CN109925711A - 应用控制方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种应用控制方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,该方法包括:检测可折叠显示屏的弯折状态,弯折状态至少包括展开状态和折叠状态;根据弯折状态,在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的操作控件。本申请可以通过在可折叠显示屏的弯折区域或背侧区域设置操作控件来模拟控制应用的部分功能,使得用户能够在游戏中控制人物进行瞄准和射击的同时实现躲避的操作,提升用户的操作体验。
Description
技术领域
本申请涉及终端设备技术领域,更具体地,涉及一种应用控制方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质。
背景技术
目前,手机等移动终端设备的普及率越来越高,智能手机已成为人们出行的必备随身物品,随着移动互联网发展迅速,移动终端的游戏市场也越来越大。以手机为例,目前手机游戏越来越普及,但是手机端单调的操作方式在一定程度上影响了手机端游戏的发展。
目前手机在进行游戏时,可以根据游戏应用提供的在操作界面上显示的触控操作控件进行操作,热门的游戏应用比如刺激战场、穿越火线等,射击的情况非常普遍,用户至少需要进行人物位置、视角以及射击三个维度的控制,当游戏人物开枪时,自己同时也暴露在其他玩家的枪口之下,然而只能依靠原始的操作控件进行操作,用户无法在操作游戏人物进行瞄准和射击的同时进行躲避,使得操作体验不佳。因此要在手机等终端设备上进行可玩性更高的游戏,则需要丰富在终端设备上的操作方式。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种应用控制方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,可通过在可折叠显示屏的弯折区域或背侧区域设置操作控件,使用户能够在瞄准和射击的同时实现躲避的操作,提升用户的操作体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种应用控制方法,应用于具有可折叠显示屏的终端设备,可折叠显示屏至少包括与可折叠显示屏的弯折部对应的弯折显示区域以及由弯折显示区域间隔的第一显示区域和第二显示区域,该方法包括:检测可折叠显示屏的弯折状态,弯折状态至少包括展开状态和折叠状态;根据弯折状态,在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的操作控件。
第二方面,本申请实施例提供了一种应用控制装置,应用于具有可折叠显示屏的终端设备,可折叠显示屏至少包括与可折叠显示屏的弯折部对应的弯折显示区域以及由弯折显示区域间隔的第一显示区域和第二显示区域,该装置包括:检测模块,用于检测可折叠显示屏的弯折状态,弯折状态至少包括展开状态和折叠状态;设置模块,用于根据弯折状态,在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的操作控件。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,其包括:存储器;一个或多个处理器,与存储器耦接;一个或多个程序,其中,一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于执行如上述第一方面所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,该计算机可读取存储介质中存储有程序代码,该程序代码可被处理器调用执行如上述第一方面所述的方法。
本申请实施例提供的应用控制方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,可先检测可折叠显示屏的弯折状态,其中弯折状态至少包括展开状态和折叠状态,再根据弯折状态,在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,并在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的操作控件。本申请实施例可通过在可折叠显示屏的弯折区域或背侧区域设置操作控件来模拟控制应用的部分功能,使得用户能够在游戏中控制游戏人物进行瞄准和射击的同时实现躲避的操作,提升用户的操作体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了一种常见的3D手机游戏应用的操作界面;
图2示出了一种适用于本申请实施例的终端设备的结构示意图;
图3示出了本申请一个实施例提供的一种应用控制方法的流程示意图;
图4示出了本申请一个实施例提供的一种应用控制方法应用于终端设备的一种可能的应用场景示意图;
图5示出了本申请一个实施例提供的一种应用控制方法应用于终端设备的另一种可能的应用场景示意图;
图6示出了本申请又一个实施例提供的一种应用控制方法的流程示意图;
图7示出了本申请又一个实施例中执行步骤S205、步骤S206的流程示意图;
图8示出了本申请又一个实施例中执行步骤S207、步骤S208的流程示意图;
图9示出了本申请实施例提供的应用控制装置的模块框图;
图10是本申请实施例的用于执行根据本申请实施例的应用控制方法的终端设备的框图;
图11是本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的应用控制方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
随着移动终端设备技术的发展,手机等移动终端设备的普及率越来越高,智能手机已成为人们出行的必备随身物品,随着移动互联网发展迅速,移动终端的游戏市场也越来越大。
目前,手机在进行游戏时,可以根据触控显示屏上游戏提供的在操作界面显示的触控控件进行操作。
如图1所示,图1示出了一种常见的3D手机游戏应用的操作界面,其操作界面上至少具有人物移动、视角移动、交互(刺激战场、穿越火线等射击类游戏中为射击键,崩坏3等动作类游戏中为攻击键或技能键)这三个维度的触控控件供用户进行操作。作为一种方式,用户在可以在手机触摸屏上用于人物移动的操控控件对应位置,通过手指点击或滑动来控制游戏人物进行前进、后退、左移、右移等操作;可以在触摸屏上用于视角移动的操控控件对应位置,通过手指滑动来控制游戏视角进行上移、下移、左移、右移等操作;可以在触摸屏上用于交互的操控控件对应位置,通过手指点击来控制游戏人物进行射击、攻击、使用技能、使用道具等操作。
然而,发明人在研究中发现,由于在目前的智能手机的操作过程中,为了手持手机的稳定性,大部分用户手持手机进行横屏操作的习惯通常为中指、无名指、小指在手机背侧,食指在手机背侧或靠在与触摸屏一侧相邻的侧边上,只依靠双手的拇指进行触摸屏的操作,这种情况下才能保持握持手机的稳定。而在实际的游戏操作中,用户一方面需要通过一根手指进行视角移动来瞄准目标(例如通过视角移动将图1中界面中心的准星移动目标上),并通过另一根手指点击交互键进行射击等操作,另一方面还需要控制人物移动来躲避对方的攻击,然而用户在仅用两根手指进行操作的前提下,无法实现在锁定移动目标进行攻击的同时,控制人物进行移动躲避。尽管部分玩家为了克服两根手指操作的局限性,开发出了三指、四指等操作方式,但是由于操作控件均设置在朝向用户一侧的显示界面上,这些操作方式违反人手部的自然姿态,长期使用会造成用户手部疲劳甚至引发病患。这些问题导致了目前的手机游戏应用操作体验不佳,用户的操作门槛较高,在一定程度上也影响了手机端游戏的发展。因此,要在手机等终端设备上进行可玩性更高的游戏,则需要丰富在终端设备上的操作方式。
为了解决上述的问题,发明人经过研究,提出了本申请实施例中的应用控制方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质。
为便于更好的理解本申请实施例提供的应用控制方法,下面先对适用于本申请实施例的应用环境进行描述。
请参阅图2,图2示出了一种适用于本申请实施例的终端设备100的结构示意图。
如图2所示,终端设备100包括壳体11以及设置于壳体一侧表面的可折叠显示屏12,可折叠显示屏12具有可以弯折的弯折部13,其中可折叠显示屏12至少包括与可折叠显示屏12的弯折部13对应的弯折显示区域131以及由弯折显示区域131间隔的第一显示区域121和第二显示区域122。
作为一种方式,第一显示区域121可以是在可折叠显示屏12弯折时,朝向用户的一侧屏幕对应的显示区域,第二显示区域122可以是在可折叠显示屏122弯折时,背向用户的一侧屏幕对应的显示区域。可以理解的是,随着朝向用户的一侧屏幕的变化,第一显示区域121与第二显示区域122在可折叠显示屏12上的位置可以随之变化。例如,当用户将折叠状态下的终端设备100翻转180°之后,原本在翻转前朝向用户一侧的屏幕,在翻转后变为了背向用户一侧的屏幕,此时第一显示区域121与第二显示区域122在可折叠显示屏12上的位置可以随翻转而互换。在一些实施方式中,当第一显示区域121与第二显示区域122的位置发生变换时,弯折显示区域131所显示的内容以及操作控件的排布也可能随之发生变换。作为一种方式,第一显示区域121与第二显示区域122在可折叠显示屏12上的位置还可以是固定的。
在一些实施方式中,第一显示区域121、第二显示区域122以及弯折显示区域131均可以用于显示终端设备100的操作系统中运行的应用程序的显示内容,应用程序的显示内容可以包括应用程序的图像、交互界面、可视化的触控操作控件等。
在一些实施方式中,第一显示区域121、第二显示区域122以及弯折显示区域131均可以用于检测用户的触控操作。作为一种方式,对应于应用程序的触控操作控件也可以不显示在可折叠显示屏12的各个显示区域上,用户可以通过在可折叠显示屏12的各个显示区域上设置有未显示的操作控件的特定区域进行点击、滑动等触控操作,实现对应用程序的控制。
在一些实施方式中,除图2所示出的可折叠显示屏12具有一个弯折部13的方案外,在其他可选择的实施方式中,可折叠显示屏12还可以具有多个弯折部13,以使可折叠显示屏12上可以划分出更多的显示区域,以实现更丰富的应用。
下面将通过具体实施例对本申请实施例提供的应用控制方法、装置、终端设备以及存储介质进行详细说明。
请参阅图3,图3示出了本申请一个实施例提供的应用控制方法的流程示意图。本实施例提供的应用控制方法可以适用于具有可折叠显示屏的终端设备,可折叠显示屏至少包括与可折叠显示屏的弯折部对应的弯折显示区域以及由弯折显示区域间隔的第一显示区域和第二显示区域,终端设备可以是智能手机、平板电脑、穿戴式智能终端等便携式终端设备。应用控制方法可先检测可折叠显示屏的弯折状态,其中弯折状态至少包括展开状态和折叠状态,再根据弯折状态,在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,并在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的操作控件,可以通过在可折叠显示屏的弯折区域或背侧区域设置操作控件来模拟控制应用的部分功能,使得用户能够在游戏中控制游戏人物进行瞄准和射击的同时实现躲避的操作,提升用户的操作体验。可以理解的是,可折叠显示屏的弯折区域,可以是可折叠显示屏的弯折部对应的弯折显示区域;可折叠显示屏的背侧区域,可以是可折叠显示屏的第一显示区域和第二显示区域中远离人眼一侧的显示区域,例如,当用户观看在第一显示区域上显示的应用程序界面时,第二显示区域可以认为是可折叠显示屏的背侧区域。
在具体的实施例中,应用控制方法可应用于如图9所示的应用控制装置300以及图10所示的终端设备100,应用控制方法用于改善用户使用终端设备的操作体验。下面将针对图3所示的流程进行详细的阐述。上述的应用控制方法具体地可以包括以下步骤:
步骤S101:检测可折叠显示屏的弯折状态。
本实施例中,可折叠显示屏的弯折状态至少包括展开状态和折叠状态。
在一些实施方式中,展开状态,可以认为是可折叠显示屏上的第一显示区域所在的平面和第二显示区域所在的平面近似位于同一平面或成一定夹角的状态,即第一显示区域所在的平面与第二显示区域所在的平面的夹角近似为180°或小于180°。
在一些实施方式中,折叠状态,可以认为是可折叠显示屏上的第一显示区域所在的平面和第二显示区域所在的平面近似平行(不在同一平面上)或成一定夹角的状态,即第一显示区域所在的平面与第二显示区域所在的平面的夹角近似为0(或360°)或大于0。可以理解的是,可折叠显示屏从展开状态变换为折叠状态,可以是内折,即第一显示区域对应的显示屏向靠近第二显示区域对应的显示屏的方向翻折;也可以是外折,即第一显示区域对应的显示屏向远离第二显示区域对应的显示屏的方向翻折。
在一些实施方式中,可折叠显示屏的展开状态或折叠状态,均可在一定场景下包括半展开(或半折叠)状态,即第一显示区域所在的平面与第二显示区域所在的平面的夹角不为0(或360°)且不为180°的情况。例如,当可折叠显示屏从第一显示区域所在的平面与第二显示区域所在的平面的夹角为180°的展开状态向夹角为0的折叠状态折叠时,从夹角为180°到大于0的某个角度(例如90°)之间,可以认为可折叠显示屏均处于展开状态;当可折叠显示屏从第一显示区域所在的平面与第二显示区域所在的平面的夹角为0的折叠状态向夹角为180°的展开状态展开时,从夹角为从夹角为0到小于180°的某个角度(例如90°)之间,可以认为可折叠显示屏均处于折叠状态。可以理解的是,可折叠显示屏的弯折状态当前是否为折叠状态或展开状态,可以与可折叠显示屏在折叠或展开之前的弯折状态关联。例如,可折叠显示屏在折叠之前处于展开状态,则折叠一定角度之内均可认为可折叠显示屏处于展开状态;若可折叠显示屏在展开之前处于折叠状态,则展开一定角度之内均可认为可折叠显示屏处于折叠状态。
步骤S102:根据弯折状态,在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的操作控件。
本实施例中,当前应用程序,可以是在终端设备的系统前台运行的应用程序,该当前应用程序可以在终端设备的用户交互界面(如可折叠显示屏)上显示对应的应用程序界面,以供用户进行观看或操作。
本实施例中,应用程序的应用程序界面,可以包括应用程序的图像、触控操作控件等。其中,触控操作控件可以是不可见的,也可以通过与显示屏上显示的图像(如按钮,滑动槽等)进行关联的形式来进行可视化。例如,可以将显示屏上部分操作控件的设置区域与显示屏上显示的图像进行关联,以易于用户对操作控件的设置区域进行确认;当用户在操作控件对应区域的显示屏上进行触控操作时,该操作控件关联的显示图像还可以通过动画的形式给用户一种视觉的反馈,提升用户的操作体验。
本实施例中,操作控件,可以是终端设备的用户交互界面(即可折叠显示屏的显示区域)上设置的虚拟的事件触发装置(可理解为虚拟按键),操作控件对应于交互界面上的特定区域,当用户在该操作控件对应的特定区域进行触控操作(例如点击、滑动、抬起手指等)时,触控显示屏即可生成一个对应于用户触控操作的触发信号发送至终端设备的处理器,以使处理器向该操作控件对应的应用程序发送相应的控制指令,实现对应用程序的控制。
本实施例中,终端设备可以根据可折叠显示屏当前所处的弯折状态,对当前应用程序的应用程序界面以及对应的操作控件进行布局。
作为一种方式,当可折叠显示屏处于折叠状态下时,第一显示区域,可以是朝向用户的一侧屏幕对应的显示区域,第二显示区域可以是背向用户的一侧屏幕对应的显示区域;当可折叠显示屏处于展开状态下时,分屏显示模式下的第一显示区域与第二显示区域的布局可以由当前应用程序进行设定,或是由用户进行选择设定。
作为一种可能的实施方式,请参阅图4,可折叠显示屏在折叠状态下时,可折叠显示屏的第一显示区域121可以显示当前应用程序的应用程序界面,该应用程序界面可以包括当前应用程序的图像以及操作控件(例如游戏应用的应用程序界面,可显示包含游戏人物与游戏场景的游戏图像,以及设置用于控制的游戏操作控件),弯折显示区域131可以设置对应于当前应用程序的弯折区操作控件1311。作为一种方式,该弯折区操作控件1311可以用于实现与第一显示区域121上设置的当前应用程序的固有操作控件相同或不同的控制效果。例如,在当前应用程序为射击游戏时,第一显示区域121上设置有射击对应的操作控件,此时弯折显示区域131设置的弯折区操作控件1311即可被设置为额外的具有射击功能的虚拟按键,形成用户可以用食指进行触控操作的虚拟“扳机”;弯折区操作控件1311还可以被设置为与该射击游戏固有的“视角移动”、“人物移动”、“射击”等独立的操作控件具有不同功能的虚拟按键,例如靠近右侧的弯折区操作控件1311可设置为“射击+向右移动”功能,即当用户点击该弯折区操作控件1311且还未抬起手指时,游戏人物在射击的同时持续向右移动,实现第一显示区域121上已设置的操作控件功能的组合,或是设置为“一键拾取全部道具”等在第一显示区域121上未设置但游戏程序本身能够支持的功能。
可以理解的是,在图4所示的场景中,弯折显示区域131可以设置一个或多个弯折区操作控件1311,例如设置左、右两个“扳机”键,使用户能够通过左手食指和右手食指进行更为灵活的操作。不同的弯折区操作控件1311还可以被设置为具有不同的功能,例如左侧的弯折区操作控件1311可设置为“打开瞄准镜”,右侧的弯折区操作控件1311可设置为“射击”等。
作为另一种可能的实施方式,请参阅图5,可折叠显示屏在折叠状态下或展开状态下时,可折叠显示屏的第一显示区域121可以显示当前应用程序的应用程序界面,可以在弯折显示区域131设置对应于当前应用程序的弯折区操作控件1311,还可以在第二显示区域122设置对应于当前应用程序的其他操作控件,例如图5所示的第一操作控件1221和第二操作控件1222。作为一种方式,该弯折区操作控件1311、第一操作控件1221和第二操作控件1222可以用于实现与第一显示区域121上设置的当前应用程序的固有操作控件相同或不同的控制效果。例如,在当前应用程序为射击游戏时,第一显示区域121上设置有射击对应的操作控件,此时弯折显示区域131设置的弯折区操作控件1311即可被设置为额外的具有射击功能的虚拟按键,形成用户可以用食指进行触控操作的虚拟“扳机”;第一操作控件1221可以被设置为具有控制人物移动功能的操作控件,第二操作控件1222可以被设置为具有控制视角移动功能的操作控件。
可以理解的是,在图5所示的场景中,第二显示区域122除第一操作控件1221和第二操作控件1222外,还可以设置其他的操作控件,或仅设置一个操作控件,或不设置任何额外的操作控件。在一些可能的实施方式中,弯折显示区域131也可以不设置任何的操作控件,而通过在第二显示区域122上设置的其他操作控件实现与弯折区操作控件1311相同的功能,即“扳机”键除设置在弯折显示区域131以外,还可以设置在第二显示区域122,以使用户能够通过除双手拇指之外的其他手指进行“射击”等操作。可以理解的是,分别设置在弯折显示区域131和第二显示区域122上的操作控件的数量以及对应的功能,可以由关联的应用程序所设定,也可以由用户进行选择设定,以根据用户操作习惯的不同实现不同的操作控件布局,提升不同用户的操作体验。
可以理解的是,在图5所示的场景中,无论可折叠显示屏处于折叠状态还是展开状态还是半展开(或半折叠)状态(即第一显示区域121与第二显示区域122所在平面不平行也不在同一平面上),均可以在弯折显示区域131和第二显示区域122上显示对应当前应用程序的操作控件。根据用户手持终端设备的方式不同,第一显示区域121、第二显示区域122以及弯折显示区域131上显示的图像和设置的操作控件的方向、布局、触控逻辑等均可以跟随用户的手持姿态进行变化。
可以理解的是,在一些实施方式中,可折叠显示屏的半展开(或折叠)状态,可以被归为折叠状态或展开状态下的一种情况,还可以作为独立的弯折方式,相应进行区别于折叠状态和展开状态的显示与操作控件的布局。
在一些实施例中,应用程序与弯折显示区域和第二显示区域上新增的操作控件的功能映射关系,可以是预先由应用程序或用户进行设定。例如,对于射击类游戏应用程序,新增的操作控件可以是射击键;对于王者荣耀等MOBA类游戏应用程序,新增的操作控件可以是技能键或将视角切换至固定位置。可以理解的是,根据用户的需求不同,不同的应用程序关联的新增在弯折显示区域和第二显示区域上的操作控件的功能可以是不同的;对于不同的用户,同一应用程序与新增在弯折显示区域和第二显示区域上的操作控件的功能映射关系也可以是不同的。在一些实施方式中,应用程序对应的新增在弯折显示区域和第二显示区域上的操作控件的功能、位置等可以供用户进行设定,也可以由应用程序开发方进行设定,在此不作限定。
可以理解的是,通过本实施例提供的应用控制方法,用户在终端设备上打开特定应用程序,并通过双手拇指在显示有应用程序界面的第一显示区域对应的显示屏上进行操作的同时,可通过其他手指触摸设置在弯折显示区域或第二显示区域的操作控件,进行额外的触控操作,实现操作体验上的优化。
本申请一个实施例提供的应用控制方法,可通过在可折叠显示屏的弯折区域或背侧区域设置操作控件来模拟控制应用的部分功能,使得用户能够在游戏中控制游戏人物进行瞄准和射击的同时实现躲避的操作,提升用户的操作体验。
请参阅图6,图6示出了本申请又一个实施例提供的应用控制方法的流程示意图。下面将针对图6所示的流程进行详细的阐述。上述的应用控制方法具体地可以包括以下步骤:
步骤S201:检测可折叠显示屏的弯折状态。
本实施例中,可折叠显示屏的弯折状态至少包括展开状态和折叠状态。关于展开状态和折叠状态,可参考步骤S101关于弯折状态的说明,在此不再赘述。
步骤S202:判断弯折状态是否为折叠状态。
本实施例中,在弯折状态为折叠状态时,可以在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,并根据预设的应用程序与操作控件的配置关系列表,在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的操作控件。
作为一种方式,在弯折状态为折叠状态时,可以执行步骤S203;在弯折状态为展开状态时,可以执行步骤S204。
步骤S203:在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面并设置对应于应用程序界面的固有操作控件,以及根据预设的应用程序与操作控件的配置关系列表,在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的附加操作控件。
本实施例中,当可折叠显示屏处于折叠状态时,可以在第一显示区域上显示当前应用程序的应用程序界面,并在第一显示区域上保留该应用程序界面的固有操作控件;再根据预设的应用程序与操作控件的配置关系列表,在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的附加操作控件。
本实施例中,固有操作控件,可以是当前应用程序的应用程序界面上原本设置有的操作控件。例如,在射击游戏中,用于控制人物移动的操作控件、用于控制视角移动的操作控件以及用于射击的操作控件均可认为是该射击游戏应用程序的固有操作控件。
本实施例中,附加操作控件,可以是与固有操作控件相对的,额外设置在弯折显示区域和第二显示区域上的操作控件。
在一些实施方式中,附加操作控件可用于实现固有操作控件的至少一个功能。例如,对于射击游戏而言,设置在弯折显示区域上的附加操作控件可以是额外的射击键,与设置在第一显示区域上的该射击游戏的固有操作控件中的射击键的功能相同;设置在第二显示区域上的附加操作控件可以是额外的用于控制人物移动的操作控件和用于控制视角移动的操作控件,与设置在第一显示区域上的该射击游戏的固有操作控件中的用于控制人物移动的操作控件和用于控制视角移动的操作控件的功能相同。
在一些实施方式中,设置在弯折显示区域和第二显示区域上的附加操作控件还可以用于一键实现固有操作控件的多个组合功能。例如,对于射击游戏而言,可以在弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个显示区域上设置功能为“向右移动+射击”的附加操作控件,用户通过点击该附加操作控件,可控制游戏人物在射击的同时向右移动,实现第一显示区域上已设置的用于控制人物移动以及射击的固有操作控件功能的组合。
在一些实施方式中,设置在弯折显示区域和第二显示区域上的附加操作控件还可以用于实现固有操作控件原本不具有的新功能。例如,对于射击游戏而言,可以在弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个显示区域上设置功能为“一键拾取全部道具”的附加操作控件,用户通过点击该附加操作控件,可控制游戏人物在检查补给箱时,能够一键拾取补给箱内的所有道具,实现在第一显示区域上未设置但游戏程序本身能够支持的功能。
本实施例中,预设的应用程序与操作控件的配置关系列表,可以预先存储在终端设备本地的存储器中,终端设备只需将当前应用程序的相关信息在本地进行检索,即可获得当前应用程序对应的操作控件(包括固有操作控件和附加操作控件)的功能及位置布局,以在可折叠显示屏上的各个显示区域上进行对应的设置。
本实施例中,对于不同的应用程序,其对应的操作控件的功能和布局可能是相同的(例如同为射击类游戏的刺激战场和穿越火线),也可能是不同的(例如射击类游戏和MOBA类游戏);对于相同的应用程序,不同的用户设置或不同的操作系统,其对应的操作控件的功能和布局也可能是相同或不同的。本实施例对此不作限定。
步骤S204:在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及在可折叠显示屏的第二显示区域设置对应于应用程序界面的固有操作控件。
本实施例中,当可折叠显示屏处于展开状态时,可以在第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,并在第二显示区域设置对应于该应用程序界面的固有操作控件。
发明人在研究中发现,在一些可选的实施方式中,当可折叠显示屏处于展开状态时,终端设备可以将第一显示区域、弯折显示区域与第二显示区域作为一个整体的显示区域,用于全部显示当前应用程序的应用程序界面并设置对应于该应用程序界面的固有操作控件,以实现大屏应用显示的效果。但是,由于大屏显示状态下,各个固有操作控件对应在显示屏上的间隔距离也随之扩大,导致用户在大屏应用显示状态下进行游戏时的操作会收到影响,类似于使用平板电脑来操作游戏,使得在需要使用多个操作控件的游戏(例如刺激战场、王者荣耀等)中的操作体验不佳。
因此,发明人经过研究,提出了本实施例中的方案,可以在可折叠显示屏处于展开状态下,进行分屏应用显示,即将应用程序的主界面仍然显示在第一显示区域,该显示区域可以显示应用程序的图像(例如游戏人物、游戏场景等),并将该应用程序的固有操作控件从原本的应用程序界面中“移植”到第二显示区域,此时,用户可以手持与第二显示区域对应的半边屏幕进行操作,而另一边与第一显示区域对应的屏幕上则可以显示完整的应用程序图像。如此一来,不仅用户的操作不会受到影响,还可以避免在传统触屏应用中可能遇到的,手指将部分信息遮挡住,导致观看体验不佳的问题。
可以理解的是,在一些实施方式中,在将当前应用程序的固有操作控件从第一显示区域“移植”到第二显示区域时,对于部分应用程序而言,还可以将弯折显示区域与第一显示区域融合为同一显示区域,以提升整体的显示效果。作为一种方式,由于第二显示区域上的操作控件不再受制于第一显示区域上应用程序界面图像布局的影响,在第二显示区域上设置的固有操作控件还可以根据用户的需求进行功能、位置和形状的改变。在一些实施方式中,第二显示区域上除固有操作控件外,还可以设置与当前应用程序对应的附加操作控件,用于实现更多的功能。
本实施例中,进一步的,如图7所示,用户还可以对操作控件的功能、形状和位置进行设定。
步骤S205:获取对应于特定应用程序的操作控件设置指令。
本实施例中,特定应用程序,可以是用户选择进行操作控件设置的应用程序。作为一种方式,终端设备的系统设置界面或应用程序设置界面可以为用户提供选择应用程序进行操作控件自定义的窗口,当用户选择特定应用程序后,终端设备即可通过可折叠显示屏的触控传感器获取对应的触控坐标,并将触控坐标与当前界面上显示的与该触控坐标对应的应用程序进行匹配,并确定用户所选择的特定应用程序。
在一些实施方式中,用户还可以同时选择多个特定应用程序进行操作控件的设定(例如同时设置系统本地安装的所有射击类游戏应用的附加操作控件功能)。
步骤S206:根据操作控件设置指令,建立特定应用程序与操作控件的配置关系列表。
本实施例中,操作控件设置指令用于设置对应于特定应用程序的操作控件的功能、形状和位置中的至少一种。
本实施例中,作为一种方式,在确定用户所选的特定应用程序后,可以在显示屏上对应的显示区域显示特定应用程序目前的操作控件(可以是全部的操作控件,也可以是部分操作控件),并提供设置选项,使得用户可以选择添加或删除部分操作控件,可以通过选项来设置操作控件的功能和形状(例如尺寸大小、可视化图标的形状等),可以通过拖动操作控件的位置来实现对操作控件位置的改变。供用户进行操作控件设置的方式可以是多样的,本实施例在此不作限定。
可以理解的是,终端设备响应于用户对操作控件的设置操作,可以生成对应的操作控件设置指令,以使系统根据对应的操作空间设置指令设置操作控件的功能、形状和位置,并根据设置结果建立特定应用程序与操作控件的配置关系列表。
作为一种方式,如图8所示,终端设备还可以自动建立特定应用程序与操作控件的配置关系列表。
步骤S206:获取特定应用程序的应用程序信息。
本实施例中,应用程序信息可以包括终端设备本地已安装应用的各项特征信息,例如应用名称、应用类型、应用大小等。
步骤S207:根据应用程序信息,建立特定应用程序与操作控件的配置关系列表。
本实施例中,终端设备可以根据系统内的应用程序信息,将可能需要进行操作控件设置的应用程序筛选出来,并自动建立特定应用程序与操作控件的配置关系列表。例如,可以根据应用程序的类型,将系统中安装的同样为射击类游戏的应用程序筛选出来,并进行自动的操作控件优化设置,例如增加设置于弯折显示区域的附加操作控件作为额外的射击键等,并将设置后的结果保存在特定应用程序与操作控件的配置关系列表中,以便在下次打开该特定应用程序后,系统可以根据预先保存的配置关系列表进行操作控件的布局。
可以理解的是,用户还可以自行对需要自动进行操作控件设置的应用程序进行选择。例如,用户可以仅选择游戏类应用程序适用于自动建立特定应用程序与操作控件的配置关系列表,而其他类型的应用程序不进行自动配置。
本申请又一个实施例提供的应用控制方法,相较于图3所示的方法,本实施例还进一步根据当前屏幕的折叠状态进行相应的操作控件布局,且可通过附加的操作控件来实现应用原有操作控件的功能,可供用户自定义应用程序中操作控件的功能、形状和位置,自动建立特定应用程序与操作控件的配置关系列表等,丰富了本方案的应用场景,实现了更为智能化的应用控制,能够有效提升用户的使用体验。
请参阅图9,图9示出了本申请一个实施例提供的应用控制装置300的模块框图。该应用控制装置300应用于具有可折叠显示屏的终端设备(如图10所示的终端设备100),可折叠显示屏至少包括与可折叠显示屏的弯折部对应的弯折显示区域以及由弯折显示区域间隔的第一显示区域和第二显示区域。下面将针对图9所示的模块框图进行阐述,应用控制装置300包括:检测模块310以及设置模块320,其中:
检测模块310,用于检测可折叠显示屏的弯折状态,弯折状态至少包括展开状态和折叠状态。
设置模块320,用于根据弯折状态,在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的操作控件。进一步的,设置模块320包括:
判断单元,用于判断弯折状态是否为折叠状态。
第一设置单元,用于在弯折状态为折叠状态时,在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及根据预设的应用程序与操作控件的配置关系列表,在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的操作控件。进一步的,第一设置单元包括:
第一设置子单元,用于在弯折状态为折叠状态时,在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面并设置对应于应用程序界面的固有操作控件,以及根据预设的应用程序与操作控件的配置关系列表,在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的附加操作控件。作为一种方式,附加操作控件用于实现固有操作控件的至少一个功能。
第二设置单元,用于在弯折状态为展开状态时,在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及在可折叠显示屏的第二显示区域设置对应于应用程序界面的固有操作控件。
在一些实施方式中,进一步的,应用控制装置300还包括:
指令获取模块,用于获取对应于特定应用程序的操作控件设置指令。
第一列表模块,用于根据操作控件设置指令,建立特定应用程序与操作控件的配置关系列表,操作控件设置指令用于设置对应于特定应用程序的操作控件的功能、形状和位置中的至少一种。
信息获取模块,用于获取特定应用程序的应用程序信息。
第二列表模块,用于根据应用程序信息,建立特定应用程序与操作控件的配置关系列表。
本申请一个实施例提供的应用控制装置,可通过在可折叠显示屏的弯折区域或背侧区域设置操作控件来模拟控制应用的部分功能,使得用户能够在游戏中控制游戏人物进行瞄准和射击的同时实现躲避的操作,提升用户的操作体验。
请参阅图10,其示出了本申请实施例提供的一种终端设备100的结构框图。该终端设备100可以是智能手机、平板电脑、电子书等能够运行应用程序的终端设备。本申请中的终端设备100可以包括控制模块110以及可折叠显示屏120,控制模块110与可折叠显示屏120连接。其中,可折叠显示屏120可以是触控显示屏。
本实施例中,控制模块110可以包括一个或多个处理器、存储器以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于执行如前述方法实施例所描述的方法。
处理器可以包括一个或者多个处理核。处理器利用各种接口和线路连接整个终端设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器内的数据,执行终端设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器可以采用数字信号处理(D i g i ta l Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器中,单独通过一块通信芯片进行实现。本实施例中,控制模块110的处理器上可以集成有应用处理器(Application Processor,AP),其负责处理终端设备100系统中运行的应用程序,例如游戏、网页等应用。
存储器可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储终端设备100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
本实施例中,可折叠显示屏120可以包括至少一个按压传感器,用于检测作用于可折叠显示屏120上的触控操作。可折叠显示屏120检测到触控操作时,可以生成对应的触控指令发送给控制模块110。控制模块110可根据可折叠显示屏120发送的触控指令实现对应用程序的控制。
请参阅图11,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读介质200中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质200可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质200包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质200具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码210的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码210可以例如以适当形式进行压缩。
综上所述,本申请实施例提供的应用控制方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,可先检测可折叠显示屏的弯折状态,其中弯折状态至少包括展开状态和折叠状态,再根据弯折状态,在可折叠显示屏的第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,并在可折叠显示屏的弯折显示区域和第二显示区域中的至少一个区域设置对应于当前应用程序的操作控件。本申请实施例可通过在可折叠显示屏的弯折区域或背侧区域设置操作控件来模拟控制应用的部分功能,使得用户能够在游戏中控制游戏人物进行瞄准和射击的同时实现躲避的操作,提升用户的操作体验。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种应用控制方法,其特征在于,应用于具有可折叠显示屏的终端设备,所述可折叠显示屏至少包括与所述可折叠显示屏的弯折部对应的弯折显示区域以及由所述弯折显示区域间隔的第一显示区域和第二显示区域,所述方法包括:
检测所述可折叠显示屏的弯折状态,所述弯折状态至少包括展开状态和折叠状态;
根据所述弯折状态,在所述可折叠显示屏的所述第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及在所述可折叠显示屏的所述弯折显示区域和所述第二显示区域中的至少一个区域设置对应于所述当前应用程序的操作控件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述弯折状态,在所述可折叠显示屏的所述第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及在所述可折叠显示屏的所述弯折显示区域和所述第二显示区域中的至少一个区域设置对应于所述当前应用程序的操作控件,包括:
在所述弯折状态为折叠状态时,在所述可折叠显示屏的所述第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及根据预设的应用程序与操作控件的配置关系列表,在所述可折叠显示屏的所述弯折显示区域和所述第二显示区域中的至少一个区域设置对应于所述当前应用程序的操作控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述弯折状态为折叠状态时,所述在所述可折叠显示屏的所述第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及根据预设的应用程序与操作控件的配置关系列表,在所述可折叠显示屏的所述弯折显示区域和所述第二显示区域中的至少一个区域设置对应于所述当前应用程序的操作控件,包括:
在所述可折叠显示屏的所述第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面并设置对应于所述应用程序界面的固有操作控件,以及根据预设的应用程序与操作控件的配置关系列表,在所述可折叠显示屏的所述弯折显示区域和所述第二显示区域中的至少一个区域设置对应于所述当前应用程序的附加操作控件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述附加操作控件用于实现所述固有操作控件的至少一个功能。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述弯折状态为展开状态时,在所述可折叠显示屏的所述第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及在所述可折叠显示屏的所述第二显示区域设置对应于所述应用程序界面的固有操作控件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取对应于特定应用程序的操作控件设置指令;
根据所述操作控件设置指令,建立所述特定应用程序与操作控件的配置关系列表,所述操作控件设置指令用于设置对应于所述特定应用程序的操作控件的功能、形状和位置中的至少一种。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取特定应用程序的应用程序信息;
根据所述应用程序信息,建立所述特定应用程序与操作控件的配置关系列表。
8.一种应用控制装置,其特征在于,应用于具有可折叠显示屏的终端设备,所述可折叠显示屏至少包括与所述可折叠显示屏的弯折部对应的弯折显示区域以及由所述弯折显示区域间隔的第一显示区域和第二显示区域,所述装置包括:
检测模块,用于检测所述可折叠显示屏的弯折状态,所述弯折状态至少包括展开状态和折叠状态;
设置模块,用于根据所述弯折状态,在所述可折叠显示屏的所述第一显示区域显示当前应用程序的应用程序界面,以及在所述可折叠显示屏的所述弯折显示区域和所述第二显示区域中的至少一个区域设置对应于所述当前应用程序的操作控件。
9.一种终端设备,其特征在于,包括:
存储器;
一个或多个处理器,与所述存储器耦接;
一个或多个程序,其中,所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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