发明内容
本发明实施例的目的在于提供去中心化应用程序的评测方法、装置及电子设备,以能够评测Dapp的好坏。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种去中心化应用程序的评测方法,该方法可以包括:
确定待评测的去中心化应用程序Dapp的区块链地址,作为第一区块链地址;
从区块链的分布式大账本中读取第一区块链地址所对应的第一交易记录;
根据第一交易记录确定Dapp的每类交易对象的数量;其中,交易对象包括:真实用户和虚拟用户;
根据交易对象的数量对Dapp进行评测,得到Dapp的评测结果。
可选地,根据第一交易记录确定Dapp的每类交易对象的数量的步骤,可以包括:
确定第一交易记录中记录的、与Dapp进行交易的每个区块链地址,作为一个第二区块链地址;
根据第一交易记录中第二区块链地址与第一区块链地址的第二交易记录,确定第二区块链地址的得分;其中,第二交易记录中包含的交易记录的数量与得分成正比;
根据第二区块链地址的得分和预设的分类阈值,将第二区块链地址所对应的用户确定为真实用户或虚拟用户;
根据第一交易记录中第二区块链地址对应的用户被确定为真实用户和虚拟用户的次数,统计与Dapp进行交易的真实用户的数量及虚拟用户的数量。
可选地,根据第一交易记录中第二区块链地址与第一区块链地址的第二交易记录,确定第二区块链地址的得分的步骤,可以包括:
确定第一交易记录所对应的时间段;其中,时间段中包括预设个子时间段,每个子时间段对应一个分数值;每个子时间段对应的分数值相同,或者,每个子时间段对应的分数值不相同;
当第二交易记录的交易时间在一个子时间段内时,给第二区块链地址分配该子时间段所对应的分数值;其中,第二交易记录包括:第一交易记录中第二区块链地址与第一区块链地址的交易记录;
计算第二区块链地址所分配得到的分数值的和值,作为第二区块链地址的得分。
可选地,根据交易对象的数量对Dapp进行评测,得到Dapp的评测结果的步骤,可以包括:
计算真实用户的数量与交易对象的数量的比值;
将比值作为Dapp的评测结果。
可选地,根据交易对象的数量对Dapp进行评测,得到Dapp的评测结果的步骤,可以包括:
确定真实用户中轻度玩家、中度玩家和重度玩家的数量;
分别计算轻度玩家、中度玩家、重度玩家和虚拟用户的数量与交易对象的数量的比值;
根据比值确定Dapp的得分,作为Dapp的评测结果。
第二方面,本发明实施例还提供了一种去中心化应用程序的评测装置,该装置可以包括:
第一确定模块,用于确定待评测的去中心化应用程序Dapp的区块链地址,作为第一区块链地址;
读取模块,用于从区块链的分布式大账本中读取第一区块链地址所对应的第一交易记录;
第二确定模块,用于根据第一交易记录确定Dapp的每类交易对象的数量;其中,交易对象包括:真实用户和虚拟用户;
评测模块,用于根据交易对象的数量对Dapp进行评测,得到Dapp的评测结果。
可选地,第二确定模块可以包括:
第一确定单元,用于确定第一交易记录中记录的、与Dapp进行交易的每个区块链地址,作为一个第二区块链地址;
第二确定单元,用于根据第一交易记录中第二区块链地址与第一区块链地址的第二交易记录,确定第二区块链地址的得分;其中,第二交易记录中包含的交易记录的数量与得分成正比;
第三确定单元,用于根据第二区块链地址的得分和预设的分类阈值,将第二区块链地址所对应的用户确定为真实用户或虚拟用户;
统计单元,用于根据第一交易记录中第二区块链地址对应的用户被确定为真实用户和虚拟用户的次数,统计与Dapp进行交易的真实用户的数量及虚拟用户的数量。
可选地,第二确定单元具体可以用于:
确定第一交易记录所对应的时间段;其中,时间段中包括预设个子时间段,每个子时间段对应一个分数值;每个子时间段对应的分数值相同,或者,每个子时间段对应的分数值不相同;
当第二交易记录的交易时间在目标交易在一个子时间段内时,给第二区块链地址分配该子时间段所对应的分数值;其中,第二交易记录包括:第一交易记录中第二区块链地址与第一区块链地址的交易记录;
计算第二区块链地址所分配得到的分数值的和值,作为第二区块链地址的得分。
可选地,在一种实现方式中,评测模块可以包括:
第一计算单元,用于计算真实用户的数量与交易对象的数量的比值;
获得单元,用于将比值作为Dapp的评测结果。
可选地,在另一种实现方式中,评测模块可以包括:
第四确定单元,用于确定真实用户中轻度玩家、中度玩家和重度玩家的数量;
第二计算单元,用于分别计算轻度玩家、中度玩家、重度玩家和虚拟用户的数量与交易对象的数量的比值;
第五确定单元,用于根据比值确定Dapp的得分,作为Dapp的评测结果。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一项去中心化应用程序的评测方法的方法步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种可读存储介质,该可读存储介质为计算机可读存储介质,该可读存储介质内存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一项去中心化应用程序的评测方法的方法步骤。
第五方面,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一项去中心化应用程序的评测方法的方法步骤。
在本发明实施例中,可以确定待评测的Dapp的区块链地址,作为第一区块链地址。然后,可以从区块链的分布式大账本中读取该第一区块链地址所对应的第一交易记录。之后,可以根据第一交易记录来确定该Dapp的每类交易对象的数量。其中,该交易对象包括:真实用户和虚拟用户。进而,可以根据真实用户的数量和虚拟用户的数量对该Dapp进行评测,从而可以得到该Dapp的评测结果。这样,可以使用户可以通过评测结果来辨别Dapp是否为注水Dapp。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了解决现有技术中所存在的技术问题,本发明实施例提供了去中心化应用程序的评测方法、装置及电子设备。
下面首先对本发明实施例提供的去中心化应用程序的评测方法进行说明。
本发明实施例提供的去中心化应用程序的评测方法可以应用于区块链网络中的电子设备。参见图1,本发明实施例提供的去中心化应用程序的评测方法可以包括如下步骤:
S101:确定待评测的去中心化应用程序Dapp的区块链地址,作为第一区块链地址;
待评测的Dapp(Decentralized Application,去中心化应用程序)可以为游戏类Dapp,也可以为购物类Dapp,还可以为点评类Dapp,当然并不局限于此。并且,Dapp具有与该Dapp唯一对应的区块链地址。
可以理解的是,区块链地址是基于私钥和加密算法计算得到的交易账号地址,此为现有概念,在此不做详述。
举例而言,电子设备可以确定待评测的Dapp的区块链地址A作为第一区块链地址。可以理解的是,A是基于私钥和加密算法计算得到的字符串序列。
S102:从区块链的分布式大账本中读取第一区块链地址所对应的第一交易记录;
其中,区块链的分布式大账本是集体维护的分布式数据库,具有去中心化和信息不可篡改性等特点。并且,在区块链中的交易记录会被记载在该分布式大账本中。
举例而言,电子设备可以从区块链的分布式大账本中读取第一区块链地址A所对应的第一交易记录。该第一交易记录中可以包括:交易记录T1、交易记录T2、交易记录T3和交易记录T4。
可以理解的是,每个交易记录中可以包括:交易双方的区块链地址、交易时间和交易内容等。其中,该交易内容可以是记录数字货币交易的内容,也可以是记录交易双方任意一种交互操作的内容。
S103:根据第一交易记录确定Dapp的每类交易对象的数量;其中,交易对象包括:真实用户和虚拟用户;
其中,电子设备在确定第一区块链地址对应的第一交易记录后,可以根据第一交易记录来确定该Dapp的每类交易对象的数量。其中,交易对象中的真实用户也可以称为真实人类对象,交易对象中的虚拟用户也可以称为机器人对象。
举例而言,电子设备可以确定游戏类Dapp的真实用户的数量和虚拟用户的数量。其中,在游戏场景中,该真实用户也可以称为真实玩家,该虚拟用户也可以称为虚拟玩家。
为了清晰布局,后续再对确定交易对象的数量的方式进行详细说明。
S104:根据交易对象的数量对Dapp进行评测,得到Dapp的评测结果。
其中,在获得交易对象的数量之后,电子设备可以根据交易对象的数量对Dapp进行评测,从而得到该Dapp的评测结果。这样,可以基于真实用户的数量与虚拟用户的数量来获得测评结果。
举例而言,电子设备可以计算真实用户的数量与交易对象的数量的比值。其中,交易对象的数量等于真实用户的数量与虚拟用户的数量之和。然后,可以将比值作为Dapp的评测结果。这样,当比值较大时,则说明该Dapp的真实用户的数量较大。而当比值较小且小于第一阈值时,则说明该Dapp的虚拟用户的数量较大,此时用户可以确定该Dapp为注水Dapp。
当然,也可以计算虚拟用户的数量与交易对象的数量的比值,然后将比值作为Dapp的评测结果,这也是合理的。在该种情况下,当比值较大且大于第二阈值时,则说明该Dapp的虚拟用户的数量较大,此时用户可以确定该Dapp为注水Dapp。
其中,第一阈值和第二阈值可以由本领域技术人员根据具体情况进行设定,在此不做具体限制。
在本发明实施例中,可以确定待评测的Dapp的区块链地址,作为第一区块链地址。然后,可以从区块链的分布式大账本中读取该第一区块链地址所对应的第一交易记录。之后,可以根据第一交易记录来确定该Dapp的每类交易对象的数量。其中,该交易对象包括:真实用户和虚拟用户。进而,可以根据真实用户的数量和虚拟用户的数量对该Dapp进行评测,从而可以得到该Dapp的评测结果。这样,使用户可以通过评测结果来辨别Dapp是否为注水Dapp。
下面结合具体示例对本发明实施例提供的去中心化应用程序的评测方案进行详细说明。
电子设备可以确定待评测的游戏类Dapp的第一区块链地址A。然后,电子设备可以从区块链的分布式大账本中读取第一区块链地址A所对应的第一交易记录。
假设读取得到的第一交易记录中包括:交易记录T1、交易记录T2、交易记录T3和交易记录T4。而且,交易记录T1中记录了在第一交易时间第一区块链地址A与第二区块链地址B的交易记录;交易记录T2中记录了在第二交易时间第一区块链地址A与第二区块链地址B的交易记录;交易记录T3中记录了在第三交易时间第一区块链地址A与第二区块链地址C的交易记录;交易记录T4中记录了在第四交易时间第一区块链地址A与第二区块链地址D的交易记录。其中,第二区块链地址B、C和D为游戏玩家的区块链地址,该游戏玩家包括真实玩家和虚拟玩家。其中,真实玩家即为真实用户,虚拟玩家即为虚拟用户。
然后,电子设备可以根据第一交易记录来确定该Dapp的真实玩家这一类交易对象的数量,以及确定该Dapp的虚拟玩家这一类交易对象的数量。即,可以确定出该Dapp中的真实玩家和虚拟玩家的数量。进而,可以根据真实玩家和虚拟玩家的数量对该Dapp进行评测,得到评测结果。
在一种实现方式中,电子设备可以计算真实玩家的数量与虚拟玩家的数量的比值,然后将该比值作为Dapp的评测结果。
在另一种实现方式中,电子设备可以确定虚拟玩家的数量是否大于注水阈值,若大于,则可以确定该Dapp为非正常竞争的Dapp,此时得到的测评结果可以为:注水Dapp。若小于,则可以确定该Dapp为正常竞争的Dapp,此时得到的测评结果可以为:非注水Dapp。其中,测评结果当然并不局限于此。
在又一种实现方式中,电子设备可以确定真实用户中轻度玩家、中度玩家和重度玩家的数量。然后,分别计算轻度玩家、中度玩家、重度玩家和所述虚拟用户的数量与交易对象的数量的比值。之后,可以根据比值确定Dapp的得分,作为Dapp的评测结果。具体地,可以根据该比值和预设评分表来确定Dapp的得分。其中,该预设评分表中记录有:轻度玩家、中度玩家、重度玩家和所述虚拟用户的数量与交易对象的数量的比值跟Dapp得分的映射关系。
下面对确定Dapp中的真实玩家和虚拟玩家的数量的方式进行详细说明。
在确定第一交易记录之后,电子设备可以先确定第一交易记录中记录的、与该Dapp进行交易的每一个第二区块链地址,即确定第二区块链地址B、C和D。
然后,电子设备可以根据第一交易记录中的第一区块链地址A和第二区块链地址B的第二交易记录:交易记录T1和交易记录T2,确定第二区块链地址B的得分。并且,根据第一交易记录中的第一区块链地址A和第二区块链地址C的第二交易记录:交易记录T3,确定第二区块链地址C的得分。还可以根据第一交易记录中的第一区块链地址A和第二区块链地址D的第二交易记录:交易记录T4,确定第二区块链地址D的得分。其中,第二交易记录中包含的交易记录的数量与得分成正比。也就是说,第一区块链地址和第二区块链地址的第二交易记录中包含的交易记录的数量越多,则该第二区块链地址的得分越高。
由于虚拟玩家相对于真实玩家而言具有交易次数较多的特点,因而在一种实现方式中,电子设备可以将第二交易记录中包含的交易记录的数量作为得分。
例如,可以根据第二区块链地址B与第一区块链地址A的交易次数确定第二区块链地址B的得分为2;根据第二区块链地址C与第一区块链地址A的交易次数确定第二区块链地址C的得分为1;根据第二区块链地址D与第一区块链地址A的交易次数确定第二区块链地址D的得分为1。
然后,可以将得分与预设的分类阈值进行比较,从而实现对第二区块链地址所对应的用户进行分类。具体地,当得分小于该预设的分类阈值时,说明第二区块链地址与第一区块链地址的交易次数在真实人类的常规交易次数范围内,此时可以确定第二区块链地址对应的用户为真实玩家。当得分大于等于该预设的分类阈值时,说明第二区块链地址与第一区块链地址的交易次数超出真实人类的常规交易次数范围,此时可以确定第二区块链地址对应的用户为虚拟玩家。
其中,该预设的分类阈值可以由本领域技术人员对大量的真实玩家的交易次数进行统计分析得到,在此不做具体限定。
在另一种实现方式中,电子设备可以先确定第一交易记录所对应的时间段。其中,该时间段中包括预设个子时间段,每个子时间段对应一个分数值。并且,当第二区块链地址与第一区块链地址的交易记录的交易时间位于某一个子时间段内时,则给该第二区块链地址分配该子时间段所对应的分数值。然后,可以将该第二区块链所分配得到的分数值的和值,作为该第二区块链地址的得分。其中,每个子时间段对应的分数值可以相同,也可以不相同,这都是合理的。
举例而言,当第一交易记录为某一天中第一区块链地址A所对应的交易记录时,可以确定第一交易记录所对应的时间段为一天,即该时间段中可以包括24个小时。那么,可以将每个小时作为一个子时间段,每个时间段对应的分数值为1。这样,可以使每个第二区块链地址的得分在0至24之间。
举例而言,当电子设备检测到第一区块链地址A和第二区块链地址B的第二交易记录的交易时间未:14:01和17:30时,由于14:01位于子时间段(14:00,15:00]内,因而可以给第二区块链地址B分配该子时间段所对应的分数值1。并且,由于17:30位于子时间段(17:00,18:00]内,因而可以给第二区块链地址B分配该子时间段所对应的分数值1。然后,进行分数值相加,从而可以计算得到第二区块链地址B的得分为2。
另外,对于真实玩家而言,真实玩家在时间区间23:00~07:00通常处于睡眠之中,因而在该时间区间内一般不会发起交易,而虚拟玩家通常还会在该时间区间内发起交易。因而,也可以设置时间区间23:00~07:00中的每个子时间段对应的分数值为2,其他子时间段的分数值为1。这样,会使虚拟玩家会获得较高的得分。
在确定第二区块链地址的得分之后,电子设备可以将该得分与预设的分类阈值进行比较,从而实现对第二区块链地址所对应的用户进行分类。其中,由于每个第二区块链地址的得分在0至24之间,而且真实玩家的活跃时间一般最多为10小时,因而可以设定该分类阈值为10。
这样,当得分小于等于10时,则可以确定第二区块链地址对应的用户为真实玩家。当得分大于10时,则可以确定第二区块链地址对应的用户为虚拟玩家。
其中,在确定第二区块链地址对应的用户为真实玩家之后,还可以确定该真实玩家是轻度玩家、中度玩家或重度玩家。其中,得分小于3的可以确定为轻度为玩家,得分在[3,5]区间的可以确定为中度玩家,得分在(5,10]区间的可以确定为重度玩家。
在对第二区块链地址对应的用户进行分类之后,可以统计与该Dapp进行交易的真实玩家的数量及虚拟玩家的数量。当然,也可以分别统计轻度玩家的数量、中度玩家的数量、重度玩家的数量及虚拟玩家的数量。并可以根据轻度玩家的数量、中度玩家的数量、重度玩家的数量及虚拟玩家的数量绘制饼状图。
进而,电子设备可以根据真实玩家的数量及交易对象的数量对Dapp进行评测。当然,电子设备也可以根据轻度玩家的数量、中度玩家的数量、重度玩家的数量及虚拟玩家的数量对Dapp进行评测,从而得到Dapp的评测结果。举例而言,当轻度玩家占玩家总数的25%、中度玩家占玩家总数的40%、重度玩家占玩家总数的30%且虚拟玩家占玩家总数的5%时,可以根据预设评分表得到Dapp的评测结果:8分。
综上,应用本发明实施例提供的去中心化应用程序的评测方法,可以得到Dapp的评测结果。这样,可以使用户可以通过评测结果来辨别Dapp是否为注水Dapp。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种去中心化应用程序的评测装置,参见图2,该装置可以包括:
第一确定模块201,用于确定待评测的去中心化应用程序Dapp的区块链地址,作为第一区块链地址;
读取模块202,用于从区块链的分布式大账本中读取第一区块链地址所对应的第一交易记录;
第二确定模块203,用于根据第一交易记录确定Dapp的每类交易对象的数量;其中,交易对象包括:真实用户和虚拟用户;
评测模块204,用于根据交易对象的数量对Dapp进行评测,得到Dapp的评测结果。
在本发明实施例中,可以确定待评测的Dapp的区块链地址,作为第一区块链地址。然后,可以从区块链的分布式大账本中读取该第一区块链地址所对应的第一交易记录。之后,可以根据第一交易记录来确定该Dapp的每类交易对象的数量。其中,该交易对象包括:真实用户和虚拟用户。进而,可以根据真实用户的数量和虚拟用户的数量对该Dapp进行评测,从而可以得到该Dapp的评测结果。这样,可以使用户可以通过评测结果来辨别Dapp是否为注水Dapp。
可选地,在本发明实施例中,第二确定模块可以包括:
第一确定单元,用于确定第一交易记录中记录的、与Dapp进行交易的每个区块链地址,作为第二区块链地址;
第二确定单元,用于根据所述第一交易记录中所述第二区块链地址与所述第一区块链地址的第二交易记录,确定所述第二区块链地址的得分;其中,所述第二交易记录中包含的交易记录的数量与所述得分成正比;
第三确定单元,用于根据第二区块链地址的得分和预设的分类阈值,将第二区块链地址所对应的用户确定为真实用户或虚拟用户;
统计单元,用于根据第一交易记录中第二区块链地址对应的用户被确定为真实用户和虚拟用户的次数,统计与Dapp进行交易的真实用户的数量及虚拟用户的数量。
可选地,在本发明实施例中,第二确定单元具体可以用于:
确定第一交易记录所对应的时间段;其中,时间段中包括预设个子时间段,每个子时间段对应一个分数值;每个子时间段对应的分数值相同,或者,每个子时间段对应的分数值不相同;
当第二交易记录的交易时间在目标交易在一个子时间段内出现时,给第二区块链地址分配该子时间段所对应的分数值;其中,第二交易记录包括:第一交易记录中第二区块链地址与第一区块链地址的交易记录;
计算第二区块链地址所分配得到的分数值的和值,作为第二区块链地址的得分。
可选地,在本发明实施例中,每个子时间段对应的分数值相同,或者,每个子时间段对应的分数值不相同。
可选地,在本发明的一个实施例中,评测模块可以包括:
第一计算单元,用于计算真实用户的数量与交易对象的数量的比值;
获得单元,用于将比值作为Dapp的评测结果。
可选地,在另一种实现方式中,评测模块可以包括:
第四确定单元,用于确定真实用户中轻度玩家、中度玩家和重度玩家的数量;
第二计算单元,用于分别计算轻度玩家、中度玩家、重度玩家和虚拟用户的数量与交易对象的数量的比值;
第五确定单元,用于根据比值确定Dapp的得分,作为Dapp的评测结果。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种电子设备,如图3所示,包括处理器301、通信接口302、存储器303和通信总线304,其中,处理器301,通信接口302,存储器303通过通信总线304完成相互间的通信,
存储器303,用于存放计算机程序;
处理器301,用于执行存储器303上所存放的程序时,实现上述任一项去中心化应用程序的评测方法的方法步骤。
在本发明实施例中,电子设备可以确定待评测的Dapp的区块链地址,作为第一区块链地址。然后,可以从区块链的分布式大账本中读取该第一区块链地址所对应的第一交易记录。之后,可以根据第一交易记录来确定该Dapp的每类交易对象的数量。其中,该交易对象包括:真实用户和虚拟用户。进而,可以根据真实用户的数量和虚拟用户的数量对该Dapp进行评测,从而可以得到该Dapp的评测结果。这样,可以使用户可以通过评测结果来辨别Dapp是否为注水Dapp。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一项去中心化应用程序的评测方法的方法步骤。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质中存储的计算机程序被电子设备的处理器执行后,电子设备可以确定待评测的Dapp的区块链地址,作为第一区块链地址。然后,可以从区块链的分布式大账本中读取该第一区块链地址所对应的第一交易记录。之后,可以根据第一交易记录来确定该Dapp的每类交易对象的数量。其中,该交易对象包括:真实用户和虚拟用户。进而,可以根据真实用户的数量和虚拟用户的数量对该Dapp进行评测,从而可以得到该Dapp的评测结果。这样,可以使用户可以通过评测结果来辨别Dapp是否为注水Dapp。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一项去中心化应用程序的评测方法的方法步骤。
本发明实施例提供的计算机程序被电子设备的处理器执行后,电子设备可以确定待评测的Dapp的区块链地址,作为第一区块链地址。然后,可以从区块链的分布式大账本中读取该第一区块链地址所对应的第一交易记录。之后,可以根据第一交易记录来确定该Dapp的每类交易对象的数量。其中,该交易对象包括:真实用户和虚拟用户。进而,可以根据真实用户的数量和虚拟用户的数量对该Dapp进行评测,从而可以得到该Dapp的评测结果。这样,可以使用户可以通过评测结果来辨别Dapp是否为注水Dapp。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。