CN109831170A - 一种播放设备控制方法、系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种播放设备控制方法、系统及存储介质,控制方法包括:当播放设备播放音乐时,采集播放设备所处环境声音的环境声音分贝值;根据环境声音分贝值,确定播放设备播放音乐时的歌声和伴奏的播放策略;根据播放策略控制播放设备进行播放音乐。本发明实施例在播放设备播放音乐时,实时获取播放设备所处环境的声音分贝值,根据环境声音分贝值确认播放设备的播放策略,根据音乐中的歌声和伴奏的穿透力的不同,对音乐中的歌声和伴奏分别进行控制,避免用户被环境声音所干扰,提高了用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及音乐播放技术领域,尤其涉及一种播放设备控制方法、系统及存储介质。
背景技术
音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。它涵盖了各种音乐格式的播放工具,比如:MP3播放器,WMA播放器,MP4播放器等。
用户通过使用音乐播放器播放音乐可以方便用户舒缓心情,但是,在声音嘈杂的环境中,如果使用音乐播放器播放音乐,此时由于环境声音的干扰,用户无法准确分辨音乐中的声音,所以此时播放音乐的意义不大,反而会由于声音的叠加导致用户心情变差。
发明内容
为了解决现有技术存在的问题,本发明的至少一个实施例提供了一种播放设备控制方法、系统及存储介质。
第一方面,本发明实施例提供了一种播放设备控制方法,所述控制方法包括:
当所述播放设备播放音乐时,采集所述播放设备所处环境声音的环境声音分贝值;
根据所述环境声音分贝值,确定所述播放设备播放音乐时的歌声和伴奏的播放策略;
根据所述播放策略控制所述播放设备进行播放音乐。
结合第一方面,在第一方面的第一种实施例中,所述根据所述环境声音分贝值,确定所述播放设备播放音乐时的歌声和伴奏的播放策略,包括:
判断所述环境声音分贝值是否大于第一分贝阈值;
当所述环境声音分贝值大于第一分贝阈值时,确定播放策略为播放所述伴奏,不播放歌声。
结合第一方面的第一种实施例,在第一方面的第二种实施例中,所述控制方法还包括:
获取所述音乐中所述伴奏的当前音量;
获取所述环境声音分贝值对应的推荐音量;
判断所述当前音量是否等于所述推荐音量;
如果否,控制所述音乐中所述伴奏的音量调整至所述推荐音量。
结合第一方面,在第一方面的第三种实施例中,所述根据所述环境声音分贝值,确定所述播放设备播放音乐时的歌声和伴奏的播放策略,包括:
判断所述环境声音分贝值是否小于第一分贝阈值;
当所述环境声音分贝值小于第一分贝阈值时,确定播放策略为播放所述伴奏和所述歌声。
结合第一方面的第三种实施例,在第一方面的第四种实施例中,所述控制方法还包括:
根据所述环境声音分贝值获取所述歌声与所述伴奏的推荐音量配比;
将所述歌声和所述伴奏的音量比调整至所述推荐音量配比。
结合第一方面的第三种实施例,在第一方面的第五种实施例中,所述控制方法还包括:
获取所述音乐中所述歌声的歌声音量和所述伴奏的伴奏音量;
获取所述环境声音分贝值对应的歌声推荐音量,获取所述环境声音分贝值对应的伴奏推荐音量;
判断所述歌声音量是否等于所述歌声推荐音量和所述伴奏音量是否等于所述伴奏推荐音量;
若所述歌声音量不等于所述歌声推荐音量,将所述歌声的音量调整至所述歌声推荐音量,若所述伴奏音量不等于所述伴奏推荐音量,将所述伴奏的音量调整至所述伴奏推荐音量。
结合第一方面,在第一方面的第六种实施例中,所述根据所述环境声音分贝值,确定所述播放设备播放音乐时的歌声和伴奏的播放策略,包括:
根据所述环境声音分贝值的分贝值变化曲线计算预设时长内的环境声音分贝预测值;
判断所述环境声音分贝预测值是否大于第一分贝阈值;
当所述环境声音分贝值大于第一分贝阈值时,确定播放策略为播放所述伴奏,不播放歌声。
结合第一方面或第一方面的第一、第二、第三、第四、第五或第六种实施例,在第一方面的第七种实施例中,所述控制方法还包括:
判断所述环境声音分贝值是否大于第二分贝阈值;
当所述环境声音分贝值大于第二分贝阈值时,获取所述环境声音的声音频率值;
根据波的干涉原理,控制播放设备播放将环境声音抵消的干涉音乐。
第二方面,本发明实施例提供了一种播放设备控制系统,所述播放设备控制包括处理器、存储器;所述处理器用于执行所述存储器中存储的播放设备控制程序,以实现第一方面任一实施例所述的播放设备控制方法。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算机可存储介质,所述计算机可存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现第一方面中任一实施例所述的播放设备控制方法的步骤。
本发明的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:本发明实施例在播放设备播放音乐时,实时获取播放设备所处环境的声音分贝值,根据环境声音分贝值确认播放设备的播放策略,根据音乐中的歌声和伴奏的穿透力的不同,对音乐中的歌声和伴奏分别进行控制,避免用户被环境声音所干扰,提高了用户的使用体验。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明实施例提供的一种播放设备控制方法流程示意图其一;
图4是本发明实施例提供的一种播放设备控制方法流程示意图其二;
图5是本发明实施例提供的一种播放设备控制方法流程示意图其三;
图6是本发明实施例提供的一种播放设备控制方法流程示意图其四;
图7是本发明实施例提供的一种播放设备控制系统结构示意图其一;
图8是本发明实施例提供的一种播放设备控制系统结构示意图其二;
图9是本发明实施例提供的一种播放设备控制系统结构示意图其三;
图10是本发明实施例提供的一种播放设备控制系统结构示意图其四;
图11是本发明实施例提供的一种播放设备控制系统结构示意图其五。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
如图3所示,本发明实施例提供了一种播放设备控制方法,控制方法包括:
S11、当播放设备播放音乐时,采集播放设备所处环境声音的环境声音分贝值。
在本实施例中,人们在通过播放设备播放音乐时,随着其所处环境的变化,播放设备所处的环境声音也不相同,比如,在用户乘坐地铁时,在候车过程中和乘车过程中所处环境的声音会发生较大变化,当用户所处环境发生变化时,环境声音分贝值就有可能发生变化,导致用户无法听清或者良好的识别音乐中的内容,所以,在播放设备播放音乐的时候,实时获取播放设备所处环境的声音分贝值,根据环境声音分贝值确认播放设备如何进行播放。
S12、根据环境声音分贝值,确定播放设备播放音乐时的歌声和伴奏的播放策略。
在本实施例中,可以在环境声音分贝值大于预设阈值时,即环境声音分贝值过大时,由于音效在嘈杂的环境中更具有穿透性也更容易被用户识别,音乐中的歌声反而不容易被用户识别,而且容易对用户造成干扰,所以,可以在环境声音分贝值大于预设阈值时,降低音乐中的歌声的音量,提高音乐中的音效的音量,根据用户需求还可以直接关闭此时音乐中的歌声的音量,提高音乐中的音效的音量,避免歌声对用户的干扰,关闭音乐中歌声的方式,还可以使用与用户头戴耳机听音乐时,有其他人叫用户,而用户听不见的情况,可以避免用户头戴耳机听音乐时无法得知其他人呼唤他情况。
S13、根据播放策略控制播放设备进行播放音乐。
根据上述步骤中确定的播放策略控制播放设备播放音乐,以保证用户身处较为嘈杂的环境,可以更好的欣赏音乐,或者其他环境声音分贝值较高的环境中,可以减少音乐的干扰。
如图4所示,本发明实施例提供了一种播放设备控制方法,控制方法包括:
S21、当播放设备播放音乐时,采集播放设备所处环境声音的环境声音分贝值。
在本实施例中,人们在通过播放设备播放音乐时,随着其所处环境的变化,播放设备所处的环境声音也不相同,比如,在用户乘坐地铁时,在候车过程中和乘车过程中所处环境的声音会发生较大变化,当用户所处环境发生变化时,环境声音分贝值就有可能发生变化,导致用户无法听清或者良好的识别音乐中的内容,所以,在播放设备播放音乐的时候,实时获取播放设备所处环境的声音分贝值,根据环境声音分贝值确认播放设备如何进行播放。
S22、判断环境声音分贝值是否大于第一分贝阈值。
在本实施例中,第一分贝阈值可以是60分贝,当然也可以根据用户需求,自由设定第一分贝阈值的大小,以适应不同用户的使用条件。
S23、当环境声音分贝值大于第一分贝阈值时,确定播放策略为播放伴奏,不播放歌声。
在本实施例中,可以在环境声音分贝值大于预设阈值时,即环境声音分贝值过大时,由于音效在嘈杂的环境中更具有穿透性也更容易被用户识别,音乐中的歌声反而不容易被用户识别,而且容易对用户造成干扰,所以,可以在环境声音分贝值大于预设阈值时,降低音乐中的歌声的音量,提高音乐中的音效的音量,根据用户需求还可以直接关闭此时音乐中的歌声的音量,提高音乐中的音效的音量,避免歌声对用户的干扰,关闭音乐中歌声的方式,还可以使用与用户头戴耳机听音乐时,有其他人叫用户,而用户听不见的情况,可以避免用户头戴耳机听音乐时无法得知其他人呼唤他情况。
S24、根据播放策略控制播放设备进行播放音乐。
根据上述步骤中确定的播放策略控制播放设备播放音乐,以保证用户身处较为嘈杂的环境,可以更好的欣赏音乐,或者其他环境声音分贝值较高的环境中,可以减少音乐的干扰。
如图5所示,本发明实施例提供了一种播放设备控制方法,控制方法包括:
S31、当播放设备播放音乐时,采集播放设备所处环境声音的环境声音分贝值。
在本实施例中,人们在通过播放设备播放音乐时,随着其所处环境的变化,播放设备所处的环境声音也不相同,比如,在用户乘坐地铁时,在候车过程中和乘车过程中所处环境的声音会发生较大变化,当用户所处环境发生变化时,环境声音分贝值就有可能发生变化,导致用户无法听清或者良好的识别音乐中的内容,所以,在播放设备播放音乐的时候,实时获取播放设备所处环境的声音分贝值,根据环境声音分贝值确认播放设备如何进行播放。
S32、判断环境声音分贝值是否大于第一分贝阈值。
在本实施例中,第一分贝阈值可以是60分贝,当然也可以根据用户需求,自由设定第一分贝阈值。
S33、当环境声音分贝值大于第一分贝阈值时,确定播放策略为播放伴奏,不播放歌声。
在本实施例中,可以在环境声音分贝值大于预设阈值时,即环境声音分贝值过大时,由于音效在嘈杂的环境中更具有穿透性也更容易被用户识别,音乐中的歌声反而不容易被用户识别,而且容易对用户造成干扰,所以,可以在环境声音分贝值大于预设阈值时,降低音乐中的歌声的音量,提高音乐中的音效的音量,根据用户需求还可以直接关闭此时音乐中的歌声的音量,提高音乐中的音效的音量,避免歌声对用户的干扰,关闭音乐中歌声的方式,还可以使用与用户头戴耳机听音乐时,有其他人叫用户,而用户听不见的情况,可以避免用户头戴耳机听音乐时无法得知其他人呼唤他情况。
S34、获取音乐中伴奏的当前音量。
S35、获取环境声音分贝值对应的推荐音量。
在本实施例中,确定不播放歌声仅播放伴奏时,获取音乐中的伴奏的当前音量,即此时伴奏的音量,由于在不同的环境声音分贝值用户想要听清楚音乐中的音效所需的音量是不一致的,所以,可以获取环境声音分贝值对应的推荐音量,该推荐音量可以从预存储的推荐音量表中获取,推荐音量表可以根据实验得到,也可以由用户自行设定。
S36、判断当前音量是否等于推荐音量。
如果否,控制音乐中伴奏的音量调整至推荐音量。
在本实施例中,判断音乐的音效的当前音量是否达到推荐音量,在音乐的音效未达到推荐音量时,控制音乐中的伴奏的音量调整至推荐音量。
根据上述步骤中确定的播放策略控制播放设备播放音乐,以保证用户身处较为嘈杂的环境,可以更好的欣赏音乐,或者其他环境声音分贝值较高的环境中,可以减少音乐的干扰。
如图6所示,本发明实施例提供了一种播放设备控制方法,控制方法包括:
S41、当播放设备播放音乐时,采集播放设备所处环境声音的环境声音分贝值。
在本实施例中,人们在通过播放设备播放音乐时,随着其所处环境的变化,播放设备所处的环境声音也不相同,比如,在用户乘坐地铁时,在候车过程中和乘车过程中所处环境的声音会发生较大变化,当用户所处环境发生变化时,环境声音分贝值就有可能发生变化,导致用户无法听清或者良好的识别音乐中的内容,所以,在播放设备播放音乐的时候,实时获取播放设备所处环境的声音分贝值,根据环境声音分贝值确认播放设备如何进行播放。
S42、判断环境声音分贝值是否小于第一分贝阈值。
在本实施例中,第一分贝阈值可以是60分贝,当然也可以根据用户需求,自由设定第一分贝阈值的大小,以适应不同用户的使用条件。
S43、当环境声音分贝值小于第一分贝阈值时,确定播放策略为播放伴奏和歌声。
在本实施例中,当环境声音分贝值小于第一分贝阈值时,播放设备播放音乐也不会影响到用户的正常生活,所以可以直接播放音乐中的伴奏和歌声。
S44、根据播放策略控制播放设备进行播放音乐。
根据上述步骤中确定的播放策略控制播放设备播放音乐,在环境声音分贝值较小值直接播放音乐中的伴奏和歌声,方便用户欣赏音乐。
具体的,为保障用户可以更好的欣赏音乐,播放方式可以是根据环境声音分贝值获取歌声与伴奏的推荐音量配比;将歌声和伴奏的音量比调整至推荐音量配比,根据不同的环境声音分贝值得到不同的歌声与伴奏的推荐音量配比,为用户在不同的环境情况下可以得到更优质的音乐质量,提高用户使用体验。
具体的,为保障用户可以更好的欣赏音乐,播放音乐的方法包括:
S51、获取音乐中歌声的歌声音量和伴奏的伴奏音量。
在本实施例中,确定播放音乐的歌声和伴奏时,获取音乐中的伴奏音量和歌声音量。
S52、获取环境声音分贝值对应的歌声推荐音量,获取环境声音分贝值对应的伴奏推荐音量。
在本实施例中,由于在不同的环境声音分贝值下,用户想要听清楚音乐中的声音所需的音量是不一致的,所以,可以获取环境声音分贝值对应的歌声推荐音量和伴奏推荐音量,该推荐音量可以从预存储的推荐音量表中获取,推荐音量表可以根据实验得到,也可以由用户自行设定。
S53、判断歌声音量是否等于歌声推荐音量和伴奏音量是否等于伴奏推荐音量;
若歌声音量不等于歌声推荐音量,将歌声的音量调整至歌声推荐音量,若伴奏音量不等于伴奏推荐音量,将伴奏的音量调整至伴奏推荐音量。
在本实施例中,将音乐中的歌声和伴奏的音量分别调整至歌声推荐音量和伴奏推荐音量,方便用户更好的欣赏音乐。
本发明实施例还提供了一种设备控制方法,控制方法包括:
S61、当播放设备播放音乐时,采集播放设备所处环境声音的环境声音分贝值。
在本实施例中,人们在通过播放设备播放音乐时,随着其所处环境的变化,播放设备所处的环境声音也不相同,比如,在用户乘坐地铁时,在候车过程中和乘车过程中所处环境的声音会发生较大变化,当用户所处环境发生变化时,环境声音分贝值就有可能发生变化,导致用户无法听清或者良好的识别音乐中的内容,所以,在播放设备播放音乐的时候,实时获取播放设备所处环境的声音分贝值,根据环境声音分贝值确认播放设备如何进行播放。
S62、根据所述环境声音分贝值的分贝值变化曲线计算预设时长内的环境声音分贝预测值。
在本实施例中,由于声音的声源一般是固定的,而随着用户的走动,若向着声源走去,所检测到的环境声音分贝值会逐步增大,在逐渐远离声源后,声音会逐步降低,综合考虑来自各个方位的声音,除了突然出现的声源,其他的声源都会随着用户位置的变化而线性变化,所以,基于采集到的环境声音分贝值的分贝值变化曲线计算之后的预设时长内的环境声音分贝预测值。
S63、判断所述环境声音分贝预测值是否大于第一分贝阈值。
在本实施例中,第一分贝阈值可以是60分贝,当然也可以根据用户需求,自由设定第一分贝阈值的大小,以适应不同用户的使用条件。
S64、当所述环境声音分贝值大于第一分贝阈值时,确定播放策略为播放所述伴奏,不播放歌声。
在本实施例中,可以在环境声音分贝值大于预设阈值时,即环境声音分贝值过大时,由于音效在嘈杂的环境中更具有穿透性也更容易被用户识别,音乐中的歌声反而不容易被用户识别,而且容易对用户造成干扰,所以,可以在环境声音分贝值大于预设阈值时,降低音乐中的歌声的音量,提高音乐中的音效的音量,根据用户需求还可以直接关闭此时音乐中的歌声的音量,提高音乐中的音效的音量,避免歌声对用户的干扰,关闭音乐中歌声的方式,还可以使用与用户头戴耳机听音乐时,有其他人叫用户,而用户听不见的情况,可以避免用户头戴耳机听音乐时无法得知其他人呼唤他情况。
S65、根据播放策略控制播放设备进行播放音乐。
根据上述步骤中确定的播放策略控制播放设备播放音乐,以保证用户身处较为嘈杂的环境,可以更好的欣赏音乐,或者其他环境声音分贝值较高的环境中,可以减少音乐的干扰。
本发明实施例还提供了一种设备控制方法,控制方法包括:
S71、当播放设备播放音乐时,采集播放设备所处环境声音的环境声音分贝值。
在本实施例中,人们在通过播放设备播放音乐时,随着其所处环境的变化,播放设备所处的环境声音也不相同,比如,在用户乘坐地铁时,在候车过程中和乘车过程中所处环境的声音会发生较大变化,当用户所处环境发生变化时,环境声音分贝值就有可能发生变化,导致用户无法听清或者良好的识别音乐中的内容,所以,在播放设备播放音乐的时候,实时获取播放设备所处环境的声音分贝值,根据环境声音分贝值确认播放设备如何进行播放。
S72、判断所述环境声音分贝值是否大于第二分贝阈值。
在本实施例中,第二分贝阈值可以是90分贝,当然也可以根据用户需求,自由设定第二分贝阈值的大小,以适应不同用户的使用条件。
S73、当所述环境声音分贝值大于第二分贝阈值时,获取所述环境声音的声音频率值。
在环境声音分贝值大于第二分贝阈值时,此时的环境声音分贝值过大,容易对用户造成危害。
S74、根据波的干涉原理,控制播放设备播放将环境声音抵消的干涉音乐。
在本实施例中,根据环境声音的声音频率值即可计算得到相应的声音波长,声波可以发生叠加,如果同一声波从不同位置发出,声波的波峰与波峰相互叠加、波谷与波谷相互叠加的位置,声音会加强。相反,在波峰与波谷叠加的位置,声音就会相互抵消。根据接收到的环境声音的波长变化,实时发出干涉音乐将环境声音进行抵消或削弱,避免突然出现的噪音对用户产生的危害。
如图7所示,本发明实施例提供了一种播放设备控制系统,播放设备控制系统包括:环境声音分贝获取装置、播放策略确定装置、播放设备控制器。
在本实施例中,环境声音分贝获取装置,用于当播放设备播放音乐时,采集播放设备所处环境声音的环境声音分贝值;人们在通过播放设备播放音乐时,随着其所处环境的变化,播放设备所处的环境声音也不相同,比如,在用户乘坐地铁时,在候车过程中和乘车过程中所处环境的声音会发生较大变化,当用户所处环境发生变化时,环境声音分贝值就有可能发生变化,导致用户无法听清或者良好的识别音乐中的内容,所以,在播放设备播放音乐的时候,实时获取播放设备所处环境的声音分贝值,根据环境声音分贝值确认播放设备如何进行播放。
在本实施例中,播放策略确定装置,用于根据环境声音分贝值,确定播放设备播放音乐时的歌声和伴奏的播放策略;可以在环境声音分贝值大于预设阈值时,即环境声音分贝值过大时,由于音效在嘈杂的环境中更具有穿透性也更容易被用户识别,音乐中的歌声反而不容易被用户识别,而且容易对用户造成干扰,所以,可以在环境声音分贝值大于预设阈值时,降低音乐中的歌声的音量,提高音乐中的音效的音量,根据用户需求还可以直接关闭此时音乐中的歌声的音量,提高音乐中的音效的音量,避免歌声对用户的干扰,关闭音乐中歌声的方式,还可以使用与用户头戴耳机听音乐时,有其他人叫用户,而用户听不见的情况,可以避免用户头戴耳机听音乐时无法得知其他人呼唤他情况。
在本实施例中,播放设备控制器,用于根据播放策略控制播放设备进行播放音乐;根据上述步骤中确定的播放策略控制播放设备播放音乐,以保证用户身处较为嘈杂的环境,可以更好的欣赏音乐,或者其他环境声音分贝值较高的环境中,可以减少音乐的干扰。
如图8所示,本发明实施例提供了一种播放设备控制系统,与图6所示播放设备控制系统相比,区别在于,播放策略确定装置包括:第一判断器和与第一判断器连接的第一控制指令生成器。
在本实施例中,第一判断器,用于判断环境声音分贝值是否大于第一分贝阈值;第一分贝阈值可以是60分贝,当然也可以根据用户需求,自由设定第一分贝阈值的大小,以适应不同用户的使用条件。
在本实施例中,第一控制指令生成器,用于当环境声音分贝值大于第一分贝阈值时,生成播放伴奏,不播放歌声的控制指令,并发送到播放设备控制器;可以在环境声音分贝值大于预设阈值时,即环境声音分贝值过大时,由于音效在嘈杂的环境中更具有穿透性也更容易被用户识别,音乐中的歌声反而不容易被用户识别,而且容易对用户造成干扰,所以,可以在环境声音分贝值大于预设阈值时,降低音乐中的歌声的音量,提高音乐中的音效的音量,根据用户需求还可以直接关闭此时音乐中的歌声的音量,提高音乐中的音效的音量,避免歌声对用户的干扰,关闭音乐中歌声的方式,还可以使用与用户头戴耳机听音乐时,有其他人叫用户,而用户听不见的情况,可以避免用户头戴耳机听音乐时无法得知其他人呼唤他情况。
如图9所示,本发明实施例提供了一种播放设备控制系统,与图7所示播放设备控制系统相比,区别在于,播放策略确定装置还包括:伴奏音量获取装置、推荐音量获取装置、第二判断器和第二控制指令生成器。
在本实施例中,伴奏音量获取装置,用于获取音乐中伴奏的当前音量,确定不播放歌声仅播放伴奏时,获取音乐中的伴奏的当前音量,即此时伴奏的音量。
在本实施例中,推荐音量获取装置,用于获取环境声音分贝值对应的推荐音量,由于在不同的环境声音分贝值用户想要听清楚音乐中的音效所需的音量是不一致的,所以,可以获取环境声音分贝值对应的推荐音量,该推荐音量可以从预存储的推荐音量表中获取,推荐音量表可以根据实验得到,也可以由用户自行设定。
在本实施例中,第二判断器,用于判断当前音量是否等于推荐音量。
在本实施例中,第二控制指令生成器,用于当当前音量不等于推荐音量时,生成控制音乐中伴奏的音量调整至推荐音量的控制指令,并发送到播放设备控制器,判断音乐的音效的当前音量是否达到推荐音量,在音乐的音效未达到推荐音量时,控制音乐中的伴奏的音量调整至推荐音量。
根据上述步骤中确定的播放策略控制播放设备播放音乐,以保证用户身处较为嘈杂的环境,可以更好的欣赏音乐,或者其他环境声音分贝值较高的环境中,可以减少音乐的干扰。
如图10所示,本发明实施例提供了一种播放设备,与图6所示播放设备相比,区别在于,播放策略确定装置包括:第一判断器和与第一判断器连接的第一控制指令生成器。
在本实施例中,第一判断器,用于判断环境声音分贝值是否大于第一分贝阈值;第一分贝阈值可以是60分贝,当然也可以根据用户需求,自由设定第一分贝阈值的大小,以适应不同用户的使用条件。
第一控制指令生成器,用于当环境声音分贝值小于第一分贝阈值时,生成播放伴奏和歌声的控制指令,并发送到播放设备控制器;当环境声音分贝值小于第一分贝阈值时,播放设备播放音乐也不会影响到用户的正常生活,所以可以直接播放音乐中的伴奏和歌声。
在本实施例中,播放策略确定装置还包括:推荐音量配比获取装置和第二控制指令生成器。
在本实施例中,推荐音量配比获取装置,用于根据环境声音分贝值获取歌声与伴奏的推荐音量配比;第二控制指令生成器,用于生辰控制歌声和伴奏的音量比调整至推荐音量配比的控制指令,并发送到播放设备控制器;为保障用户可以更好的欣赏音乐,播放方式可以是根据环境声音分贝值获取歌声与伴奏的推荐音量配比;将歌声和伴奏的音量比调整至推荐音量配比,根据不同的环境声音分贝值得到不同的歌声与伴奏的推荐音量配比,为用户在不同的环境情况下可以得到更优质的音乐质量,提高用户使用体验。
在本实施例中,播放策略确定装置还包括:歌声音量获取装置、伴奏音量获取装置、推荐音量获取装置、第二判断器和第二控制指令生成器。
在本实施例中,伴奏音量获取装置,用于获取音乐中伴奏的伴奏音量;歌声音量获取装置,用于获取音乐中歌声的歌声音量。
推荐音量获取装置,用于获取环境声音分贝值对应的歌声推荐音量,获取环境声音分贝值对应的伴奏推荐音量;由于在不同的环境声音分贝值下,用户想要听清楚音乐中的声音所需的音量是不一致的,所以,可以获取环境声音分贝值对应的歌声推荐音量和伴奏推荐音量,该推荐音量可以从预存储的推荐音量表中获取,推荐音量表可以根据实验得到,也可以由用户自行设定。
第二判断器,用于判断歌声音量是否等于歌声推荐音量和伴奏音量是否等于伴奏推荐音量;
第二控制指令生成器,用于当伴奏音量不等于伴奏推荐音量时,生成控制伴奏的音量调整至伴奏推荐音量的控制指令,并发送到播放设备控制器;当歌声音量不等于歌声推荐音量时,生成控制音乐中歌声的音量调整至歌声推荐音量的控制指令,并发送到播放设备控制器;将音乐中的歌声和伴奏的音量分别调整至歌声推荐音量和伴奏推荐音量,方便用户更好的欣赏音乐。
如图11所示,本发明实施例给出了一种播放设备控制系统,所述播放设备控制包括处理器、存储器;所述处理器用于执行所述存储器中存储的播放设备控制程序,以实现上述任一实施例所述的播放设备控制方法。
对上述实施例中的系统或装置提供用于记录可以实现上述实施例的功能的软件程序的程序代码的存储介质,并通过系统或装置的计算机(或CPU或MPU)读取并执行存储在存储介质中的程序代码。
在这种情况下,从存储介质读出的程序代码本身执行上述实施例的功能,而存储程序代码的存储介质构成本发明实施例。
作为用于提供程序代码的存储介质,例如软盘、硬盘、光盘、磁光盘、CD-ROM、CD-R、磁带、非易失存储卡、ROM、以及类似物都可以使用。
上述实施例的功能不仅可以通过由计算机执行读出的程序代码来实现,而且也可以通过在计算机上运行的OS(操作系统)根据程序代码的指令执行的一些或全部的实际处理操作来实现。
此外,本发明实施例还包括这样一种情况,即在从存储介质读出的程序代码被写入被插入计算机的功能扩展卡之后,或者被写入和计算机相连的功能扩展单元内提供的存储器之后,在功能扩展卡或功能扩展单元中包括的CPU或类似物按照程序代码的命令执行部分处理或全部处理,从而实现上述实施例的功能。
本发明实施例给出了一种计算机可存储介质,所述计算机可存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一实施例所述的播放设备控制方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种播放设备控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:
当所述播放设备播放音乐时,采集所述播放设备所处环境声音的环境声音分贝值;
根据所述环境声音分贝值,确定所述播放设备播放音乐时的歌声和伴奏的播放策略;
根据所述播放策略控制所述播放设备进行播放音乐。
2.根据权利要求1所述的播放设备控制方法,其特征在于,所述根据所述环境声音分贝值,确定所述播放设备播放音乐时的歌声和伴奏的播放策略,包括:
判断所述环境声音分贝值是否大于第一分贝阈值;
当所述环境声音分贝值大于第一分贝阈值时,确定播放策略为播放所述伴奏,不播放歌声。
3.根据权利要求2所述的播放设备控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
获取所述音乐中所述伴奏的当前音量;
获取所述环境声音分贝值对应的推荐音量;
判断所述当前音量是否等于所述推荐音量;
如果否,控制所述音乐中所述伴奏的音量调整至所述推荐音量。
4.根据权利要求1所述的播放设备控制方法,其特征在于,所述根据所述环境声音分贝值,确定所述播放设备播放音乐时的歌声和伴奏的播放策略,包括:
判断所述环境声音分贝值是否小于第一分贝阈值;
当所述环境声音分贝值小于第一分贝阈值时,确定播放策略为播放所述伴奏和所述歌声。
5.根据权利要求4所述的播放设备控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
根据所述环境声音分贝值获取所述歌声与所述伴奏的推荐音量配比;
将所述歌声和所述伴奏的音量比调整至所述推荐音量配比。
6.根据权利要求4所述的播放设备控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
获取所述音乐中所述歌声的歌声音量和所述伴奏的伴奏音量;
获取所述环境声音分贝值对应的歌声推荐音量,获取所述环境声音分贝值对应的伴奏推荐音量;
判断所述歌声音量是否等于所述歌声推荐音量和所述伴奏音量是否等于所述伴奏推荐音量;
若所述歌声音量不等于所述歌声推荐音量,将所述歌声的音量调整至所述歌声推荐音量,若所述伴奏音量不等于所述伴奏推荐音量,将所述伴奏的音量调整至所述伴奏推荐音量。
7.根据权利要求1所述的播放设备控制方法,其特征在于,所述根据所述环境声音分贝值,确定所述播放设备播放音乐时的歌声和伴奏的播放策略,包括:
根据所述环境声音分贝值的分贝值变化曲线计算预设时长内的环境声音分贝预测值;
判断所述环境声音分贝预测值是否大于第一分贝阈值;
当所述环境声音分贝值大于第一分贝阈值时,确定播放策略为播放所述伴奏,不播放歌声。
8.根据权利要求1~7中任一所述的播放设备控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
判断所述环境声音分贝值是否大于第二分贝阈值;
当所述环境声音分贝值大于第二分贝阈值时,获取所述环境声音的声音频率值;
根据波的干涉原理,控制播放设备播放将环境声音抵消的干涉音乐。
9.一种播放设备控制系统,其特征在于,所述播放设备控制包括处理器、存储器;所述处理器用于执行所述存储器中存储的播放设备控制程序,以实现权利要求1~8中任一项所述的播放设备控制方法。
10.一种计算机可存储介质,其特征在于,所述计算机可存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1~8中任一项所述的播放设备控制方法的步骤。
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