CN110008616B - 一种r角自动化布局布线方法 - Google Patents
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Abstract
一种R角布局布线方法,包括以下步骤:将R角布局规划分为Buffer旋转单元、GOA单元和GLK单元三圈结构;将所述Buffer旋转单元进行旋转布局;将所述GOA单元进行正交布局;将所述CLK单元进行旋转布局;在Buffer旋转单元与Buffer旋转单元之间、GOA单元与Buffer旋转单元之间、GOA单元与CLK单元之间、CLK单元与CLK单元之间进行连线。本发明的一种R角布局布线方法,可以快速完成异形屏幕R角处的布局布线设计,提高异形屏幕版图的设计速度。
Description
技术领域
本发明涉及EDA设计技术领域,特别是涉及一种R角自动化布局布线方法。
背景技术
在异形手机面板设计领域,全面屏的趋势彻底爆发,各厂家分别争相和发布自家的全面屏手机,小米、华为、三星、苹果等公司都已经发布了自己定义的全面屏。全面屏的设计方案中,无论是苹果主推的Notch设计,还是华为的水滴Notch方案,圆角矩形的屏幕边角是共通的设计理念。
设计工程师在设计圆角矩形的屏幕边角(简称R角)时,工作量相对矩形屏幕大大增加。由于每一行的环境不同,无论是器件的布局,还是器件之间的连线,基本上都需要一行、一行的进行设计,业界迫切需要自动化工具来加速R角设计,缩短出图周期。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种R角自动化布局布线方法,可以快速完成异形屏幕R角处的布局布线设计,提高异形屏幕版图的设计速度。
为实现上述目的,本发明提供的一种R角自动化布局布线方法,包括以下步骤:
1)将R角布局规划分为Buffer旋转单元、GOA单元和GLK单元三圈结构;
2)将所述Buffer旋转单元进行旋转布局;
3)将所述GOA单元进行正交布局;
4)将所述CLK单元进行旋转布局;
5)在Buffer旋转单元与Buffer旋转单元之间、GOA单元与Buffer旋转单元之间、GOA单元与CLK单元之间、CLK单元与CLK单元之间进行连线。
进一步地,所述步骤2)进一步包括,
基于像素区单元和周边器件的轮廓获取凸包,生成第一参考线;
将所述Buffer旋转单元贴附所述第一参考线进行旋转布局。
进一步地,根据所述第一参考线的角度和未正对旋转单元的轮廓,延长所述第一参考线到所述轮廓边界,更新所述第一参考线的拐点,计算所述第一参考线的凸包,生成第一修正参考线。
进一步地,所述步骤3)是基于与它同行的Buffer轮廓将所述GOA单元进行正交布局,参考点对准Buffer旋转单元的相应参考点。
进一步地,所述步骤4)进一步包括,
获取所述GOA单元轮廓点链的凸包生成第二参考线;
将所述CLK单元贴附所述第二参考线进行旋转布局。
进一步地,所述CLK单元进行旋转布局时参考点对准同一行的GOA单元参考点,旋转角度同第二参考线。
进一步地,所述步骤5)是在Buffer旋转单元与Buffer旋转单元之间、GOA单元与Buffer旋转单元之间、GOA单元与CLK单元之间、CLK单元与CLK单元之间采用正对求交生成布线。
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行如上文所述的R角布局布线方法步骤。
为实现上述目的,本发明还提供一种布线设备,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行如上文所述的R角布局布线方法步骤。
本发明的一种R角布局布线方法,具有以下有益效果:
1)引入了旋转单元以等效连接关系,简化GOA之间连线。
2)自动修正旋转单元布局,以达到旋转单元正对,方面后续连线。
3)可以快速完成异形屏幕R角处的布局布线设计,提高了异形屏幕版图的设计速度。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的R角布局布线方法流程图;
图2为根据本发明的等效连接关系示意图;
图3为根据本发明的Buffer旋转单元正对布局示意图;
图4为根据本发明的修正旋转单元布局示意图;
图5为根据本发明的GOA单元布局示意图;
图6为根据本发明的CLK单元布局示意图;
图7为根据本发明的R角连线示意图;
图8为根据本发明的R角界面设置示意图;
图9为根据本发明的R角布局布线整体示意图;
图10为根据本发明的R角布局布线局部示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明的R角设计流程主要包括以下几个部分:
一、布局:1.GOA布局;
二、布线:1.GOA之间连线、2.GOA与Pixel连线、3、CLK布线、4.GOA与CLK之间连线。
此设计流程难点在于GOA每行的环境不同,并且环境复杂,在GOA之间连线需要躲避障碍物,现有的工具在空间给定的情况很难完成布线。
图1为根据本发明的一种R角布局布线方法流程图,下面将参考图1,对本发明的R角布局布线方法进行详细描述。
首先,在步骤101,制作Buffer旋转单元、GOA单元和CLK单元,并设置相关参数。相关参数的设置如图8所示。
在步骤102,将R角布局规划分为三圈结构。
为了简化问题,我们首先做在R角布局布线的规划中增加Buffer旋转单元,使GOA之间的级联关系转换为以下关系:Buffer旋转单元与Buffer旋转单元连线、GOA与Buffer旋转单元连线、GOA单元与CLK单元之间连线、CLK单元与CLK单元之间连线,合理布局且使其连线简单。等效连接关系如图2所示。
整个R角部分分为三圈结构,第一圈为Buffer旋转单元,增加此Buffer旋转单元以简化连线难度,正对求交进行连线;第二圈为GOA单元,正交布局;第三圈为CLK单元,旋转布局。
在步骤103,对第一圈Buffer旋转单元进行旋转布局。
第一圈Buffer旋转单元的布局需要提前生成一根参考线,以作为旋转布局贴附的基准线段。参考线的生成一般基于像素区单元和周边器件的轮廓,取其凸包。旋转单元之间要达到正对需要作为旋转单元的轮廓不超过参考线的拐点。
图3为根据本发明的Buffer旋转单元正对布局示意图。如图3所示,基于像素区单元和周边器件的轮廓获取凸包,生成所述第一参考线,所述第一参考线作为布局所述Buffer旋转单元贴附的基准线段。
优选地,根据所述第一参考线的角度和未正对Buffer旋转单元的轮廓,延长所述第一参考线到所述轮廓边界,更新所述第一参考线的拐点生成第一修正参考线。该步骤中,在实际生成过程中,经常会出现Buffer旋转单元不正对的情况,在此情况下,可以对其进行参考线修正,以达到正对的布局状态。这样,自动修正旋转单元布局,以达到旋转单元正对,方面后续连线。如图4所示,原始的布局中由于左边Buffer单元已经越过了参考线的拐点,导致它与右边的Buffer单元没有正对,这会导致后续布线失败。在这种情况下,如图4中虚线所示,根据已有参考线的角度和左边的Buffer单元轮廓,延长该Buffer旋转单元的参考线直到轮廓边界,更新参考线的这个拐点,并再求一次参考线的凸包,之后第二个Buffer旋转单元在新的虚线参考线上摆放,这样就完成了Buffer旋转单元布局的修正。
在步骤104,基于所述Buffer旋转单元轮廓对第二圈GOA单元进行正交布局。该步骤中,如图5所示,GOA单元正交摆放,参考点对准Buffer旋转单元的相应参考点。以左上角为例,GOA单元的右下顶点与Buffer旋转单元在旋转前的左下顶点。这样,Buffer旋转单元和GOA单元之间参考点重合,简化了Buffer旋转单元和GOA单元之间的连线。
在步骤105,贴附第二参考线对第三圈CLK单元贴附第二参考线进行旋转布局。该步骤中,引入旋转的CLK单元以简化CLK与GOA之间连线。
优选地,获取所述GOA单元轮廓点链的凸包生成第二参考线。该步骤中,如图6所示,与第一圈类似,进行Buffer旋转单元布局需要一根参考线,旋转的CLK单元的参考线可以由GOA单元轮廓点链的凸包而生成。CLK单元进行旋转摆放时参考点对准同一行的GOA单元参考点,旋转角度同参考线。
在步骤106,布局工作完成后,进行R角布线。如之前所述,此方案的重点就在于合理布局使得布线简单,正对求交即可,如图7所示,Buffer旋转单元与Buffer旋转单元连线、Buffer旋转单元和GOA单元连线采用正对求交生成布线。
至此,R角布局布线已全部完成。
下面结合一个具体的实施例,说明基于旋转单元的R角布局布线方法,步骤如下:
(1)提前做好Buffer旋转单元、GOA单元和CLK单元;
(2)启动旋转R角命令,并设置相关参数;图8为根据本发明的R角界面设置示意图如图8所示,R角界面设置包括如下参数:
1.Placing Side
指定R角布局布线的区域选择,可以选择左(Left)或者(Right)。
2.Pixel
指定Panel的Pixel,确定布局布线的基础轮廓线及GATE端口等,支持outline和bbox(多工艺层选择控件为空时,为bbox模式)。
3.X Space to Pixel
指定布局布线内容距离Pixel在X方向上的最小距离。
4.Step
指定一行GOA对应几行Pixel,即scheme,从上向下计数。当step为2时,对应scheme为1,0,1,0…,
5.Placing Mode
布局布线范围指定,提供3种方式:
All:整个左R角或者整个右R角
Part:指定行数从Begin到End的区域
Corner Area:在指定layer被覆盖的区域内(注意:该layer图形在当前design中只能存在一个)
6.Blockage
指定R角周边单元,如ESD、Switch、Fanout等,布线布局要在其外侧进行。
计算支持outline和bbox(多工艺层选择控件为空时,为bbox模式)。
支持设置R角布局布线内容相对于每种Blockage的最小距离。
支持多个或0个。
7.Buffer/GOA/Clk Cells
指定各种cell;
8.Outline
指定轮廓计算时Buffer Cell、GOA Cell、CLK Cell的outline。
9.布线控制
Buffer to Pixel:勾选此项,进行Buffer到Pixel的连线
GOA to Buffer:勾选此项,进行GOA到Buffer的连线
Clk to GOA:勾选此项,进行Clk到GOA的连线
(3)点击OK进行R角布局布线,布局布线效果见图9、图10;
(4)在异形屏幕面板的另一侧重复步骤1-3,可完成另一侧的布局布线。
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行如上文所述的R角布局布线方法步骤。
为实现上述目的,本发明还提供一种布线设备,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行如上文所述的R角布局布线方法步骤。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (5)
1.一种R角布局布线方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)将R角布局规划分为Buffer旋转单元、GOA单元和CLK单元三圈结构;
2)将所述Buffer旋转单元进行旋转布局;
3)将所述GOA单元进行正交布局;
4)将所述CLK单元进行旋转布局;
5)在Buffer旋转单元与Buffer旋转单元之间、GOA单元与Buffer旋转单元之间、GOA单元与CLK单元之间、CLK单元与CLK单元之间进行连线;
所述步骤2)进一步包括,
基于像素区单元和周边器件的轮廓获取凸包,生成第一参考线;
将所述Buffer旋转单元贴附所述第一参考线进行旋转布局;
根据所述第一参考线的角度和未正对旋转单元的轮廓,延长所述第一参考线到所述轮廓边界,更新所述第一参考线的拐点,计算所述第一参考线的凸包,生成第一修正参考线;
所述步骤4)进一步包括,
获取所述GOA单元轮廓点链的凸包生成第二参考线;
将所述CLK单元贴附所述第二参考线进行旋转布局;
所述CLK单元进行旋转布局时参考点对准同一行的GOA单元参考点,旋转角度同第二参考线。
2.根据权利要求1所述的R角布局布线方法,其特征在于,所述步骤3)是基于与它同行的Buffer轮廓将所述GOA单元进行正交布局,参考点对准Buffer旋转单元的相应参考点。
3.根据权利要求1所述的R角布局布线方法,其特征在于,所述步骤5)是在Buffer旋转单元与Buffer旋转单元之间、GOA单元与Buffer旋转单元之间、GOA单元与CLK单元之间、CLK单元与CLK单元之间采用正对求交生成布线。
4.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令运行时执行权利要求1至3任一项所述的R角布局布线方法的步骤。
5.一种布线设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行权利要求1至3任一项所述的R角布局布线方法的步骤。
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