并判断截屏纹理是否为半透明;
当确定所述截屏纹理为半透明时,停止显示3D视图,判断截屏纹理透明度是否为1;
当确定所述截屏纹理透明度为1时,使桌面模型进入步进转动状态转至下一个激活面,然后返回所述“确认桌面模型的当前激活面,判断是否满足预备开始条件”步骤。
3.根据权利要求1所述的三维用户界面的实现方法,其特征在于,所述判断是否满足预备开始条件包括步骤:
判断模型状态是否为停止状态;
当确定模型状态为停止状态时,判断模型处于停止状态的等待时间是否大于预设等待时间;
当确定所述停止状态的等待时间大于预设等待时间时,确定满足预备开始条件。
4.根据权利要求1所述的三维用户界面的实现方法,其特征在于,所述“确定当前激活面”步骤包括:
判断桌面模型的模型转动角度是否为360/N的整数倍,或者判断桌面模型是否处于停止状态,若是,则确定桌面模型中正对屏幕的那个平面为当前激活面;其中,所述N为所述桌面模型的平面数量。
5.根据权利要求1所述的三维用户界面的实现方法,其特征在于,所述“将3D视图沿设定轨迹运动”步骤包括:
选取三维曲线方程的关键帧坐标位置;
通过线性插值计算中间帧的坐标位置;
将顶点沿着所述三维曲线的坐标移动,使3D视图沿着三维曲线运动。
6.一种三维用户界面的实现装置,包括显示模块、触摸输入模块及控制模块,其特征在于,所述控制模块包括:
激活面判定单元,用于确定桌面模型的当前激活面;
预备条件判定单元,判断是否满足预备开始条件;
数据获取单元,用于当预备条件判定单元确定满足预备开始条件时,判断是否存在与当前激活面对应的动画以及二维窗口部件在截屏纹理中的相对位置信息;
纹理处理单元,用于当数据获取单元确定存在所述动画以及二维窗口部件的位置信息时,逐渐减小截屏纹理透明度,并判断截屏纹理是否为半透明;
3D视图绘制单元,用于根据所述二维窗口部件的位置信息计算3D视图位置信息和尺寸信息,并当所述纹理处理单元确定所述截屏纹理为半透明时,根据所述3D视图位置信息和尺寸信息绘制3D视图;所述纹理处理单元还用于当所述3D视图绘制单元绘制完成后,判断截屏纹理透明度是否为零;
动画播放单元,用于当所述3D视图绘制单元绘制完成且所述纹理处理单元确定所述截屏纹理透明度为零时,将3D视图沿设定轨迹运动。
7.根据权利要求6所述的三维用户界面的实现装置,其特征在于,
所述纹理处理单元还用于当所述动画播放单元确定3D视图运动完成时,逐渐增加截屏纹理透明度,并判断截屏纹理是否为半透明;
所述3D视图绘制单元还用于当所述纹理处理单元确定所述截屏纹理透明度逐渐增加至半透明时,停止显示3D视图;
所述模型状态控制单元用于当所述纹理处理单元确定所述截屏纹理透明度逐渐增加至1时,使桌面模型进入步进转动状态转至下一个激活面。
8.根据权利要求6所述的三维用户界面的实现装置,其特征在于,
还包括计时单元,用于当所述模型状态控制单元确定桌面模型状态为停止状态时,判断桌面模型处于停止状态的等待时间是否大于预设等待时间,并用于当确定停止状态的等待时间大于预设时间时,通知所述预备条件判定单元,所述预备条件判定单元判定满足预备开始条件。
9.根据权利要求6所述的三维用户界面的实现装置,其特征在于,
所述模型状态控制单元用于当判定桌面模型的模型转动角度是360/N的整数倍,或者判断桌面模型处于停止状态时,发送激活信号至所述激活面判定单元;所述激活面判定单元用于当接收到所述激活信号后,确定桌面模型中正对屏幕的那个平面为当前激活面;其中,所述N为所述桌面模型的平面数量。
10.根据权利要求6所述的三维用户界面的实现装置,其特征在于,所述动画播放单元包括:
关键帧坐标获取部,用于选取三维曲线方程的关键帧坐标位置;
中间帧坐标计算部,用于通过线性插值计算中间帧的坐标位置;
3D视图顶点移动部,用于将顶点沿着所述三维曲线的坐标移动,使3D视图沿着三维曲线运动。
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